lunes, 25 de julio de 2022

THE BAT-KNIGHTS

En la continuidad Pre-crisis, en Tierra Uno, Los Caballeros Murciélagos (The Bat-Knights) eran un grupo de gente pequeña que montaba murciélagos de la tribu de Elvana. Se ha confiado en Avery Sanders para llevar joyas a un lugar en tren. El viaje parecía lo suficientemente seguro con la probabilidad de un robo poco probable hasta que esa noche a bordo del tren, su vagón es atacado por guerreros en miniatura. Rompen la ventana de su vagón y lo sacuden con sus jabalinas electrificadas. Antes de que se dé cuenta, los Bat-Knights (los Caballeros Murciélagos) han robado las joyas que le habían confiado y escapan. Cuando revive de la sacudida, Sanders presiona el botón de llamada de emergencia, sin embargo, cuando llega la policía, les cuesta creer su historia, especialmente a la luz del hecho de que ninguna de las ventanas está rota. Como único sospechoso del robo de las joyas, Sanders es puesto bajo custodia policial. Jean Loring recibe el caso para defender a Sanders y después de escuchar su historia, cree que está diciendo la verdad. Esa noche, mientras tiene una cita con Ray Palmer, ella le cuenta los peculiares eventos. Su interés despertó, Ray decide investigar como Atom y utilizando un dispositivo de radar, rastrea a los murciélagos hasta un banco. Al ir allí como Atom, Ray intenta evitar que los Bat-Knights irrumpan en la bóveda de un banco, sin embargo, sus números superiores lo superan. Los Bat-Knights derrotan fácilmente a Atom con sus armas electrificadas y huyen de la escena con el dinero robado, sellando los agujeros que hicieron y eliminando cualquier evidencia de su presencia. Con la batalla terminada y Atom recuperando su fuerza, decide idear un medio científico para derrotar a los Bat-Knights. Construyendo un dispositivo magnético en miniatura que codificará el sonar de los murciélagos y afectará la armadura de Bat-Knight, llevando el dispositivo al punto de vista más alto, un campanario en el centro de Ivy Town, Atom lo configura y espera a los Bat-Knight. Desconocido para Atom, la fuerza impulsora detrás de los Bat-Knights es el ladrón Eddie Gordon. Gordon se habia escondido en las Giants Cavern para ocultarse de la ley. Tropezando alrededor de la cueva, se cruzó con la antigua civilización de los Elvarans. Al ver al humano aparentemente gigante, los Elvarans atacan a Gordon hasta que dispara un tiro de advertencia y para su sorpresa, descubre que el sonido de la bala haciendo eco en la caverna pone a la gente en un hechizo hipnótico. Al ordenarle a uno de ellos que le cuente sus orígenes, se entera de que los Elvaran alguna vez vivieron en el mundo exterior, sin embargo, estaban dominados por humanos de tamaño normal, los Elvaran desarrollaron un instinto asesino hacia los humanoides más grandes y finalmente se retiraron a las cavernas donde permanecieron imperturbables. por siglos. Con las personitas bajo su control, Eddie explotaría a sus Bat-Knights para cometer fantásticos robos para el. Esa noche, cuando los Bat-Knights salen una vez más para cumplir las órdenes de Eddie, se sienten atraídos por el campanario donde Atom ha tendido su trampa para ellos. Usando el dispositivo especialmente preparado, gana fácilmente la ventaja y derriba a los Bat-Knights. Sin embargo, un reportero de noticias demasiado ansioso salta la barricada policial para obtener una foto de los hombres en miniatura. Esto hace que los Elvarans salgan de su trance y lo ataquen, hasta que el hombre se desmaya. Los Bat-Knights luego escapan en sus murcielagos, excepto uno que ha sido noqueado por Atom. Cuando el solitario Bat-Knight revive, se revela como Olan Parr y le pide ayuda a Atom para liberarlos de la esclavitud de Gordon. Atom acepta ayudar y sigue a Olan de regreso a Giants Cavern, donde lanza un ataque sorpresa contra Gordon y lo derrota. Durante la pelea, los Elvaran pierden el control y sin su arma, el temeroso Gordon le ruega a Atom que lo salve, incluso si eso significa enfrentar la cárcel. Al luchar contra los Elvarans que avanzan, Atom ayuda a Eddie a escapar, sellando la caverna para evitar que los Elvarans y los humanos normales vuelvan a cruzarse.  Más tarde, de vuelta en su apariencia civil de Ray Palmer, Atom se encuentra con Jean para saber que con la confesión de Eddie y el testimonio de Atom, Avery es absuelto de todos los cargos y liberado.  Mas tarde, en Action Comics Vol 1 #487 (Septiembre 1978), Ray y Jean Palmer regresan a la caverna donde Ray se redujo por primera vez a un tamaño diminuto, pero pronto son capturados por los Bat-Knights quienes desean aprender el secreto del cambio de tamaño de Atom. The Bat-Knights son creados por Gardner Fox y Gil Kane y aparecen por primera ocasion en The Atom #22 (Enero 1966).

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