jueves, 22 de mayo de 2025

ABRAXIS

Abraxis fue un conquistador extradimensional. Logró conquistar todos los planetas de una dimensión poco conocida y estableció su hogar en un castillo en un planeta donde los nativos se asemejaban a los cavernícolas de la Tierra (Abraxis fue originalmente uno de ellos, usurpando almas hasta convertirse en un gigante diabólico). Cuando Waverider surgió en la dimensión de Nueva Tierra, Abraxis percibió su existencia y la de la dimensión de Nueva Tierra. Pudo contactar subconscientemente a doce individuos e influir en ellos para que se reunieran en Wyoming, donde lanzaron un hechizo que abrió un portal limitado entre su dimensión y la de Abraxis. Les ofreció el poder del ensamblaje y la oportunidad de gobernar su dimensión a su lado, a lo que accedieron. Le ofrecieron sus almas, las cuales él imbuyó con una parte de su poder y regresó transformándolas en Daemen. Envió a los Daemen a cuatro períodos temporales: Prehistórico, Segunda Guerra Mundial, agosto de 1991 y el Futuro Lejano. Allí, cada uno construyó un simulacro para que Abraxis enviara una cuarta parte de su consciencia: una vez activados los cuatro, podría conquistar el universo. Desafortunadamente para Abraxis, Waverider percibió su incursión y reunió a héroes, la mayoria de la Liga de la usticia para detenerlo en los cuatro periodos temporales, pero los Daemen fueron lo suficientemente poderosos como para contenerlos el tiempo suficiente para que Abraxis enviara su consciencia a cada uno de los simulacros. El Espectro, uno de los héroes reunidos, confrontó a Waverider y le dijo que los héroes no podrían ganar a menos que obligaran a Abraxis a dividir su consciencia de nuevo, creando un quinto frente, este en su dimensión natal. Cuando Waverider explicó que no podía enviar más héroes sin dañar la línea temporal, Espectro le habló de la Sociedad de la Justicia de América, que en ese momento se encontraba atrapada en una dimensión del limbo llamado Ragnarok. Ambos lograron congelar el limbo el tiempo suficiente para que la Sociedad luchara contra Abraxis. Durante la batalla, la Sociedad obtuvo energía divina y la imbuyó a los nativos que pudieron unirse a la lucha. El destino final de Abraxis nunca se verificó, pero es probable que muriera durante el asalto a su mundo natal. Los Daemen fueron llevados por Waverider a la dimensión del limbo y abandonados en el lugar de la Sociedad de la Justicia, obligándolos a luchar eternamente para salvar el universo mientras la Sociedad de la Justcia regresaba a casa (Nueva Tierra). Abraxis poseía un poder místico suficiente para enfrentarse a Spectre y a varios otros héroes simultáneamente, y con solo una cuarta parte del total, dividido en cuatro eras diferentes (en este período, los poderes de Spectre se redujeron). Otros poderes que poseía eran cronokinesis, proyección Astral y biofisión: Si tiene simulacros construidos en diferentes períodos temporales, Abraxis puede abandonar su cuerpo y dividir su mente y poderes entre ellos, siendo cada simulacro una copia con una fracción de poder del original. Abraxis, tras años absorbiendo almas, se ha convertido en un gigante. Abraxis puede animar los cuerpos de seres que previamente mató drenándoles el alma y puede incluso otorgar poderes a otros seres vivos que le ofrecieron sus almas voluntariamente. Posee una mística espada de fuego. Las primera aparición de Abraxis es en Armageddon: Inferno #1 (Abril 1992) y es creado por John Ostrander.

martes, 20 de mayo de 2025

WHITE STAR

En la continuidad pre-crisis, en Tierra Dos, James "Cowboy" Jonas fue una estrella de rodeo que creó una doble identidad como héroe vaquero llamado Estrella Blanca. En realidad, era un criminal y usó su supuesto estatus de héroe para engañar a Linterna Verde y que se uniera a él en lugares donde Linterna usaba su anillo para infiltrar edificios de alta seguridad, supuestamente para atrapar criminales en el acto, pero en realidad para que la banda de Estrella Blanca pudiera entrar en los edificios y robarlos. El heroe esmeralda descubrio su identidad criminal y finalmente lo capturo. Esta versión de Estrella Blanca, incluyendo toda su historia y apariciones correspondientes, fue borrada de la existencia tras el colapso del Multiverso original en el evento Crisis en Tierras Infinitas de 1985-86. White Star es creado por John Broome y Irwin Hasen en Green Lantern #34 (Octubre 1948).

domingo, 18 de mayo de 2025

NEZHA

El demonio Nezha fue un caudillo chino del siglo XVI a. C., asesinado y posteriormente resucitado gracias a un elixir que lo hizo inmortal. Sobrevivió hasta el siglo XXI y se enfrentó a Batman y Superman. Anteriormente conocido simplemente como Nezha, era hijo del entonces poderoso caudillo chino Li Jing, pero cayó en combate a temprana edad. Su padre, consternado por la pérdida, preservó su cuerpo y recorrió el mundo para revivir a su difunto hijo, arruinando su fortuna. Finalmente, se vio reducido a servidumbre, fregando los suelos de un mago de renombre, con la vaga esperanza de que pudiera ayudarlo. Años después, el mago finalmente mostró misericordia y recompensó a Li Jing con el conocimiento que le permitió crear un "elixir de vida eterna", usando literalmente su sangre y lágrimas. Luego entró en la tumba de Nezha y administró el líquido, resucitándolo con éxito. Al escuchar la trágica historia de sacrificio de su padre, Nezha se enfureció al ver a su padre reducido y lo decapitó, prometiendo jamás seguir ese camino. Cumpliendo su palabra, Nezha reconstruyó su fortuna y poder con el paso de los años, familiarizándose con diversas magias y armas. Se hizo conocido por su crueldad como el demonio Nezha. Finalmente, los Dioses de China intervinieron, ofreciéndole a Nezha una oportunidad de redención. Lo llevaron al Reino Celestial y le otorgaron una faja roja poderosa que reprimió sus impulsos y atrapó el odio en su interior, permitiéndole tomar forma humana y mantener a raya su maldad. Tras ascender a la categoría de deidad, Nezha recibió los títulos de "Tercer Príncipe del Loto" y "Mariscal del Altar Central". Durante este tiempo, Nezha fue buscado por el Rey Mono, Sun Wukong, quien le pidió ayuda para derrotar y encarcelar al Rey Toro Demonio. Durante una invasión al Reino Celestial, Darkseid asesinó a los padres de Red Boy. Nezha adoptó a Red Boy, pero con el tiempo llegó a odiarlo y lo culpó por la muerte de sus padres. Adoptó el nombre de Rey Toro de Fuego y juró vengarse de Nezha. Nezha temía al Rey Toro de Fuego, pues era una de las pocas personas con la fuerza para desafiarlo. Nezha finalmente decidió quitarse la banda y regresar a sus viles costumbres. Fue sellado por los guerreros místicos de la Casa de Ji tras una cruel y prolongada lucha. Tras tres milenios de desobediencia, el  demonio Nezha finalmente resurgió en el siglo XXI. Sin embargo, disgustado por la falta de oposición y por cómo la humanidad seguía luchando entre sí, atacó el mundo mediante la posesión masiva y el control mental, comenzando con varios villanos y héroes, enfrentándolos a otros dentro de la comunidad de los poderosos. Reuniendo rápidamente un ejército que incluía a varios miembros de la Liga de la justicia, sus acciones fueron detenidas por la intervención de Batman, Superman, Supergirl y la Patrulla Condenada, lo que lo obligó a regresar a su tumba en la Isla Lázaro. En la serie Batman vs. Robin, en el presente, gracias a las maquinaciones de Alma Madre tras su fracaso en sembrar el caos con el Demonio Lázaro, Ruh recurrió al señor de la guerra para cumplir sus planes de paz mundial. Al guiar a su nieto Damian a la tumba de Nezha, Damian, sin darse cuenta, liberó al demonio. Liberado, con el deseo de burlarse y vengarse de su carcelero, puso a Damian bajo su control y, posteriormente, a Nightwing, Red Hood, Spoiler y Red Robin. Además, envió a uno de sus esclavos a poseer el cadáver de Alfred, usando la marioneta para vigilar de cerca al detective. Deseando continuar su plan de control mundial para defenderse de una amenaza aún mayor, junto con Alma Madre, comenzó a enviar a varios místicos maliciosos a recolectar poderosas reliquias de todo el mundo, usando a Alicia Negra para drenar sus energías y convertirlas en el Yelmo del Destino. Al mismo tiempo, descontrolaba la magia mundial y derrotaba a cualquier mago que se le opusiera, añadiendo posteriormente sus poderes al Yelmo o maldiciéndolos. Nezha capturó a Zhu Bajie, descubriendo que su hijo, el Rey Toro de Fuego, ya estaba en la Tierra y había comenzado a disputarle su poder. Con la llegada de Batman a su base, Nezha observó la batalla de Damian contra su padre antes de centrar su atención en el Yelmo del Destino cargado. Mientras ambos luchaban, Nezha casi se lo coloca, pero fue interrumpido por Talia, liberada, quien le pidió a Bruce que la dejara equiparlo. Enfrentando al ahora místico Batman, la batalla llegó al punto en que el yelmo se rompió y se hizo añicos en los charcos de resina cercanos. Antes de que pudiera asestar el golpe final, Nezha es interrumpido por Damian, por quien Bruce recibe un golpe fatal, y más tarde por su propio hijo, quien desea venganza. Debilitado por la absorción de su magia por parte de Alice y Zhu para revivir a Batman y sus constantes luchas, Nezha huye cuando los estanques de Lázaro, ahora cargados, comienzan a erupcionar. Nezha es un hechicero increíblemente poderoso, con siglos de práctica mágica. Es capaz de utilizar magia diseñada para adaptarse a cualquier ataque de cualquier ciencia, fuerza y ​​elemento conocido en la Tierra. Los poderes le permiten manipular fenómenos naturales y muros dimensionales a su voluntad. Incluso fue capaz de crear su propio hechizo desde cero para escapar de una prisión mágica impenetrable. Nezha puede someter a otros a un poderoso control mental, lo que le permite controlar a sus víctimas a su antojo. Quienes caen bajo su control se ven obligados a revelar sus agravios más profundos. Nezha era capaz de alcanzar el más allá para tomar un fragmento del alma de Alfred Pennyworth. Al fusionar el fragmento del alma de Alfred con su magia, Nezha creó una copia de Alfred que utilizó como espía. Nezha puede transferir su magia y alma a otra persona, lo que le permite habitar completamente su mente y cuerpo. Esto también le otorga acceso completo al conocimiento de quien posee. Nezha posee una fuerza increíble, capaz de enfrentarse a los kriptonianos. s casi invulnerable; sin embargo, puede ser dañado por tecnologías y energías a las que no ha tenido la oportunidad de adaptarse. Es capaz de resistir la visión térmica kriptoniana, y ha resistido ser lanzado a la Tierra desde el espacio exterior por Supergirl con una fuerza increíble, recuperándose solo minutos después. Nezha posee un vasto conocimiento y comprensión de la magia y el misticismo. A principios del siglo XVI, Nezha comenzó a abrazar el misticismo y a adornarse con armas mágicas. Rúh al Ghul afirmó que Nezha podría ser el único ser que encuentra relajante bañarse en el Pozo Lázaro, lo cual normalmente es un proceso insoportable. Nezha es creado en Monkey Prince #0 (Octubre 2021) y es creado por Gene Luen Yang, Bernard Chang y Billy Tan.

viernes, 16 de mayo de 2025

WANDA NORDO

En la continuidad Pre-crisis, en Tierra Uno, La malvada Wanda Nordo era la mujer clave del jefe mafioso Stud McCoy hasta que lo liquidó con sus propias manos y se hizo cargo de la mafia. Lex Luthor la liberó de prisión para que pudiera unirse a su equipo y convertirse en una de sus fieles secuaces en su venganza contra Superman por la destruccion del planeta Lexor. Apodada "Wicked", Nordo no poseia superpoderes, sin embargo era una excelente combatiente mano a mano. La primera aparicion de Wanda Nordo es en Superman #385 (Julio 1983) y es creado por Cary Bates, Curt Swan y Dave Hunt.

jueves, 15 de mayo de 2025

BATMOBILE IV

En la continuidad Pre-crisis, en Tierra Uno, La cuarta version del Batimovil era un deportivo negro y azul, elegante y sencillo, con esa silueta siniestra en el cofre que aterrorizaba a Gotham City mientras recorría las calles a toda velocidad. Este Batmóvil, en lugar de luces intermitentes y aletas festoneadas, era un roadster discreto que apenas se distinguía de cualquier otro vehículo de calle, salvo por la discreta máscara de murciélago en el cofre. En la continuidad post-crisis, en Nueva Tierra, resulta que este también fue el vehículo al que Jason Todd le arrancó las ruedas aquella vez, antes de ser reclutado como Robin. Aunque no es tan interesante visualmente como los otros Batmóviles, esta versión fue típica de la década y representativa como medio de trasporte del hombre murcielago. Este Batimovil combina los principales elementos de diseño de dos coches muy conocidos de finales de los 60: el Mustang y el Corvette. Es reconocido como el diseño de Denny O'Neill y Neal Adams de los años 70s.

miércoles, 14 de mayo de 2025

PLATO and PLUTO STLATER

En la continuidad pre-crisis, en Tierra Uno, Platón y su hermano Plutón, los "Infames Gemelos Siameses", han sido inseparables desde su nacimiento. Cuando Platón y Plutón unen sus mentes, se convierten en los planificadores de crímenes más ingeniosos de la Ciudad de Metropolis y del país. Se unieron a Lex Luthor y su sed de venganza contra Superman por la destruccion del planeta Lexor. La primera aparicion de Plato y Pluto Stlater es en Superman #385 (Julio 1983) y son creados por Cary Bates, Curt Swan y Dave Hunt.

domingo, 11 de mayo de 2025

MISTER FIRST

En la continuidad pre-crisis, en Tierra Dos, Mister First (El Señor Primero) era un hombre adinerado cuyo legado familiar era ser el primero en todo. Esperaba ser el primero en derrotar a Linterna Verde. Cuando el abuelo de Adam Adams yacía en su lecho de muerte, inculcó a los jóvenes que, dado que su familia era la primera en orden alfabético, deberían ser los primeros en todo. Adam Adams se lo tomó muy en serio, siendo el primero no solo en lo académico, sino también en impulsar tendencias de moda o en cruzar nuevos caminos. Al escuchar a un sirviente leer los titulares de los periódicos, Adams pensó que su legado lo obligaba a ser el Enemigo Público Número Uno. Cometió varios crímenes relacionados con su tema, como robar todo el First National Bank. Finalmente, Linterna Verde localizó su escondite al encontrar la ubicación de la primera casa construida en la ciudad. Una vez arrestado, continuó siendo el primero, convirtiéndose en el primer recluso en una nueva prisión. Esta versión de Mister First, incluyendo toda su historia y apariciones correspondientes, fue borrada de la existencia tras el colapso del Multiverso original en la Crisis en Tierras Infinitas de 1985-86 y posteriormente restaurada tras el renacimiento del Multiverso infinito durante la Crisis Oscura de 2022-2023. Mister First es creado por John Broome y  Paul Reinman en Comic Cavalcade #20 (Abril 1947).

martes, 6 de mayo de 2025

BATMOBILE III

En la continuidad pre-crisis, en Tierra Uno, Tras años usando el mismo modelo del Batmóvil, Batman lo rediseñó de nuevo, eliminando la aleta trasera principal y transformándolo en un deportivo descapotable. Tras el rediseño completo, Batman se baso en el modelo Lincoln Futura e incluyó un hidroplano debajo del Batmóvil, que permitía al vehículo planear una corta distancia para evitar tocar el suelo. El vehículo contaba con un par de paracaídas de nailon tipo paraguas en la parte trasera y delantera, que se usaban al caer desde alturas para ralentizar la caída. Los "faros de murciélago" del vehículo le permitían circular a través del humo denso y contrarrestar los efectos de armas ligeras como los láseres. Batman decidió mejorar el Batmóvil e incluyó una pantalla de televisión en el panel frontal para facilitar la comunicación directa entre el vehículo y los perfiles criminales del Departamento de Policía de Gotham.

sábado, 3 de mayo de 2025

EL MATANZAS

En la continuidad pre-crisis, en Tierra Uno, El Matanzas es un dictador sudamericano que gobernó un valle oculto de hombres de las cavernas con robots futurista. El Matanzas es un tirano venezolano que cuenta con un ejercito de robots con los cuales oprime a esa población del este de Venezuela. Ha entrado en conflicto con Metamorpho quien en Batman Superman World Finest # 14 (Junio 2023) intento asesinarlo al creer que el Matanzas lo habia incrimando en la muerte de Simon Stagg. El llamado hombre elemento fue tras el despues de haber casi eliminado a los supervillanos Dread y Stingaree. El tirano venezolano fue salvado por Batman y Superman, El Matanzas no posee superpoderes. La primera aparición de El Matanzas es en Metamorpho # 9 (Diciembre 1966) y es creado por Bob Haney y Sal Trapani.

viernes, 2 de mayo de 2025

BATMOBILE II

En la continuidad pre-crisis, en Tierra Dos, poco después de comenzar su carrera en la lucha contra el crimen, Batman comenzó a usar un vehículo personalizado, diseñado específicamente para sus misiones. Este vehículo era un roadster azul de 1940 sin capacidades especiales. Poco después, Batman rediseñó el vehículo y lo adaptó a un superdeportivo. Era un sedán azul de dos puertas modificado, con alerones traseros verticales festoneados y un adorno en forma de murciélago que protegía la parrilla delantera. Este Batimóvil también estaba hecho de vidrio reforzado y acero, y podía resistir incluso los choques más fuertes contra otros vehículos. Batman modificó el diseño del vehículo e incluyó franjas rojas en la sección central a ambos lados. Durante una persecución con el Joker, el Batimóvil sufrió graves daños después de que el criminal lo cubriera con aceite y le prendiera fuego. Para salvar sus vidas, Batman estrelló el coche contra una boca de incendios. El agua apagó el fuego, pero el Batmóvil quedó prácticamente inservible. Batman tuvo que usar el Batmóvil de repuesto, que era una réplica de la versión anterior.

jueves, 1 de mayo de 2025

BATMOBILE I

En la continuidad pre-crisis, en Tierra Dos, Batman usaba el mismo vehículo que cuando era Bruce Wayne. Este vehículo no tenía capacidades especiales y era un simple descapotable rojo. La mayoria del diseño estaba basado en un Cord 810  Roadster de 1936. La diversa gama de funciones del Batmóvil ha variado con el tiempo. Cada versión del vehículo ha sido mejorada desde su creación.