sábado, 30 de julio de 2022

GREG PHILLIPS

En la continuidad pre-crisis, en Tierra Uno, Greg Phillips era un reportero que se convirtió en criminal cuando dominó el arte de la telequinesis, que aprendió de un científico justo antes de que el científico muriera repentinamente. Philips se reservaría el descubrimiento para poder cosechar ganancias. Se pone en conflicto con el superhéroe Atom, cuando el amigo de Jean, Jim Barnes, es acusado de robar un anillo de diamantes de una joyería, en uno de los muchos robos extraños cuando parece que los artículos robados simplemente desaparecen. Al decidir involucrarse como Atom, Ray Palmer decide esconderse dentro de un juego de ajedrez cromado, prediciendo correctamente que serían los próximos artículos robados. Cuando las piezas de ajedrez salen repentinamente del área a gran velocidad y se esconden en lo alto, Atom espera a ver quién recupera las piezas de ajedrez y resulta ser el reportero Greg Phillips. Atom rastrea a Phillips hasta su próximo robo planificado de artículos del museo local. Atom entra en acción y detiene a Phillips, entregándolo a la policía. Cuando Barnes es absuelto del crimen, luego se casa con su novia. En la ceremonia de la boda, Ray se pregunta cuando aceptará Jean sus propuestas. La primera aparición de Greg Phillips es en Showcase Vol 1 #36 (Diciembre 1961) y es creado por Gil Kane y Murphy Anderson.

viernes, 29 de julio de 2022

AQUAWOMAN

En Tierra 11, hija de un farero y un rey atlante, Ariel Curry es el puente entre el mundo de la superficie y su reino del mar. Ells es el mayor campeón de Tierra 11 (Earth-11), el gobierno de Aquawoman se extiende sobre dos tercios de su planeta. Cuando Gentry amenazó a todo el Multiverso, ella fue la elección natural para ser convocada a la Casa de los Héroes. Sin su ayuda durante la batalla final, todo se habría perdido. Aquawoman es miembro fundador y segundo al mando de la Justice League Incarnate. Ahora, luego de una devastadora derrota a manos de Darkseid, su sabiduría y liderazgo se ven desafiados por un ataque a la Casa de los Héroes que nadie vio venir. Junto con los compañeros de equipo de Justice Guild, Batwoman, Superwoman y Wonderous Man, Aquawoman fue traída a House of Heroes para ayudar en la batalla contra The Gentry. Durante The Multiversity, Aquawoman se unió a Justice Incarnate. Como la mayoría de los atlantes, Aquawoman es un vástago del homo sapiens que está biológicamente adaptado al entorno del océano profundo. Para la mayoría de los atlantes, esto significa que pueden respirar bajo el agua, soportar las presiones de las profundidades (entre otras adaptaciones) y solo pueden pasar un tiempo muy limitado fuera del agua. Posee telepatía acuática, fuerza y resistencia sobrehumana, ademas, Aquawoman puede hacer uso de sus poderosos músculos corporales para lanzarse por los aires. También es la mentora de Aquagirl. Aquawoman debe volver al agua después de un período de tiempo o se debilitará. Aquawoman es creada por Grant Morrison y Ivan Reis y aparece por primera ocasion en The Multiversity #1 (Octubre 2014).

jueves, 28 de julio de 2022

MACHINEHEAD

Machinehead era miembro del equipo de superhéroes más poderoso de su mundo, los Retaliators. Cuando ocurrió el Flashpoint, hizo más que cambiar la historia de la Tierra 0, creó grietas en el Multiverso que dañaron otras realidades, incluida la Tierra 8, que se volvió más dura y oscura como resultado. Además, la Tierra 8 fue invadida por una realidad alternativa. Los héroes intentaron luchar contra ellos mientras evitaban que los civiles se enteraran. Perdieron esta "guerra en secreto" y Machinehead quedó desfigurado, aunque los invasores finalmente fueron repelidos. Mas tarde, Machinehead se unió a Justice Incarnate y fue un miembro muy útil durante algún tiempo. Cuando los Superman del multiverso estaban siendo perseguidos por la Profecía (Prophecy), la Liga de la Justicia Encarnada (Justice Incarnate) se reunió con Kal-El (Nueva Tierra) y Kal-L (Tierra-30). Machinehead y la Liga de la justica encarnada advirtieron a los Superman del peligro inminente y los ayudaron a encontrar a Kong Kenan, el Superman de China. Machinehead fue pieza clave para el triunfo de los superheroes. Luego, Machinehead se desilusionó con los objetivos de Justice Incarnate de proteger el Multiverso; llegó a la conclusión de que todos los mundos del Multiverso deben mantenerse separados entre sí para evitar futuras invasiones y crisis. Esto lo llevó a hacer un trato en secreto con Darkseid para ayudarlo a alcanzar el máximo poder a cambio de la seguridad de su mundo. Su trato fue apoyado por los Retaliators. Machinehead se asoció con Lex Luthor de Tierra 23 pero lo mató cuando este comenzó a vacilar. También formó Injustice Incarnate, un equipo de héroes y villanos dedicado a mantener separados los mundos del Multiverso. Se volvió contra sus compañeros de equipo de Justice Incarnate y se hizo cargo de la casa de los superheroes (House of Heroes). El Psycho-Pirate convocó a la Injustice Incarnate a Tierra Omega para evitar que la Sociedad de la Justicia de Tierra 0 liberara a Barry Allen del motor multiversal que Darkseid estaba usando para abrir las grietas en el Multiverso y acceder al poder más allá. Machinehead respondió y también trajo a los miembros capturados de Justice Incarnate y al Batman de la linea de Flashpoint con el, ya que quería vengarse personalmente de Barry y Batman por lo que el Flashpoint le había hecho a su mundo. El presidente Superman logró escapar y liberar a Barry del motor. Barry desapareció y la grieta en el Multiverso se retiró de la Tierra Omega. Machinehead quería continuar la pelea, pero Darkseid simplemente lo ejecutó. Su cuerpo quedó en un estado de flujo dimensional entre Tierra Omega y Tierra 8. El Doctor Multiverse trató de recuperar sus restos, pero solo pudo recuperar su casco. Machinehead usa un traje de tecnología avanzada de algún tipo que le da acceso a varias capacidades, proyección de rayos de energía, capacidad de vuelo, fuerza y resistencia sobrehumana. Machinehead es un análogo de Iron Man, del universo Marvel. Machinehead es creado por Grant Morrison y Ivan Reis en The Multiversity #1 (Octubre 2014).

miércoles, 27 de julio de 2022

PSYCH II

Bashir, también conocido como Psych, proviene de la nación europea Zandia, asolada por el crimen, donde todos los supervillanos pueden ir para recibir inmunidad diplomática. Bashir es un conducto de la misteriosa fuerza cósmica conocida como Sage Force (Fuerza de la sabiduria), que le proporciona una amplia gama de poderes mentales. Psych trabaja como informante que roba los secretos de un supervillano y los chantajea. Cuando Flash llegó a Zandia como parte de su búsqueda de la Fuerza de la resistencia para encontrarse con el conducto de la Fuerza de la sabiduria, Psych lo engañó haciéndole creer que era un agente de A.R.G.U.S. buscando desmantelar el imperio criminal de la Ruleta. Después de que Flash deshabilitó los bloqueadores telepáticos de Roulette, Bashir expuso el disfraz de Flash como una distracción para robar información de Roulette. Psych luego reveló que había vendido Flash al dueto criminal conocido como Gemini, antes de ser traicionado por ellos. Fue solo después de que Géminis robó sus poderes, que los dos pudieron trabajar juntos para derrotarlos. Psych usó sus poderes para matar a Santiago y reveló la verdadera naturaleza de las Fuerzas a Flash antes de escapar. Cuando una entidad llamada Black Flash comenzó a cazar a las huestes de las nuevas fuerzas, Flash encontró a Bashir, Fuerza y ​​Steadfast para que pudieran permanecer juntos y luchar contra Black Flash. Sin embargo, Bashir los traicionó y escapó. Esto permitió que Black Flash encontrara a Bashir, que se escondía en un tren, y lo matara. Los poderes de Psych (quien es el conducto de fuerza de la sabiduria) incluyen telequinesia, telepatía (Con su telepatía es capaz de leer la mente de una persona para conocer su pasado. También puede usar su mente para proyectar ataques psiónicos), Psych puede lanzar ilusiones en la mente de otra persona. Puede hacerlo en varias mentes a la vez, ademas Psych puede establecer un enlace psíquico entre su mente y otra. Esto le permite comunicarse telepáticamente con la gente y también permite que la gente vea sus pensamientos. Tambien cuenta por el poder del control mental. El primer Psych fue una enemiga de la Legion de superheroes. Psych II es creado por Joshua Williamson y Rafa Sandoval y aparece por primera ocasion en The Flash Vol 5 #61 (Marzo 2019).

PSYCH I

En la continuidad Post-Zero Hour, Psych era enemiga de la Legion de Super-Heroes. Psych fue también uno de los miembros de Knight Shift, prisioneros manipulados para convertirse en los guardianes de una prisión para jóvenes metahumanos bajo el control de Doc 30, quien experimentó con ellos. Ella también huyó cuando los prisioneros de la instalación escaparon. Entre los poderes de Psych se encuentran Hipnosis, levitación, telequinesis y telepatía. Además es una consumada combatiente mano a mano. Debido a sus poderes mentales y su relación con Taser, está claro que Psych fue un homenaje/parodia para la X-Men Jean Grey. Psych I aparece por primera vez en Legion of Super-Heroes Vol 4 #93 (Junio 1997) y es creada por Tom Peyer, Tom McCraw y Michael Collins.

martes, 26 de julio de 2022

BOSS BARRON

En la continuidad Pre-crisis, en Tierra Uno, "Boss" Barron era un jefe criminal que azotaba a Ciudad Gotica con una ola de crimines. Entro en conflicto con Eloganted Man cuando Ralph Dibny y su esposa Sue llegaron a Ciudad Gotica (Gotham City) queriendo investigar un misterio de hombres que entran al museo de cera con una cara y se van de el con otra. Mientras recorre el Museo de Cera de Gotham, Bruce Wayne paga una fotografía del recuerdo, pero obtiene más de lo que esperaba: la cámara hace que su rostro se transforme en el de otra persona mientras se pierde su memoria. Arrojado a la calle, el amnésico Bruce Wayne deambula tratando de encontrarle sentido a su situación. Mientras tanto, alguien que se hace pasar por Bruce Wayne retira medio millón de dólares de su banco. Luego de que recupera la memoria, Bruce Wayne regresa al banco para informarles que la persona que retiró dinero de su cuenta era un fraude, y pronto otro hombre rico ingresa al banco quejándose de que su caja de seguridad fue vaciada por alguien que se hizo pasar por él. Bruce Wayne hace la conexión cuando el hombre dice con el museo de cera. Esa noche,
Batman, Robin y el Hombre Elastico van a investigar el museo y se encuentran atacados por matones, se enteran de que toda la situación fue ideada por "Boss" Barron, usando una cámara que cambia las caras de las personas. Cambian de rostro con los ricos y limpian sus cuentas. Con la ayuda del duo dinamico, Elongated Man vence y captura a los ladrones quienes trataban de usar el dispositivo en Batman para descubrir su identidad secreta. Luego, los tres héroes entregan a los ladrones a la policía. Como recompensa por su ayuda, Batman revela su identidad secreta e invita a Ralph y Sue a cenar. "Boss" Barron no posee superpoderes y es un pesimo combatiente mano a mano. Cuenta con tecnologia (una camara especial) para "copiar" los rostros de personas con el fin de suplantar sus identidaddes. En el inter, las vctimas pierden la memoria. La primera aparicion de "Boss" Barron es en Detective Comics Vol 1 #331 (Septiembre 1964) y es creado por Gardner Fox, Carmine Infantino y Joe Giella.

lunes, 25 de julio de 2022

THE BAT-KNIGHTS

En la continuidad Pre-crisis, en Tierra Uno, Los Caballeros Murciélagos (The Bat-Knights) eran un grupo de gente pequeña que montaba murciélagos de la tribu de Elvana. Se ha confiado en Avery Sanders para llevar joyas a un lugar en tren. El viaje parecía lo suficientemente seguro con la probabilidad de un robo poco probable hasta que esa noche a bordo del tren, su vagón es atacado por guerreros en miniatura. Rompen la ventana de su vagón y lo sacuden con sus jabalinas electrificadas. Antes de que se dé cuenta, los Bat-Knights (los Caballeros Murciélagos) han robado las joyas que le habían confiado y escapan. Cuando revive de la sacudida, Sanders presiona el botón de llamada de emergencia, sin embargo, cuando llega la policía, les cuesta creer su historia, especialmente a la luz del hecho de que ninguna de las ventanas está rota. Como único sospechoso del robo de las joyas, Sanders es puesto bajo custodia policial. Jean Loring recibe el caso para defender a Sanders y después de escuchar su historia, cree que está diciendo la verdad. Esa noche, mientras tiene una cita con Ray Palmer, ella le cuenta los peculiares eventos. Su interés despertó, Ray decide investigar como Atom y utilizando un dispositivo de radar, rastrea a los murciélagos hasta un banco. Al ir allí como Atom, Ray intenta evitar que los Bat-Knights irrumpan en la bóveda de un banco, sin embargo, sus números superiores lo superan. Los Bat-Knights derrotan fácilmente a Atom con sus armas electrificadas y huyen de la escena con el dinero robado, sellando los agujeros que hicieron y eliminando cualquier evidencia de su presencia. Con la batalla terminada y Atom recuperando su fuerza, decide idear un medio científico para derrotar a los Bat-Knights. Construyendo un dispositivo magnético en miniatura que codificará el sonar de los murciélagos y afectará la armadura de Bat-Knight, llevando el dispositivo al punto de vista más alto, un campanario en el centro de Ivy Town, Atom lo configura y espera a los Bat-Knight. Desconocido para Atom, la fuerza impulsora detrás de los Bat-Knights es el ladrón Eddie Gordon. Gordon se habia escondido en las Giants Cavern para ocultarse de la ley. Tropezando alrededor de la cueva, se cruzó con la antigua civilización de los Elvarans. Al ver al humano aparentemente gigante, los Elvarans atacan a Gordon hasta que dispara un tiro de advertencia y para su sorpresa, descubre que el sonido de la bala haciendo eco en la caverna pone a la gente en un hechizo hipnótico. Al ordenarle a uno de ellos que le cuente sus orígenes, se entera de que los Elvaran alguna vez vivieron en el mundo exterior, sin embargo, estaban dominados por humanos de tamaño normal, los Elvaran desarrollaron un instinto asesino hacia los humanoides más grandes y finalmente se retiraron a las cavernas donde permanecieron imperturbables. por siglos. Con las personitas bajo su control, Eddie explotaría a sus Bat-Knights para cometer fantásticos robos para el. Esa noche, cuando los Bat-Knights salen una vez más para cumplir las órdenes de Eddie, se sienten atraídos por el campanario donde Atom ha tendido su trampa para ellos. Usando el dispositivo especialmente preparado, gana fácilmente la ventaja y derriba a los Bat-Knights. Sin embargo, un reportero de noticias demasiado ansioso salta la barricada policial para obtener una foto de los hombres en miniatura. Esto hace que los Elvarans salgan de su trance y lo ataquen, hasta que el hombre se desmaya. Los Bat-Knights luego escapan en sus murcielagos, excepto uno que ha sido noqueado por Atom. Cuando el solitario Bat-Knight revive, se revela como Olan Parr y le pide ayuda a Atom para liberarlos de la esclavitud de Gordon. Atom acepta ayudar y sigue a Olan de regreso a Giants Cavern, donde lanza un ataque sorpresa contra Gordon y lo derrota. Durante la pelea, los Elvaran pierden el control y sin su arma, el temeroso Gordon le ruega a Atom que lo salve, incluso si eso significa enfrentar la cárcel. Al luchar contra los Elvarans que avanzan, Atom ayuda a Eddie a escapar, sellando la caverna para evitar que los Elvarans y los humanos normales vuelvan a cruzarse.  Más tarde, de vuelta en su apariencia civil de Ray Palmer, Atom se encuentra con Jean para saber que con la confesión de Eddie y el testimonio de Atom, Avery es absuelto de todos los cargos y liberado.  Mas tarde, en Action Comics Vol 1 #487 (Septiembre 1978), Ray y Jean Palmer regresan a la caverna donde Ray se redujo por primera vez a un tamaño diminuto, pero pronto son capturados por los Bat-Knights quienes desean aprender el secreto del cambio de tamaño de Atom. The Bat-Knights son creados por Gardner Fox y Gil Kane y aparecen por primera ocasion en The Atom #22 (Enero 1966).

domingo, 24 de julio de 2022

ATILLA - 5

En la continuidad Pre-crisis, en Tierra Uno, Atilla-5 es un extraterrestre perteneciente a un micromundo donde era un tirano que amaba la guerra. Llego al planeta cuando en una esfera verde que contenia su micro mundo se estrella contra la Tierra en el observatorio del Doctor Willis Stanton. Atilla-5 hipnotiza a Stanton para que lo ayude a expandir su micromundo a tamaño completo, donde se convierte en una amenaza para la Tierra, al hacer crecer a tamaños enormes algunos de sus dispositivos. Flash penetra en el micro planeta, pero las fuerzas de Atilla-5 lo someten rápidamente. Atom acude al rescate de Flash con la ayuda de dos miembros nativos del microplaneta. Una vez libre, Flash comprime el microplaneta a su tamaño original, poniendo fin a la amenaza a la Tierra. Atilla-5 es un destacado estratega militar y un consumado combatiente mano a mano. Tiene a su mano toda la fuerza armada de su microplaneta donde destaca su aviacion militar. Ademas contaba con la capacidad de hipnotizar a sus victimas. Atilla-5 aparece por primera vez en Action Comics Vol 1 #406 (Noviembre 1971) y es creado por Bob Haney y Alex Toth.

sábado, 23 de julio de 2022

DOCTOR MYLES ADRIAN

En la continuidad pre-crisis, en Tierra Uno, el malvado científico Dr. Myles Adrian poseia tecnologia de su invencion para cometer una ola de delitos en la ciudad de Ivy Town. Jean Loring es secuestrado por Dr. Myles Adrian, quien desea obligar a Ray Palmer a mostrarle cómo revertir los efectos secundarios de un experimento de reducción que amenaza con reducirlo a un tamaño infinitesimal. Cuando Atom viaja a través de los cables telefónicos después de recibir una llamada de socorro de Jean, el profesor Adrian atrapa a Atom en un contestador automático y amenaza con borrarlo para siempre a menos que revele el secreto de sus poderes de inversión. Pero Atom logra aumentar su tamaño, sale de la máquina y derrota al malvado científico. Mas tarde, en Action Comics Vol 1 #439 (Septiembre 1974), Myles Adrian escapa de prision y captura a Átom para intentar mostrarle cómo dejar de convertirse en un ser bidimensional. Nuevamente es capturado por el heroe. El Dr. Myles Adrian es un cientifico con un nivel de genio. logro crear un dispositivo que le otorgaba la facultad de reducir de tamaño (como Atom), sin embargo, sufrio de efectos adversos. Mas tarde, tambien se puso de manifiesto que podia modificar su cuerpo a nivel bidimensional. Myles Adrian aparece por primera ocasion en Action Comics Vol 1 #438 (Agosto 1974) y es creado por Martin Pasko y Dick Dillin.

BILL HASTINGS

En la continuidad pre-crisis, en Tierra Uno, Bill Hastings es uno de los primeros criminales a los que enfrento el super heroe El Hombre Elastico (Elongated Man). Entro en conflicto con el super heroe cuando planeo un robo en la residencia de un millonario de apellido Banley. Con el fin de chantajear a Elongated Man y convertirlo en su complice para realizar el hurto, secuestro a Sue Dibny y a Molly Parker. En lugar de tratar de planear en torno a la seguridad reforzada que iban a encontrar al momento del robo Hastings y sus secuaces , los poderes de Elongated Man deberían superarla fácilmente. Hastings hace que sus hombres vigilen a los rehenes (ahora incluida Sue) mientras él y Elongated Man van a robar la famosa colección de joyas del Sr. Banley. En el automóvil, Hastings advierte a Elongated Man que no intente nada, ya que sus hombres tienen órdenes de matar a los rehenes si Hastings no reaparece en una hora o si no da una señal acordada de que todo está bien. A regañadientes, Elongated Man irrumpe en la casa pero se niega a robar. Regresa con una bolsa llena de piedras y, cuando se descubre el engaño, Elongated Man capturar a los criminales. La primera aparicion de Bill Hastings es en Detective Comics Vol 1 #330 (Agosto 1964) y es creado por Gardner Fox y Carmine Infantino.

viernes, 22 de julio de 2022

JOJO The clown

En la continuidad Precrisis, en Tierra Uno, Jojo the clown es un criminal que se dedica al hurto, generalmente en el ambito cirquense. Es calvo, aunque generalmente utiliza bigote y peluca cuando se encuentra de civil y no de payaso. Jojo the clown entra en conflico con el Detective Marciano (John Jones) cuando este se infiltra como mago de circo para atrapar a un ladrón. Se pone de manifiesto que el criminal que realiza los robos es Jojo y es apresado por el heroe. En Detective Comics Vol 1 #238 (Diciembre 1956), Jojo the clown regresa con sed de venganza y colocado una serie de trampas explosivas mortales en los terrenos de un circo. Nuevamente es detenido por John Jones. En
Detective Comics Vol 1 #362 (Abril 1967), Jojo the clown se unio a una banda criminal que tenia como objetivo el robo de un caballo pura sangra de nombre "Silver Blaze". Los planes de la banda criminal fueron estropeados por el super heroe el Hombre Elastico (Enlongated Man) quien atrapo a Jojo y lo entrego a la policia local. En Action
Comics Vol 1 #456 (Febrero 1976)
, Jojo the clown reaparece participando en el secuestro del comediante Danny Harris durante su teletón, en el que Oliver Queen está a cargo de un banco telefónico. Ollie telefonea a Black Canary para que acuda en su ayuda, mientras que Jojo y su banda de payasos exigen dinero de rescate antes de llevarlo a un helicóptero. Canario Negro derrota a Jojo y su banda, llevando el helicóptero a un aterrizaje seguro. Pero "Danny Harris" le apunta con un arma y se quita una máscara, revelándose como Lex Luthor. Lex Luthor dispara un rayo hipnótico a Black Canary, induciéndola a querer matar a Green Arrow. Pero se hipnotiza a sí misma haciéndole creer que Lex Luthor es Green Arrow y lo ataca. Luthor se teletransporta y escapa. Green Arrow aparece momentos después encuentran al verdadero Danny Harris en la sección de carga
del helicóptero de Luthor. En The Flash Vol 1 #270 (Febrero 1979), se pone de manifiesto el nombre de Jojo the clown, Lyle Corley, quien pertenecía a una familia de artistas circenses. Corley se entero que su familia murió en un accidente en Central City causado por no tomar las precauciones de seguridad adecuadas. Corley culpó a los tres oficiales así como a Flash (Barry Allen) que había sido llamado para un caso de la Liga de la Justicia y por lo tanto no estaba presente para salvarlos. Utilizando artilugios mortales, inicio una ola de crimenes en Ciudad Central y exhibio en varias ocasiones a Flash, quien se vio imposibilitado para capturarlo. Mas tarde, Jojo the clown secuestró a dos políticos y al presidente de la compañía eléctrica. Luego atrapa a Flash y lo coloca encima de un giroscopio acrobático junto con los otros hombres. Las cuatro víctimas intentan mantener el equilibrio en las líneas eléctricas, mientras que Jojo de abajo toca una cuerda siniestra que hace que los cables chisporroteantes echen humo. Flash logra
escapar y capturar al criminal. En Super Friends Vol 1 #35 (Agosto 1980) Jojo the clown se une al criminal Ave Barkis y su banda con la finalidad de realizar crimines relacionados con el famoso "Circo de las superestrellas", el cual ha amenazado Barkis con destruirlo. Ave Barkis y su banda cometen delitos por toda Ciudad Gotica, sin embargo, son detenidos por una falsa "Liga de la justicia" (en realidad eran artistas del circo). Al intentar detonar explosivos Jojo the clown es detenido con facilidad por la verdadera Liga de la Justicia (Superman, Batman,
Aquaman y la Mujer Maravilla). En DC Comics Presents Vol 1 #31 (Marzo 1981), Robin se encuentra con un circo de artistas controlados mentalmente (hipnotizados) por Jojo the clown. Entre los hipnotizados se incluye a Superman. Despues de un enfrentamiento con los integrantes del circo, incluyendo a tigres y elefantes, Robin y Superman descubren al criminal al tomar fotos con polvo de magnesio y el
destello dejo en evidencia al payaso. Años más tarde, en la continuidad post-crisis, se reveló que Jojo the clown también había sido responsable de infligir tragedias personales a Hunter Zolomon que eventualmente lo llevaron a convertirse en Zoom. Más tarde aún, se reveló que Reverse-Flash le dio al Payaso el arma que usó para dispararle a Zolomon y dejarlo invalido. La primera aparición de Jojo the clown es en Detective Comics Vol 1 #235 (Septiembre 1956) y es creado por Dave Wood y Joe Certa.

jueves, 21 de julio de 2022

GRAIL

Al mismo tiempo que sucedio el nacimiento de Diana a manos de Hipólita, la asesina amazona Myrina dio a luz a la hija de Darkseid en secreto, ayudada por Penélope y vigilada por el oráculo Menalippe. Tras el nacimiento de la niña, Grail fue defendida por su madre de Penélope, quien escuchó la profecía de Menalippe sobre la destrucción que causaría la niña cuando creciera. Después de asesinar a Menalippe, Myrina huyó de Themyscira, llevándose a su hija con ella como las primeras amazonas en abandonar la isla. Décadas más tarde, Grail se alió con Anti-Monitor y lo ayudó a declarar la guerra a su padre. En Justice League: The Darkseid War, Grail finalmente llegó a la Tierra a través de un portal dimensional y se apresuró a devastar a la Liga de la Justicia, casi matándolos a todos hasta que llegó otra amazona para luchar contra ella, pero demostró no ser rival para ella, derrotándola fácilmente. También derrotó a Power Ring y usó la energía del anillo de este último para invocar al Anti-Monitor en su mundo. Dio la bienvenida al destructor a su universo antes de volver a participar en la batalla contra Wonder Woman, una pelea que fue interrumpida por Metron, quien llegó para teletransportar a la Liga de la Justicia lejos de ella y del Anti-Dios. Luego procedió a convocar a su padre a su mundo, y una vez que él y sus ejércitos llegaron, tanto ella como el Anti-Monitor combatieron en contra las fuerzas de Apokolips. La guerra comenzó, ella luchó y con la ayuda de Black Racer finalmente destruyó a Darkseid para siempre. Después de la muerte de su padre, Grail fue testigo de cómo el Anti-Monitor expulsaba lentamente la Ecuación Anti-Vida de sí mismo para volver a convertirse en Mobius, a lo que ella aprovechó la oportunidad para tomar la Ecuación para ella, alegando que la muerte es demasiado buena para Darkseid.  Comenzó a buscar al primer hombre que puso un pie en Themyscira, Steve Trevor y lo arrastró hasta su presencia para fusionarlo con la Ecuación Anti-Vida, transformándolo en su esclavo mental. Al regresar al campo de batalla, le ordenó a Steve que destruyera a Mobius, acabando con la vida del Anti-Dios antes de ordenarle a Steve que procediera y destruyera la Liga de la Justicia. Todo la Corporacion de los Green Lantern intentó sin éxito someter a Grail, dominando a sus enemigos antes de centrar su atención en el recién nacido de Superwoman, matando a su madre y llevándose al niño para sí misma con el fin de robar sistemáticamente los poderes de todos los dioses circundantes y recuperar el Ecuación Anti-Vida para que su padre pudiera renacer de nuevo a través del niño. Su padre revivido ahora como su peón obediente, el nuevo Darkseid estaba a punto de destruir la Liga de la Justicia hasta la llegada de las Furias Femeninas que asaltaron a Grial junto con el resto de la Liga en un último intento por detenerla. Restringida por Diana y su madre, Myrina le pidió a su malvada hija que abriera los ojos para aliviar su ira, a lo que Grail lo hizo de mala gana, disparando sus rayos a través de su madre para golpear a Darkseid, separándolo de la Ecuación y devolviéndolo a su estado infantil. Ahora, en una cueva aislada, Grail sostiene a su padre pequeño en sus brazos, prometiéndole criarlo y amarlo como su madre lo hizo, afirmando que ahora ambos tienen una segunda oportunidad. En Wonder Woman: Children of the Gods, Descendiendo a más maldad, Grail decidió que debería usar la fuerza vital de varios hijos de Zeus para acelerar la maduración de su padre. Al llegar a Elexinor, buscó a Hércules, a quien mató en combate singular, usando una caja madre para drenar su fuerza vital antes de regresar con Darkseid, a quien alimentó con la energía, convirtiéndolo en un adolescente. Aunque estaba consternada porque incluso el poder de Hércules no sería suficiente para restaurar completamente al Dios de la tiranía, Darkseid simplemente le dijo que tendrían que intentar matar a los muchos hijos del atleta olímpico más rápido. Como un híbrido de dos razas poderosas y particularmente como la hija de Darkseid, Grail posee poderes lo suficientemente fuertes como para lastimar a Metron mientras está sentado en su silla, incluso cuando la antimateria de Anti-Monitor no puede. A.R.G.U.S describió a Grail como una amenaza a nivel planetario mientras la mantenían prisionera. Debido a sus pocas apariciones, la mayoría de sus poderes siguen siendo un misterio, pero como híbrido de Nuevo Dios/Amazonas, posee al menos los siguientes poderes: Fuerza, velcidad y resistencia sobrehumana. Agilidad y reflejos sobrehumanos, ademas del factor de curación. Grial es inmortal y no envejecerá más allá de su mejor momento. No puede ser herida ni muerta por medios convencionales. Ha demostrado la capacidad de disparar poderosos rayos rojos de sus ojos que son muy similares o idénticos a los Omega Beams de su padre. Grial aparentemente también puede teletransportarse entre universos, ademas de absorber la fuerza de voluntad de un Green Lantern e incluso apagar o controlar los Omega Beams. Grail también es aparentemente muy talentosa y está entrenada en artes marciales, ya que pudo derrotar a toda la Liga de la Justicia con un hacha. La primera aparición de Grail es en Justice League Vol 2 #40 (Junio 2015) y es creada por Geoff Johns y Jason Fabok.

miércoles, 20 de julio de 2022

KARL JAT

En la continuidad pre-crisis, en Tierra Uno, Karl Jat es el señor de la guerra de una civilizacion  microscópica perteneciente a la Atlántida. El colega de Ray Palmer, Ted Ralston, encuentra un diamante antiguo y se lo lleva a casa. Al examinar el diamante, dispara un rayo que lo convierte a el y a su gato en seres de diamante puro. Ray Palmer llega justo a tiempo para ver esto y decide investigar como Atom. Reduciéndose a un tamaño microscópico, Atom penetra en los átomos del diamante y encuentra una civilización microscópica. Allí, Atom encuentra a un extraterrestre más grande que lucha contra otro y lo deja inconsciente. La criatura alienígena que lo salva se llama Moorn Jor, quien explica que todos los seres aquí son de la antigua civilización de la Atlántida que escaparon al diamante para escapar del hundimiento del continente. Habiendo creado una utopía, Karl Jat, señor de la guerra y el hombre responsable de convertir a Ralston en diamante, se amargó y quiso atacar a la gente de la Tierra y cuando Ralston descubrió el diamante, le dio a Jat esa ventaja. Con Karl Jat noqueado despues de enfrentar a Atom este recibe una alerta de los delincuentes que vienen a robar la estatua de diamantes de Ralston, su gato y el diamante mismo. Sin embargo, cuando Atom crece lo suficiente como para enfrentarse a estos criminales, un águila se los lleva con el y a el diamante. El águila se detiene cuando Karl Jat recupera el control del dispositivo que les permite convertir seres en diamantes. Atom se encoge de nuevo y noquea a Karl Jat una vez más y le quita el casco de control, dejándolo inofensivo. Luego, Moorn Jor usa el dispositivo para restaurar a Ralston y su gato, y Ray "llega" y finge que no pasó nada. Karl Jat aparece por primera vez en The Atom Vol 1 #5 (Marzo 1963) y es creado por Gardner Fox, Gil Kane y Mike Sekowsky.

BARNEY and JOE PETERS

En la continuidad Pre-crisis, en Tierra Uno, Barney Baxter y Joe Peters son un par de ladrones y unos de los primeros criminales que el super heroe El Hombre Elastico (Elongated Man) enfrento en su carrera heroica. Tanto Barney Baxter como Joe Peters se dedicaban al robo de bancos y robo de granjas. Al hurtar una de estas ultimas entraron en conflicto con el Hombre Elastico quien los captura. Cuando lleva a los delincuentes a la policía, se entera de que hay una recompensa de $ 5,000 por la recuperación de el dinero hurtado por el par de criminales y Elongated Man les pide que le den el dinero a las victimas de robo (granjeros). Más tarde, en el Hotel Fountain Blue, Ralph y Sue ven al granjero agradecido y a su esposa que están usando el dinero de la recompensa para unas merecidas vacaciones. Barney Baxter y Joe Peters no cuentan con superpoderes y son pesimos combatientes mano a mano. Barney Baxter and Joe Peters son creados por Gardner Fox y Carmine Infantino y aparecen por primera vez en Detective Comics Vol 1 #328 (Junio 1964).

BRAD DEVON

En la continuidad pre-crisis, en Tierra Uno, Brad Devon era un gángster que se dedicaba a apostar una gran cantidad de dinero en juegos de beisbol. Entro en conflicto con el Detective Marciano cuando chantajeo con revelar a la presa el pasado de un ex convicto lanzador de béisbol Big Bob Michaels para que perdiera un juego. El teniente Saunders le pide a John Jones que vigile al lanzador. Al enterarse del complot de extorsión, Jones usa sus poderes mentales marcianos para ayudar a Michaels a ganar el juego. Luego, cuando Devon y sus hombres intentan eliminar a Michaels, Jones está disponible para capturarlos. Brad Devon no contaba con superpoderes y era un pesimo combatiente mano a mano. Tenia a su disposicion un grupo de criminales. La primera aparicion de Brad Devon es en Detective Comics Vol 1 #226 (Diciembre 1955) y es creado por Jack Miller y Joe Certa.

martes, 19 de julio de 2022

CARL BALLARD

En la continuidad pre-crisis, en Tierra Uno, Carl Ballard fue el primer criminal arrestado por Atom por lo que juró vengarse. Una vez liberado, el delincuente encontró al alienigena Kulan Dar inconsciente y descubrió el secreto de la teletransportación. Ahora poseía el rayo Dominator y el secreto del Europium. El rayo Dominator le dio a Carl Ballard el control sobre la voluntad de Kulan, y el alimentó con moderación a Kulan solo con suficiente Europium para hacer breves teletransportaciones para hurtar dinero en efectivo y joyas las cuales Carl se embolsó, con la promesa de que algún día ayudaría a Kulan a regresar a casa. Ballard continuó encadenando a Kulan, hasta que Atom se enteró del plan y salió balanceándose del auricular del teléfono de Ballard. Antes de ser sometido, Ballard ordenó a Kulan Dar que destruyera a Atom, pero eso no sucedió y Ballard volvió a la cárcel. Un año después, en The Atom Vol 1 #2 (Septiembre 1962), Carl Ballard volvió a salir en libertad condicional de la cárcel; habiendo tenido mucho tiempo para pensar en la tecnología de Kulan Dar. Carl almorzó con sus nuevos secuaces y les demostró que podía teletransportarlos fuera de la cárcel si los arrestaban, a cambio de una parte de su botín. Ballard se negó a decirles cómo lo hizo, pero Atom lo descubrió. A los secuaces se les alimentó con Europium y se les dio una sugerencia post-hipnótica que los hizo regresar a la casa de Ballard. Atom interrumpió su estafa, pero Carl lo noqueó y le dio de comer Europium, que lo enviaba a África cada vez que Atom veía a Carl. Pero la redacción de Carl tenía un defecto, Atom regresó antes de lo esperado y Ballard volvió a la cárcel; esta vez para quedarse. El propio Ballard no puede teletransportarse desde la prisión: es alérgico al Europium. Ballard no cuenta con superpoderes, aunque ha manifestado la habilidad de hipnotizar a personas por un breve tiempo. Es un pesimo combatiente mano a mano. Carl Ballard es creado por Gardner Fox y Gil Kane en  Showcase #34 (Octubre 1961).

GLAUCUS

Glaucus era miembro de los Argonautas y compañero de tripulación del poderoso Hércules. Después de comer hierbas mágicas, se le concedió la inmortalidad. También fue elegido por la Reina Amazona, Hippolyta, para ser el tutor de su hijo secreto, Jason. En el pasado, Glaucus vivió muchas aventuras como miembro de la tripulación de los Argonautas, viajó y luchó codo con codo con el poderoso Hércules, los dos eran amigos desde hacía mucho tiempo. Después de que la reina Hipólita tuviera un par de gemelos con el rey de los Juegos Olímpicos, Zeus, las amazonas eligieron a Glaucus para ser el tutor de su hijo varón, Jasón, que no podía ocultarse en Themyscira. El amante y consejero de Hippolyta, la general Philippus, le trajo a Jason y Glaucus aceptó cuidarlo, pero sin prometerle no revelarle los verdaderos orígenes de Jason cuando llegara el momento adecuado. Después de regresar de Themyscira, se trasladó a la costa del Egeo en Grecia, viviendo una vida tranquila como pescador con Jason. Glaucus quería que creciera como un niño normal, sin la oportunidad de descubrir su verdadero potencial hasta el momento adecuado. Sin embargo, pronto, Jason tuvo una visión de los dioses griegos y despertó sus poderes, lo que lo llevó a necesitar entrenamiento y aprender a usarlos. Después de revelarle a Jason la verdad sobre su origen, Glaucus le pidió un favor a Hércules: su viejo amigo aceptó ser el entrenador de Jason, convirtiéndolo así en un hábil luchador y también dándole una forma de controlar sus capacidades sobrenaturales. Cuando pensó que Jason estaba listo, Glaucus decidió dejarlo, dejándolo ser él mismo: dijo que necesitaba comenzar una nueva aventura y desapareció después de darle a Jason su casa y un barco de pesca. Luego de esto, fue secuestrado por el Culto Kobra algún tiempo después, encerrado dentro de un laboratorio en Montenegro para realizar pruebas, ya que era un sujeto interesante gracias a su inmortalidad. Jason se enteró después de reconciliarse con su hermana y liberó a Glaucus. Feliz de ver que su hijo creció bien, y ahora también tiene una relación sólida con su hermana, Glaucus comentó sobre la nueva armadura de Jason y le dijo que le otorgaba los poderes de todos los atletas olímpicos para usarlos como propios. Glaucus aparece por primera vez en Wonder Woman Vol 5 #34 (Enero 2018).

lunes, 18 de julio de 2022

JASON

En la continuidad post-crisis, en Tierra Prima, Jason es el hijo perdido de la reina Hipólita y Zeus y el hermano gemelo de la princesa Diana. Cuando la madre de Jason, Hippolyta, descubrió que estaba embarazada de Zeus, sintió que uno de sus hijos (gemelos) sería un varón. Se puso en contacto con Glaucus, uno de los argonautas, y le pidió que cuidara del niño para escapar de la ira celosa de Hera, ya que esconder a un niño en la isla Themyscira sería casi imposible. Además, a las amazonas se les impidió quedarse con sus hijos varones, ya que los hombres estaban prohibidos en la Isla Paraiso (Paradise Island). Jason fue criado por Glaucus, amigo de Hércules, también argonauta. Hippolyta pidió que le pusieran el nombre de Jason, el líder de los Argonautas. Glaucus se fue y lo dejó solo al darse cuenta de que el niño había crecido y ya no necesitaba su crianza, dejándolo un nuevo barco de pesca como regalo de despedida. Ahora solo en el mundo, Jason se dedicó a vivir como pescador, pero también a disfrutar de la vida; asimismo, sus desafíos eran cada vez mayores, como cuando se enfrentó solo al Deep Six, que fue enviado por Darkseid tras el. Justo antes de morir, Myrina, una amazona asesina y madre de Grail, la hija de Darkseid, le dijo a Wonder Woman que la noche en que nació, la Reina de las Amazonas dio a luz a otro hijo justo después de Diana y que era un niño.Myrina no sabía qué le había pasado, pero dijo que él era el verdadero Elegido. Diana investigó más y preguntó para qué fue elegido, pero Myrina murió antes de que pudiera explicar más. Jason estaba trabajando como pescador en un barco de pesca en la costa del mar Egeo, Grecia, cuando Wonder Woman lo encontró. Ella descubrió su ubicación a partir de un mensaje en la última voluntad de Hércules, que dejó todas sus posesiones, incluido el secreto de Jason, a su media hermana, Diana. Cuando Diana y Jason se conocieron, en primer lugar sintieron que estaban profundamente conectados, reconociendo de inmediato sus lazos de hermanos. Sin embargo, no pasaría mucho tiempo antes de que Jason revelara sus celos por su hermana, quien fue criada como princesa de Themyscira y se hizo conocida en todo el mundo como Wonder Woman, mientras que él se vio obligado a ocultar su existencia al mundo, viviendo como un pescador entre los mortales. Aún así, desobedeció a su padre adoptivo al participar en batallas contra poderosos enemigos de las sombras, arriesgándose a ser descubierto. Debido a este sentimiento, Jason se puso del lado de Grial y traicionó a Diana, revelando su odio por ella. La soledad que sentía facilitó que Grial lo trajera a su lado, mintiéndole cuando dijo que no mató a Hércules y a sus otros hermanos y hermanas para absorber la energía de Zeus en ellos para su padre, Darkseid. Habiendo llevado a Diana como prisionera a la selva amazónica, este último le explicó a Jason la verdad sobre el asesinato de los hijos de Zeus por parte de Grial y al verla sufrir luchando juntos contra Grial y Darkseid, Jason se arrepintió y se volvió al lado de su hermana. En ese momento fueron sorprendidos por la llegada del abogado de Diana, el Sr. Blake Hooper, quien resultó ser el mismo Zeus. Sin embargo, el objetivo real de Darkseid era derrotar al mismo Zeus para absorber su poder y volver al estado poderoso que tenía antes de ser derrotado por la Liga de la Justicia, mientras que cazar y matar a sus hijos era un cebo para atraerlo. Zeus fue asesinado por Darkseid, dejando a Diana enfurecida por no poder derrotarlo antes de que el y Grial se fueran y Jason se sintió abrumado por el remordimiento por su traición. Intentando convertirse en un mejor hombre y un mejor héroe, Jason fue recibido por su hermana en su casa en Virginia, pero su relación tuvo algunos baches relacionados con la forma en que Jason pasaba el tiempo, organizando fiestas y divirtiéndose. Durante este primer período de vida con Diana, Wonder Woman fue atacada por Silver Swan. Entre Diana y su hermano la derrotaron. Después de esa aventura, Jason quiso irse porque entendió que no estaba listo para la vida como superhéroe, y tenía que encontrar una manera de cambiarse a sí mismo sin la ayuda de Diana. Pero después de escribirle una carta a su hermana para despedirse, Jason fue transportado lejos por una fuerza misteriosa. Más tarde, Jason regresó y se encuentra con Diana y Steve en la sede de A.R.G.U.S., y le dice a su hermana que fue transportado a un lugar de ensueño donde las entidades que él describe como "gigantes" le dieron una armadura que, al parecer, le dio más control y resistencia en la utilización de sus poderes. Emocionado por sus nuevas habilidades, Jason quería probarlas y tiene la oportunidad de hacerlo cuando Diana y él se dirijan a Alemania, ya que el héroe local Wild Huntsman fue atacado por Grail. Parecía que una de las reliquias que Darkseid estaba buscando en todo el mundo estaba protegida por el mismísimo Huntsman. Justo antes de que Grail pudiera matar al héroe alemán, Diana y Jason la detuvieron. Grail luego huyó a través de un tubo boom, con Jason decepcionado por no tener la oportunidad de luchar contra su antigua aliada. Al regresar a A.R.G.U.S., Jason se enfrentó a Steve Trevor, el novio de Diana, quien no estaba seguro de su lealtad hacia Wonder Woman. Jason trató de tranquilizarlo y Steve, demostrando fe en Jason, le dio instrucciones para proteger las reliquias A.R.G.U.S. recuperado antes de Darkseid. Sin embargo, nadie esperaba que Darkseid estuviera abriendo un tubo gigante para transportar todo el edificio de A.R.G.U.S. ubicado en la selva amazónica, donde instaló su sede. Gracias a este sorprendente movimiento, el antiguo gobernante de Apokolips pudo hacerse con todas las reliquias, dándole el poder de abrir un portal a Themyscira: su plan, de hecho, consistía en convertir a las amazonas en un nuevo tipo de criatura perfeccionada y mucho más fuerte que un Parademonio. Cuando Grail, siendo mitad amazona, entró en la isla y comenzó el proceso de transformación, Jason también entró, dando a Diana una maldición y se encontró con su madre mientras luchaba contra Grail. Después de derrotar a la hija de Darkseid que fue encarcelada por las Amazonas, Jason tuvo que despedirse de Hippolyta, quien le dio su lanza para que la guardara como recuerdo de su amor. De regreso a la jungla, Diana y Jason se abrazaron, compartiendo el amor de Hipployta y recordando a los que habían perdido. Darkseid aparentemente estaba muerto, o al menos ya no era peligroso y Grail era prisionera de las amazonas en Themyscira. La guerra había terminado y Jason estaba del lado ganador. Después de su victoria contra las fuerzas de Darkseid, Jason decidió buscar a su padre adoptivo, Glaucus y descubrió que fue secuestrado para experimentar con el por el culto de Kobra. Al salvarlo, Glaucus le revela que la armadura que tiene no lo ayuda con su poder, pero le otorga todos los poderes de todos los atletas olímpicos, incluso si solo puede usar uno de ellos a la vez. Necesitando saber más sobre la armadura, Jason regresa a Grecia donde organiza una reunión con las tres Parcas: le dijeron que la armadura no estaba destinada a él, sino a Diana, pero después de la muerte de Zeus, los otros atletas olímpicos malinterpretaron la idea. Jason les dice que renunciará a ella y se la dará a Diana si es de ella para que la use, pero las Parcas le dicen que ya no puede hacerlo: la armadura está atada a él ahora. Luego, le revelan que la armadura fue creada con un solo propósito: contrastar a los poderosos Dioses Oscuros. Mas tarde en Washington, llegan los Dioses Oscuros, en forma de cuatro monolitos gigantes. Una vez allí, Diana es secuestrada por las Star Sapphires, dejando a Jason solo para enfrentar la amenaza. Con la ayuda de Supergirl, que volvió del control mental que los Dioses Oscuros tenían sobre ella y luego de la Liga de la Justicia, Jason es testigo del despertar de las verdaderas formas de los Dioses Oscuros después de que su líder, King Best, absorbiera a toda la Liga de la Justicia en él mismo. Parece que los monolitos eran solo un capullo para la verdadera forma de los Dioses, que necesitaban una bujía de poder para despertar. Jason es salvado por una Diana que regresa, que estaba en Zamaron enfrentándose a un quinto dios y ayudando a los Star Sapphires. Descubrió que ella era la responsable de la manifestación de los Dioses Oscuros en su dimensión, pero también parece que ella es la clave para enviarlos de regreso. Como la situación es crítica, dado que el mundo ha sido subyugado y devastado por los Dioses Oscuros, Jason usa los poderes de Athena para encontrar una manera de derrotar permanentemente al enemigo. Engañando a los dioses haciéndoles creer que él es su sirviente, gracias al poder de Dolos, el dios griego de las mentiras, Jason lucha contra Diana para continuar con su juego, sin que Wonder Woman se dé cuenta de todo. El plan dio resultado y el planeta se libro de los  Dioses Oscuros y el Multiverso Oscuro, salvando al mundo de la siniestra amenaza de las cinco oscuras deidades. Como semidiós, Jason posee varios poderes sobrehumanos. Jason puede alterar su estado físico a una forma gaseosa, lo que permite que los objetos e incluso los rayos Omega de Darkseid pasen a través de él sin causar daño. El posee curación acelerada, fuerza y resistencia sobrehumana. Al igual que su hermana, Diana y sus compañeras amazonas, Jason vivió más y más años de lo que parece. Partiendo del dominio del cielo de Zeus, Jason tiene una afinidad especial con el elemento aire. Usando esto, puede sentir el flujo de las mareas o generar suficiente presión de aire para crear un tsunami o una tormenta. El es un excelente combatiente cuerpo a cuerpo. Jason es creado por Geoff Johns y Jason Fabok y aparece por primera vez en Justice League Vol 2 #50 (Julio 2016).

domingo, 17 de julio de 2022

ANDREW VINSON

En la continuidad pre-crisis, en Tierra Dos, Andrew Vinson fue un periodista del Daily Globe y luego reportero de noticias de televisión para UBS, quien durante algunos años tuvo una relación romántica casual con Power Girl. Frustrando un intento de robo, Power Girl es inundada por reporteros. Al huir de la escena, se niega a responder las preguntas del reportero Andrew Vinson sobre su origen y siente que no encaja en la Tierra. Dejando a Vinson solo, este se topa con un poderoso artefacto que de alguna manera está relacionado con el origen de Power Girl, que toma posesión de el (envolviendolo y convirtiendose en una poderosa armadura) y lo lleva a atacar a Power Girl. Power Girl es atacada por Vinson y su armadura (que en realidad era una Symbioship, la nave espacial que llevó a Power Girl a la Tierra). La nave cobro conciencia y estaba buscando unirse a ella para estar "completa". La nave habia "poseido" a Andrew Vinson quien toma
medidas extremas, solo para ser derrotada cuando no puede distinguir la ilusión de la realidad.  Durante la batalla, Power Girl usa un truco aprendido de Wildcat y sujeta el traje de Vinson el tiempo suficiente para sacarlo de el. Una vez retitado Vinson, la armadura se transforma en una nave espacial. Andrew Vinson no posee superpoderes, sin embargo, una vez "adherido" a la Symbioship (nave espacial que trajo a Power Girl a la Tierra), posee una armadura blindada que le otorga superfuerza y resistencia sobrehumana, ademas de la capacidad de vuelo y la potencia de disparar potentes rayos de energia de su pecho. Esta versión de Andrew Vinson, incluida toda la historia y las apariciones correspondientes, se borró de la existencia tras el colapso del original Multiverso en la serie limitada Crisis on Infinite Earths de 1985–86. Aunque pueden haber aparecido versiones del personaje desde entonces, esta información no se aplica a esas versiones. La primera aparicion de Andrew Vinson es en Showcase #97 (Febrero 1978) y es creado por Paul Levitz y Joe Staton.

sábado, 16 de julio de 2022

KULAN DAR

En la continuidad Pre-crisis, el planeta Julnar estaba a miles de años luz de distancia de Tierra Uno y su gente podia teletransportarse a través del espacio al ingerir grandes cantidades de Europium, que era raro pero se encontraba en la Tierra. Una tormenta cósmica neutralizó la capacidad de teletransportación de Kulan Dar y se vio obligado a descender al planeta. Desafortunadamente, fue encontrado por Carl Ballard, un ladrón de poca monta, quien usó el dispositivo Dominator en miniatura de Kulan para esclavizarlo e hizo que Kulan robara dinero y joyas, incriminando a uno de los amigos de Ray Palmer. Kulan intentó romper el control de Ballard sobre el robando Europium a Atom, pero aunque el intento de robo falló, logró llamar la atención del heroe. Kulan estaba desesperado por encontrar suficiente Europium para regresar a casa, pero Carl solo lo alimentó lo suficiente para cometer los robos. Cuando Atom lo liberó de las garras de Carl Ballard y le dio a Kulan un suministro de Europium, Kulan Dar demostró su confiabilidad. Antes de ir a Julnar, Kulan se teletransportó al juzgado de Ivy Town y demostró la inocencia del amigo de Ray Palmer, pagando así su deuda con Atom. Los julnarianos son excepcionalmente susceptibles al rayo Dominator y pueden ingerir Europium y teletransportarse a través de distancias astronómicas. Entre los poderes de Kulan Dar se encuentran: la Telepatía y la teletransportación. Kulan Dar parece ser consciente de su paso por el espacio; ya que puede viajar a lugares que no ha visto, además de encontrar a la Tierra cuando su viaje más grande fue interrumpido por la ionización cósmica. El tamaño de la raza de Kulan Dar es igual al de Atom ya encogido. Esta versión de Kulan Dar, incluida toda la historia y las apariciones correspondientes, se borró de la existencia tras el colapso del original Multiverso en la serie limitada Crisis on Infinite Earths de 1985–86. Aunque pueden haber aparecido versiones del personaje desde entonces, esta información no se aplica a esas versiones. La primera aparición de Kulan Dar es en Showcase #34 (Octubre 1961) y es creado por Gardner Fox y Gil Kane.