domingo, 12 de julio de 2026
DOCTOR SNEGG
El Doctor Snegg se enfrentó dos veces a Hourman, utilizando
métodos completamente diferentes en cada ocasión. El Doctor Snegg era
indudablemente un genio, pero innegablemente estaba loco. En 1940, en Appleton
City, inventó un corazón artificial, piel de plástico y un Fluido Revividor que
utilizó para infundir vida artificial a un conjunto robado de maniquíes de cera
de un museo. Estos obedecían sus órdenes verbales y podían hablar. Los envió a
robar bancos. Eso fue lo que provocó su enfrentamiento con Hourman. Se
enfrentaron y los ladrones de cera fueron destruidos con ácido. Los secuaces del
Doctor no escaparan, pero Snegg sí, e incluso mantuvo su identidad en secreto. Más
tarde ese mismo año, en la misma ciudad, Snegg buscó a Hourman en busca de
venganza. Para entonces, evidentemente ya había descubierto la identidad
secreta de Hourman, Rex Tyler. Utilizando habilidades hipnóticas nunca antes
demostradas, el Doctor Snegg subvirtió a un asistente de laboratorio recién
contratado en Bannerman Chemical, obligándolo a disfrazarse como el aventurero
enmascarado y cometer una serie de crímenes, dejando pistas demasiado obvias.
Inevitablemente, el verdadero Hourman investigó y capturó a Bob
Wallace, su propio asistente. Snegg se acercó y disparó al héroe disfrazado con
un revólver, pero Hourman esquivó la bala con facilidad. El intento de fuga del
Doctor Snegg en un sedán veloz terminó con una nube de gas lacrimógeno en la
cara y un aparatoso accidente automovilístico. El Dr. Snegg desarrolló un
Fluido Revividor que podía dar vida a figuras de cera, las cuales luego podía
controlar. Snegg inventó la "Piel Plástica" y la usó para modificar
sus maniquíes animados artificialmente. También creó un "Corazón
Artificial" para animar a estos monstruos. Dominaba la hipnosis: Podía
obligar a una persona a realizar comportamientos complejos y peligrosos durante
un largo período de tiempo. Esta versión del Doctor Snegg (Tierra-Dos),
incluyendo toda su historia y apariciones correspondientes, fue borrada de la
existencia tras el colapso del original Multiverso en la miniserie Crisis en
Tierras Infinitas de 1985-1986. Doctor Snegg es creado por Bernard Baily en
Adventure Comics #51 (Junio 1940).
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Villanos de Horario
sábado, 11 de julio de 2026
MISTER PARADOX
En la continuidad pre-crisis, en Tierra Dos, Mister Paradox (Señor
Paradoja) era un criminal que intentó difamar a otra persona con el mismo
apodo. Linterna Verde lo detuvo. A finales de la década de 1940, en Gotham City, el acaudalado fabricante Conrad K. Nevins se dedicó al crimen, reclutó a una
pequeña banda y adoptó el nombre de Señor Paradoja, con el que ideó un
elaborado plan para culpar de sus crímenes a un presentador de radio fracasado,
el Profesor Clay Chalmers, el antiguo "Sr. Paradoja" de la emisora
WXYZ. Estas maquinaciones llegaron a oídos de Doiby Dickles, quien las puso
en conocimiento de Linterna Verde. Tras realizar labores de investigación,
ganar algunos combates y escapar de una trampa mortal demasiado elaborada,
derrotó a Nevins y lo entregó a la justicia. El Sr. Paradox era un humano en
buena forma física, sin superpoderes. Usaba un dispositivo hipnótico en forma
de bastón enjoyado que parecía un alfiler gigante y que ocultaba otras armas,
como una pistola de gas, o que podía desviar la luz para aturdir o cegar a sus
objetivos. Antes de dedicarse al crimen, poseía considerables recursos para equiparse
a sí mismo y a su banda. Esta versión de Mister Paradox, incluyendo toda su
historia y apariciones, fue borrada de la existencia tras el colapso del
original Multiverso en la miniserie Crisis en Tierras Infinitas de 1985-1986.
La primera aparición de Mister Paradox es en Green Lantern #38 (Octubre 1949) y
es creado por Robert Kanigher y Irwin Hasen.
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Villanos Linterna V. Tierra 2
viernes, 10 de julio de 2026
MISTER NITRO
En la continuidad pre-crisis, en Tierra Dos, Mister Nitro (nombre real desconocido) es
enemigo del Doctor Medianoche. No se sabe nada de la historia del criminal
conocido como Mister Nitro antes de su entrada en un hospital de la ciudad de
Nueva York en junio de 1945. Portando una bomba esférica negra, amenazó con
destruir el hospital si no se escuchaban y se cumplían sus exigencias. Temiendo
una explosión, los médicos allí reunidos, incluido Charles McNider, escucharon
al hombre que se hacía llamar Mister Nitro, la Bomba Andante, mientras
explicaba que se había inyectado nitroglicerina durante años, lo que lo
convertía en un riesgo crónico de explosión. Siendo un hombre de tamaño
anormalmente grande, se creía que su potencial explosivo era considerable, y
cuando exigió todos los fondos del hospital, se le concedió y se le dejaron
bolsas de dinero en efectivo. Al marcharse, arrojó la bomba, que resultó ser un
simple accesorio. Cuando llegó la policía, se les advirtió que no se
enfrentaran a Mister Nitro, ya que la explosión de tal cantidad de
nitroglicerina provocaría una explosión terrible. A partir de entonces, Mister
Nitro desató una impresionante ola de crímenes mientras su reputación se
extendía por toda la ciudad. Robó joyas de una joyería y vació un camión
blindado frente a un banco. Se sentó en un restaurante y exigió que le dieran
el menú gratis. Al salir, el Dr. Mid-Nite se acercó, pero la policía lo detuvo
por temor a una explosión. Cuando el Dr. Mid-Nite insistió en intentarlo,
Mister Nitro sacó un recipiente de nitroglicerina y lo arrojó para provocar una
explosión. Derrotados, la policía y el Dr. Mid-Nite se retiraron mientras
Mister Nitro declaraba que robaría un hospital cercano para reabastecerse. Mister
Nitro irrumpió en el mismo hospital que había visitado anteriormente. Esta vez
exigió que los médicos le administraran una infusión, maximizando la cantidad
de nitroglicerina en su organismo. Mientras los médicos lo preparaban, el Dr.
Mid-Nite irrumpió con lo que parecía ser una caja de TNT y retó a Mister Nitro
a una pelea. El personal de la casa, horrorizado, observaba la escena, y
Mid-Nite atacó directamente a Nitro, provocando que cayera por una ventana
donde le esperaba un camión volquete lleno de algodón que él mismo había
preparado. Incapaz de mantenerse en pie, lo envolvieron rápidamente y lo
llevaron de vuelta al hospital. Allí lo colocaron en una cámara de sudoración,
donde el calor constante hizo que la nitroglicerina de su cuerpo se evaporara,
dejándolo indefenso y listo para ir a prisión. Mister Nitro era un hombre de
imponente presencia física, de 2,13 metros de altura y más de 160 kg. Su
capacidad para tolerar dosis tan elevadas de nitroglicerina era inusual debido
a su metagen. Esta versión de Mister Nitro (Tierra-Dos), incluyendo toda su
historia y apariciones, fue borrada de la existencia tras el colapso del original
Multiverso en la miniserie Crisis en Tierras Infinitas de 1985-1986. Sin embargo, en la continuidad post-crisis, en Nueva Tierra, reaparece Mister Nitro como miembro de la Legion Nuclear. La primera
aparición de Mister Nitro es en All-American Comics #66 (Junio 1945) y es
creado por Joseph Greene y Stan Aschmeier.
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Villanos de Doctor Medianoche
jueves, 9 de julio de 2026
SURTUR
Surtur es un jötunn, líder de los gigantes de fuego y
guardián de Muspelheim. Está destinado a incendiar Midgard (la Tierra) el día
del Ragnarok. Surtur es un gigante de fuego de inmenso poder; mide más de 300
metros de altura, posee una cola prensil y es capaz de controlar el fuego,
además de estar compuesto en gran parte de él. Es extremadamente fuerte,
inmortal y casi invulnerable, y posee la capacidad de manipular moléculas, lo
que le permite volverse intangible o transformar partes de su cuerpo. Es capaz
de levitar y viajar entre dimensiones. Es increíblemente inteligente y un
luchador excepcional, con una habilidad especial con la espada. Surtur tiene
una conexión no especificada con la Llama Eterna, que parece proporcionarle
fuerza continua cuando está cerca de ella. El mecanismo de esta conexión, así
como el alcance del poder que puede obtener de ella, son desconocidos. Posee la
Espada Crepuscular, una espada mágica de metal desconocido que puede usarse
para diversos efectos mágicos, además de su uso tradicional. Iluminada con la
Llama Eterna, la espada anuncia el Ragnarök y el fin de los nueve reinos. Surtur
fue en su día el elemental de fuego de la Tierra, similar a Firestorm. En The
Last Days of the Justice Society of America (Julio 1986), tras los eventos que
sacudieron la realidad de Crisis en Tierras Infinitas, se detalla la batalla
final, aparentemente eterna, de la Sociedad de la Justicia de America (JSA)
contra Surtur. Para evitar que el gigante de fuego invada Midgard, los héroes
envejecidos se presentan para luchar contra él en un conflicto agotador e
interminable. En JLA/JSA: Virtue and Vice (Febrero 2003), Jay Garrick, Wildcat
y Hawkman resultan heridos en un conflicto, por lo que Jay Garrick intenta
teletransportarlos en el trasportado a la Atalaya. Sin embargo, Mister Terrific
manipula el teletransportador para enviarlos al Limbo, donde son atacados por
criaturas malignas, incluido el gigante de fuego Surtur. En Justice Society of
America Volume 4 #10 (Septiembre 2024), el villano Gentleman Ghost intenta un
ritual para liberar a Surtur y desencadenar el Ragnarok. Un ataque inoportuno
del nuevo recluta Icicle destruye accidentalmente el Orbe Mortis y libera a
Surtur del Limbo. Para salvar el mundo, Mordru se ve obligado a drenar la fuerza
vital de Hawkman para contener al demonio de fuego. La primera aparición de
Surtur es en Inferior Five #4 (Octubre 1967) y es creado por E. Nelson Bridwell,
Mike Sekowsky y Mike Esposito.
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Villanos Sociedad Justicia
miércoles, 8 de julio de 2026
FACE II
En la continuidad post-crisis, en Nueva Tierra, el Rostro, es un criminal brillante y misterioso maestro del disfraz, capaz de alterar drásticamente su apariencia física mediante métodos convencionales como máscaras y prótesis. Además, podía imitar con precisión las voces y gestos de los demás, y era un asesino experto, cuyo modus operandi era, como era de esperar, la decapitación. La verdadera apariencia del Rostro, incluyendo su rostro, sigue siendo un misterio. Como muchos asesinos en serie, el Rostro era completamente psicópata. También parecía sufrir de trastorno bipolar y podría tener múltiples personalidades. El Rostro era el único enemigo recurrente de Sandman, aunque sus enfrentamientos casi siempre eran fortuitos. Para complicar aún más sus encuentros, debido a los disfraces del Rostro, Sandman rara vez sabía contra quién luchaba hasta casi el final de sus batallas. A principios de 1938, Face fue contratado para asesinar a miembros de dos familias rivales en el barrio chino de Nueva York con el objetivo de provocar una guerra entre las bandas criminales. El plan fue frustrado por Sandman, quien derrotó a Face y capturó a su empleador, Eldridge Benson. Benson quería que las dos familias se destruyeran mutuamente para que nadie supiera que tenía ascendencia asiática, un gran tabú en Estados Unidos durante la Segunda Guerra Mundial Sandman Mystery Theatre #5 (Agosto 1993). Se creyó que Face se había ahogado durante su batalla con Sandman, pero en realidad sobrevivió y fue contratado unos meses después para asesinar a la esposa de un acaudalado empresario. Una vez más, Sandman lo derrotó con la ayuda de Rex Tyler, Hourman de la Edad de Oro. Sin embargo, Face regresó y más tarde fue contratado por una editorial para arruinar a sus rivales. Sandman finalmente logró detener a Face y a sus empleadores, pero no sin antes que el villano hiriera gravementea Dian Belmont en una explosión y casi la asesinara mientras estaba en el hospital. El Rostro logró escapar una vez más, jurando que el y Sandman se volverían a encontrar y que la próxima vez estaría preparado. Casi 60 años después de su primer encuentro, Wesley Dodds se topó de nuevo con El Rostro, quizás por última vez. Un inversor de Warren Gayle lo había contratado para que el nuevo dirigible del multimillonario se estrellara y así cobrar el seguro. Disfrazado de Gayle, El Rostro colocó explosivos en el dirigible e intentó estrellarlo contra Opal City. Además, El Rostro ahora tenía un aprendiz prodigio llamado Nadie, quien se disfrazó de piloto. Jack Knight y un anciano Wesley Dodds colaboraron para desenmascarar el crimen. Si bien El Rostro logró escapar, Starman pudo confrontar, derrotar y desenmascarar a Nadie, cuyo rostro quedó horriblemente desfigurado y con cicatrices. El Rostro es un maestro del disfraz, la imitación y el engaño. Face también es conocido como Tom y Lian. Face originalmente usaba un hacha quirúrgica para decapitar a sus víctimas. En encuentros posteriores, empleó diversas navajas automáticas, hachas y cuchillos como armas principales, las cuales maneja con mucha más destreza. El Rostro era un maestro del disfraz, tan hábil que prácticamente no se sabía nada de su verdadera apariencia. Era un criminal despiadado con conocimientos básicos de combate e intelecto suficiente para participar en complejos planes financieros. En la continuidad pre-crisis, en Tierra Dos, Face I murio en el primer encuentro ante Sandman. La primera aparición de The Face II es en Sandman Mystery Theatre #5 (Agosto 1993) y es creado por Wagner y John Watkiss.
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Villanos de Arenero
LOUIS SNIPE
Louis Snipe tuvo una vida difícil y se volvió amargado, lo que lo llevó a una vida delictiva. Su padre trabajaba sin descanso y su madre pasaba penurias. Su hermano murió en la Segunda Guerra Mundial. Sin nadie a quien recurrir, Louis comenzó una vida delictiva y, con el tiempo, conoció a Jim Corrigan. Jim Corrigan era detective de la policía de Nueva York hasta que fue asesinado y se convirtió en el Espectro. Su muerte fue responsabilidad de muchos hombres, y uno de ellos fue Louis Snipe. (En 1940, el mafioso Gat Benson contrató a Louis Snipe para emboscar al policía Jim Corrigan con una falsa pista sobre un robo. El policía Corrigan fue solo al lugar y descubrió que era una trampa. Gat y sus hombres capturaron a Corrigan, lo metieron en un barril lleno de cemento y lo arrojaron al río). Louis había sido un soplón, pero tendió una trampa a Jim para que lo capturaran y lo mataran metiéndolo en un barril lleno de cemento. Tras la muerte de Corrigan, Louis vivió el resto de su vida sin pagar por su participación en el asesinato. Terminó siendo un anciano que pasó sus últimos días en un hospital. Allí fue donde el Espectro (Corrigan) lo encontró y usó sus poderes para descubrir si Louis era culpable. Una vez que descubrió su culpabilidad, le mostró a Louis el vacío de su alma, como un agujero negro. El mismo vacío en su alma se consumió en la nada. Tras interrogarlo sobre su implicación en el asesinato, Corrigan, como el Espectro, entró en el alma del soplón y revivió el día de su muerte para probar sus acusaciones. Ambos lucharon dentro del alma de Snipe, pero cuando el Espectro salió, Snipe murió. Louis fue al infierno después de que el Espectro lo derrotara, y el Espectro se reencontró con él cuando lo vio allí siendo torturado por criaturas gigantes con forma de gusano. Louis Snipe es creado por Jerry Siegel y Bernard Baily y su primera aparición es en More Fun Comics #52 (Febrero 1940).
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Villanos de Espectro
BLACKOUT BOMB
La Bomba Apagón es una pequeña bala redonda desarrollada por el difunto Doctor Charles McNider. Una pequeña bala que cegaría eficazmente a los oponentes y permitiría al Doctor Mid-Nite ver. Creada por Charles McNider, el primer Doctor Mid-Nite. Emite una nube de humo negro intenso, diseñada para sumir a los adversarios en una profunda oscuridad. Beth Chapel y Pieter Cross mejoraron el diseño. Oliver Queen también creó una variante como una de sus Flechas Truco. La primera aparición de Blackout Bomb es en All-American Comics #25 (Abril 1941).
WENDI HARRIS
En la continuidad pre-crisis, en Tierra Dos, Wendi Harris
era actriz de teatro antes de conocer a Rex Tyler, alias Hourman. Se enamoró de
el y aceptó casarse tras ayudarlo a derrotar al villano Psycho Pirate con la
ayuda del Doctor Fate. Más tarde, Wendi y Rex tuvieron un hijo, Rick Tyler, el
segundo Hourman. Wendy Harris nació y vivió en Hartford, Connecticut, donde
residió hasta 1965, año en que se casó con Rex Tyler y él compró una casa. Rex
y Wendy tuvieron un hijo llamado Richard Tyler, quien adoptó la personalidad de
su padre durante la Crisis en Tierras Infinitas. Rick, al igual que su padre,
se volvió adicto a Miraclo. En la continuidad post-crisis, en Nueva Tierra, Wendi
ayudó a Rick a superar su adicción después de que casi muriera. Matthew Tyler,
el androide Hourman del futuro, finalmente curó la leucemia causada por la
droga. Rick Tyler se unió a la Sociedad de la Justicia de America (JSA) y se
mudó a Nueva York con Jesse Chambers, mientras que Wendi y Rex se mudaron a
Charlotte, Carolina del Norte. La primera aparición de Wendi Harris es en Showcase
#56 (Junio 1965) y es creada por Gardner Fox y Murphy Anderson.
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Personajes de apoyo
STREAK
Streak, el perro maravilla, era el compañero canino de Linterna Verde (Alan Scott). Streak nació en una familia muy numerosa en el campo y fue criado por una chica rubia llamada Sara. Siempre fue un héroe, salvando conejos de halcones y a Sara de serpientes. Poco después, Sara tuvo que dejar a Streak con su hermano Luke. Luke era guardabosques y el nuevo dúo se mantenía ocupado combatiendo incendios. Un día, tras recibir una carta, Luke tuvo que marcharse. Dejó a Streak al cuidado de su compañero Jules, también guardabosques, y partió en tren. Aunque Jules era amable, Streak no pudo esperar a Sara y Luke, así que huyó. Olfateando hasta la cabaña de Luke, Streak encontró la carta, parcialmente chamuscada en la chimenea. ¡Sintió el olor de Sara! ¡Estaría en peligro! Streak siguió las vías del tren hasta la ciudad. Finalmente, Streak encontró a Luke, justo a tiempo para verlo ser asesinado por un gánster armado con una metralleta. Streak saltó al coche de los gánsteres y comenzó a pelear con ellos, recibiendo un disparo. Linterna Verde llegó en el último momento y derrotó a los criminales, llevando a Streak a un hospital. Tras ser operado, Streak se encontraba fuera de peligro. Mientras se recuperaba en el apartamento de Alan Scott, un día Streak percibió un olor familiar. Saltó desde el tercer piso a un toldo y comenzó a perseguir un coche. Linterna Verde lo siguió, y justo cuando el coche estaba a punto de caer al río, el héroe usó su anillo de poder para detenerlo. La única pasajera era Sara, drogada por alguien. Tiempo después, Streak había fallecido. Aunque este personaje se introdujo originalmente durante la era de Tierra-Dos, su existencia tras los eventos de la miniserie Crisis en Tierras Infinitas de 1985-1986 permanece intacta. Streak nunca apareció en una historia de Nueva Tierra, pero se le mencionó en JSA Classified #39. La primera aparición de Streak es en Green Lantern #30 (febrero 1948) y es creado por Robert Kanigher y Alex Toth.
martes, 7 de julio de 2026
MIMIC I
En la continuidad pre-crisis, en Tierra Dos, el criminal de
Ciudad Gótica conocido como Joe Mimic era un ladrón de poca monta. Un fin de
semana de verano, Alan Scott y Doiby Dickles deciden relajarse en Shoretown, un
parque de atracciones en las afueras de la ciudad. Mientras montan en una
montaña rusa, oyen gritos provenientes del Molino Rojo, un antiguo paseo en
barco con forma de molino. Al investigar, encuentran a una banda de
delincuentes bloqueando el camino y robando a los pasajeros de los barcos que
pasan. Linterna Verde y Doiby se enfrentan inmediatamente a la banda,
atormentados por una sensación de déjà vu. El líder de la banda, Joe Mimic,
huye a un salón de espejos y mientras los héroes intentan sortear los reflejos
en movimiento, Mimic escapa. Después, recuerdan un robo similar en el Molino
Rojo que se desarrolló exactamente igual al que acababan de presenciar, con la
única diferencia del salón de espejos, que hizo que el crimen fuera un éxito.
Más tarde, Mimic se refugia en una biblioteca para estudiar crímenes antiguos.
Allí descubre un robo ocurrido años atrás en la acería, frustrado por Linterna
Verde cuando los trabajadores los vieron como ladrones y dieron la alarma. En
la versión de Mimic, la banda se disfrazó de trabajadores, lo que les permitió
acercarse lo suficiente a la oficina para reducir al guardia y robar la nómina.
Cuando Linterna Verde llega, lo atraen a una trampa con la misma viga suelta
que había sido un obstáculo en el crimen anterior, dejándolo inconsciente. Lo
meten en un horno y lo abandonan a su suerte cuando se encienden las llamas.
Enterrado en madera, Linterna Verde parece estar acabado, pero un pequeño rayo
de luz que entra por la parte superior del horno permite que su anillo haga
sonar la alarma y los trabajadores apaguen el horno. Escapa rápidamente, pero
cuando Linterna Verde regresa a la superficie, la banda de Mimic ya se ha
marchado. En un acto final, Mimic decide robar tres elefantes de marfil de un
yate de lujo, propiedad de un rico maharajá. En una versión anterior del
crimen, los ladrones dejaron vivas a sus víctimas, quienes llamaron a la
policía. Mimic decide asesinarlas para encubrir su huida. Antes de que pueda
hacerlo, Linterna Verde y Doiby saltan por los conductos de ventilación del
barco y los atacan. Mientras Mimic intenta engañar a Linterna Verde, que cayó
derrotado en el crimen anterior, el héroe también ha refrescado su memoria y
modifica sus acciones para contrarrestarlo. Mimic y su banda son llevados a prisión.
Mimic era un criminal astuto con una gran habilidad para el pensamiento
estratégico. No contaba con superpoderes y no poseía ninguna experiencia en
combate. En la continuidad post-crisis, en Nueva Tierra, Mimic II es enemigo de
los Combatientes de la Libertad. La primera aparición de Mimic I es en Comic
Cavalcade Vol 1 #22 (Agosto 1947) y es creado por Juan Broome y Howard Purcell.
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Villanos Linterna V. Tierra 2
DIAN BELMONT
Dian Belmont fue la amante de toda la vida de Sandman/Wesley Bernard Dodds. Era hija de Lawrence Belmont, fiscal de distrito de la ciudad de Nueva York en la década de 1930. Dian era escritora de misterio, con tanto éxito que le valió el Premio Pulitzer. También era detective aficionada, al menos en su juventud. Conoció a Wesley poco después de que este se convirtiera en Sandman. Originalmente una joven de la alta sociedad, el encuentro de Dian Belmont con Dodds la inspiró a unirse a su lucha contra el crimen. Aunque nunca se casaron (a pesar de la propuesta de matrimonio de Wes) ni tuvieron hijos, su amor era profundo y permanecieron juntos toda la vida. Cambiando de hábitos, comenzó a ayudar al héroe en su lucha contra el crimen. Fue la responsable del diseño del traje morado y amarillo que Dodds usó durante su tiempo como miembro del All-Star Squadron. Una entrevista con ella también inspiró a Jonathan Law, quien basó su primer traje de Tarantula en su diseño. Una noche, mientras Wesley estaba fuera de la ciudad, ella se puso el traje para desmantelar una red de espionaje nazi, pero aparentemente murió. Sin embargo ella obrevivió y Jonathan Law tras unirse al All Star Squadron cambió su traje en su memoria, sin saber que ella había sobrevivido. Cuando los miembros masculinos de la Sociedad de la Justicia de America (JSA) son secuestrados por Henry King, Wonder Woman recaba la ayuda de Dian Belmont (novia de Sandman), Hawkgirl (novia de Hawkman), Mary James (novia de Átom), Inza Cramer (novia del Dr. Destino), Doris Lee (novia de Starman), Peachy Pet (hija adoptiva de Johnny Thunder), Clarice Winston (ex novia del Espectro) y Myra Mason (secretaria del Dr. Medianoche), quienes vestidas con versiones de los uniformes de sus amigos, liberan a los miembros de la Sociedad de la Justicia de America (JSA). En un momento dado, Dian quedó embarazada del hijo de Wes y consultó al Dr. Charles McNider (el futuro Dr. Mid-Nite). Finalmente, decidió abortar debido a la incertidumbre que reinaba en su relación. Fue miembro honoraria y colaboradora de larga data de la Sociedad de la Justicia de América. Jack Knight (también conocido como Starman) viajó una vez a la finca de los Dodds para hablar con el ya retirado Wesley Dodds sobre una antigua aventura de Sandman. Sorprendentemente, la persona que más le ponía nervioso conocer no era Wesley, sino su heroína de toda la vida: Dian. Jack Knight la consideraba su heroína de toda la vida. Dian creó trajes para varios superhéroes. Dian falleció de vejez y causas naturales poco antes que Wesley. Su sobrino Sandy/Sanderson Hawkins los sobrevivió a ambos y es el heredero de su legado. Aunque Dian y Wes Dodds fueron compañeros de toda la vida, nunca se casaron. La primera aparición de Dian Belmont es en Adventure Comics #47 (Febrero 1940) y es creada por Gardner Fox y Ogden Whitney.
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Personajes de apoyo
PROFESSOR ZEE
El profesor Malachi Zee era un científico especializado en
investigación de viajes en el tiempo, miembro del grupo conocido como Time
Trust. Empleó a Per Degaton como asistente de laboratorio, pero Degaton robó su
investigación y la usó para amenazar repetidamente al mundo. Sin embargo, cada
vez que sus planes eran frustrados por la Sociedad de la Justicia de América o
el All-Star Squadron, el tiempo se reiniciaba para que todos los involucrados
olvidaran lo sucedido. Finalmente, Degaton disparó a Zee, pero el anciano cayó
dentro de su propia cabina temporal al recibir el impacto de la bala, enviando
tanto a Zee como a la cabina varias décadas al futuro. Allí, Zee emergió y, en
su lecho de muerte, acusó a un ahora anciano Degaton de su asesinato, en
presencia de múltiples testigos. Degaton murió momentos después. La muerte del
Profesor Zee se desarrolló de forma casi idéntica tanto en la línea temporal
anterior a Crisis en Tierras Infinitas como en la posterior línea temporal de
Nueva Tierra; sin embargo, en el primer caso, su muerte fue presenciada por la
Sociedad de la Justicia de América en Tierra-Dos, mientras que en el segundo
fue presenciada por Infinity, Inc. y un joven duplicado cronal de Per Degaton
viajó al futuro con Zee, provocando la desaparición del Degaton adulto. En la
línea temporal anterior a la Crisis, Degaton se suicidó al darse cuenta de que
sería encarcelado por asesinato, mientras que en la continuidad de Nueva
Tierra, el joven Degaton fue asesinado por el robot Mekanique. Aunque este
personaje se introdujo originalmente durante la era de Tierra-Dos, su
existencia tras los eventos de la miniserie Crisis en Tierras Infinitas de
1985-1986 permanece intacta. Sin embargo, algunos elementos de la historia del
personaje anterior a la Crisis podrían haber sido alterados o eliminados para
la continuidad de Nueva Tierra posterior a la Crisis, por lo que ya no son
válidos. La primera aparición de Professor Malachi Zee es en All-Star Comics
#35 (Junio 1947) y es creado por John Broome.
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Personajes de apoyo
HOOTY
Hooty era la lechuza mascota de Charles McNider. Hooty era una lechuza americana que una noche llegó por casualidad a la mansión de McNider en Nueva York. Desorientado, Hooty se estrelló contra una ventana del piso superior, cayendo en el estudio privado de Charles McNider. McNider cuidó de las heridas del ave y le dio el nombre de Hooty. La presencia de Hooty inspiró a McNider a adoptar la identidad del Doctor Mid-nite. Se desconoce cuánto tiempo vivió el original Hooty, pero McNider evidentemente tuvo varias lechuzas como mascotas a lo largo de los años. Hooty XIV (quien tenía un vínculo estrecho con la protegida de McNider, la Dra. Beth Chapel, también conocida como Doctor Medianoche II) fue identificado como su mascota alrededor de la época de la Crisis en Tierras Infinitas. Al parecer, Hooty XIV no era tan inteligente como el Hooty original, o al menos eso le había dicho McNider a Rick Tyler. Hooty I es un ave muy inteligente. Su habilidad para volar le permitió explorar lugares para el Dr. Mid-Nite. En una ocasión, cuando Hooty resultó gravemente herido, recibió Miraclo y salió disparado para atacar a su agresor. Hooty le abrió un agujero en el pecho al villano. Aunque este personaje se introdujo originalmente durante la era de Tierra-Dos, su existencia tras los eventos de la miniserie Crisis en Tierras Infinitas de 1985-1986 permanece intacta. La primera aparición de Hooty es en All-American Comics #25 (Abril 1941) y es creado por Charles Reizenstein y Stan Aschmeier.
J. PERCIVAL POPLASKI
En la continuidad pre-crisis, en Tierra Dos, J. Percival
"Popp" Poplaski fue un detective privado que trabajó durante la
década de 1940. Se consideraba una especie de "Súper Policía", a
pesar de que era un poco torpe y, a pesar de sus buenas intenciones, generalmente
arruinaba las cosas a favor de los criminales que investigaba. Las aventuras de
Percival Popp a menudo coincidían con crímenes investigados por el Espectro.
Debido a la inclinación de Popp por meterse en problemas, el Espectro tomó
medidas para vigilarlo de cerca. En la continuidad post-crisis, J. Percival
Poplaski es un policía de turno del Departamento de Policía de Nueva York que
fue compañero del Espectro durante sus primeros días. J. Percival Poplaski
apareció por primera vez en More Fun Comics #74 (diciembre 1941) y es creado
por Jerry Siegel y Bernard Baily.
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Personajes de apoyo
lunes, 6 de julio de 2026
GRIM MARAUDER
En la continuidad pre-crisis, en Tierra Dos, The Grim Marauder es un enemigo de Batman. Su primera aparición se remonta a una reunión de exalumnos que se convierte en una extraña tragedia cuando seis antiguos miembros de una fraternidad acampan en el lecho de un viejo río. Para su sorpresa, el río se desborda en plena noche, sumergiendo a cinco de ellos en las aguas de Koehaha. El río no ahoga a sus víctimas, sino que les arrebata la conciencia. De ellas emergen cinco nuevos genios del crimen. El sexto exmiembro, Calvin Stymes, quien los atrajo allí en primer lugar, desaparece. Wonder Woman presenta una carta anónima que identifica a los cinco hombres ahogados como genios del crimen que siembran el terror por todo el país. Hawkman presenta un recorte de periódico que nombra a los mismos cinco hombres que revivieron tras ahogarse en Koehaha. El recorte también menciona que un sexto miembro de la fraternidad, Calvin Stymes, está desaparecido. Wonder Woman equipa a cada miembro de la Sociedad de la justicia de America (JSA) con radios mentales y el equipo se divide para rastrear a cada uno de los criminales principales, mientras Green Lantern busca a Calvin Stymes. Batman se enfrenta al Grim Marauder (Merodeador Siniestro), de quien sospecha que es Ed Findley, un detective. Cuando el Merodeador roba un collar de perlas valorado en un millón de dólares, Batman va a la oficina de Findley y lo sorprende con las manos en la masa. Sin embargo, el Merodeador logra atrapar a Batman y lo ata con una soga en su sótano. Un misterioso hombre tartamudo aparece el tiempo suficiente para cortar una de las ataduras de Batman y huir. Batman arresta a Findley, pero Wonder Woman le envía un mensaje informándole de que ha habido un cambio de planes. Todos se reúnen en el cuartel general de la JSA después de capturar a todos los criminales, donde Linterna Verde cuenta su historia: se dejó capturar por Calvin Stymes, el hombre tartamudo, para descubrir su plan. Stymes culpaba a sus cinco compañeros de fraternidad de la tartamudez que desde entonces ha obstaculizado su éxito en los negocios. Para vengarse, quería que todos se pudrieran en la cárcel, así que los atrajo al lecho del río, donde se volvieron malvados. Luego avisó a la Sociedad de la Justicia e incluso los ayudó cuando estaban en apuros. Pero mientras Linterna Verde contaba la historia, ¡sus cinco cautivos escaparon. La Sociedad de la Justicia siguió a sus adversarios hasta el rio Koehaha, donde Stymes los esperaba para matarlos a todos en una explosión. Los héroes salvaron a los hombres, pero Stymes fue aplastado por una roca que cayó. Después, Flash analizó el agua del río y preparó un antídoto para los ahogados que les devolvió la conciencia. Superman desprendió una montaña y la usó para bloquear Koehaha, impidiendo que volviera a fluir jamás. Grim Marauder no posee superpoderes pero si con una gran agilidad (similar a la del Acrobata, enemigo del Hombre Halcon) que le permitia saltar de edificios sin ningún problema. Es un destacado combatiente cuerpo a cuerpo. La primera aparición de Grim Marauder es en All-Star Comics Vol. 1 #36 (Agosto 1947) y es creado por Gardner Fox, Irwin Hasen, Lee Elias, Joe Kubert y Frank Harry.
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Villanos de Batman Tierra 2
CLARICE WINSTON
Poco se sabe de la juventud de Clarice Winston antes de su
debut como figura de la alta sociedad en el Nueva York de la década de 1940.
Residente en una mansión señorial en Cliffland, una ciudad de Tierra-Dos
ubicada en los Palisades de Nueva Jersey, se enamora de un experimentado
policía llamado Jim Corrigan. Si bien su madre desprecia al detective y el
mismo es una figura dominante y machista, Clarice se enamora de el y a
principios de 1940, se comprometen. De camino a su fiesta de compromiso,
Corrigan recibe información por parte de un soplon sobre el infame Gat Benson y
se desvía para capturar a algunos de sus matones. Se pierde la fiesta y Clarice
lo encuentra en el hospital local, enfadada por su desvío, pero agradecida de
que esté bien. Mientras la pareja regresa a casa, son emboscados por los
hombres de Gat Benson y llevados a un muelle cercano. Allí, Corrigan es metido
en un barril y cubierto de cemento. El barril es arrojado al río Hudson y
Corrigan se ahoga rápidamente. Tras su muerte, es llamado ante Dios y juzgado
como no apto para la otra vida, siendo enviado de vuelta como agente de la
venganza. Cuando los mafiosos se disponen a asesinar a Clarice para que no sea
testigo, Corrigan reaparece, aterrorizándolos. Cuando Clarice recibe un
disparo, el nuevo Espectro imparte justicia sistemáticamente, dejando a los
gánsteres muertos. El Espectro corre al lado de Clarice y descubre que su toque
es suficiente para curarla por completo. Luego le informa a Clarice que su
compromiso se ha roto, pero no le revela que ahora es un fantasma (More Fun
Comics #52-53). Poco después, la madre de Clarice se involucra con un falso
gurú que afirma poder hablar con su hermano fallecido, el tío de Clarice.
Temiendo que su madre sea engañada, Clarice supera el rechazo de Corrigan y
busca su ayuda. Revela la estafa del swami, lo que permite a Clarice liberar a
su madre del engaño. Los criminales vengativos intentan asesinar a Corrigan y
quedarse con el dinero de la Sra. Winston, dinero que no pudieron obtener
mediante un engaño, secuestrando a Clarice. Cuando llega el Espectro, los
criminales intentan asesinar a Clarice, que está inconsciente, pero mientras él
corre a salvarla, es llamado de nuevo a la presencia de Dios. Se le dice que el
juicio ha cedido y que ahora puede entrar en el más allá, pero al hacerlo
condena a Clarice. El elige permanecer como un fantasma y salvarla, matando a
sus agresores en el proceso. Clarice se queda entonces en casa, confundida por
la misteriosa figura a quien le debe la vida (More Fun Comics #94). A partir de
este momento, la resistencia de Corrigan hacia Clarice se suaviza y desarrollan
una relación intermitente. Aunque Corrigan sigue negándose a casarse con ella,
continúan saliendo y dejándose ver en público. En un momento dado, en 1943,
Clarice incluso adopta un traje similar al de Spectre para ayudar a la Sociedad de la Justicia de America contra Brain Wave (All-Star Comics #15). Esta es la última aparición
registrada de Clarice Winston en Tierra-Dos. En la continuidad post-crisis, Corrigan
rompió su compromiso con Winston y la abandonó para siempre. Nunca supo la
verdadera razón de su partida, así que se culpó a sí misma. Más tarde se casó
con Douglas Marchebank II. Dio a luz a su hijo, Douglas Marchebank III, quien
se crio en varios internados, ya que ella nunca sintió nada por el. Cuando su
esposo murió en la guerra, se mudó a Hollywood, donde conoció a su segundo
esposo, la estrella de cine Jeffrey Kane. Él moriría más tarde en un accidente
automovilístico. Luego se mudó a Europa y tuvo varios amantes. Cuando su
belleza comenzó a desvanecerse, atraía a los hombres con su dinero. Regresó a
Estados Unidos en la década de 1960 y contrató a un detective privado para
encontrar a Jim Corrigan. Pero el detective solo encontró a un Jim Corrigan
"más joven". Sintiéndose traicionada, creyó que Jim había conocido a
otra mujer y tenía un hijo, así que intentó suicidarse. Esto la dejó en coma
durante semanas, y los médicos no pudieron explicar cómo sobrevivió. Otros
intentos de suicidio fueron igualmente infructuosos y se dio cuenta de que algo
andaba mal con ella: no podía morir. Durante varias décadas, el inmortal
Corrigan creyó que Winston había vivido una buena vida y que debía haber
fallecido. Sin embargo, los dos se reencontraron en la década de 1990. Ella era
ahora una abuela frágil. Cuando se reencontraron, él se dio cuenta de que una
pequeña parte de sí mismo la había mantenido con vida todos esos años cuando la
salvó de la bala de Benson. Durante su encuentro, el Espectro entró en su alma.
Ella le exigió que cortara el hilo y la dejara morir, pero él comprendió que su
alma estaba en mal estado: iría al infierno. De repente, Clarice comenzó a
ahogarse. En el mundo real, su nieta Clarissa Marchebank la estaba asfixiando
con una almohada. El Espectro salió rápidamente del alma de Clarice y se
enfrentó a Clarissa. Ella le explicó que quería que su abuela muriera para que
su padre (Douglas Marchebank III) finalmente dejara de cuidarla y comenzara a
vivir su propia vida. El Espectro no podía matar a Clarissa, pues ella no había
cometido ningún asesinato. Pero como castigo por sus crímenes, intercambió el
alma de Clarissa con el cuerpo anciano de su abuela y puso el alma de Clarice
en el cuerpo joven de Clarissa. Luego le preguntó a la "joven"
Clarice si debía cortar el hilo que mantenía vivo su antiguo cuerpo. Clarice se
negó; esperaba que el alma de su nieta (que estaba atrapada en el frágil cuerpo
de su abuela) pudiera cambiar algún día. Corrigan se marchó, diciéndole una vez
más que jamás volvería a verla. Clarice Winston posee inmortalidad (Solo
después de la Crisis en tierras infinitas). La primera aparición de Clarice
Winstonn es en More Fun Comics #52 (Febrero 1940) y es creada por Jerry Siegel
y Bernard Baily.
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Personajes de apoyo
DORIS LEE
En la continuidad pre-crisis, en Tierra Dos, Doris Lee era
la novia de Starman (Ted Knight). Al principio, desconocía que su novio era un
héroe, hasta que un día Wonder Woman la llamó a ella y a las novias de los
demás miembros de la Sociedad de la Justicia de America (JSA) para detener a
Brain Wave. Vestida con un traje similar al de Ted y empuñando la Vara de Gravedad, se convirtió en Starman por un día. su historia reinterpretada, Lee
fue asesinada por miembros del crimen organizado alrededor de 1951. Ted tuvo
que recuperarse en un hospital psiquiátrico tras su muerte. Doris Lee fue el
interés amoroso y la confidente/compañera más cercana de Starman/Ted Knight en
la década de 1940. Doris Lee apareció por primera vez en Adventure Comics #61 (abril 1941) y es creada por Jack Burnley.
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Personajes de apoyo
PROFESSOR EVERSON
En la continuidad pre-crisis, en Tierra Dos, Damon Everson era un científico que trabajaba en Time Trust.
El Dr. Everson desarrolló su rayo temporal. Cuando la Sociedad de la Justicia de America rescata
a cinco científicos estadounidenses de cuatro agentes enemigos, descubre que el
grupo de expertos está trabajando en un dispositivo para proteger a Estados
Unidos y sus aliados de los bombardeos, y se nombran guardianes de los
científicos. Cuando Johnny Thunder descubre que uno de los genios, el profesor
Everson, ya ha perfeccionado un rayo para viajar en el tiempo, los héroes
viajan a la Tierra del año 2442, creyendo que la fórmula de defensa contra
bombas debe haber sido perfeccionada para entonces, e intentan traerla de
vuelta, lo cual finalmente consiguen. En 1944, la Sociedad de la Justicia usó el
rayo temporal para viajar al pasado y limpiar la conciencia de un hombre.
Everson falleció en 1958. Everson era un experto en Mecánica cuántica. Esta
versión de Damon Everson, incluyendo toda su historia y apariciones
correspondientes, fue borrada de la existencia tras el colapso del original
Multiverso en la miniserie Crisis en Tierras Infinitas de 1985-1986. La primera aparición del Professor Damon
Everson es en All-Star Comics #10 (Abril 1942) y es creado por Gardner Fox y
Everett E. Hibbard.
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Personajes de apoyo
THE MENTAL RADIO
La Radio Mental era un transmisor telepático conectado a un
casco mediante un cable utilizado para la comunicación. Le permite a Wonder Woman conectarse con otros, en particular con sus compañeras amazonas en la
Isla Paraíso, utilizando sus habilidades telepáticas canalizadas a través de su
tiara dorada. En la continuidad pre-crisis, en Tierra-Dos, Wonder Woman
guardaba una radio mental en su apartamento, donde vivía bajo el alias de Diana
Prince. La usaba con frecuencia para mantenerse en contacto con el coronel
Steve Trevor y le resultaba especialmente útil para avisarle cuando Steve
estaba en peligro. Wonder Woman también le dio una radio mental a su amiga Etta
Candy. Etta la guardaba en su habitación de la residencia estudiantil de
Holliday College, donde ella y sus compañeras de la hermandad, las Holliday
Girls, podían usarla para mantenerse en contacto con Wonder Woman siempre que
lo necesitaran. En Tierra-Uno, la Radio Mental fue diseñada originalmente por
la científica amazona Paula, pero versiones posteriores fueron desarrolladas
por Wonder Woman. Al colocar la diadema en la frente del usuario, este podía
comunicarse mentalmente a grandes distancias. La Mujer Maravilla utilizaba
habitualmente la Radio Mental para comunicarse con sus compañeras amazonas en
la Isla Paraíso, incluso estando más allá de la brecha dimensional que separaba
la Isla Paraíso del resto del planeta Tierra. La tecnología utilizada en la
Radio Mental es similar a la que le permite a Wonder Woman la capacidad de
invocar mentalmente su avión robot invisible, en el cual también estaba instalada
la Radio Mental. La primera presentación de The mental radio es en Sensation
Comics #3 (Marzo 1942) y es creado por William Moulton Marston y Harry G.
Peter.
domingo, 5 de julio de 2026
MISTER X III
En la continuidad pre-crisis, en Tierra Dos, Mister
X (Mat Matwell) es un supervillano enemigo de Flash. El origen de Mister X como
delincuente se remonta a una reunión de exalumnos, la cual se convierte en una
extraña tragedia cuando seis antiguos miembros de una fraternidad acampan en el
lecho del viejo río Koehaha. Para su sorpresa, el río se desborda en plena
noche, sumergiendo a cinco de ellos en las aguas de Koehaha. El río no ahoga a
sus víctimas, sino que les arrebata la conciencia. De ellas emergen cinco
nuevos genios del crimen. El sexto exmiembro, Calvin Stymes, quien los atrajo
allí en primer lugar, desaparece. Wonder Woman equipa a cada miembro de la Sociedad de la justicia de America (JSA) con
radios mentales y el equipo se divide para rastrear a cada uno de los
criminales principales, mientras Green Lantern busca a Calvin Stymes. Flash escucha la historia de un candidato
político que desaparece antes de las elecciones y decide investigar. Rastrea al
candidato y lo encuentra siendo atacado por Mister X, un chantajista. Cuando
Flash le quita el arma a Mister X y lo desenmascara, se revela que es Mat
Matwell, un reportero y otro de los ahogados. Flash recibe un mensaje de Wonder Woman para que lleve a Matwell al Cuartel General. Flash se reúne en el cuartel
general de la Sociedad de la Justicia de América (JSA), donde Linterna Verde
cuenta su historia: se dejó capturar por Calvin Stymes, el hombre tartamudo,
para descubrir su plan. Stymes culpaba a sus cinco compañeros de fraternidad de
la tartamudez (por sus continuas burlas) que desde entonces ha obstaculizado su
éxito en los negocios. Para vengarse, quería que todos se pudrieran en la
cárcel, así que los atrajo al lecho del río, donde se volvieron malvados. Luego
avisó a la Sociedad de la Justicia e incluso los ayudados cuando estaban en
apuros. Pero mientras Linterna Verde contaba la historia, Matwell y los otros
cuatro cautivos escaparon. La Sociedad de la Justicia de América siguió a sus
adversarios hasta Koehaha, donde Stymes los esperaba para matarlos a todos en
una explosión. Los héroes salvaron a los hombres, pero Stymes fue aplastado por
una roca que cayó. Después, Flash analizó el agua del río y preparó un antídoto
para los ahogados que les devolvió la conciencia. Superman desprendió una
montaña y la usamos para bloquear a Koehaha, impidiendo que volviera a fluir
jamás. Mister X no posee superpoderes. Es un regular combatiente mano a mano. La quinta versión de Mister X (V) era un enemigo de Batman. En Tierra Uno, Tom
Allen fue la sexta versión de Mister X. La primera aparición de Mister X III es
en All-Star Comics Vol. 1 #36 (Agosto 1947) y está creado por Gardner Fox,
Irwin Hasen, Lee Elias, Joe Kubert y Frank Harry.
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Villanos de Flash Tierra 2
sábado, 4 de julio de 2026
HOT SHOT I
En la continuidad pre-crisis, en Tierra Dos, un pirómano de
nombre verdadero desconocido se hacía llamar "Hot Shot". Provocó un
incendio forestal para ocultar y distraer la atención de otro delito: un robo
con violencia. Este incendio puso en peligro el Valle del Halcón y atrajo la
atención de Hawkman y Hawkgirl hacia Hot Shot. En su enfrentamiento final, Hot
Shot atrae a Hawkman hacia un horno, con la intención de golpearlo con un metal
caliente. Mientras forcejean, Hawkman empieza a flaquear por el calor
sofocante, mientras que Hot Shot se siente fortalecido. En un último esfuerzo,
le propina un fuerte golpe que arroja a Hot Shot a una cámara frigorífica. Al
caer, su traje de amianto se engancha en la puerta, que se cierra de golpe tras
él y se atasca. Para cuando Hawkman entra, Hot Shot ha muerto congelado. Hot
Shot era un experto en física térmica. Al activarse su metagen lo llevó a ser
sensible al calor lo que le permitía sobrevivir en entornos y vehículos
ultracalentados. Potenciado en ambientes calurosos, era un oponente físico
formidable, volviéndose más fuerte mientras otros flaqueaban con el calor. La
principal debilidad de Hot Shot era su incapacidad para funcionar a
temperaturas normales o inferiores. Hot Shot sufria de Frigofobia: le teme al
frío. Entre sus habilidades se encuentra la apertura de cerraduras. Esta
versión de Hot Shot, incluyendo toda su historia y apariciones
correspondientes, fue borrada de la existencia tras el colapso del original
Multiverso en la miniserie Crisis en Tierras Infinitas de 1985-1986. En la
continuidad post-crisis, en Nueva Tierra, Hot Shot II (William Lefferts) era un
piroquinético que trabaja para the Hero Hotline, mientras que Hot Shot III es
Curtis Heller, enemigo de Argus. La primera aparición de Hot Shot I es en The
Big All-American Comic Book (Enero 1945) y es creado por Gardner Fox y Joe
Kubert.
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Villanos de H. Halcon Tierra 2
viernes, 3 de julio de 2026
SPECTRUM I
En la continuidad pre-crisis, en Tierra Dos, Hal Herman
trabajaba en la industria cinematográfica. Su primer trabajo fue como técnico
de color, donde quedó fascinado por los efectos del color en la percepción
humana. Se sumergió en el estudio de la cromática y su impacto en la psicología
humana. Desarrolló la habilidad de manipular el comportamiento humano mediante
códigos de color y un casco que emitía una gama de luces de colores.
Finalmente, se convirtió en el encargado de efectos especiales de los estudios
Bisbey, produciendo cortometrajes animados a color y en secreto, desarrolló la
identidad criminal de Spectrum. Saltó a la luz pública por primera vez en el
verano de 1942, cuando probó su nueva tecnología en un concierto donde se
interpretaba música de organista mientras una pantalla a color sensible al
sonido aparecía en la pantalla. Entre los asistentes se encontraban Jim (El Espectro) Corrigan, su acompañante Clarice Winston y su compañero Percival Poplaski. Inicialmente tranquila, la música se tornó repentinamente salvaje y
estridente, y las células fotoeléctricas de la pantalla comenzaron a palpitar
con furiosos colores rojos. Para sorpresa de Corrigan, el público estalló en un
motín, atacándose furiosamente entre sí, incluyendo a Poplaski y Clarice.
Corrigan no se inmutó y corrió hacia el escenario para detener la música. El
organista no se dejó intimidar y una rápida transformación en el Espectro lo
dejó inconsciente en el escenario. Tan pronto como la música cesó, la multitud
volvió a la normalidad. Al acecho en las sombras, los secuaces de Spectrum
habían presenciado todo el evento e informaron a su empleador que su tecnología
había funcionado según lo planeado. Spectrum propuso robar un baile benéfico y
cuando sus hombres dudaron en robar, una rápida demostración de luz negra los
hizo cambiar de opinión. Esa noche, Corrigan, Clarice y Poplaski asistieron al
baile benéfico. Cuando los hombres se dispusieron a apoderarse del botín de la
organización benéfica, Corrigan se transformó en el Espectro. Cuando Corrigan capturo e intentó interrogar a
los secuaces de Spectrum, la entrega de una bufanda roja brillante los dejó
mudos, mientras Spectrum escapaba. En el encuentro final, Herman trató de robar
el amor de Clarice a Corrigan. Al enterarse de que ella le era fiel a Corrigan,
Herman los invitó a un recorrido por un estudio donde intentó matar a Corrigan
y, al no lograrlo, los secuestró a ambos como Spectrum y usó una luz azul para
convencer a Clarice de que se fugara con él. Mientras escapaban, Spectrum se
quitó la máscara y le dijo a Corrigan que el espectáculo de luces que iba a
activar lo mataría por pura locura. Sin darse cuenta de que Corrigan era
inmune, se marchó, pero cuando no había peligro, Corrigan se transformó en
Spectrum y lo persiguió. Alarmado por la aparición del héroe, Herman huye en su
coche, pero presa del pánico, pierde el control y se estrella contra una
fábrica de pintura, donde el Espectro lo encuentra muerto, ahogado en pintura
de colores. Spectrum poseía diversas propiedades psicoactivas, inspirando
miedo, ira, obediencia o locura. Sus efectos podían ser inmediatos o
retardados, activándose al ver un color específico por medio de su casco el
cual contaba con varios dispositivos. En Tierra Uno, Spectrum II es un
extraterrestre que puede manipular su aura para que sea de cualquier color y es un enemigo de la Liga de la Justicia de America The Super Friends # 3 (Febrero 1977). La
primera aparición de Spectrum I fue en More Fun Comics Vol 1 #80 (Junio 1942) y
es creado por Jerry Siegel y Bernard Baily.
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Villanos de Espectro
jueves, 2 de julio de 2026
GORILLA GANTY
En la continuidad pre-crisis, en Tierra Dos, Gorilla Ganty,
un farmacéutico tímido transformado en gigante por agua contaminada. Clarence
Twillins era un dócil y apacible dueño de una farmacia en Mudville que había
alquilado una habitación a unos hombres que, en realidad, eran falsificadores.
Creyendo haber visto sus planes, Timothy Gamlin, miembro de la banda, lo arrojó
al río. Sorprendentemente, Twillins saltó del agua y lo mató. Al huir del
lugar, Twillins se dio cuenta de que su tamaño y su fuerza aumentaban
enormemente. Cuando se encontró con los demás miembros de la banda, descubrió
que las balas rebotaban en el y su apariencia lo llevó a adoptar el nombre de
"Gorilla Ganty" y a tomar el control de la banda. Mister Terrific,
deseando consultar al dueño de la farmacia local, se topó con Ganty y la banda.
Ganty lo derrotó fácilmente y lo ató, pero escapó y capturó a Ganty y a la
banda al segundo intento. Se descubrió que la transformación de Twillins había
sido causada por desechos químicos de un laboratorio local. Gorilla Ganty se
transformaba en un humanoide colosal debido a las aguas contaminadas cerca de
las industrias Sloan. Además de evocar una personalidad malévola, los químicos
del agua transformaron físicamente el cuerpo de Twillins, un hombre de mediana
edad y de apariencia modesta, en una figura de aproximadamente 2.4 metros de
altura con una fuerza a la altura. El nuevo cuerpo también era
significativamente más denso, capaz de resistir disparos a corta distancia. La
primera aparición de Gorilla Ganty es en Sensation Comics Vol 1 #40 (Abril 1945)
y es creado por Lynn Evans y Stan Aschmeier.
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villanos de Señor Terrifico
miércoles, 1 de julio de 2026
KIDDER
En la continuidad pre-crisis, en Tierra Dos, The Kidder, es un criminal que basa sus crímenes en bromas pesadas. Ernest Kidder gastaba bromas compulsivamente a sus compañeros de trabajo y empleadores, por lo que fue despedido de todos los empleos que tuvo y se dedicó al crimen como Kidder. Reclutó una pandilla y llevó a cabo una breve serie de delitos con temática de bromas pesadas, que culminaron con una elaborada broma pesada, a costa de Kidder, realizada por Wildcat. Entre sus dispositivos se encuentran, polvos para estornudar, bolígrafos que lanzan chorros de agua, cigarros que explotan, etc. Los artilugios utilizados por Kidder son similares a los utilizados por el Bromista, enemigo de Superman. Esta versión de Kidder, incluyendo toda su historia y apariciones correspondientes, fue borrada de la existencia tras el colapso del original Multiverso en la miniserie Crisis en Tierras Infinitas de 1985-1986. The Kidder aparece por primera vez en The Big All-American Comic Book (Enero 1945) y es creado por Joe Gallagher.
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Villanos de Gato Montes
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