miércoles, 11 de marzo de 2026

CRAZY JANE

Crazy Jane es la personalidad alternativa dominante de Kay Challis , quien padece trastorno de identidad disociativo, con un total de 64 identidades únicas. Como resultado de la exposición a la "bomba genética" de los Dominadores alienígenas, cada una de sus 64 personalidades alternativas posee un superpoder diferente. Aunque Jane inicialmente creyó ser la única sin una habilidad metahumana, posteriormente se demostró que esto era falso. Finalmente descubrió que tenía la capacidad de sanar a otros (se desconoce si esta sanación es principalmente emocional o física). Kay Challis fue abusada sexualmente por su padre Arthur desde que tenía cinco años. La primera vez que su padre abusó de ella, estaba armando un rompecabezas; este sería un símbolo importante en su futuro. Kay finalmente se retrajo por completo y fue reemplazada por una personalidad alternativa que respondía al nombre de "Miranda". Un Domingo de Pascua, Miranda fue víctima de un intento de violación en una iglesia, lo que desencadenó recuerdos de su anterior abuso, la destrucción de la personalidad de "Miranda" y la culminación de la fragmentación masiva de su personalidad. Kay fue internada en una institución psiquiátrica poco después. Cuando la bomba genética de los Dominadores explotó durante ¡Invasión!, Jane y todas sus personalidades se vieron afectadas. Cada una obtuvo un poder diferente (por ejemplo, Black Annis tiene garras retráctiles, Flit puede teletransportarse, etc.). Cliff Steele se encontraba en la misma institución que Jane cuando Will Magnus le pidió que la cuidara, lo que llevó a Jane a unirse a la Patrulla Condenada.  Finalmente, Jane regresó a su hogar de infancia, donde enfrentó sus propios traumas y los superó. Esto alivió su tormento interior y, por primera vez en su vida, sintió que podía vivir una vida feliz y productiva con su condición. Tras este incidente, Jane creyó que ninguno de sus alter egos había conservado sus superpoderes. Al regresar a la Patrulla Condenada, Jane fue atacada por el Fabricante de Velas y arrojada a otra dimensión, similar al mundo real, donde fue internada como esquizofrénica y tratada con terapia de choque. Cliff finalmente rescató a Jane de la otra dimensión y vivió con ella en Danny the World. Más tarde se reveló que los alter egos de Jane aún conservaban sus poderes a pesar de que Jane creía lo contrario, y como resultado, Cliff la abandonó y regresó a la Tierra. Se separaron debido a constantes discusiones, principalmente por culpa de Cliff, y porque Cliff le tenía miedo. Kay Challis posee 64 personalidades, cada una con su propia habilidad única. Las personalidades de Crazy Jane están organizadas en una red mental subterránea llamada el Subterráneo. Cada personalidad tiene su propia "estación", que parece servirles de hogar cuando pierden el control. En la sección inferior del Subterráneo se encuentra el Pozo, donde las personalidades van a destruirse; aquí es donde Miranda fue asesinada y donde Jane intentó suicidarse. El Pozo alberga la personalidad de Papá en la mente de Jane. Crazy Jane es creada por Grant Morrison y Richard Case y aparece por primera vez en Doom Patrol Vol 2 #19 (Febrero 1989).

martes, 10 de marzo de 2026

DRABNY

Linus Drabny era un cazador de tesoros que buscaba tres artefactos creados por antiguos alquimistas. Su búsqueda lo llevó a un castillo en Mordania, donde se encontró con Los Temerarios, quienes visitaban la finca heredada por Marie, amiga de June Robbins, y estudiaban los objetos mencionados. Drabny robó los objetos de un compartimento secreto, todos ellos dispositivos supercientíficos. El primero era el casco que controlaba los elementos. Los otros dos artefactos eran un suero de juventud que lo rejuveneció unos veinte años y unas gafas que le permitían ver y copiar la tecnología del futuro. Con las gafas, Drabny construyó varios vehículos a los que llamó "Coches Estelares", con controles magnéticos avanzados. No está claro si estas armas fueron creadas por alquimistas o si son armas de alta tecnología del futuro. Para impedir que Drabny usara su ejército de Autos Estelares como armas, los Temerarios lo expusieron al agua reductora de edad y le dieron una buena paliza antes de entregarlo a las autoridades. Tras su derrota inicial a manos de los Temerarios, fue encarcelado, pero el robot Kra lo liberó. Solo pudo recuperar el casco, pero con el arma se unió a The League of Challenger Haters. Incluso con su fuerza combinada, no pudieron derrotar a los Temerarios. En otra de sus batallas contra los Temerarios junto con la Patrulla Condenada, Drabny murió al activar accidentalmente una bomba colocada por The League of Challenger Haters. Drabny posee el casco elemental con el cual es capaz de controlar los elementos, en particular, de abrir el suelo y excavar a través de él, desintegrar roca volcánica y de levantar telequinéticamente un transatlántico. También posee el Suero de la Juventud: Rejuvenece a Drabny al menos veinte años y las Gafas de Visión Futura: Permiten al usuario escanear y duplicar la tecnología del futuro. Esta versión de Drabny, incluyendo toda su historia y apariciones correspondientes, fue borrada de la existencia tras el colapso del original Multiverso en Crisis en Tierras Infinitas (1985-1986) y posteriormente restaurada tras el renacimiento del Multiverso infinito durante el evento Crisis Oscura (2022-2023). Drabny es creado por Jack Kirby en Challengers of the Unknown #8 (Julio 1959).

lunes, 9 de marzo de 2026

WALKER MARK HALEY

El profesor Walter Mark "Prof" Haley fue un maestro buceador y oceanógrafo, miembro de Los Temerarios. El profesor se dirigía a un programa de radio, pero sufrió un accidente aéreo, del que sobrevivió milagrosamente junto con otros tres hombres. Los otros eran el campeón olímpico de Lucha Libre Lester "Rocky" Davis, el piloto Kyle "Ace" Morgan y el temerario circense Matthew "Red" Ryan. Los cuatro supervivientes decidieron que vivían con los días contados y se unieron para comenzar su carrera aventurera como los Temerarios. El profesor comenzó como maestro buceador; sin embargo, tras una docena de ediciones, su carrera evolucionó hasta convertirse en un genio en una gran variedad de campos científicos, convirtiéndose en la oceanografía su campo principal. Haley posee un Intelecto de nivel genio, domina el análisis táctico y es un destacado experto en la ingeniería mecánica. Es un regular combatiente cuerpo a cuerpo. Aunque este personaje se introdujo originalmente durante la era de publicación de Tierra-Uno de DC, su existencia tras los eventos de la miniserie Crisis en Tierras Infinitas (1985-1986) se mantiene intacta. Sin embargo, algunos elementos de la historia del personaje antes de la Crisis podrían haber sido alterados o eliminados por completo para la continuidad de la Nueva Tierra después de la Crisis, por lo que deben considerarse apócrifos. La primera aparición de Walter Mark fue en Showcase #6 (Febrero 1957) y es creado por Dave Wood y Jack Kirby.

domingo, 8 de marzo de 2026

MULTI-WOMAN

En la continuidad pre-crisis, en Tierra Uno, Multi-Woman, enemiga de Los Temerarios (The Challengers of the Unknown) es un robot creada por Multi-Man para ayudarlo en sus planes criminales. Multi-Woman totalmente leal a Multi-Man, fue destruida y reconstruida repetidamente. Multi-Woman fue también miembro de The Challenger-Haters. Entre los superpoderes con los cuales contaba se encuentran superfuerza, manipulación de tamaño y Proyección de Energía. Esta versión de Multi-Woman, incluyendo toda su historia y apariciones correspondientes, fue borrada de la existencia tras el colapso del original Multiverso en Crisis en Tierras Infinitas (1985-1986) y posteriormente restaurada tras el renacimiento del Multiverso infinito durante el evento Crisis Oscura (2022-2023). La pimera aparición de Multi-Woman es en Challengers of the Unknown #34 (Octubre 1963) y es creada por Ed Herron y Bob Brown.

sábado, 7 de marzo de 2026

KYLE MORGAN

En la continuidad pre-crisis, en Tierra Uno, Kyle "Ace" Morgan fue el líder de los Temerarios. El coronel Kyle Morgan fue un hábil piloto de la Fuerza Aérea de los Estados Unidos. Pilotó aviones a reacción en varios conflictos, pero ya no está en el servicio. Ace se dirigía a un programa de radio, pero sufrió un accidente aéreo, del que sobrevivió milagrosamente junto con otros tres hombres. Los otros hombres eran el campeón olímpico de lucha libre Lester "Rocky" Davis, el maestro buceador Walter "Prof" Haley y el temerario circense Matthew "Red" Ryan. Los cuatro supervivientes decidieron que vivían "de prestado" y se unieron para comenzar su carrera aventurera como los Retadores de lo Desconocido. Ace fue el líder de facto del equipo en varias misiones. Aunque lleva varios años luchando por el bien, Ace y los demás Temerarios siguen activos. Durante un breve periodo, Ace desarrolló un interés por la espiritualidad y la magia, pero recientemente volvió a sus antiguas costumbres heroicas de estilo clásico. Ace es un piloto extremadamente hábil, considerado uno de los mejores de la Fuerza Aérea de los Estados Unidos. Ha perfeccionado sus habilidades como aviador hasta el punto de poder pilotar cualquier aeronave con una destreza fenomenal. Ha pilotado todo tipo de aeronaves y utiliza una mochila propulsora en sus aventuras con los Temerarios. Es un combatiente aéreo asombroso, capaz de maniobrar y disparar con mayor precisión que casi cualquier piloto. Su entrenamiento militar le proporciona una gran familiaridad con todo tipo de armas y ha demostrado ser muy hábil con todo tipo de armas de fuego. Ace posee una excelente coordinación mano-ojo, y su entrenamiento en la Fuerza Aérea lo convierte en un tirador casi inigualable, tanto en el aire como en tierra. Es el mejor tirador de todos los retadores, solo superado por personajes como Deadshot y Green Arrow. Es un ex miembro de la Fuerza Aérea de los Estados Unidos y, ante todo, militar, ya que la mayoría de sus habilidades provienen de un intenso entrenamiento militar. Ace posee una amplia habilidad en técnicas de combate militar, y este conocimiento, combinado con la multitud de aventuras que ha tenido con los Temerarios, lo ha convertido en un luchador extremadamente hábil. Posee experiencia en judo y karate. Sus aventuras con los Temerarios le han dado una gran intuición científica, y ha recibido tutorías de profesores en diversas disciplinas. Durante un tiempo, Ace comenzó a practicar magia oculta y se volvió bastante hábil en las artes del exorcismo, invocando e incluso ahuyentando demonios, además de adquirir un conocimiento moderado de lo sobrenatural. La primera aparición de Kyle "Ace" Morgan es en Showcase #6 (Febrero 1957) y es creado por Dave Wood y Jack Kirby.

viernes, 6 de marzo de 2026

THE LEAGUE OF CHALLENGER HATERS

Tras ser exiliado a la Tierra, el conquistador robótico Kra decidió vengarse de Los Temerarios (the Challengers of the Unknown). Reunió a un equipo de antiguos enemigos de los Temerarios: Drabny, Volcano Man y Multi-Man, para formar The League of Challenger Haters. Sin embargo, los Temerarios derrotaron a sus enemigos y los encerraron en celdas en el corazón de un volcán. No obstante, después de un tiempo, Multi-Man usó una dentadura postiza que contenía un dispositivo y la usó para invocar a su creación robótica, Multi-Woman. Agradecidos con Multi-Man y su creación, la banda de criminales lo nombró líder. Multi-Man ideó un elaborado plan para atrapar a los Temerarios. Usaron una planta frigorífica para congelar un pequeño valle y una transmisión de televisión falsa que afirmaba la llegada de una nueva era glacial. Cuando los Temerarios investigaron, se encontraron con un grupo de dragones robóticos que los atraparon en un derrumbe. El Profesor Walter Mark recableó a los robots y los usó para liberarse. El plan fracasó y volvieron a verse encarcelados. Mas tarde, Multi-Man diseñó un grupo de conejos mecánicos infecciosos, llamados Quimio-Vooides. Envió a las criaturas tras los Temerarios. Aparentemente los héroes fueron asesinados. Con la muerte de sus enemigos, the League of Challenger Haters continuaron su plan de conquistar el planeta. Hundieron varias naves y usaron el cargamento para construir su propia ciudad submarina. Pero los Temerarios se salvaron y con la ayuda de la Patrulla Condenada, derrotaron a la banda de criminales.  The League of Challenger Haters son creados por Ed Herron y Bob Brown y su primera aparición fue en Challengers of the Unknown #42 (Marzo 1965).

miércoles, 4 de marzo de 2026

AGUILA SOLITARIA

Águila Solitaria es un indio piel roja; único sobreviviente de su tribu masacrada por el bandido Rocky Morgan. El padre de Águila Solitaria, el gran jefe "Nube Blanca", fue asesinado por Morgan, pistolero y matón a sueldo. Morgan y sus hombres llegan a la tribu de Aguila Solitaria en busca de un tesoro; masacran a todos los habitantes y comienzan a quemar vivo al padre de Águila Solitaria, quien amarraron a un poste. Aguila Solitaria trata de salvarlo y ataca a Morgan, pero éste lo golpea y el niño cae inconsciente y despierta justo cuándo los bandidos se han marchado y observa los últimos momentos de vida de su padre, quien antes de morir calcinado, le dice que jamás debe de permitir que los cara pálida abusen de él. Solo, como único sobreviviente de su tribu, el niño Aguila solitaria jura vengarse de Morgan y emprende el camino hacia las montañas, donde pronto lo sorprenden el hambre y el frío. Ahí, es capturado por un águila y lo adopta como su aguilucho, ya que sus criás murieron hacia poco. Pronto, el niño aprende a convivir entre las águilas, comiendo carne cruda y un día, descubrió que los aguiluchos hacían sus primeras pruebas de vuelo, su madre adoptiva le indició que él también debía hacerlo, peor él le hace ver que no cuenta con alas. Aprovechan las plumas de las águilas muertas, el niño construye una capa e plumas y comienza a ensayar el vuelo, analizando que las águilas aprovechan las corrientes de aire para volar. Cuando por fin lo logra, es considerado un digno miembro de esa comunidad y finalmente se gana el apelativo de "Hijo de las Águilas", quien prende a ser fuerte peleando con animales salvajes; sus amigos son el águila llamada Yoky y su caballo Pinto. Aguila solitaria siendo aún un adolescente, buscó a Morgan y lo retó a un duelo a muerte, del cual Morgan salió vivo. Aguila solitaria cae a un río y pese a su debilidad logra salvarse agarrándose de un tronco. Aguila solitaria tiene un refugio llamado "El Valle del Sol" al que se puede acceder pasando por una cascada. A traves del tiempo, Aguila Solitaria se enfrenta con diferentes tribus de pieles rojas, a seres sobrenaturales y hombres blancos que lo acusan de ser un salvaje. Águila Solitaria únicamente podrá confiar en uno de los hombres blancos (Búfalo Bill), quien se hace su amigo. El se enamora de Brenda Jackson, una mujer blanca a la que tendrá que salvar en diferentes momentos. Aguila Solitaria aparece por primera ocasión en Aguila Solitaria # 1 (1976) y es creado por Hector Gonzales Dueñas.

domingo, 22 de febrero de 2026

KARMA

Karma, un monje tibetano aspirante (junto con Kaliman) al grado de Dragón Rojo (nivel máximo de sabiduría para los lamas) quien lo traiciona al no obtener enemigos este rango que para los lamas simboliza la máxima sabiduría.  Karma nació en Nepal. Vivió su infancia y juventud estudiando con los monjes lamas del templo del Dragón Rojo en el Himalaya. Fue ahí donde convivió con Kalimán y entrenó a su lado con el maestro Shang y el Dalai Lama en habilidades mentales. Si bien su relación no era completamente amistosa, tampoco era de enemistad. Tenían una rivalidad que Kalimán consideraba sana aunque Karma no. De hecho la rivalidad tendría cierto origen. Había una joven en un pueblo cercano al templo, de quien Karma estuviera enamorado, pero ella estaba enamorada de Kalimán. En cualquier caso, un lama tendría voto de castidad y no podría desposarla ni enamorarla. Sin embargo Karma siempre sintió celos de Kalimán por esto. Finalmente Kalimán fue ascendido al puesto de Dragón Rojo, luego de una visita, después de muchos años en los que se aventuró por el mundo salvando gente y tras vencer a Karma en una serie de pruebas donde ambos inicialmente estaban empatados. La prueba final consistió en una especie de duelo mental para retrasar el consumo de una vela encendida. Karma fracasó por sentir envidia de Kalimán, lo que hizo que su vela se derritiera más rápido. Karma enloquece pensando que él era un verdadero merecedor del poder del Dragón Rojo. Se rebela robando el medallón del Dragón Rojo, atacando el templo y robando el Libro Blanco de la Sabiduría, que contuviera todos los secretos del poder mental de un verdadero guerrero Dragón Rojo. Kalimán intenta detenerlo pero Karma, quien poseyera los mismos poderes que él, lo derrota y escapa. Karma desata el caos: manipula mentes, usurpa tronos y se proclama dios viviente. Mientras el miedo y la peste se extienden por el reino de Acrafar, Kaliman y Solín se enfrentan al poder del engaño, la hipnosis y la tiranía. En una batalla donde el espíritu y la mente son las únicas armas, la sabiduría deberá prevalecer.  Luego de varios enfrentamientos con Kaliman, Karma se suicida dos veces bajo la creencia establecida en el Libro Blanco de la Sabiduría de que volvería con más poder. La primera vez que se suicida lo hace consumiéndose en fuego, y la segunda encajándose una estaca al corazón, sin embargo la segunda al despertar provoca la ira de un conjunto de pájaros, los cuales lo devoran vivo a pesar de que Kalimán intentara salvarlo. Sus cómplices terminan en prisión y Karma queda aparentemente muerto para siempre. No obstante, mucho tiempo después, el villano resucita en el cuerpo de un ave Yoku con el apoyo del hechicero Tarot, indicándole que debe devorar el corazón de Kalimán para recuperar su cuerpo humano. Nuevamente Karma y Kalimán se enfrentan pero el primero termina derrotado.  Las Habilidades de Karma incluyen: Destacado combatiente Cuerpo a Cuerpo y con dagas. Karma posee superpoderes como Control de los Elementos, Hipnosis, Levitación, Percepción Extrasensorial, Piroquinesis, Proyección Astral, Resurrección, Telequinesis, Telepatía y Ventriloquía. Luego de morir varias veces, el Dalái Lama convierte al espíritu de Karma en un halcón a la espera de que reencarne siete veces en otras aves y vea reparados sus pecados. La primera aparición de Karma es en Kalimán, El Hombre Increíble #130 y es creado por Rafael Curtberto Navarro.

jueves, 19 de febrero de 2026

LA ARAÑA NEGRA

La Araña Negra es uno de los principales enemigos de Kaliman, el hombre increíble. Aparentemente muerto y jamás del todo vencido, el nombre verdadero de la Araña Negra es Martin Lucker, antiguo acróbata circense que con el tiempo se convierte en el criminal más buscado en todo el mundo, nunca deja ver su rostro completamente ya que siempre tiene una máscara negra y un sombrero del mismo color, utiliza toda clase de armas, pero la favorita es su anillo en forma de araña que tiene un veneno de alto poder que al solo tacto provoca la muerte inmediata. Se conoce poco acerca de su pasado, aunque algunas fuentes aseguran que en su juventud fue artista en un circo húngaro y que inició su carrera en la Alemania de la guerra fría como mercenario y asesino a sueldo; se dice que coleccionaba arañas, y que al inicio de su carrera criminal en varias ocasiones asesinó a sus víctimas con la ayuda de arañas ponzoñosas. Cuando empezó a ser perseguido, la Araña Negra adoptó la costumbre de ocultar su rostro bajo una máscara de cuero. La Araña Negra es extremadamente ágil y muy hábil en el manejo de cualquier arma.El posee vastos conocimientos de física y química, suficientes para crear un reactor nuclear capaz de crear metales como oro, uranio y plutonio. Dos mujeres árabes, la egipcia Zulma y la marroquí Nelly han sido sus compañeras sentimentales, pero además ha tenido varias esposas, por ejemplo Greta Gary. Kalimán y la Araña Negra se conocerían cuando éste fuera contratado por Lord Ferrison para robar los diamantes de su propia compañía. Kalimán y la Araña Negra se enfrentan y éste último es derrotado apenas escapando de una explosión. A partir de entonces la Araña Negra empieza a sentir odio por Kalimán. Éste aumenta cuando el hombre increíble se enfrenta a Los Asesinos de la Máscara Roja enamorando a Greta Gary, la esposa de Araña Negra, sacándola de la vida criminal y destruyendo la Máscara Roja. El próximo encuentro se da cuando Kalimán y Myrna Zoraida descubren la fábrica de oro de la Araña Negra. Le destruyen pero en el combate Myrna, que descubre que la Araña Negra es su padre, se sacrifica para salvarlo. Ella muere y esto genera más rabia en la Araña Negra. La siguiente aventura en que lo vemos es peleando dentro de La Mano Negra, una secta delictiva y narcotraficante. Sin embargo la Araña Negra de forma avariciosa se pelea con sus propios colegas criminales para poder sacar provecho para sí mismo. Luego de toda su vida criminal, se ha vuelto solitario y se niega a depender de alguien. Sin embargo la intromisión de Kalimán hace que la organización se disuelva y apenas le da tiempo a la Araña Negra de realizar su escape.  Después de esto la Araña Negra se interesa en un culto vudú en una isla del Caribe donde se están embrujando extranjeros. Ahí vuelve a darse el combate entre los mortales rivales, con el villano apenas escapando una vez más. Su última aventura es intentando quedarse con el oro de una mina en una isla del Caribe. Al final de dicha aventura se ahoga en arenas movedizas. La primera aparición de la Araña Negra es en Kaliman el hombre increíble # 124.

lunes, 16 de febrero de 2026

KALIMAN

Kaliman es el séptimo hombre de la dinastía de la diosa Kali. Es un hombre justo que dedica su vida en cuerpo y alma a combatir las fuerzas del mal, siempre acompañado de un niño egipcio, descendiente de faraones, llamado Solin. Los orígenes de Kaliman son ambiguos, existe un mito referente a que sería descendiente de una antigua civilización que habitaría las profundidades de la Tierra conocida como Agharta, pero es un relato inconcluso. Por otra parte, y por motivos aún desconocidos, siendo apenas un recién nacido, fue encontrado flotando en una cesta por un príncipe llamado Abul Pasha, quien lo habría adoptado como su hijo y heredero del reino de Kalimantán, ubicado en un punto de la India. El primer ministro, sabiendo que Kaliman heredaría el reino, secuestró al bebé sin que nadie se percatara y lo lanzó en un río. Kaliman logra salvarse milagrosamente. Su padre, el príncipe Abul Pasha, sale a buscarlo junto con unos soldados, pero es asesinado por unos malhechores para robarlo. Kaliman es criado por unos cazadores y después por una tribu de mongoles. Ya adolescente, se embarca en una serie de aventuras por el mundo. Luego llega al Tíbet, donde es educado para desarrollar su mente y su físico con entrenamiento en artes marciales como judo, karate y jiu jitsu.  Ya adulto, Kaliman conoce su origen y regresa para hacer justicia. Estando ya en su palacio, el primer ministro se le acerca para apuñalarlo por la espalda, pero su madre adoptiva se interpone y muere. Kaliman renuncia al trono, dona casi todas las tierras y riquezas a sus súbditos y se marcha nuevamente al Tíbet. Superada esta iniciación, Kaliman decide tomar un camino errante alrededor del mundo, en aras de hacer el bien y defender la justicia, en el lugar que sea necesario y enfrentando a cualquier enemigo, pero bajo la promesa de jamás matar, no importando la circunstancia. Las aventuras del personaje, en su afán de justicia, lo han llevado a recorrer diversas regiones del planeta, Kalimán ha debido hacer frente a organizaciones criminales del hampa, especializadas en el tráfico de drogas y armas, personajes místicos, extraterrestres, asesinos a sueldo, nazis e incluso seres de ultratumba como vampiros, muertos vivientes y licántropos. En todas ellas, se ha hecho acompañar de un niño egipcio llamado Solin, un pequeño discípulo que admira la nobleza e inteligencia de Kaliman.  Kaliman lleva solo una daga que, según él mismo lo dice: «No es un arma: forma parte de mi atuendo». Cuando la situación lo requiere usa unos dardos somníferos que hacen dormir por seis horas a una persona ordinaria. Entre sus poderes mentales están: la hipnosis, el actus mortis (o muerte fingida), que consiste en paralizar los latidos del corazón y la respiración, haciendo creer que está muerto; el «viaje astral» (desdoblamiento), capaz de hacer que su mente vaya a otro sitio y dar órdenes mientras que su cuerpo se queda en otra parte. Puede incluso, viendo la pupila de un cadáver, saber qué fue lo último que la víctima vio al morir. Puede proyectar su voz a otro sitio (ventriloquía). También, con solo algunos toques a su rostro, puede cambiarlo y alterar su rostro, cuerpo y el timbre de su voz según le plazca («gesticulaciones»). Es un conocedor de algunos conceptos de ingeniería, matemáticas, física y química. Sabe de historia, filosofía, artes marciales (como judo, karate, entre otras), y domina todas la técnicas de combate y conoce casi todas las ciencias del saber. La primera publicación de Kaliman es en Kaliman el hombre increíble (Noviembre 1965) y es creado por Héctor González Dueñas y Clemente Uribe Ugarte.

domingo, 15 de febrero de 2026

EARTH 66

Tras la Crisis Oscura, el universo al cual pertenece Tierra 66 fue mapeado por Barry Allen, el Flash de Tierra 0, tras visitarlo durante su lucha contra el Antimonitor. Durante su lucha contra Máscara Roja, Batman de Tierra 0 también visitó esta dimensión y conoció a su homólogo, quien lo ayudó dándole su Cinturón Multiusos con un Batspray (efectivo vs tiburones). Su designación de Tierra obviamente hace referencia a la primera emisión de la serie televisiva de Batman en 1966. La primera aparición de Earth 66 es en Gotham City Monsters #6 (Abril 2020) y es creada por William Dozier.

lunes, 9 de febrero de 2026

EARTH 789

En la Tierra 789, Superman y Supergirl son los únicos héroes con superpoderes del mundo, y los padres de Batman fueron asesinados por un asaltante que eventualmente se convertiría en el Joker. Tierra-789 es un universo del Multiverso de DC Comics donde se desarrollan las dos películas originales de Donnerverse y Burtonverse (Superman: La Película, Superman II, Batman y Batman Regresa), ignorando las
películas posteriores. En su lugar, les siguen las continuaciones de los cómics: Batman '89 y Superman '78. La Tierra-789 se presentó por primera vez en Dial H for Hero #12 en 2020, que mostró a Jor-El y Lara Lor-Van tal como aparecieron en Donnerverse enviando a Kal-El a la Tierra. 2 años después, Dark Crisis: Big Bang #1 mostró las contrapartes de Burtonverse de Batman y Joker del mismo universo.

viernes, 6 de febrero de 2026

FANTOMAS

Fantomas, la amenaza elegante, es un individuo enmascarado que anuncia públicamente las hazañas que va a realizar. Vive en un refugio secreto en las afueras de París junto con 12 de sus ayudantes con nombres del zodíaco, todas hermosas mujeres y racial y culturalmente distintas, las cuales son incondicionales en todo sentido. Un científico, el profesor Semo, es el diseñador de aparatos, accesorios y tecnologías para que logre su evolución, con ayuda del robot C-19.  Para sostener su riqueza y forma de vida se le caracteriza como un ladrón que realiza robos de piezas invaluables solo para su satisfacción, a manera de "retos" siendo la meta en cada uno de sus robos la audacia y la innovación. También cometía fechorías en aras de invertir su fortuna en fondos para combatir la pobreza o ayudar universidades y bibliotecas. Usó una ceñida máscara blanca todo el tiempo, o usaba máscaras y una variedad de disfraces de modo que su verdadera identidad nunca fue revelada. Era perseguido por las autoridades, principalmente por un inspector de policía francés llamado Gérard. También era millonario, siendo poseedor de varias corporaciones bajo identidades falsas. Entre sus enemigos se destacan:
El Dr. Findus, el Barón Niebla, el Hijo de Hitler, El Cacique Inmortal, El Lama, La Viuda Negra de Taiwán y el Príncipe de las Tinieblas. Fantomas tuvo contacto con personajes como Gandhi, Hitchcock, García Márquez, Julio Cortázar, Albert Einstein, Sigmund Freud, Leonardo Da Vinci, Karl Marx, etc. Tenía un marcado tono socialista a la usanza de los intelectuales europeos de los años setenta; sin ser panfletaria o politiquera, denunciaba el acaparamiento de riqueza en pocas manos, el racismo y la guerra. Fantomas combatía la privatización y la Globalización que amenazaban atropellar al hombre común. La primera aparición de Fantomas es en Tesoro de Cuentos Clásicos # 103 de Editorial Novaro, (Enero 1966).