jueves, 30 de diciembre de 2010

CHUNK

No se sabe mucho acerca de Chester P. Runk en sus años de juventud. Chunk es un hombre corpulento, pero a la vez es un genio. Creció siendo un hombre muy obeso. Era tan inteligente como Cyborg de los Jóvenes Titanes. El construyó una diminuta máquina que permite al usuario absorber y expulsar la materia a una dimensión de bolsillo llamado el vacío. La máquina se fusionó con Chunk. Ahora tiene la capacidad de deformación al Vacío. Chunk pasó los proximos años obligado a consumir materiales muy densos para evitar la implosión. También adquirió el poder de teletransportar objetos a diferentes dimensiones. Se convirtió en un ladrón de joyas, después de darse cuenta que era su única para vivir (de ellas se alimentaba). Terminó su vida científica por ello. Lo hacia por sobrevivir. Chunk se encontró con Flash (Wally West) al intentar robar una joyería. Chunk escapo de el al provocar un terremoto. Sin embargo, luego de varios encuentros, Chuck se reforma y se convierte en un buen amigo de Flash. Mientras caminaba con su novia, recibe un disparo por parte de Plunder. La bala estaba recubierta con material de una estrella enana blanca. Gordi pierde el control de sus poderes y provoca la creación de un agujero negro. Wally se las arregla para extraer la bala. Durante la invasión alienigena de Cuba, Chuck acompaña a Wally en su misión de luchar contra los Durlans. Sin embargo, Wally le dejó en la selva, aumentando su sensación de ser usado y maltratado por su amigo. Mas tarde, Chunk se convirtió en miembro de Shadow Fighters de Amanda Waller. El y sus compañeros fueron enviados a combatir a Eclipso en el lado oscuro de la Luna. Chunk posee super fuerza y invulnerabilidad. También puede absorber y expulsar la materia a una dimensión de bolsillo llamado el vacío. Chuck solo puede ser herido por las balas que están cubiertas o mezcladas con material de estrellas blancas enanas, sustancia que permite a el superhéroe Atom reducir su tamaño. Chester P. Runk siempre fue muy gordo, pero brillante en el campo de la cosmología. El necesita alimentarse a sí mismo 47 veces su propia masa con materiales densos para evitar la implosión en un extraño universo que existe en otro lado. Como amigo de Flash a enfrentado a supervillanos tales como Abra Kadabra y Turtle. Chunk aparece por primera vez en The Flash #9 v2 (Febrero 1988) y es creado por Mike Baron y Jackson Guice.

miércoles, 29 de diciembre de 2010

ALFRED BEAGLE I

En la continuidad Pre-crisis, en Tierra Dos, Después que Bruce Wayne había adoptado a Dick Grayson, Alfred Beagle se convirtió en el mayordomo de Bruce además de ser un aficionado detective. Después de descubrir por accidente la identidad heroica secreta de Bruce (Una noche, Alfred escuchó un grito y descubrió la entrada a la Baticueva donde descubrió a Dick Grayson como Robin y a un herido Batman sin mascara. Dick estaba gritandole a Alfred que le ayudara lo cual hizo y ayudó a Batman a su recuperación), el siempre trataba de ayudar a Batman, pero terminaba haciendo algo estúpido y echaba a perder los casos en el torpe intento de ser un detective a la par de Batman y Robin. Alfred tenia problemas de obesidad por lo que fue enviado a un centro de rehabilitación donde perdió su peso y creció un bigote. Al regresar a la mansión Wayne su torpeza se minimizó y se convirtió en un efectivo apoyo para el dúo dinámico. Incluso llego a convertirse en el superheroe Eagle. La primera aparición de Alfred es en Batman # 16 (Abril 1943) y es creado por Bob Kane y Jerry Robinson.

martes, 28 de diciembre de 2010

ANTAEUS

En la continuidad Post-crisis, Mark Antaeus era hijo de un científico que le inyectaba con hormonas experimentales de crecimiento. Debido a estas hormonas Mark obtuvo los límites de la agilidad fuerza y resistencia humana, aunque nunca llega a poseer verdaderamente esas cualidades en forma sobrehumana. Mark se convirtió en un bombero y un héroe local, idolatrando a Superman a tal grado que tenía un tatuaje grande del escudo de la "S"en la espalda. Después de no poder rescatar a una familia atrapada en un edificio en llamas Mark cayo en una especie de crisis nerviosa, por lo que desapareció más dos años. Cuando regresó, se reveló que se había ofrecido a los laboratorios STAR como conejillo de indias para mejoras cibernéticas. A pesar de ser horriblemente desfigurado en su armadura cibernética ahora como el super-héroe Antaeus fue dichosamente feliz de poder ayudar a la gente. Con sus poderes llamó a la atención de la Liga de la Justicia. Fue admitido rápidamente a la Liga de la Justicia y participo en muchas aventuras. Sin embargo, el comportamiento de Antaeus fue algo errático y entró en conflicto con el Linterna Verde, Kyle Rayner. Mark también se aleja de su vida humana, cortando su familia y a su novia. Cuando la Liga de la justicia se niega a intervenir para quitar a un déspota dictador del Medio Oriente, Antaeus va en contra de sus deseos y derrocar al gobierno hostil y asesina a su líder (quien tiene un gran parecido a Saddam Hussein). Antaeus a continuación, entra en conflicto directo con la Liga provocando una pelea, pero sus sistemas cibernéticos están muy dañados y se retira. Al ver que sus acciones han desestabilizado el país y en última instancia, empeoró las cosas para sus ciudadanos, Antaeus Anteo es consumido por el dolor y el arrepentimiento y deja que su reactor dañado nuclear (la fuente de su poder) explotar. Superman sufre por su incapacidad por ayudar a Mark y coloca el casco de Mark en la sala de trofeos de la Liga de la Justicia. Mark reaparece en el crosover JLA/Vengadores en el que todos los miembros anteriores de la Liga de la justicia y los Vengadores reaparecen. La primera aparición de Antaeus es en JLA: Superpower (Noviembre 1999) y es creado por John Arcudi y Scot Eaton.

lunes, 27 de diciembre de 2010

SHADOW FIGHTERS

En la continuidad Post-crisis, la adquisición Eclipso de un pequeño país de América del Sur es investigada originalmente por el pequeño equipo de Bruce Gordon, Mona Bennet y el famoso explorador Cave Carson. Mas tarde Carson es atacado por las fuerzas de Eclipso, dejandolo con las dos piernas rotas y fue exiliado a la frontera del país. El héroe Creeper, junto con Bruce y Mona, tiene varias aventuras dentro del país de Eclipso, del que apenas pueden escapar. En Eclipso #13 (Noviembre 1993) la lucha contra Eclipso ha ganado nuevos miembros, encabezados por la ex líder del Escuadrón Suicida, Amanda Waller. Una parte del grupo se envía a la fortaleza de Eclipso. Creeper, Peacemaker, Dr. Midnight II, Major Victory I, Commander Steel, la tercera Wildcat y Manhunter son asesinados. Más tarde se reveló que el Manhunter asesinado era un "impostor", otro hombre había sido contratado para luchar bajo la identidad de Manhunter. El único sobreviviente del ataque es Némesis, por lo menos en ese momento. A pesar de las partes de su cuerpo que se encuentran, Creeper regresaría de su asesinato. Otro equipo, menor es enviado a recuperar los cuerpos, que habían sido recogidas en un solo lugar para la diversión de Eclipso. Su rabia al ver los cuerpos pasado le lleva a asesinar a un inocente esclavo. Posteriormente Nocturna y Chunk se unen a Némesis. Asistidos por el Doctor Bennet, el padre de la esposa de Bruce, el grupo persisten en su observación del territorio de Eclipso. Eclipso envía un misil nuclear a su base, destruyéndola por completo. Sin embargo, el pequeño grupo se escapa a través de uno de los portales de Nocturna el cual los conduce a las Naciones Unidas. A medio camino a través del portal, Bennet es secuestrado por Eclipso, pero se las arregla para sobrevivir a esta terrible experiencia. La aparición de los Shadow Fighters en las Naciones Unidas (y el aplastamiento accidental de un embajador por Eclipso) pronto conduce a un esfuerzo resurgido contra Eclipso. Los sobrevivientes Shadow Fighters dirigir un equipo mucho más grande de los héroes de nuevo para invadir el territorio de Eclipso.
Miembros:
Amanda Waller - Supervisora, no es un agente de campo.
Bruce Gordon.
Cave Carson - lesionado y abandonado.
Chunk
Creeper - Originalmente muere, pero volvió a aparecer con vida.
Doctor Bennet
Major Victory - fallecido
Mona Bennet - operativo de campo
Peacemaker - Originalmente fallecido, reapareció en Blue Beetle # 3.
Doctor Medianoche - fallecida
Wildcat - fallecida
Commander Steel - fallecido
Manhunter - fallecido (era un impostor de Mark Shaw).
Nemesis.
La primera aparición de Shadow Fighters es en Ecipso #11 (Septiembre 1993) y son creados por Robert Loren Fleming y Audwynn Jermaine Newman.

domingo, 26 de diciembre de 2010

RAY II

Desde una edad muy temprana, Raymond Terrill estuvo bajo estricto tratamiento por su padre ya que la exposición a la luz solar directa podia matarlo. Debido a que su casa tenia ventanas oscuras, el es llamado "Night Boy" por los medios de comunicación. A la edad de dieciocho años, Ray descubre la verdad sobre su patrimonio, mientras en su padre "Happy" Terrill se encontraba el lecho de muerte. El moribundo admite que fue el Rayo de la Edad de Oro y que la exposición a la luz solar activará los propios superpoderes de Raymond basados en luz. Siendo un niño, Raymond habría sido incapaz de controlar ese poder, por lo tanto debía permanecer en la oscuridad. En el funeral de "Happy" Terrill, Ray se encuentra con su primo, Hank, que insta a que se convierta en un super-héroe como su padre. Cuando él se niega, "Happy" se presenta muy vivo, en su traje clásico de el Rayo (Ray) mirandose mucho más joven de lo que el debía. El le dice a Raymond que en realidad fue criado por su tío, Thomas Terrill y que debía utilizar sus nuevos poderes para salvar la Tierra de una poderosa entidad cósmica de luz. Raymond finalmente decide tomar el manto de "El Rayo", derrota al malvado Dr. Polaris y logra disuadir a la entidad de luz de sus efectos destructivos. Las aventuras de Ray continuan, con los enfrentamientos ante Brimstone, Nerón y Vandal Savage. Tras la muerte de Superman, Ray es contratado en la Liga de la Justicia por cerca de un año de servicio. Durante este tiempo, Ray tiene un breve romance con Canario Negro. Ray estaba presente cuando su compatriota Hielo, miembro de la Liga fue asesinada por Overmaster, lo que provocó una serie de salidas de varios miembros. Se le pide unirse a las filas de la Justice League Task Force, dirigida por Martian Manhunter. Ray comenzó a ver a a compañeros miembros de la Justice League Task Force como familia espicialmente a Gypsy y Triumph. Vio en el Detective Marciano un rol paternal que su padre real. Cuando Ray descubre quue su madre sigue viva (Happy lo llevó a creer que murió en el parto) ambos comparten un feliz reencuentro. Después de la disolución de la JLTF, Ray mantiene un estado de miembro de reserva de la Liga de la Justicia y también se une a otro equipo, los Héroes Olvidados, conducidos por el Hombre Resurrección. Reunidos para acabar con Vandal Savage, el equipo finalmente se disuelve y Ray presumiblemente continúa una carrera en solitario. En la noche final, Ray participa en el enfrentamiento en contra de Sun-Eater. También cuida personalmente de un pequeño pueblo mexicano, utilizando sus poderes para asegurarse de mantener temperaturas estables. Alrededor de este tiempo que es abordado por el villano Nerón, quien intenta obtener su alma. Ray más tarde participa en la salvación del universo contra el poder de una antigua arma ultra-poderosa llamada Mageddon. En la lucha contra Imperiex durante Mundos en Guerra, Ray es gravemente herido en la batalla, sin embargo, tiene éxito en su misión y se cura rápidamente. Ray se une a las reservas de la Sociedad de la Justicia para ayudar a contener los daños causados por el trío de villanos Mordru, Obsidian y Eclipso. Más tarde se une a unos nuevos Combatientes de la Libertad. Sin embargo, los Freedom Fighters son emboscados y muchos miembros del equipo son asesinados por la Sociedad Secreta en Crisis Infinita # 1. El malvado Dr. Luz es el miembro de la Sociedad que logra capturar vivo a Ray como parte del plan de Alexander Luthor Jr. de la Tierra 3. Mas tarde se escapa durante la batalla en el Ártico, junto con todos los demás presos unido a la torre de la realidad creada a partir del cadáver del Anti-monitor. Durante la Serie 52, Ray también formó parte del equipo de grandes super héroes lidereados por Alan Scott, con el fin de luchar en contra de Black Adam quien amenazaba a China. En Final Crisis, Ray se convirtió en una parte importante de la resistencia en contra Darkseid y sus justificadores. Él actuó como mensajero, debido a su habilidad para escapar de las competencias de la ecuación anti-vida. Durante la noche más oscura, Ray logró la captura de un anillo de un Linterna Negro, a instancias de Simon Stagg y lo llevaron a un laboratorio subterráneo para su examen. El laboratorio fue atacado por un enjambre de Linternas Negros, incluido a los difuntos Super-Jefe y Scalphunter. Ray absorbe, almacena y procesa la luz, usa la energía para volar y crear ráfagas destructiva de la radiación coherente. Su capacidad de energía es prácticamente ilimitada. Él es capaz de manipular la luz exterior para crear ilusiones e incluso construcciones de luz sólida, así como hacer que él y los demás sean invisibles. El puede convertir su cuerpo por completo en cualquier longitud de onda en el espectro electromagnético. No hay daño físico de impacto puede llegar a él en esta forma. Como energía pura, puede viajar a la velocidad de la luz y el espacio entre sí solos. Además de sus súper poderes, Ray es también uno de los programadores más expertos en el mundo. Ray II (Ray Terrill) apareció por primera vez en The Ray # 1 (Febrero de 1992) y fue creado por Jack C. Harris y Joe Quesada.

sábado, 25 de diciembre de 2010

WONDER TWINS II

En la continuidad Post-crisis, Zan y Jayna son gemelos del planera Exor. Al igual que varios otros pares de gemelos, eran descendientes de un linaje de gobernantes pacífistas de la realeza del planeta. Cada uno de estos individuos de la clase dominante tenia canales de alimentación de uno de sus "diez elementos". Jayna, por ejemplo, puede canalizar las formas animales; Zan transforma su cuerpo en forma líquida. Estos poderes permiten a ellos al igual que sus antepasados proteger al pueblo de Exor por generaciones. Pero al primer contacto de Exor con otra raza alienígena, sus habitantes fueron esclavizados. Los invasores ofrecieron nueva tecnología, pidieron esclavos a cambio. Pronto la gente Exor encontró que incluso la nueva tecnología fue minando las energías de los que se quedaron en el planeta (Extreme Justice # 15). Zan y Jayna escaparon y se dirigieron a la Tierra en una nave. En Extreme Justice # 9 (octubre de 1995), sin poder hablar Inglés, accidentalmente atacaron a algunos civiles y a la Liga de la Justicia. La pareja se unirá al equipo lidereado por el Capitán Atom en el número 16 (Mayo 1996). Durante su lucha con la Liga de la Justicia, Zan se convirtió en un golem de hielo, un monstruo de agua y un remolino de aspecto demoníaco, mientras que Jayna se convirtió en un grifo, un hombre lobo y una serpiente de mar. Zan y Jayna poseían un potente tecnología conocida como el Conductor. Su amo Ovon Kelt, Slavelord, los siguio a la Tierra. Cuando los gemelos fueron teletransportado a Exor, Blue Beetle utiliza a el Conductor, como parte del nuevo uniforme de Booster Gold (Extreme justice # 14). Zan y Jayna regresaron a la Tierra por segunda vez, esclavizados aun por Slavelord. Capitán Atom los liberó y logró traducir su idioma. Los gemelos decidieron desafiar la Slavelord con el fin de mostrar a su pueblo el camino correcto. Una vez liberados, Zan y Jayna eligieron quedarse en la Tierra donde en una ocasion apoyaron a un joven grupo de superheroes (Young Justice # 49-51). Zan y Jayna tienen poderes sólo cuando establecen un contacto físico. Zan es un elemental del agua que puede transformar su cuerpo en el agua, líquido y en forma hielo. Jayna puede convertirse en prácticamente todos los animales que se pueda imaginar. Se debe volver a estar en contacto con el fin de revertir las transformaciones. Sus poderes son otorgados a ellos por los Diez Elementos del Universo. Como Zan y Jayna controlan el agua y los animales, respectivamente, los otros elementos son el fuego, el amor, los vapores, las plantas, el sonido, el metal, las sombras,etc. Zan y Jayna son dos de los protectores de las diez hereditarias de Exor. "Los 10 elementos del Universo" es el nombre dado a un grupo de cinco pares de gemelos reales de Exor, cada par posee poderes elementales como el fuego, el amor, los vapores, las plantas, el sonido, el metal, y las sombras. Los originales Gemelos Fantasticos pertenecen a la Pre-crisis. The Wonder Twins II (Zan y Jayna) aparecen por primera vez en Extreme Justice # 9 (octubre de 1995) y son creados por Ivan Velez.

viernes, 24 de diciembre de 2010

WONDER TWINS I

En la continuidad Pre-crisis, en Tierra Uno, Zan y Jayna son Exorianos metamorfos (cambiaformas). Sus padres murieron cuando aún eran bebés (durante una plaga) y terminaron siendo adoptados por el propietario de un circo espacial, quien sólo quería utilizarlos como rarezas para su espectáculo. Afortunadamente, el payaso del circo era un hombre amable y los crió. También les dio a Gleek como mascota. Finalmente, en la adolescencia, la pareja se escapó del circo y se escondió en un planeta donde un villano espacio llamado Grax (un enemigo de Superman) había establecido su cuartel general. Al espiarlo a él, se enteraron de que Grax estaba planeando destruir la Tierra utilizando superbombas ocultas. Los gemelos decidieron viajar a la Tierra y advertir a la Liga de la Justicia, lo que provoco que en cierta forma llegaran a sustituir a Wendy y Marvin (quienes estaban planeando retirarse como héroes de todos modos). Con la ayuda de los Guardianes globales, los planes de Grax fueron frustados. Los héroes también arreglaron que los gemelos vivieran con un viejo científico llamado Profesor Carter Nichols y llegaron incluso a ocupar la identidad secreta de John y Joanna Fleming. "Johan" y "Johanna" eran (supuestamente) estudiantes transferidos de Suecia, disfrazados con el pelo rubio (Zan llevaba una peluca, mientras que Jayna usó sus poderes para transformarse en un ser humano para cambiar su color de pelo y forma de las orejas), para permitirles asistir a Gotham City High School. Los poderes maravillosos gemelos se activan cuando se tocan entre sí y dicen la frase, "poderes de los gemelos fantásticos, activense!" (Se ha revelado que esta frase no es necesaria, sólo una costumbre de ellos). El contacto físico, sin embargo, es necesario. Si los dos están fuera del alcance de los demás, no son capaces de activar sus poderes. Como complemento de la transformación, ambos anuncian su intención de cambiar al mencionar "Forma de ...". Zan puede transformarse en agua en cualquier estado (sólido, líquido o gas). En el caso de convertirse en hielo sólido, también puede convertirse en cualquier forma que elija (Como una jaula). Él también cambió a una forma gelatinosa en cierta ocasión. Tambien ha llegado a transformarse en nitrógeno líquido. Mediante la combinación de agua ya existentes, Zan también podría aumentar su masa o volumen. Además, puede transformarse en disturbios atmosféricos relacionados con el agua, como una tormenta de nieve o un tifón. Jayna puede transformarse en cualquier animal, ya sean reales, mitológicos o de algún otro planeta, desde una hormiga a una ballena. Al transformarse en un animal de origen kryptoniano, por ejemplo, Jayna podría ganar tanto las habilidades naturales de la criatura y el super-poderes que todos los kryptonianos poseen en condiciones similares a la Tierra, fue incluso capaz de vencer a Superman en la forma de un animal de Krypton, superando con ello los poderes sobrehumanos de Superman. Del mismo modo, Zan fue capaz de transformarse en cualquier cosa tangencialmente relacionados con el agua o el hielo, como un gigante heladas. Además de sus poderes de transformación, los dos comparten un vínculo telepático, lo que permite alertarse en circunstancias extremas. Su telepatía mutua también explicaría la forma en que fueron capaces de asumir formas que les permite la cooperación sin discusión previa de la estrategia. Los Gemelos Fantásticos también tuvo una mascota llamada Space Monkey Gleek que poseía una cola prensil útil y cuyo cuerpo podría actuar como un conducto para los gemelos activaran sus poderes en caso de que estuvieran fuera de alcance. La primera aparición de The Wonder Twins es en Super Friends # 7 (Octubre 1977) y son creado por E. Nelson Bridwell y Ramona Fradon.

BLACK CONDOR II

En la continuidad Post-crisis, el segundo Cóndor Negro, Ryan Kendall, obtuvo poderes de vuelo, telequinesis y la curación acelerada de los experimentos genéticos de su abuelo, Creighton. Siendo un miembro de una organización llamada la Sociedad de la Ala de Oro, Creighton y sus aliados han estado tratando de crear un hombre que pudiera volar. Después de numerosos intentos, Kendall fue el único con éxito. Kendall finalmente se rebeló y escapó de su abuelo, quien hizo frecuentes intentos de recuperar al joven para estudiar y reproducir sus habilidades. Siendo un poderoso telekinetico Ryan Kendall fue inflexible cuando apareció por primera vez como el Cóndor Negro al señalar que entre sus planes no estaba el de ser un super-héroe. Sin embargo, con el tiempo las cosas cambiarían y luchó junto a otros super-héroes, en particular, Force Primal y la Liga de la Justicia. Con el tiempo, se fue a Opal City, donde se sintió como en casa. En sus aventuras en solitario, Kendall busco a Hawkman con la esperanza de obtener una visión sobre el papel de un superhéroe. Él ayuda en su batalla contra Karen Ramis, León-Mane post-Hora Cero. En Crisis Infinita # 1, Kendall, al lado de los Combatientes de la Libertad fue asesinado por un potente haz de luz disparado por Sinestro en una emboscada de la Sociedad Secreta de Super Villanos. En Nightwing # 140, un villano misterioso demostró que se robó el cadáver de Ryan Kendall y más tarde se presentó luciendo sus brazos y las alas. En Blackest Night, Ryan fue reanimado como miembro de la corporacion de los Linternas negros. El original Black Condor (Pre-crisis) era Richard Grey Jr. quien poseía la capacidad de vuelo que había absorbido de alguna manera de los cóndores super-inteligentes a los que lo había criado (más tarde de manera retroactiva se debio a el resultado de la exposición a un meteorito radiactivo). También utilizaba una pistola de luz negra. El segundo Cóndor Negro poseía el poder de la Telekinesis que utiliza para volar, así como una tasa de curación rápida. El sucesor de Black Condor II es John Trujillo. Black Condor II es creado por Brian Augustyn y Rags Morales en Black Condor #1 (Junio 1992).

GILOTINA

En la continuidad Pre-crisis, Gilotina es un miembro original de la Mujeres Furias que posee la capacidad de cortar cualquier cosa con las manos, de ahí su nombre, aunque también esta armada con espadas. Ella fue finalmente es abandonada por las Furias después de una misión fallida y se unió al Proyecto de Cadmus. Poco tiempo después se reincorporó a las Furias. Al reunirse con las Furias de nuevo, Gilotina fue capaz de convertirse en la líder de campo del equipo. Tras el secuestro de Supergirl, Gilotina dirigió un equipo de Furias en la batalla en contra de su ex líder de Big Barda y su aliada, la Mujer Maravilla. Gilotina también es una artemarcialista consumada. Gilotina apareció por primera vez en Mister Miracle vol. 1 #8 (Mayo 1972) y es creada por Jack Kirby.

WUNDA

En la continuidad Post-crisis, muy poco se sabe acerca de la mujer conocida como Wunda, salvo que es miembro de la escuadra de mujeres guerreras de la Abuela Bondad conocidas como Mujeres Furias. Durante Final Crisis, las Furias estaban integradas por algunas heroínas y villanas de la Tierra. La Mujer Maravilla era una de ellas y es llamada Wunda por uno de sus colegas, Gigantrix (Giganta) en Final Crisis # 4. Wunda posee habilidades basadas en la luz. La primera aparición de Wunda es en Seven Soldiers: Mister Miracle #1 (Noviembre 2005) y es creada por Grant Morrison y Pasqual Ferry.

L-RON

L-Ron era originalmente el compañero robot de Manga Khan, quien además poseía otros robots como el Capitán Krikk, Hein-9 y K-Dikk. Manga Khan es un comerciante intergaláctico enemigo de la Liga de la Justicia. En un momento dado, Manga Khan negocio a L-Ron a la Liga de la Justicia a cambio de que el cuerpo inerte del villano Despero (Liga de la Justicia de América # 40). L-Ron ayuda a la Liga en varios papeles fuera de combate (principalmente administración y mantenimiento). Le molesta a muchos de ellos que le de por inventar saludos cargados de elogios, cuando él aparece. Más tarde, la conciencia de L-Ron se transfiere en el cuerpo de Despero por Kilowog en un intento desesperado para detener al villano Latest Rampage. Tiempo despues, Despero despierta en el cuerpo de L-Ron y ataca a la Liga de la Justicia Internacional. Finalmente Despero/L-Ron es derrotado. L-Ron sigue asociado con la Liga, convirtiéndose en un miembro de la Justice League Task Force. Trabaja en estrecha colaboración con Gitana, Martian Manhunter y Triumph. Sin embargo, el cuerpo de Despero afecta a L-Ron, dándole el impulso de matar a inocentes. La mente Despero temporalmente se hace cargo de su cuerpo durante una batalla con Supergirl, pero al final de la lucha, la L-Ron ha reanudado el control, mientras que el desencarnado Despero ha desaparecido. Poco tiempo después, la mente de Despero retorna a su cuerpo cuando enfrenta a Young Justice, por lo que L-Ron no está presente en ese momento. En circunstancias desconocidas, vuelve a la forma en la que había sido vendido a la Liga de la Justicia. Es visto por última vez en calidad de asistente de Maxwell Lord y de enlace con Guy Gardner. Manga realiza intentos de volverlo a comprar, pero es rechazado. Recientemente se le ha visto trabajando con un equipo de supervillanos conocidos como los Robots Renegados. Sus motivos para trabajar con estos villanos es aún desconocido, aunque ayuda a los Hombres de Metal en la lucha contra los Death Metal Men. Las habilidades de L-Ron como Despero son fuerza, velocidad, resistencia, agilidad y durabilidad amplificada. La primera aparición de L-Ron es en Justice League International # 14 (Junio 1988) y es creado por Keith Giffen, J.M. DeMatteis y Steve Leialoha.

BLACK CONDOR III

El verdadero nombre de Black Condor III es John Trujillo quien recibió poderes hereditarios del Cóndor Negro por Tocotl, una Diosa maya en Tío Sam y los Luchadores por la Libertad # 3.Trujillo se ve como un protector del universo. Aparece por primera vez cuando él solo, sin ayuda rescata a el Tío Sam y los otros Combatientes de la libertad quienes habían sido derrotado por los agentes de la Sombra. Trujillo parece algo incómodo al interactuar con otras personas. En Tío Sam y los Luchadores por la Libertad # 6 rechaza propuestas románticas de la Dama Fantasma. Este nuevo Black Condor puede volar a velocidades extremadamente altas, posee el control de corrientes de aire y cuenta con una fuerza sobrehumana moderada.El original Black Condor (Pre-crisis) era Richard Grey Jr. quien poseía el poder de vuelo que había absorbido de alguna manera de los cóndores super-inteligentes a los que lo había criado (más tarde de manera retroactiva se debió a el resultado de la exposición a un meteorito radiactivo). También utilizaba una pistola de luz negra. El segundo Cóndor Negro (Ryan Kendall) poseía el poder de la Telekinesis que utiliza para volar, así como una tasa de curación rápida. El tercer Cóndor Negro sólo ha demostrado la capacidad de vuelo y el control de corrientes de aire, pero ha sido acreditado por Tocotl como un elemental del cielo y la tierra. Él es muy fuerte, rápido y parece bastante cruel. La primera aparición de Black Condor III es en Uncle Sam and the Freedom Fighters #3 (Noviembre 2006) y es creado por Jimmy Palmiotti, Justin Gray y Daniel Acuña.

ATOM IV

Nacido en Hong Kong, Ryan Choi era un protegido por mucho tiempo de Ray Palmer con el que tenía contacto a través de cartas. Después de la desaparición de Palmer, Ryan se mudó al Pueblo de Ivy Town en América al asumir el lugar de su mentor dentro de la Universidad de Ivy Town. Debido a las pistas dejadas por Palmer, Ryan descubrió un "el bio-cinturón," el cual tiene el poder de encoger o aumentar la densidad como el usado por su predecesor y se convirtió el nuevo Atom, aparentemente con la bendición clara de Palmer. Aunque tomando el estilo de vida del superhéroe, Ryan es por encima de todo un científico y durante sus aventuras antepone su perspectiva de descubrimiento científico y investigación. Ryan se ha encontrado al centro de un conflicto entre las fuerzas de ciencia y la magia. Como Átom, Ryan ha enfrentado numerosos desafíos, incluso a el asesino en serie Dwarfstar y el incluso ser tragado vivo por la villana que cambia de tamaño, Giganta. A salido adelante gracias a su ingeniosidad y mente deductiva y su perspicacia. Ryan Choi estuvo envuelto en la búsqueda del paradero del perdido su predecesor, Ray Palmer, viajando en el nuevo Multiverso restaurado junto con Donna Troy, Jason Todd y un Monitor al cual se le apodo "Bob". Después él es llevado a la creencia equivocada de que Ray Palmer se ha vuelto un loco egocéntrico y que el mismo Ryan pudiera ser sólo un peón de sus fantasías enfadadas. Esto se revela ser una táctica por el némesis viejo de Ray, Chronos. Finalmente Ryan, con un poco de ayuda de Ray Palmer, discernir entre la verdad y las mentiras alimentadas por Chronos y su nuevo ayudante, Lady Chronos, una novia anterior de Ryan quien se convirtió en criminal. Ray y Ryan después son empleados por Checkmate, cuando sus poderes son necesarios activar el Black Gambit, el plan para transportar a los últimos humanos libres en Earth-0 (New Earth) a otro universo. Ryan expresa su deseo de encontrar una nueva identidad para él. En Liga de Justicia: Cry for Justice #1, se ven Ray y Ryan juntos luchando contra la Polilla Asesina y al final de la batalla ellos dos muestran respeto el uno para el otro, con Ray que le pide a Ryan que continuara usando su legado como Atom en honor a Adam Cray. Atom IV aparece por primera vez en Brave New World #1 (Agosto 2006) y es creado por Grant Morrison, Gail Simone y John Byrne.

DIABLO II

En la continuidad Pot-crisis, Rafael Sandoval es un miembro novato del Ayuntamiento de Dos Ríos, Texas, que crea su versión de El Diablo de un traje de fiesta. El es obstaculizado por funcionarios al intentar para proseguir con el caso de un pirómano en serie. Diablo II enfrento una seria de peligrosas aventuras que incluyen batallas con contrabandistas de drogas ilícitas, la caza de un asesino en serie y operaciones de contrabando humano. Sandoval tenia conflictos con su propia conciencia sobre la mejor manera servir al pueblo de Dos Ríos. Posteriormente Sandoval es poseído por el espíritu de un dios emperador-azteca. El reaparece en Villanos Unidos cuando se saca de su jubilación por parte de Oracle para servir en su Liga de la Justicia de facto, con lo cual es atacado por un miembro de la banda de Escalera Real durante una batalla en la prisión Enclave M en el valle de Sonora, México. Es herido en la batalla, pero se salvó de la muerte al ser ayudado por el director de la instalación. Diablo II no tiene superpoderes y es un atleta a nivel olímpico que generalmente utiliza una motocicleta como medio de transporte. Su antecesor fue Lazarus Lane. La primera aparición de Diablo II es en El Diablo vol. 2 # 1 (Agosto 1989) y es creado por Gerard Jones y Mike Parobeck.

VIGILANTE VII

En la continuidad Post-crisis, Dorian Chase es el hermano del difunto Adrian Chase y es el mas reciente Vigilante. El usa un traje similar al de Adrian Chase. Dorian aparece en Gotham Underground, después de su encuentro inicial con Nightwing. Él se muestra como un luchador formidable, pero es derrotado fácilmente por Batman. Dorian inicialmente opera bajo la identidad de Joe Flynn, un pequeño criminal, pero más tarde se reveló que el verdadero Joe Flynn estaba muerto. Poco se sabe sobre el pasado de Dorian, solo que su mujer ha muerto y que el pasó tiempo en prisión debido a actividades ilicitas. En un momento dado, Dorian advierte sobre los peligros de empujar a sí mismo hasta el punto de la destrucción, al comentar que "vio lo que pasó" a Adrian Chase. Vigilante describe su predecesor como un tonto. La primera aparición de Vigilante VII es en Nightwing # 133 y es creado por Marv Wolfman.

VIGILANTE VI

En la continuidad Post-crisis, cuando Justin "Jay" Sutter se encontró con un asesino cuando era un niño, creó una segunda personalidad en su mente, El Vigilante. Jay en algún momento cambió su nombre por el de Justin Scott Powell y se convertiría en el Vigilante subconsciente. Aunque Powell no tenía conocimiento de la personalidad del Vigilante, el Vigilante sabía de Powell. Finalmente, Powell fue capaz de reconciliar a las dos personalidades. Este Vigilante fue visto por última vez, junto con Wild Dog y el actual Crimson Avenger, en una azotea en la gran batalla de la Metrópolis, enfrentando a los Trigger Twins, Madmen, Spellbinder y otros en Infinite Crisis #7. La primera aparición de Vigilante VI es en Vigilante # 1 vol. 2 (Noviembre 2005) y es creado por Bruce Jones y Ben Oliver.

jueves, 23 de diciembre de 2010

HOP HARRIGAN

Hop Harrigan es el hijo del Coronel A. Hernandez, un reconocido piloto de avión y un pionero en la aviación. La esposa del coronel lo dejó para regresar a su natal Colombia con su hija y el coronel hizo un vuelo del que nunca regresó y fue declarado muerto. Ahora solo, el joven Harrigan heredó la granja de su padre y una considerable suma de dinero. Sin embargo, un granjero llamado Silas Crass, quien falsamente afirmaba ser el tutor legal de Hop maltrato al chico, le robó el dinero y vendió la granja, manteniendo los beneficios para sí mismo. Un día, Crass encontró un biplano perteneciente al papa de Hop. Se enfureció tanto que trató de cortar el avión con un hacha. Hop golpeó a Crass y voló en el avión. Llegó a un aeropuerto en el que salvó la vida del mecánico Tank Tinker (estaba atorado en su paracaidas en la cola de otro avión, Hop cortó el paracaídas con un cuchillo y Tinker descendió en un paracaídas de emergencia) quien se convirtió en su amigo y compañero. Prop Walsh le dio un trabajo a Hop en el aeropuerto, le enseñó a volar y eventualmente se convirtió en su tutor legal. Hop se convirtió rápidamente en un piloto excelente y pronto conoció a Gerry, una hija de un millonario que se convirtió en su novia. Hop, Walsh y Tinker formaron la All American Aviation Company, que construyó aviones para uso militar. En el momento de la segunda guerra mundial, Hop, Tank y Prop se unieron al Cuerpo Aéreo del Ejército en servicio de la guerra y lucharon en contra de los nazis. Poco después de la guerra, Hop apareció por un tiempo bajo el alias de Black Lamp. Hop Harrigan no era técnicamente un superhéroe verdadero (ya que no tenía poderes ni traje especial) aunque con el tiempo llego a convertirse en un superhéroe conocido como el Ángel de la Guarda (All American Comics # 25, Abril 1941). Hop Harrigan es uno de los más grandes pilotos de todos los tiempos. La primera aparición de Hop Harrigan es en All American Comics #1 y es creado por Jon Blummer.

miércoles, 22 de diciembre de 2010

HAWK I son of Tomahawk

Hawk nació en el año 1800, siendo hijo de una india, Moon Fawn y su esposo, el colonizador famoso, Tom Hawkens, también conocido como Tomahawk. Hawk creció en una cabaña aislada con sus padres en la ciudad del medio oeste del Valle Echo. A diferencia de su célebre padre, Hawk era despectivo de la violencia, particularmente en lo relacionado a las relaciones raciales y la brutalidad entre las tribus de nativos americanos y los blancos. Tomahawk entrenó a Hawk en todas las habilidades necesarias para sobrevivir en el desierto, incluyendo la caza y la pesca. También le enseñó a manejarse en una pelea. Aunque Hawk era más que capaz de defenderse solo, esto no impidió que su padre le prestara una mano de vez en cuando. Hawk labró su propia leyenda en los primeros años del siglo 19. Él desarrolló una estrecha amistad con otro joven luchador conocido como Cabello de fuego. En la década de 1870, Hawk en plena senectud, seguía participando en varias aventuras a través del medio oeste y el suroeste de Estados Unidos. Hawk y Cabello de fuego (Firehair) ayudaron a varios jóvenes combatientes de la frontera, como Jonah Hex, El Diablo, Bat Lash, Johnny Thunder, Madame .44 y Super-Chief en contra de la maldad de Bison Negro, así como la de Wise Owl. Durante esta aventura, Hawk también tuvo un encuentro con Swamp Thing, quien fue obligado a viajar al pasado hasta que Hawk utilizo la garra de Aelkhünd (que le dio años antes su padre) para liberarlo y regresarlo a su epoca. Hawk poseía habilidades para la equitación,Caza, Supervivencia, rastreo y el combate mano a mano (Básico). Hawk poseía la mística garra Aelkhünd transmitido a él por su padre, quien lo adquirió poco antes de Hawk nació. En 1872, usó el poder de la garra para liberar a la Cosa del pantano y lo envió de vuelta a través de la corriente temporal a su tiempo. La primera aparición de Hawk I fue en Tomahawk # 131 (Diciembre 1970) y es creado por Robert Kanigher y Frank Thorne.

GENERAL GLORY II

Durante una de las transformaciones de Joseph Jones (General Gloria I) a su verdadera edad, sufrió un episodio cardíaco y terminó en el hospital de Nueva York al lado del policía Donovan Wallace, quien quedo paralizado al arriesgar su vida para salvar a un niño de unos gángsters. En este punto, Jones estaba demasiado débil para cambiar a su alter ego, pero regaló a Wallace las inspiradoras historias sobre sus aventuras como el General Gloria. Inicialmente escéptico, Donovan finalmente llegó a creer en el espíritu de Gloria y fue capaz de aprovechar las mismas energías que una vez había accionado Jones. Manifestó una gran fuerza y agilidad. Salió de la cama del hospital y capturó a la banda de criminales que lo había paralizado. Cuando volvió al hospital, Jones se encontraba en paro cardíaco. A fin de mantener vivo su legado, Jones legó sus poderes a Donovan, cuya plena movilidad fue restaurada. Cuando Donovan se convierte en el segundo Gloria General, Jones fallece. Wallace era conocido por ser separado de su esposa y su hijo. En Justice Society of America vol. 3 # 3, Wallace y todos los asistentes a su boda fueron atacados durante la ceremonia por un equipo de supervillanos nazis llamado el Cuarto Reich. La misión de este grupo, respaldado por el villano Vandal Savage, era destruir el legado de los héroes americanos, cuyas identidades están estrechamente vinculadas a la propia América. El segundo General Gloria ha demostrado algunos diferentes poderes y armas que el primero. Incluso tenía alas de oro lo que le permitió volar. La primera aparición de General Gloria II es en Justice League Quarterly # 16 (1994) y es creado por Paul Kupperberg.

GENERAL GLORY I

En la continuidad Post-crisis, Joseph Jones era un soldado en la Segunda Guerra Mundial al que se concedió habilidades superiores por parte de la estatua de la libertad al decir las palabras: "Dama de la Libertad, escucha mi súplica, para la tierra de los valientes y el hogar de los libres ". Jones se convirtió en un agente del gobierno, bajo la autoridad del agente Sharp Newkirk. Newkirk trato de ocultar la existencia de Jones al hacerlo pasar ante el publico como un personaje de historietas. Nombrado General Gloria, Jones desapareció en una misión del Ártico. Regresó a América con poca memoria de su pasado. Más tarde descubriría que Sharp le había drogado y le había dado una nueva identidad. Muchos años más tarde, Jones era un anciano que al leer las palabras mágicas de un comic de Guy Gardner, Jones se convirtió en un rejuvenecido General Gloria otra vez. Poco después, fue arrestado por traición a la patria por Ernest E. Earnest. Sharp había cometido delitos de los cuales inculpo a Jones. Finalmente Sharp fue llevado ante la justicia por el General Gloria y la Liga de la Justicia. Jones se convirtió en un miembro del equipo. Maxwell Lord considero que un verdadero héroe de la Edad de Oro podría ser bueno para su imagen. Mas tarde, General Gloria y la Liga de la justicia derrotaron a ancianos nazis que estaban sedientos de venganza. En este período de tiempo, Gloria posee un perro llamado 'Libertad'. Durante una de las transformaciones de Jones a su verdadera edad, sufrió un episodio cardíaco y terminó en el hospital de Nueva York al lado del policía Donovan Wallace, quien quedo paralizado al arriesgar su vida para salvar a un niño de unos gángsters. En este punto, Jones estaba demasiado débil para cambiar a su alter ego, pero regaló a Wallace las inspiradoras historias sobre sus aventuras como el General Gloria. Inicialmente escéptico, Donovan finalmente llegó a creer en el espíritu de Gloria y fue capaz de aprovechar las mismas energías que una vez habia accionado Jones. Manifestó una gran fuerza y agilidad. Salió de la cama del hospital y capturó a la banda de criminales que lo había paralizado. Cuando volvió al hospital, Jones se encontraba en paro cardíaco. A fin de mantener vivo su legado, Jones legó sus poderes a Donovan, cuya plena movilidad fue restaurada. Cuando Donovan se convierte en el segundo Gloria General, Jones fallece. Durante la serie 52, Martian Manhunter construye un monumento en las colinas de Happy Harbor con estatuas dedicadas a cada miembro de la Liga de la Justicia caído, General Gloria estaba incluido. General Gloria I tuvo un juvenil compañero de aventuras conocido como Ernie The Battling Boy. General Gloria estaba dotado místicamente con la fuerza y resistencia mejorada, pero sólo como "General Gloria", de lo contrario, era un hombre frágil 80 años de edad. Ha demostrado suficiente fuerza para levantar objetos tan pesados como los tanques. El estaba en óptimas condiciones físicas en todos los aspectos y un estratega militar capaz. Él parecía inmune a los efectos de la vejez pero cuando decidió volver a ser un ser humano ordinario finalmente murió de viejo. La primera aparición de General Gloria I es en Justice League America # 46 (Enero 1991) y es creado por Keith Giffen y J.M. DeMatteis.

martes, 21 de diciembre de 2010

TOMAHAWK

En la continuidad Pre-crisis, Tomahawk, un hombre de frontera, cuyo verdadero nombre era Tom Hawkens, fue reclutado por George Washington como un explorador/espía de su ejército en la Guerra Revolucionaria. Tomahawk es un tirador, perseguidor, explorador a nivel superior y es un excelente combatiente mano a mano. Tom adquirió el apodo de Tomahawk, debido la habilidad que desarrolló con esa arma utilizada por los guerreros de la Confederación Iroquois. En la época de la Guerra Revolucionaria Americana, Hawkens posteriormente alcanzó la fama como uno más de los agentes más capaces de Washington, lo que lleva a un grupo de soldados utilizar el apodo informal de los "Rangers Tomahawk". Tomahawk es diestro en equitación, experto en armas arrojadizas y posee el nivel de fuerza de un hombre de su edad, tamaño y peso que participa en el ejercicio regular intensivo. Su existencia después de los acontecimientos de la serie limitada Crisis en las tierras infinitas (1985-1986) se mantiene intacta. La primera aparición de Tomahawk es en Star-Spangled Comics # 69 (Junio 1947).

viernes, 17 de diciembre de 2010

IMMORTAL MAN

Hace 50.000 años el hombre inmortal (Immortal Man) era Klarn , un líder hombre de las cavernas de la tribu del Oso y un enemigo mortal de Vandar, Subdirector General del Clan Lobo. Vandar se hace inmortal por un meteorito. Klarn obtiene un amuleto (joya) del mismo meteorito y descubre que le da el poder de la resurrección, super-fuerza y la capacidad de volar, junto con otros poderes. Durante el paso de los milenios, Immortal Man ha sido un babilonio, un egipcio, cartaginés griego, romano, un guerrero árabe y un caballero mongol y muchas otras personas. Cada vez que muere, regresa como otra persona, a veces como un adulto, a veces como un niño, para enfrentar a su eterno enemigo Vandar (quien más tarde se le conoce como Vandal Savage). Cuando aparece por primera vez en los tiempos modernos, Immortal Man es un huérfano llamado Marcos con un pasado misterioso y tiene poca memoria aunque muchas habilidades en áreas tales como las corridas de toros y la cultura japonesa sin saber por qué. Finalmente regresa al orfanato donde creció y se le da un amuleto joya que le muestra sus vidas pasadas y poderes. Poco después, instintivamente utiliza poderes similares a salvar a un pueblo cuando se revienta un depósito, pero muere al estallar una caldera de la escuela durante el rescate. sin embargo continuamente revivia en otra persona. Años más tarde, Immortal Man convocaría a los Sea Devils, a Cave Carson, Animal Man, Congo Bill, Rip Hunter, Rick Flag del Suicide Squad y a Dolphin en una agrupacion llamada los Forgotten Heroes con el objetivo de detener a Superman, quien ha sido infectado con esporas antiguas de Vandal Savage. A continuación, ayudan a Superman a derrotar a un grupo de delincuentes con superpoderes liderados por Kraklow el Mago y La Hechicera quienes se hacen llamar "Los Villanos olvidados". Immortal Man muere al salvar la vida de Dolphin al momento que Faceless Hunter le arrojó una roca. Mas tarde reencarnaría de nuevo hasta ser borrado de la existencia durante la Crisis en las Tierras infinitas. La primera aparición de Immortal Man es en Strange Adventures # 177 (Junio 1965) y es creado por Jack Sparling.

domingo, 12 de diciembre de 2010

SEA DEVILS

En la continuidad Pre-crisis, en Tierra Uno, los Demonios Marinos es un equipo de aventureros convencionales (sin superpoderes). El equipo estaba formado por el líder Dane Dorrance, Biff Bailey, Judy Walton (la novia de Dane) y Nicky Walton (hermano menor de Judy). Durante una noticia sobre un problema se encontraron con los Temerarios (Challengers of the Unknown) en Challengers of the Unknown #51 con quienes se unieron para enfrentar a el grupo delictivo conocido como Escorpio (Scorpio). El equipo también tiene aliados afiliados internacionales como Molo de África, Sikki de la India y Miguel de América del Sur. También a veces se unen con un hombre/anfibio de piel verde al que llamaban el Hombre-Pez (Man-Fish /Juan Vallambrosa) y a un grupo de alumnos de buceo llamados "renacuajos". Mas tarde, el equipo tiene un pequeño papel en la derrota de una invasión alienigena en Showcase # 100 (Mayo 1978). A continuación, Dane y Judy (ahora casados) ayudan a Christopher Chance (Human Target) en Detective Comics # 486 (Octubre 1979). Los Demonios Marinos (por lo general sólo Dane) reaparecen como parte del equipo de Forgotten Heroes. Ayudan en otra invasión extraterrestre, esta vez por parte de los Apellaxians. Ayudan en el encierro de un grupo de extraterretres de Mercurio, con la ayuda de Aquaman y Cave Carson. En la continuidad Post-crisis, Los Demonios Marinos resurgen en Aquaman: Sword of Atlantis # 42 como los guardianes paramilitares del interior del Windward, el cual es administrado por Jim Lockhart (Red Torpedo) y Elsa Magnusson, viuda de Mark Merlin. Los Diablos del Mar apareció brevemente en Final Crisis (Grant Morrison) donde se les mostró ayudando a una versión alternativa de otro universo de Aquaman en su batalla contra Ocean Master. La aparición más reciente de los Demonios Marinos es en Liga de la Justicia:. Clamor por la justicia, donde se muestran ayudando a Wally West y a Jay Garrick en la difusión de un masivo dispositivo explosivo colocado bajo el agua por Prometeo. Más recientemente, Dorrance ha encabezado un grupo internacional de Demonios Marinos donde se incluyen a los siguientes miembros: Gideon Rivers, Henry Kucharski (un antiguo luchador, conocido también como Kooch), Melinda Spyros (una buzo nativa de Grecia que fue asesinada por Marauder), David Davies (un campeón de natación australiano con experiencia en explosivos) y Sigourney Amundsen (una genio de la electrónica de Suecia). La base de los actuales Demonios Marinos se encuentra en el interior de Windward en la base flotante de Jimmy Lockhart. La primera aparición de los Sea Devils es en Showcase #27 (Julio 1960) y son creados por Robert Kanigher y Russ Heath.

sábado, 11 de diciembre de 2010

DIAL H FOR HERO II

En la continuidad Pre-crisis, en Tierra Uno, años más tarde de que Robert "Robby" Reed descubre su Dial en una caverna, otros dos diales son encontrados por los adolescentes Christopher "Chris" King y Victoria "Vicky" Grant en la ciudad de Fairfax, Nueva Inglaterra en un 'encantada' casa (En realidad la casa abandonada de Robby Reed). Estos diales (disfrazados como un reloj y un collar) sólo tienen la letra héroe (H-E-R-O) en ellos y sólo funcionan durante una hora, después de lo cual no funcionan durante una hora. King y Grant comenzar a proteger a Fairfax de una serie de amenazas. Desconocido para ellos, la mayoría de estos villanos son creados por un misterioso villano conocido como El Maestro (The Master). Finalmente Chris y Vicki descubre que un compañero de escuela llamado Nick Stevens ha realizado la elaboración de superhéroes como un hobby y de alguna manera, el dial los transforma en esos héroes. Con la ayuda de Nick, se enteran de que los diales fueron creados por un ser llamado Wizard (que no debe confundirse con el villano del mismo nombre, enemigo de la Sociedad de la Justicia), a quien el Maestro pensó que había asesinado años antes. Wizard fingió su muerte mientras buscaba el original Dial héroe. La carrera de súper héroe de Robert "Robby" Reed dio un giro finito cuando se enfrento en contra del villano Shirkron. Robbie se vio obligado a marcar la palabra split y al instante se dividió en dos entidades. Una de ellas sería una criatura malvada, el Maestro, mientras que el otro,Wizard seria un ser del bien. Shirkron sería derrotado por Wizard, sin embargo, se perdió el dial debido a las maquinaciones del Maestro. Ademas Wizard perdería sus recuerdos de su vida anterior como Robby Reed. Mientras que El Maestro aprendió las técnicas de genética que le permitió crear su ejército de super-villanos, Wizard fue llevado a crear nuevos H-diales. Serian estos los que finalmente encontrarían Chris y Vicki. El diseño de los nuevos Diales tenia limitaciones en ellos para evitar que lo que sucedió a Robby se repitiera. Finalmente Robby se retira como un héroe. En New Teen Titans # 45 (Junio 1988), después de los dos adolescentes se graduaron de la escuela secundaria, se encontraron con que habían adquirido la capacidad de transformar sin el Dial (al parecer debido a su amplio uso) como un efecto secundario Vicky comenzó a sufrir problemas mentales. Vicky más tarde se une a una secta llamada Los Hijos del Sol, donde es abusada física y mentalmente, perturbandola aún más. Ella busca a su ex pareja Chris con el fin de matarlo. Con la ayuda de los Teen Titans, Chris rescata a Vicky (New Teen Titans # 46). Vicki fue liberada de su locura por el nuevo usuario del dial, Hero Cruz quien se unió a los Titanes del Oeste por un corto tiempo. Chris ahora se encuentra que los cambios en un nuevo superhéroe suceden cada hora, sin desearlo y permanece sigue así hasta que gasta una cantidad no especificada de energía. Decide continuar su carrera de superhéroe, con un traje proporcionado por STAR Laboratorios para controlar sus cambios. Dial H for Hero II aparece por primera vez en Legión de Super-Heroes # 272 (Febrero 1981) y es creado por Marv Wolfman y Carmine Infantino.

ULTRA The multi-alien

En la continuidad Pre-crisis, mientras piloteaba un crucero turista espacial, la nave del piloto As Arn fue capturada en el campo magnético de un cometa. Después de evacuar la nave, Arn mismo era incapaz de escapar, cayendo en animación suspendida y es llevado a otro sistema solar en la órbita del cometa intergaláctico. Finalmente, su nave aterrizó en un asteroide y Arn despertó en una caverna subterránea, la sede de un extraterrestre ya fallecido llamado Zobra. Zobra había inventado un arma que podría transformar a quien se le disparó en un duplicado del que dispara dicha arma. Cada uno de los cuatro tenientes de Zobra, de cuatro mundos alienigenas diferentes, estaba armado con una. Precisamente en el mismo momento, los cuatro dispararon contra Arn, siendo el resultado la transformación de Arn en un conglomerado de los cuatro extraterrestres. Usando los poderes que obtuvo de esta transformación, Arn derrotó a los cuatro y después de reparar su nave espacial, se aventuró a la Tierra. Arn, ahora tomando el nombre de Ultra, descubrió que no podía transformar de nuevo a su forma humanoide y dedicó gran parte de su tiempo a encontrar una cura para su transformación. Durante una batalla con el doctor Dynamo, Ultra descubrió que el villano poseía a Demoleculizer, un dispositivo con el que podría recuperar su verdadera forma. Sin embargo, cuando tuvo que recuperar su forma de Ultra para derrotar a Dynamo, el villano destruyó la Demoleculizer y de nuevo Arn quedo capturado en su forma alienígena. Los intentos de efectuar el cambio con el tiempo le han dado buenos resultados (aunque no sin contratiempos en el camino) y Arn ha construido un disco hiper-convertidor que le permitió cambiar a su forma sin ningún problema. En la continuidad Post-crisis, Ultra reapareció en Starman # 55 (1999), en el que Ultra, junto con Space Ranger, suben a la nave del Taxista Espacial para buscar a Starman V. La sección superior derecha del cuerpo de Ultra creció de piel verde y ganó super-fuerza, la sección superior izquierda se volvió azul y obtuvo poderes magnéticos; a su pierna derecha le crecieron plumas y alas pequeñas, dándole la capacidad de volar y su pierna izquierda se transformó en una rayo.Combinó la primera letra de los mundos de donde provenian los cuatro extraterrestre y al juntarlas con la primera letra de su nombre obtuvo la palabra ULTRA, su nuevo nombre. La primera aparición de Ultra es en Mystery in Space #103 (1965) y es creado por Dave Wood y Lee Elias.

DIAL H FOR HERO I

En la continuidad Pre-crisis, Robert "Robby" Reed, un adolescente de Littleville, Colorado, descubre un dial en una caverna. Parecido a una línea telefónica de ese tiempo, este dispositivo se maneja con una mano y esta cubierto de símbolos desconocidos. Cada vez que Robby marca las letras héroe (H-E-R-O) se convierte en un ser diferente con superpoderes y al realizar la marcación O-R-E-H, vuelve a su estado normal. Rápidamente el utiliza el dial para proteger a Littleville bajo los disfraces de numerosos superhéroes. El Dial de Robby fue utilizado una vez por su enemigo, Daffy Dagan quien brevemente se convierte en un supervillano conocido como Daffy the Great después de marcar villano (V-I-L-L-A-I-N). En House of Mystery #169 (Septiembre 1967), la novia de Robby, Suzie, utiliza la marcación, marcación HEROÍNA (H-E-R-O-I-N-E) para transformarse temporalmente en Gem Girl (Chica Joya). Al final de la historia de Suzie recibe un golpe en la cabeza que le causa a olvidar el secreto del dispositivo. Robby reapareció en Plastic Man # 13 (Junio 1976). Para recuperarse de un ataque de amnesia, Robby utiliza su Dial en cual estaba corroído por el óxido. La corrosión provoco que Robby se convirtiera en una versión malvada de Plastic Man y ataca a el Plastic Man real. Después de derrotar a Robby y devolverlo a la normalidad, Plastic Man confisca el disco de Robby por su uso irresponsable. Nunca se explica cómo Robby se ve con el dial en historias posteriores. Dial H for Hero aparece por primera vez en House of Mystery #156 (Enero 1966) y es creado por Jim Mooney y Dave Wood.

viernes, 10 de diciembre de 2010

NEW OLYMPIANS

En la continuidad Pre-Crisis, en Tierra Uno, los Nuevos Olímpicos eran un nuevo equipo de villanos que se reunió bajo el mandato del líder Maxie Zeus. Cada miembro representa un dios griego o romano. Zeus tenia entre sus planes perturbar los Juegos Olímpicos de 1984. Para ello, se puso en contacto con el misterioso distribuidor de armas, el Monitor. Además, Maxie Zeus requeria un grupo de personas cuyas habilidades correspondieran con las de los antiguos dioses griegos y romanos. Siguiendo con las órdenes del Monitor, el contrato a asesinos para equiparlos a ellos con el armamento especial. Eligió a Argus como el experto en comunicaciones, debido a su capacidad de ver a corta distancia en el futuro, Diana, quien era una experta arquera, por sus habilidades fue seleccionada como rastreador, Proteus sería el hombre que al igual que su contraparte antigua seria un cambiaformas, Nox se definiría como la señora albina de la oscuridad, Volcanus lanzaría bolas de fuego al golpear su martillo y Anteo tendría superfuerza mientras él tocara el suelo. Los Nuevos Olímpicos se reunieron con Maxie Zeus quien ideó un plan para utilizar sus habilidades para provocar un golpe devastador en los Juegos Olímpicos. Los Nuevos Olímpicos se presentaron en los Juegos Olímpicos para secuestrar a la atleta Lacinia Nitocris. A continuación, Batman y los Outsiders se enfrentaron a ellos y Maxie Zeus exigió que los equipos compitieran unos contra otros en un mortal juego de estilo olímpico para determinar el destino de Nitocris. La mano justiciera de Batman y sus Outsiders prevaleció y los Nuevos Olimpicos fueron derrotados. A excepción de Maxi Zeus por algún tiempo no se tuvieron noticias de los Nuevos Olimpicos. Sin embargo, tiempo después se encontraron asesinados en su escondite subterráneo, cada uno con agujeros a través de sus pechos. La Sociedad de la Justicia de América intervino en el caso y descubrió que el villano con un complejo mesiánico conocido como Gog fue encontrado como el asesino, creyendo que tenía un propósito preordenado en la vida al destruir a los falsos dioses. New Olympians fueron creados por Mike W. Barr y Bill Willingham en Batman and the Outsiders #14 (Octubre 1984) .

CAVE CARSON

En la continuidad Pre-crisis, en Tierra Uno, debido a su fascinación por los túneles y cuevas, Cave Carson se convirtió en un experto en el mundo dentro del mundo y reunió a un equipo altamente cualificado para ayudarle en sus exploraciones. Este equipo estaba integrado por el ex-convicto, hombre fuerte y experto en el túneles Bulldozer Smith, la renombrada geóloga Christie Madison y el espeleólogo Johnny Blake. Acompañados por la mascota de Bulldozer, Lena, estos cuatro dedicaron su vida a descubrir los secretos ocultos del mundo bajo la tierra. Con la ayuda de la poderosa Mole (una máquina de excavación notable inventado por Cave y construida con los fondos que había recibido como resultado de sus descubrimientos subterráneos) Carson y sus compañeros descubrieron los restos de antiguas ciudades, donde se encuentran a civilizaciones perdidas que ahora viven bajo tierra. Posteriormente, a Carson se le prohibió explorar más a fondo cuando se descubrió accidentalmente un objeto antiguo que el gobierno había clasificado de alto secreto. Al unirse a otros aventureros, una vez famosos cuyas carreras fueron en descenso, estos "Heroes Olvidados" descubrieron el secreto de este misterioso objeto y ayudaron a salvar al mundo. En ese momento Carson había perdido el contacto con sus tres colegas y él siguió siendo parte del equipo de los Héroes Olvidados (Forgotten Heroes). Carson fue mencionado en las noticias de televisión en la serie Crisis Infinita sobre un terremoto que golpeo la India y tenia en dirección a Japón. Carson fue visto en la televisión con su equipo en la Crisis Final descubriendo un antiguo dibujo bajo la estación de metro de Nueva York. La primera aparición de Cave Carson es en Brave and the Bold #31, (Agosto 1960) y es creado por France Herron y Bruno Premiani.

jueves, 9 de diciembre de 2010

OUTSIDERS

En la continuidad Pre-crisis, en Tierra Uno, los Outsiders se forman en Markovia, país de Europa del Este que en ese momento era asolado por la guerra. Batman y Relampago Negro han viajado hasta allí para liberar al cautivo Lucius Fox del Barón Bedlam, quien habia causado la muerte del gobernante del país, el rey Víctor. Uno de los hijos del rey se convierte en Geo-Force, después de ganar superpoderes gracias a una importante científico de Markovia, la Dr. Helga Jace. Metamorpho llega a ese pais buscando al Dr. Jason para que el médico le ayude con sus poderes. Katana llega a Markovia con el fin de matar al general Karnz, comandante militar de Bedlam, como venganza por la muerte de su familia. Durante la aventura, Batman se encuentra una joven amnésica en el bosque exhibiendo poderes basados en la luz, a quien apodan Halo. Todos estos héroes se unen en la derrota de el Barón Bedlam y deciden después permanecer juntos como un equipo. Ellos van a luchar contra los villanos, como el Agente Naranja, los Cinco Temibles y Cryonic Man. Uno de los enemigos recurrentes de los Outsiders son los Maestros de Desastres quienes en un momento son casi capaces de matar a Relampago Negro. Después de algún tiempo, Windfall deserta de su equipo y se une a los Outsiders. Similares opositores recurrentes son la Fuerza de julio, un grupo de metahumanos patriotas que también regularmente entraron en contacto con el Escuadrón Suicida. Durante este tiempo, la media hermana de Geo-Force, Terra, muere como una traidora a los Jóvenes Titanes. Batman revela su verdadera identidad como Bruce Wayne al equipo, a pesar de que ya la habian descubierto. Emily Briggs quien durante una aventura más tarde se convierte en la superheroína Looker, se une al equipo. Barón Bedlam más tarde vuelve a la vida. Con la asistencia de Bad Samaritan, los Maestros del Desastre y las fuerzas soviéticas, intenta de nuevo tomar el control de Markovia. Batman retiene esta información, lo que enfureció al resto del equipo. Esto a la larga conduce a la disolución del equipo de Batman quien regresa a la Liga de la Justicia. El equipo viaja a Markovia sin embargo, se enteran del descubrimiento de muchas bajas militares de Markov. Ellos son derrotados por los Maestros del desastre y descubren que Bedlam ha clonado a Adolf Hitler. El clon se suicida en el horror de las acciones perpetradas de su yo original. Los Outsiders se imponen a Bedlam de nuevo y se conviertan en agentes oficiales de Markovia, de modo que pueden recibir financiación de Markov. Surgen problemas cuando un detective es contratado para investigar la vida privada Looker (quien ahora trabaja como modelo bajo el nombre de Lia Briggs), quien se entera de su verdadera identidad de Emily. El detective trata de chantajearla, pero ella lo hipnotiza. Sin embargo, él es asesinado poco después y Looker es detenida como sospechosa. Los Outsiders, por suerte, son capaces de limpiar su nombre. Los Outsiders se reúnen con Batman cuando se unen para luchar contra Eclipso. Después de la aventura de Batman les da acceso a una batcave situado en Los Ángeles. El equipo también está infiltrado por el clon de Windfall quien en última instancia, es asesinado y los Maestros del Desastre son derrotados con la verdadera Windfall quien se une a los Outsiders. El equipo también entra en contacto con el otro equipo de Los Angeles, Infinity, Inc. En Millennium, se revela que el Dr. Jason es un agente Manhunter y secuestra a el equipo. Los Outsiders, ahora también acompañados por Atomic Knight, son capaces de liberarse. Looker es llamada a regresar a Abyssia, el origen de sus poderes, donde también debe hacer frente a los Manhunters. Catalogado como un traidor en su país natal Markovia, Geo-Force se ve obligado a buscar la ayuda de los Outsiders para luchar contra Roderick, señor de los vampiros quien controla su país. Los nuevos miembros se unen al equipo en Markovia como el mago Fausto, Tecnócrata y Wylde, un amigo de tecnócrata quien se ha convertido en un oso de montaña por arte de la magia incontrolable de Fausto. Durante el enfrentamiento inicial con los vampiros, Looker es aparentemente asesinada. Escondidos en Gotham City, los Outsiders sufren la baja de Halo y la esposa de Tecnócrata, Marissa, quienes son asesinadas. Esto sucede durante una pelea con Batman (Jean-Paul Valley). Sin embargo, el espíritu de Halo sobrevive en el cuerpo reanimado de Marissa. Durante algún tiempo después, Tecnócrata tiene problemas para aceptar que su esposa ha muerto, después de todo, su cuerpo todavía está caminando. Al final, resulta que Looker no está muerta y los Outsiders finalmente liberan al pueblo de Geo-force del control del vampiro. Después de la derrota de los vampiros, los dos equipos (uno de ellos compuesto de Geo-Force, Katana y Techonocrat, y el otro integrado por el Erradicador, Looker, Wylde, Halo, y Fausto) reclaman el nombre de los Outsiders, a pesar de que ambos equipos están todavía considerados fugitivos desde hace tiempo, gracias a algunas tácticas cuestionables por sus nuevos miembros. Durante este tiempo, los equipos descubren que el cuerpo original de Halo ha sido devuelto a la vida por la organización terrorista de Kobra. En el control del cuerpo esta Violeta Harper, la mala mujer cuyo cuerpo Halo originalmente habitaba. Ahora tiene habilidades similares a las de Halo, llamándose a sí misma de Spectra, se une a Strike Force Kobra junto a Derviche y Windfall. Finalmente son derrotados. Los dos equipos se unen para enfrentarse a Félix Fausto, el padre de Fausto. Durante el enfrentamiento, Wylde traiciona al equipo cuando Félix promete restaurar su humanidad. El equipo es capaz de derrotar a Felix Faust y a Wylde, quien eventualmente se convierte en un oso real sin la capacidad de hablar y es encerrado en un zoológico. La nueva formación de los Outsiders se realiza en la estela de Titanes/Young Justice: Día de Graduación donde se disuelven ambos grupos. Arsenal acepta la oferta de patrocinio de la corporación Optitron, utiliza el dinero para comprar un refugio antibombas enorme que pertenecía a un multimillonario y renueva para crear la sede del grupo. Se recluta a un grupo de jóvenes héroes, el último de ellos es su amigo Nightwing, quien se une de mala gana. En lugar de funcionar en una capacidad de reacción como la mayoría de los equipos de otros superhéroes, Nightwing decide que este grupo debe actuar como cazadores que buscan super-villanos antes de que causen problemas. Después de Crisis Infinita los Outsiders son "oficialmente" disueltos. A causa del tratado de la libertad de poder, han estado operando en secreto fuera de los Estados Unidos. La mayoría de los miembros se da por muerto hasta que una misión fallida les obliga a revelar su presencia. Tras la revelación de su existencia, son reclutados por Jaque Mate para perseguir las misiones que Jaque no puede apoyar públicamente. Luego, Nightwing decide darle el control de Batman del equipo una vez más. Los Outsiders son conformados por Katana , Capitán Boomerang Jr., Detective Marciano, Metamorpho, Catwoman y Grace. Nightwing decide no tomar parte en las actividades de los Outsiders. Thunder es expulsada del equipo y Aquaman es rechazado como miembro de Batman porque siente que no coincide con su predecesor, Orin. Después, cuando el duo de Catwoman y Martian Manhunter dejó el equipo, Batgirl, Geo-Fuerza y Green Arrow se unieron a el. Ralph Dibny y Sue Dibny son ahora "los detectives fantasma" y parecen ser capaces de poseer a la gente en un método similar al de Deadman. La Dra. Francine Langstrom (esposa del Dr. Kirk Langstrom, también conocido como Man-Bat) sirve como asesor técnico del equipo y su asistente, Salah Miandad, opera el androide OMAC conocido como Remac. Como resultado de la aparente muerte de Barman (Batman R.I.P. y Final Crisis), se activa un holograma en el cual Batman le pide a Alfred una misión muy importante: montar un nuevo equipo de Outsiders. Alfred viaja por todo el planeta y realiza la contratación de Roy Raymond Jr., Relampago Negro, Geo-Force (líder), Halo, Katana, The Creeper y Metamorpho.
Miembros y afiliacion:
Batman/Bruce Wayne The Brave and the Bold #200 (Julio 1983)
Black Lightning /Jefferson Pierce The Brave and the Bold #200 (Julio 1983)
Geo-Force Brion Markov The Brave and the Bold #200 (Julio 1983)
Halo Gabrielle Doe The Brave and the Bold #200 (Julio 1983)
Katana Tatsu Yamashiro The Brave and the Bold #200 (Julio 1983)
Metamorpho Rex Mason The Brave and the Bold #200 (Julio 1983)
Looker Emily Briggs The Adventures of the Outsiders #34 (Junio 1986)
Windfall Wendy Jones The Outsiders (vol. 1) #20 (Junio 1987)
Atomic Knight Gardner Grayle The Outsiders (vol. 1) #28 (Febrero 1988)
Faust Sebastian Faust Outsiders (vol. 2) #1 Alpha (Noviembre 1993)
Technocrat Geoffrey Barron Outsiders (vol. 2) #1 Alpha (Noviembre 1993)
Wylde Charlie Wylde Outsiders (vol. 2) #1 Alpha (Noviembre 1993)
Eradicator David Connor Outsiders (vol. 2) #3 (Enero 1994)
Dervish Nema Outsiders (vol. 2) #9 (Julio 1994)
Terra II Tara Markov (duplicado) Day of Judgment #4 (Noviembre 1999)
Doctor Light Kimiyo Hoshi JLA: Our Worlds at War #1 (Septiembre 2001)
Arsenal Roy Harper Outsiders (vol. 3) #1 (Agosto 2003)
Grace Grace Choi Outsiders (vol. 3) #1 (Agosto 2003)
Indigo Brainiac 8 Outsiders (vol. 3) #1 (Agosto 2003)
Shift "Clone" of Metamorpho Outsiders (vol. 3) #1 (Agosto 2003)
Thunder Anissa Pierce Outsiders (vol. 3) #1 (Agosto 2003)
Nightwing Dick Grayson Outsiders (vol. 3) #1 (Agosto 2003)
Jade Jennifer-Lynn Hayden Outsiders (vol. 3) #1 (Agosto 2003)
Huntress Helena Bertinelli Outsiders (vol. 3) #8 (Marzo 2003)
Starfire Koriand'r Outsiders (vol. 3) #16 (Noviembre 2004)
Captain Marvel Jr. Freddy Freeman Outsiders (vol. 3) #28 (Noviembre 2005)
Captain Boomerang Owen Mercer Outsiders (vol. 3) #34 (Mayo 2006)
Martian Manhunter J'onn J'onzz Outsiders: Five of a Kind #3 (Agosto 2007)
Catwoman Selina Kyle Outsiders (vol. 3) #50 (Septiembre 2007)
Batgirl Cassandra Cain Batman and the Outsiders (vol. 2) #2 (Noviembre 2008)
Francine Langstrom Batman and the Outsiders (vol. 2) #3 (Diciembre 2007)
Green Arrow Oliver Queen Batman and the Outsiders (vol. 2) #4 (Febrero 2008)
REMAC Dr. Salah Miandad Batman and the Outsiders (vol. 2) #5 (Marzo 2008)
Creeper Jack Ryder Outsiders (vol. 4) #15 (Febrero 2009)
Owlman Roy Raymond, Jr. Outsiders (vol. 4) #15 (Febrero 2009)
La primera aparición de Outsiders es en The Brave and the Bold # 200 (1983) y son creados por Mike W. Barr y Jim Aparo.