lunes, 28 de septiembre de 2009

INJUSTICE GANG OF THE WORLD I

En la continuidad Pre-crisis, en Tierra Uno, El enigmático villano Libra fue quien organizó la plantilla original de la Banda de la Injusticia del mundo (Injustice Gang of the World). Esta organizacion criminal estaba compuesta por: Chronos, Mirror Master I, Poison Ivy, Scarecrow, Shadow-Thief y Tattooed Man. Ellos operaron desde un satélite en órbita alrededor de la Tierra, manteniéndose en el lado opuesto del planeta con respecto a la sede (satélite) de la Liga de la justicia de América, sus acérrimos enemigos. Libra les había propuesto a los supervillanos permanecer juntos para intercambiar estrategias en contra de la Liga. Pero en realidad, Libra los estaba utilizando para mantener la Liga de la Justicia ocupada mientras que él utilizó su escala cósmica para drenar la energía de la Vía Láctea y así volverse omnipotente. Desafortunadamente para Libra, cuando logro ganar este gran poder, sólo duró unos momentos antes de su cuerpo se desintegrara y su mente se convirtió en una mas en el cosmos. Los otros miembros estaban disgustados por haber sido manipulados, por lo que abandonaron el satélite y se separaron. En JLA 80-Page Giant # 2 Poison Ivy comenzó su propia Banda de la Injusticia formada por Capitán Boomerang, Floronic Man, IQ, Ocean Master y Shark. Ellos fueron derrotados rápidamente por la Liga de la Justicia. En Justice League of America # 143, La alineación original (menos Libra) volvió a la acción, pero fueron encarcelados por la Liga de la Justicia. En Justice League of America #158 Abra Kadabra fue aceptado como líder del equipo, pero fueron una vez más frustrados por la Liga de la Justicia. Esta vez el equipo quedo permanentemente dividido. No se debe confundir la Banda de la Injusticia del mundo con la Sociedad Secreta de supervillanos. La primera aparición de Injustice League of the World fue en Justice League of America #111 (Marzo 1974) y fue creada por Len Wein.

domingo, 27 de septiembre de 2009

THE WHIP I, II, III y IV

El látigo es el alias utilizado por al menos cuatro superhéroes. El tercero fue el más conocido y oscuro al mismo tiempo. El primer The Whip fue don Fernando Suárez. En la década de 1840, en México, Fernando fue el protector de los pobres en un pequeño pueblo mexicano. Su nombre era El Castigo, que fue traducido al español como el látigo. El segundo The Whip no tenía relación con don Fernando. Su nombre era Johnny Lash. En un viaje a los Estados Unidos, Rodrigo "Rodney" Elwood Gaynor (un descendiente de don Fernando Suárez, el látigo original) está profundamente preocupado por el trato de los ciudadanos pobres de un pequeño pueblo mexicano. Una vez que Rodney descubrió lo del alter-ego de su antepasado el Látigo, revivió el personaje y comenzó a luchar contra los barones de la tierra que tan despiadadamente cobraban impuestos a los pobres. Rodney a veces se reunia con el Vigilante (Greg Saunders) y se convirtió en un miembro de la All-Star Squadron. Shelly Gaynor, nieta de Rod Gaynor, trabajó como redactor para el Recorder, un conocido diario. Shelly decidió hacer un estudio en profundidad sobre lo que era ser un superhéroe, o como ella los llamaba "Super-Cowboy". Al igual que su abuelo antes que ella, decidió reactivar el personaje de Whip. Su primera aparición en los cómics fue en Seven Soldiers # 0, donde se convirtió en parte de un nefasto equipo de seis superhéroes lidereados por Greg Saunders. Shelly dormía con su compañero de equipo, I Spyder y fue asesinada junto con el resto del equipo por Sheeda, una raza de seres malignos. The Whip I aparece por primera vez en Flash Comics #1 (Enero 1940) y es creado por John Wentworth y George Storm.

STING

Ronald Sweet es un científico inventor que copio las técnicas de construcción de micro-armas en forma de insectos robóticos perteneciente a Bug-Eyed Bandit y se convirtio en el villano Sting, un enemigo de Atom (Ray Palmer). Sweet fue una amenaza para el heroe hasta que fue reducido a seis pulgadas de alto. Sting se unió al grupo de villanos igualmente encogidos conocidos como la Micro-Brigada, aunque nunca se sintió parte del grupo.Atom le ofreció a Sting la oportunidad de redimirse a sí mismo al permitir que el héroe tomara su lugar y se pudiera infiltrar en el equipo de villanos. Sting estuvo de acuerdo, tras lo cual le fue restaurada su altura normal y entró en el Programa de Protección de Testigos.Sin embargo, tiempo después, Sting reaperece como miembro de la Sociedad Secreta de Supervillanos de Alexander Luthor. Sting aparece por primera vez en Power of the Atom #17 y fue creado por Breet Breeding y Graham Nolan.

SLEDGE

Sledge era un super-soldado genéticamente diseñado por la organizacion llamada Quórum para las Fuerzas Especiales militares de los Estados Unidos. Sledge contaba con sorprendente fuerza y invulnerabilidad. Aunque era una máquina de matar excelente, era un sociópata que mató tanto al enemigo como a tropas aliadas. El ejército de EE.UU. quería destruir a Sledge, pero Quórum sentía que eventualmente podrían encontrar un uso para él, por lo que lo puso en animación suspendida y lo enterraron debajo del Monumento a Washington. En Guy Gardner: Warrior # 27, Quórum reactivó a Sledge quien al despertar, se puso furioso y empezó a destruir el monumento a Washington. Los héroes de Guy Gardner y Steel, estaban cerca y fueron atacados por Sledge. Finalmente los héroes lo derrotaron, aunque el Monumento a Washington fue destruido en el proceso. Agentes de Quórum, haciéndose pasar por el F.B.I. pronto entraron en la escena y recogieron a Sledge. Sledge quien no tenia nombre verdadero, debido a que era un clon, posteriormente formo parte del Escuadrón Suicida. Sledge aparece por primera vez en Guy Gardner: Warrior # 27 (Enero, 1995) y es creado por Beau Smith y Mitch Byrd.

sábado, 26 de septiembre de 2009

EAGLE (Tierra Dos)

En la continuidad Pre-crisis, en Tierra Dos, The Eagle era un nuevo superheroe que surgió a la luz publica cuando liberó a Batman y Robin de estar encerrados en un carro blindado (por culpa de los trucos del Joker y su banda que pretendían saquear una feria del libro).Eagle después de arrancar las puertas del vehículo y liberar a los héroes, expresa su deseo de convertirse en su tercer socio, mientras el Joker se las arregla para escapar. Posteriormente cuando el dúo dinámico llega a la baticueva descubren la verdadera identidad de Eagle, quien resulto ser su mayordomo, Alfred Beagle. Alfred explica que fue bañado accidentalmente por un bombardeo de rayos de un equipo científico en el Baticueva, refractados por un prisma de cristal que Superman trajo del espacio exterior. Tuvo el efecto de proporcionarle superfuerza además de invulnerabilidad. Alfred reitera su petición de unirse a su equipo, Batman responde que no ve otra opción. Pero, en privado, confiesa a Dick sus dudas de la capacidad de Alfred para combatir el crimen. Dick comparte sus temores. En el siguiente Robo, Eagle solo le estorba al dúo dinámico, cuestión que beneficia al Joker, que logra escapar. Al día siguiente, el Joker realiza un robo de un museo y cuando es atrapado por Eagle este pierde sus superpoderes y es finalmente Batman y Robin quien detiene al payaso principe del crimen. Luego, en la Baticueva , Alfred se muestra orgullo al afirma que podría haber superado incluso a Batman y Robin con un poco de práctica. Batman, sabiamente, comenta que está de acuerdo, mientras que Robin, detrás de Alfred, se golpea la frente con consternación. En Tierra Uno, la contraparte de Alfred (Alfred Pennyworth) también obtendría superpoderes pero ha diferencia del Alfred de Tierra Dos, este se convertiría en un poderoso villano llamado Outsider. La primera aparición de Alfred Beagle fue en Batman # 16 (Abril 1943) pero como Eagle fue en Batman # 127 (Octubre 1959).

BRIMSTONE I (Tierra Dos)

En la continuidad Pre-crisis en Tierra Dos, el villano llamado Brimstone quería tener el control total del hampa de Ciudad Gótica. Como todos los delincuentes locales, Brimstone tenía al dúo dinámico, Batman y Robin, como principales adversarios. En uno de sus encuentros con Batman y Robin, Brimstone recibió un golpe fortísimo que lo dejó en estado de coma durante 28 años. Internado en una prisión en la que recibía cuidados médicos, en el año 1983 su doctora consiguió estimular una parte de su cerebro para que despertarse. Brimstone recuperó la conciencia, pero ahora era un hombre viejo y achacado por los años. Su cuerpo estaba atrofiado por la falta de movimientos durante casi tres décadas. Y no podría ni tan siquiera vengarse de su enemigo, pues Batman ya había fallecido a manos de Bill Jensen. En tal situación, Brimstone ya no tenía nada por lo que seguir luchando. Pero recordó que cuando era un crío siempre tuvo la impresión de que había otra persona como él, otro Nicholas Lucien (nombre verdadero de Brimstone). De forma casi milagrosa el espíritu de Brimstone abandonó su viejo cuerpo y se introdujo en el de su contrapartida de Tierra-1.Este otro Nicholas Lucien era también un hombre de avanzada edad, pero que se mantenía en buenas condiciones. A diferencia del malvado de Tierra-2, éste era un hombre bondadoso dedicado a sus negocios. Ahora, poseído como estaba, tomó la identidad de Brimstone y quiso matar al Batman de este mundo. Finalmente fue derrotado por el héroe, y el espíritu de Brimstone volvió a su cuerpo original, en Tierra-2, cayendo de nuevo en estado de coma. Su aspecto parecía el del propio demonio, pero en realidad era un hombre normal y corriente sin ningún tipo de poder especial. Portaba un tridente del disparaba ráfagas de fuego y normalmente las trampas que montaba estaban basadas precisamente en el fuego. La primera aparición de Brimstone es en The Brave and The Bold # 200 (Julio 1983) y es creado por Mike Barr y Dave Gibbons.

THE COUNCIL

En la continuidad Precrisis, en Tierra Uno, el primer Consejo fue una sociedad secreta internacional, que fue responsable de la clonación de Paul Kirk (Manhunter) que finalmente fue destruida por él y sus aliados Asano Nitobe, Christine St. Clair y Kolu Mbeya. Esta organizacion criminal reaparece de nuevo en Brave and the Bold #169 (Diciembre 1980) y en Daring New Adventures of Supergirl #6 (Abril 1983). En la continuidad Post-crisis, bajo la dirección de Anatol Mykros se rehicieron de nuevo, hasta el punto en sus maquinaciones atrajeron la atención de varios miembros de la Sociedad de la Justicia de América. Nemesis II (Soseh Mykros), la hija del líder del Consejo Anatol Mykros, se rebelo en contra ellos, consiguiendo la ayuda de la Sociedad de la Justicia. Con el tiempo esta organizacion fue destruida cuando Black Adam mató a Anatol Mykros con el fin de que Némesis se uniera a su equipo. The Council (El Consejo) apareció por primera vez en Detective Comics # 437 (Febrero 1974).

miércoles, 23 de septiembre de 2009

CAPTAIN TRIUMPH I

En 1919 los hermanos gemelos Michael y Lance Galán nacieron en Nueva York. Eran tan parecidos, que solo incluso debido a una marca de nacimiento en forma de T en la muñeca izquierda, su madre podía distinguir entre ellos. Los dos permanecieron juntos a medida que crecían. Cuando Estados Unidos se estableció en la Segunda Guerra Mundial, Michael se alistó en los EE.UU. en el cuerpo Aéreo del Ejército, convirtiéndose en un piloto. Sin embargo, en su 23 cumpleaños, cuando intentaba sacar a su avión del hangar este sufrió una explosión. Su novia, Kim Meredith y su hermano Lance fueron testigos de este acto de sabotaje y el segundo corrió a la estructura que se quemaba, para recuperar a su hermano herido de gravedad. Sin embargo sólo consiguió ver que Michael muriera en sus brazos. Lance juró venganza contra los asesinos y los que son como ellos. Desconocido para él, las Parcas, unas criaturas de los mitos, estaban viendo todo esto y decidieron crear un campeón. Poco después, Lance recibió la visita del fantasma de Michael, quien reveló que se mantenían unidos y que si tocaba su marca de nacimiento, se fusionarian, ganando superpoderes como resultado. Tocando nuevamente la marca por segunda vez se separarían de nuevo. Haciéndose llamar el Capitán Triunfo, Lance se convirtió en un super-héroe.Cuando Lance Gallant se fusionó con el fantasma de su hermano Michael, de la personalidad de este último se hacia cargo y los dos formaban a el Capitán Triunfo, que era básicamente un super-poderoso Michael Gallant. En este estado, el Capitán Triunfo tenía las atribuciones de vuelo, invulnerabilidad, super-fuerza y también podría volverse invisible. Cuando los dos se separaban, el fantasma de Michael podía moverse a través de paredes, ser un espía invisible y luego regresar para informar a Lance. El Capitán triunfo fue ( a manera retroactiva) miembro del All-Star Squadron, el grupo de hombres misteriosos de la Segunda Guerra Mundial reunidos por Franklin Roosevelt. El capitán reapareció en la serie Animal Man de Grant Morrison ( n º 7). En algun momento desconocido, Captain Triumph se retiro de la vida de superheroe. Mas tarde, Lance reapareció en Teen Titans como un amigo de la madre de Jesse Quick, la heroína de la edad de oro, Liberty Belle. Michael estaba todavía presente como un espíritu, pero al parecer, se había vuelo psicótico por los muchos años de inactividad. Los gemelos habían descubierto una historia de amor e infidelidad entre Jesse y su joven prometido. Lance trataba de confrontar a el novio por lo sucedido, pero fue poseído por su hermano Michael, quien rápidamente asesino al hombre por la infidelidad a su amiga. El paradero actual de Lance y el estado actual de la salud mental de su hermano se desconocen. Sin embargo, una nueva versión femenina del Capitán Triunfo debutó en el Tío Sam y los Luchadores por la Libertad # 3. Esta versión sólo ha demostrado súper fuerza y la capacidad de volar. Captain Triumph I aparece por primera vez en Smash Comics #1 (Agosto 1939) y es creado por Art Pinajian.

martes, 22 de septiembre de 2009

MARINE MARAUDER I

En la continuidad Pre-crisis, en Tierra Uno, Marine Marauder I era un criminal de apellido Simmonds que robó a Aquaman los poderes telepaticos con los cuales podia controlar mentalmente a los seres acuáticos. Simmonds utilizaba la electrónica para controlar el aire que respiran los animales, como ballenas y delfines. De carrera criminal efímera, Simmonds es derrotado por Aquaman cuando trataba por medio de una ballena hundir un barco cargado de suministros médicos que se necesitaban desesperadamente, cuando el rey de los sietes mares mostró mayor poder telepático que el villano (quien pediría rescate por los medicamentos). La hermana de Simmonds, Marlene se convertiría en Marine Marauder II. La primera aparición de Marine Marauder I fue en Adventure Comics 449 (Enero 1977) y fue creado por Steve Skeates y Jim Aparo.

lunes, 21 de septiembre de 2009

SPIDER IV ( I,Spider )

En la continuidad Post-crisis, siendo hijo de Tom Ludlow Hallaway (Spider II) y hermano de Lucas Ludlow-Dalt (Spider III), Thomas Ludlow Dalt continuó con el lineage criminal de los Ludlow (Familia que por mas de un siglo ha intentando acabar con villano llamado la Sombra). Sin embargo, un encuentro con un misterioso grupo llamado Slaughter Swamp lo cambió tanto física como moralmente y comenzó a luchar en el lado de los buenos, uniéndose a un grupo liderado por el original Vigilante (una nueva encarnación de la Siete soldados de la Victoria) para rastrear a un arácnido monstruoso. Se reveló que los siete lo habían contratado con el fin de que les ayudase a derrotar a los Sheeda. Sin embargo, su gloria es de corta duración debido a que es asesinado por un Sheeda y resucitado como su agente. Thomas Ludlow Dalt al igual que su hermano y padre poseía habilidades extraordinarias en el arte de tiro con arco. El medio de transporte de este mercenario era un avión-helicóptero negro con un símbolo de una viuda negra. A diferencia de en la Post-crisis, en la continuidad Pre-crisis, el original Spider (Spider I) era un héroe. La primera aparición de I, Spider fue en Siete soldados # 0 (Abril 2005) y fue creado por Grant Morrison.

SARGON I

John Sargent era un mago, vestido con un turbante, para disfrazar el hecho de que él ejercía cierto poder místico, realizando hazañas como las ilusiones. Cuando niño, entró en posesión de un rubí místico (Llamado Rubí de la vida) que le permitió controlar todo lo que toca (tocando el suelo le permite construir un muro, por ejemplo). Tomando su nombre artístico del antiguo rey del mismo nombre, Sargón ha tenido una carrera de altibajos, se desempeño principalmente como un héroe durante la Edad de Oro ayudado por su compañero Maximillian O'Leary mientras se combate a los delincuentes,teniendo como archienemigo al villano Blue Lama. Cuando volvió a surgir en la Edad de Plata se convirtió en un villano, (al menos al principio). Más adelante se explica que sus actividades villanos fueron el resultado de ciertos efectos secundarios de poseer el Rubí de la vida. Reaparece en actuaciones esporádicas en la Edad de Plata y fue galardonado con un miembro honorario de la Liga de la Justicia en Justice League of America # 99. Sargón mantenido contactos con varios otros magos en el Universo DC, en particular, con Barón Winters, Zatara y el más joven mago John Constantine. Sargón respondió a una citación por Constantine para participar en un ritual en el palacio de invierno en julio de 1985 para ayudar a lidiar con los efectos de la Crisis en las Tierras Infinitas. Se unió a la Cosa del Pantano, Doctor Fate, Zatanna, Mento, Etrigan y al Espectro para combatir a la entidad cosmica llamada Great Evil Beast. Al final del encuentro, Sargon es asesinado junto con Zatara (además de que Mento queda trastornado mentalmente). Sargón volvería más tarde en Swamp Thing, "tomando prestado" el cuerpo de un hombre anciano alemán llamado Koestler para planear la salvación de unas almas atrapadas en el infierno. Se sacrificó para salvar a su sobrina, Gracie Brody. Posteriormente Phantom Stranger y el joven Timothy Hunter tuvieron un breve encuentro con lo que aparentemente era el alma de Sargón, que trato de advertir a Hunter de los peligros y costos de llevar a cabo un poder mágico. A continuación, se desintegró ante sus ojos, dejando atrás a su Ruby de la vida. Sargón reaparece en la serie el día del Juicio como un alma gris en el ámbito del Purgatorio. Es de suponer que se une en la lucha contra los guardianes del Purgatorio, cuando un equipo de héroes trata de traer de vuelta a la vida el alma de Hal Jordan. El original Sargon aparece por primera vez en All-American Comics # 26 (Mayo 1941) y es creado porJohn B. Wentworth y Howard Purcell.

domingo, 20 de septiembre de 2009

SHINING KNIGHT I

Sir Justin era un miembro de los Caballeros de la Mesa Redonda que se le dio, por el mago Merlín, un traje de armadura mágica (que protege a su portador de cualquier formas de daño físico) y una espada (capaz de cortar cualquier sustancia distinta), así como un caballo alado llamado Victoria. Durante una de sus aventuras en la Inglaterra del rey Arturo, se quedó atrapado en un alud y fue enterrado bajo varios pies de nieve y hielo, congelándose y quedando en animación suspendida. Al derretirse el hielo, consiguió liberarse en los años 1940 y combatió al crimen utilizando las habilidades que obtuvo como un caballero y tomó el alias de civil de Justin Arthur. Durante su carrera como superhéroe, se encontró con un muchacho que lo admiraba a él y lo convirtió en su compañero, tomando el nombre de Squire. Shining Knight pronto se unió a los grupos de superhéroes de los Siete Soldados de la Victoria y el All-Star Squadron, además de servir como guardia personal del primer ministro británico Winston Churchill durante la Segunda Guerra Mundial. Justin se casó con Firebrand II, que aparentemente fue asesinada por el Rey Dragón (aunque el cuerpo nunca fue encontrado, pero se supone que había fallecido). Después de esto, Justin estaba amnésico durante bastante tiempo hasta que sus recuerdos regresaron.Se reincorporó con el resto de los siete soldados y se vengó de el Rey Dragón. En este aspecto, Justin empleo una nueva armadura de alta tecnología, que fue activada por su voz para expandirse y contraerse. Sus apariciones han sido esporádicas desde entonces, pero se le ha visto como un miembro de las Reservas de la Sociedad de la Justicia. Shining Knight aparece por primera vez en Adventure Comics # 66 (Septiembre 1941) y es creado por Creig Flessel.

MIDNIGHT I

Dave Clark es un locutor de radio y un actor en un espectáculo llamado "The Man Called Midnight", que trata sobre un luchador enmascarado que combate el crimen. Después de presenciar el derrumbe de un edificio de doce pisos, se entera de que se había derrumbado como consecuencia de la negligencia criminal deliberada por parte de su constructor, Morris Carleton. Clark decide enfrentar a Carleton y obligarle a admitir la responsabilidad. Para ello, se pone una máscara y asume la identidad de Midnight (Medianoche). Después de tener éxito, se opta por continuar para combatir el crimen como "Midnight, el amigo misterioso de los más necesitados". En Smash Comics # 23, Midnight enfrenta a un científico loco llamado Doc Wackey y su inteligente mono Gabby. Al final de la historia Wackey ha reformado y se unió a Midnight. Doc Wackey y Gabby seguirían actuando como secuaces de Midnight al paso de los años. Posteriormente Clark se uniría al All-Star Squadron. Reaparece en Secret Origins # 28 (Gil Kane) donde su base de operaciones fue de manera retroactiva Nueva York. Midnight no poseía superpoderes, se basó en su ingenio y sus puños en primer lugar. Durante su juventud, Dave Clark recorrían el país, recogiendo talentos útiles, como el boxeo y algunas habilidades acrobáticas. Más adelante en su carrera, utilizó una "bubblegun", que podía disparar burbujas con una corriente intensa, lo suficiente para derribar a un hombre. Su paradero actual se desconoce, al igual que cualquier relación con el justiciero enmascarado de los últimos años, también llamado Midnight. Midnight aparece por primera vez en Smash Comics #18 (Enero 1941) y es creado por Jack Cole.

SHEEDA

Los Sheeda son de un raza de piel azul verdosa clara provenientes del futuro. Los Sheeda son capaces de cambiar el tamaño o existir en una amplia variedad de tamaños. Los más pequeños son un poco más grande que mosquitos. Estos Sheeda puede tomar el control de un ser al adherirse a la parte posterior del cuello de la criatura. También están relacionados de algún modo a las arañas y gusanos. Además son maestros de la ciencia y la magia. Como tal, han creado las criaturas, como the Mood 7 Mind Destroyer (Guilt). Los Sheeda están vinculados a siete tesoros imperecederos, basados en los Cuatro Tesoros de la mitología celta. La piedra de Manhattan, El martillo de Bors, El caldero del renacimiento, el Gwydion y la espada Excalibur se cuentan entre otros. Los Sheeda son profundamente supersticiosos acerca de los equipos de siete miembros y por lo que tratan de destruir como prioridad al equipo de los Siete Soldados. En JLA: Clasificado, Los Sheeda organizan la desaparición de la Liga de la Justicia y posteriormente, esclavizar a el Cuerpo de Ultramarines, un súper-equipo que responde en ausencia de la Liga en caso de emergencia que son instigados por los Sheeda y Gorila Grodd. Los Sheeda son derrotados, pero la magnitud de su amenaza no se comprende totalmente y mucho menos se detuvo. El "embajador Sheeda" Ne-Buh-Loh afirma que esta incursión inicial fue simplemente una prueba para los superhéroes de la Tierra, la próxima vez el ataque Sheeda, será más cauteloso. Los Sheeda aparecen por primera vez en JLA: Clasificado (2004) y son creados por Grant Morrison y J.H. Williams III.

sábado, 19 de septiembre de 2009

WING

Wing How comenzó como un chófer uniformado del Vengador Carmesí, el alter ego de Lee Travis. era un inmigrante chino que se trasladó a Estados Unidos para escapar de la persecución de Japón en los días previos a la Segunda Guerra Mundial, Wing ayuda a inculcar una conciencia social de su empleador. Cuando la muerte de una colega de Travis lo motiva a convertirse en el Vengador Carmesí, Wing le ayuda en su lucha contra la delincuencia. Curiosamente, a pesar de la falta inicial de un traje de Wing, nadie hace una conexión entre el chofer de Travis y el Vengador Carmesí. Cuando el Vengador Carmesí abandone su capa y sombrero por un disfraz de superhéroe más tradicional, Wing se pone un traje amarillo coincidente y se convierte en su compañero oficial. Se desempeña como miembro de los siete soldados de la Victoria (como el "octavo" soldado honorario) y del All-Star Squadron. Sin embargo, el Vengador Carmesí con frecuencia realiza intentos de disuadir a Wing de este camino, creyendo que el joven brillante tiene un mejor futuro por delante que la persecución sobre dementes en un traje de combate. En Justice League of America # 100 (Agosto 1972), se revela que Wing sacrificó su vida para derrotar al ser cósmico conocido como el Hombre Nebula, una criatura que esparce a los demás soldados a través del tiempo. Wing How es experto en combates mano-a-mano, incluido las disciplinas de judo y karate.Wing aparece por primera vez en Detective Comics #20 (Octubre 1938) y es creado por Jim Chambers.

viernes, 18 de septiembre de 2009

MERRY GIRL WITH 1,000 GIMMICKS

Merry Creamer Pemberton era la hermana adoptiva de Sylvester Pemberton, Star-Spangled Kid I. En algún momento, ella fue fundamental en la reformacion del enemigo de la Sociedad de la Justicia, Henry King, Onda Cerebral. Su matrimonio (y la reformacion) no tuvieron éxito. Merry sufrió un choque mental severo por lo que abandonó a sus hijos Jacqueline y Henry Jr. y fingió su muerte, permaneciendo en la clandestinidad durante décadas. Henry, Jr. llegó a unirse a Infinity, Inc., como Brainwave II. Recientemente reapareció como miembro de Old Justice. Este grupo intentó controlar a el grupo de jóvenes llamado Young Justice. Después de que Henry Jr. fue devastado por Ultra-Humanidad, Merry se retiró para cuidar a su hijo. (V.4 Hawkman # 25). La hija de Merry, Jacqueline Pemberton misteriosamente aparecido recientemente, afirmando haber sido separada de su madre. Jackie llevó a aventurarse como Gimmix, un miembro de los nuevos Siete Soldados de la Victoria. Tenía el pelo rojo e hizo varias referencias a reuniones con otros héroes de la Edad de Oro. A pesar de que parecía joven, su edad también fue cuestionada. Ella murió junto con todos los soldados, que fueron asesinados por los Sheeda. (Siete soldados Especial # 0) La identidad del padre de Jacqueline no ha sido revelada. Como "la muchacha de 1000 trucos ', Merry utiliza numerosos pequeños trucos ocultos en un" cinturón de herramientas ", tales como bolos especiales, una pistola de guante de boxeo y otros. Es posible que adaptase o utilizara las armas de un enemigo de Star-Spangled Kid, el Sr. Truco (Mr. Gimmick). Se ha actualizado recientemente parte de su arsenal al utilizar pre-grabado de imágenes holográficas. Merry fue una destacad combatiente mano a mano.Merry, Girl with 1,000 Gimmicks aparece por primera vez en - como Merry- Star-Spangled Comics # 81 (Junio 1948) y en -como la chica con 1.000 trucos- Star-Spangled Comics # 82 (Julio 1948).

RED TORPEDO I

Jim Lockhart, era un capitán de la marina hasta que se retiró en 1940. Incapaz de sentar cabeza, comenzó a construir un submarino conocido como "El Torpedo Rojo". Usando todo tipo de dispositivos que tenia a bordo, se convirtió en el guardian de la paz de los mares, el "Robin Hood" de la profundidad. Su enemigo más común fue el Tiburón Negro, un pirata que se dedicaba al saqueo de todo tipo. Horas antes del ataque a Pearl Harbor, Red Torpedo fue contratado por el Tío Sam a unirse a los Combatientes por la Libertad en la defensa de la base. Se quedó con los otros héroes y fue dejado por muerto. Más tarde, se reveló que no estaba muerto, pero se retiró después de este suceso. Después de la Segunda Guerra Mundial de Red Torpedo fue visto ayudando a Starman de 1951 en la construcción de su nave espacial, La Estrella Voladora. Más recientemente fue visto como uno de los administradores del recinto llamado Windward Home en Aquaman: Sword of Atlantis, junto con Elsa Magnusson, viuda de Mark Merlin. Un nuevo Red Torpedo debutó en Tornado Rojo # 1 (Noviembre, 2009). Jim Lockhart no posee ningún superpoder, solo contaba con su submarino con el cual podía volar, viajar en la tierra y disparar rafagas de energía.La primera aparición de Red Torpedo fue en Crack Comics #1 (Mayo 1940).

jueves, 17 de septiembre de 2009

DOCTOR IKER (Tierra Dos)

Dr. Hans Iker llegó por primera vez a la atención del público a finales de los años 1930 como un excéntrico miembro de un Club de Ciencias en Nueva Jersey. Conocido por sus teorías sobre el extraño concepto de la zona extradimensional, Iker fue ridiculizado y expulsado del club, encabezado por el Dr. Simon Orr. En 1941, un robo a un importante banco en Paterson atraído la atención de la policía y la comunidad científica en torno a la ciudad de Nueva York. A plena luz del día, una especie de Elfos robaron el banco y mataron a un guardia y escrutador. Cuando se enfrentan con las autoridades, los Elfos simplemente se disolvieron en la neblina gris y se alejaron. Desconocido a las autoridades, las extrañas criaturas se colaron en una tubería de un coche oscuro, rematerializandose en el interior. Consultaron con su misterioso creador, que trazó su siguiente movimiento. El creador de tales criaturas era el Doctor Iker quien recordó con ira su primera expulsión. Iker y sus creaciones establecieron una trampa para Orr. Preocupada por la seguridad de Orr, Tyler se convirtió en Hourman y lo siguió. En una carretera desierta fuera de la ciudad, el coche de fue Orr fue atacado por Iker y compañia. Hourman le dio seguimiento a su guarida y destruyó su dispositivo. La mente de Iker se derrumbó bajo la tensión de ver a sus "creaciones" y fue derrotado fácilmente por el héroe. En el período posterior, Orr determinó que los seres se generaron a partir de "5 º zona dimensional" (Aventure Comics # 64). Iker requirió atención psiquiátrica después de su primer encuentro con Hourman. En algún momento después de este caso, Iker fue condenado a veinte años de prisión. Durante ese tiempo, fue contactado por Rex Tyler quien le ofreció darle oportunidades de avanzar en su carrera científica en los medios jurídicos de Industrias Tyler. Después de su libertad condicional, asumió una posición en Tyler Company, donde permanece hasta el día de hoy. Aunque con más de 80 años, Iker sigue siendo un participante activo en la división de Biotecnología de Tyler Químicas (JSA # 5). Dr. Iker fue un científico de gran capacidad con la experiencia en dispositivos de muestreo transdimensional. Su primer esfuerzo le dio un control limitado sobre lo que parecen ser duendes dimensionales. Durante su vida, ha ampliado su dominio de la ciencia a fin de incluir una serie de disciplinas biofísicas y de bioingeniería. Doctor Iker es un humano normal de edad avanzada y representa poca amenaza física. En la continuidad Pre-crisis, Dr. Hans Iker aparece por primera vez en Adventure Comics #64 (Julio 1941) -Tierra Dos-. En la continuidad Post-crisis en JSA #5 (Octubre 1999).

miércoles, 16 de septiembre de 2009

NEPTUNE PERKINS

En 1800, el explorador marino Arthur Gordon Pym, descubrió la civilización perdida de los Arctic Dyzan (una raza alienigena) . Esta civilización eran poseedores de la Vril, una misteriosa fuente de energía mágica. Al quedarse a vivir con ellos, Pym logró dominar a la Vril y su poder le permitió controlar mentalmente a los alienigenas - aunque también se magnifican las tendencias inherentes y malvadas de Pym-. Pym ordenó a los Dyzans construir un submarino pirata llamado Nautilus, con el que Pym, que ahora se refiere a sí mismo como el "Capitán Nemo", saqueó los buques en todo el mundo. Finalmente, el Nautilus fue casi destruido, pero no fue asesinado Pym, en cambio, en 1890 regresó a los EE.UU. temporalmente y bajo el supuesto nombre de Perkins, se casó con una joven rica que murió en el parto donde le dio un hijo llamado Pym Ross. Ross pasó los primeros diez años de su vida entre los Vril, sólo para ser enviado de vuelta a casa por Pym. En 1910, con el apoyo de Alemania, Pym construyó una isla móvil llamada Leviatán y lo utilizó para hundir el Titanic en 1912. También sustrajó oro del Titanic y sus sobrevivientes. Años más tarde, su hijo Ross se convirtió en un periodista. Sospechaba que las hazañas de los piratas eran obra de su padre y se encontró en su camino a Leviatán. Allí conoció y se casó con una sobreviviente del Titanic. Empeñado en vengarse de Pym, la joven pareja concibió un hijo en presencia de la vasta fuerza Vril, con la esperanza de que el niño heredara algún poder y que algún día podría ser su instrumento de venganza.Cuando los Perkins regreso a la civilización, su hijo de Neptune nace mutante,siendo un delfín humano, con una deficiencia crónica de sales de sodio que se requiere de su constante exposición al agua salada. Sus padres han comprado una casa flotante cerca del Océano Pacífico a fin de que Perkins pudiera vivir y prosperar en este entorno. Como resultado, desarrolló un físico acondicionado para los rigores de la vida submarina, incluyendo una gran capacidad para la natación. La fisiología mejorada de Neptune incluía patas palmeadas, resistencia a las presiones submarinas y un nivel por encima del promedio olímpico de natación. Además era capaz de comunicarse con los delfines y otros mamíferos marinos. Neptune se crió en California con sus padres y nunca se dijo acerca de la historia de su familia. De todos modos, una vez que llegó a su adolescencia, sus padres fueron asesinados por los nazis, que esperaban para incitar a Neptuno para que los llevara a Pym. Pero debido a que Neptune aún no había aprendido acerca de la existencia de su abuelo, continuó su carrera como explorador submarino. En febrero de 1942, esto lo puso en contacto con los miembros del All-Star Squadron, en All-Star Squadron # 33 (mayo de 1984). Pronto, descubrió un uniforme que le permitía distribuir el agua salada alrededor de su cuerpo. También conoció y se enamoró de una héroe compañera, la japonés-americano Tsunami. Un año antes, en 1941, Hitler se enteró de la existencia de la Dyzan y invadió a la civilización donde se encontraba Pym. Pym logró enviar a su compañera, Kalla, para que encontrarse a su nieto de Neptune. Pym, en última instancia, derrotó a los nazis por si solo mediante el uso de la fuerza Vril almacenada en su cuerpo. El esfuerzo lo mató y el Dyzan restantes partió de la Tierra. Perkins continuó su relación con Tsunami después de la guerra y concibieron una hija, Debbie. Tsunami nunca reveló la verdad a Neptune, que el padre de Debbie era en realidad un antiguo mago Atlante, Atlan. En circunstancias no revelados, su relación llegó a su fin. El mar se celebró demasiados recuerdos dolorosos para Perkins y eligió para hacer su hogar en la tierra. Posteriormente Debbie había adoptado su propio nombre en clave: Deep Blue. Poco después, el villano llamado Rhombus reapareció afirmando que era el padre de Debbie. Perkins y Tsunami fueron decisivos para su derrota, aunque Tsunami no tuvo la oportunidad de poner las cosas claras sobre Debbie. Después de la guerra, Perkins se convirtió en activo en la política, llegando a ser Senador de los EE.UU. (Hawaii). Él formó un comité legislativo para supervisar el grupo de jóvenes llamado Young Justice. Pronto se dio cuenta que no era necesario tal grado de control. Neptune Perkins murió durante el ataque a Sub Diego por un escuadrón de Alexander Luthor de la Sociedad Secreta de Supervillanos. Él es asesinado por el Tiburón y un villano similar, el Rey Tiburón. (Crisis Infinita # 3 Febrero de 2006). Neptune Perkins aparece por primera vez en Flash Comics #66 (Agosto 1945) y es creado por Gardner Fox y Joe Kubert.

martes, 15 de septiembre de 2009

DOLL MAN

La identidad secreta de Doll Man, es la del investigador químico Darrell Dane, que inventó una fórmula que le permite reducirse a la altura de seis pulgadas, manteniendo toda la fuerza de su tamaño normal. Probablemente fue el primer ejemplo de un superhéroe de contracción. Su primera aventura en Feature Comics # 27 implica el rescate de su novia, Martha Roberts, de un chantajista. Posteriormente decide luchar contra la delincuencia y adopta un cosido traje rojo y azul por Marta. Años más tarde, de alguna manera el deseo de Martha de poder unirse con él en su pequeño tamaño se hace realidad y ahora posee los mismo poderes reducción, convirtiéndose en su compañera como "Doll Girl" en Doll Man # 37. También tiene la ayuda de "Elmo, el perro maravilla", un gran danés que le sirve de caballo de vez en cuando y salvador y de "Dollplane", que fue "disfrazado" como un modelo de avión en su estudio cuando no lo utiliza. Durante la Segunda Guerra Mundial, Doll con frecuencia montaba en un águila calva. En Justice League of America # 107 (Octubre, 1973) se unió a los Freedom Fighters en Tierra X. Posteriormente Doll Man fue miembro del All-Star Squadron de Tierra Dos. Doll Man reaparecio en Secret Origins # 8 (Noviembre, 1986). Finalmente en Tío Sam y los Luchadores por la Libertad # 5 (Enero, 2007), Darrell Dane está vivo y confinado a una institución para enfermos mentales debido a que el tamaño comprimido ha dañado su mente. Doll Man aparece por primera vez en Feature Comics #27 (Diciembre 1939) y es creado por Will Eisner.

DOLL GIRL I

Martha Roberts fue la hija del profesor Roberts, quien era tutor del joven Darrel Dane en su laboratorio. Durante el verano de 1939, Martha estaba siendo chantajeado por un criminal llamado Falco sobre cartas de amor que había escrito a uno de sus profesores de la universidad. Después de ingerir un brebaje, Darrel se vio reducido a la altura de seis pulgadas, pero con su fuerza normal intacta. Martha cosía ropa nueva para vestirlo y empezó a preocuparse de que Darrel nunca podría ser capaz de recuperar su altura normal. Después de negarse a pagar a Falco más dinero del chantaje, Martha fue secuestrada por Falco y rescatada por Doll Man (Darrel). A través de una intensa concentración Dane podría afectar a su altura, por lo que decidió comenzar a luchar contra la delincuencia como Doll Man, a menudo con ayuda de Martha (que también se convirtió en su asistente de investigación científica).Varios años más tarde, deseando ayudar a Darrel en su lucha contra el crimen, Martha logró adquirir los mismos poderes de Darrel. Ella comenzó a hacer equipo con Doll Man como Midge, The Doll Girl. En Justice League of America # 107 (Octubre, 1973) Doll Man se unio a los Freedom Fighters de una tierra paralela llamada Tierra X en la que la Alemania nazi gano la Segunda Guerra Mundial. Se puso de manifiesto durante la serie de los Combatientes por la Libertad (1976-1978) que Martha Roberts habia fallecido en Tierra-X. Sin embargo, cuando los Freedom Fighters se transladaron de Tierra X a Tierra Uno, Doll Man se encontró con la versión de Roberts de esa Tierra. La Martha Roberts de Tierra-1 se convirtió en un personaje secundario en la serie y también es invitada en Teen Titans # 47 como reportera. Después de la Crisis en las Tierras Infinitas, las historias de ambas Martha Roberts (Tierra X y Tierra Uno) con carácter retroactivo se fusionaron en una sola. En el Tío Sam y los Luchadores por la Libertad # 4 (2007), se reveló que Martha estaba muerta debido al cáncer. Era incapaz de recibir tratamiento médicos debido a su pequeño tamaño. Una nueva versión de Doll Girl (de quien poco se ha revelado) apareció brevemente en Titans Secret Files # 2. También aparece en Wonder Woman (vol. 2) # 174. Como Doll Girl, Martha Roberts podría reducirse mediante la concentración mental a una altura de 5 y 1 / 2 pulgadas. Ella mantuvo su fuerza normal, y fue una destacada combatiente mano a mano. La primera aparición de Doll Girl fue en -como Martha Roberts- Feature Comics #27 (Diciembre 1939) -como Doll Girl- en Doll Man #37 (Diciembre 1951) y fue creada por Will Eisner.

lunes, 14 de septiembre de 2009

TSUNAMI

Shimada Miya nació siendo una nisei - un japonés/americano nacido en los Estados Unidos de padres nativos japoneses-. Era, pues, una ciudadana americana completa y se crió en Santa Bárbara, California. El prejuicio racial contra los japoneses/americanos que Miya encontro durante el inicio de la Segunda Guerra Mundial le causó a su vez, odio contra Estados Unidos. Se fue a Japón para estudiar durante algunos años y allí se unieron a la causa del gobierno imperial japonés. Fue el famoso comandante naval japones almirante Yamamoto, que le dio el nombre a Shimada Miya de "Tsunami" (la palabra japonesa para decir "ola") después de que descubrió su poder mental para crear y controlar tales ondas. A principios de 1942, después de que Estados Unidos entró en guerra contra Japón, Tsunami fue llevada en secreto a California por un submarino japonés y ella trató de convencer a los japoneses-estadounidenses a unirse a causa imperial de Japón. Tsunami pronto se encontró luchando contra Liberty Belle y Starman del All-Star Squadron y cuando su padre estaba aparentemente muerto en la refriega, Tsunami se volvió loca y partió del lugar (All-Star Squadron # 33).Poco después, Tsunami fue convocada por el príncipe de Japón, Daka para que le ayudara en el robo de la poderosa varilla de gravedad de Starman. Volvió a enfrentarse con los miembros del All-Star Squadron, pero se sintió horrorizado por la crueldad de Daka y su falta de honor. Encontró un lugar respetado en el All-Star Squadron y decidió que ya no podía estar del lado de Daka. Sin embargo, ella no estaba dispuesta a alinearse con los americanos y ella huyó de nuevo.Una vez más, las potencias del Eje trataron de reclutar a Tsunami, pero en ese momento había reflexionado y sintió remordimiento por sus acciones. Ella declinó la invitación del villano alemán Lobo de Mar para unirse a Axis Amerika y después se convirtió víctima de la depresión y el suicidio. En un momento crítico, conoció a otro héroe submarino, Neptune Perkins, quien la convenció de intentar otro camino. (Young All-Stars # 1) En conjunto, se acercaron a Linterna Verde para que les ayudara a poner fin al encarcelamiento de los estadounidenses de origen japonés. Posteriormente Tsunami se uniría al All Star Squadron. Algunos, como Sandy, le resultaba difícil aceptar un antiguo adversario, pero Perkins, siempre estaba dispuesto a defenderla. Después de la guerra tuvo una hija llamada Debbie Perkins (Deep Blue), de quien en realidad el padre era Atlan y por lo tanto era la media hermana de Aquaman. Tsunami aparece por primera vez en All-Star Squadron #33 (Mayo 1984) y es creada por Roy Thomas y Rick Hoberg.

DOCTOR OCCULT

Richard Occult era un detective de lo sobrenatural. Era asistido por su mayordomo Jenkins. Más tarde, adquirió una novia llamada Rose Psychic. En la víspera del año nuevo de 1899, Richard Occult y Rose Psychic fueron rescatados por un misterioso grupo llamado "Los Siete", de ser asesinados en rituales en manos de una secta satánica. Los dos fueron después capacitados en el uso de la magia oculta. Treinta y seis años más tarde, Doctor Oculto abrió su propia agencia de detectives, especializada en delitos de carácter místico y durante la Segunda Guerra Mundial se unió al All-Star Squadron. En algún momento, él y Rose se funden en un solo ser. Doctor Oculto ha utilizado la hechicería en gran medida para detener o retardar el proceso de envejecimiento, de modo que él sigue apareciendo como un hombre de unos treinta años o cuarenta años, a pesar de que nació a finales del siglo 19. En su aspecto actual, Doctor Oculto lleva una gabardina y sombrero de fieltro y maneja un disco multi-facetico con el símbolo de los Siete, como su principal arma mágica. En Superman Annual # 7, Dr. Occult explicó que Rose había sido gravemente herida luchando contra una criatura llamada Thahn. Oculto lleva a Superman a creer que Rosa había sido asesinada. Así que Superman queda muy sorprendido luego de entrar en contacto con Rose viva y se pregunta dónde se ocultaba. Después de que Superman y Dr Oculto derrotan a Thahn se puso de manifiesto que gracias a las enseñanzas de los Siete, Rose seguía viva gracias al 'tiempo compartido' con Occult. Más tarde, en la miniserie El Regreso de Sociedad de la Justicia, Doctor Oculto fue muerto en combate por una entidad de otro mundo y Rose logro revivirlo al reestablecer sus almas juntas. Doctor Oculto es uno de los Centinelas de la Magia, un grupo creado para evitar que elementos como la lanza del destino caiga en las manos equivocadas. El / Ella juega un papel vital en el Día del Juicio, ayudando a proteger a la Tierra de una invasión demoníaca. Doctor Oculto más tarde se convierte en un reservista de la Sociedad de la Justicia. Debido a que el Espectro trato de elimina a todo ser mágico en el universo, Oculto se ve obligado a huir, escondiéndose como Rose en un lugar donde se reunen seres mágicos llamado "El Bar Chatarra". En una jugada desesperada para detener Blaze y Satanus de conquistar el Purgatorio, Rose entra en el infierno por su propia voluntad, condenando a sí misma a la condenación eterna. La primera aparición de Doctor Occult es en New Fun Comics #6 (Octubre 1935) y es creado por Jerry Siegel y Joe Shuster.

domingo, 13 de septiembre de 2009

SUMO the samurai

El nombre verdadero de Sumo the Samurai es desconocido. El estaba afiliado al grupo criminal nazi Axis Amerika. No contaba con superpoderes, aunque contaba con una gran agilidad, reflejos, alto nivel en combate mano a mano y solo para fines de interrogatorio empleaba hipnosis. Pese a ser villano, contaba con un Código de Honor. Su base de operaciones era móvil. Sumo The Samurai era un super-villano de Tierra-Dos. Durante la década de 1940 luchó contra la Mujer Maravilla y más tarde sus colegas en el All-Star Squadron. La primera aparición de Sumo The Samurau fue en All-New Collectors Edition: Superman vs Wonder Woman (1978).

UBERMENSCH I

El original Übermensch era un miembro en la Segunda Guerra Mundial, del equipo llamado Axis Amerika que lucharon contra los Young All-Star y el All-Star Squadron. El líder del equipo de Axis Amerika era Übermensch cuyo nombre se traduce en Inglés como "Superhombre" (Superman). Übermensch poseía una fuerza sobrehumana y velocidad, aunque él no era tan rápido como Flash o Johnny Quick. Übermensch podía saltar alrededor de un octavo de milla en un solo salto y su piel era insensible a pequeñas armas de fuego, que eran incapaces de penetrar su piel. No se sabe qué fue de él después de la guerra, Tambien era conocido como Overman. Hubo un segundo Übermensch, también conocido como el señor Shepherd, en los tiempos modernos que se encontraba en la segunda encarnación de Axis Amerika. Este equipo fue derrotado por la JLA. Übermensch aparece por primera vez en Young All-Stars #1 (Junio 1987).

SEA WOLF I

Sea Wolf pertenecía a un equipo conocido como Axis Amerika. Eran un grupo de agentes disfrazados que se dedican a actividades subversivas en los EE.UU. durante la Segunda Guerra Mundial, en nombre de las Potencias del Eje (Alemania, Italia y Japón). Este grupo se enfrentó con el joven grupo de superheroes llamado Young All-Stars, quienes eran una rama de la All-Star Squadron durante la guerra. Sea Wolf estaba cubierto de pelo y se parecía a un lobo humanoide. Podía respirar bajo el agua y tenía una gran habilidad para nadar. Sea Wolf podría sobrevivir fuera del agua durante un período limitado de tiempo solamente. Poseía también super fuerza. Sea Wolf (Lobo de Mar) adquirió sus superpoderes por los científicos nazis.La primera aparición de Sea Wolf fue en Young All-Stars #1 (Junio 1987).

GUDRA

Un Valkyrie, Gudra, fue convocada por Adolfo Hitler por medio de la lanza del destino, a fin de unirse a Axis Amerika, su respuesta a los superheroes de América. Durante su carrera, luchó contra los Young All-Stars All-Stars y logró matar a Tigress. Gudra era capaz de extraer las almas de los muertos de sus cuerpos. Tenía la fuerza comparable a la Mujer Maravilla, era una experta espadachín y poseía un caballo volador llamado Ventormenta y una lanza que podía matar con un toque. La primera aparición de Gudra fue en DC Special #29 (Agosto 1977).

HORNED OWL

Der Grösshorn Eule (en alemán "búho con cuernos") se asoció con su propio hijo Die Grosshorn Eule (Fledermaus) para unirse al grupo criminal nazi llamado Axis Amerika con el nombre de Horned Owl. Combatieron en varias ocasiones a las parejas de superheroes Sandman y Sandy y TNT y Dan Dynamite (ahora va en solitario debido a la muerte de TNT). Fledermaus fue asesinado por Fury en una isla frente a la costa de Califonia, cuando la heroína se convirtió en Tisífone, el vengador de sangre. Horned Owl no poseía superpoderes pero era gran atleta y un excelente combatiente mano a mano. Llevaba pequeñas armas en su traje, además de que comúnmente utilizaba cuerdas para desplazarse. La primera aparición de Horned Owl fue en Young All-Stars #1 (Junio 1987).

USIL the sun archer

Axis Amerika fue la respuesta de las Potencias del Eje (Alemania, Italia y Japon) contra el grupo de superheroes americanos llamados el All-Star Squadron durante la Segunda Guerra Mundial, el régimen fascista italiano estuvo representado por un arquero llamado Usil quien era la contrapartida de Green Arrow. Usil empleó flechas especialmente diseñadas para combatir a metahumanos. Su verdadero nombre es desconocido. Usil, the sun Archer aparece por primera vez en Young All-Stars #1 (Junio 1987).

KAMIKAZE

El verdadero nombre del supervillano Kamikaze, de Japón, es desconocido. El se integró al equipo criminal nazi conocido como Axis Amerika para sustituir a Tsunami (quien cambio de bando al unirse al All Star Squadron) como representante del Japón imperial. Kamikaze posee el poder de la gran velocidad en vuelo, es considerado practicamente un proyectil humano. Kamikaze aparece por primera vez en Young All-Stars # 5 (Octubre 1987).

FLEDERMAUS

Grösshorn Eule era hijo de un nazi (Horned Owl) que entrenó mucho para llegar a ser respuesta de Hitler a Batman (cuya contrapartida en la Edad de Oro fue borrada de la existencia después de la Crisis en lasTierras Infinitas), por lo que el se convirtió en la contrapartida de Robin y adoptó el nombre de Fledermaus. Lucharon contra los Young All-Stars en varias ocasiones durante la Segunda Guerra Mundial. Durante una batalla en San Luis, Fledermaus fue asesinado Fury. Fledermaus era un gran atleta y un experto en artes marciales.La primera aparición de Fledermaus fue en Young All-Stars #1 (Junio 1987).

IRON MUNRO

En 1894, el científico Abednego Danner inyectó a su esposa embarazada con un suero experimental. Su hijo Hugo nació con una fuerza y velocidad sobrehumana y casi-invulnerabilidad. Hugo vivío con sus padres durante toda su adolescencia y los dejo a los dieciocho años de edad para asistir a la Universidad y viajar por el mundo. En los años que siguieron, los poderes especiales de Hugo, le llevó a través de una serie de aventuras, pero el ser diferente a los demás le trajo dolor. Finalmente, Hugo fingió su propia muerte en la Península de Yucatán y se escondió. Sin embargo, antes de desaparecer, Hugo volvió a casa en Colorado una vez más y disfrutó de un romance con su novia de la secundaria, Anna Blake, que quedó embarazada. Cuando Hugo desapareció para siempre, Blake se casó con un joven empresario llamado John Munro, que nunca se dio cuenta de hijo de la joven Anna no era suyo. Su hijo, Arnold, empezó a exponer los poderes sobrehumanos de la fuerza y la invulnerabilidad a los diez años. Recordando a los problemas de Hugo, Anna le hizo prometer a su hijo mantener sus habilidades en secreto hasta que cumpliera los dieciocho años. Como un jugador de béisbol en su escuela secundaria en Indian Creek, Colorado, Munro ganó el apodo de "hierro". Era Universitario cuando, en abril de 1942, Munro ayuda a los superhéroes TNT y Dan The Dinamite en un accidente de un auto en llamas. T.N.T. murió, pero se las arregló para poder transladar a Dinamite a un hospital cercano. Posteriormente, Munro y otros nuevos "Young All-Stars" ayudaron al All-Star Squadron en la derrota de Axis Amerika, (un grupo de supervillanos con ideas nazis). El presidente Roosevelt le pidió a Munro y a los otros jóvenes héroes unirse al Squadron a lo que Munro fue reacio, aunque finalmente aceptó. Poco después, Arnold recibió un diario misterioso escrito por Hugo Danner, su padre. Se enteró de la agitada vida de su padre como uno de metahumano a principios del primero siglo 20. Esto llevó al joven protagonista a una búsqueda para aprender del destino de su padre. Después de haber leído el diario de su padre, cuestiono al gobierno sobre el Proyecto M, exigiendo saber la ubicación de la "Isla de los Dinosaurios" que se menciona en el diario de su padre. Allí conoció a Georgia Challenger, que lo llevó a América del Sur. Sorprendentemente encontró Arnold a su padre, Hugo Danner, que había creado una nueva banda de "descendientes", los Hijos de Dawn. Danner utilizado la fórmula que utilizo su padre para otorgar facultades a estos hijos de Dawn y mencionó que los creadores de la villana Übermensch también había utilizado esa fórmula. Arnold se vio obligado a oponerse a su padre cuando Danner, ordenó a los Hijos de Dawn atacar una ciudad brasileña. La fuerza combinada del All-Star Squadron derrotó a los Hijos de Dawn y Danner fue asesinado.Durante la guerra, Iron Munro también conoció a su segunda esposa,(previamente habia estado casado con Fury I) la All-Star joven conocida como la Dama Fantasma, Sandra Knight. Antes de que ellos dos estuvieran casados, Sandra concebido un hijo (que nunca se lo reveló a él). Ella sólo confiaba en Atom, Al Pratt, quien le ayudó a dar al niño en adopción. El hospital erróneamente registro a Al como el padre en el certificado de nacimiento del niño. El niño fue llamado Walter Pratt y más tarde se convirtió en el padre de Kate Spencer (la actual de Manhunter). Después de la guerra, tanto Arn y Sandra empezó a trabajar para el gobierno de EE.UU. como miembros de la OSS ramificación llamada Argent. Arnold tomó el nombre de "Gladiator Uno". La pareja se casó y en numerosas misiones se enfrentaron en contra de su enemigo nazi de la Segunda Guerra Mundial, el Barón Blitzkrieg (que se hace llamar simplemente El barón y trabaja para los soviéticos). Cuando la pareja dio a luz un segundo hijo, fue secuestrado por el Barón cuando Sandra estaba en una misión llamada Argent en la Polonia comunista. El niño supuestamente murió.La pareja fue creciendo paulatinamente y además en algún momento de la década de 1960, Lady Phantom desapareció durante una misión. Aunque Munro más tarde descubrió que estaba viva, los dos nunca se volvieron a reunir. Munro se asento en la Florida con su amigo, Roy Lincoln (la Bomba Humana). Allí se reunió finalmente el joven héroe llamado Grant Emerson (Damage). Munro ayudó a Emerson en la búsqueda de la identidad de sus padres biológicos. Durante un tiempo, parecía que Grant podría ser el niño perdido de Arnold y Sandra. Finalmente se enteraron de que Damage era en realidad el hijo de Atom, Al Pratt y su esposa. Iron Munro continúo desempeñandose como un aventurero y obtuvo los beneficios de la juventud prolongada. Durante la guerra masiva entre Imperiex y Brainiac 13, Sand, de la Sociedad de la Justicia contrató a un ejército de All-Stars, por lo que se unió Arn. Luego, se unió a la Bomba humana y Damage en los Freedom Fighters. Este grupo estaba condenado y recientemente, Arnold perdió a su buen amigo Roy cuando varios de los Freedom Fighters fueron asesinados por la Sociedad Secreta de Supervillanos. Recientemente, Sandra Knight también se supo la suerte del niño que dio en adopción, Walter Pratt. Pratt se convirtió en un maniático homicida. Su hija, Katherine Spencer se ha convertido en el Manhunter de Los Ángeles. Pratt murió. La primera aparición de Iron Murno(que inicalmente fue creado debido que después de la Crisis en las Tierras Infinitas, todos los mundos paralelos se habian fusionado en uno solo, retirando de la existencia al Superman de Tierra-2, por lo que a manera retroactiva DC presentó este superhéroe con músculos de acero, la capacidad de saltar edificios altos y un rulo peinado para llenar las historias que Superman habia tenido en la edad de oro) fue en Young All-Stars #1, (Junio 1987) y fue creado por Roy Thomas, Dann Thomas, Michael Bair y Brian Murray.

PHANTOM LADY I

Sandra Knight, la hija del senador Henry Knight de la familia Knight de la Ciudad Opal, sentía que su vida como señorita de la Sociedad no era la mejor manera de ayudar a sus semejantes. Acompañaba a su padre una noche de abril de 1939, cuando se dio cuenta de dos hombres preparaban sus pistolas ocultas, con el objetivo de asesinar a su padre. Utilizando el sigilo y un periódico enrollado, logró detener a los dos sin ser vista. Su sentimiento de logro y la emoción de la aventura le habían afectado por lo que decidió convertirse en un "hombre misterioro" del bien. De escuchar en las conferencias de su padre, supo de un excéntrico científico que se escapó de los nazis que amenazaban a Europa. Ella contrató al científico Dr. Abraham Davis y lo instaló en un laboratorio con la esperanza de que podría beneficiarse de sus descubrimientos. Le dijo a su primo, Ted Knigh de sus planes y le sugirió la ayuda del Dr. Davis. Jugando con sus propias ideas, Ted estableció otro laboratorio del Dr. Davis en Nueva York, con sus ideas para luego finalizar su invención de la Vara de gravedad y convertirse en Starman, protector de Opal City. Usando el descubrimiento del Dr. Davis sobre la luz "negra" que hace que el usuario se haga invisible a la vista de los demás, Sandra empezó a su aventura, como Phantom Lady.Usando su atractiva figura a su máximo efecto, ella llevaba un vestido muy revelador. La Dama Fantasma se hizo muy conocida en los círculos de Washington como una combatiente del crimen y del espionaje. Varios años después, pasó a unirse a la guerra como miembro del All-Star Squadron y comenzó la aventura con otros héroes locales en el grupo disidente llamado The Freedom Fighters. Lady Phantom también hizo equipo con otros héroes, incluso con su primo Starman en 1944, ayudando a la derrota de la bruja Prairie. Sin embargo, con el fin de la Segunda Guerra Mundial, su carrera heroica se redujo considerablemente. Al no querer renunciar a la aventura, Phantom Lady se unió a la operación del gobierno post-guerra conocida como Argent, que se encargaba de los espías de la Guerra Fría y de super-villanos. Fue en uno de estos casos que ella conoció a su futuro esposo, Arnold "hierro" Munro. Fue varios años más joven que ella y el matrimonio sólo duró un año, cuando se enteró que estaba embarazada. En su última misión, antes de que pudiera contarle a nadie acerca de su embarazo, fue capturada por el Barón Blitzkrieg. Usando la tecnología avanzada, tomó a el niño por nacer de Sandra y lo dejó morir en Polonia. Desapareciendo de la vista de Munro, Sandra pasó a la clandestinidad durante varios años. Después de la desaparición del grupo Argent, Sandra, ya retirada, se convirtió en decano de Nuestra Señora de las Sombras, una escuela femenina muy exclusiva donde se forman agentes del gobierno. Enseña, entre otras cosas defensa personal, formación en armas y de espionaje. Ella fue vista recientemente en el funeral de su primo, Ted Knight, su primera aparición pública en casi 30 años. Hace cinco años, sin embargo, un estudiante que se gradúa de Nuestra Señora de las Sombras, Delilah "Dee" Tyler, se le dió el traje y el equipo de Phantom Lady operando como tal incluso en Opal City así como en Washington DC y en otros lugares . Lady Phantom utilizó su "rayo de luz negra" proyectado desde una pulsera en su muñeca. Si se proyectan hacia el exterior, se bloquea el espectro normal de la luz haciendo que las personas queden atrapadas. Si estuviera dirigido al usuario, este llegaba a ser invisible ante los espectadores de los alrededores. Llevaba gafas especiales lo que le permitían ver en cualquier circunstancia. Sandra era una muy buena combatiente mano a mano y con su traje "distrajo" a los criminales. Ella fue a veces criticada (sobre todo por Hipólita) por la "tacañería" extrema de su traje, pero nunca dejo que la intimidaran a ella, ya que creyó (probablemente con razón) que este hecho era un arma eficaz, por lo menos contra los oponentes masculinos. Phantom Lady aparece por primera vez en Police Comics #1 (Agosto 1941) y es creada por Arthur Peddy.

FURY I

Helena Kosmatos era una heroina llamada "Fury", creada para reemplazar a la Wonder Woman de la edad de oro como madre biológica Lyta Trevor. Era una ciudadana griega que había descubierto que su hermano estaba cooperando con unos fascistas italianos que previamente habían matado a su padre. Cuando se enfrentó a su hermano con esta revelación en frente de su madre, era demasiado para la viuda y murió de un ataque al corazón al instante. Helena temía por su vida y se marchó corriendo de casa. Cuando alcanzó la Colina de Ares, resbaló y cayó a una cueva secreta donde vivían las tres furias mitológicas a las que Zeus había exiliado. Una de ellas, Tisífone le ofreció poder para enfrentarse a su hermano y a los nazis (Le dio una armadura mágica, que aumentó su fuerza, velocidad y resistencia. Cuando se enojó, se convirtió en un avatar de Tisífone y fue en este estado que mató a su hermano). Despues Helena se instaló con sus tíos y durante un año, pensó que lo ocurrido en la Colina de Ares había sido una pesadilla. Esto cambió cuando John Chambers y su esposa, la heroína Liberty Belle, fueron a visitarla y los atacó el grupo nazi conocido como Axis Amerika. Helena tomó conciencia de sus poderes de nuevo y con el nombre de Furia, se unió a la rama joven del All-Star Squadron, los Young All-Stars. El grupo luchó activamente contra los nazis durante la Segunda Guerra Mundial. Fue por aquella época en la que conoció a Wonder Woman I, una mujer que le causó un gran impacto. Se hicieron grandes amigas e incluso compartieron aventuras. Helena siempre vio en ella a la reencarnación de su propia madre, porque era una mujer griega, fuerte y valiente. Años más tarde, esta relación influiría mucho en la enfermedad mental que sufrió Furia. Después de la guerra y de la disolución de los Young All-Stars, Helena se casó con Iron Munro y tuvo un romance con un hombre cuyo nombre nunca desveló. Sólo se sabía que lo asesinaron y que Helena quiso vengar su muerte aunque para ello tuviera que recorrer el mundo. Sin embargo, se había quedado embarazada de este amante desconocido, y su pequeña hija, a la que llamó Hyppolita en honor a su amiga Wonder Woman, era un obstáculo. Así pues, la dejó a cargo de Joan Dale Trevor y su esposo Derek con la única condición de que nunca le dijeran a la niña quién era su madre. Cuando los Trevor vieron que Helena no volvía de su cruzada, adoptaron legalmente a la pequeña y le dieron una educación. Furia resolvió el asesinato, pero estaba traumatizada y se internó en un centro británico. La pequeña Lita heredó parte de los poderes de su madre, y se hizo amiga de otros hijos de héroes de los años cuarenta,se convirtió en Furia II y fundó Infinity Inc. para caer en desgracia poco después de comprometerse con su novio. Helena era ajena a todo esto y, cuando salió del psiquiátrico, lo hizo convencida de que era la hija de Wonder Woman I. Cuando se encontró con la auténtica hija de ésta, Diana, aún se desquició más. La princesa se la llevó a Isla Paraíso para que se recuperase de su enfermedad. Helena le gusto esta desicion y se quedó en la isla como una amazona de honor. Y aunque no están físicamente relacionadas, Hipólita comenzaron a referirse a Helena como una hija para ayudarla a resolver su psique frágil. Después de la muerte de Hipólita durante la saga Our Worlds At War, Helena se puso de luto y gran parte de su desequilibrio mental había desaparecido como consecuencia de ello. Sigue siendo residente de Themyscira, sirvió actuales gobernantes de la isla, Artemis y Phillipus como un ayudante de confianza. Helena perdió sus poderes a causa de Barbara Minerva (Cheetah IV), que convocó a la furia para vengarse de Cheetah IV. Cuando éste pareció morir después de un duelo a muerte entre ambos, Helena recuperó sus poderes y siguió viviendo en Isla Paraíso. En Infinite Crisis # 3, después de que los OMACs enfrentaron a las amazonas de Themyscira en una batalla, las amazonas se retiraron a otro plano de existencia. Helena Kosmatos se muestra al salir con las demás amazonas. Un año después de su partida, se dio el retorno amazonas para hacer la guerra a los EE.UU., que tiene lugar en la historia el ataque de las Amazonas. Helena nunca se muestra como parte de este retorno. En condiciones normales, Furia I tiene fuerza y velocidad sobrehumanas, y también es capaz de saltos de largo alcance. Además, lleva una armadura a prueba de balas. Cuando está poseída por Tisífone, su fuerza se incrementa, es invulnerable, puede volar y proyectar rayos oculares. La primera aparicion de Fury I es en Secret Origins Vol. 2 #12 (Marzo 1987) y es creada por Roy Thomas, Danette Thomas y Tom Grindberg.