martes, 24 de junio de 2025

BATMOBILE VI

En un futuro distópico donde Batman retoma su lucha en contra del crimen en una muy dañada Gotham City, el "Batimóvil de Frank Miller" se refiere al diseño del vehículo de Batman que aparece en las obra de Frank Miller,  "The Dark Knight Returns". Este Batimóvil es conocido por su diseño robusto y funcional, inspirado en tanques y vehículos militares, alejándose de los diseños más estilizados y futuristas. En lugar de líneas elegantes, Este Batmobile se diseñó con una imagenque evoca un tanque o vehículo militar, con una carrocería angular y pesada. El diseño se basa en la idea de un vehículo de combate, con énfasis en la protección y la potencia, más que en la estética. A diferencia de otras versiones del Batimóvil, este carece de características futuristas o extravagantes, priorizando la funcionalidad, la eficacia y la supervivencia en un entorno urbano hostil. El diseño del Batimóvil se adapta a la narrativa de "The Dark Knight Returns", donde un Batman mayor y más endurecido necesita un vehículo que refleje su estilo de lucha y la situación de Gotham City. En Batman: El Regreso del Caballero Oscuro Parte 1, Tras descubrir que los Mutantes tenían armas de grado militar, Batman llevó el Batimóvil al lugar de su reunión y comenzó un asalto agresivo contra la pandilla. Tras luchar y derrotar al Líder Mutante, Carrie Kelley arrastró a Batman de vuelta al Batimóvil y este los condujo de vuelta a la Batcueva. En Batman: El Regreso del Caballero Oscuro Parte 2, Batman y Robin llevaron el Batimóvil al Callejón del Crimen para que Batman pudiera enfrentarse a Superman. Batman salió y se colocó en posición mientras Robin conducía el Batimóvil. Ella disparó a Superman con el Batimóvil después de que este fuera derribado por misiles. Superman levantó y arrojó el Batimóvil a un lado y luego abrió el lateral para capturar a Robin. En el multiverso de DC Comics, el mundo de Frank Miller, incluyendo sus historias de Batman como "El Regreso del Caballero Oscuro" y "Año Uno", se sitúa en Tierra-31. Esta Tierra es parte del Multiverso post-Crisis Infinita.

domingo, 22 de junio de 2025

BATMOBILE V

En la continuidad pre-crisis, en Tierra Uno, la versión convertible del vehículo (basada en un Ferrari) contaba con una capota retráctil de plexiglás, que se utilizaba para protegerlo de daños y/o inclemencias del tiempo. Este cristal era a prueba de balas. Un interruptor se colocaba en el panel principal, lo que permitía al Batimóvil transformarse en un vehículo todoterreno gracias a la suspensión hidráulica. El coche contaba con un mecanismo de liberación de gas en el panel, dirigido al segundo asiento, que se utilizaba para incapacitar a los pasajeros. Poseía un ordenador incorporado con base de datos y archivos de la Baticomputadora. Grandes bolsas de aire que se despliegan hacia adelante en la parte delantera del vehículo para evitar colisiones contra otros vehículos. Comandos activados por voz que permitían al vehículo cambiar de función. Durante un enfrentamiento con Clayface IV, el villano arrancó las ruedas del Batimóvil y volcó el vehículo, dañando también al Whirly-Bat que se encontraba en el auto. Poco después, el coche fue destruido por miembros de la banda de Maxie Zeus, quienes usaron una bomba con la esperanza de matar a Batman dentro del vehículo. Esta version del Batmovil quedó destrozada cuando Batman fue atacado por las aves asesinas del Pingüino y se vio obligado a salir de la carretera hacia el río. El coche quedó completamente sumergido y nunca fue recuperado. Estre Batmobile esta comunmente identificado como el diseño preferido de Jim Aparo.

RENZIL DUGAN

En la continuidad Pre-crisis, en Tierra Uno, Renzil Dugan era un químico brillante que fue declarado loco tras inventar una toxina que transformaba a los guardias de su prisión en polvo de huesos. Se convirtió en el científico en química del equipo de Lex Luthor, quien buscaba vengarse de Superman por la destrucción del planeta Lexor. La primera aparicion de Renzil Dugan es en Superman #385 (Julio 1983) y es creado por Cary Bates, Curt Swan y Dave Hunt.

viernes, 13 de junio de 2025

KIKU

En la continuidad post-crisis, en Nueva Tierra, Kiku fue la última badhnesiana adoptada por el miembro de la Sociedad de la Justicia, Johnny Thunder . Pidió ayuda a Johnny para salvar su país, del siniestro "gerente general" de Bahdnesia, Pol St. Germain. El país finalmente fue abandonado por su población, pero Kiku aún vivía con el anciano Johnny. La primera aparición de Kiku es en Justice Society of America # 3 Volume 2 (Octubre 1992) y es creada por Mike Parobeck y Len Strazewski.

domingo, 1 de junio de 2025

POL ST GERMAIN

En la continuidad post-crisis, en Nueva Tierra, Pol St. Germain es un supervillano que se enfrento a la Sociedad de la Justicia cuando Kiku, una badhnesiana adoptada por Johnny Thunder pidió ayuda a Johnny para salvar su país Badhnesia, del siniestro "gerente general" Pol St. Germain. La Sociedad de la Justciia y sus familias emprenden un crucero para investigar el destino de Bahdnesia y se encuentran con Pol St. Germain, un tirano que abusaba de la población de esta isla del Pacífico. Badhnesia era un país en la original Tierra 2 donde Johnny Thunder estaba vinculado místicamente su Rayo mágico. Pol St. Germain logra un lavado de cerebro a miembros de la Sociedad para que se enfrenten entre si. Finalmente la Sociedad logra reponerse y evacua a los residentes de Bahdnesia justo antes de que la isla sea destruida por una erupción volcánica. Pol St. Germain no poseía superpoderes, sin embargo contaba con alta tecnología entre la cual estaban artefactos para aplicar lavado de cerebros. Fue uno de los primeros villanos que la Sociedad de la Justicia enfrento desde su regreso del evento Ragnarok. La primera aparición de Pol St. Germain es en Justice Society of America # 6 Volume II (Enero 1993) y es creado por Mike Parobeck y Len Strazewski.

miércoles, 28 de mayo de 2025

RAGNAROK

En la continuidad Pre-crisis, en Tierra Uno, el Ragnarök es un evento apocalíptico de la mitología nórdica, que involucra el crepúsculo de los dioses y a la Sociedad de la Justicia de América (JSA) que ha sido atrapada en esta dimension alternativa. En el Ragnarök, la Sociedad de la Justicia se fusiona con dioses nórdicos durante este evento. Después de la crisis en las tierras infinitas, en "Los Últimos Días de la Sociedad de la Justicia", la Sociedad se encuentra atrapada en un mundo donde se replica el Ragnarök, el crepúsculo de los dioses de la mitología nórdica. Se revela que el mundo del eterno Ragnarök es una simulación creada por Odin para evitar las muertes de los dioses durante el crepúsculo. La Sociedad de la Justica se fusiona con dioses nórdicos durante el Ragnarök, Linterna Verde con Thor, Flash con Frey, Starman con Heimdall, Hawkman con Odin, etc. La mayoría de los miembros de la Sociedad lucharon en contra de las fuerzas del mal en un limbo (Ragnarok) de manera permanente. Sólo Power Girl, Star-Spangled Kid, Spectre y Dr. Fate escaparon del cataclismo. En la serie limitada Armageddon: Inferno, La Sociedad regresó al actual Universo DC (Post-crisis) cuando Waverider, utilizando a el demonio Abraxis y con la ayuda de la Liga de la Justicia, los reemplazo en el ciclo Ragnarok con otros superseres, lo que permite al equipo volver a Nueva Tierra. En 1992, en la serie mensual titulada Justicia Society of America (Len Strazewski y Mike Parobeck), el equipo original se adapta a la vida después de regresar de Ragnarok. No mucho después, la mayoría del equipo fue incapacitado o muerto en la serie Hora Cero. Durante la batalla entre la sociedad de la Justicia y el villano Extant, quien elimina la energía cronal que mantenía a la Sociedad de la Justicia jóven. Atom, Dr. Mid-nite y Hourman mueren inmediatamente. Hawkman y Hawkgirl se funden en un nuevo ser, Hawkgod. Dr. Fate muere como consecuencia del envejecimiento de Hora Cero, poco después. Linterna Verde se mantiene joven por los místicos efectos de la Starheart pero pierde su anillo y posteriormente cambia su nombre a Sentinel. El resto del equipo está ahora físicamente demasiado viejo para seguir la lucha contra la delincuencia y se retira. Starman se retira y pasa su legado a sus hijos. Ragnarök es creado en Last Days of the Justice Society Special #1 (Abril 1986) y es creado por Roy Thomas, Dann Thomas y Mike Gustovich.

jueves, 22 de mayo de 2025

ABRAXIS

Abraxis fue un conquistador extradimensional. Logró conquistar todos los planetas de una dimensión poco conocida y estableció su hogar en un castillo en un planeta donde los nativos se asemejaban a los cavernícolas de la Tierra (Abraxis fue originalmente uno de ellos, usurpando almas hasta convertirse en un gigante diabólico). Cuando Waverider surgió en la dimensión de Nueva Tierra, Abraxis percibió su existencia y la de la dimensión de Nueva Tierra. Pudo contactar subconscientemente a doce individuos e influir en ellos para que se reunieran en Wyoming, donde lanzaron un hechizo que abrió un portal limitado entre su dimensión y la de Abraxis. Les ofreció el poder del ensamblaje y la oportunidad de gobernar su dimensión a su lado, a lo que accedieron. Le ofrecieron sus almas, las cuales él imbuyó con una parte de su poder y regresó transformándolas en Daemen. Envió a los Daemen a cuatro períodos temporales: Prehistórico, Segunda Guerra Mundial, agosto de 1991 y el Futuro Lejano. Allí, cada uno construyó un simulacro para que Abraxis enviara una cuarta parte de su consciencia: una vez activados los cuatro, podría conquistar el universo. Desafortunadamente para Abraxis, Waverider percibió su incursión y reunió a héroes, la mayoria de la Liga de la usticia para detenerlo en los cuatro periodos temporales, pero los Daemen fueron lo suficientemente poderosos como para contenerlos el tiempo suficiente para que Abraxis enviara su consciencia a cada uno de los simulacros. El Espectro, uno de los héroes reunidos, confrontó a Waverider y le dijo que los héroes no podrían ganar a menos que obligaran a Abraxis a dividir su consciencia de nuevo, creando un quinto frente, este en su dimensión natal. Cuando Waverider explicó que no podía enviar más héroes sin dañar la línea temporal, Espectro le habló de la Sociedad de la Justicia de América, que en ese momento se encontraba atrapada en una dimensión del limbo llamado Ragnarok. Ambos lograron congelar el limbo el tiempo suficiente para que la Sociedad luchara contra Abraxis. Durante la batalla, la Sociedad obtuvo energía divina y la imbuyó a los nativos que pudieron unirse a la lucha. El destino final de Abraxis nunca se verificó, pero es probable que muriera durante el asalto a su mundo natal. Los Daemen fueron llevados por Waverider a la dimensión del limbo y abandonados en el lugar de la Sociedad de la Justicia, obligándolos a luchar eternamente para salvar el universo mientras la Sociedad de la Justcia regresaba a casa (Nueva Tierra). Abraxis poseía un poder místico suficiente para enfrentarse a Spectre y a varios otros héroes simultáneamente, y con solo una cuarta parte del total, dividido en cuatro eras diferentes (en este período, los poderes de Spectre se redujeron). Otros poderes que poseía eran cronokinesis, proyección Astral y biofisión: Si tiene simulacros construidos en diferentes períodos temporales, Abraxis puede abandonar su cuerpo y dividir su mente y poderes entre ellos, siendo cada simulacro una copia con una fracción de poder del original. Abraxis, tras años absorbiendo almas, se ha convertido en un gigante. Abraxis puede animar los cuerpos de seres que previamente mató drenándoles el alma y puede incluso otorgar poderes a otros seres vivos que le ofrecieron sus almas voluntariamente. Posee una mística espada de fuego. Las primera aparición de Abraxis es en Armageddon: Inferno #1 (Abril 1992) y es creado por John Ostrander.

martes, 20 de mayo de 2025

WHITE STAR

En la continuidad pre-crisis, en Tierra Dos, James "Cowboy" Jonas fue una estrella de rodeo que creó una doble identidad como héroe vaquero llamado Estrella Blanca. En realidad, era un criminal y usó su supuesto estatus de héroe para engañar a Linterna Verde y que se uniera a él en lugares donde Linterna usaba su anillo para infiltrar edificios de alta seguridad, supuestamente para atrapar criminales en el acto, pero en realidad para que la banda de Estrella Blanca pudiera entrar en los edificios y robarlos. El heroe esmeralda descubrio su identidad criminal y finalmente lo capturo. Esta versión de Estrella Blanca, incluyendo toda su historia y apariciones correspondientes, fue borrada de la existencia tras el colapso del Multiverso original en el evento Crisis en Tierras Infinitas de 1985-86. White Star es creado por John Broome y Irwin Hasen en Green Lantern #34 (Octubre 1948).

domingo, 18 de mayo de 2025

NEZHA

El demonio Nezha fue un caudillo chino del siglo XVI a. C., asesinado y posteriormente resucitado gracias a un elixir que lo hizo inmortal. Sobrevivió hasta el siglo XXI y se enfrentó a Batman y Superman. Anteriormente conocido simplemente como Nezha, era hijo del entonces poderoso caudillo chino Li Jing, pero cayó en combate a temprana edad. Su padre, consternado por la pérdida, preservó su cuerpo y recorrió el mundo para revivir a su difunto hijo, arruinando su fortuna. Finalmente, se vio reducido a servidumbre, fregando los suelos de un mago de renombre, con la vaga esperanza de que pudiera ayudarlo. Años después, el mago finalmente mostró misericordia y recompensó a Li Jing con el conocimiento que le permitió crear un "elixir de vida eterna", usando literalmente su sangre y lágrimas. Luego entró en la tumba de Nezha y administró el líquido, resucitándolo con éxito. Al escuchar la trágica historia de sacrificio de su padre, Nezha se enfureció al ver a su padre reducido y lo decapitó, prometiendo jamás seguir ese camino. Cumpliendo su palabra, Nezha reconstruyó su fortuna y poder con el paso de los años, familiarizándose con diversas magias y armas. Se hizo conocido por su crueldad como el demonio Nezha. Finalmente, los Dioses de China intervinieron, ofreciéndole a Nezha una oportunidad de redención. Lo llevaron al Reino Celestial y le otorgaron una faja roja poderosa que reprimió sus impulsos y atrapó el odio en su interior, permitiéndole tomar forma humana y mantener a raya su maldad. Tras ascender a la categoría de deidad, Nezha recibió los títulos de "Tercer Príncipe del Loto" y "Mariscal del Altar Central". Durante este tiempo, Nezha fue buscado por el Rey Mono, Sun Wukong, quien le pidió ayuda para derrotar y encarcelar al Rey Toro Demonio. Durante una invasión al Reino Celestial, Darkseid asesinó a los padres de Red Boy. Nezha adoptó a Red Boy, pero con el tiempo llegó a odiarlo y lo culpó por la muerte de sus padres. Adoptó el nombre de Rey Toro de Fuego y juró vengarse de Nezha. Nezha temía al Rey Toro de Fuego, pues era una de las pocas personas con la fuerza para desafiarlo. Nezha finalmente decidió quitarse la banda y regresar a sus viles costumbres. Fue sellado por los guerreros místicos de la Casa de Ji tras una cruel y prolongada lucha. Tras tres milenios de desobediencia, el  demonio Nezha finalmente resurgió en el siglo XXI. Sin embargo, disgustado por la falta de oposición y por cómo la humanidad seguía luchando entre sí, atacó el mundo mediante la posesión masiva y el control mental, comenzando con varios villanos y héroes, enfrentándolos a otros dentro de la comunidad de los poderosos. Reuniendo rápidamente un ejército que incluía a varios miembros de la Liga de la justicia, sus acciones fueron detenidas por la intervención de Batman, Superman, Supergirl y la Patrulla Condenada, lo que lo obligó a regresar a su tumba en la Isla Lázaro. En la serie Batman vs. Robin, en el presente, gracias a las maquinaciones de Alma Madre tras su fracaso en sembrar el caos con el Demonio Lázaro, Ruh recurrió al señor de la guerra para cumplir sus planes de paz mundial. Al guiar a su nieto Damian a la tumba de Nezha, Damian, sin darse cuenta, liberó al demonio. Liberado, con el deseo de burlarse y vengarse de su carcelero, puso a Damian bajo su control y, posteriormente, a Nightwing, Red Hood, Spoiler y Red Robin. Además, envió a uno de sus esclavos a poseer el cadáver de Alfred, usando la marioneta para vigilar de cerca al detective. Deseando continuar su plan de control mundial para defenderse de una amenaza aún mayor, junto con Alma Madre, comenzó a enviar a varios místicos maliciosos a recolectar poderosas reliquias de todo el mundo, usando a Alicia Negra para drenar sus energías y convertirlas en el Yelmo del Destino. Al mismo tiempo, descontrolaba la magia mundial y derrotaba a cualquier mago que se le opusiera, añadiendo posteriormente sus poderes al Yelmo o maldiciéndolos. Nezha capturó a Zhu Bajie, descubriendo que su hijo, el Rey Toro de Fuego, ya estaba en la Tierra y había comenzado a disputarle su poder. Con la llegada de Batman a su base, Nezha observó la batalla de Damian contra su padre antes de centrar su atención en el Yelmo del Destino cargado. Mientras ambos luchaban, Nezha casi se lo coloca, pero fue interrumpido por Talia, liberada, quien le pidió a Bruce que la dejara equiparlo. Enfrentando al ahora místico Batman, la batalla llegó al punto en que el yelmo se rompió y se hizo añicos en los charcos de resina cercanos. Antes de que pudiera asestar el golpe final, Nezha es interrumpido por Damian, por quien Bruce recibe un golpe fatal, y más tarde por su propio hijo, quien desea venganza. Debilitado por la absorción de su magia por parte de Alice y Zhu para revivir a Batman y sus constantes luchas, Nezha huye cuando los estanques de Lázaro, ahora cargados, comienzan a erupcionar. Nezha es un hechicero increíblemente poderoso, con siglos de práctica mágica. Es capaz de utilizar magia diseñada para adaptarse a cualquier ataque de cualquier ciencia, fuerza y ​​elemento conocido en la Tierra. Los poderes le permiten manipular fenómenos naturales y muros dimensionales a su voluntad. Incluso fue capaz de crear su propio hechizo desde cero para escapar de una prisión mágica impenetrable. Nezha puede someter a otros a un poderoso control mental, lo que le permite controlar a sus víctimas a su antojo. Quienes caen bajo su control se ven obligados a revelar sus agravios más profundos. Nezha era capaz de alcanzar el más allá para tomar un fragmento del alma de Alfred Pennyworth. Al fusionar el fragmento del alma de Alfred con su magia, Nezha creó una copia de Alfred que utilizó como espía. Nezha puede transferir su magia y alma a otra persona, lo que le permite habitar completamente su mente y cuerpo. Esto también le otorga acceso completo al conocimiento de quien posee. Nezha posee una fuerza increíble, capaz de enfrentarse a los kriptonianos. s casi invulnerable; sin embargo, puede ser dañado por tecnologías y energías a las que no ha tenido la oportunidad de adaptarse. Es capaz de resistir la visión térmica kriptoniana, y ha resistido ser lanzado a la Tierra desde el espacio exterior por Supergirl con una fuerza increíble, recuperándose solo minutos después. Nezha posee un vasto conocimiento y comprensión de la magia y el misticismo. A principios del siglo XVI, Nezha comenzó a abrazar el misticismo y a adornarse con armas mágicas. Rúh al Ghul afirmó que Nezha podría ser el único ser que encuentra relajante bañarse en el Pozo Lázaro, lo cual normalmente es un proceso insoportable. Nezha es creado en Monkey Prince #0 (Octubre 2021) y es creado por Gene Luen Yang, Bernard Chang y Billy Tan.

viernes, 16 de mayo de 2025

WANDA NORDO

En la continuidad Pre-crisis, en Tierra Uno, La malvada Wanda Nordo era la mujer clave del jefe mafioso Stud McCoy hasta que lo liquidó con sus propias manos y se hizo cargo de la mafia. Lex Luthor la liberó de prisión para que pudiera unirse a su equipo y convertirse en una de sus fieles secuaces en su venganza contra Superman por la destruccion del planeta Lexor. Apodada "Wicked", Nordo no poseia superpoderes, sin embargo era una excelente combatiente mano a mano. La primera aparicion de Wanda Nordo es en Superman #385 (Julio 1983) y es creado por Cary Bates, Curt Swan y Dave Hunt.

jueves, 15 de mayo de 2025

BATMOBILE IV

En la continuidad Pre-crisis, en Tierra Uno, La cuarta version del Batimovil era un deportivo negro y azul, elegante y sencillo, con esa silueta siniestra en el cofre que aterrorizaba a Gotham City mientras recorría las calles a toda velocidad. Este Batmóvil, en lugar de luces intermitentes y aletas festoneadas, era un roadster discreto que apenas se distinguía de cualquier otro vehículo de calle, salvo por la discreta máscara de murciélago en el cofre. En la continuidad post-crisis, en Nueva Tierra, resulta que este también fue el vehículo al que Jason Todd le arrancó las ruedas aquella vez, antes de ser reclutado como Robin. Aunque no es tan interesante visualmente como los otros Batmóviles, esta versión fue típica de la década y representativa como medio de trasporte del hombre murcielago. Este Batimovil combina los principales elementos de diseño de dos coches muy conocidos de finales de los 60: el Mustang y el Corvette. Es reconocido como el diseño de Denny O'Neill y Neal Adams de los años 70s.

miércoles, 14 de mayo de 2025

PLATO and PLUTO STLATER

En la continuidad pre-crisis, en Tierra Uno, Platón y su hermano Plutón, los "Infames Gemelos Siameses", han sido inseparables desde su nacimiento. Cuando Platón y Plutón unen sus mentes, se convierten en los planificadores de crímenes más ingeniosos de la Ciudad de Metropolis y del país. Se unieron a Lex Luthor y su sed de venganza contra Superman por la destruccion del planeta Lexor. La primera aparicion de Plato y Pluto Stlater es en Superman #385 (Julio 1983) y son creados por Cary Bates, Curt Swan y Dave Hunt.

domingo, 11 de mayo de 2025

MISTER FIRST

En la continuidad pre-crisis, en Tierra Dos, Mister First (El Señor Primero) era un hombre adinerado cuyo legado familiar era ser el primero en todo. Esperaba ser el primero en derrotar a Linterna Verde. Cuando el abuelo de Adam Adams yacía en su lecho de muerte, inculcó a los jóvenes que, dado que su familia era la primera en orden alfabético, deberían ser los primeros en todo. Adam Adams se lo tomó muy en serio, siendo el primero no solo en lo académico, sino también en impulsar tendencias de moda o en cruzar nuevos caminos. Al escuchar a un sirviente leer los titulares de los periódicos, Adams pensó que su legado lo obligaba a ser el Enemigo Público Número Uno. Cometió varios crímenes relacionados con su tema, como robar todo el First National Bank. Finalmente, Linterna Verde localizó su escondite al encontrar la ubicación de la primera casa construida en la ciudad. Una vez arrestado, continuó siendo el primero, convirtiéndose en el primer recluso en una nueva prisión. Esta versión de Mister First, incluyendo toda su historia y apariciones correspondientes, fue borrada de la existencia tras el colapso del Multiverso original en la Crisis en Tierras Infinitas de 1985-86 y posteriormente restaurada tras el renacimiento del Multiverso infinito durante la Crisis Oscura de 2022-2023. Mister First es creado por John Broome y  Paul Reinman en Comic Cavalcade #20 (Abril 1947).

martes, 6 de mayo de 2025

BATMOBILE III

En la continuidad pre-crisis, en Tierra Uno, Tras años usando el mismo modelo del Batmóvil, Batman lo rediseñó de nuevo, eliminando la aleta trasera principal y transformándolo en un deportivo descapotable. Tras el rediseño completo, Batman se baso en el modelo Lincoln Futura e incluyó un hidroplano debajo del Batmóvil, que permitía al vehículo planear una corta distancia para evitar tocar el suelo. El vehículo contaba con un par de paracaídas de nailon tipo paraguas en la parte trasera y delantera, que se usaban al caer desde alturas para ralentizar la caída. Los "faros de murciélago" del vehículo le permitían circular a través del humo denso y contrarrestar los efectos de armas ligeras como los láseres. Batman decidió mejorar el Batmóvil e incluyó una pantalla de televisión en el panel frontal para facilitar la comunicación directa entre el vehículo y los perfiles criminales del Departamento de Policía de Gotham.

sábado, 3 de mayo de 2025

EL MATANZAS

En la continuidad pre-crisis, en Tierra Uno, El Matanzas es un dictador sudamericano que gobernó un valle oculto de hombres de las cavernas con robots futurista. El Matanzas es un tirano venezolano que cuenta con un ejercito de robots con los cuales oprime a esa población del este de Venezuela. Ha entrado en conflicto con Metamorpho quien en Batman Superman World Finest # 14 (Junio 2023) intento asesinarlo al creer que el Matanzas lo habia incrimando en la muerte de Simon Stagg. El llamado hombre elemento fue tras el despues de haber casi eliminado a los supervillanos Dread y Stingaree. El tirano venezolano fue salvado por Batman y Superman, El Matanzas no posee superpoderes. La primera aparición de El Matanzas es en Metamorpho # 9 (Diciembre 1966) y es creado por Bob Haney y Sal Trapani.

viernes, 2 de mayo de 2025

BATMOBILE II

En la continuidad pre-crisis, en Tierra Dos, poco después de comenzar su carrera en la lucha contra el crimen, Batman comenzó a usar un vehículo personalizado, diseñado específicamente para sus misiones. Este vehículo era un roadster azul de 1940 sin capacidades especiales. Poco después, Batman rediseñó el vehículo y lo adaptó a un superdeportivo. Era un sedán azul de dos puertas modificado, con alerones traseros verticales festoneados y un adorno en forma de murciélago que protegía la parrilla delantera. Este Batimóvil también estaba hecho de vidrio reforzado y acero, y podía resistir incluso los choques más fuertes contra otros vehículos. Batman modificó el diseño del vehículo e incluyó franjas rojas en la sección central a ambos lados. Durante una persecución con el Joker, el Batimóvil sufrió graves daños después de que el criminal lo cubriera con aceite y le prendiera fuego. Para salvar sus vidas, Batman estrelló el coche contra una boca de incendios. El agua apagó el fuego, pero el Batmóvil quedó prácticamente inservible. Batman tuvo que usar el Batmóvil de repuesto, que era una réplica de la versión anterior.

jueves, 1 de mayo de 2025

BATMOBILE I

En la continuidad pre-crisis, en Tierra Dos, Batman usaba el mismo vehículo que cuando era Bruce Wayne. Este vehículo no tenía capacidades especiales y era un simple descapotable rojo. La mayoria del diseño estaba basado en un Cord 810  Roadster de 1936. La diversa gama de funciones del Batmóvil ha variado con el tiempo. Cada versión del vehículo ha sido mejorada desde su creación.

domingo, 27 de abril de 2025

STINGAREE

En la Continuidad pre-crisis, en Tierra Uno, Stingaree era el exnovio de Element Girl y enemigo de Metamorpho. Stingaree traicionó a Element Girl  y la rechazó y le sorprendió que renunciara a su belleza para obtener poderes elementales. Como el "corazón y cerebro" de la organizacion Cíclope, Stingaree mantuvo la organización en la más absoluta clandestinidad, e incluso un acaparador de conocimiento como Simon Stagg creía que Cíclope era un mito, hasta que conoció a Stingaree en persona. Nadie tenía ni idea de lo que Cíclope tramaba; y solo la traición de Urania Blackwell por parte de Stingaree hizo que su existencia se hiciera pública. Como líder, Stingaree era frío y calculador; colocó cargas de demolición para inundar gran parte de los Países Bajos para proteger sus secretos. Metamorpho y Element Girl atacaron su base bajo el molino de viento y lo sacaron a la luz, cortándole la cola venenosa, a costa de la vida de Element Girl. Pero el indiferente Stingaree no mostró remordimiento alguno por haber asesinado a su exfinanciera. Stingaree posee un traje de poder con el cual puede proyectar varios tipos de veneno. El traje era a prueba de ácidos; el casco contenía vidrio infrafotónico que filtraba todas las longitudes de onda; La cola prensil tenía un aguijón que inyectaba "un cóctel químico de los venenos elementales más potentes del mundo, desde plomo hasta arsénico, cloro, criptón, selenio y estroncio. Stingaree creó el Robot Liquidador, que interceptaba y destruía a los invasores en su guarida. El Robot Liquidador es un obot de ataque independiente con arco láser, Chorros de vapor y un brazo prensil. El verdadero nombre de Stingaree es Samuel Reese. Stingaree tomó su nombre de la raya acuática y llevaba el símbolo de la raya en el pecho, aunque el diseño final de su traje guardaba un asombroso parecido con el villano preexistente de Marvel, "El Escorpión", creado por Stan Lee y Steve Ditko. La primera aparición de Stingaree es en Metamorpho #10 (Febrero 1967) y es creado por Bob Haney y Sal Trapani.

miércoles, 23 de abril de 2025

DOC DREAD

Doc Dread era un criminal disfrazado que lideraba una organización criminal de poca monta. El superhéroe Metamorpho se disfrazó de Dyna-Man y se infiltró en la banda de Doc Dread. Desafortunadamente, su rival, Java, lo traicionó y le reveló su verdadera identidad. Doc Dread vive actualmente en Las Vegas. Se desconocen sus actividades actuales, aunque se sabe que no son notablemente malvadas. En Batman/Superman: World's Finest # 14 (Junio 2023), Doc Dread casi muere a manos de enfurecido Metamorpho quien buscaba al supuesto asesino de su suegro Simon Stagg. Doc Dread no posee superpoderes, se desconoce su verdadera identidad. Doc Dread es creado por Bob Haney y Sal Trapani en Metamorpho #8 (Octubre 1966).

domingo, 13 de abril de 2025

ORGHAM FAMILY

Los Orgham tienen profundos vínculos históricos con Gotham City, compartiendo historia y linaje con algunos de los monumentos más antiguos de la ciudad. Antes de que el joven heredero Arzen Orgham alcanzara la edad suficiente para emprender la tarea de salvar los bienes preciados del mundo, esta recayó en su padre, el joven guerrero prometido a Dariah Orgham, la reina de esa casa. Entre los mas destacados miembros de la familia Orgham se encuentran: Arzen Orgham: También conocido como Auriga, Arzen es hijo del Rey y la Reina de Svatrstal. Dariah Orgham: Madre de Arzen y la Reina de Svatrstal. Amenah: La madre de Dariah, unida a la "piedra caída del cielo".  Ethaniel Orgham: Ancestro del siglo XVIII. Zehdan: Esposo de Dariah y padre de Arzen. Ex rey de Svatrstal. Ademas se encuentran los sirvientes de la familia,  cuatro sirvientes de confianza, casi inmortales, del apellido Orgham. Shavhod Erhad: La voluble sacerdotisa de las serpientes. Usa una máscara con múltiples ojos. Gael Tenclaw: El mayor de las implacables hordas de Timur. Como licántropo, es vulnerable a la plata. Usa una máscara de lobo. Neang Modhram: El médico y artesano de los reyes chola. Como Sangre Oscura, tiene cuatro brazos. Usa una máscara china. y Ra's al Ghul: El más querido del Rey Orgham y su ayudante más confiable, hasta que lo mató. Los Orgham son una familia real de Svatrstal que participó en la fundación de la aldea que se convertiría en Ciudad Gótica. La primera aparición de Orgham Family es en Detective Comics 1062 (Septiembre 2022) y es creada por Ram V y Rafael Alburquerque.

domingo, 26 de enero de 2025

BIZARRO CAPTAIN

Bizarro Shazam o Capitán Bizarro fue conjurado por Felix Faust para ser una distracción para el Capitan Marvel. Al principio, el Capitán Bizarro parecía ser más fuerte que Billy. Sin embargo, cuando Billy se dio cuenta de que su contraparte Bizarro debía tener un origen diferente al suyo, ya que las palabras Shazam y Mazahs no hicieron nada para convertirlo en un posible Billy Batson Bizarro, en su lugar utilizó la psicología inversa. Le recordó a la contraparte Bizarro que, dado que era lo opuesto a Shazam, tendría lo opuesto a cada uno de los poderes de Shazam. Poco a poco, uno por uno, convirtió a su contraparte Bizarro en un cobarde "impotente", lo que hizo que el Capitán Bizarro confesara el engaño de Felix Faust. Inicialmente Capitán Bizarro poseía Fisiología bizarra (Fuerza sobrehumana) hasta que Shazam lo engañó para que creyera lo contrario, el Capitán Bizarro parecía ser tan fuerte como Capitan Marvel, hasta que el Capitan Marvel (Shazam) lo engañó para que creyera lo contrario, también parecía tener súpervelocidad y hasta que lo engañaron para que creyera lo contrario, podía volar. Como todos los Bizarros, el Capitán Bizarro tiene una inteligencia menor que los demás. Este intelecto menor le permitió ser engañado por el Capitan Marvel para que pensara que no tenía las habilidades que Shazam tiene, lo que lo llevó a su derrota. El Capitán Bizarro Marvel fue creado por Steve Horton y Dan McDaid, y apareció por primera vez en Superman 80-Page Giant 2011 #1. Sin embargo, la versión de la Tierra 29 del Capitán Bizarro Marvel apareció por primera vez en ¡Shazam! (Marzo 2024) Volumen 5 #7 de Mark Waid y Goran Sudžuka.

martes, 7 de enero de 2025

LIONEL LUTHOR

Lionel Luthor fue el padre de Lex y Lena Luthor, así como el científico líder del Club de los Legionarios antes de que lo despidieran y alteraran sus recuerdos. Sus compañeros consideraban a Lionel un hombre de genio incomparable, del que Vandal Savage se dio cuenta a través de su búsqueda en el mundo de la educación superior. Al considerar a Lionel el hombre que necesitaba para dirigir la división científica de su Club de los Legionarios, Savage le mostró a Luthor el artefacto en cuyo estudio se basaba el club: una pieza de la Totalidad que se separó del todo en el Himalaya en el siglo 440 a. C. Lionel se puso a trabajar de inmediato, utilizando tecnología e investigación para estudiar las siete fuerzas de Perpetua que estaban vinculadas a la totalidad. Mientras investigaba con el hombre que sería conocido como la Tortuga, aprendieron a controlar la Fuerza Quieta cuando llegara el momento y, a través de la investigación sobre extraterrestres, se enteraron de la Corporacion de los Linternas Verdes y su control del Espectro Electromagnético Emocional. A través de excavaciones e innumerables viajes, Lionel descubrió la Lágrima de la Extinción y la llave del Cementerio de los Dioses, y a través de más investigaciones, descubrió la existencia de la 5ª dimensión, que podrían tener las llaves para desbloquear la 6ª dimensión. Sin embargo, cuando Lionel se enteró de que las dos últimas fuerzas de Perpetua estaban fuera de su alcance, comenzó a trabajar en la disección y el estudio de los marcianos, quienes, junto con los humanos, se decía que tenían la mayor conexión con Perpetua. Usando tecnología diseñada por Saul Erdel, Lionel capturó a un joven marciano verde, e hizo que su propio hijo, Alex Luthor, se hiciera amigo de él para ganar más confianza e información. Con lo que Lionel no contaba era con la amistad que creció entre Alex y J'onn, y cuando llegó el momento de matar a J'onn, Alex saboteó la máquina para enviarlo a casa. Con este importante evento, las acciones de Lionel llegaron a ser conocidas por Savage, cuyo objetivo era evitar que la Tierra colisionara con la Totalidad, no canalizarla. Savage destruyó sistemáticamente la vida de Lionel, borrando todo conocimiento del club de los Legionarios de su mente y de la de todos los demás, y reduciendo a Lionel a un cascarón roto de un hombre que, en lo que al mundo concernía, nunca había salido de Kansas y bebía hasta dormir todas las noches.  Con su nueva vida rota, Lionel era una sombra de lo que era antes, y descargaba su ira en su esposa e hijos. Alex creció a la sombra de este hombre y posiblemente lo mató a través de una serie de intentos. Sin embargo, antes de morir, Lionel logró establecer un mecanismo de seguridad para todo su trabajo, conectando la mente de Alex a una puerta oculta en el falso Club de los Legionarios que conduciría a todos sus descubrimientos, así como a una parte de la totalidad. Lionel Luthor poseia un Intelecto de nivel genio y entre sus habilidades se encontraban la Gestión empresarial y la Arqueología. En los últimos años de su vida, Luthor era alcohólico. El padre de Lex Luthor fue creado por Jerry Siegel y Kurt Schaffenberger, y apareció por primera vez en Superman's Girl Friend, Lois Lane #23. Sin embargo, en la continuidad de Prime Earth, el padre de Lex Luthor apareció por primera vez como parte del Universo DC New 52 en Superwoman #6 (Marzo 2017) de Phil Jimenez y Jack Herbert.