domingo, 1 de noviembre de 2026

JUSTICE LEAGUE ELITE

El equipo de la Liga de la Justicia élite, creado por la Liga de la Justicia a instancias de Vera Black tras ayudar a salvar a la humanidad de una Tierra enfurecida, fue diseñado para operar en las sombras, con una regla absoluta: no matar. Se enfrentaron a múltiples amenazas, incluyendo a un grupo de asesinos conocidos como los Hermanos de Sangre, quienes pretendían aniquilar a la población de un país entero gobernado por un dictador; Circe, que intentaba apoderarse de la Lanza del Destino; y otras, antes de enfrentarse al Worlogog, controlado por la personalidad de Manchester Black implantada en la mente de Vera. Este incidente resultó en su supuesta destrucción pública. En un momento dado, se reveló que uno de sus miembros se había rebelado y había roto su regla de no matar. Inicialmente se creyó que se trataba del villano reformado Coldcast, pero resultó estar bajo el control del verdadero traidor, Menagerie. Los miembros que eran héroes públicos, como Flash y Flecha Verde, usaban trajes diferentes a los habituales para negar su pertenencia al equipo. Además, el equipo en su conjunto solía adoptar identidades falsas para misiones encubiertas, lo que en una ocasión provocó un enfrentamiento con la Sociedad de la Justicia de América (JSA), que los confundió con villanos reales. Aparte de su última misión, su única aparición pública fue ayudando a repeler un ataque del Sindicato del Crimen de América, en ausencia de la mayor parte de la Liga de la Justicia, que se encontraba ocupada en otro lugar. Kasumi, la asesina del grupo, era en realidad una tapadera para Batgirl, Cassandra Cain, infiltrada por Batman para vigilar al equipo. Para mantener este disfraz, usaba maquillaje con cicatrices profundas bajo la máscara, de modo que, incluso si la desenmascaraban, su identidad se mantendría. En la identidad falsa, se dice que 'Kasumi' mató a 200 personas antes de tener 16 años.

Miembros

Sister  Superior (líder)

Coldcast

Menagerie II

Manitou Raven

Manitou Dawn

Green Arrow

The Flash

Major Disaster

Kasumi

Naif al-Sheikh

Justice League Elite es creada por Joe Kelly y Doug Mahnke y aparece por primera vez en JLA #100 (Agosto 2004).

sábado, 31 de octubre de 2026

SOCIETY OF SIX

Es probable que la Sociedad de los Seis se formara a principios de 1941 a partir de un grupo de criminales que operaban en la zona de Nueva Inglaterra. Salieron a la luz por primera vez en diciembre de ese año, mientras operaban a lo largo de la costa de Maine; allí, un anciano avaro llamado Peter Dewint residía en una casa solitaria situada en una zona remota. A última hora de la tarde, descendió una espesa niebla y, aunque Dewint había sellado sus ventanas, esta logró penetrar en el interior. Dewint sufrió un dolor agudo y falta de aire, cayendo muerto en el suelo. A una milla de distancia, a lo largo de la costa, Wesley Dodds y Dian Belmont también se vieron expuestos a la niebla, aunque a gran distancia. Inmediatamente dieron la vuelta al coche y Dodds se puso su atuendo de Sandman para investigar. Al adentrarse más en la niebla asesina, Sandman se vio rápidamente afectado por los vapores y retrocedió hacia el vehículo. Allí, Dian Belmont, que observaba la línea de costa, vio cómo las luces de la casa de Dewint parpadeaban y se apagaban. Dodds encontró una tienda de artículos de buceo y pagó el doble para que abrieran de noche; consiguió un grueso traje de goma para protegerse y entró en la casa de Dewint. Allí halló el cadáver de Dewint y un cofre saqueado que contenía una nota y una daga estilizada de la "Sociedad de los Seis", en la que afirmaban haberse llevado el contenido. Al oír una embarcación en el exterior, Sandman regresó rápidamente al coche e hizo que Dian siguiera la línea de costa hasta divisar un banco de niebla que avanzaba hacia otra casa. Tras detenerse a una distancia segura, corrió hacia ella, pero el propietario se desplomó justo cuando él entraba. Allí encontró una gran maleta repleta de dinero; mientras lo contaba, una figura se le acercó por detrás: un miembro de la Sociedad de los Seis. Ambos forcejearon y Sandman golpeó al individuo con la culata de su arma antes de escapar. Mientras tanto, otros dos miembros de la Sociedad habían encontrado a Dian y la habían secuestrado, por lo que, cuando Sandman regresó al coche, se encontró solo. Se volvió y vio una embarcación alejándose a toda velocidad, sabiendo que probablemente Dian iba a bordo. Sandman regresó a Nueva York para planear su siguiente movimiento. Le llama la atención que la Sociedad necesite la cobertura de la niebla para operar; al consultar los informes meteorológicos, descubre que se pronostica niebla densa entre Long Island y la costa. Mientras se prepara para partir, se entera de que un hombre responsable de un gran robo de joyas se esconde en la zona, lo que le lleva a concluir que existe un patrón: el asesinato de delincuentes utilizando algún elemento presente en la niebla. En un pueblo costero, compra una pequeña lancha a motor y prepara su incursión. Cuando la niebla empieza a extenderse, se pone su traje de goma y se adentra en el agua. Rápidamente localiza un yate y, tras abordarlo sigilosamente, descubre a la Sociedad poniendo en marcha un dispositivo para dispersar productos químicos en forma de aerosol dentro de la niebla. Sin perder tiempo, derriba el aparato y derrota a los matones, pero Dian emerge de la cubierta inferior y queda expuesta a los vapores. Él se lanza al agua con ella para evitar que inhale una dosis excesiva y luego regresa para destruir la máquina y vencer a los miembros restantes de la Sociedad. Interroga a los dos individuos que había reducido y aguarda la llegada de los otros tres miembros; los embosca y los ata para entregarlos a la policía, dejándoles su tarjeta de visita: arena. La Sociedad de los Seis disponía de recursos importantes que aprovechaba con el objetivo de obtener mayores ganancias. Entre estos recursos se incluían un yate, acceso a grandes cantidades de toxinas químicas (lewisita) y equipo de protección para su dispersión. No contaban con superpoderes. La primera aparición de The Society of Six es en World's Finest Vol. 1 # 4 (Diciembre 1941) y son creados por Cliff Young.

KRALIK

En la continuidad pre-crisis, en Tierra Uno, Kralik era un tirano interplanetario despiadado, el único villano al que Superman de la Edad de Plata temía. Con poderes y habilidades casi iguales a los de Superman, Kralik complementaba sus poderes con un dominio de las artes marciales y una crueldad que le permitía hacer cualquier cosa. Aunque Superman lo derrotó, Kralik admitió posteriormente que esto se debió únicamente a un golpe de suerte. Por ello, Kralik era el villano al que temía. Esta versión de Kralik, incluyendo toda su historia y apariciones correspondientes, fue borrada de la existencia tras el colapso del original Multiverso en la miniserie Crisis en Tierras Infinitas de 1985-1986. La primera aparición de Kralik es en World's Finest vol 1 #173 (Febrero 1968) y es creado por Jim Shooter, Curt Swan y George Klein.

GENTRIFIERS

Gentrifiers (Los Gentrificadores) son una compañía de gentrificación interdimensional que llegó a la Isla Oolong en busca de Danny el Ladrillo. Los Gentrificadores están liderados por el Topógrafo y utilizan agresivos perros robóticos llamados Rastreadores. La Patrulla Condenada luchó contra ellos para proteger a su amigo, Danny el Ladrillo. Tras una persecución violenta, justo cuando el Topógrafo solicitaba autorización para "purificar" la zona, la Patrulla Condenada logró engañar a los Gentrificadores haciéndoles creer que habían ganado. Originalmente habían venido buscando a Danny el Ladrillo y se habían marchado con uno de ellos; sin que ellos lo supieran, Danny se había transformado en Danny el Bungalow y por lo tanto, tenía un ladrillo de sobra. Los Gentrificadores se marcharon entonces sin incidentes. Surveyor es el líder de los Gentrifiers.  The Gentrifiers aparecen por primera vez en Doom Patrol #8 (Mayo 2010) y son creados por Keith Giffen, Matthew Clark y Ron Randall.

jueves, 29 de octubre de 2026

NUCLEAR LEGION

La Legión Nuclear era un grupo de supervillanos con temática nuclear, reunidos por La Sociedad (La nueva versión de la Sociedad secreta de supervillanos) para actuar como sus agentes en Blüdhaven durante los eventos de la "Batalla por Blüdhaven". Entraron en conflicto con los Caballeros Atómicos y el Anillo de la Libertad mientras buscaban la fuga de radiación de la ciudad, que resultó ser obra del Capitán Atom. La Legión Nuclear se alió con la Familia Nuclear, enviada por La Sociedad para ayudar a la Legión y luchó en una batalla campal contra los Caballeros Atómicos, los Jóvenes Titanes y S.H.A.D.E. Al final, la Legión fracasó en su intento de capturar al Capitán Atom después de que dicho superhéroe aniquilara Blüdhaven por segunda vez. La Legión Nuclear era un grupo de supervillanos con poderes nucleares formados por La Sociedad para actuar como sus agentes en Blüdhaven durante la Batalla por Blüdhaven.

Miembros:

Professor Radium

Nuclear

Mister Nitro

Geiger

Reactron

Neutron

The Nuclear Legion es creada por Justin Grayy  Jimmy Palmiotti y su primera aparición es en Batlte for Blüdhaven #1 (Junio ​​2006).

SIMON SLIKERY

Simon Slikery era un abogado estadounidense simpatizante de la ideología nazi que utilizaba su posición y su fortuna para facilitar las incursiones nazis en suelo estadounidense. En 1943, sus intentos por ocultar a Wonder Woman la identidad del espía nazi conocido como "Tony" (quien había colocado una bomba en el cuartel general de inteligencia del Ejército de los EE. UU. en Washington D. C.) llevaron a las Holliday Girls a descubrir su participación en una conspiración aún más siniestra. Cuando Wonder Woman entró en su despacho, Simon pulsó un botón oculto para llamar a la policía; a la llegada de los agentes, se rompió un frasco en la cara y alegó que la amazona no solo le había robado e intentado matar, sino que era una impostora y no la verdadera Wonder Woman. Los oficiales la arrestaron y se negaron a escucharla, llegando incluso a denegarle un abogado cuando lo solicitó y demostró su fuerza rompiendo unas cadenas; en su lugar, la metieron en una camisa de fuerza y ​​ordenaron su traslado a un manicomio. Desde su celda, envió un mensaje telepático a la "Radio Mental" de Etta Candy pidiéndole que investigara a Simon. Etta lideró un grupo de Holliday Girls para abordar el yate de Simon, solo para descubrir que dicha embarcación era en realidad un barco de la Kriegsmarine camuflado. Las chicas fueron capturadas rápidamente por el personal de la Kriegsmarine que se ocultaba a bordo planeando un ataque sorpresa contra buques de la Armada de los EE. UU., pero Wonder Woman percibió que algo había salido mal y escapó de su celda para ayudarlas. Al final se descubrió la verdad y Simon Slikery fue expuesto. La primera aparición de Simon Slikery es en Sensation Comics # 15 (marzo 1943) y es creado por William Moulton Marston y Harry G. Peter.

martes, 27 de octubre de 2026

THE HAT

Rampotatek, alias The Hat (El Sombrero), era miembro de La Élite. Rampotatek era un joven japonés imbuido del poder de un demonio. Fue reclutado por el psíquico Manchester Black para unirse a su equipo de héroes, conocido como La Élite. El Sombrero colaboró ​​con sus compañeros en diversas misiones, pero posteriormente se enfrentó a Superman en varias ocasiones. El Sombrero y el resto del equipo fueron derrotados y despojados de sus poderes, quedando humillados y destrozados. Tras el suicidio de Manchester Black y la toma de posesión de su hermana Vera, esta ofreció al equipo como voluntarios para un plan descabellado con el que intentar dominar el mundo. El plan consistía en unir a la humanidad y así evitar que la Tierra se autodestruyera en un ataque de furia suicida. Una vez que la Tierra se calmó, la mayoría de los miembros de La Élite se integraron en una nueva rama de la Liga de la Justicia llamada Liga de la Justicia Élite. Sin embargo, El Sombrero fue rechazado y no se le ha vuelto a ver desde entonces. El Sombrero era un poderoso elemental de tierra. Posee la capacidad de escupir fuego, domina la magia y tiene invulnerabilidad. La principal fuente de magia de Rampotek es su sombrero en su forma humana. Lo usa para invocar demonios y lanzar otros hechizos. También lo usa para conjurar diversas bebidas alcohólicas (sufre de alcoholismo). The Hat es creado por Joe Kelly, Doug Mahnke y Tom Nguyen y su primera aparición es en Action Comics #775 (Marzo 2001).

DOLLY DANCER

Dolly Dancer es una espía nazi a quien se le encomendó la misión de seducir a Steve Trevor y obtener su clave de acceso militar. Dolly y Steve tuvieron varias citas e incluso intimaron antes de que ella intentara robarle la clave. Aunque Dolly creía que su plan marchaba bien (a pesar de las constantes interrupciones de Wonder Woman), en realidad Steve estaba al tanto de sus órdenes y le seguía el juego, entregándole una clave falsa para tenderle una trampa a ella y a sus aliados mientras fingía estar ebrio. Durante el tiempo que pasaron juntos, Dolly empezó a sentir atracción por Steve e intentó salvarlo de la explosión que sus superiores habían planeado, justo antes de que el Ejército desmantelara el complot del Eje. Mientras que quienes le daban órdenes y muchos otros agentes nazis y del Imperio japonés cayeron en la trampa estadounidense, Dolly logró escapar. Las habilidades de Dolly Dancer son el baile, espionaje, seducción, uso de diversos artilugios. Utilizaba como arma un perfume para dejar inconsciente al oponente. La primera aparición de Dolly Dancer es en Sensation Comics # 10 (octubre 1942) y es creada por William Moulton Marston y Harry G. Peter.

domingo, 25 de octubre de 2026

WAYNE ENTERPRISES

En la continuidad pre-crisis, Wayne Enterprises estuvo a punto de caer en manos de Hiedra Venenosa, quien drogó e hipnotizó a todos los miembros de la junta directiva, incluyendo a Bruce Wayne, y los obligó a firmar documentos legales que la ayudarían a obtener la compañía. Su plan fue frustrado por Batman y Robin en el último momento, lo que permitió a Bruce recuperar su empresa. Debido a estos eventos, Bruce decidió renunciar a su puesto como director ejecutivo de la Fundación Wayne y Wayne Enterprises, y le cedió el cargo a Lucius, otorgándole el control total de la compañía en su nombre. En la continuidad post-crisis, en Nueva Tierra, Wayne Enterprises se creó oficialmente en el siglo XIX, siendo así una de las compañías más antiguas del mundo. Comenzó como una docena de negocios comerciales fundados por el Juez Solomon Wayne y su hermano Joshua. Con el dinero ganado, el Juez Wayne construyó Gotham City contratando a Cyrus Pinkney. El hijo y heredero del Juez Wayne, Alan, utilizó la fortuna de su padre y convirtió tanto a Wayne Shipping como a Wayne Chemical en Gotham City. Wayne Manufacturing pronto se convirtió en la cuarta rama de la compañía. Todas estas empresas se vieron impulsadas por la Revolución Industrial mundial y evolucionaron constantemente; se abrieron y construyeron nuevas sucursales, mientras que otras desaparecieron. Con el paso de los años, Wayne Enterprises pasó de ser una casa comercial a un gran conglomerado multinacional, uno de los más grandes del mundo, con pocos rivales como LexCorp. Bajo la dirección de Patrick y Laura Wayne, Wayne Enterprises se convirtió en una empresa ecológica y, desde entonces, ha mantenido una conciencia ambiental. Incluso antes de que el ecologismo fuera una moda o una necesidad, Wayne Enterprises seguía esos ideales. A principios del siglo XX, Wayne Enterprises representaba a la ciudad en muchos sentidos, e incluso hoy emplea a la mayor parte de la considerable fuerza laboral de la ciudad. Tras dos Guerras Mundiales y las grandes recesiones, la empresa ha salido adelante y, con la ayuda de Lucius Fox, se erige como pionera en muchos campos de la tecnología. WayneCorp cambió su nombre a Wayne Enterprises en la década de 1980. Ha logrado rejuvenecerse en numerosas ocasiones y sobrevivir, manteniéndose firme incluso después del Cataclismo y la Gran Expansión Multimillonaria, donde sus esfuerzos superaron con creces los de LexCorp. La compañía tiene presencia global y es una gran potencia en el mercado mundial. Si bien la Gran Expansión Multimillonaria supuso una gran presión para Wayne Enterprises, se recuperó rápidamente y se consolidó como una fuerza a tener en cuenta en la comunidad global. Su sede principal se encuentra en la Torre Wayne de Gotham. Cuenta con sucursales y oficinas centrales en todo el mundo, incluyendo la segunda torre de oficinas más grande de la ciudad de Nueva York. Por supuesto, Wayne Enterprises es mucho más que un simple lugar donde Bruce Wayne gana dinero. Es la mejor manera para que Batman obtenga información, noticias y rumores del mundo empresarial. Las compañías de hoy son verdaderas naciones y representan fuerzas formidables. También está el hecho de que, aunque Bruce Wayne es un playboy trotamundos, también trabaja, y Wayne Enterprises le proporciona una excelente tapadera para viajar a cualquier lugar y en cualquier momento. En algún momento, Wayne Enterprises adquirió Kord Industries. Wayne Enterprises tiene numerosas sucursales. La compañía posee empresas mineras, navieras, perforadoras y refinerías de petróleo, así como empresas de producción de alimentos y productos agrícolas y tecnología agrícola. Algunos de los productos más importantes para el consumidor promedio son los electrónicos de consumo, como los sistemas de alta fidelidad y las computadoras, y Wayne Enterprises es una de las empresas líderes a nivel mundial en el desarrollo de estas tecnologías. Casi todas las sucursales proporcionan información, tecnología y contactos para que Batman pueda operar y mantener sus investigaciones un paso por delante de las fuerzas del orden locales y las agencias federales. La primera aparición de Wayne Enterprises es en The Brave and the Bold #113 (Julio 1974) y es creada por Bob Haney y Jim Aparo.

MAUSCHEN

Mäuschen era uno de los cientos de miembros de la Secret Society (Sociedad secreta) a los que el Crime Syndicate (Sindicato del crimen) les entregó el poder del mundo a cambio de su lealtad. El pequeño permaneció en un grupo liderado por Cheetah el cual dominaba gran parte de Nueva York y quienes capturaron a Steve Trevor y Killer Frost. Esta última se encontraba muy débil pues había pasado mucho tiempo desde la última vez que consumió el calor vital de otro ser vivo. Mäuschen tenía mucho hambre, condición que aprovechó Killer Frost para atraerlo a su jaula prometiéndole una barra de comida, el roedor se acerca a la prisionera y esta lo congela para robarle su calor vital, energía suficiente para que pueda escapar pero matando de paso a su captor. Parecía ser un buen amigo de Elephant Man, pero aparentemente estaba muerto congelado por Killer Frost. Mäuschen dominaba el arte de la esgrima. La primera aparición de Mäuschen es en Forever Evil: A.R.G.U.S. # 5 (Abril de 2014) y es creado por Sterling Gates y y Neil Edwards.

miércoles, 21 de octubre de 2026

SECOND CHANCE

Steven Styles era un delincuente juvenil impenitente que creció y se convirtió en un criminal impenitente, luego en un convicto impenitente y, finalmente, en un exconvicto impenitente. Regresó directamente al mundo del robo y el asesinato en cuanto salió de prisión, y sus extravagantes crímenes pronto atrajeron la atención de Wildcat, quien lo emboscó en una azotea y lo arrojó al vacío. Styles se agarró a una pantalla publicitaria y Wildcat, imprudentemente, le dio una segunda oportunidad, realizando un peligroso rescate para llevarlo a la azotea. "Segunda Oportunidad" traicionó inmediatamente a Wildcat e intentó dispararle, pero murió por un rebote de su propia arma. La primera aparición de Second Chance es en Sensation Comics #18 (Junio 1943) y es creado por Bill Finger y Irwin Hasen.

martes, 20 de octubre de 2026

DOCTOR JAMES SWANLEY

El Dr. James Alvin Swanley fue un científico que inventó un " Tobogán temporal", que permitía viajar a través del tiempo. Fue miembro del Time Trust a principios de la década de 1940. La Sociedad de la Justicia asiste a una convención de inventores cuando su amigo el Dr. Swanley es asesinado. Las sospechas recaen sobre Ted Weldon, prometido de la pupila del Dr. Swanley, ya que este se oponía a su relación. Sin embargo, Weldon afirma haber visto a un hombre jugando con una pistola dentro del stand del Dr. Swanley justo antes del asesinato. Linterna Verde usa su anillo para registrar el edificio y a todos los asistentes, pero nadie tiene una pistola como la que describió Weldon. Como resultado, Ted es acusado del asesinato. Rápidamente es declarado culpable y sentenciado a muerte, y la Sociedad de la Justicia se apresura a encontrar la manera de exonerar a Weldon. Sin otras pistas, intentan determinar el propósito del extraño invento del Dr. Swanley, desconocido para todos. Tras encontrar algunas notas antiguas, deducen que la máquina es un "conducto temporal" y que la pistola utilizada para matar al Dr. Swanley debió ser arrojada dentro de él después de su muerte. La Sociedad de la Justicia se sumerge en la máquina para encontrar la pistola. De vuelta en su propio tiempo, Flash toma el arma y corre a toda velocidad para presentar el arma homicida y conseguir una suspensión de la ejecución de Ted Weldon. La Sociedad de la Justicia de América (SJA) es llamada para reunirse con Eric Pomar, el mejor amigo del científico asesinado. En realidad, Pomar asesinó a Swanley para robar los grandes inventos del científico y usarlos para obtener un gran poder. Pomar dispara a la SJA con un "rayo de autodestrucción" que los hace querer suicidarse, pero el Dr. Mid-Nite engaña a Pomar para que dispare contra un espejo y se golpee a sí mismo. Antes de que alguno de los héroes lo detenga, Pomar salta por una ventana. La Sociedad de la Justicia de América resolvió su asesinato de 1950. Swanley era un experto en Ingeniería Mecánica. Aunque se le dio el nombre de Alvin en All-Star Comics #53, el Dr. Swanley fue mencionado como "James Swanley" por Doctor Mid-Nite en America vs. the Justice Society #2. Su apellido también fue erróneamente escrito como "Stanley" por Green Lantern en All-Star Comics #53. Esta versión del Dr. James Alvin Swanley, incluyendo toda su historia y apariciones correspondientes, fue borrada de la existencia tras el colapso del original Multiverso en la miniserie Crisis en Tierras Infinitas de 1985-1986. La primera aparición de Doctor James Alvin Swanley es en All-Star Comics #53 (Junio ​​1950) y es creado por John Broome y Arthur F. Peddy.

lunes, 19 de octubre de 2026

MERLIN III

Merlín es un leopardo adulto con manchas y la fiel mascota del enigmático Barón Winters. Según Winters, Merlín le fue regalado por el mago Merlín, de quien recibió su nombre. Merlín lleva un collar dorado con pinchos y es ferozmente leal al Barón Winters. Siempre está a su lado y siempre obedece sus órdenes. Aunque este personaje fue presentado originalmente durante la era de Tierra-Uno, su existencia tras los eventos de la miniserie Crisis en Tierras Infinitas de 1985-1986 permanece intacta. Sin embargo, algunos elementos de la historia del personaje anterior a la Crisis pueden haber sido alterados o eliminados por completo para la continuidad de Nueva Tierra posterior a la Crisis, por lo que deben considerarse apócrifos. La primera aparición de Merlín es en New Teen Titans #21 (julio 1982) y es creado por Marv Wolfman y Gene Colan.

domingo, 18 de octubre de 2026

PHONEY CROOK

En la continuidad pre-crisis, en Tierra Dos, Phoney Crook es un criminal que robaba únicamente artículos falsificados de valor oculto. Siendo joven visita a su padre en prisión y promete llevar una vida honrada, pero no puede evitar sentir admiración por los delincuentes ingeniosos; así pues, decide iniciarse en el crimen robando solo objetos falsificados, de modo que, si lo atrapan, la acusación se limite a un delito menor. Sin embargo, cuando Green Arrow finalmente lo captura, resulta que ha robado por error un cuadro auténtico valorado en 20.000 dólares. Phoney Crook no posee superpoderes y es un combatiente mano a mano de bajo nivel. Usaba una mascara para ocultar su identidad. Esta versión de Phoney Crook (Tierra-Dos), incluyendo toda su historia y apariciones, fue borrada de la existencia tras el colapso del original Multiverso en la miniserie de 1985-1986 Crisis en Tierras Infinitas. La primera aparición de Phoney Crook es en Adventure Comics # 144 (septiembre 1949) y es creado por Otto Binder y George Papp.

sábado, 17 de octubre de 2026

THE BIG FOUR SYNDICATE

En la continuidad pre-crisis, en Tierra Uno, cuatro super-criminales con super-poderes conocidos como The Big Four Syndicate (El Sindicato de los Cuatro Grandes) llevan a cabo un robo en el Almacén de Pieles de Gotham. Supuestamente, estos criminales poseen las manos, los ojos, los pulmones y los oídos extraídos del cadáver de Superman. Tras la muerte de Superman, Luthor es contactado por un alienígena llamado Motan, quien le informa que las partes del cuerpo de Superman están destinadas a personas que las merezcan. Luthor organiza el robo de dichas partes y celebra una subasta entre criminales. Los cuatro mejores postores se implantan las super-partes y las utilizan para cometer delitos. Aunque Luthor subasta las partes, se queda con el corazón de Superman para sí mismo. Los cuatro super-criminales se conforman con robos simples, pero Luthor revela que tiene planes más ambiciosos: utilizar el dinero obtenido en la subasta para construir una máquina que le permita robar misiles atómicos. Con ellos, amenazaría a las naciones para obligarlas a convertirlo en gobernante absoluto. Luthor también posee un fragmento de kryptonita que puede usar para mantener a raya a los "Cuatro Grandes" si fuera necesario; razonando que, al poseer partes del cuerpo de Superman, la kryptonita les afectaría del mismo modo que a él. Finalmente, Batman y Robin logran derrotar a los cuatro
super-criminales cuando sus cuerpos comienzan a rechazar las partes implantadas. El propio Superman aparece y revela que su muerte había sido un engaño; la fingió para llevar a los criminales ante la justicia. Incluso se había hecho pasar por el alienígena Motan para convencer a Luthor de que podía conseguir las superpartes y subastarlas. En realidad, las partes provenían de un androide con la apariencia de Nim-El, el tío de Superman. Superman había vestido al androide con su traje para escenificar su propia muerte. Al final, se revela que el criminal conocido como Ace Shane pagó el precio definitivo cuando su cuerpo rechazó los super-pulmones.

Miembros:

Big Dan Clay

King West

Brain Lewis

Ace Shane (Muere)

La primera aparición de The Big Four Syndicate es en World's Finest Vol. 1 #190 (Diciembre 1969) y son creados por Cary Bates, Nelson Bridwell y Ross Andru.

viernes, 16 de octubre de 2026

THE MOLE VI

En la continuidad pre-crisis, en Tierra Uno, el Topo es un villano subterráneo quien junto a su máquina perforadora y su banda hizo estragos en la ciudad de Metropolis. Superman, intenta detener los planos destructivos del Topo antes de verse interrumpido y abducido por el viajero temporal Lord Satanis. Cuando el edificio de comunicaciones Galaxy está temblando, Superman les pide a los Hombres Omega que lo ayuden  y ellos aceptan de mala gana. El grupo salva el edificio de Comunicaciones Galaxy, pero luego el Topo hunde el edificio del Banco de la Reserva Federal. Superman y los Hombres Omega atacan al Topo y sus secuaces y tienen la ventaja hasta que le disparan a Superman mientras protege a Primus. El Topo y sus ladrones huyen y los Hombres Omega llevan a Superman al hospital más cercano.Mientras un médico examina a Superman, este balbucea los nombres de Jimmy Olsen, Lois Lane y Clark Kent. Primus decide llevar a Lois al hospital mientras los médicos se preparan para operarlo. Al mismo tiempo, el Topo ha llegado a su guarida subterránea y decide que es la oportunidad de su vida para acabar con Superman. Momentos después, él y sus hombres ascienden en dos excavadoras. Mientras operan a Superman, Kalista intenta consolar a Lois. De repente, los Hombres Omega perciben que las máquinas del Topo están atacando otro edificio. Sintiendo que se lo deben a Superman, salen a capturarlo. Apenas han salido corriendo por la puerta cuando el segundo vehículo del Topo irrumpe a través del suelo del hospital y secuestra a Superman, a pesar de los esfuerzos de Lois por salvarlo. El Topo lleva a un Superman debilitado y apenas consciente a su escondite: una ciudad subterránea abandonada. Sus hombres inmediatamente quieren matarlo a golpes, pero el Topo tiene otros planes y les ordena que lo aten y lo encierren. Al recuperar la consciencia, Superman se pregunta cómo saldrá de esa situación. Se ha dividido en dos supermans, por lo que ha perdido su invulnerabilidad y tardará un tiempo en recuperar toda su fuerza. Mientras tanto, los Hombres Omega regresan al Hospital General de Metrópolis y descubren que el Topo ha convertido el lugar en ruinas y ha secuestrado a Superman a pesar de los esfuerzos de Lois Lane. El equipo decide rescatar a Superman, pero el Topo ha destruido su túnel de escape y no pueden perforarlo lo suficientemente rápido. Sin embargo, Lois conoce a alguien que puede ayudarlos. Mientras tanto, el Topo ha encadenado a Superman a un pilar y ha convocado a un grupo de supervillanos, cada uno armado. El Topo permitirá que quien tenga el arma más poderosa mate a Superman. Mientras tanto, Lois y los Hombres Omega se dirigen a los Laboratorios S.T.A.R. Cave Carson está ausente, pero la magia de Kalista lo teletransporta junto con el Mighty Mole (un vehículo excavador). Al principio, Carson no quiere saber nada de sus problemas hasta que Lois le dice que Superman está en peligro. Mientras excavan para llegar a su destino, Carson sospecha adónde se dirigen. Hace mucho tiempo, él y sus amigos descubrieron una ciudad subterránea. También sospecha que el Topo es un antiguo asistente suyo que se llevó un modelo antiguo del Mighty Mole  y varios mapas subterráneos, el primero de varios incidentes que llevaron a Carson a dejar de confiar en la gente. Muy abajo, un villano llamado Hunter hace gala de su cañón de ondas, afirmando que puede matar incluso a un Superman en plenitud de facultades. Hunter consigue la oportunidad de acabar con Superman, pero los Omega Men aparecen antes de que pueda disparar su arma. Aprovechando el caos provocado por su llegada, Superman rompe sus cadenas. Superman y los Omega Men unen sus fuerzas y derrotan fácilmente a los villanos allí reunidos. Lois dispara a Hunter en el hombro antes de que pueda apuntar a Superman con su arma, mientras que Superman estrella a The Mole contra una pared. Superman les da las gracias a todos, pero Carson afirma que solo hizo lo necesario y se marcha. The Mole VI no posee superpoderes. Cuenta con equipamiento de máquinas perforadoras subterráneas, entre su armamento se cuenta con pistolas láser. Esta versión de The Mole, incluyendo toda su historia y apariciones correspondientes, fue borrada de la existencia tras el colapso del original Multiverso en la miniserie de 1985-1986 Crisis en Tierras Infinitas. La primera aparición de The Mole VI es en Action Comics #525 (Noviembre 1981) y es creado por Marv Wolfman y Joe Staton.

jueves, 15 de octubre de 2026

MENAGERIE III

La Menagerie es un equipo de villanos con temática animal liderado por Cheetah. Operaron brevemente bajo las ordenes de la Sociedad Secreta de Supervillanos. 

Miembros:

Cheetah (Líder)

Lion-Mane III

Elephant Man

Hellhound

Primape

Mäuschen

Weasel

Zebra-Man III

La primera aparición de Menagerie III es en Forever Evil: A.R.G.U.S. #5 (Abril 2014) y es creada por Sterling Gates y Neil Edwards.

miércoles, 14 de octubre de 2026

THE ELITE

La Élite es un grupo de poderosos metahumanos que se propusieron "Liberar la Tierra de la Escoria". El equipo estaba formado por Manchester Black, el líder, un poderoso telépata con habilidades telequinéticas; Coldcast, un estadounidense capaz de controlar el espectro electromagnético; Hat, un japonés con poderes mágicos y Menagerie, una puertorriqueña unida a una criatura simbiótica conocida como Symbeast. La base de operaciones del equipo es una nave llamada "Bunny", una colonia de bacterias inteligentes que la Élite había secuestrado y esclavizado. Bunny reside entre dimensiones. La Élite no respeta ninguna ley, por lo que rápidamente entró en conflicto con Superman durante su primera misión en Trípoli, Libia. Allí eliminaron a un simio gigante renegado, además de a miles de soldados libios. Rápidamente derrotaron a Superman y desaparecieron. Superman intentó negociar con ellos y hacerles ver su error, pero fracasó. Tras comprobar que esto era ineficaz, aceptó enfrentarse a ellos en Io, la luna de Júpiter, donde la Élite ya había derrotado a God's Seed. Cuando parece que han derrotado a Superman, este aprovecha las debilidades de sus poderes para vencerlos, aparentemente lobotomizando a Black y matando a los demás. Sin embargo, esto resulta ser solo una estratagema para mostrarles la inutilidad de su estrategia, así como para demostrar al mundo (la pelea estaba siendo transmitida por Elite) que los héroes que matan no son divertidos, sino aterradores. Tras un tiempo en el Escuadrón Suicida, Manchester Black fue traicionado por el presidente Lex Luthor y reformó Elite. Sin embargo, Menagerie le reveló a Superman que el grupo no controlaba sus propias acciones y Black la dejó lisiada. Tras la aparente muerte por suicidio de Manchester Black, su hermana Vera lideró a Elite contra la Liga de la Justicia (como La Hermana Superior) en lo que resultó ser un intento de engañar a Gea, el espíritu del planeta. El Sombrero, al ser un elemental de la Tierra, había percibido que el planeta se alzaría y destruiría la civilización debido a la falta de unidad de sus "hijos", lo que les dio tiempo para idear un plan. El inminente apocalipsis fue confirmado por la intuición de Manitou Raven y la canalización del planeta por parte de Major Disaster. Sin embargo, se reveló que la Élite había urdido una falsa amenaza para unir a los gobiernos del mundo y engañar a Gea, haciéndole creer que la gente de la Tierra estaba unida. Esto no solo salvó al mundo, sino que también dio inicio a las negociaciones para un tratado de paz planetaria. Finalmente, las maquinaciones de la Élite ayudaron a consolidar los vínculos con la Liga de la Justicia, lo que resultó en la incorporación de Vera Black, Menagerie II y Coldcast a la recién formada Liga de la Justicia Élite, un equipo de operaciones encubiertas de superhéroes creado para cazar y eliminar amenazas metahumanas antes de que se hicieran públicas. The Elite es creada por Joe Kelly y Doug Mahnke y su primera aparición es en Action Comics #775 (Marzo 2001).

martes, 13 de octubre de 2026

ANGEL and the APE II

En la continuidad post-crisis, en Tierra Prima, Sam Simeon era científico de A.R.G.U.S. junto a su compañera Angel O'Day. Juntos investigaban el ADN de los gorilas parlantes de Ciudad Gorila. Sin embargo, tras un accidente, Sam se transformó en gorila y abandonó A.R.G.U.S. Cuando la Liga de la Justicia fue aparentemente aniquilada por el Sindicato del Crimen, Simeon, ahora conocido como "Primape", fue parcialmente controlado mentalmente por Cheetah, quien usó el Lazo de la Verdad de la Mujer Maravilla para que cumpliera sus órdenes con el resto de su grupo llamado Menagerie (un equipo de villanos con temática animal). Sam Simeon era humano, pero tras un accidente en un experimento científico, se transformó en gorila. Como gorila, Sam Simeon posee mayor fuerza que un humano normal. En la continuidad pre-crisis, Sam Simeon fue creado por E. Nelson Bridwell y Bob Oksner, apareciendo por primera vez en Showcase #77 donde Sam Simeon proviene de Ciudad Gorila y es nieto de Gorila Grodd. Se alejó de Ciudad Gorila y ahora puede vagar por el mundo de los hombres. Sam soñaba con ser dibujante de cómics y consiguió un trabajo con Stan Bragg en Brainbox Comics. Sin embargo, ganaba una miseria mientras Stan se llevaba la mayor parte del crédito por sus creaciones. Frustrado, Sam se unió a la agencia de detectives de Angel O'Day como su compañero. Sam es bastante civilizado y de modales suaves; sin embargo, puede ser peligroso si alguien lo llama simio. Debido a sus habilidades telepáticas, la mayoría de la gente pasa por alto el hecho de que es un gorila. La última vez que se vio a Angel fue en una conferencia de detectives en la original Crisis en Tierras Infinitas. En ese momento, Sam se encontraba en Ciudad Gorila conversando con Bobo, el chimpancé detective, en idioma simio. Sam Simeon apareció por primera vez como parte de la continuidad de Prime Earth en Forever Evil: A.R.G.U.S. #5, (Abril 2014) y fue creado por Sterling Gates y Neil Edwards.

lunes, 12 de octubre de 2026

SCARECROW'S FEAR TOXIN

Tras una intensa investigación sobre la ciencia del miedo, Jonathan Crane desarrolló una potente droga alucinógena a la que llamó "toxina del miedo". Al inhalarla, la víctima alucina viendo cómo sus peores temores se hacen realidad. Aunque la duración de los efectos varía, Batman ha desarrollado un antídoto para neutralizar la toxina casi al instante. Asimismo, se ha demostrado que superar el miedo en cuestión también anula los síntomas. En la continuidad pre-crisis, en Tierra Uno, la primera vez que el Espantapájaros utilizó su compuesto químico del miedo, empleó diversos métodos de aplicación, como aerosoles y humo. Posteriormente, creó unas píldoras únicas que le otorgaban la capacidad de proyectar miedo en las mentes de sus enemigos. Por desgracia, resultaron ineficaces para un segundo uso, ya que el efecto se volvía contra quien las consumía. Más tarde, el Espantapájaros creó una versión más potente de la toxina, la cual obligaba al cerebro de la víctima a desencadenar el miedo asociado a su peor fobia. Este nuevo compuesto químico era líquido y, aunque los vapores que desprendía también resultaban eficaces, la mejor forma de administrarlo a una persona era mediante contacto directo. Por ello, el Espantapájaros utilizaba pajitas recubiertas con la sustancia como señuelo para obligar a sus víctimas a tocar la toxina. También impregnó parte del compuesto en su propio traje para infectar a Batman durante un enfrentamiento. Su plan tuvo éxito, pero la fuerza de voluntad de Batman se impuso a los efectos de la toxina, anulándolos. Retomando una idea anterior, el Espantapájaros desarrolló una feromona del miedo que, al inyectarse en el organismo, provocaba que todas las personas cercanas sintieran temor hacia el individuo infectado. Además, hizo que cualquier persona infectada perdiera la razón seis días después de la primera inyección. Utilizó este nuevo compuesto contra Batman, pero el Caballero Oscuro encontró los antídotos del Espantapájaros y revirtió el proceso. Por otro lado, el propio Espantapájaros se expuso accidentalmente a una versión más potente de la feromona del miedo y fue trasladado al Asilo Arkham,
aterrorizado por sí mismo. Tras recuperarse, Crane desarrolló un dispositivo mejorado para inducir y proyectar miedo. El nuevo dispositivo tenía forma de calavera y cabía en la mano del Espantapájaros. Ya no dependía de gas ni de ningún medio físico para afectar a las víctimas; más bien, era un emisor de alta frecuencia que alteraba el sistema nervioso, provocando respuestas empáticas y generando un miedo paralizante en quienes lo sufrían. Las distintas frecuencias producían resultados diferentes, desde la proyección subjetiva de temores hasta la inducción de miedos específicos. En la continuidad post-crisis, en Nueva Tierra (New Earth), utilizando el gas del miedo como su arma principal, el Espantapájaros empleaba esta sustancia química para lograr sus objetivos y cometer crímenes. Con el tiempo, desarrolló un gas de efecto contrario que eliminaba el miedo en las víctimas, llevándolas a arriesgar sus vidas en actos temerarios. Posteriormente, utilizó una variante de la misma toxina que suprimía el temor a las consecuencias, transformando a las personas en criminales peligrosos y asesinos. También creó otras versiones capaces de hacer que las víctimas experimentaran fobias específicas o revivieran su recuerdo más traumático. Mucho más tarde, el Espantapájaros desarrolló una cápsula con forma de calavera para transportar la toxina y liberar la droga fácilmente contra sus víctimas. Este objeto se convirtió en su sello distintivo durante un largo periodo. Tras escapar del Asilo Arkham durante la fuga masiva orquestada por Bane, el Espantapájaros usó su gas del miedo para aterrorizar a uno de los secuaces del Joker; más tarde, empleó el gas para infundir un terror sin precedentes en el alcalde Krol, obligándolo así a acatar las órdenes tanto suyas como del Joker. Cuando Batman intentó rescatar a Krol de las garras de los villanos, el Espantapájaros utilizó el gas contra él, desencadenando el recuerdo de la muerte de Jason Todd a manos del Joker. En lugar de sentir miedo, Batman enloqueció de ira y comenzó a golpear a los villanos sin piedad. Finalmente, los efectos del gas se disiparon y Batman se centró en rescatar al alcalde, permitiendo que los villanos escaparan. Más tarde, el Espantapájaros utilizó el gas del miedo en su plan para convertirse en el "Dios del Miedo", pero
finalmente fue detenido por Jean-Paul Valley (en su papel como el nuevo Batman) con la ayuda de Anarky. Durante la batalla final, el Espantapájaros empleó su nueva arma: espinas recubiertas con toxina del miedo. Aunque inicialmente el efecto fue muy potente, no pareció durar mucho tiempo, ya que Jean-Paul superó sus temores gracias a "El Sistema", mientras que Anarky se recuperó a tiempo para salvar a la víctima del Espantapájaros. Tiempo después, Dos Caras utilizó la toxina del miedo contra Nightwing. Dos Caras impregnó varias balas con la toxina y disparó contra Nightwing, provocándole alucinaciones durante el enfrentamiento. Posteriormente, Alfred reforzó el sistema inmunológico de Nightwing para hacerlo resistente a dicha toxina. Tras la muerte de Batman, Jason Todd robó una muestra del gas del miedo de la Baticueva y más tarde la utilizó contra Nightwing durante su enfrentamiento definitivo por el manto del Murciélago. Sin embargo, Nightwing era inmune a la droga, gracias a su encuentro previo con Dos Caras. Cuando Bane contrató al Espantapájaros para combinar su toxina del miedo con el Venom de Bane, la persona infectada adquiría una gran fuerza y ​​una ausencia total de miedo.Las primeras versiones de la fórmula tenían como efecto secundario que el sujeto sangraba por los ojos y sufría un dolor intenso una vez que el efecto desaparecía. Esto se solucionó tras numerosas pruebas con los reclusos del Asilo Arkham y cuando el propio Bane se administró la fórmula. El primer producto químico inductor de miedo fue el Polvo del Miedo, desarrollado por el científico loco Hugo Strange.  Se ha demostrado que algunos individuos poseen inmunidad a la toxina del miedo. Irónicamente, Crane no siempre es uno de ellos. A lo largo de los años, Crane ha creado gases basados ​​en miedos específicos, como la aracnofobia, la tafofobia (el miedo a ser enterrado vivo), el miedo a ser devorado por cucarachas, etc. El Espantapájaros de Tierra-Dos apareció solo dos veces durante la Edad de Oro y sí empleó una toxina del miedo en su última aparición; provocando indirectamente el enamoramiento ( y posterior casamiento) de Batman y Catwoman (Brave and the Bold # 197, Abril 1983). La primera aparición de The Scarecrow's Fear Toxin es en Batman Volume 1 # 189 (febrero 1967).

domingo, 11 de octubre de 2026

ZEBRA-MAN III

En la continuidad post-crisis, en Tierra Prima, Zebra-Man es uno de los tres criminales con rayas blancas y negras que han usado ese nombre para acompañar su apariencia y que se sabe se llama Vortex. Zebra-Man se unió a Cheetah's Menagerie cuando la Liga de la Justicia aparentemente fue asesinada por el Crime Syndicate. A diferencia de las dos primeras versiones (que usaban diamagnetismo para atraer o repeler materia no metálica), esta encarnación posee habilidades de manipulación gravitacional y campos de fuerza. Aparece inicialmente como un recluso en el Asilo Arkham, donde participa en un motín tras ser inyectado con una mezcla de toxina del miedo y Venom. Intenta involucrarse con otros villanos y cruza caminos con Catwoman, quien lo derrota con facilidad cuando él le ofrece ayuda para escapar. Zebra-Man I aparece por primera vez en Detective Comics #275 (Enero 1960) y fue creado por Bill Finger y Sheldon Moldoff. Zebra-Man II fue creado por Mike W. Barr y Jim Aparo, apareciendo por primera vez en Outsiders #21 (Julio 1987). Zebra-Man III apareció por primera vez en Forever Evil: A.R.G.U.S. #5 (Abril 2014) y es creado por Sterling Gates y Neil Edwards.

sábado, 10 de octubre de 2026

THOR I

En la Era Vikinga, Thor era el dios más famoso y venerado. Thor poseía una amplia gama de poderes: controlaba las cosechas y la fertilidad, enviaba sueños a los hombres, curaba heridas, cambiaba de forma, aumentaba su estatura, resucitaba a sus cabras tras la muerte, creaba constelaciones y estrellas, y podía determinar el destino. Sus devotos le rezaban pidiendo fuerza en la batalla, éxito en la caza, en los viajes marítimos y en la pesca, en el matrimonio, en tiempos de hambruna y plagas, santificación, protección, en la lucha nórdica conocida como Glíma, protección para los niños y la comunidad, para el cumplimiento de juramentos y para la venganza. Los mitos cuentan que Thor podía provocar tormentas agitando su barba. Thor podía golpear con la fuerza que quisiera con el martillo Mjölnir, y este jamás se rompería. Si lo lanzaba contra algo, nunca perdería su objetivo, y siempre regresaría a sus manos. Si Thor lo deseaba, el martillo podía hacerse tan pequeño que cabía en su túnica. Sin embargo, tenía un defecto: el mango era bastante corto, necesitaba guantes de hierro para manejar el martillo. Thor derrotó a todos los berserkers, gigantes, trolls y muchas bestias contra las que luchó. Thor era un experto nadador y luchador. Aparecía
inmediatamente cada vez que lo invocaban. Thor recibía a los campesinos y esclavos muertos en su reino de Thrudvang, y su palacio se llama Bilskírnir; en él hay quinientas habitaciones y cuarenta. Es la casa más grande que los hombres conocen. El símbolo principal de Thor era un martillo estilizado que ha aparecido en muchas excavaciones arqueológicas en plata, hierro y otros metales. Thor también era conocido por su Cinturón de la Fuerza, que al ponérselo duplicaba su fuerza; sus guantes de hierro, que le permitían sujetar su martillo incluso después de alzarlo sobre hojas al rojo vivo en la batalla; y su carro, tirado por dos cabras: Tanngnjostr (el Afilador de Dientes) y Tanngrisnir (el Desnudador de Dientes). Thor apareció al lado de Batman de Tierra Dos, donde el dúo dinámico se topó con él como un villano de Batman; hasta que se descubrió que era solo un pequeño que se transformaba en Thor al sostener su martillo, hecho de un meteorito brillante atado a un palo. Otro personaje que afirmaba ser Thor apareció en Tales of the Unexpected por Jack Kirby. En Tales of the Unexpected Vol 1 #16 (Agosto 1957), en el Viejo Oeste, un hombre llamado Bard encuentra un martillo que provoca lluvia cada vez que lo lanza. Lo usa para cobrar a la gente de zonas azotadas por la sequía, ofreciéndoles alivio. Cuando descubre que puede destruir cualquier objeto que toque, decide ir directamente al grano y robar bancos derrumbando sus muros. Antes de poder cometer su primer robo, se enfrenta al verdadero dueño del martillo, el dios Thor, quien ha sido condenado a vagar por la Tierra buscándolo. Aterrorizado, Bard le
lanza el martillo al dios, pero esto solo rompe la maldición y restaura su poder. Thor derriba a Bard de su caballo con un rayo, sumiendo al aspirante a ladrón en la locura. Asimismo, una versión paródica de Thor apareció al lado de Inferior Five en los años 60.  La conexión entre The Inferior Five y Thor proviene del número 4 de la serie clásica de cómics publicada por DC Comics en 1967. En  Inferior Five Vol 1 #4 (Octubre 1967) el equipo fue transportado a Asgard por las Valquirias, donde participó en una aventura cómica que parodiaba a la mitología nórdica y al dios del trueno de Marvel. El equipo de los Inferior Five (creado originalmente como una parodia de la Liga de la Justicia y los Cuatro Fantásticos) se encontró con Odín, Loki y el resto de la panteón asgardiano. En esta historia, Thor acompaña al inepto grupo de héroes de regreso a la Tierra, adoptando una identidad secreta cómica llamada Don R. Blitz para ayudarte a luchar contra Loki. La versión más estable
de Thor comenzó a aparecer después del evento War of the Gods (En War of the Gods Vol 1 #2 Octubre 1991 por Dick Giordano y George Pérez). La Guerra de los Dioses se centró principalmente en Wonder Woman y muchos de los personajes secundarios de su serie, en especial los dioses del Olimpo. La trama giraba en torno a Circe, la adversaria más notoria de Wonder Woman, y su ambicioso objetivo de satisfacer la venganza de la diosa Hécate destruyendo y, finalmente, rehaciendo toda la realidad. una versión del personaje que reaparecería en los cómics de Sandman de Neil Gaiman. Pero desde su reaparición en el Cuarto Mundo de Jack Kirby, Thor ha mantenido una identidad más estable. En Jack Kirby's Fourth World #2 (Abril 1997) en Nueva Tierra, durante la era vikinga, Thor fue encadenado en una cueva por Loki, siendo liberado por el viajero del tiempo Jimmy Olsen. En la época del Viejo Oeste, Loki arrojó su martillo a la Tierra. En Durante la Segunda Guerra Mundial, Adolf Hitler convocó a Thor y, mediante la Lanza del Destino, lo manipuló mentalmente para secuestrar al presidente Roosevelt y al primer ministro Churchill, pero este plan fue frustrado por los miembros de la Sociedad de la Justicia, Doctor Fate y Linterna
Verde. Décadas después, Thor acompañó a su padre Odín y al traicionero Loki al Reino de los Sueños para negociar con Sueño de los Eternos por la posesión del entonces vacante trono del Infierno. En The Odyssey of the Amazons #4 (Junio 2017), en Tierra Prima, en un momento dado, Thor fue atacado por el superhéroe Shazam, quien había sido corrompido por el Batman que Ríe. Aunque originalmente pretendía luchar contra Hércules para poner a prueba su fuerza, Shazam optó por Thor al no poder encontrarlo. A pesar del poder del Dios del Trueno, Thor fue fácilmente derrotado y maltratado por Shazam, quien luego se dirigió a su siguiente objetivo. Su última aparición fue en la serie de Wonder Woman después de Infinite Frontier, donde se encuentra en una batalla perpetua dentro de la Esfera de los Dioses. La primera aparición de Thor es en Whiz Comics #50 (Enero 1944) y es creado por Otto Binder.