martes, 30 de junio de 2026

CAPTAIN VURM

En la continuidad pre-crisis, en Tierra Dos, el científico-terrorista Capitán Vurm ha estado utilizando equipo avanzado para provocar terremotos simultáneos y repetidos a cientos de kilómetros de distancia, por todo Estados Unidos, desde una base secreta en Sudamérica, en la "Tierra Más Allá de las Nubes". Vurm trabaja para unos amos extranjeros anónimos y su objetivo es preparar al país para la conquista. El agente del FBI Woodley Allen investiga el caso, con la ayuda del Profesor Moro. La sobrina de Allen, Doris Lee, se cuela a bordo del avión de Allen, que se estrella en Sudamérica, en la "Tierra Más Allá de las Nubes". Los tres son capturados por el Capitán Vurm. Allen llama a Starman, quien libera a los cautivos y destruye la maquinaria principal del Capitán. Vurm le lanza un monstruoso "tigrón", sin éxito y usa su máquina de terremotos de reserva para intentar matar a Starman con un deslizamiento de tierra, también sin resultado. Starman, Doris, Woodley y el Profesor logran escapar, pero Vurm perece. El Capitán Vurm no poseía superpoderes, sin embargo contaba con un intelecto nivel genio. La primera aparición de Captain Vurm es en Adventure Comics Vol 1 #63 (Junio 1941) y es creado por Gardner Fox, Jack Burnley y Ray Burnley.

lunes, 29 de junio de 2026

PROFESSOR DOOMBIE

En la continuidad pre-crisis, en Tierra Dos, el Profesor Doombie es un científico criminal con una fórmula que le permite encogerse para cometer delitos. En su laboratorio secreto en Manhattan, el Profesor Josephus Doombie perfecciona un Elixir de reducción de tamaño de acción rápida, junto con su antídoto, y decide usar estos sueros para cometer crímenes. Dian Belmont presencia un allanamiento de morada a plena luz del día en la lujosa Mansión Hartford, descubre quién es el culpable y llama a Sandman, quien irrumpe en la casa/laboratorio de Doombie mientras este aún se regodea con sus esmeraldas robadas. Doombie envía a dos matones contra Sandman; este los golpea mientras Doombie le da la vuelta a la situación inyectándoles a Sandman y a Dian su Elixir. Los captura en dos tubos de ensayo, y luego la banda se marcha para robar un banco. Sandman y Dian escapan, encuentran el antídoto y persiguen a los villanos en el potente roadster de Sandman. En el banco, Sandman vuelve a someter a ambos secuaces y esta vez atrapa a Doombie antes de que pueda usar su fórmula para escapar. El profesor Josephus  Doombie era un científico loco sin superpoderes pero con la capacidad de cambiar de tamaño que luchó contra Sandman (Wesley Dodds). Se desconoce si la tecnología del Profesor Doombie esta relacionada con la del supervillano llamado Light, enemigo de Starman. En su primer día como supercriminal, el y su banda fueron desmantelados por Sandman. La primera aparición de Professor Doombie es en Adventure Comics #67 (Octubre 1941) y es creado por Paul Norris.

domingo, 28 de junio de 2026

QUEEN BEE IV

En la continuidad pre-crisis, en Tierra Uno, Marcia Monroe era una joven mimada, hija de un hombre rico, que disfrutaba arriesgando su vida en situaciones absurdas e inútiles. Su actitud de chica fiestera le causaba problemas a la policía, que a menudo intentaba salvarla durante sus propias hazañas. Un día, fue rescatada por Batman, quien la derribó y la azotó en público, convirtiéndose en noticia de los periódicos más sensacionalistas. Poco después de este encuentro, Marcia comenzó a seguir a Batman en sus actividades contra el crimen y le brindaba ayuda sin que él se la pidiera cuando menos lo esperaba. Marcia reveló que la ostentación de poder de Batman fue suficiente para enamorarla. Batman y Marcia se convirtieron en una pareja inseparable, pero un día, ella desapareció sin dejar rastro. Tiempo después, Batman salvó a una chica de ser atacada con una flecha y pronto se dio cuenta de que era Marcia. Ella había regresado a Gotham City para pedirle a Batman que le devolviera una valiosa gema robada que había obtenido de su padre. Batman accedió a ayudarla, pero Marcia lo traicionó y proporcionó pruebas a la policía que lo incriminaban por el robo de la gema. Más tarde se reveló que Marcia se había unido al sindicato criminal conocido como Cíclope bajo el nombre en clave de Reina Abeja. Era la líder del grupo encargado de liberar a Eclipso de su huésped humano, Bruce Gordon. Con la ayuda de Eclipso, Reina Abeja inició una ola de crímenes y una campaña para someter a las organizaciones criminales de Gotham City al control de Cíclope. Sin embargo, cuando Eclipso amenazó con asesinar a Batman, Marcia intervino y salvó al hombre que amaba. Entonces reveló que se había visto obligada a unirse a Cíclope para salvar a su padre. Marcia ayudó a Batman a encontrar una forma de escapar de la trampa de Eclipso y antes de separarse, le entregó la verdadera gema robada y le prometió entretener a Eclipso hasta que lograra escapar. Batman logró limpiar su nombre y detener a Eclipso con la ayuda de Bruce Gordon, pero Marcia desapareció de su vida una vez más y nunca regresó. Queen Bee IV es creada por Bob Haney y Win Mortimer en The Brave and the Bold #64 (Marzo 1966).

sábado, 27 de junio de 2026

SIMON MAGNUS

En la continuidad pre-crisis, en Tierra Uno, la primera aparición de Simon Magnus se da cuando todas las máquinas creadas por el hombre en la Tierra dejan de funcionar, la Liga de la Justicia de América se une para intentar descubrir la causa de esta última crisis y pronto descubre que la magia se ha convertido en la fuerza dominante en su universo. Mientras tanto, en la dimensión de otro mundo conocido como Tierra Mágica, los malvados magos Simon Magus, Saturna y el Rey Troll han usado su magia combinada para transportar objetos científicos a ese reino e intentar derrocar a su gobernante, el rey, y a su gran mago Merlín. De vuelta en la dimensión terrestre, la Liga de la Justicia descubre que los hechizos mágicos ahora funcionan, así que consiguen varios libros de hechicería para invocar a Merlín y pedirle ayuda. Al darse cuenta de lo sucedido, Merlín usa sus poderes mágicos restaurados para transportar a los miembros de la Liga de la Justicia al reino de la Magia, mientras Snapper Carr y Merlín se quedan en la Tierra. La Liga de la Justicia se divide en grupos para detener a Magus y sus dos secuaces, usando sus superpoderes e ingenio para sortear todas sus trampas y destruir fácilmente cualquier dispositivo científico que utilice como defensa. Después, capturan a Magus y le exigen que regrese a su mundo y restaure la normalidad. Sin embargo, antes de cruzar el portal entre mundos, parece que tendrán que enfrentarse a un gigante. Antes de que comience la batalla, el gigante se revela como Snapper Carr. Aparentemente, mientras la Liga de la Justicia capturaba al trío de magos, Snapper experimentó con la magia de Merlín y se transformó en un gigante. Por suerte, la magia de Merlín se restablece y transforma a Snapper de nuevo en su forma original. Merlín regresa a la Tierra Mágica y la Liga de la Justicia regresa a la Tierra con los hechizos de los hechiceros revertidos. En World's Finest Vol 1 #265 (Noviembre 1980) Robin es secuestrado por Simon Magus y debe transmitir telepáticamente imágenes de su situación a Superman y Batman para ser rescatado. Los héroes viajan a Nueva Cartago, donde encuentran una cueva secreta que los lleva a la tierra mágica de Asgard, hogar de Simon Magus. Batman y Superman se reúnen con Merlín y juntos superan varios obstáculos mágicos creados por Simon, cuyo plan final es usar la energía de Robin para transportarse a sí mismo y a sus secuaces al mundo real e iniciar una nueva era de caos. Batman, Superman y Merlín finalmente encuentran la manera de llegar al escondite secreto de Magus, donde lo distraen, permitiendo que Robin escape y destruya el portal dimensional de Magus. Con el malvado mago derrotado, los héroes regresan al mundo real. La primera aparición de Simon Magnus es en Justice League Of America # 2 Volume 1 (Enero 1961) y es creado por Gardner Fox y Mike Sekowsky.

QUEEN BEE II

En la continuidad pre-crisis, en Tierra Dos, la segunda Abeja Reina lideraba un escuadrón femenino de pilotos de combate forajidas y una red de agentes de espionaje, conocida como "El Enjambre Dorado". Se hicieron con el control de la dictadura de Valga tras destruir el ejército valgano mediante una traición y se apoderaron de la democracia de Luonia apelando al resentimiento de la mitad femenina de la población. Los Blackhawks lograron exponer la verdadera estrategia de la Reina utilizando una radio portátil para transmitir algunos de sus comentarios imprudentes, y luego consiguieron derrotar a la Reina y sus secuaces aterrorizándolas con ratones. La Abeja Reina no poseía superpoderes, sin embargo, era una líder nata y una excelente piloto de aviación. Tenia a su disposición un escuadrón de aviones de combate de  fabricante desconocido. La predecesora de Queen Bee II es Lissa Raver, mientras que su sucesora es la alienigena Zazzala. La primera aparición de Queen Bee II es en Blackhawk #38 (Marzo 1951) y es creada por Joe Millard, Reed Crandall y Chuck Cuidera.

DOCTOR DOOME

En la continuidad pre-crisis, en Tierra Dos, el Dr. Wilfred Doome, un científico malvado que trabajó para Time Trust, usó sus inventos para invocar a conquistadores históricos y robar metales preciosos para el. El Dr. Wilfred Doome inventa una máquina del tiempo y la usa para reclutar a cinco conquistadores: Nerón, Atila, Napoleón Bonaparte, Gengis Kan y Alejandro Magno, con el fin de cometer una serie de crímenes en 1942. Doome planea que lo ayuden a conseguir lo necesario para modificar su máquina del tiempo y así poder viajar al futuro y conquistar el mundo del mañana. Durante un robo preliminar en Wall Street, la banda se topa con Flecha Verde y Speedy, quienes están probando una radio bidireccional que les permitirá escuchar todo lo que hace el otro. Atila derriba a Roy y se apodera del dispositivo como botín de guerra. Esto permite a los arqueros escuchar los planes de los criminales temporales y darse cuenta de que probablemente eran más que un grupo de recreadores históricos militantes, y que algo grave está sucediendo, lo suficientemente serio como para convocar al resto de los Siete Soldados a una reunión. Al escuchar los diversos planes que el Dr. Doome tiene en mente para sus seguidores, que implican robar elementos raros para mejorar la máquina del tiempo, los héroes eligen cada uno un crimen que frustrar y se separan. Finalmente los héroes consiguen su objetivo. Mas tarde Dr Doome reaparece en America vs. the Justice Society Vol 1 #1 (Enero 1985) como parte de Time Trust. La primera aparición del Doctor Wilfred Doome es en Leading Comics #3 (Junio ​​1942) y es creado por Mort Meskin.

SENATOR O'FALLON

En la continuidad pre-crisis, en Tierra Dos, el senador O'Fallon desempeñó un papel importante en la disolución de la Sociedad de la Justicia de América. Asumió la dirección del Comité Conjunto de Actividades Antiamericanas del Congreso (JCUAC) en 1951, tras la prematura muerte de Joseph McCarthy en un accidente automovilístico. Presidió la audiencia que condujo a la disolución de la Sociedad de la Justicia de América ese mismo año. Falleció en 1958 en un incendio accidental que su hijo, A.K. Fallon, atribuyó a la Sociedad de la Justicia. El senador O'Fallon y el JCUAC son las versiones de Tierra-Dos de Joseph McCarthy y el Comité de Actividades Antiamericanas (HUAC). En la vida real, McCarthy no murió en un accidente automovilístico en 1951, sino en 1957 a causa de la hepatitis. Esta versión del senador O'Fallon, incluyendo toda su historia y apariciones, fue borrada de la existencia tras el colapso del original Multiverso en la miniserie Crisis en Tierras Infinitas de 1985-1986. La primera aparición de Senator O'Fallon es en Adventure Comics #466 (Diciembre 1979) y es creado por Paul Levitz y Joe Staton.

WILLIAM STEPHENSON

William Stephenson, cuyo nombre en clave era Intrepid, fue el jefe de la Coordinación de Seguridad Británica durante la Segunda Guerra Mundial. Trabajó en estrecha colaboración con el presidente estadounidense Franklin Delano Roosevelt, a menudo a través de su subordinado Smythe. Un informe de "Intrepid" de 1940 fue una de las principales motivaciones para la creación de la Sociedad de la Justicia de América. La primera aparición de William Stephenson es en DC Special Vol 1 #29 (Septiembre 1977) y es creado por Paul Levitz, Joe Staton y Bob Layton.

viernes, 26 de junio de 2026

QUEEN BEE I

En la continuidad pre-crisis, en Tierra Dos, La Abeja Reina era enemiga de Mister América. Lissa Raven era hija de un brillante psicólogo especializado en el funcionamiento del cerebro. Su padre inventó una máquina que eliminaba toda preocupación de la mente. Lissa se ofreció como sujeto de prueba, pero algo salió mal. El dispositivo la despojó de su conciencia, convirtiéndola en una criminal. Comenzó a llamarse la Reina Abeja y se convirtió en adversaria del Sr. América. En su breve y singular carrera criminal, la Reina Abeja utilizó armas tan asombrosas como un robot gigante y una horda de vikingos no muertos (zombies). Finalmente, su padre construyó otra máquina que la devolvería a la normalidad. Después, no recordaba nada de sus actividades criminales, por lo que Mister América la dejó quedarse con su padre en lugar de arrestarla. La Abeja Reina tiene el pelo rubio en su primera aparición y rojo en apariciones posteriores. Las posteriores versiones de Queen Bee son: Queen Bee II (enemiga de los Blackhawk), Queen Bee III (La líder del mundo Koriv, ​​Zazzala), Queen Bee IV (Marcia Monroe, enemiga de Batman), Queen Bee V (la dictadora de la nación de terroristas de Bialya), Queen Bee VI (Tazzala, hermana de Zazzala, la tercera Abeja Reina), Queen Bee VII (Beatriz, hermana de la quinta Abeja Reina, la antigua gobernante de Bialya) y Queen Bee VIII (antiguo miembro de Justice Underground). La primera aparición de Queen Bee I es en Action Comics #42 (Noviembre 1941) y es creada por Ken Fitch y Bernard Baily.

jueves, 25 de junio de 2026

DOCTOR ITO

En la continuidad pre-crisis, en Tierra Dos, El doctor Ito, considerado el "hombre más peligroso del mundo", recibió de Adolf Hitler la misión de eliminar a Americommando,Tex Thompson. En aquel entonces, Tex Thompson operaba en Alemania como oficial de la Gestapo, el capitán Riker. El doctor Ito dedujo que Riker era un impostor y lo desenmascaró, pero no logró capturarlo, matarlo ni siquiera herirlo en dos combates cuerpo a cuerpo, ni impedir la destrucción de un nuevo submarino. Esta fue la primera derrota grave del doctor Ito, quien se obsesionó con vengarla. Americommando adoptó una nueva identidad falsa: la del pintor paisajista francés Jean Valjean. Ito también desenmascaró esta tapadera, pero nuevamente fracasó en su intento de capturar o matar a Thompson. El doctor Ito y el Comando Americano se enfrentaron por tercera vez después de que Ito tomara el mando de un campo de concentración en Francia. Thompson logró liberar a varios prisioneros, volar un puente importante y escapar. Al final de su cuarto encuentro, en Rumania, el Americommando incendió un importante yacimiento petrolífero, y el Doctor Ito fue arrojado de una locomotora en marcha por un acantilado, rebotando contra unas rocas y cayendo al río Dâmbovița. Pero al año siguiente, el Doctor Ito regresó y se enfrentó al Americommando dos veces más, tras lo cual no se supo nada más de el. A mediados de 1943, el Doctor Ito tenía plena autoridad sobre todas las fuerzas armadas alemanas.  Ito expuso al menos dos identidades falsas de un agente secreto enemigo. Es un destacado combatiente mano a mano y un experto en el uso del sable. Esta versión del Doctor Ito, incluyendo toda su historia y apariciones, fue borrada de la existencia tras el colapso del original Multiverso en la miniserie Crisis en Tierras Infinitas de 1985-1986. La primera aparición de Doctor Ito es en Action Comics #56 (Enero 1943) y es creado por Bernard Baily.

miércoles, 24 de junio de 2026

BLACK RIDER

En la continuidad pre-crisis, en Tierra Dos, The Black Rider (Archie Ernder) es un supervillano enemigo de Hawkman. El origen de Black Rider como delincuente se remonta a una reunión de exalumnos, la cual se convierte en una extraña tragedia cuando seis antiguos miembros de una fraternidad acampan en el lecho del viejo río Koehaha. Para su sorpresa, el río se desborda en plena noche, sumergiendo a cinco de ellos en las aguas de Koehaha. El río no ahoga a sus víctimas, sino que les arrebata la conciencia. De ellas emergen cinco nuevos genios del crimen. El sexto exmiembro, Calvin Stymes, quien los atrajo allí en primer lugar, desaparece. Hawkman se dirige a investigar a Archie Erdner, un arqueólogo en Nuevo México, uno de los miembros ahogados de la fraternidad. Pero se detiene para ayudar a otro arqueólogo que está siendo atacado por un criminal llamado Jinete Negro (Black Rider). Hawkman sigue al Jinete Negro, primero hasta un templo y luego hasta la tienda de Erdner, donde este lo apunta con un arma. Dos hombres irrumpen y reducen a Erdner, diciendo que un hombre con tartamudez severa (Calvin Stymes ) les alertó de la situación de Hawkman.  Hawkman se reúne en el cuartel general de la Sociedad de la justicia de America (JSA), donde Linterna Verde cuenta su historia: se dejó capturar por Calvin Stymes, el hombre tartamudo, para descubrir su plan. Stymes culpaba a sus cinco compañeros de fraternidad de la tartamudez (por sus continuas burlas) que desde entonces ha obstaculizado su éxito en los negocios. Para vengarse, quería que todos se pudrieran en la cárcel, así que los atrajo al lecho del río, donde se volvieron malvados. Luego avisó a la Sociedad de la Justicia e incluso los ayudó cuando estaban en apuros. Pero mientras Linterna Verde contaba la historia, Erdner y los otros cuatro cautivos escaparon. La Sociedad de la Justicia de America siguió a sus adversarios hasta Koehaha, donde Stymes los esperaba para matarlos a todos en una explosión. Los héroes salvaron a los hombres, pero Stymes fue aplastado por una roca que cayó. Después, Flash analizó el agua del río y preparó un antídoto para los ahogados que les devolvió la conciencia. Superman desprendió una montaña y la usó para bloquear Koehaha, impidiendo que volviera a fluir jamás. Black Rider no posee superpoderes. Sin embargo en un consumado jinete y experto en el uso de armas de fuego, ademas de ser un destacado combatiente mano a mano. La primera aparición de Black Rider es en All-Star Comics Vol. 1 #36 (Agosto 1947) y es creado por Gardner Fox, Irwin Hasen, Lee Elias, Joe Kubert y Frank Harry.

martes, 23 de junio de 2026

IO

Io es una armera amazona. Jefa herrera de Temiscira, Io, llevaba tanto tiempo trabajando en la forja que Diana la reconocía solo por su olor. Tras la restauración de la Isla Paraíso después de su destrucción durante la Guerra de Imperiex, Temiscira fue bendecida divinamente como una zona libre de armas y por lo tanto, todas las armas que Io forjaba desaparecían instantáneamente al terminarlas, para su gran disgusto. Sin embargo, Ares la visitó una vez mientras trabajaba y, antes de marcharse, elogió su última espada; esta, en cambio, permaneció allí. Más tarde, Io se convertiría en una de las guardianas de Lyta, la hija de Circe y Ares. Tuvo la mala suerte de quedarse a solas con ella cuando Ares regresó para reclamarla. Io logró herir al dios de la guerra antes de que cayera y Lyta fuera llevada. Io se recuperaría posteriormente. Io también tendría la mala fortuna de ser la amazona que Zoom (Hunter) eligió entre la multitud de amazonas cuando intentó convertir a Diana en una mejor heroína, en el caso de Io, propinándole doscientos puñetazos en menos de un segundo. A Io, tras la Crisis, se le atribuye la invención del Rayo Curativo Púrpura y su contraparte armamentística: el Rayo Mortal Púrpura, aunque prefiere que no se lo recuerden. Entre los poderes de Io se encuentran Inmortalidad, longevidad, fuerza y resistencia sobrehumana, además es una consumada en el combate cuerpo a cuerpo, el esgrima y es toda un maestro de armas. Io es creada por Greg Rucka y Dave Johnson y su primera aparición es en Wonder Woman Vol. 5 #2 (Septiembre 2016).

lunes, 22 de junio de 2026

PURPLE HEALING RAY

El Rayo Curativo Púrpura es un invento amazónico creado en el hospital de la Isla de la Ciencia que ayuda a los pacientes a curar rápidamente sus heridas y puede utilizarse en lugar de puntos de sutura durante la cirugía, incluso pudiendo devolver la vida a una persona recientemente fallecida. En la continuidad pre-crisis, en Tierra-Dos, El Rayo Curativo Púrpura fue inventado por Diana, la princesa de las Amazonas. Pasó días trabajando incansablemente en un dispositivo que pudiera capturar la frecuencia curativa púrpura para poder curar al piloto estadounidense Steve Trevor, cuyo avión se había estrellado en la Isla Paraíso, hasta que lo logró al quinto día. Aunque la doctora Althea , quien estaba a cargo de Steve, ya lo había dado por muerto, Diana insistió en usar el Rayo Curativo Púrpura en el y milagrosamente, lo devolvió a la vida. En Tierra-Uno, El Rayo Púrpura de las Amazonas fue creado originalmente por la propia Mujer Maravilla y posteriormente modificado y mejorado por Paula Von Gunther, la científica más brillante de las Amazonas. Funciona con energía solar, capturando la energía del Sol mediante colectores solares. El rayo que restaura la vida se usó una vez en Changeling, quien había sido herido de muerte por Deathstroke, pero al no ser un instrumento diseñado para usarse en hombres, el Rayo Púrpura explotó y Changeling enloqueció y de no ser por Raven, habría destruido la Isla Paraíso. En la continuidad post-crisis, en Tierra Prima, El Rayo Curativo Púrpura es un invento de Io, la herrera e inventora amazona más hábil. Ella lo opera con la ayuda de sanadoras amazonas, como Althea y Asclepia, así como del científico Areto. La primera presentación de The Purple Healing Ray es en Wonder Woman #1 (Junio 1942) y es creado por William Moulton Marston y Harry G. Peter.

domingo, 21 de junio de 2026

JUSTICE SOCIETY OF AMERICA IV

Voluntarios para limpiar los restos de la Sociedad Secreta de Supervillanos, la cuarta versión de la Sociedad de la Justicia de America (JSA) luchó contra Angle Man y un ejército invasor de Bizarros en Metrópolis, donde se les unieron Khalid Nassour, Doctor Fate y Helena Wayne, la Cazadora. Wayne se apoderó del Angler de Angle Man, devolviendo a los Bizarros a Bizarro World, y de vuelta en la sede de la Sociedad de la Justicia, explicó que era miembro de una versión futura del equipo aniquilado por Per Degaton. La Sociedad de la Justicia decidió ayudarla a salvar a su equipo encontrando a Degaton, solo para que este apareciera repentinamente ante ellos y los atacara. Aunque preparado para contrarrestar perfectamente a cada miembro de la JSA, Degaton no había tenido en cuenta la presencia anómala de la Cazadora ni el poder impredecible del Casco del Destino, y juntos lo hicieron retroceder hacia la corriente temporal. Tras consultar con la ocultista Madame Xanadu, la JSA descubrió que Degaton planeaba matar a las encarnaciones de su equipo a lo largo de la historia en un ritual para reemplazarlas con un grupo propio. Para crear un contrahechizo, Courtney Whitmore, Jakeem Thunder y Thunderbolt partieron hacia Alemania para recuperar una pertenencia personal de Degaton, mientras que el resto de la JSA y sus aliados místicos viajaron a Gotham City para rescatar a la Cazadora de un enfrentamiento con su futuro padre. Ambos grupos fueron atacados simultáneamente por duplicados cronales de Degaton y, de repente, tuvieron una visión compartida de ejércitos, compuestos únicamente por él, subyugando al mundo a través de la historia. Impulsado a la acción, Fate usó la bola de nieve por la que la Cazadora había sido enviada al pasado para atraer a la JSA del pasado, presente y futuro. Nassour usó la medalla para atrapar a Degaton en un fragmento de tiempo dentro de la bola de nieve. Una vez completado el hechizo, los miembros alternativos de la Sociedad de la Justicia regresaron a sus épocas originales, a excepción de la Cazadora, cuya línea temporal había sido evitada por la derrota de Degaton. Una semana después, la JSA se reunió con Mister Terrific en la casa de piedra rojiza para discutir las ramificaciones de la manipulación de Degaton para ellos y la Cazadora y se enfrentaron a otra anomalía cronológica: la hija y compañera de Flash, Judy Garrick, perdida en el tiempo, conocida como Boom, una de las muchas jóvenes superheroínas olvidadas por la historia y rescatadas por Stargirl. A sugerencia suya, la Sociedad de la Justicia se puso a trabajar para encontrar hogares para los niños perdidos en el mundo moderno y la Cazadora propuso ampliar sus filas con los futuros miembros de su JSA: villanos que, por el momento, aún no se habían reformado (En un supuesto futuro, la Cazadora utilizó a la Sociedad de la Justicia de América para reclutar supervillanos y darles la oportunidad de reformar sus legados. Este enfoque se inspiró principalmente en el que su padre, Batman, aplicó a su madre, Catwoman. Junto a Power Girl y Doctor Fate, este nuevo equipo estaba formado por El Caballero Fantasma, Solomon Grundy, El Hijo del Arlequín, Icicle II, Mist y Ruby Sokov. Esta Sociedad de la Justicia estuvo a punto de ser eliminada por Per Degaton hasta que la Cazadora fue enviada al pasado por la bola de nieve que contenía el mundo de Flashpoint). En Slaughter Swamp, a las afueras de Gotham City, Stargirl, Fate y Green Lantern se unieron a Batman y Salem la Bruja, protegida del original Doctor Fate, en un intento de reclutar a Solomon Grundy que fracasó cuando Salem lo destruyó accidentalmente. Mientras tanto, Terrific, Power Girl y Thunder le ofrecieron a Icicle, antiguo enemigo convertido en aliado, la libertad condicional de la Penitenciaría de Belle Reve, a pesar de sus dudas sobre la sinceridad de su reforma. Cuando la Tierra se vio amenazada por el alienígena Necrostar, la JSA se encontraba entre los héroes reunidos en la Torre de los Titanes para responder. Mientras Stargirl combatía las esporas de Necrostar en la Tierra, Green Lantern y Power Girl fueron enviados al espacio para contenerlo hasta que el Titán cambiaformas Beast Boy lo enfrentara en su propia forma. Sin embargo, perdió el control y esparció sus propias esporas por todo el mundo, buscando y transformando a los individuos más poderosos y convirtiéndolos en híbridos animales. La JSA viajó a Star City, tratando de aliviar la crisis, pero Green Lantern y Boom rápidamente cayeron víctimas de las esporas, dispersando al equipo. Trabajando con el héroe local Red Arrow, Huntress y Stargirl contuvieron a sus aliados transformados antes de reagruparse con sus compañeros de equipo. Green Lantern trajo a Ruby Sokov, una justiciera letal e hija de su enemigo, Red Lantern y Power Girl, Stargirl y Hawkman buscaron a Michael Mayne, el Hijo de Arlequín, otro hijo de un villano de Green Lantern con nobles intenciones pero métodos violentos. Mayne intentó huir de la JSA, pero fue incapacitado por el Legionario, quien se reveló como un Mordru más joven, que esperaba evitar su futuro como villano con la ayuda de la Sociedad de la Justicia. Cuando la Oficina de Soberanía de Amanda Waller desplegó el Grupo Operativo VII, un equipo de androides Amazo, para robar los poderes de los superhéroes del mundo, la JSA fue atacada por Jadestone, similar de la Corporacion de Linternas Verdes, en Battery Park, Nueva York. Mientras que los afiliados de la Sociedad de la Justicia Jade, Obsidian y Jesse Quick y los miembros Hawkman, Power Girl y Flash fueron despojados de sus poderes y detenidos, Green Lantern, Wildcat, Hourman, Stargirl y su compañero S.T.R.I.P.E. fueron teletransportados a Coast City por Salem. Llegaron demasiado tarde para encontrarse con su compañero héroe Hal Jordan y en su lugar encontraron a Carol Ferris, y a su vez fueron encontrados por Jadestone, usando velocidad robada, aunque el androide absorbió los poderes de la JSA fugitiva, fue desactivado temporalmente al acceder al Corazón Estelar de Linterna Verde, lo que permitió a los héroes escapar una vez más. Se dirigieron a la Torre del Destino a través de un punto de convergencia de las líneas ley de la Tierra, donde fueron atacados por Jadestone, que había sido recuperada. Sin embargo, el androide había desarrollado libre albedrío y cuando Linterna Verde se ofreció a su custodia, permitió que el resto de la JSA y sus aliados escaparan. En el mes siguiente a la propuesta de la Cazadora, la Sociedad de la Justicia reclutó con éxito a Grundy tras dos encuentros más en el Pantano de la Matanza, además de Icicle, Sokov y Mayne, aunque este último intentó escapar en varias ocasiones. Con sus nuevos miembros, la JSA se centró en Gentleman Ghost, el último de los futuros compañeros de Wayne. En batalla contra su ejército de muertos vivientes, Icicle destrozó impetuosamente el Orbe Mortis del Fantasma y liberó a Surtur, el demonio que la JSA había luchado por contener, del Limbo. Para evitar el fin del mundo, Mordru drenó la fuerza vital de Hawkman para devolverle la vida al Fantasma, rompiendo así el vínculo de Surtur y los muertos vivientes con el mundo de los vivos y enviándolo de vuelta al Limbo. Hawkman renació gracias a su capacidad de reencarnación, y aunque la acción de Mordru llevó a algunos de sus compañeros a cuestionar su pertenencia a la JSA, decidieron admitirlo justo cuando la Legión de Superhéroes llegó para exigir que se lo entregaran. Convocando a miembros de la reserva, la Sociedad de la Justicia luchó contra la Legión por la custodia de Mordru hasta que la batalla fue interrumpida por el Doctor Fate y la Legión de Héroes Sustitutos, quienes revelaron que Eclipso había resucitado dentro de Yolanda Montez y había avivado el conflicto entre los dos equipos para tomar el control de ellos. Al ser revelado, Eclipso surgió del cuerpo de Montez y tomó posesión de los héroes con su Diamante Negro. Los últimos en quedar libres, Cazadora y Mordru, impactaron el diamante con un dardo de ballesta encantado con el poder del sol sensible Solaris, disipando así a Eclipso y liberando a sus aliados (Después de que el Dr. Manhattan reparara la historia que había alterado previamente, la Sociedad de la Justicia volvió a existir. Beth estaba entre ellos con un traje similar al del Doctor Mid-nite, ya que parecía que, de alguna manera, las acciones del Dr. Manhattan habían revertido la muerte de Beth a manos de Eclipso. Finalmente se revela que Yolanda Montez y Beth Chapel resucitaron durante los eventos de Planeta Lázaro. Ambas heroínas tomaron en secreto una medicina desarrollada por el Dr. Mid-nite para evitar ser poseídas por Eclipso. Aunque Yolanda terminó poseída por el villano, su plan fue detenido con la ayuda del Doctor Fate y Helena Wayne, liberando a ambas mujeres de su influencia). Aunque las buenas intenciones de Mordru habían quedado demostradas, él y Cazadora abandonaron la Sociedad de la Justicia del siglo XXI, a sugerencia de la Legión de Héroes Sustitutos, para unirse a la del siglo XXXI.

Miembros:

Green Lantern (Alan Scott)

The Flash (Jay Garrick)

Wildcat (Ted Grant)

Hawkman (Carter Hall)

Spectre

Doctor Fate (Khalid Nassour)

Doctor Mid-Nite (Beth Chapel)

Hawkgirl (Kendra Saunders)

Hourman (Rick Tyler)

Jakeem Thunder

Jade (Jennifer-Lynn Hayden)

Obsidian (Todd Rice)

Power Girl/Kara Zor-L

Jesse Quick (Jesse Chambers)

Sand/Sandy the Golden Boy (Sanderson Hawkins)

Stargirl (Courtney Whitmore)

Wildcat (Yolanda Montez)

Huntress (Helena Wayne)

Gentleman Ghost (Jim Craddock)

Harlequin's Son (Michael Mayne)

Icicle (Cameron Mahkent)

The Mist (Kyle Knight)

Red Lantern (Ruby Sokov)

Solomon Grundy

Mordru

La primera aparición de Justice Society of America IV es en Justice Society of America Vol 4 #1 (Enero 2023) y es creada por Geoff Johns y Mikel Janín.

sábado, 20 de junio de 2026

KOEHAHA RIVER

En la continuidad pre-crisis, en Tierra Dos, el río Koehaha, conocido popularmente como el Arroyo de la Crueldad, era un río de Colorado con propiedades únicas. Según la leyenda, el Koehaha solo fluía una vez cada cien años. Debido a los altos niveles de oxígeno libre en el agua, así como a trazas de la rara planta marina habis indica, cualquier persona que se ahogara en el Koehaha no moría, sino que "renacía" como un individuo despiadado y sin conciencia. Los efectos eran temporales, pero quienes los padecían generalmente deseaban regresar al Koehaha para mantenerlos con vida. En 1947, Calvin Stymes engañó a cinco amigos de toda la vida para que se ahogaran en el Koehaha como venganza por una broma universitaria de hacía dos décadas. Luego, alertó anónimamente a la Sociedad de la Justicia de América sobre sus actividades criminales posteriores. La Sociedad de la Justicia derrotó a los cinco ahogados y Linterna Verde descubrió el plan de Stymes. La Sociedad de la Justicia se enfrentó entonces a Stymes, quien murió en una explosión que él mismo había orquestado para matar a los ahogados. Flash analizó el agua y preparó un antídoto para curar a los "cinco ahogados". Superman, usó una gran roca para desviar el río Koehaha bajo tierra. En diciembre de 1983, Ultra-Humanite expuso a seis miembros de la Sociedad de la justicia de America (JSA) a las aguas de Koehaha en un plan que enfrentó a los héroes veteranos contra el resto del equipo, así como contra el recién formado grupo de sus hijos y protegidos, Infinity, Inc. La primera aparición de The Koehaha River es en All-Star Comics #36 (Agosto 1947) y es creado por Gardner Fox, Sheldon Mayer y Irwin Hasen.

viernes, 19 de junio de 2026

DOCTOR ELEMENTAL

El profesor Hughes (se desconoce su nombre completo) es un científico obsesivamente meticuloso y paciente, pero egocéntrico. En 1938, el día que obtuvo la titularidad en la Universidad Midwestern, vio un reportaje sobre el primer superhéroe estadounidense, Linterna Verde. Desde ese momento, se obsesionó con liberar todo el potencial de la humanidad. Sus primeros intentos de encontrar una fórmula que potenciara las capacidades físicas hasta niveles divinos fracasaron, ya que todos sus animales de experimentación murieron. Llegó a la conclusión de que el problema no era la fórmula, sino el sujeto y decidió comenzar inmediatamente con ensayos en humanos. Hughes revisó los expedientes de los estudiantes para encontrar al sujeto ideal y finalmente se decidió por Jay Garrick, quien era lo suficientemente inteligente y audaz como para ser útil en el laboratorio, pero también un estudiante mediocre e insatisfecho con la vida, fácil de manipular. Hughes se acercó a Jay y le pidió que lo ayudara en su investigación, presentándose como un mentor amable; y Jay aceptó con entusiasmo, emocionado por recibir finalmente el reconocimiento. Durante los siguientes tres años trabajaron en la fórmula y lograron un gran avance cuando a Jay se le ocurrió la idea de usar agua dura como catalizador, algo que Hughes aseguraba que él mismo habría pensado con el tiempo. Cuando Hughes creyó que la fórmula estaba lista, le encargó a Jay que trabajara en un experimento durante la noche y supuestamente lo dejó solo, pero en realidad simplemente entró en la habitación contigua. Usó un pistón hidráulico oculto para volcar la mesa de trabajo y hacer que el equipo se estrellara contra el suelo, liberando los gases en su interior. Los vapores dejaron a Jay inconsciente y Hughes lo dejó inhalarlos durante tres horas antes de entrar y "encontrarlo". Le extrajo sangre para un análisis posterior en caso de que Jay muriera y comenzó a pedir ayuda. Jay fue llevado a un hospital y se recuperó rápidamente. Su médico le reveló a Hughes que la fisiología de Jay se había mejorado y acelerado, convirtiéndolo en el hombre más rápido del mundo. Hughes asesinó al médico para evitar que su investigación fuera descubierta y tomada por el gobierno. Jay Garrick se graduó, se casó con su novia Joan Williams y se convirtió en el superhéroe Flash. Mientras tanto, Hughes intentó replicar el proceso que le otorgó sus poderes a Jay, pero todos los experimentos fracasaron y mataron a los sujetos de prueba. Un agente nazi con el nombre en clave Parsifal se acercó a Hughes con las pruebas de las personas que había asesinado y lo chantajeó para que trabajara para el Eje. Hughes construyó poderosas armas para los nazis y creó un secuaz oso cíborg conocido como Ro-Bear, a cambio de un laboratorio y un suministro ilimitado de sujetos de prueba para continuar sus intentos de replicar los poderes de Flash. Creó una armadura que le otorgaba poder sobre los elementos y adoptó el nombre en clave "Doctor Elemental" para ocultar su verdadera identidad. En 1941, la Sociedad de la Justicia de América irrumpió en su laboratorio en Alemania, buscando la Lanza del Destino. Inicialmente, los repelió fácilmente con sus poderes sobre los elementos. Planeaba matar a los demás y capturar a Jay para más experimentos, pero de repente Boom salió de un portal y lo noqueó de un puñetazo; desde su perspectiva, era la primera vez que se encontraba con el joven héroe. La oyó llamar a Jay "Papá" y se dio cuenta de que venía del futuro. Su armadura estaba dañada y decidió huir, corriendo hacia una nave espacial y activando la autodestrucción del laboratorio para cubrir su escape. Flash y Boom lo persiguieron, y Flash lanzó a Boom por los aires para detener el cohete. Ella logró atravesar el casco y destruir los controles, pero él la cortó para obtener una muestra de sangre, se eyectó y escapó. Se dio cuenta de que podría ser posible replicar los poderes de Flash en su hija en el futuro y huyó con Ro-Bear a una fortaleza en los Alpes que ni siquiera sus benefactores nazis conocían. Hughes continuó experimentando con la muestra que tomó de Boom y esperó a que naciera. En 1949, Jay y Joan tuvieron una hija llamada Judy Garrick. Como Doctor Elemental, Hughes también se enfrentó repetidamente a Flash, convirtiéndose en su archienemigo. Hughes llegó a creer que la fórmula no le había dado a Jay sus poderes, sino que había activado un metagen latente, el cual podría haberle transmitido a su hija. En 1962, en el decimotercer cumpleaños de Judy, puso a prueba su teoría simulando otro "accidente" en el que una tubería reventó y empapó a Judy con la fórmula de agua dura. Al igual que Jay, sobrevivió y adquirió supervelocidad, demostrando que existía un componente genético en sus poderes. Judy se convirtió en la compañera de su padre, "la Boom". Tras determinar que el metagen era la clave, su siguiente paso fue encontrar la manera de introducirlo en alguien que no hubiera nacido con él, para que también recibiera poderes gracias a su fórmula. En 1963, el Doctor Elemental secuestró a Joan Garrick y la llevó a una planta de tratamiento de agua abandonada en las afueras de Keystone City. Justo cuando estaba rociando a Joan con un líquido que creía que la mutaría y le otorgaría poderes, Boom irrumpió para salvarla. Volvió a detonar una bomba para escapar, pero al hacerlo se quitó la máscara y Boom pudo ver su rostro. Boom liberó a su madre, pero luego se desvaneció. Flash llegó justo cuando ella desapareció y el Doctor Elemental, observando desde las sombras, se dio cuenta de que habían olvidado la existencia de Boom. Todo recuerdo de Judy Garrick fue borrado, siendo Hughes la única persona que la recordaba. Su identidad como Doctor Elemental estaba inextricablemente ligada a Boom, ya que ella había estado presente en cada pelea que él tuvo con su padre. Por lo tanto, cuando Boom fue borrada, Flash y la comunidad de superhéroes en general olvidaron que un villano llamado Doctor Elemental también había existido. Sin embargo, Jay Garrick aún recordaba al Profesor Hughes como su mentor en la universidad. Necesitando más sujetos de prueba, Hughes ideó la creación de un instituto donde los metahumanos acudirían voluntariamente en busca de ayuda, lo que le proporcionaría un suministro ilimitado de sujetos de prueba. Se acercó al joven Garrison Slate con la idea y el capital inicial para los Laboratorios S.T.A.R., a lo que Garrison accedió con entusiasmo, sin ser consciente de las consecuencias. Hughes instaló máquinas en el techo de cada edificio de los Laboratorios S.T.A.R. que, al ser cargadas con la energía de Flash, transformarían toda el agua del mundo en la fórmula del agua pesada. Esto mataría al 90% de la población mundial y otorgaría supervelocidad a los supervivientes. En 2023, Boom fue rescatada de la Isla Huérfana y se reunió con su padre, recuperando sus recuerdos de ella. Los recuerdos de Jay Garrick sobre Doctor Elemental también comenzaron a regresar, comenzando con su primer encuentro en Alemania. Como Boom recordaba haber visto el rostro del Doctor Elemental, pero no su aspecto, Mister Terrific los llevó a Terrifictech; allí, Fairplay y Quiz Kid lograron extraer el recuerdo de su cerebro y proyectar el rostro del Doctor Elemental en una pantalla. Flash lo reconoció como el Profesor Hughes. Dado que S.T.A.R. figuraba como el último lugar de trabajo conocido de Hughes, Jay y Judy fueron a su cuartel general en Detroit para buscar información sobre su paradero. Garrison Slate los estaba esperando y les contó la verdad sobre el Profesor Hughes, incluso entregándoles su antiguo diario donde detallaba todo lo que les había hecho. Hughes envió a la recepcionista, una androide bajo su control, a la oficina para atacarlos. La recepcionista mató a Slate e intentó secuestrar a Judy, a quien Hughes necesitaba como catalizador para su experimento final: una transformación mundial. Jay logró destruir al androide y Hughes le habló a través de él, diciéndole que solo lo había visto como una rata de laboratorio, antes de detonar una bomba integrada en el robot. Jay y Judy lograron escapar de la explosión y se dirigieron a Brasil, con la esperanza de atraer a Hughes. Este envió a Ro-Bear y un ejército de robots para atacar su ubicación, pero mientras sus fuerzas luchaban contra Flash y su aliado, el Doctor Mid-Nite (Pieter Cross), en la superficie, Hughes usó sus poderes para excavar un túnel a través de la Tierra hasta el búnker subterráneo donde Judy se refugiaba. La dejó inconsciente con un dardo tranquilizante y se la llevó. El Doctor Elemental llevó a Judy a su base secreta, una isla inexplorada en el Océano Atlántico. La ató a una máquina que actuaba como punto focal para las máquinas de las instalaciones de S.T.A.R. Labs alrededor del mundo, las cuales le transmitieron energía, convirtiéndola en una batería para la transformación global. Jay lo siguió hasta la isla y rompió fácilmente sus defensas, pero para cuando llegó, Judy estaba completamente cargada y él activó la segunda fase, canalizando la energía desde su espalda hacia los edificios de los Laboratorios S.T.A.R. Flash logró escapar de la energía y destruir todas las máquinas, impidiendo así la transformación global. Aunque Jay frustró su plan, Hughes aprovechó la oportunidad para escabullirse por los túneles bajo la isla. Allí lo recibió una figura sombría que le hizo una propuesta. El Doctor Elemental se unió a la Sociedad de la Injusticia. Esta sociedad planeó robar la Lanza del Destino, el Casco del Destino y el Báculo Cósmico como parte de un plan de Wotan y Johnny Sorrow para traer a la realidad a seres cósmicos conocidos como los Sin Nombre. Con ese fin, atacaron la sede de la Sociedad de la Justicia de America (JSA) tras los sucesos de Poder Absoluto. Doctor Fate intentó teletransportar a la JSA a la Torre del Destino, pero al mismo tiempo Wotan lanzó un hechizo para desterrarlo al Infierno. Los hechizos se fusionaron, enviando a la mayor parte de la JSA a la Torre del Destino y a la Torre al Infierno. La Sociedad de la Injusticia robó la tecnología de la Vara Cósmica de la Casa de Piedra, pero era inútil sin los otros dos objetos. La Sociedad de la Injusticia finalmente logró irrumpir en la Torre y llevarse el Casco del Destino. La Sociedad de la Injusticia viajó a la Isla Blackhawk e irrumpió en el museo secreto de Hawkman, donde se guardaba la Lanza del Destino. Lograron entrar y recuperar la Lanza. Cuando un contingente de la JSA, incluyendo a Flash, llegó a la isla para detenerlos, Johnny Sorrow usó la Lanza para obligarlos a arrodillarse. Wotan y Johnny Sorrow realizaron un ritual con los artefactos reunidos para abrir un portal a los Reinos Sutiles y permitir que los Sin Nombre entraran a la realidad. La JSA atacó cuando los Sin Nombre cruzaron al otro lado. El Doctor Elemental luchó contra Hourman, con la esperanza de matarlo y obtener la fórmula de Miraclo de su cuerpo. Lucharon hasta que el Doctor Fate llegó con refuerzos. Fate recuperó el Casco y pudo desterrar a los Sin Nombre después de que Kid Eternity le revelara sus verdaderos nombres. El Doctor Elemental y el resto de la Sociedad de la Injusticia fueron capturados por la JSA. La armadura del Doctor Elemental le otorga poder sobre los elementos. El Profesor Hughes fue creado por Gardner Fox y Harry Lampert, apareciendo por primera vez en Flash Comics #1. Sin embargo, su primera aparición como parte de la continuidad de Prime Earth fue en The New Golden Age: Special Edition #1, de Jeremy Adams y Diego Olortegui.

miércoles, 17 de junio de 2026

LEONARD RUTTMAN

Leonard Ruttman era un actor profesional que alcanzó la fama como protagonista de Douglas, Cazador de Robots, una serie de televisión de serie B sobre una futura guerra entre humanos y máquinas. Los índices de audiencia comenzaron a bajar después de nueve años, pero el estudio decidió invertir fuertemente en el estreno de la temporada. La serie se interrumpió cuando los Hombres de Metal, que intentaban reparar un satélite de televisión en el espacio, destruyeron accidentalmente el estudio, dejando sin señal a 42 estados. Debido a este incidente, el estudio tuvo que despedir a Leonard. Furioso, Leonard recorrió el plató por última vez por nostalgia y al intentar conectar un objeto de la serie, recibió una fuerte descarga eléctrica. Leonard despertó convencido de que ahora era Douglas y quería aniquilar a todos los robots. De alguna manera, logró llegar a Glenview, el hogar actual de los Hombres de Metal. Leonard colocó bombas en la casa de Magnus para hacerlo volar por los aires, pero el sistema de seguridad lo atrapó dentro. Esto provocó que Leonard entrara en pánico hasta que recibió una llamada de su agente informándole que Syfy había adquirido su programa. Esto lo hizo salir de su delirio. Estaba feliz con la noticia, pero en su emoción presionó accidentalmente el detonador y sus explosivos lo destruyeron a el y a la casa de los Hombres de Metal. La primera aparición de Leonard Ruttman es en Doom Patrol Vol 5 #2 (Noviembre 2009) y es creado por Keith Giffen, J.M. DeMatteis y Kevin Maguire.

martes, 16 de junio de 2026

FOG III

The Fog (La Niebla) es un asesino que estuvo activo durante 1940 y que robó una variante letal del gas somnífero de Wesley Dodds (Sandman) con la intención de vendérsela al Ejército de los Estados Unidos. En el siglo XXI, reapareció con vida como miembro de la Sociedad de la Injusticia. Se desconoce su verdadera identidad. Fog I es un supervillano enemigo del All Star Squadron, mientras que Fog II es un supervillano de la Patrulla Condenada. La primera aparición de The Fog III es en Wesley Dodds: The Sandman #1 (diciembre de 2023) y es creado por Robert Venditti y Riley Rossmo.

lunes, 15 de junio de 2026

VERNON QUESTOR

Vernon Questor era el gerente comercial de Dayton Industries y asistente personal del presidente y director ejecutivo de la compañía, Steve Dayton. Questor gestionaba la mayoría de sus asuntos en Dayton Estates, en los Hamptons de Long Island. Aunque los asuntos cotidianos de Dayton siempre lograban desconcertar a Questor, nada lo irritaba más que la actitud despreocupada de su hijastro Gar Logan, el superhéroe adolescente conocido como Changeling (más tarde Beast Boy). Vernon Questor es una destacado en la gestión empresarial,su existencia tras los eventos de la miniserie Crisis en Tierras Infinitas de 1985-1986 permanece intacta. Sin embargo, algunos elementos de su historia anterior a la Crisis podrían haber sido alterados o eliminados por completo para la continuidad de Nueva Tierra posterior a la Crisis, por lo que deben considerarse apócrifos. La primera aparición de Vernon Questor es en New Teen Titans #8 (Junio ​1981) y es creado por Marv Wolfman y George Pérez.

domingo, 14 de junio de 2026

CHEEKS

Cheeks es un muñeco que Ambush Bug encontró en algún momento. Ambush Bug creyó que el muñeco estaba vivo y afirmó que era su compañero, Cheeks, el Juguete Maravilla. Ambush Bug encuentra a Cheeks por primera vez cuando el muñeco cae de un camión de basura y se estrella contra su ventana. Creyendo que el muñeco era un niño de verdad, lo adopta, convirtiéndolo en su protegido y compañero. Los dos se visten con trajes de superhéroes antes de salir a la ciudad a combatir el crimen. Encuentran a un grupo de terroristas que tienen a su abuela como rehén. Ambush Bug y Cheeks entran sigilosamente en un almacén para detenerlos. Ambush Bug usa a Cheeks para distraer al grupo, pero rápidamente resulta herido. Tras esto, golpea furiosamente al líder antes de regresar para rescatar a la abuela. Luego, sale del almacén con la mujer, pero deja a Cheeks para que desactive la bomba; sin embargo, falla y muere. Tras su muerte, Ambush Bug celebra un funeral para su compañero y decide pedir pizza para celebrar su fallecimiento, reconfortado por las palabras de su ángel guardián. Más tarde, Cheeks resucita de la tumba como un zombi, acompañado de otros títeres zombis. Aunque logra superar su naturaleza zombi, cuando la horda se prepara para devorar a una niña, Mas tarde, Cheeks regresa como Toy Wonder. Sin embargo, poco después es secuestrado y transportado al pasado durante la Segunda Guerra Mundial, convirtiéndose en "Combat Cheeks". Mientras Ambush Bug lo busca, Cheeks presencia el bombardeo de Hiroshima. Poco después, es capturado por los nazis, aunque el líder lo considera simplemente un muñeco. Cuando Ambush Bug es condenado al Limbo, se reencuentra en el tren con Cheeks, ahora un héroe de guerra, mientras se dirigen juntos al Limbo. Sin embargo, ambos regresan, momento en el que Cheeks es secuestrado por la Oficina Nacional de Orígenes para obligar a Ambush Bug a revelar su origen, sobre el cual miente repetidamente. Al final de la aventura, se descubre que el propio Cheeks es el jefe de la Oficina. Cuando Ambush Bug aparece más tarde con la sexta version de la Patrulla Condenada, Cheeks está con el. La primera aparición de Cheeks es en Ambush Bug #1 (Junio 1985) y es creado por Keith Giffen.

sábado, 13 de junio de 2026

DOOM PATROL VI

La sexta versión de la Doom Patrol recibe la misión de infiltrarse en una base secreta en Buena Suerte, donde descubren un criadero de constructos biológicos con un parecido asombroso a El Parásito, creados por la Dra. Amanda Beckett. Beckett se enfrenta al equipo y comienza a desnudarse frente a ellos antes de transformarse en una criatura parecida a un insecto llamada Botfly. Indica que "un vínculo biológico entre el impregnador y el huésped fue el factor crítico". Mientras las fuerzas militares, recién alertadas, avanzan, la Doom Patrol es atacada por los "parásitos". Rita detiene el ataque de la doctora y Negative Man destruye las cápsulas de parásitos restantes. Mientras la Patrulla intenta escapar en su helicóptero, Nudge muere acribillada a balazos. Grunt huye con sus restos hacia el bosque. Neg Man destruye algunos de los helicópteros de ataque, pero deja uno para Robotman. Sin embargo, Elasti-Woman lo derriba fácilmente en su forma gigante. El resto del equipo regresa a su nueva base en la Isla Oolong, donde el Padre Leslie intenta consolarlos por la pérdida de Nudge. Cliff reacciona con frialdad ante la muerte de Nudge. El padre Leslie intenta entablar conversación con Rita en un café, pero ella se niega porque sabe que el Jefe lo envió a evaluar al equipo. El padre Leslie informa al Jefe que el equipo no muestra respeto por la pérdida ni por sus propias vidas. El Jefe considera a la Doom Patrol un medio eficaz para un fin, y su falta de empatía los mantiene concentrados. El padre Leslie se niega a permitir que la Doom Patrol se hunda aún más en este oscuro abismo. Rita regresa a su casa en la isla mientras Bumblebee está sentada en su casita de muñecas y habla con Rita mientras sale de la ducha. Rita le confiesa a Karen que lo que le pasó a Nudge fue injusto y que no debieron haber dejado a Grunt con su cuerpo. Rita la distrae ofreciéndole preparar una tortilla para ambas. El Jefe recibe una llamada del Dr. Ackerman, responsable del Colisionador Vulcano, un dispositivo que podría provocar un evento apocalíptico que implicaría la creación de agujeros negros microscópicos. El Dr. Ackerman informa que el colisionador ha creado con éxito una singularidad en miniatura. El Dr. Ackerman se sorprende de que esta singularidad no haya destruido el planeta. El Jefe también se sorprende, ya que la existencia de este agujero negro jamás se habría documentado a tiempo debido a las leyes de la física. Ackerman informa que la Dr. Cale estará furioso con ambos porque el agujero negro "quiere negociar las condiciones". El Jefe está intrigado por este giro de los acontecimientos. Dusty informa a Veronica Cale sobre lo sucedido con Amanda Beckett en Buena Suerte, mientras el Jefe informa a la Patrulla Condenada sobre el agujero negro con conciencia. El Jefe les comunica que se reunirán con el Dr. Wade Ackerman en Brandeburgo, Alemania. El Padre Davis habla con Bumblebee sobre su fallido matrimonio con Vox antes de ver al equipo partir hacia Alemania. Mientras tanto, Karl Strauss, director del proyecto del Supercolisionador Vulcano, le pregunta al Dr. Ackerman por qué contactó al Jefe en la Isla Oolong en lugar de a la Dra. Cale. Ackerman explica que las opciones de Cale son limitadas, mientras que la Patrulla Condenada del Jefe está especializada en este tipo de situaciones. De repente, los rostros de Ackerman y Strauss comienzan a transformarse en un agujero negro. La singularidad con conciencia ha comenzado a poseer al equipo del proyecto. La Patrulla Condenada llega a Alemania, donde son recibidos por un grupo de policías que han sido corrompidos por la singularidad. Los policías abren fuego contra la Doom Patrol y el equipo reacciona usando sus poderes para neutralizar a la singularidad. Tras derrotar a la policía, la singularidad se comunica a través de Ackerman, quien expresa su curiosidad sobre el origen de la Doom Patrol. Ackerman/la singularidad les muestra el Supercolisionador Vulcano, un acelerador de partículas de alta energía que colisiona protones, lo que podría demostrar la existencia de vida entre las estrellas. La singularidad explica que comparte similitudes con un agujero negro, como la fuerza de la gravedad. Negative Man reafirmó esta característica al intentar poseer a uno de los policías. La singularidad se proclama como el primer científico existente, pues al desarrollar consciencia, comenzó a sentir curiosidad y a clasificar entornos, formas de vida, eventos celestes, anomalías cósmicas, etc. La singularidad cree que si hay algo que merece la pena saber, está obligada a descubrirlo. La singularidad considera que la Tierra está superpoblada y diversificada, mientras que nuestra biología es extraordinariamente mutable. Considera que la percepción que la humanidad tiene de sí misma como especie está limitada por su concepción de la individualidad. Según la singularidad, la humanidad extrapola a partir de estas percepciones. Por lo tanto, la singularidad ha decidido que se requerirá una muestra representativa para llegar a una conclusión. La singularidad expresa lo fácil que sería si la humanidad fuera una mente colmena, pero la especie necesitará una dilatación masiva o, dicho de otro modo, una selección natural. En Cottbus, la Patrulla Condenada derrotó al agujero negro con conciencia y a los miles de cuerpos que había poseído antes de huir en helicóptero. La Doom Patrol luchó contra la M.S.E. (Mister Somebody Enterprises) por Danny el Ladrillo antes de que Jane lo reconstruyera como Danny el Bungalow. Después, llegaron Ambush Bug y Cheeks a apoyar a la Patrulla Condenada.

Miembros:

The Chief (Doctor Niles Caulder)             

Elasti-Woman (Rita Farr)      

Negative Man (Larry Trainor)    

Robotman (Cliff Steele)

Beast Boy (Gar Logan)

Nudge (Mi-Sun Kwon)  

Grunt (Henry Bucher)   

Bumblebee (Karen Beecher-Duncan)    

Black Hole (NA)

Mento  (Steve Dayton)

Crazy Jane (Kay Challis)

Danny the Street (NA)

Ambush Bug (Irwin Schwab)

Vox (Malcolm Duncan)

Patrol Doom VI aparece por primera vez en Doom Patrol Vol 5 #1 (Octubre 2009) y es creada por Keith Giffen y Matthew Clark.