domingo, 30 de agosto de 2026
DOCTOR CLEVER
En la continuidad pre-crisis, en Tierra Dos, el Doctor
Clever era un enemigo recurrente de Johnny Quick. En la década de 1940, el Dr.
Clever era un genio asesino que hacía honor a su nombre ideando numerosos
planes para obtener riquezas ilícitas. Su crimen más audaz fue su intento de
robar la nómina de una base militar. El motivo de su aspecto diabólico nunca se
reveló. El Dr. Clever finge su propia ejecución en la cárcel, escapa e inventa
un rayo que otorga supervelocidad. Usa el rayo en su secuaz, Breezy,
permitiendo que este noquee a Johnny Quick, quien se encuentra en una
exhibición de boxeo. Johnny es capturado y encerrado en una jaula gigante para
ardillas, que el Dr. Clever calienta eléctricamente, pero, estúpidamente, se va
sin presenciar la muerte de Quick. Johnny hace girar la jaula tan rápido que
succiona el interruptor eléctrico de la caja de fusibles de la pared y logra
escapar. Luego, como el Dr. Clever también ha dejado, por descuido, una versión
portátil de su rayo acelerador en su laboratorio sin vigilancia, Johnny logra
derrotar a Clever y a Breezy. El Doctor Clever no posee superpoderes pero si un
intelecto de nivel genio. La primera aparición de Doctor Clever es en More Fun
Comics #74 (diciembre 1941) y es creado por Mort Weisinger ·y Jerry Robinson.
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Villanos Escuadron Estrella
sábado, 29 de agosto de 2026
FAIRPLAY
Jeffrey "PJ" Holt es el hijo perdido de Mister Terrific. Sigue los pasos de su padre bajo el alias de Fairplay. La madre de
Jeffrey murió en un accidente automovilístico mientras estaba embarazada de el.
Se presumió que Jeffrey había muerto en el accidente, pero, de hecho, la Abuela Bondad lo sacó del vientre de su madre antes de que ella falleciera. La Abuela
les dijo a Jeffrey y a los otros niños que había tomado que eran huérfanos. Los
crió para que fuera el inicio de los Furiosos; un ejército privado bajo su
control, separado de las fuerzas de Darkseid. Cuando Jeffrey y los demás tenían
unos diez años, la abuela "adoptó" a otro bebé, Wade West. La abuela
había intentado fingir la muerte de Wade como los demás, pero fracasó y por eso
su familia supo que se lo habían llevado. El padre de Wade, Flash, siguió a la
abuela hasta el Palacio de la Eternidad con un grupo de otros héroes, incluido
el padre de Jeffrey, Mister Terrific, para rescatar a Wade. Persiguió a la
abuela y a Wade hasta el Corredor Eterno mientras Jeffrey y los Furiosos luchaban
contra los aliados de Flash. L Wally finalmente regresó con Wade. Los Furiosos
exigieron saber dónde estaba la Abuela y él les dijo que ella los había
abandonado y que no eran huérfanos, sino que habían sido robados de sus
verdaderas familias. Esto se confirmó cuando un análisis de ADN reveló que
Jeffrey era hijo del Mister Terrific. Huyeron del Palacio que se derrumbaba y tras meses de aventuras a través del tiempo y el espacio, lograron regresar a la
Tierra en el siglo XXI. Jeffrey se mudó con su padre al edificio Terrifictech
en Central City. Pronto se hizo muy amigo del igualmente brillante Quiz Kid, el
compañero del original Mister Terrific, quien también había regresado
recientemente al mundo después de su propio secuestro prolongado. Durante el
Torneo del Rey Omega y la invasión de la Tierra por Darkseid, Jeffrey y Raghu
fueron enviados a la Atalaya en la Luna, junto con The Boom y el Gato de
Cheshire. Oficialmente, estaban allí para actuar como último en caso de que
todos los héroes adultos fallaran, pero ellos creían que sus familias solo
intentaban mantenerlos fuera de la lucha recurso, lo cual les molestaba.
Fairplay detectó una señal de energía inusual y el y Quiz Kid pudieron
localizarla en la Tierra. Jeffrey la reconoció como la Abuela Bondad y todos
estaban de acuerdo en que debían ir a detenerla. Evadieron a su cuidador
asignado, Jon Kent, y bajaron al planeta en el Teletransportador de la Liga de la Justicia. En la superficie, fueron atacados rápidamente por las Furias Femeninas, entre las que se encontraban las superheroínas Stargirl,
Thunderheart y Wonder Girl, quienes habían sufrido un lavado de cerebro. Los
cuatro intentaron luchar contra las Furias, pero fueron superados en número y
fuerza. Fairplay logró escapar, pero los demás fueron capturados y llevados a
Granny Goodness. Jon Kent los siguió hasta su lugar de aterrizaje, acompañado
por Batgirl, y encontró a Fairplay escondido en una casa abandonada. Lo
consolaron, compartieron sus historias similares, y siguieron el rastro de los
héroes capturados hasta el escondite de Granny Goodness. Los tres atacaron la
base de Granny y liberaron a los demás. Todos volvieron a luchar contra las
Furias y dieron mejor pelea que antes, pero Granny había construido un
dispositivo que producía una "Onda Delta" para lavar el cerebro de un
metahumano inmensamente poderoso y obligarlo a unirse a su ejército. Puso la
máquina al máximo, obligándolos a todos a arrodillarse. De repente, apareció
aquel a quien Granny había planeado atrapar: Static. Sus poderes le habían
permitido sentir y anular la Onda Delta y destruyó fácilmente la máquina. Esto
liberó a los demás de su control, incluyendo a Stargirl, Thunderheart y Wonder
Girl, que habían sido algunas veces al lavado de cerebro. Granny huyó a través
del Tubo Boom. El equipo improvisado rescató a Arsenal y a Donna Troy de Grail
y la empujó a través de un Tubo Boom hacia el espacio. Fair Play cuenta con un
intelecto a nivel de genio. Tiene autismo. Controlaba tres Cajas Padre de Apokolips de manera similar a las
Esferas T de su padre. La primera aparición de Fair Play es en Flash #799
(julio 2023) y es creado por Jeremy Adams y Fernando Pasarín.
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Sociedad de la justicia
viernes, 28 de agosto de 2026
MITHRA meteorite
En la continuidad pre-crisis, Mithra es un misterioso
meteorito que es asociado con los avatares felinos (criaturas alienígenas
parecidas a gatos) que poseen y transforman a las personas al entrar en
contacto con las piedras. Fragmentos pertenecientes a este meteorito cayeron en Tierra Dos, el cual
fue utilizado por el malvado científico Ivan Caroff para activar tecnología y
transformar a un hombre llamado Klaw en el primer Panther Man (Hombre
Pantera). Ambos fueron derrotados por Starman. En Tierra Uno, un pequeño fragmento
se hizo polvo al estrellarse en la India, cerca de una aldea llamada Pundits.
Dicho polvo formo parte de una poción que transformo a los hermanos gemelos
Dean y Demond Farr en tigres antropomórficos. Un par de años mas tarde, el
meteorito (definido por algunas personas como un “artefacto místico”) fue
descubierto por Edward Dawson, quien fue el primero en transformarse en
Lion-Mane (Melena de León), supuestamente un avatar de una raza alienígena (El
arqueólogo Edward Dawson estaba en una misión para el Museo de Midway City). Como
Lion-Mane, Dawson quien frecuentemente lucha contra el superhéroe Hawkman. Hawkman
destruyó la piedra principal, pero sus fragmentos aún podían activar la
transformación. Cuando Hawkman destruyó el meteorito original, Dawson volvió a
su forma humana. Más tarde, Dawson encontró una segunda piedra de Mithra en el
museo y volvió a ser Lion-Mane. El Meteorito de Mithra también provocó una
transformación similar en Karen Ramis ademas del ser conocido como Uturuncu. En la continuidad post-crisis, en Nueva Tierra, se revela que estos
meteoritos están asociados con los avatares felinos, criaturas alienígenas
parecidas a gatos que poseen y transforman a las personas al entrar en contacto
con las piedras. Otras personas afectadas por el meteorito Mithra son Jackson Jones (El Puma) y Rafael Hardy (El Jaguar). La primera aparición de Mithra Meteorite es en Hawkman Vol 1
#20 (Junio 1967) y es creado por Gardner Fox y Murphy Anderson (En forma
retroactiva fue asociado a Tierra Dos).
jueves, 27 de agosto de 2026
ORICHALCUM
El oricalco (también escrito orachulum) es un mineral legendario
con propiedades mágicas. En la continuidad post-crisis, en Nueva Tierra, fue
creado por antiguos alquimistas atlantes en algún momento antes del 45.000 A.C.
Este mineral era muy conocido durante la época de la antigua Atlántida, donde
se utilizaba para atrapar hechiceros. Tras el hundimiento de la Atlántida,
posteriormente se empleó comúnmente entre los habitantes de Thierna Na Oge. En la continuidad
post-crisis, en Tierra Prima, el oricalco fue creado por los Desertores. Antes
de su descubrimiento, se especulaba que el metal provenía de la antigua
Atlántida o de las profundidades de las montañas del Tíbet. Si bien los griegos
y los romanos eran capaces de manipular este metal, los alquimistas medievales
intentaron duplicar este mineral especial sin éxito. Manta Negra se sintió
atraída a buscarlo. Uno de sus Hombres Manta, el hombre que más tarde sería
conocido como Devil Ray, descubrió una enorme roca de oricalco bajo el mar y
pudo escuchar las voces grabadas de los Desertores. Tomó una pequeña muestra
para Black Manta, afirmando que eso era todo lo que había encontrado. Torrid,
de alguna manera, obtuvo un collar de oricalco en el pasado lejano. Devil Ray
comenzó a cortar y remodelar su oricalco para manipular sus energías. Esto
provocó que otros descendientes de la tribu Desertora en todo el mundo
sufrieran aneurismas extremadamente dolorosos, potencialmente mortales y
también despertó el espíritu de Torrid en el Inframundo. Su búsqueda de
respuestas puso a Torrid y a Black Manta tras la pista de los Desertores.Su
búsqueda finalmente los condujo al Doctor Mist, quien había estado trabajando
en una cura para los ataques que sufrían los Desertores. Después de curarlos, Black Manta fue secuestrado por Devil Ray, quien lo obligó a ayudarlo a forjar un poderoso
tridente con el metal. Completaron el tridente, pero Black Manta lo robó. Los
implantes cerebrales que se les dieron a los agentes durmientes atlantes en la
superficie estaban hechos de oricalco. La Familia Aquaman pudo usar el tridente
de oricalco para desactivarlos. Cuando se transforma en metal, el oricalco
tiene una alta resistencia a la magia, lo que lo hace adecuado para atrapar a
poderosos hechiceros. También es físicamente resistente a la fuerza, capaz de
inmovilizar a atlantes modernos y kryptonianos. Sus orígenes místicos también
permiten que las armas hechas de él hieran a un kryptoniano. A pesar de su
resistencia, es posible que una fuente de magia muy potente (como un dios)
pueda romperla. Sus niveles de energía son comparables a los del Metal Nth. El
héroe onírico Sandman también afirmó que, cuando se le da la forma adecuada,
por ejemplo, con la forma de un silbato, dicho metal puede materializar los
deseos y anhelos más profundos de una persona, convirtiéndolos en realidad. Devil
Ray forjó con éxito un tridente de oricalco que, según él, rivalizaba en poder
con el Tridente de Neptuno y sería capaz de elevar la Atlántida de nuevo sobre
las olas. El tridente era capaz de disparar potentes ráfagas de energía y controlar
las mentes de seres conscientes. Cuando se calienta a 3000 grados Kelvin, el
oricalco se vuelve altamente radiactivo. Esta radiación es instantáneamente
mortal para los humanos, excepto para aquellos con ascendencia Desertora, lo
que significa que son los únicos que pueden trabajar el metal de forma segura. El
oricalco es capaz de activar el ADN atlante latente en humanos con ascendencia
atlante, lo que les causa un dolor inmenso. Es capaz de influir tanto en seres
sensibles como en bestias sin inteligencia, atrayéndolos hacia él o
dirigiéndolos a lugares específicos. Los Desertores pudieron grabar sus
conocimientos y recuerdos en una gran roca de este mineral. Devil Ray podía
usar el oricalco para proyectarse astralmente en duplicados hechos de agua en
cualquier parte del mundo. Por su parte, Gentleman Ghost podía usarlo para
proyectar su propia conciencia y la de otros al pasado distante. Usar oricalco
durante periodos prolongados resulta extremadamente agotador mental y físicamente
para el usuario. Felix Faust lleva un casco de oricalco. La primera aparición
de Orichalcum es en Arion Lord of Atlantis #4 (Febrero 1983).
RO-BEAR
Ro-Bear es un oso cyborg que trabaja para el Doctor Elemental. La Sociedad de la Justicia de America (JSA) se topó con Ro-Bear por primera vez
en 1941, cuando atacaron el laboratorio del Doctor Elemental en Alemania.
Ro-Bear y un escuadrón de zombis custodiaban la entrada principal, pero Flash
los derrotó fácilmente. La JSA vio el emblema desconocido de la ISA y se dio
cuenta de que el laboratorio no era una instalación nazi. Ro-Bear les dijo que
la ISA acabaría con todos ellos y se teletransportó. En 2023, Ro-Bear regresó y
atacó a The Boom y Stargirl en el centro comercial. Ellos y el ahora anciano
Flash lograron repelerlo y el se teletransportó de nuevo, diciéndoles que el
Doctor Elemental iba a por ellos. Ro-Bear es un ser mutado con mejora
cibernética, cuenta con fuerza sobrehumana y garras. Ro-Bear parece poseer un
nivel de inteligencia humano normal. Es más inteligente que el oso promedio. Ro-Bear
puede resistir los ataques del Bastón Cósmico. Ademas cuenta con la capacidad
de teletransportación. La primera aparición de Ro-Bear es en Jay Garrick: The
Flash #2 (Enero 2024) y es creado por Jeremy Adams y Diego Olortegui.
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Villanos Sociedad Justicia
LORD SATURNA
Lord Saturna fue un caudillo intergaláctico que subyugó
numerosos mundos. Lord Saturna había conquistado muchos planetas, incluyendo
Mosteel y estaba cerca de la victoria en Terra Arcana. No se percató de que
dos de sus principales lugartenientes, Simon Magus y Tazzala, actuaban a sus
espaldas, vendiendo los planetas conquistados a una empresa inmobiliaria
humana. Lord Saturna era un showman y dedicaba más tiempo a cuidar su imagen
pública que a someter sus conquistas. Fue detenido por los Criaturas Comando y finalmente fue asesinado por Tazzala cuando dejó de serle útil. La
primera aparición de Lord Saturna es en Justice League of America #2 (Enero
1961) y es creado por Gardner Fox y Mike Sekowsky.
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Villanos Liga de la Justicia
BLACK HOLE I
Black Hole es un agujero negro con conciencia capaz de
poseer personas. Un agujero negro con conciencia que puede poseer a más de
100 000 personas a la vez, pasando de víctima en víctima como un virus.
Las posesiones se distinguen por un "agujero negro" que cubre los
rostros de las víctimas. Finalmente fue atrapado por la Patrulla Condenada en
el cuerpo de un metahumano alemán con la capacidad de crear campos de fuerza
telequinéticos. Entre los poderes de Black Hole se encuentran: Conciencia
Cósmica, campo de Fuerza, control de la gravedad, inmortalidad y telequinesis. Black Hole II es una organización terrorista cuyo objetivo era
investigar y explotar la Fuerza de la velocidad (Speed Force). La primera aparición de Black Hole es en Doom Patrol Vol 5 #2 (Noviembre 2009)
y es creado por Keith Giffen, J.M. DeMatteis y Kevin Maguire.
miércoles, 26 de agosto de 2026
QUEEN BEE VI
En el mundo extradimensional de Terra Arcana, Tazzala,
hermana de Zazzala, se unió al Ejército de Simon Magus con el
objetivo final de conquistar la Tierra. Mientras ayudaba a Lord Saturna a conquistar
mundos, también trabajaba con Simon Magus a sus espaldas. Planeaban vender los
mundos conquistados al Sr. Murray, un humano que trabajaba para Maxim
Properties. La facción del Ejército de los EE. UU. conocida como Creature Commandos detuvo los planes de invasión. La propia Tazzala fue asesinada por
Simon Magus. Tazzala era una de las generales de Lord Saturna en Terra Arcana.
Esta sexta versión de la Abeja Reina poseía fuerza y velocidad sobrehumana y
la capacidad para liberar polvo de "polen" que confunde la mente,
además de control de abejas y la capacidad de proyección de dardos venenosos. La original Queen Bee era enemiga de Mister America. La primera aparición de Queen Bee VI es en Creature Commandos #1 (Mayo 2000) y
es creada por Tim Truman y Scot Eaton.
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En una galaxia muy lejana...
THIERNA NA OGE
Thierna Na Oge es una de las ciudades-estado que alguna vez
formaron parte del gran imperio atlante pre-cataclísmico. Hace milenios, una
catástrofe geológica devastó la Atlántida, provocando que todo el continente se
hundiera bajo las olas. Si bien muchos atlantes sobrevivieron y fundaron
posteriormente las ciudades de Poseidonis y Tritonis, otros emigraron hacia las
regiones exteriores para desarrollar asentamientos más pequeños y sencillos.
Thierna Na Oge llegó a ser conocida como una de las legendarias Cinco Ciudades
Perdidas de la Atlántida. Sus habitantes evolucionaron y se adaptaron a la vida
submarina. Mantuvieron una comunidad ferozmente aislacionista y tras varias
generaciones, todos los habitantes de la ciudad desarrollaron una piel verde azulada
y un cabello naranja dorado. A diferencia de sus hermanos atlantes, los
ciudadanos de Thierna Na Oge rechazaron la lógica de la ciencia y abrazaron la
majestuosidad de la magia, al igual que sus antepasados lo hicieron hace
eones. Manteniendo estrechos lazos con su herencia mística, se convirtieron en
una sociedad conocida como los Tuatha Dé Danann. Bajo la atenta guía de su
diosa patrona, Dana, los miembros de los Tuatha recuperaron un importante
artefacto atlante: uno de los doce legendarios Cristales del Zodiaco.
Encapsularon el cristal en un sello real que con el tiempo se conoció como el
Lia Fail. El Lia Fail otorgaba a su poseedor la capacidad de tejer los hilos
multicolores de la energía mágica ambiental que conformaban la esencia de toda
la creación. Quien poseía el Lia Fail ostentaba un gran poder y se ganaba el
derecho a llamarse Rey de Thierna Na Oge. A lo largo de los años, muchos
asumieron el rol de monarca, y el título de Rey era compartido tanto por
gobernantes masculinos como femeninos (no existía un título femenino
equivalente; a todos los gobernantes se les llamaba Rey). Thierna Na Oge
permaneció como una ciudad perdida durante siglos, pero en los últimos años, el
consejo gobernante de Poseidonis descubrió su ubicación y entabló un diálogo
con ellos. Aquaman, el antiguo rey de Atlantis, viajó a Thierna Na Oge y se vio
envuelto en una guerra civil entre la antigua y benevolente reina, Nuada
Silverhand, y su hermana, la ambiciosa reina Bres. El incidente giró en torno
al robo de su sagrada Lia Fail. Bres creía que Nuada había abusado del poder
del cristal y había conspirado con Aquaman para sustraerlo de Thierna Na Oge,
pero en realidad, el malvado hermanastro de Aquaman, el Amo del Océano, era el
verdadero responsable del robo de la poderosa gema. El rey Bres condenó a
muerte a Nuada y a Aquaman, pero lograron escapar y lucharon contra el Amo del
Océano con la esperanza de recuperar la Lia Fail. Su misión tuvo éxito y Nuada
fue restaurada en el trono de Thierna Na Oge. Con el paso de los años, Aquaman
trabajó junto a Nuada para reunificar a los miembros de los Tuatha Dé Danann
con la sociedad atlante moderna. Sus esfuerzos allanaron el camino para el
descubrimiento de las cuatro Ciudades Perdidas restantes de la Atlántida. La primera
aparición de Thierna Na Oge es en Aquaman Vol. 2 #1 (Febrero 1986) y es creada
por Neal Pozner.
martes, 25 de agosto de 2026
DOCTOR SILENCE
En la continuidad pre-crisis, en Tierra Dos, Doctor Silence
cometía crímenes silenciosos en los que nadie podía oír nada, ni siquiera un
disparo, gracias a su invento de una máquina que bloqueaba las vibraciones
sonoras. Air Wave encontró un lugar sin sonido y se enfrentó a Silence y su
banda. Silence escapó, pero Air Wave se apoderó de su máquina especial y la usó
para interceptar sus conversaciones. Dedujo correctamente que su próximo ataque
sería en un lugar con mucho ruido ambiental. Detuvo el crimen y usó la propia
máquina de Silence para derrotarlo. Aunque no poseía superpoderes, la principal
ventaja del Dr. Silence era su adquisición de un dispositivo anulador de
sonido. Una vez activado, el dispositivo enmascaraba los sonidos de los
crímenes de sus secuaces, incluyendo cristales rotos y disparos. También se
usaba con fines disruptivos, impidiendo la comunicación vocal normal. Silence,
según su propio testimonio, posee la suficiente experiencia en tecnología
sónica como para crear el dispositivo de amortiguación de sonido del que deriva
su nombre delictivo. La primera aparición de Doctor Silence es en Detective
Comics #77 (julio 1943) y es creado por George Roussos.
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Villanos Escuadron Estrella
ATLANTEANS
Los atlantes son la raza nativa que habita el continente de
la Atlántida. No deben confundirse con las sirenas, una raza igualmente
acuática. Los atlantes modernos descienden de antiguos ancestros Homo sapiens y
Homo magi que se hundieron bajo el océano junto con el legendario continente y
evolucionaron para sobrevivir en su nuevo entorno. Se dividen en numerosos
subgrupos. Atlante es el término que generalmente se aplica al conjunto de
ciudadanos que residen en el continente submarino conocido como la Atlántida.
Subespecies más pequeñas y distintivas, como los Tuatha Dé Danann, se refieren
a sí mismas simplemente por el nombre de su tribu y no suelen llamarse
atlantes. En la continuidad post-crisis, en Nueva Tierra, alrededor del año
143.000 A. C., dos poderosos místicos atlantes llamados Calculha (seguidor de
la Magia Blanca) y Majistra (seguidor de las Artes Oscuras) se convirtieron en
los hechiceros más poderosos del mundo. Gracias a su influencia, la Atlántida
floreció y se convirtió en una comunidad avanzada sin igual en el planeta.
Aunque la magia era el principal medio de poder en todo el continente, algunos
intelectuales comenzaron a reconocer la sabiduría de la ciencia. Mientras que
el resto del mundo aún no se beneficiaba de inventos como la rueda, los
atlantes ya desarrollaban maravillas tecnológicas de gran vanguardia. Algunas
leyendas cuentan que los atlantes lograron combinar ciencia y hechicería para
crear la primera nave espacial del mundo. Se cree que esta nave partió de la
Tierra hace unos 50.000 años, y algunos especulan que su tripulación pudo haber
poblado los mundos de Rann, Thanagar y Krypton. Durante el reinado del rey Orin
I, alrededor del año 9500 a. C., un terremoto masivo asoló el continente
atlante, causando la muerte de millones de personas. Sin embargo, muchos
científicos atlantes habían predicho esta catástrofe y advirtieron al rey. Por
ello, Orin construyó grandes escudos de energía que protegieron varias ciudades
importantes de la devastación, como Tritonis y Poseidonis. No obstante, nada
pudo evitar que la Atlántida se hundiera definitivamente en el mar. En cierto
momento, los científicos lograron desarrollar un suero que permitía a los
atlantes respirar bajo el agua y sobrevivir a la presión oceánica. En la
continuidad post-crisis, en Tierra Prima, tras la caída de Nan Madol hace
millones de años, los antiguos atlantes conocidos como Homo Magi fundaron la
Atlántida y llevaron consigo la magia que les habían enseñado en la Roca de la Eternidad. El reino se convirtió en un centro mágico y alcanzó su máximo poder,
pero tras la muerte del rey Arion, la Atlántida cayó rápidamente en el caos
durante los siglos siguientes y se dividió en siete reinos. La constitución
fisiológica del atlante promedio difiere drásticamente de la de un ser humano
normal. Aunque son una especie derivada de la humanidad, los atlantes han
evolucionado a lo largo de los siglos y han desarrollado características
físicas que los hacen más aptos para la vida submarina. Los atlantes son
capaces de respirar sumergidos, gracias a las branquias que poseen. Debido a
que habitan en algunas de las profundidades oceánicas, los cuerpos atlantes
pueden moverse con facilidad incluso con una presión de 1086 libras
(aproximadamente más de media tonelada). Poseen una densidad muscular diez
veces mayor que la de un ser humano. Los atlantes pueden soportar la presión
del océano con facilidad, su piel se considera prácticamente a prueba de
balas y son naturalmente resistentes al calor y la energía. Los atlantes poseen
sentidos naturales adaptados a la vida marina, lo que les otorga una ventaja
natural en tierra. La audición de los
atlantes es más aguda que la de un humano común. Su visión les permite ver en las oscuras
profundidades del océano. Los atlantes poseen un sentido del olfato más agudo
que los humanos comunes. Son capaces de moverse, reaccionar, correr y nadar a
velocidades sobrehumanas. Poseen un equilibrio perfecto, una coordinación
corporal óptima y/o una agilidad perfecta. Su resistencia física supera con
creces la de un ser humano normal en la Tierra, y sus cuerpos pueden
coordinarse fácilmente bajo la presión del océano. Al igual que sus ancestros
Homo Magi, los atlantes descendientes de ellos pueden realizar magia de forma
natural. Además, los atlantes pueden desarrollar una capacidad psíquica
comunitaria de bajo nivel que utilizan para transmitir y recibir pensamientos
entre ciertas formas de vida marina. Algunos atlantes, como Aquaman, poseen un
nivel superior de telepatía marina y pueden usarla para comunicarse con otras
formas de vida marina, incluso extendiéndola a criaturas de las que
evolucionaron sin problemas, un poder considerado raro. Algunos atlantes han
evolucionado aún más para asemejarse a la fauna marina debido a la magia de sus
tierras. Esta mutación se considera menos deseable entre los atlantes. Permite
el desarrollo de poderes especiales y una apariencia más parecida a la de los
animales marinos que a la de los humanoides. Los atlantes se deshidratan a un
ritmo acelerado en comparación con los humanos. Aunque poseen pulmones que les
permiten respirar aire, los atlantes no aclimatados a la tierra firme se agotan
tras un tiempo limitado, requiriendo un nivel de entrenamiento para respirar
aire a un ritmo comparable al de los humanos. Debido a sus sentidos agudizados,
un atlante puede verse sobrecargado por estímulos externos. Se ha observado que
la luz solar es difícil de tolerar para los atlantes, lo que a veces les obliga
a usar gafas protectoras gruesas. Los hipersónicos también pueden desorientar
sus sentidos. Los atlantes solo pueden sobrevivir fuera del agua durante un
tiempo limitado; de lo contrario, se deshidratan, se asfixian y mueren. En
Nueva Tierra, se cree que el cabello rubio conlleva la Maldición de Kordax. The Atlanteans aparecen por primera vez en Action Comics #18 (Noviembre 1939).
MANTA MEN
En la continuidad post-crisis, en Tierra Prima, Los Hombres
Manta son los secuaces de Black Manta. Los Hombres Manta son un grupo de
jóvenes negros descontentos que aceptaron trabajar para Manta porque creían que
liberaría a su pueblo de la opresión. En realidad, solo necesitaba ayudantes
para reunir tesoros y soldados para su guerra contra Aquaman. Su medio de
transporte es la nave de Black Manta, el Manta-Sub (submarino avanzado construido
y operado por Black Manta). Actualmente forman parte de la organización
N.E.M.O.(Red para el Establecimiento y Mantenimiento del Orden). Principalmente, son sus secuaces que ayudan a Black Manta en
actividades de piratería y delictivas. Los principales adversarios de los
Manta-Men son Aquaman y la Familia Real de Atlantis. Con el paso de los años,
varios miembros de este grupo se han unido a Aquaman, como Mecha Manta o Cal
Durham. Todos ellos visten trajes de buceo y armadura negra, imitando el estilo
de su líder. The Manta Men son creados por Chuck Brown y Valentine De Landro y
aparecen por primera vez en Black Manta #2 (Diciembre 2021).
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Villanos de Aquaman
lunes, 24 de agosto de 2026
ALICE WIRED-FOR-SOUND
Alice Wired-for-Sound es uno de los Espíritus Sexualmente
Remanentes (ESR) que rondaban el nuevo cuartel general de la Doom Patrol. Era
operadora de centralita en una residencia de ancianos y sentía tanta lástima
por los pacientes ancianos que sufrían dolor y desesperación constantes, que de
alguna manera logró conectar su éxtasis a cada uno de ellos a través del
sistema de intercomunicación antes de que la retroalimentación la afectara. Intentó
conectar su éxtasis a los residentes para que experimentaran sensaciones
positivas, pero murió por la sobrecarga eléctrica. Se presentaba como una mujer
desnuda cuyo cuerpo estaba parcialmente formado por cables. Niles Caulder se
fusionó posteriormente con la forma fantasmal de Alice para tener un nuevo
medio de transporte Doom Patrol #74-87 (1994-1995). Pero en el breve tiempo que
Alice fue miembro de la Patrulla Condenada, ayudó a Cliff a deshacerse de los
falsos recuerdos y Caulder pudo comprenderla. Alice también pareció comprender
lo que era necesario y actuó en el arco final a pesar de que Caulder no quería
hacerlo. Su ultima aparición terminó con ambos entrando al Árbol del Mundo. Alice
Wired-for-Sound es un miembro fantasmal y enigmático de la Doom Patrol. Se
presenta como una mujer con el cuerpo parcialmente formado por cables. La
primera aparición de Alice Wired For Sound es en Vertigo Jam (Agosto 1993) y es
creada por Neil Gaiman y Kevin Nowlan.
domingo, 23 de agosto de 2026
FRANKLIN ROOSEVELT
Franklin Delano Roosevelt (FDR) fue el 32.º presidente de
los Estados Unidos durante la Segunda Guerra Mundial y desempeñó un papel
fundamental en la formación de la Sociedad de la Justicia de América y del All-Star Squadron. El 9 de noviembre de 1940, en respuesta a la Operación León Marino de
Hitler, el presidente Roosevelt ordenó a sus agentes de inteligencia, junto con
sus homólogos británicos en Estados Unidos, que contactaran con varios
"hombres misteriosos". Con la ayuda del departamento de policía de
Gotham City, lograron contactar con Linterna Verde y cuando Flash oyó un rumor
al respecto, apareció espontáneamente en la reunión de Linterna Verde con el
agente del MI5, Smythe. Les pidió ayuda para resolver una parte del problema y
se dirigieron directamente a Europa para ello. Mientras tanto, el Doctor Destino seguía de cerca su expedición y cuando los dos superhéroes se vieron
en apuros, Destino voló desde Salem, Massachusetts, a Nueva York para pedir
ayuda a Hourman, y luego los llevó a ambos a Europa. El 10 de noviembre de
1940, en Berlín, Linterna Verde y Flash fueron rescatados de Adolf Hitler por
el Doctor Destino y Hourman. Hitler usó la Lanza del Destino para invocar a
cinco Valquirias, y se desató una larga batalla. Durante la contienda, el
Doctor Destino transmitió cuatro mensajes mágicos al este de Estados Unidos,
uno para cada uno: Atom, Hawkman, Sandman y Spectre. Los cuatro fueron
transportados mágicamente a Dover, Inglaterra, lugar de desembarco de una
gigantesca invasión de las fuerzas militares alemanas. Spectre aniquiló a la
mayoría de estas fuerzas. Mientras esto sucedía, Hitler envió un bombardero
experimental de largo alcance desde Berlín a Washington D.C. para arrasar la
ciudad. Hitler invocó a las Valquirias con la lanza del destino para escoltar a
este superbombardero en su crucial misión. Sin oposición, el grupo del Doctor
Destino se reunió con el grupo del Spectre en el sur de Gran Bretaña.
Intercambiaron información y los ocho héroes salieron en persecución del
bombardero y sus escoltas mitológicos. Una persecución transatlántica se
extendió durante todo el trayecto a través del océano. El viaje se aceleró
mágicamente gracias a la Lanza del Destino, y casi habían llegado a Washington
antes de que Linterna Verde lograra destruir el bombardero. La explosión
resultantedejó inconsciente a Linterna Verde y dispersó a sus aliados. Atom,
con gran fortuna, aterrizó en el césped de la Casa Blanca y, guiado por una
corazonada, se infiltró en ella. Allí descubrió a Gudra la Valquiria e intentó,
sin éxito, impedir que asesinara al presidente Roosevelt, siendo atravesado por
una lanza. Roosevelt murió. Doctor Fate llegó demasiado tarde y se enfrentó a
Gudra, pero esta simplemente desapareció. Hourman fue a ver a Atom, quien, para
su asombro, estaba inexplicablemente vivo. Espectro viajó al reino de los
muertos y encontró el espíritu de Roosevelt marchando junto a muchos otros
hacia una luz cegadora. Espectro tuvo una conversación muy emotiva con la Voz
de Dios, y al final, la Voz permitió que Roosevelt regresara a la Tierra con
vida. En el Despacho Oval, Franklin D. Roosevelt preguntó a los ocho hombres
misteriosos allí reunidos si permanecerían juntos. Sandman y Hourman expresaron
cierto escepticismo, Flash sugirió una mayor discusión, Hawkman apoyó la idea y
Spectre propuso el nombre del grupo: Sociedad de la Justicia de América. El 7 de diciembre de 1941, en la Casa Blanca,
Atom, Doctor Mid-Nite, Hawkman, Johnny Quick, Liberty Belle, Plastic Man y
Robotman se reunieron con el presidente Roosevelt, quien les informó sobre el
ataque a Pearl Harbor de ese día y les pidió que movilizaran a todos los
superhéroes que pudieran encontrar para formar un "Escuadrón
All-Star", que solo respondería ante él. Plastic Man fue designado enlace
del equipo con el FBI, y su primera misión fue volar a la costa oeste para
protegerse de posibles ataques posteriores. Tras convertirse en Steel, Hank Heywood pronto se alió con el Escuadrón All-Star y, poco después, FDR lo nombró
Comandante Steel. Steel se unió al Escuadrón All-Star por un breve período. Mr. America era miembro del Escuadrón All-Star, pero su principal contribución alesfuerzo bélico fue más clandestina. El propio presidente Roosevelt le pidió a
Thomson que fuera a la Alemania nazi e infiltrara la Gestapo. Thomson adoptó la
identidad del Capitán Riker y comenzó su misión. Sus adversarios más frecuentes
fueron Mister Ito (también conocido como el Pequeño), un diminuto asesino
germano-japonés, y la Abeja Reina. Trabajó para los estadounidenses durante
varios años tras las líneas enemigas. En la continuidad post-crisis, Durante
una larga aventura de viajes en el tiempo, tras intentar rescatar a Booster Gold del Hombre Lineal, Superman presenció la visita de FDR a Metrópolis en
tiempos de guerra, y al mismo tiempo, vio a un asesino nazi intentando matar al
presidente. Al llegar a la habitación del hotel del presidente, Superman mató
involuntariamente al asesino cuando la bala rebotó. Superman golpeó el pecho
del asesino en el corazón. Aunque el Servicio Secreto se mostró inicialmente
receloso ante su llegada, Roosevelt creyó en la promesa del recién llegado de
que solo intentaba salvarle la vida, señalando que las proezas de fuerza de
Superman, como atravesar una pared y aplastar una pistola con sus propias
manos, demostraban que el Servicio Secreto solo podría haberlo detenido si él
mismo se lo hubiera propuesto. Mientras Superman estrechaba la mano de
Roosevelt, ambos expresaron su honor por la oportunidad de conocerse. Roosevelt
sugirió que podrían aprovechar el poder de un hombre como él en la Sociedad de
la Justicia. Inspirado por este comentario, Superman voló para pedirles ayuda
para regresar a casa, pero se preguntó si podría haber hecho algo para salvar a
Roosevelt de la hemorragia cerebral que más tarde le causaría la muerte.
Roosevelt sufria de parálisis permanente de la cintura para abajo, debido a la
poliomielitis. En el Multiverso Pre-Crisis, Tierra-Dos y Tierra-Uno tenían cada
una un Roosevelt separado y distinto. En la Nueva Tierra Post-Crisis, esos dos
personajes se fusionaron en un solo ser. La primera aparición de Franklin
Delano Roosevelt es en New Comics #4 (Abril 1934) en la historia
"Submarine Terror” por Jerry Siegel and Joe Shuster.
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Personajes de apoyo
sábado, 22 de agosto de 2026
NIGHTINGALE
En la continuidad pre-crisis, en Tierra Dos, Seiji Kato era
un supervillano conocido como Nightingale (El Ruiseñor) y es enemigo de la Cazadora (Huntress). El Ruiseñor era un hombre con gran habilidad para interpretar personajes
femeninos lo que le permitió con mayor facilidad cometer sus crímenes sobre sus
víctimas, que por lo general eran coleccionistas de obras de artes. Tras
asesinar a Myra Liebe (coleccionista y amiga de Helena desde la universidad) entró conflicto con la hija de Batman, The Huntress. Seiji Kato un asesino altamente
entrenado y un sobresaliente combatiente mano a mano (artes marciales). Es un
experto en ninjutsu con lo que puede igualar a Helena Wayne en sus habilidades
como luchadora. Al igual que la Cazadora, el Ruiseñor sabe usar el sigilo a su
favor para sorprender a sus víctimas. Esta versión de Seiji Kato (Tierra-Dos),
incluyendo toda su historia y apariciones correspondientes, fue borrada de la
existencia tras el colapso del original Multiverso en la miniserie Crisis en
Tierras Infinitas de 1985-1986. Si bien es posible que hayan aparecido
versiones del personaje desde entonces, esta información no se aplica a dichas
versiones. La primera aparición de Nightingale es en Wonder Woman #317 Volume I
(Julio 1984) y es creado por Joey Cavalieri y Mark Beachum.
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Villanos de la Cazadora
viernes, 21 de agosto de 2026
SPANNER
En la continuidad pre-crisis, en Tierra Dos, Spanner era un
criminal enemigo de Aquaman. Se dedicaba al hurto de las embarcaciones que
cruzaban los océanos. Spanner poseía varias armas para enfrentar al protector
de los mares, Aquaman. El villano utilizo entre varios utensilios para vencer a
Aquaman, entre ellos aspersores para generar continas de humo negro (humo que
el héroe disperso con ayuda de águilas marinas), atrapo al rey de los mares
entre llamas derramando aceite e incendiándolo. Con ayuda de ballenas, Aquaman
logro sofocar el incendio. Cuando Spanner acorralo a Aquaman entre esferas
metálicas con filamentos, se revela la verdad, un hombre llamado Tommy se hacia
pasar por Aquaman y era este con sus poderes telepáticos que le proporcionaba
ayuda para salir librado de las trampas de Spanner. (Tommy es un hombre que no
sabia nadar y que es idéntico a Aquaman. Tras ayudarle a conquistar a una
chica, salvándola mientras se hacía pasar por el, Aquaman intercambia papeles
con Tommy y se sirve de el para engañar a Spanner y su grupo de ladrones).
Spanner no poseía superpoderes y era un pésimo combatiente mano a mano. Sin
embargo era un hábil estratega y un líder nato. La primera aparición de Spanner
es en Adventure Comics Vol 1 #177 (Junio 1952) y es creado por Ramona Fradon.
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Villanos de Aquaman Tierra 2
jueves, 20 de agosto de 2026
GIANT BRAIN
En la continuidad pre-crisis, en Tierra Dos, la primera
aparición de “Giant Braiin” se remonta al siguiente acontecimeinto: Cuando el
coche de Nancy Fenton se precipita por un precipicio, el Espectro está cerca y
agranda su brazo para sujetarla antes de que caiga al vacío. Corrigan lleva a
Nancy a casa de su padre, un científico de renombre, quien pronto sospecha que
Corrigan está allí para espiar su gran descubrimiento y lo echa. El profesor
Fenton y su asistente Dexter llevaron a cabo un experimento para extirpar
quirúrgicamente el cerebro de Dexter de su cuerpo, lo que provocó que el
cerebro de Dexter adquiriera asombrosos poderes mentales. Usa estos poderes
para desatar una ola de crímenes. Entonces, el villano incorpóreo aprisiona a
Nancy y a un arrepentido profesor Fenton cuando intentan detenerlo. El Espectro
investiga y usa sus poderes fantasmales para impedir que Dexter secuestre al
presidente, solo para descubrir que Dexter es un adversario digno de su
valentía cuando el cerebro gigante lo engulle. Como suele hacer, el Espectro
invoca el Anillo de la Vida para obtener un impulso de poder de emergencia,
liberarse y destruir a Dexter, quien aun así logra matar al Profesor Fenton
antes de desvanecerse. La primera aparición de Giant Brain es en More Fun
Comics Vol 1 #62 (Diciembre 1940) y es creado por Jerry Siegel y Bernard Baily.
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Villanos de Espectro
miércoles, 19 de agosto de 2026
MISTER SYCKES
En la continuidad pre-crisis, en Tierra Dos, Mister Syckes
es un criminal enemigo de Star-Spangled Kid. Mr. Syckes diseño unos cinturones
capaces de descargar descargas eléctricas sobre sus víctimas. Inicio una ola de
crímenes por toda la ciudad al lado de sus secuaces. Lo anterior levo a SyCkes
y su banda a entrar en conflicto con Star-Spangled Kid y Stripesy. Stripesy
crea una pintura de goma transparente con la que ambos héroes se aíslan de la
corriente eléctrica generada por los cinturones de los villanos, con lo cual
finalmente son derrotados y enviados a prisión. Mister Syckes no posee
superpoderes y es un combatiente mano a mano de bajo nivel. Sin embargo es una
gran inventor y una mente criminal consumada. Aunque este personaje fue
presentado originalmente durante la era de Tierra-Dos, su existencia tras los
eventos de la miniserie Crisis en Tierras Infinitas de 1985-1986 permanece
intacta. Sin embargo, algunos elementos de la historia del personaje anterior a
la Crisis pueden haber sido alterados o eliminados por completo para la
continuidad de Nueva Tierra (posterior a la Crisis), por lo que deben
considerarse apócrifos. La primera aparición de Mister Syckes es en World's
Finest Vol 1 #18 (Junio 1945) y es creado por Joseph Samachson y Jon Small.
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villanos de Star-Spangled Kid
martes, 18 de agosto de 2026
THE MOLE MEN I
En la continuidad pre-crisis, en Tierra Dos, Los Hombres
Topo eran enemigos de Wonder Woman. Durante la Segunda Guerra Mundial,
Washington D.C. fue invadida por un enemigo desconocido: los Hombres Topo,
quienes excavaron hasta la superficie y atacaron la ciudad, secuestrando y
esclavizando a muchas mujeres humanas. Wonder Woman y su aliada Paula Von Gunther se infiltraron en su hogar haciéndose pasar por esclavas para rescatar
a las mujeres secuestradas, incluidas las chicas del Holliday College. Diana y
Paula descubrieron que los Hombres Topo secuestraban y esclavizaban a mujeres
porque eran ciegos y necesitaban que ellas sirvieran como sus ojos. También deseaban
conquistar Estados Unidos y dominar el mundo, y habían esperado durante siglos
a que el mundo de la superficie fuera lo suficientemente vulnerable como para
tomar el control. Blakfu, el rey de los Hombres Topo, pensó inicialmente que la
Primera Guerra Mundial era la oportunidad perfecta para actuar, pero la
contienda terminó demasiado rápido y sobrevivieron demasiadas naciones. Luego
comenzó la Segunda Guerra Mundial y observó que todas las naciones del mundo
habían sufrido suficiente caos y derramamiento de sangre, a excepción de
Estados Unidos, lo que hacía que conquistar el mundo fuera sencillo. Para
conquistar Estados Unidos, los Hombres Topo planeaban hundir todos los
edificios importantes de Washington D.C. en el mundo subterráneo y capturar a los
funcionarios gubernamentales clave. Después de que Diana, Paula y las otras
chicas esclavizadas engañaran y capturaran a todos los Hombres Topo, Diana
extirpó quirúrgicamente la membrana muerta que sellaba los ojos de Blakfu y
trató sus nervios ópticos, devolviéndole la vista. Posteriormente, negoció un
acuerdo de paz mediante el cual se liberó a las esclavas y Calla, la líder de
las chicas esclavizadas, se convirtió en la reina de Blakfu a cambio de
garantizar que el resto de los Hombres Topo también pudieran ver. Los Hombres
Topo podían "ver" de forma limitada utilizando el espectro de luz
ultravioleta. Al ser tratadas con sustancias químicas fotónicas (que brillan en
la oscuridad), las mujeres que esclavizaban generaban rayos ultravioleta que
los Hombres Topo podían percibir a través de sus párpados. Como resultado de
vivir y excavar bajo tierra durante generaciones, los Hombres Topo
desarrollaron garras para excavar, las cuales surgían de entre sus dedos de
manera similar a las de un gato. Esto los convertía en excavadores
extremadamente hábiles. La segunda versión de los Hombres Topo son enemigos de Flecha Verde. La primera aparición de The Mole Men I es en Wonder
Woman # 4 Vol 1 (Mayo 1943) y son creados por William Moulton Marston y Harry
G. Peter.
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Villanos de Marvila Tierra 2
lunes, 17 de agosto de 2026
MISTER FLASTER
En la continuidad pre-crisis, en Tierra Dos, Mister Flaster
era un criminal enemigo de Mister Terrific. Inicio una ola de crímenes por toda
la ciudad de New York en el intento de apoderarse de las joyas mas costosas y
excéntricas que estaban en exhibición o la venta. Finalmente con la ayuda de un
gato callejero el superhéroe local Mister Terrific logró capturarlo y enviarlo
a prisión. El Sr. Flaster era un coleccionista de joyas robadas. No posee
super-poderes y era un mediocre combatiente mano a mano. Sin embargo, poseía
habilidades natas de liderazgo. Esta versión del Señor Flaster, incluida toda
la historia y las apariciones correspondientes, se borró de la existencia tras
el colapso del Multiverso original en la serie limitada Crisis en Tierras
Infinitas (1985–86). La primera aparición de Mister Flaster es en Sensation
Comics Vol. 1 # 30 (Junio 1944) y es creado por Stan Aschmeier.
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villanos de Señor Terrifico
domingo, 16 de agosto de 2026
PROFESSOR PHILPOTTS
En la continuidad pre-crisis, en Tierra Dos, el Professor
Saul Philpotts es un genio criminal y enemigo del Doctor Medianoche. Su primera
aparición se remonta a una reunión de exalumnos que se convierte en una extraña
tragedia cuando seis antiguos miembros de una fraternidad acampan en el lecho
de un viejo río. Para su sorpresa, el río se desborda en plena noche,
sumergiendo a cinco de ellos en las aguas de Koehaha. El río no ahoga a sus
víctimas, sino que les arrebata la conciencia. De ellas emergen cinco nuevos
genios del crimen, conocidos como The Five Drowned Men. El sexto exmiembro, Calvin Stymes, quien los atrajo allí en
primer lugar, desaparece. Wonder Woman presenta una carta anónima a los miembros de la Sociedad de la Justicia de America que
identifica a los cinco hombres ahogados como genios del crimen que siembran el
terror por todo el país. Hawkman presenta un recorte de periódico que nombra a
los mismos cinco hombres que revivieron tras ahogarse en Koehaha. El recorte
también menciona que un sexto miembro de la fraternidad, Calvin Stymes, está
desaparecido. Wonder Woman equipa a cada miembro de la Sociedad de la justicia
de America (JSA) con radios mentales y el equipo se divide para rastrear a cada
uno de los criminales principales, mientras Green Lantern busca a Calvin
Stymes. El Doctor Mid-Nite sigue el rastro de una serie de robos de oro en los
que el oro simplemente desaparece de algunos bancos. Usando una moneda de oro
como cebo, es atraído al laboratorio de Saul Philpotts, uno de los ahogados.
Philpotts rocía al Dr. Mid-Nite con oro líquido para incapacitarlo, pero el
hombre tartamudo aparece y le arroja trementina, lo que le permite capturar a
Philpotts. Wonder Woman contacta al Dr. Mid-Nite. Todos se reúnen en el cuartel general de la JSA después de capturar a todos los criminales, donde Linterna
Verde cuenta su historia: se dejó capturar por Calvin Stymes, el hombre
tartamudo, para descubrir su plan. Stymes culpaba a sus cinco compañeros de
fraternidad de la tartamudez que desde entonces ha obstaculizado su éxito en
los negocios. Para vengarse, quería que todos se pudrieran en la cárcel, así
que los atrajo al lecho del río, donde se volvieron malvados. Luego avisó a la
Sociedad de la Justicia e incluso los ayudó cuando estaban en apuros. Pero
mientras Linterna Verde contaba la historia, ¡sus cinco cautivos escaparon. La
Sociedad de la Justicia siguió a sus adversarios hasta el rio Koehaha, donde
Stymes los esperaba para matarlos a todos en una explosión. Los héroes salvaron
a los hombres, pero Stymes fue aplastado por una roca que cayó. Después, Flash
analizó el agua del río y preparó un antídoto para los ahogados que les
devolvió la conciencia. Superman desprendió una montaña y la usó para bloquear
Koehaha, impidiendo que volviera a fluir jamás. el Professor Saul Philpotts no
posee superpoderes pero en el área de la Química posee un intelecto a nivel
genio. Es un pésimo combatiente cuerpo a cuerpo. La primera aparición de
Professor Saul Philpotts es en All-Star Comics Vol. 1 #36 (Agosto 1947) y es
creado por Gardner Fox, Irwin Hasen, Lee Elias, Joe Kubert y Frank Harry.
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Villanos de Doctor Medianoche
viernes, 14 de agosto de 2026
ARAB AVENGER
En la continuidad pre-crisis, en Tierra Dos, la primera
aparición del supuesto ser fantasmal conocido como el Vengador Árabe se remonta
el día que el explorador Archibald Dalton regresa a Estados Unidos con una gema
de sangre (bloodstone) supuestamente maldita, procedente de los desiertos de
Arabia. Al llevar la gema a su residencia, Dalton se enfrenta a Smithers, el
veterano encargado de su colección. Smithers está aterrorizado por las
misteriosas muertes de dos miembros de la expedición tras la obtención de la
gema y desea abandonar la casa por miedo a ser la próxima víctima. Dalton
reprende a Smithers y le pide que lo medite antes de tomar una decisión. Esa
misma noche, una figura fantasmal que se hace llamar el Vengador Árabe visita a
Smithers y le provoca un susto tan intenso que le causa la muerte. A la mañana
siguiente, Dalton, su hija y el mayordomo Frisby encuentran a Smithers muerto y
avisan al FBI. Woodley Allen y su sobrina Doris Lee (amiga de la hija de
Dalton) deciden pasar unos días en la mansión Dalton para investigar el asunto.
Tras la muerte de los tres miembros del personal de Dalton de puro susto al
enfrentarse al fantasmal Vengador Árabe, se pone de manifiesto que este exige
que la gema sea devuelta a sus legítimos dueños. Woodley Allen planea resolver
este misterio sin la intervención de Starman (Ted Knight acompaña a Doris y
tras dejarla en la puerta principal, decide explorar la zona bajo la identidad
de Starman). Allen y sus agentes federales tienen la mansión rodeada; el único
edificio visible desde la casa es un solitario faro. Esa misma tarde, el
mayordomo informa que hay un fantasma suelto por la propiedad. El Vengador
Árabe aparece, secuestra a Dalton, a su hija y a Doris, y los lleva a través de
un túnel subterráneo hasta el faro abandonado. Allen agradece la oportuna
llegada del héroe cuando Starman escucha gritos de auxilio y acude al rescate,
pero es atacado por unos matones que se hacen llamar los Dervishes of Death,
miembros de una secta devota de la Piedra de Sangre. Abriéndose paso entre
ellos, Starman derrota a media docena de ellos y sigue el túnel. Al llegar a la
base del faro, es atacado por un oso y un tigre dejados allí por el Vengador
Árabe. Tras esquivarlos, escala el faro y ataca al Vengador Arabe, pero Doris
intenta escapar y cae en arenas movedizas; Starman la rescata, permitiendo así
que el Vengador Árabe huya. El Vengador Árabe regresa donde tiene retenidos a
los Dalton y obliga al padre a revelar la ubicación de la Piedra de Sangre: una
caja fuerte oculta. Al volver apresuradamente a la casa, el Vengador Árabe abre
la caja fuerte, pero una bomba de gas explota en su rostro y lo deja
inconsciente. Llegan Starman y Allen; este último, agente federal, explica que
había preparado una trampa en la caja fuerte para que solo Dalton pudiera
abrirla. Starman desenmascara al supuesto fantasma (el Vengador Árabe) se trata
del mayordomo de Dalton, Jefferson Frisby, quien se aprovechó de la siniestra
reputación de la gema para intentar robársela. Los miembros de la secta Dervishes
of Death también resultaron ser simples matones a sueldo disfrazados con
atuendos nativos. Vengador Árabe no posee super-poderes pero es un individuo
astuto y manipulador que investigó la historia de la Piedra de Sangre y creó
una identidad en torno a ella. Contaba con recursos suficientes para contratar
matones que actuaran como los Derviches de la Muerte, adquirir un tigre y un
oso entrenados como guardianes de su túnel e infiltrarse en la casa de los
Dalton como un simple mayordomo. Esta versión de Frisby (Tierra-Dos),
incluyendo toda su historia y apariciones correspondientes, fue borrada de la
existencia tras el colapso del original Multiverso en la miniserie de 1985-1986
Crisis en Tierras Infinitas. La primera aparición de Arab Avenger es en
Adventure Comics Volume I # 72 (Marzo 1942) y es creado por Gardner Fox y Jack
Burnley.
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Villanos de Starman
jueves, 13 de agosto de 2026
ANSWER MAN
En la continuidad pre-crisis, en Tierra Dos, Answer Man era
enemigo de Sandman. Hiram Gaunt era un profesor dedicado al estudio del cerebro
humano. Logró desarrollar un dispositivo electrónico capaz de potenciar la
capacidad cerebral de forma exponencial y lo probó en sí mismo. El dispositivo
mejoró enormemente sus habilidades cognitivas y le otorgó una forma limitada de
telepatía, que comenzó a usar para su propio beneficio robando bancos y
cometiendo otros delitos, bajo el alias de Answer Man. Estos robos llamaron la
atención del justiciero enmascarado Sandman y su joven compañero, Sandy. Tras
una feroz batalla, Gaunt fue capturado y sentenciado a prisión por sus crímenes.
Answer Man poseía inteligencia y capacidad de razonamiento deductivo aumentadas
artificialmente gracias a un dispositivo para aumentar la inteligencia en el
cerebro humano. Esta versión de Answer Man, incluyendo toda su historia y
apariciones, fue borrada de la existencia tras el colapso del original
Multiverso en la miniserie Crisis en Tierras Infinitas de 1985-1986. La primera
aparición de Answer Man es en Adventure Comics #74 (Mayo 1942) y es creado por
Joe Simon y Jack Kirby.
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Villanos de Arenero
miércoles, 12 de agosto de 2026
MANGO the mighty
Mango the Mighty (Mango el Poderoso) era enemigo del Doctor Destino. No se sabe nada del mago conocido como Mango el Poderoso antes de que
saltara a la fama en 1940. En el verano de ese año, una serie de extrañas
muertes asolaron Boston; las víctimas aparecían calcinadas sin rastro de fuego
cerca: ni humo, ni quemaduras colaterales, ni marcas de chamuscado. La policía
está desconcertada, al igual que el Doctor Destino. Mientras Inza Cramer y el
Doctor Destino conversan, una nube de murciélagos venenosos malayos,
los atacan. Destino enciende fuego y sella la ventana para consolar a Inza,
pero una llama lastimera, como las responsables de los asesinatos, se abalanza
sobre ellos. Doctor Destino la atrapa con un hechizo y la devuelve a su origen. Al
darse cuenta de que esta es una oportunidad para encontrar su procedencia, Doctor Destino
e Inza emprenden el vuelo en su búsqueda. Descubren que desde su aislado
castillo de acero en una costa rocosa, Mango asesinó a una serie de hombres y
mujeres adinerados lanzándoles bolas de fuego voladoras que los incineraban en
sus hogares y lugares de trabajo. Al encontrar al castillo desolado en la
costa, son atacados por más bolas de fuego. El Doctor Destino las repele y abre
la puerta de golpe, solo para ser rodeado por legiones de muertos vivientes que
lo separan de Inza. Mientras el Doctor Destino Destino lucha contra las hordas,
Inza es llevada ante el autor de estos actos, Mango el Poderoso. Este le
confiesa que buscaba recursos para continuar con sus planes y asesinó a los
hombres que se negaron a la extorsion. Tras atar a Inza, enciende más fuego
mágico y la deja arder, pero sus gritos invocan al Destino, quien la salva.
Decidido a dar un golpe final, el Doctor Destino sigue el rastro de Mango por
su castillo. Encuentra al mago en un círculo de huesos, preparando un hechizo
para que pueda viajar entre dimensiones y escapar. El Destino destruye los huesos
y ataca directamente a Mango, dejándolo inconsciente. Al darse cuenta de que
las leyes y prisiones mortales no eran rival para los tratos místicos, el
Destino atrapa a Mango en forma de una pequeña estatua de arcilla e instruye a
Inza para que lo encierre en un armario de ébano, impidiendo su escape y su
resurrección. Mango podía lanzar bolas de fuego mortales a cualquier lugar del
planeta. Mango poseía una gran bandada de murciélagos venenosos mayales,
además, Mango comandaba un ejército de muertos vivientes, las Legiones del
Estigia. Esta versión de Mango el Poderoso, incluyendo toda su historia y
apariciones, fue borrada de la existencia tras el colapso del original
Multiverso en la miniserie Crisis en Tierras Infinitas de 1985-1986. La primera
aparición de Mango the Mighty es en More Fun Comics #57 (julio 1940) y es
creado por Gardner Fox y Hal Sherman.
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Villanos de Doctor Destino
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