viernes, 22 de septiembre de 2023

BALLISTIC

Kelvin Mao era miembro de la Unidad Táctica del Departamento de Policía de Gotham City. La unidad fue enviada para enfrentarse a Angon, que estaba cometiendo asesinatos por toda la ciudad. Todo el escuadrón murió excepto Mao, que fue mordido por Angon y recibió heridas graves. Mao fue colocado en un yeso en el cuerpo en el hospital hasta que la mordedura del monstruo lo mutó. La mordedura del alienígena activó el metagen de Mao y se transformó en un hombre grande con piel blindada, súper fuerza, visión nocturna y súper oído. Salió del hospital y se equipó con municiones en previsión de otro encuentro con Angon. Poco después, Mao, llamándose a sí mismo, Ballistic  "Balístico", enfrentó a Angon nuevamente. Esta vez se asoció con Batman para expulsar a Angon de la ciudad. No mucho después de esto, Ballistic se convirtió en un asesino a sueldo y fue contratado para matar a Arnold Etchinson, mejor conocido como el asesino en serie Abattoir. En su búsqueda, Ballistic se asoció con Batman nuevamente para derrotar a Malevolent Maniaxe, quien también buscaba matar a Abattoir. Después de lidiar con el grupo, Ballistic y Batman encontraron al hombre que firmó el contrato de dinero ensangrentado. Batman continuó la búsqueda de Abbatoir mientras Ballistic tomó el dinero del contrato y abandonó Ciudad Gotica. A continuación, Ballistic se convirtió en miembro del reality show de superhéroes, The Blood Pack. Ayudó al equipo a vencer al Quorum, pero el equipo se disolvió poco después de esta victoria. Luego, Kelvin pasó un tiempo solo como justiciero, ayudando ocasionalmente a Batman, pero pronto encontró otro equipo. Los héroes olvidados de Cave Carson. Ballistic se unió a ellos en una misión para ayudar a Resurrection Man. Parece que Ballistic dejó a Forgotten Heroes después de esta misión. Después de eso, decidió intentar el acto de vigilante solitario una vez más. Ballistic no se vio mucho en la comunidad de superhéroes, pero una vez fue expulsado del bar de Guy Gardner, Warrior's. En Crisis Infinita, Ballistic entró en servicio durante la Batalla por Metrópolis. Ballistic se asoció con varios otros ex miembros de Blood Pack para enfrentarse a Solomon Grundy. Mientras lucha contra Grundy, Ballistic y los otros miembros del Blood Pack presentes, junto con esa encarnación de Grundy, mueren en una explosión de visión de calor de Superboy Prime. Durante Blackest Night, Ballistic resucitó como miembro de la Black Lantern Corps. Él, junto con otros miembros del Blood Pack, fueron organizados por Alexander Luthor para atacar a Superboy Prime. Ballistic es creado por Doug Moench y Mike Manley en Batman Annual #17 (Septiembre 1993).

miércoles, 20 de septiembre de 2023

PAZU PINDER POL

Pazu Pinder Pol fue uno de los Guardianes del Universo. El y otros Guardianes lucharon contra su compañero Guardián Appa Ali Apsa cuando este se volvió loco. Pazu Pinder Pol  al igual que los otros Guardianes son depósitos vivientes de energía cósmica. Pazu Pinder Pol tiene la capacidad de manipular el espectro emocional de energía que es la fuerza de voluntad. Los Guardianes anteriormente llamaron a este poder el "Resplandor". Pazu Pinder Pol genera esta habilidad de forma natural y es capaz de producir los mismos efectos que un anillo de poder de Green Lantern. Esto incluye la capacidad de absorber y proyectar grandes gastos de energía, así como el poder de crear construcciones de energía de luz dura. Pazu Pinder Pol es creado por Steve Englehart y aparece por primera vez en Green Lantern Vol 2 # 200 (Mayo 1986).

lunes, 18 de septiembre de 2023

ADAM

En la continuidad post-crisis, en Nueva Tierra, Adam es un líder de una secta que logro derrotar y secuestrar a la miembro de la Liga de la Justicia de América, Zatanna. Transformado por el ADN homo magi de Zatanna, Adam se ha vuelto enormemente poderoso y se considera un dios. Luego de ser secuestrada, }el ADN de Zatanna fue recolectado y empalmado con el ADN de Adam, dándole los poderes de Zatanna a Adam. Zatanna evoca un terremoto y logra escapar de su cautiverio, sin embargo, Adam se enfrenta a Zatanna y la somete. Adam expande su conciencia por toda la ciudad para estudiar y observar a los compañeros de Zatanna en la Liga de la Justicia de América. Adam observa cómo la Liga de la Justicia de América se moviliza para responder a la señal de socorro creada por Zatanna al escapar. Haciéndose pasar por Zatanna, Adam convence a la Liga de la Justicia de América de que su señal de socorro era una falsa alarma. Usando su poder de persuasión, "Zatanna" convence a la Liga de la Justicia de América para que se vaya. Zatanna observa, desesperada, cómo Adam rechaza a sus posibles rescatadores. Finalmente Zatanna conjura un hechizo que les permite a ella y a Gypsy entrar en la conciencia de Adam, mientras Martin Manhunter lo calma psíquicamente y mantiene un vínculo con el mundo real. Zatanna rescata a Gypsy de los demonios mentales de Adam y místicamente la devuelve a la realidad. Sin embargo, Zatanna todavía está atrapada dentro de la mente de Adam, hasta que su padre Zatara la alcanza nuevamente desde el más allá y la hace recobrar el sentido. Desde afuera, Gypsy usa su poder de ilusión para equilibrar el caos en la mente de Adam, pero Zatanna casi sucumbe hasta que Zatara la lleva a la "Divinidad", la conciencia colectiva de todos los seres, vivos y muertos, donde ahora existe Zatara. Zatanna se deja atraer y luego es rechazada por la Divinidad, mandandola de nuevo al mundo real. Zatanna ahora ha cambiado para siempre, les dice a sus compañeros. Habiendo aprendido el plan cósmico, ella y Adam, igualmente afectado, deciden compartir su destino juntos, y la pareja desaparece en un destello místico. Adam es creado por Gerry Conway, J.M. DeMatteis, Luke McDonnell y Bill Wray en Justice League of America # 255 (Octubre 1986).

viernes, 15 de septiembre de 2023

MAXIMUS

Máximus es un supervillano, genio, hermano de Rayo Negro y Cuñado de Medusa, Maximus,un Inhumano, era el segundo hijo de los principales genetistas de Agon, el jefe del Consejo de gobierno de los genetistas, y Rynda, directora del Centro de Atención Prenatal. Sometido al ADN que alteran la niebla Terrigen cuando era un bebé, Maximus curiosamente no mostró ninguna señal externa de cualquier cambio mutágeno. Al madurar, escondió sus poderes psíquicos a la comunidad, pero tuvo menos éxito en disfrazar sus tendencias antisociales. Cuando tenía unos dieciséis años, su hermano mayor, Rayo Negro fue liberado de la cámara protectora en la que había estado confinado desde su nacimiento debido a la naturaleza destructiva de su mutación Terrigena. Una de las primeras respuestas de Maximus a la libertad de su hermano fue un fallido intento de hacerle soltar su poder y demostrar que Rayo Negro no podía controlar sus poderes sónicos, y por lo tanto no debía ser libre. Un mes más tarde, Rayo Negro fue testigo de Maximus hacer un pacto de traición con un emisario de los Kree, la raza alienígena responsable de acelerar genéticamente a los Inhumanos eones antes. En un intento por detener el emisario que huye para que pudiera ser cuestionada por el consejo de gobierno, Rayo Negro utilizó su poder prohibido del grito casi sónica y atacó la nave alienígena del cielo. Cuando la nave se estrelló a la tierra, que aterrizó en el edificio del parlamento, matando a varios miembros clave del Consejo de Genética, incluyendo a los padres de los chicos. Las reverberaciones de la voz de Rayo Negro también afectaron a Maximus, que estaba de pie cerca, afectando su cordura y generando la supresión de sus poderes mentales incipientes. Cuando Rayo Negro asumió el trono poco después, Maximus se comprometió a oponerse a su hermano y, finalmente, usurpar su gobierno. Maximus organizó su primer golpe exitoso unos años más tarde. Mediante la realización de un experimento ilegal en las primitivas Alpha, los clones de los trabajadores infrahumanos que una vez sirvieron a los Inhumanos, Maximus crearon el Trikon, tres seres de energía sin cuerpo de gran poder destructivo. Mientras que el Trikon causó estragos en Attilan, Maximus fue capaz de conducir la Familia Real de los Inhumanos fuera de la ciudad. Maximus más tarde envió a Gorgon en busca de la amnésica Medusa. En el intervalo de varios años antes de Rayo Negro y sus primos le encuentran en América, Maximus gobernó Attilan en lugar de Rayo Negro. Para sentirse seguro en su posición, Maximus ordenó a su siervo, Seeker, para localizar a la familia real y traerlos de vuelta a Attilan. Inmediatamente después de hacerlo, Rayo Negro se apoderó de la corona, para consternación de Maximus. Maximus también se encontró con Los 4 Fantásticos por primera vez. Maximus, con la esperanza de recuperar el afecto del público, activa el dispositivo Atmo-Gun. en el que había estado trabajando. Atmo-Gun es una máquina que creía que mataría a la raza humana y dejaría el resto de los seres vivos intactos. Maximus, sin embargo, calculó mal y el dispositivo no tuvo ningún efecto. Por despecho, Maximus utiliza el dispositivo para erigir una barrera "zona negativa" (que no debe confundirse con la dimensión de la antimateria de ese nombre) que encajona a Attilan en una esfera de fuerza oscura, encarcelando a toda la raza dentro. Rayo Negro liberó a su pueblo mediante el uso de su voz casi sónica para destruir la barrera, a costa de devastar la arquitectura antigua de Attilan. Luego, Maximus se alió con seis delincuentes inhumanos, condenados por traición y actos subversivos. Libera a Falcona, Aireo, Stallior, Nebulo, Leonus y Timberius de su lugar de reclusión con ayuda de Hulk. Maximus engañó a Hulk para que destruyera la barrera protectora que guarda una sustancia química prohibida, creada hace siglos por el científico Inhumano Romnar. Esta sustancia tiene capacidades de absorción de energía altamente inestables y Maximus la quería para usurpar el trono de nuevo, pero Rayo Negro lo venció antes de que llegara a hacerlo. Maximus tiene una inteligencia de nivel de genio y gran inventiva. Sus poderes mentales otorgados por los efectos mutagénicos de la exposición a Terrigen Mist le dan la capacidad de adormecer, anular, e incluso borrar la mente de una persona. Él tiene la capacidad de inducir la amnesia a corto plazo en los demás, y la capacidad de intercambiar su conciencia con la de otro. Pero los poderes mentales de Maximus tienen un rango limitado, así como la variabilidad que sólo puede afectar a las mentes en un radio determinado y sólo crear un efecto a la vez. Su influencia generalmente funciona mientras Maximus se concentra, pero ha dejado influencia de largo enterrados en sus temas, así, que se puede desencadenar por comando de voz, causando un sujeto para ejecutar comandos incrustados, olvidar o recordar. La inestabilidad mental de Maximus a menudo le impide hacer pleno uso de sus poderes. Maximus tiene una inteligencia sobrehumana. Él es un inventor extraordinariamente dotado, con conocimientos avanzados de la física, la mecánica y biología. Maximus apareció por primera vez en Fantastic Four # 47 (Febrero 1966) y es creado por Stan Lee y Jack Kirby, 

NIGHTRUNNER

Bilal es un estudiante de la comuna parisina de Clichy-Sous-Bois, un barrio plagado de conflictos debido a las tensiones raciales. Bilal se negó a tomar partido en el conflicto, hasta que un día el y su mejor amigo Aarif quedaron atrapados en el fuego cruzado. Más tarde ese día, Aarif, obsesionado con tomarse la justicia por su mano, prendió fuego a una comisaría y murió en el proceso. Para honrar la memoria de su amigo, Bilal comenzó su entrenamiento en Parkour y se convirtió en el justiciero conocido como Nightrunner para evitar el caos y la guerra civil en su ciudad Bilal pronto descubrió que había un grupo en su ciudad que incitaba al desorden civil. Mientras los perseguía, Bilal se encontró con Bruce Wayne y Dick Grayson, ambos disfrazados como superhéroes. Trabajando juntos, pronto derrotaron a la secta. Al regresar a la ciudad, Batman reclutó a Bilal como Batman en París. Antes de partir de París, Batman le proporcionó a Bilal una vivienda y un centro de entrenamiento para perfeccionar sus artes marciales. Dick Grayson permaneció en París para entrenar a Bilal. Después de completar su formación, Nightrunner debutó como miembro de Batman Incorporated. Sin embargo, su nueva apariencia hizo que la gente creyera que estaba trabajando con la policía y comenzaron a evitarlo. Ante esto, Bilal le preguntó a Batman si había elegido al hombre adecuado para el trabajo. Batman reafirmó su elección, afirmando que, como símbolo, se está convirtiendo en algo más grande y que a la gente le lleva tiempo aprender eso.  Más tarde, mientras patrullaba, Bilal vio a dos niños peleando por un trozo de tela. Después de un momento, se dio cuenta de que estaban discutiendo sobre quién podía usar su máscara casera, imitando a su héroe Nightrunner. Con un renovado sentido de confianza, Bilal aceptó plenamente su nuevo papel como protector de París. Bilal Asselah es un musulmán sunita franco-argelino. Bilal Asselah es Nightrunner, un vigilante que corre libremente en París. Es miembro de Batman Incorporated. La primera aparicion de Nightrunner es en Detective Comics Annual #12 (Febrero 2011) y es creado por David Hine y Agustin Padilla.

miércoles, 13 de septiembre de 2023

RAPTOR I

En la continuidad post-crisis, en Nueva Tierra, después de ser incriminado por asesinato y delitos graves que no cometió, el Técnico Farmacéutico Jace Lorens robó la armadura "raptor" de LexCorp (Raptor Armor) para defenderse de la policía y más tarde de Nightwing. Antes de robar la armadura, fue envenenado y este veneno le quitó la vida poco después de su época como Raptor. Al usar la armadura, Lorens aumentaba su fuerza y resistencia, poseía capacidad de vuelo, además de la proyección de rayos de energía. Al usar la armadura entre en conflicto con el superheroe Nightwing. La primera aparición de Raptor es en Nightwing Vol 2 #125 (Dciciembre 2006) y es creado por Marv Wolfman y Dan Jurgens.

lunes, 11 de septiembre de 2023

TOYBOY III

En la continuidad post-crisis, en Tierra Nueva, la tercera version de Toyboy es un androide creado por Winslow Schott, el original Juguetero (Toyman). Se alió brevemente con Lex Luthor mientras buscaba a su creador, a quien luego encontró. El robot originalmente se llamaba "Toyman", pero cedió el nombre a Schott cuando se reunieron y tomó el nuevo nombre "Toyboy". Desde entonces ha estado desactivado. Toyboy fue programado con la misma aptitud para la robótica que su creador. Su cuerpo androide de la fuerza por arriba del nivel humano, aunque es un pesimo combatiente mano a mano. Toyboy III no tiene ninguna relacion con sus antecesores, Toy Boy I (enemigo de Atom) y Toyboy II (miembro de los Super-Foes). La primera aparición de Toyboy III es en Action Comics #837 (Mayo 2006) y es creado por Geoff Johns, Kurt Busiek y Pete Woods.

domingo, 10 de septiembre de 2023

LEX LUTHOR'S WARSUIT

La Lex Luthor's Warsuit es un traje de batalla de alta tecnología equipado con todo tipo de armamento bélico, usado por Lex para confrontar a seres con superpoderes similares a Superman. En la continuidad Pre Crisis, Lex Luthor obtuvo un traje sofisticado de combate alienígena en su planeta adoptivo, Lexor, mientras vivió allí poco antes de su destrucción total. Subsecuentemente, Luthor utilizo la armadura Lexoriana en muchas batallas contra Superman. En la continuidad Post Crisis, para el multimillonario Lex Luthor la ciudad de Metropolis era suya. La controlaba en todos los niveles, incluso en la protección, tarea que dejaba en manos de empleados debidamente equipados con armaduras especiales. Con la aparición de Superman el magnate sentía que estaba perdiendo su dominio y decidió que tenía que acabar con él como fuese. En uno de sus primeros intentos envió contra el hombre de acero a uno de los suyos con la mencionada armadura, pero no tuvo éxito. Pasarían muchos años hasta que la armadura volviese a ser empleada. Fue durante el evento Enemigos públicos. En esta ocasión el propio Luthor la vistió para poder combatir personalmente a Superman de poder a poder. Pero Lex no consiguió doblegar al héroe y la armadura fue a parar de unas a otras manos. De hecho, en Crisis de identidad unos simples rateros intentaron hacer negocio con ella. Luthor, oculto en una guarida después de su reciente derrota, logro recuperarla. Lex combatió a Supergirl con la armadura, esta vez llevando en uno de sus guanteletes varios tipos de Kryptonita que producían diferentes efectos sobre la heroína. Durante Crisis
Infinita Luthor atacó la fortaleza del Luthor de Tierra-3. El compañero de éste, Superboy de Tierra- Prima, destrozó con sus propias manos la armadura. Bajo ésta Luthor llevaba un traje que, como la armadura, le concedía algunas habilidades o trucos especiales, y gracias a ello escapó de un combate que podía acabar con fatales consecuencias. Luego con la ambición de obtener los poderes de los Black Lantern, Lex diseño un nuevo prototipo de armadura mucho más elegante y avanzada. Gracias a este nuevo diseño pudo vencer a Brainiac en combate. En la continuidad New 52, Lex diseño un traje de batalla con la tecnología más avanzada del planeta e incorporando armas energizadas con Kryptonita para combatir a Superman. Posteriormente en la saga Forever Evil crea un nuevo traje con mejoras en su diseño estético siendo ahora mucho más pequeño y con mayor movilidad en comparación al anterior. El traje emplea tecnología humana, Apokoliptiana y de Krypton. Por lo tanto es increíblemente potente, dándole a Lex la capacidad de ir cara a cara con Superman. La armadura está hecha de un material de alta resistencia que cubre todo el cuerpo, protegiendo a Lex de una gran variedad de ataques de diferentes tipos, y puede resistir varios golpes de alta potencia provenientes de Superman. Esta armadura posee potentes propulsores en su espalda y botas más un sistema de anti-gravedad que le permite sostenerse en el aire y mantener un vuelo continuo durante largos periodos de tiempo a grandes velocidades. El traje genera un poderoso campo de fuerza desde la pechera que cubre toda la armadura y protege la cabeza de lex, aparentemente sin protección. Este también se puede modificar como un escudo de energía que emerge del guante izquierdo. Para combatir a Superman, el traje puede disparar ráfagas de Kryptonita desde su guante derecho. Tiene algunas variaciones de Kryptonita, que se disparan a través de las yemas de los dedos. Cada dedo dispara un tipo diferente de Kryptonita. Posee una espada de Energía: esta ubicada en el guante derecho, también puede alterar el tipo de energía para implementar radiación de Kryptonita en la espada. La primera aparición de The Lex Luthor's Warsuit es en Action Comics #544 (Junio 1983) y es creada por Cary Bates y Curt Swan.

sábado, 9 de septiembre de 2023

LOCKJAW

Mandíbulas es un animal bulldog gigante inhumano cuyas habilidades incluyen la tele-transportación. Él sirve a la Familia Real Inhumana como su escolta y como un protector leal. Mandíbulas nació en la isla de Attilan (antes en el Océano Atlántico y finalmente se mudó a la Luna). Muchas veces ha traído a los Inhumanos a la Tierra y ha vuelto. A veces, sus poderes han sido manipulados por fuerzas malvadas, generalmente por Maximus el Loco. Mandíbulas apareció por primera vez como miembro de los Inhumanos cuando intentaron recuperar a Medusa del mundo exterior y llevarla de vuelta a Attilan. Esto los llevó a entrar en conflicto con los Cuatro Fantásticos, los primeros humanos que conocieron, que albergaban a Medusa después de rescatarla de los Cuatro Terribles. En consecuencia, Mandíbulas es indirectamente responsable de revelar la existencia de Attilan en el mundo exterior. Con Crystal, Mandíbulas fue capturado por Diablo. Más tarde rescataron al herido Quicksilver. Poco tiempo, asistió a la boda de Quicksilver y Crystal. También trajo a los Cuatro Fantásticos a Attilan para combatir a Thraxton. Mandíbulas trajo a los otros Inhumanos a la Tierra en busca de Medusa cuando ella huyó de Attilan para evitar un aborto obligatorio. También transportó a Tritón herido de vuelta a Attilan. Con Crystal, más tarde convocó a los Vengadores para ayudar a combatir a Thane Ector. Después de haber sido especialmente aficionado a Ben Grimm, Lockjaw elige quedarse con el. Ben, recordando con cariño que él siempre quiso un perro. No se sabe por qué Mandíbulas no acompañó a Ben Grimm cuando sintió la necesidad de retirarse a Francia durante la Guerra Civil. Más tarde, Mandíbulas vuelve a unirse a Black Bolt, Medusa y otros Inhumanos para ayudar a una fuerza de ataque superhumana a derribar al confuso Sentry. Mandíbulas ayuda a su familia a localizar a Black Bolt, que había sido capturado por los Skrulls. Usando la tecnología obtenida de sus aliados, las habilidades de Kree y Mandíbulas se actualizan, lo que le permite teletransportarse mucho más lejos. Lockjaw apareció por primera vez en Fantastic Four # 45 (Diciembre 1965) y fue creado por Stan Lee y Jack Kirby.

AZRAEL II

Abraham Arlington fue uno de los agentes de la Orden de la Pureza conocido como Azrael. Después de una gran cantidad de entrenamiento en Europa por parte de la Sagrada Orden de San Dumas, Abraham Arlington fue el primer Azrael en ponerse el Traje de los Dolores desde que lo tomó Ra's al Ghul. Actuó como Azrael para la orden en Gotham City por un corto tiempo, pero se volvió loco después de solo seis semanas de usar el traje. Después de decapitar a un oficial de policía encubierto, la facción de la Orden de la Pureza de Gotham encontró su reemplazo en Michael Lane. La Orden colocó a Arlington en un centro psiquiátrico, donde pasó el resto de sus días como un lunático que creía que estaba actuando en nombre de Dios. Arlington es un destacado combatiente mano a mano. El traje de dolores le proporciona mayor fuerza, velocidad y resistencia. Arlington tenía 26 años cuando se convirtió en Azrael y perdió la cordura. Comenzó a recorrer las calles de Gotham durante the Battle for the Cowl, al principio matando criminales en nombre de Dios. Sin embargo, pronto se volvió loco y mató a un oficial de policía encubierto antes de ser capturado y posteriormente morir; víctima del Traje de los Dolores. Después de ver sus fracasos, la Orden o Pureza eligió a Michael Lane para ser el próximo Azrael. La primera aparición de Azrael II es en Azrael: Death's Dark Knight #1 (Mayo 2009) y es creado por Fabian Nicieza y Frazer Irving.

FETISH

Thula, más conocida como Fetish, era una poderosa hechicera proveniente de una civilización perdida que vive bajo la superficie de la Tierra. Thula fue traída al mundo de la luz por el espeleólogo de renombre mundial, Cave Carson, a quien se refiere como "Padre-Kla". Poco se sabe de los verdaderos orígenes de Thula, pero actualmente es un miembro activo de la encarnación más reciente de Forgotten Heroes, liderada por Carson. Los poderes místicos de Thula se derivan de la Tierra de la que vino. Todavía se desconoce la gama completa de sus poderes, pero posee el poder de la cognición y puede disparar explosiones psíquicas a voluntad. Es Psíquica y domina la magia. Debido a que se crió debajo de la tierra, Thula es sensible a la luz brillante. Es una destacada combatiente mano a mano al ser entrenada en combate por Cave Carson al unirse a Forgotten Heroes. Fetish o Tula II es creada por Dan Abnett y Andy Lanning en Resurrection Man #24 (Mayo 1999).

SIRIANNI

El Italiano Carlo Sirianni (crió en Hoboken, Nueva Jersey) es un piloto experto y también domina el campo de la electrónica, particularmente en lo que se refiere al avance aeronáutico. El es el oficial de navegación en el Escuadrón Blackhawk. Durante algun tiempo estuvo inscrito en la Real Fuerza Aérea Británica. En All-Star Squadron #48 (Agosto 1985) Carlo Sirianni y el escuadron Blackhawk se presentan ante el All-Star Squadron cuando se presenta el Primer Ministro de Gran Bretaña, Winston Churchill, para informar a los dos grupos que Shining Knight fue enviado a investigar un apagón de comunicaciones en la región sur de Inglaterra. El escuadrón Blackhawk se une al All-Star Squadron para investigar el fenómeno. La primera aparición de Carlo Sirianni es en All-Star Squadron # 48 (Agosto 1985) y es creado por Roy Thomas y Mike Harris.

viernes, 8 de septiembre de 2023

GREEN GHOUL

En la continuidad post-crisis, en Nueva Tierra, Green Ghoul es una entidad demoníaca. En su primera aparición, Adolph Hitler  invoca a Green Ghoul para que emerga del oceano. Green Ghoul dice: "¡Soy el necrófago verde!" Y cumpliré las órdenes del diablo ¡porque me ha dado la vida!". Green Ghoul luego se embarca en una ola de asesinatos en los Estados Unidos. El Sr. Justicia trabaja para detener a Green Ghoul. Mas tarde fue revitalizado como parte del Forth Reich para enfrentarse a la Sociedad de la Justicia de America. Desde entonces no ha vuelto a ver. Green Ghoul es extremadamente fuerte. Posee la capacidad de volar y es nativo de una existencia submarina. Puede poseer el cuerpo de una persona, como lo hace con el Sr. Keen. La primera aparición de Green Ghoul es en Justice Society of America Vol 3 # 36 (Abril, 2010) y es creado por Bill Willingham, Jesús Merino y Jesse Delperdang.

jueves, 7 de septiembre de 2023

NAPALM II

En la continuidad post-crisis, en Tierra Prima, Napalm II es un pirómano que entrenó para unirse a los Rogues para reemplazar a Heat Wave. Robó el Central City Bank con Mirror Master, pero fue rechazado por los Rogues debido a que quemó el dinero y su mala puntería. Mientras Mirror Master intentaba escapar de Flash en el banco, tiró del brazo de Napalm para arrastrarlo a través de un espejo. Sin embargo, Flash quebró el espejo mientras Napalm todavía estaba atravesando, cortando el brazo de Napalm por la mitad. Se desconoce el nombre verdadero de Napalm II.  Es el reemplazo de Heat Wave en los Rogues. Es entrenado por Mirror Master y tiene poderes basados en el fuego. Entre las habilidades de Napalm II es el dominio de la piroquinesis. Napalm I es enemigo de los Jovenes Titanes, Napalm II es creado por Robert Venditti, Van Jensen y Brett Booth y aparece por primera vez en The Flash Vol 4 # 38 (Marzo 2015).

miércoles, 6 de septiembre de 2023

SANDMOBILE

En la continuidad precrisis, en Tierra Dos, el superheroe Sandman, miembro de la Sociedad de la Justicia, en los primeros días de su heroica carrera, conducía un Plymouth Coupe negro. El automóvil se mejoró con varias características para ayudar a Wesley Dodds en su cruzada contra el crimen, como que el interior del parachoques estaba
revestido con púas que se desprendían al presionar un interruptor en el tablero. Guardaba el coche en el laboratorio del sótano y podía conducirlo por el falso suelo de un garaje al otro lado de su manzana. Mas tarde cambiaria cambiaria su medio de transporte por un deportivo rojo blindado con capacete despegable (como se puede ver en Justice League of America Vol 1 Agosto 1966). 

martes, 5 de septiembre de 2023

KRAKLOW

Kraklow fue un hechicero polaco del siglo XVIII que usó arcilla mística para transformarla en seres vivos o extrañas criaturas. Luchó contra el aventurero Rip Hunter y más tarde se opondría al grupo Forgotten Heroes de Rip uniéndose al grupo Forgotten Villains. Eventualmente, Kraklow pasaría sus poderes para ayudar a los Kraklow de otra realidad, quienes los usaron para formar a los nuevos villanos olvidados y luchar contra los Jóvenes Titanes. Poco se sabe de los poderes y el conocimiento mágico de Kraklow, aunque posee el poder de manipular la arcilla en forma de personas, remodelarla y luego controlarlas como le plazca. Kraklow domina la Magia y el Ocultismo. Kraklow posee un caldero Mágico el cual le permite a Kraklow inspeccionar lugares distantes (rango interplanetario) y comunicarse con usuarios con artefactos similares. Actualmente se encuentra atrapado en otra dimensión. Aunque este personaje se introdujo originalmente en Earth-One de DC, su existencia después de los eventos de la serie limitada Crisis on Infinite Earths de 1985–86 permanece intacta. Sin embargo, algunos elementos de la historia previa a la crisis del personaje pueden haber sido alterados o eliminados para la continuidad de Nueva Tierra posterior a la crisis y deben considerarse apócrifos. Kraklow es creado por George Kashdan y Will Ely en Rip Hunter #28 (Octubre 1965).

lunes, 4 de septiembre de 2023

HANS HEINRICH

En la continuidad pre-crisis, en Tierra Dos, Hans Heinrich Gootsden fue un ingeniero y científico nazi al servicio del propio Adolfo Hitler. Durante la Segunda Guerra Mundial, Gootsden convocó por primera vez a la Familia Marvel de Tierra-S a la Tierra-Dos, donde, bajo la influencia sobrenatural de la Lanza del Destino, el equipo se volvió malvado y luchó contra la Sociedad de la Justicia y el Hombre Plástico. En otra ocasión, para eliminar a la Sociedad de la Justicia de América como obstáculo, Hans Gootsden los lanzó al espacio en cohetes individuales. Estos cohetes atravesaron barreras dimensionales para aterrizar en versiones paralelas de los planetas del sistema solar. Mientras estaban en estos mundos, los miembros de la Sociedad de la justicia ayudaron a los nativos a lidiar con varias amenazas, y luego los nativos los ayudaron a regresar a casa. Hans Gootsden no posee superpoderes, sin embargo, tiene un intelecto a nivel de genio. Esta versión del profesor Gootsden, incluida toda la historia y las apariencias correspondientes, se borró de la existencia tras el colapso del original Multiverso en el evento Crisis on Infinite Earths de 1985–86 y luego se restauró tras el renacimiento del Multiverso infinito durante la Crisis Oscura de 2022-2023.  La primera aparición de Hans Heinrich Gootsden es en All-Star Comics #13 (Octubre 1942) y es creado por Gardner Fox.

viernes, 1 de septiembre de 2023

ASCALON

Cuando Jean-Paul Valley Señor, el líder de la Orden de San Dumas, consideró que la Orden estaba corrompida por pensamientos humanos, liberó a Ascalon sobre la gran mayoría de los monjes de la Orden, asesinandolos y solo el hermano Kodo y Nomoz escaparon de los ataques iniciales. Ascalon siguió a Kodo a Gotham City en el Iceberg Lounge. Allí, procedió a asesinar al monje con cianuro a pesar de los mejores esfuerzos de Batman, Batwing, Batwoman, Clayface, Orphan, Zatanna Zatara y el último Azrael Jean-Paul Valley antes de retirarse confundido sobre cómo este último se identificó a sí mismo como una identidad separada de Ascalón. Confundido, Ascalon regresó a la Catedral Roja en los Alpes suizos, donde reconoció la confusión sobre la diferencia entre el y Azrael ante su "padre". Después de mostrar lo que había sucedido a través de un holograma, permitió que su "padre" eliminara todas las restricciones de sus procesos para permitirle continuar con su misión sin problemas.  A partir de entonces, regresó a Gotham City y atacó el Campanario, anulando una colección de Batwing Suits, aliándose con Azrael, a quien le había lavado el cerebro. Mientras actuaba como el Sistema dentro de Jean-Paul Valley, Ascalon, en la forma de un niño pequeño, trató de convencerlo de que aceptara su papel como agente de la Orden de San Dumas, aunque sin éxito. Mientras tanto, el Ascalon robótico usó los Batwing Suits para piratear el sistema móvil Foxtech para localizar a Nomoz, descubriendo cuán corrupta es Gotham City en el proceso antes de atacar a Clayface y Nomoz en el Belfry con la ayuda de diez Batwing Suits alrededor del perímetro.  Mientras el Sistema estaba distraído por la nueva inteligencia artificial basada en Batman en un nuevo Batitraje construido por Luke Fox, Ascalon se enfrentó a Clayface. Aunque lo derrotó, trató de encontrar a Nomoz, solo para ver a Batman y Zatanna afuera, destruyendo los trajes Batwing. Luchando contra Azrael recuperado en el traje de murciélago, Ascalon resultó gravemente dañado, pero rompió la espalda de Azrael en la rodilla antes de herir fatalmente al recién llegado Nomoz. Como Nomoz le dijo a Azrael quién había enviado el robot, la revelación indujo un derrocamiento completo, aunque temporal, tanto de la inteligencia artificial de Batman como del Sistema a favor de la angustia y la ira. En el transcurso de la pelea, Azrael también golpeó directamente el pecho de Ascalon, lo que provocó que la inteligencia artificial de Batman lo infectara, pero también permitió que la programación de Ascalon se manifestara en la computadora del Campanario, habiéndose extendido a través de todos los dispositivos electrónicos en Ciudad Gótica para aprender de su corrupción. Sin embargo, al recibir la Esfera de Gnosis de Zatanna, Ascalon se calmó. Centrado en obtener algún conocimiento, trajo la versión infantil del Sistema de sí mismo y, antes de desaparecer debido a la magia del dispositivo, permitió que Batman supiera que Timothy Drake todavía estaba vivo. La mente de Ascalon es un concierto de voces que se congregan para analizar situaciones como una inteligencia viva que se mejora a sí misma. Ascalon puede disparar ráfagas de energía desde sus brazos lo suficientemente fuertes como para dispersar a Clayface. Ascalon es capaz de reactivar y mejorar el condicionamiento del "Sistema" de Azrael afirmando su "programación central". El posee resistencia sobrehumana. Ascalon es capaz de anular y controlar tecnología tan avanzada como el Batwing Suit con un mínimo esfuerzo, pero no puede anular un sistema que tiene su propia inteligencia artificial y es capaz de teletransportarse a la Catedral Roja en los Alpes Suizos a voluntad. Ascalon depende de la Orden de San Dumas para otorgarle permiso para una variedad de tareas. Ascalon es una entidad robótica creada por la Orden de San Dumas como reemplazo de sus falibles soldados Azrael, capaz de aprender a través de las experiencias registradas por la inteligencia artificial avanzada dentro del Traje. Ascalon es creado por James Tynion IV y Marcio Takara en Detective Comics #950 (Abril 2017).

miércoles, 30 de agosto de 2023

AZRAEL III

Michael Lane es un justiciero entrenado como parte de un programa secreto de GCPD para crear un potencial reemplazo de Batman. Este experimento volvió locos a sus participantes y eventualmente se convirtieron en los Tres Fantasmas de Batman, con Lane convirtiéndose en el villano Bat-Devil. Mas tarde, la Orden de la Pureza lo tomaría como su agente Azrael, un asesino mortal que trabaja en nombre de Dios. Nacido en Gotham City de padres Mitchell y Barbara Lane, Michael Washington Lane se graduó de East End High School. Recibió una beca de fútbol para la Universidad de Gotham, donde jugó como apoyador de los Nighthawks hasta que su beca fue revocada en el segundo año por golpear a su entrenador hasta dejarlo inconsciente. Se alistó en el Cuerpo de Marines y cumplió dos turnos de servicio en la Guerra de Irak antes de regresar a casa como policía de turno en su antiguo vecindario. Lane se casó con Chanté Coles y tuvieron un hijo al que llamaron Henry Mitchell Lane, aunque Henry fue atropellado por un automóvil a los tres años y su esposa se suicidó después de esto. Sus hermanos mayores, Marion y Gwendolyn Lane, fueron asesinados en un ritual por un culto satánico, lo que lo llevó finalmente a sufrir un colapso mental. Antes de su serie de tragedias, Michael fue seleccionado para un experimento conjunto militar y GCPD que fue diseñado para crear a alguien que pudiera reemplazar a Batman en caso de que algo le sucediera. Michael y otros dos policías con entrenamiento militar fueron sometidos a una serie de experimentos del científico Doctor Hurt, que mejoraron su fuerza y sus reflejos. Los efectos del experimento combinados con sus tragedias personales lo volvieron loco. Junto con "Bat-Cop" y "Bat-Bane", que también experimentaron efectos mentales adversos del programa del Doctor Hurt, Lane, Bat-Devil atormentó a Batman por un corto tiempo. Lane actuó como agente del Doctor Hurt durante el plan maestro de Black Glove para eliminar a Batman. Estaba pilotando el helicóptero durante el intento de fuga de Hurt del Arkham Asylum, pero después de perder el control del helicóptero, el vehículo explotó y se estrelló contra el agua. La Orden de la Pureza seleccionó a Lane para que fuera su nuevo Azrael después de que el anterior agente Abraham Arlington se volviera loco por el místico Traje de los Dolores. Su sacerdote, el Padre Day, se acercó a Lane con Adrian Paratino, Felicidad Gomez y Leland McCauley después de que Lane admitiera en un confesionario haber ayudado a matar a Batman. Lane aceptó tomar el manto e inmediatamente se vio obligado a usar el traje cuando fueron atacados por los Siete Hombres de la Muerte. Mientras Lane luchaba contra ellos con la Espada del Pecado, Talia al Ghul lo apuñaló con la Espada de la Salvación. Lane se recuperó y luchó contra Talia, quien le reveló la maldición secreta del Traje de los Dolores. Lane luego se enfrentó a la Orden, quien a su vez le mostró lo que el traje le hizo a Arlington. Después Lane decidió ir a la Baticueva y se enfrentó a Nightwing. Durante su pelea, Nightwing aturdió a Lane y lo dejó inconsciente. Lane se despertó en su apartamento y encontró el Traje de los Dolores con ambas espadas unidas a una nota de Nightwing, permitiéndole operar en Ciudad Gótica.  La Orden le dio a Lane Leland McCauley's Brownstone como hogar y base de operaciones y Azrael comenzó a trabajar en Gotham. Su primera mision es enfrentar al villano Amon de La Saligia, un culto de adoración al mal que pretende sacrificar niños. Junto a Batman destruyen al culto y su líder al vencer a esclavos controlados mentalmente. Posteriormente, Batman critica a Azrael por cortarle la mano a un hombre e ignorar a los niños secuestrados, pero Azrael le dice a Batman que nadie puede juzgarlo excepto Dios. Uno de sus antiguos compañeros de la Infantería de Marina comenzó a asesinar iraquíes como un asesino en serie y Lane se vio obligado a sacrificarlo cuando ninguno de sus amigos tomó medidas. Batman y Robin acaban con una secta de la Religión del Crimen y descubren que Jenny es responsable de matar a Marion y Gwen, pero se reveló que lo hizo mientras le lavaban el cerebro. Ragman evita que Azrael ataque a un presunto terrorista inocente en el conflicto israelí-palestino cuando su violencia se extiende a Ciudad Gótica. La Orden comienza a sospechar que se está volviendo loco mientras acaba con los secuestradores Hide y Go Seek, y Angela Hawkins se convierte brevemente en su psiquiatra. El Día del Padre lleva a Azrael a Londres cuando un asesino en serie metahumano llamado Crusader comienza a matar a los miembros de la Orden de la Pureza. Se explica que el Crusader es un agente del Vaticano dedicado a destruir pruebas contra la iglesia católica. Azrael lo mata. Tiempo después, Batman invita a Azrael a unirse a Batman Incorporated. Azrael se niega mientras lucha contra el pecado, no contra el crimen, y apuñala a Batman con la Espada del Pecado para mostrarle que su destino aún está abierto. En un futuro posible, el Traje de los Dolores eventualmente vuelve loco a Michael Lane seis meses después de que comienza a usarlo. Se descubre que Lane que se suicidó por crucifixión en la iglesia donde comenzó su carrera de superhéroe. Esta visión se cumple y se explicó que el Traje de los Dolores le dijo a Michael que se suicidara. Sin embargo, en tres días resucita ya que Ra's al Ghul ha convertido el traje en un Pozo Lázaro andante. Michael Lane es un cristiano devoto y un creyente estricto en las enseñanzas de la Iglesia Católica Romana. A pesar de tener una personalidad exterior tranquila, se muestra que ha tenido tendencias violentas desde una edad temprana. Más adelante en su vida como veterano, esto se traduce en que se muestra tranquilo y sereno en situaciones de combate, aunque todavía sufre de trastorno de estrés postraumático. No es inmune a la tentación ni a la debilidad humana, como lo demuestra su romance con la viuda de su hermano. Por su propia admisión, ha quebrantado cada uno de los Diez Mandamientos. Es un consumado combatiente combate cuerpo a cuerpo. La gran cantidad de tragedia en la vida de Michael Lane, combinada con el uso extensivo del Traje de los Dolores, lo dañó mentalmente de manera significativa, hasta que estuvo casi completamente loco. Pero después de su resurrección, Michael recuperó la mayoría de sus capacidades mentales, pero no todas. La primera aparición de Michael Lane fue completamente en silueta durante un sueño que Bruce Wayne tiene sobre los Tres Fantasmas de Batman. En este sueño, Damian Wayne le dice que el tercer fantasma es el peor de todos. La primera aparición de Azrael III es en Batman #665 (Junio 2007) y es creado por Grant Morrison y Tony S. Daniel.

martes, 29 de agosto de 2023

BATWING III

Luke Fox nació en una familia rica y prestigiosa, su padre Lucius Fox fue presidente y director ejecutivo de Wayne Enterprises y un genio científico e inventor. Lucas, al parecer, había heredado el intelecto natural de su padre y era extremadamente inteligente. Luke se graduó en el MIT con una doble titulación en ingeniería y gestión empresarial y pronto recibió cientos de ofertas de trabajo de todo el mundo, incluso una de la empresa de su padre, Wayne Enterprises. Sin embargo, Lucas tenía otras aspiraciones que buscaban llamar la atención de Batman (Bruce Wayne). Se dedicó a las MMA y a las peleas en jaula, con la esperanza de que Batman se diera cuenta de sus habilidades e intelecto y lo reclutara para la nueva Batman Incorporated, lo que le valió el desprecio de su padre, que estaba angustiado porque su hijo estaba ignorando tantas perspectivas de ir a pelear en "bárbaros combates en jaula". El sueño de Luke se hizo realidad después de que el anterior Batwing, David Zavimbe se retirara de la capa y la capucha por motivos personales. Batman, afirmando que Luke era su "primera opción", rápidamente intentó reclutarlo como el nuevo Batman de África, Batwing. Luke aceptó con entusiasmo, disfrazando su nuevo trabajo diciendo que quería hacer un viaje de un año a la patria. Su padre, molesto por sus travesuras aparentemente imprudentes, discutió con él, lo que resultó en que Luke se fuera enojado. Durante la saga Batman Eternal, Batwing ayudó a Jim Corrigan a investigar eventos recientes en Arkham Asylum, donde la Hija del Joker estaba usando los espíritus de los reclusos para resucitar lo que ella creía que era el Joker en el cuerpo de Maxie Zeus (aunque se revela que en realidad era Deacon Blackfire). Luke Fox comenzó una relación romántica con Barbara Gordon, mientras luchaban juntos contra el crimen en sus alter egos de Batwing y Batgirl. Originalmente, Luke había decidido dejar a Batwing en espera mientras se concentraba en su empresa. Sin embargo, después de la muerte de Tim Drake, Batman lo llamó para usar su experiencia tecnológica para reparar el Campanario y terminar las mejoras que Tim estaba haciendo. Cuando Luke se ve envuelto en el conflicto con Victim Syndicate, decide unirse al nuevo equipo de Batman como soporte técnico y como Batwing. Durante el ataque de la Liga de Asesinos a Gotham City, Luke reforzó a la familia Batman en su batalla contra la Liga, pero es capturado junto a Azrael. Cuando es liberado, Luke desarmó una mini bomba nuclear destinada a destruir la ciudad. Batwing fue aceptado como miembro oficial de la familia Batman y se unió a sus compañeros Bat-colegas para derrotar al Pingüino, que estaba en medio de una persecución policial. Al darse cuenta de que su amigo Jean-Paul estaba arriesgando su cordura al usar el Traje de los Dolores, Lucas comenzó a construir un nuevo traje en secreto. Sin embargo, se dio cuenta de que el único problema era intentar encontrar una IA, con un código moral benévolo y la fuerza para resistir a la hostil IA de Ascalón. Desafortunadamente, en medio de su trabajo, Jean-Paul había sucumbido al espíritu de Azrael. Jean-Paul fue sometido con ayuda de Zatanna y Batman y Lucas finalmente descubrió la solución a su problema. Mientras la familia Batman discutía qué hacer con Jean, Lucas decidió que era hora de revelar su plan y reveló el nuevo traje para Jean-Paul mientras explicaba que planeaba usar a Batman como la nueva IA,  plantilla para Azrael.  Luke es un joven extremadamente dotado intelectualmente, que se graduó un año antes con dos títulos de una de las instituciones más prestigiosas del mundo, el Instituto Tecnológico de Massachusetts. Luke recibió lecciones de negocios de su padre y rechazó un trabajo en Wayne Enterprises para perseguir sus propios ideales. Luke tiene un título en ingeniería del MIT y ha demostrado una gran habilidad en este sentido, habiendo logrado hazañas como desactivar una mini bomba nuclear y crear un nuevo traje Azrael para Jean-Paul. Batman lo entrena, además de ser un consumado boxeador y luchador de artes marciales mixtas. Su habilidad le ha permitido derrotar a varios hombres en combates cuerpo a cuerpo mientras esquivaba el fuego de las ametralladoras. Luke era un boxeador de clase mundial antes de ser reclutado y entrenado por Batman en otros estilos de lucha, el traje de Batwing mejora su fuerza a niveles sobrehumanos bajos, el traje de Batwing es a prueba de balas y permite que Lucas reciba varios disparos sin sufrir daños.  El traje tiene alas retráctiles y un sistema de propulsión que permite a Lucas volar, el traje proporciona a Lucas una invisibilidad limitada, el traje tiene un sistema interior que puede proporcionar tratamiento médico instantáneamente al usuario Y el traje es capaz de expulsar una niebla sedante de los poros de las yemas de los dedos. Batwing I pertenecia a Tierra Uno en la continuidad pre-crisis (No confundir con Blackwing de Tierra Dos). Batwing III es creado por Justin Gray, Jimmy Palmiotti y Eduardo Pansica en Batwing #19 (Junio 2013).

domingo, 27 de agosto de 2023

SUIT OF SORROWS

El Traje de los Dolores es una armadura arcana usada por los agentes de la Orden de San Dumas, especialmente Azrael. El Traje de los Dolores fue creado en 1190 durante las Cruzadas y entregado a un Caballero, Sir Geoffrey De Cantonna, quien supuestamente era puro de corazón. El traje lo volvió loco y asesinó a varios cientos de personas en un remoto valle alpino. Para proteger la reputación del caballero, hubo un encubrimiento que afirmaba que los moros eran los responsables. El Traje fue forjado originalmente por la Orden de la Pureza, una secta escindida de la Orden de San Dumas. La armadura fue fabricada y forjada a partir de las espadas y corazas derretidas de varios soldados de la Orden que habían caído en batalla. El Traje fue originalmente diseñado para ser usado por el campeón de la Orden de la Pureza, Azrael, pero siempre fue a cambio de un gran precio personal. Años más tarde, la armadura le fue otorgada a Batman por Talia al Ghul como regalo y aunque lo hizo significativamente más fuerte y rápido, se vio obligado a dejar de usarla cuando comenzó a creer que de alguna manera lo estaba corrompiendo y volviéndolo más violento. Sin embargo, Batman no se atrevió a destruir el artefacto y en cambio, decidió almacenarlo en exhibición en la Baticueva. Después de la desaparición de Batman de Gotham City, el traje fue robado de la Baticueva. Primero, este traje fue usado por Abraham Arlington durante solo seis semanas; pero después de su colapso mental, la Orden de la Pureza se lo quitó y se lo dio a Michael Lane, quien sería su nuevo Azrael. En Prime Earth, el Suit of Sorrows usado por Jean-Paul Valley tiene una inteligencia artificial muy avanzada implantada en su interior que interactúa con el sistema nervioso del usuario y le dice dónde y cuándo atacar. Lucas Fox lo compara con tener dos cerebros en un cuerpo, lo suficiente como para volver loco a un hombre. The Suit of Sorrows aparece por primera vez en Detective Comics #838 (Enero 2008).

sábado, 26 de agosto de 2023

FIRST SEVEN GREEN LANTERNS

En la continuidad post-crisis, los primeros siete Green Lanterns fueron Alitha, Brill, Calleen, Jan-Al, Kaja Dox, Tyran'r y Z'kran Z'rann. En un esfuerzo por detener a Volthoom, El guardián del universo Rani creó siete anillos verdes de energia que buscarían portadores en todo el universo y con ello, convertirse en los primeros Linternas Verdes de la historia. Luego fueron dirigidos a la Tierra donde conocieron a Green Lantern (Jessica Cruz) y Green Lantern (Simon Baz) que viajaban en el tiempo. Sin embargo, estos nuevos anillos tenían pocas protecciones y mataron a uno de los portadores cuando trató de canalizar demasiada energía a la vez. Jessica y Simón intentaron entrenar las seis linternas restantes antes de enfrentarse a Volthoom, pero Volthoom rápidamente mató a tres de las linternas y los cuatro anillos se dirigieron a Simon. La primera aparición de The First Seven Green Lanterns es en Green Lanterns # 18 (Mayo 2017) y son creados por Sam Humphries y Robson Rocha.

FATALIST

En la continuidad post-crisis, en Nueva Tierra, Fatalist es un ser cósmico similar a el Espectro (The Spectre). A diferencia de The Spectre, Fatalist cree que nada de lo que haga puede alterar el curso del destino, por lo que comete actos aleatorios de caos y causa estragos en el tiempo y el espacio por razones que solo tienen sentido para el. Al realizar uno de esos actos, se alió con Xenon, el Cazador de las Supergirls, y llevó a la original Supergirl a Leesburg, en el universo de New Earth, lo que la puso en conflicto con Linda Danvers. El le proporciono superpoderes a supervillano Rebel. Entre los poderes poderes y habilidades de Fatalist se encuentran: Alteración de la realidad, cronoquinesis y proyección de energía. Fatalist es un agente del caos y sirviente de Xenon Aunque nunca se le vio realmente haciéndolo, Fatalist se atribuye el mérito de desviar el rumbo del cohete espacial de Kara para que aterrizara en Leesburg en la realidad de Linda Danver en lugar de Tierra 1. Más tarde transforma a Johnny Reb de un ladrón humano de poca monta a un súper villano. Le dice a su jefe Xenon que está haciendo esto para ayudar a Xenon a matar a todas las Supergirls, pero de hecho tiene sus propios planes, los cuales nunca se revelan realmente. Fatalist es creado por Peter David y Ed Benes en Supergirl Vol 4 #77 (Febrero 2003).

BORIS

Boris Zinoviev, fue un miembro ruso de corta duración de los Blackhawks durante la Segunda Guerra Mundial. Originario de la Unión Soviética se unió al Escuadrón Blackhawk en 1941 y voló un Grumman XF5F Skyrocket. Después de salir de los Blackhawk se convirtió en un mercenario llamado Anti-Man. Esta versión de Boris, incluida toda la historia y las apariencias correspondientes, se borró de la existencia tras el colapso del Multiverso original en el evento Crisis on Infinite Earths de 1985–86 y luego se restauró tras el renacimiento del Multiverso infinito durante la Crisis Oscura de 2022-2023. Boris fue creado por Will Eisner y Chuck Cuidera, apareciendo por primera vez en Military Comics #2 (1941).

LITE FORCE

La Fuerza Vital es una de las siete fuerzas ocultas de la realidad que permite que la vida florezca. Hace mucho tiempo, a Poseidón se le confió esta fuente de energía que vendría a residir dentro de su tridente, el Tridente de Poseidón. Más adelante en su larga vida, conoció al rey atlante, Arion y admiró al rey y su ciudad. Al hablarle de esta fuerza, Arion buscó compartirla con el universo para unirlos en una gran unión creando el Clarion, un objeto imbuido con una parte de la energía.  Cuando Arion se puso en contacto con el Triunvirato de los Dioses del Mar, una secta de dioses que desean este poder para ayudar a sus mundos en apuros, Poseidón se puso celoso y temió que tomarían el poder por sí mismos y convenció a Arion de que eran invasores. Envenenando su mente con mentiras, Arion buscaría corregir su error creando la Lágrima de la Extinción usando su magia y tecnología para invertir la energía vital. Usó esa inversión para arrojar a los dioses del mar al Cementerio de los Dioses. Aquellos tocados por la Fuerza Vital, ya sea a través de un objeto o de la energía misma, retienen una conexión con toda la vida y se comunican de manera telepática. Uno de los usos más notables de esta fuerza es su poder para obligar y controlar la vida marina y la vida nacida del mar, quienes se ven especialmente afectados por esta fuerza. Lite Force aparece por primera vez en Justice League/Aquaman: Drowned Earth #1 (Diciembre 2018) y es creada por James Tynion IV y Howard Porter.

viernes, 25 de agosto de 2023

POGLACHIAN GREEN LANTERN CORPS

Poco después de ser asignado como Linterna Verde de la Tierra, Guy Gardner se sintió frustrado por una visita de G'nort de G'newt. Gardner le ordenó a G'nort que abandonara la Tierra, ya que era el único Green Lantern asignado allí por los Guardianes del Universo. G'nort no estuvo de acuerdo con esto, insistiendo en que los Guardianes le habían dicho que podía ir a donde quisiera. Para resolver el asunto, Gardner contactó a los Guardianes en Oa. El Guardián que apareció dijo que nunca había visto a G'nort, pero a menos que Gardner pudiera demostrar lo contrario, G'nort era un Linterna Verde. G'nort nunca antes había visto a los Guardianes, ya que su tío G'newmann le había dado el anillo de poder de ellos. Su primera parada sería en el planeta G'newt, para ver al tío de G'nort. G'newmann les dijo que había recibido los anillos de los Guardianes del Universo. Como Green Lanterns, se les dijo que hicieran lo que quisieran con los anillos de poder. Desconocido para Gardner o G'nort, G'newmann advirtió a los Armadores de Qward de la investigación. Gardner obligó a G'newmann a darle una imagen mental de los llamados Guardianes. Luego partió en busca de ayuda para localizar a los extraterrestres. Buscando el consejo de Hal Jordan, Gardner descubrió que los extraterrestres con forma de payaso que buscaba eran los Polglachians, de un planeta en el Sector Espacial 3273. Jordan describió a los Polglachians  como intrigantes e irresponsables. En el mundo natal de los Polglachians, Gardner y G'nort lucharon contra dos Qwardianos, Est-Ell y Gis-Ell. Fueron derrotados, pero no dieron ninguna información sobre su plan. Los Polglachians creían que crearon la Green Lantern Corps para mostrar a las razas del universo cómo divertirse más con la vida. Esto no era del todo cierto. Mientras intentaban obtener más información, Gardner y G'nort fueron atacados por los Green Lanterns falsos. Además de G'nort y G'newmann, la Corporacon de los Linternas verdes Poglachian constaba de doce miembros conocidos. Gardner y G'nort lucharon contra los Green Lanterns falsos, pero fueron capturados y llevados a Qward. Allí, se enteraron del plan maestro de los Armadores. Gardner y G'nort fueron llevados para ser interrogados. Los qwardianos querían saber la ubicación de Hal Jordan, para poder evitar que reconstruyera a la Green Lantern Corps. La Corporacion de Linternas Verdes Poglachian realmente había sido creada por los Armadores de Qward. En ausencia de los Guardianes del Universo, los qwardianos deseaban desacreditar a la Corporacon de Linternas Verdes de los Oanos. Un grupo conocido como el Culto del Hombre Rojo adoraba a Sinestro, creyendo que regresaría. Afirmaron que su antiguo y futuro gobernante había ideado su plan. Si los Guardianes alguna vez regresaban para recrear la Corporación, los qwardianos  querían que las razas del universo de materia positiva se resistieran a la idea. Para evitar atraer la atención de los Green Lanterns reales, les dieron los anillos a imbéciles, para hacer que los Green Lanterns reales parecieran inútiles e ineficaces. Los Qwardianos crearon los "Guardianes de los Payasos" con anillos alimentados por una forma de "Energía Anti-Oana". Los qwardianos usaron un gran ídolo de Sinestro como fuente de energía Anti-Oan. Los dos lograron escapar y G'nort alcanzó al Thunderer que había tomado su anillo de poder. Ahora, los Green Lanterns lucharon contra los Thunderers cerca del puente dimensional al universo de materia positiva. Sentado cerca, estaba el ídolo de Sinestro. Este fue destruido por G'nort, a expensas de su propio anillo de poder. Al carecer de una fuente de poder, la Corporación de Linternas Verdes Poglachian ahora no tenía anillos. Guy Gardner quedó impresionado por las acciones de G'nort en Qward. Quizás en contra de su buen juicio, nominó a G'nort para ser miembro del verdadero de la Green Lantern Corps. Los Guardianes se rieron de su sugerencia, pero aprobaron la idea. La Corporacion de Linternas Verdes Poglachian era una Corporación impostora destinada a desacreditar a la Corporacion de Linternas Verdes.Del grupo, solo G'nort, gracias a la sugerencia de Guy Gardner, se convirtió en un verdadero Linterna Verde. Miembros: Blorb, Boom, Buk-50, G'nort, Hubba-7, Meralda, Patina, Skronk, Spudd, Thoom, Vixi, G'nort y G'newmann. La primera aparición de Poglachian Green Lantern Corps es en Green Lantern Vol 3 #11 (Abril 1991) y es creada por Gerard Jones y Joe Staton.