martes, 9 de septiembre de 2025
MOTHER SOUL
Rúh al Ghul fue la matriarca de la familia al Ghul y lideró la Liga de Lázaro. Rúh al Ghul ha vivido durante siglos gracias al uso de los Pozos de Lázaro, el cual ha usado innumerables veces para reponer fuerzas en su cuerpo anciano, herido o incluso muerto. Rúh ha adquirido una mayor longevidad gracias al uso del Pozo de Lázaro. Su acceso ilimitado al Pozo la ha vuelto casi inmortal. Ella puede usar hechizos mágicos con diversos fines. Entre sus habilidades se encuentra el liderazgo y el ocultismo. Cuenta con un Libro de hechizos. Mother Soul es creada por Joshua Williamson y Gleb Melnikov en Robin Vol. 3 n.° 1 (Junio 2021).
jueves, 21 de agosto de 2025
JUSTICE SOCIETY OF AMERICA II
En la continuidad post-crisis, en Nueva Tierra, la segunda encarnación de la Sociedad de la justicia de America inicia cuando Wesley Dodds, el misterioso hombre retirado, antes conocido como Sandman, se encuentra en la cima del Monte Kalaish, en el Tíbet Occidental. Su antiguo colega, Speed Saunders, escala la montaña y se reúne con él, preguntándole sobre los acontecimientos recientes. El misterioso Hombre Gris interrumpe su encuentro y se hace evidente que un evento de trascendencia cósmica está a punto de ocurrir. El Hombre Gris les informa a Wes y a Speed la ubicación de tres lugares donde se encuentra un recien nacido, que pronto podría controlar el poder del Señor del Orden, Nabu. El está destinado a convertirse en el nuevo Doctor Destino. Tras entregar la información, tanto el Hombre Gris como Speed Saunders desaparecen. Un poderoso místico conocido como el Señor Oscuro llega y exige saber la ubicación del niño Destino. Wesley no piensa revelar la información y lo mantiene a raya con una ráfaga de gas somnífero. Luego se da la vuelta y se lanza desde la cima de la montaña, suicidandose. Tiempo después, los antiguos colegas de Wesley en la Sociedad de la Justicia de América se enteran de su destino. Salen a buscar a otros miembros supervivientes del equipo para contarles la noticia e informarles de cualquier servicio conmemorativo pendiente. Mas tarde, Kid Eternity huye del hechicero Mordru. Pide ayuda a los combatientes históricos muertos, pero Mordru los elimina rápidamente. Kid Eternity queda inmovilizado contra una pared mientras Mordru se acerca con calma para rematarlo. En el Cementerio de Valhalla, la Sociedad de la Justicia de América celebra el funeral del recientemente fallecido Wesley Dodds, el Sandman original. Inesperadamente, Jared Stevens llega a través de un portal místico y cae muerto murmurando las palabras "Señor Oscuro" al morir. Los miembros de la Sociedad de la Justicia ven una daga clavada en su espalda y saben que Mordru está detrás de esto. De repente, un grupo de zombis egipcios que se hacen llamar los Hijos de Anubis aparece y ataca a la Sociedad. Entran en acción y luchan contra los zombis. Mientras todo se calma, aparece el Escarabajo. Mas tarde, El Escarabajo y los miembros de la Sociedad se reúnen en la antigua finca Dodds, una mansión dejada por Wesley Dodds y Dian Belmont. Scarab les informa que un agente del Caos conocido como el Señor Oscuro busca a un bebé destinado a convertirse en la próxima encarnación del Doctor Destino. Con el poder del Doctor Destino, el Señor Oscuro sería imparable, por lo que necesita la ayuda de la JSA. Ha aislado el posible paradero del bebé Destino profetizado en Columbia Británica, el Tíbet o Venecia, Italia, y llevará la marca de nacimiento de un Ankh. El grupo de heroes se dividió en tres equipos para investigar cada ubicación. Sentinel, Sand y Wonder Woman (Hippolyta) se dirigen al Tíbet, donde se enfrentan de nuevo a los Hijos de Anubis. Descubren que el niño del Tíbet no es el futuro Dr. Destino. En Venecia, Flash, Starman y Black Canary encuentran un bebé y ahuyentan a más momias zombi en los canales. Pero este niño no es el bebé Destino. Mientras Jack sostiene al bebé, este le orina por toda la chaqueta. En Vancouver, Columbia Británica, Atom Smasher, Hourman y Wildcat visitan un hospital donde una Jane Doe embarazada había sido ingresada. Había dado a luz recientemente a un niño con la marca de nacimiento de un Ankh en el brazo derecho. El Señor Oscuro aparece y ataca a los miembros de la Sociedad de la justicia con un rayo místico. Recogiendo al niño, se anuncia como el hechicero Mordru. El resto de la JSA llega al hospital, pero Mordru escapa cuando el equipo se da cuenta de que podrían dañar al bebé. Chica Halcón se presenta y el equipo descubre más sobre Mordru gracias a Hourman. El androide revela que el hechicero nunca nació y nunca morirá, pues posee una línea temporal sin fin. La batalla final se da en la Torre del Doctor Destino. Mientras el equipo lucha contra Mordru, Star-Spangled Kid es invocada por el espíritu de Kent Nelson dentro del Amuleto de Anubis del Doctor Destino. En su interior, descubre que Kent Nelson vive eternamente en su interior. Kent le dice que coloque el Scarabaeus de Scarab en el pecho del niño. Tras regresar a la Batalla, Courtney agarra el Scarabaeus y salta hacia el niño. Al tocarlo, este se transforma instantáneamente en el nuevo Doctor Destino. En la Torre del Destino, la Sociedad de la Justicia observa cómo Mordru lucha contra el nuevo Doctor Destino. La Sociedad de la Justicia intenta ayudar al Doctor, pero Mordru los repelió rápidamente. Finalmente, Mordru reveló que había desplegado el Hechizo de Ónix, creado originalmente por el atlante Arion. Con él, tomó el control de las vestiduras del Doctor Destino. Sin embargo, el nuevo Doctor cambió la situación, atrapando a Mordru dentro del Amuleto de Anubis. El nuevo Doctor repara el daño causado por Mordru, justo a tiempo para que Atom-Smasher confirme su identidad: Hector Hall. Los héroes se recuperan y se teletransportan a la sede de la Sociedad de la Justicia. Allí, Hector explica que, tras su muerte, los restos de su consciencia vagaron por el Sueño hasta que Kent Nelson los encontró, quien explicó que su destino era asumir el manto del Destino. Sand aprovecha esta feliz revelación para hacer una sugerencia: la Sociedad de la Justicia debería reformarse oficialmente. Todos están de acuerdo, excepto Hipólita, quien debe ser miembro a tiempo parcial debido a sus deberes como reina en Themyscira. Sentinel nombra a Sand como nuevo presidente.
Integrantes:
La primera aparición de Justice Society of America II es en JSA Vol 1 #4 (Noviembre 1999) y es creada por James Robinson, David S. Goyer y Stephen Sadowski.
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Sociedad de la justicia
WEAVER
The Weaver es un enemigo de Arion. El ser llamado el Tejedor (The Weaver) era un siniestro dios atlante, uno de los seres con poderes místicos conocidos como los Señores del Caos. Hace 45.000 años, el hechicero atlante Arión obligó al Tejedor a permitirle acceder al poder mágico de algunos de sus hilos místicos. Más tarde, a petición de la hechicera Jheryl, el Tejedor "reconstruyó" el alma de Arión para restaurar los poderes mágicos que este poseía. Finalmente, Arión exilió al Tejedor al reino extradimensional llamado Mundo Oscuro en circunstancias desconocidas. Entre los poderes del Tejedor se encuentran dominio de la magia, viajes Dimensionales, cambio de Forma y creaciones de constructos de Energía ademas de poseer Inmortalidad. El Tejedor se ve obligado a seguir los caprichos de cualquiera que logre establecer contacto físico con su ser. Además, algunos de sus hechizos mágicos pueden deshacerse mediante el contacto físico. El Tejedor es el Dios atlante de la locura. El es el responsable de tejer la magia de Darkworld a la Tierra (que aparece como hilos de colores). Entre sus principales oponentes esta Arion y Power Girl. Entre sus principales aliados se encuentran Hurricane, Hydra, Force y Pyro. Weaver es creado por Paul Kupperberg y Cara Sherman Tereno en Arion Lord of Atlantis #28 (Febrero 1985).
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Villanos Sociedad Justicia
PYRO
En la continuidad post-crisis, en Nueva Tierra, Pyro era un joven al que un hechicero de 45.000 años conocido como el Tejedor le otorgó habilidades sobrehumanas. Fue uno de los varios villanos seleccionados para combatir a Power Girl. Pyro localizó a Power Girl y la atacó a las afueras de su apartamento en el centro de Manhattan. La pelea se extendió a la azotea de un edificio adyacente y Pyro liberó una ráfaga concentrada de plasma sobrecalentado que provocó el derrumbe del edificio. Cuando Power Girl finalmente logró salir, Pyro había desaparecido. A Pyro se le otorgo el dominio de la piroquinesis. No confundirlo con Pyro, enemigo de los Hombres X del universo Marvel. La primera aparición de Pyro es en Power Girl #2 Volume I (Julio 1988) y es creado por Paul Kupperberg y Rick Hoberg.
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Villanos Sociedad Justicia
lunes, 18 de agosto de 2025
HURRICANE
En la continuidad post-crisis, en Nueva Tierra, Hurricane (Huracan) es un supervillano que fue dotado con superpoderes por los Señores del Caos. Hurricane tiene la facultad de generar rafagas de viento. Hurricane era un joven (se desconoce su verdadero nombre) al que un hechicero de 45.000 años conocido como el Tejedor le otorgó habilidades sobrehumanas. Fue uno de los varios villanos seleccionados para combatir a Power Girl. Huracán y Power Girl lucharon en medio de un club nocturno de moda en Manhattan. Hablando con un dialecto medieval, Huracán identificó a Power Girl en su identidad civil, Karen Starr y destrozó el club nocturno intentando llegar hasta ella. Huracán disfrutó de la emoción del combate y habría preferido quedarse con Power Girl como trofeo para él solo, pero, según él mismo cuenta, estaba en deuda con un amo más poderoso. Power Girl atrapó a Huracán con un suministro de cables de alimentación y luego le asestó un puñetazo impactante al suelo donde se encontraba para derribarlo. Al darse cuenta de que Power Girl ahora tenía la ventaja, Huracán se retiró apresuradamente. La primera aparición de Hurricane es en Power Girl #2 Volume I (Julio 1988) y es creado por Paul Kupperberg y Rick Hoberg.
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Villanos Sociedad Justicia
jueves, 14 de agosto de 2025
FORCE
En la continuidad post-crisis, en Nueva Tierra, Force es un supervillano con superfuerza con la facultad de proyectar rayos de energia. Es enemigo de Power Girl. Se desconoce su nombre verdadero. Aparece por primera ocasion en Power Girl # 1 Volume I al enfrentarse a Power Girl por ordenes del supervillano conocido como el Tejedor. La batalla se desarrolla por toda la ciudad de New York. Force reaparece en JSA # 39 Volume I (Octubre 2002) atacando a Power Girl, en Central Park, quien llegaba a una ceremonia para hablar sobre su fundación y la obra benéfica que realiza. Force es derrotado por la inesperada ayuda del enamorado de Power Girl, el supervillano llamado Da Bomb. La primera aparición de Force es en Power Girl #1 Volume # 1 (Junio 1988) y es creado por Paul Kupperberg y Rick Hoberg.
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Villanos Sociedad Justicia
martes, 12 de agosto de 2025
CUTLASS CHARLIE
En la continuidad pre-crisis, en Tierra Uno, Cutlass Charlie era enemigo de Aquaman. Era un pirata que empuñaba un machete que disparaba fuego. Charlie se unió a un complot del Dr. Destino, quien usó el Materioptikon para intercambiar cuerpos con Flecha Verde y luego hacer que sus aliados intercambiaran cuerpos con el resto de la Liga de la Justicia de América. El plan casi funcionó, de no ser porque la transformación se agotó. Los villanos lucharon contra la Liga en el Santuario Secreto y al principio cada uno se enfrentó a sus propios oponentes. La Liga cambió de bando, y aunque Cutlass Charlie pudo defenderse de Aquaman, no fue rival para Superman y Flash. Años después, Cutlass Charlie montó una operación en aguas fuera de Somalia. Utilizó un equipo de motos cohete y azoto los mares con una ola de crímenes. Finalmente fue capturado por Flecha Verde y Linterna Verde. Cutlass Charlie es creado por Gardner Fox y Mike Sekowsky en Justice League of America #61 (Marzo 1968).
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Villanos de Aquaman
viernes, 1 de agosto de 2025
DARKBLOOD
En la continuidad Post-crisis, en Tierra 0, Neang Modhram es uno de los cuatro sirvientes de confianza, casi inmortales, de la Familia Orgham. Neang Modhram es el médico y artesano de los reyes chola. Cuando utiliza su mascara magica china se convierte en DarkBlood y posee 6 brazos con los cuales puede inyectar una sustancia paralizante a sus oponentes. Después de un enfrentamiento con El Señor Frio es asesinado (aparentemente) por este. La primera aparición de Darkblood es en Detective Comics # 1062 (Septiembre 2022) y es creado por Ram V y Rafael Albuquerque.
jueves, 24 de julio de 2025
BATMOBILE VII
En la continuidad post-crisis, en Nueva Tierra, Batman comenzó a trabajar en un nuevo modelo de Batimóvil. El nuevo Batimóvil superó al anterior en cuanto a capacidades, siendo mas pequeño y veloz. La estructura de este vehículo era a prueba de balas y estaba diseñado para resistir bombardeos e incendios. El Batimóvil también fue diseñado como un vehículo de control remoto, lo que permitía al conductor controlarlo desde una distancia segura. Contaba con un mecanismo de defensa que expulsa el asiento del piloto cuando alguien entra sin autorización al vehículo. El conductor/intruso sale volando por los aires.Poseia un funcionamiento silencioso que reduce el ruido del coche, lo que permite a Batman seguir de cerca a los criminales. Este modelo del Batmóvil quedó completamente destruido cuando Batman intentó activar el vehículo sin saber que Jean-Paul Valley había manipulado los códigos de acceso y le había colocado una trampa explosiva para que explotara en caso de intrusos. Una de las historias más aclamadas en la historia del Caballero Oscuro no sólo nos trae la lucha por el manto del Murciélago entre Bruce Wayne y Jean Paul Valley, también nos recuerda que el Batimóvil puede ser un arma en contra del Caballero Oscuro.Tras la batalla en el puente de Gotham, Bruce habría derrotado a Azrael para retomar sus funciones de Batman, por lo que al tomar posesión del Batimóvil, Valley lo configuró para convertirlo en una bomba. A pesar de ello Bruce logra salir con vida de esa trampa.
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Medios de transporte
martes, 22 de julio de 2025
MAESTRO
En la continuidad pre-crisis, en Tierra Dos, Payne Cardine fue un músico que se dedicó al crimen tras recibir muy malas críticas por sus actuaciones. Con la música como principal motivo, Cardine adoptó la identidad disfrazada de El Maestro, un criminal que dejaba pistas musicales para sus próximos crímenes. Cardine fue finalmente capturado por Batman y Robin, quienes contaron con la ayuda de un musicólogo. Cardine fue enviado a prisión y su racha de crímenes musicales se detuvo para siempre. En la continuidad post-crisis, en Tierra 0, Cardine reaparece como prisionero en Blackgate ayudando a Batman sobre una caja de música (perteneciente a la Familia Orgham) que reproduce una melodía que data de siglos llamada el Intervalo del diablo (Detective Comics # 1063). The Maestro es creado por Jerry Coleman y Sheldon Moldoff y su primera aparición es en Batman #149 (Agosto 1962).
sábado, 19 de julio de 2025
GAEL TENCLAW
En la continuidad Post-crisis, en Tierra 0, Gael Tenclaw es uno de los cuatro sirvientes de confianza, casi inmortales, de la Familia Orgham. Tenclaw es el mayor guerrero de las implacables hordas de Timur. Como licántropo, es vulnerable a la plata y al frio. Usa una máscara de lobo cuando esta en su forma humana. Se mantuvo como uno de los agentes encubiertos de la familia Orgham para preparar su llegada a Ciudad Gotica y reclamarla como suya. Se enfrento en varias ocasiones a Batman como un hombre lobo e incluso expuso al hombre murciélago a la toxina Azmer. Finalmente Tenclaw fue asesinado por un perturbado Dos Caras. La primera aparición de Gael Tenclaw es en Detective Comics # 1062 (Septiembre 2022) y es creado por Ram V y Rafael Albuquerque.
domingo, 13 de julio de 2025
AURIGA
En la continuidad Post-crisis, en Tierra 0, Arzen Orgham, es un principe miembro de los Orgham de Svatrstal, una familia antigua con reminiscencias mágicas y esotéricas cuyo árbol genealógico está enraizado con Gotham City, emparentados con la familia Arkham. Arsen llega junto con su familia a Gotham para reclamar su trono. Los Orgham cuentan entre sus filas con un ejército “dopado” de personas desarraigadas que se encuentran afectadas por la droga Arzem que los transforma en monstruos embrutecidos y violentos. Arzen se enfrenta a Batman a quien envenena con la toxina Azmer. Una vez drogado y derrotado, el hombre murcielado es rescatado por varios miembros de la batifamilia, incluidos supervillanos como Señor Frio, Dos Caras y Salomon Grundy, lidereados por Catwoman. Finalmente Arzen es asesinado por parte de Dariah (su madre) mientras se confiesan sus secretos. Su padre es asesinado por Ra’s Al Ghul a partir de las intrigas de su madre, el verdadero poder en la sombra es ella, el alma malvada de la familia Orgham. Arzen Orgham no cuenta superpoderes, sin embargo, era un excelente combatiente cuerpo a cuerpo. Poseia una mascara dorada la cual le proporcionaba superfuerza. Arzen Orgham, también conocido como Auriga, es el príncipe de Svatrstal y miembro de la familia Orgham. La primera aparición de Arzen Orgham es en Detective Comics # 1062 (Septiembre 2022) y es creado por Ram V y Rafael Albuquerque.
viernes, 11 de julio de 2025
BRUNO MARONI
En la continuidad Post-crisis, en Tierra 0, Bruno Maroni es el sobrino del jefe criminal de Ciiudad Gotica, Sal Maroni. Cuando Batman llega a los Muelles de Ciudad Gotica al recabar informacion sobre contrabando de mercancia se enfrenta a un Bruno Maroni transformado en un monstruo irracional debido a que le fue suministrado la droga Arzem que convierte a las personas en demonios irracionales. Dicha toxina es distribuida por los Orgham de Svatrstal, una familia antigua con reminiscencias mágicas y esotéricas cuyo árbol genealógico está enraizado con Gotham City, emparentados con la familia Arkham. Bruno Maroni no posee superpoderes y fue un regular combatiente mano a mano. Fue asesinado por Talia. La primera aparición de Bruno Maroni es en Detective Comics # 1062 (Septiembre 2022) y es creado por Ram V y Rafael Albuquerque.
jueves, 10 de julio de 2025
AZMER'S POISON
En la continuidad Post-crisis, en Tierra 0, La toxina Azmer (Azmer's Poison) es una droga que transforma a las personas en monstruos embrutecidos y violentos. Esta droga fue introducida a Ciudad Gotica por la familia Orgham, quienes requerian entre sus filas a un ejército “dopado” de personas desarraigadas para concretar su reclamo por el dominio de la Ciudad. Los Orgham de Svatrstal, una familia antigua con reminiscencias mágicas y esotéricas cuyo árbol genealógico está enraizado con Gotham City, emparentados con la familia Arkham, controlan las vías de información y mientras las capas altas de la sociedad han aceptado la llegada de los aristócratas de Svatrstal, la dominación de las capas más bajas ha requerido del uso de este veneno/droga que los convierte en demonios irracionales. De los pocos que han sido capaz de superar los efectos de esta droga ha sido Batman. La primera aparcion de Azmer's Poison es en Detective Comics # 1062 (Septiembre 2022) y es creado por Ram V y Rafael Albuquerque.
miércoles, 9 de julio de 2025
LOUTO MALONE
En la continuidad pre-crisis, en Tierra Uno, Louto Malone era un exluchador con un brazo protésico cibernético que solía ser matón a sueldo de usureros. Era considerado "El musculo" del equipo de Lex Luthor, quien lo reunió junto a Renzil Dugan, Wanda Nordo y Plato y Pluto Stlater, con el fin de vengarse de Superman por la destruccion del planeta Lexor. Malone era un excelente combatiente mano a mano. La primera aparición de Louto Malone es en Superman #385 (Julio 1983) y es creado por Cary Bates, Curt Swan y Dave Hunt.
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Villanos de Superman
martes, 24 de junio de 2025
BATMOBILE VI
En un futuro distópico donde Batman retoma su lucha en contra del crimen en una muy dañada Gotham City, el "Batimóvil de Frank Miller" se refiere al diseño del vehículo de Batman que aparece en las obra de Frank Miller, "The Dark Knight Returns". Este Batimóvil es conocido por su diseño robusto y funcional, inspirado en tanques y vehículos militares, alejándose de los diseños más estilizados y futuristas. En lugar de líneas elegantes, Este Batmobile se diseñó con una imagenque evoca un tanque o vehículo militar, con una carrocería angular y pesada. El diseño se basa en la idea de un vehículo de combate, con énfasis en la protección y la potencia, más que en la estética. A diferencia de otras versiones del Batimóvil, este carece de características futuristas o extravagantes, priorizando la funcionalidad, la eficacia y la supervivencia en un entorno urbano hostil. El diseño del Batimóvil se adapta a la narrativa de "The Dark Knight Returns", donde un Batman mayor y más endurecido necesita un vehículo que refleje su estilo de lucha y la situación de Gotham City. En Batman: El Regreso del Caballero Oscuro Parte 1, Tras descubrir que los Mutantes tenían armas de grado militar, Batman llevó el Batimóvil al lugar de su reunión y comenzó un asalto agresivo contra la pandilla. Tras luchar y derrotar al Líder Mutante, Carrie Kelley arrastró a Batman de vuelta al Batimóvil y este los condujo de vuelta a la Batcueva. En Batman: El Regreso del Caballero Oscuro Parte 2, Batman y Robin llevaron el Batimóvil al Callejón del Crimen para que Batman pudiera enfrentarse a Superman. Batman salió y se colocó en posición mientras Robin conducía el Batimóvil. Ella disparó a Superman con el Batimóvil después de que este fuera derribado por misiles. Superman levantó y arrojó el Batimóvil a un lado y luego abrió el lateral para capturar a Robin. En el multiverso de DC Comics, el mundo de Frank Miller, incluyendo sus historias de Batman como "El Regreso del Caballero Oscuro" y "Año Uno", se sitúa en Tierra-31. Esta Tierra es parte del Multiverso post-Crisis Infinita.
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Medios de transporte
domingo, 22 de junio de 2025
BATMOBILE V
En la continuidad pre-crisis, en Tierra Uno, la versión convertible del vehículo (basada en un Ferrari) contaba con una capota retráctil de plexiglás, que se utilizaba para protegerlo de daños y/o inclemencias del tiempo. Este cristal era a prueba de balas. Un interruptor se colocaba en el panel principal, lo que permitía al Batimóvil transformarse en un vehículo todoterreno gracias a la suspensión hidráulica. El coche contaba con un mecanismo de liberación de gas en el panel, dirigido al segundo asiento, que se utilizaba para incapacitar a los pasajeros. Poseía un ordenador incorporado con base de datos y archivos de la Baticomputadora. Grandes bolsas de aire que se despliegan hacia adelante en la parte delantera del vehículo para evitar colisiones contra otros vehículos. Comandos activados por voz que permitían al vehículo cambiar de función. Durante un enfrentamiento con Clayface IV, el villano arrancó las ruedas del Batimóvil y volcó el vehículo, dañando también al Whirly-Bat que se encontraba en el auto. Poco después, el coche fue destruido por miembros de la banda de Maxie Zeus, quienes usaron una bomba con la esperanza de matar a Batman dentro del vehículo. Esta version del Batmovil quedó destrozada cuando Batman fue atacado por las aves asesinas del Pingüino y se vio obligado a salir de la carretera hacia el río. El coche quedó completamente sumergido y nunca fue recuperado. Estre Batmobile esta comunmente identificado como el diseño preferido de Jim Aparo.
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Medios de transporte
RENZIL DUGAN
En la continuidad Pre-crisis, en Tierra Uno, Renzil Dugan era un químico brillante que fue declarado loco tras inventar una toxina que transformaba a los guardias de su prisión en polvo de huesos. Se convirtió en el científico en química del equipo de Lex Luthor, quien buscaba vengarse de Superman por la destrucción del planeta Lexor. La primera aparicion de Renzil Dugan es en Superman #385 (Julio 1983) y es creado por Cary Bates, Curt Swan y Dave Hunt.
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Villanos de Superman
viernes, 13 de junio de 2025
KIKU
En la continuidad post-crisis, en Nueva Tierra, Kiku fue la última badhnesiana adoptada por el miembro de la Sociedad de la Justicia, Johnny Thunder . Pidió ayuda a Johnny para salvar su país, del siniestro "gerente general" de Bahdnesia, Pol St. Germain. El país finalmente fue abandonado por su población, pero Kiku aún vivía con el anciano Johnny. La primera aparición de Kiku es en Justice Society of America # 3 Volume 2 (Octubre 1992) y es creada por Mike Parobeck y Len Strazewski.
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Personajes de apoyo
domingo, 1 de junio de 2025
POL ST GERMAIN
En la continuidad post-crisis, en Nueva Tierra, Pol St. Germain es un supervillano que se enfrento a la Sociedad de la Justicia cuando Kiku, una badhnesiana adoptada por Johnny Thunder pidió ayuda a Johnny para salvar su país Badhnesia, del siniestro "gerente general" Pol St. Germain. La Sociedad de la Justciia y sus familias emprenden un crucero para investigar el destino de Bahdnesia y se encuentran con Pol St. Germain, un tirano que abusaba de la población de esta isla del Pacífico. Badhnesia era un país en la original Tierra 2 donde Johnny Thunder estaba vinculado místicamente su Rayo mágico. Pol St. Germain logra un lavado de cerebro a miembros de la Sociedad para que se enfrenten entre si. Finalmente la Sociedad logra reponerse y evacua a los residentes de Bahdnesia justo antes de que la isla sea destruida por una erupción volcánica. Pol St. Germain no poseía superpoderes, sin embargo contaba con alta tecnología entre la cual estaban artefactos para aplicar lavado de cerebros. Fue uno de los primeros villanos que la Sociedad de la Justicia enfrento desde su regreso del evento Ragnarok. La primera aparición de Pol St. Germain es en Justice Society of America # 6 Volume II (Enero 1993) y es creado por Mike Parobeck y Len Strazewski.
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Villanos de Gato Montes
miércoles, 28 de mayo de 2025
RAGNAROK
En la continuidad Pre-crisis, en Tierra Uno, el Ragnarök es un evento apocalíptico de la mitología nórdica, que involucra el crepúsculo de los dioses y a la Sociedad de la Justicia de América (JSA) que ha sido atrapada en esta dimension alternativa. En el Ragnarök, la Sociedad de la Justicia se fusiona con dioses nórdicos durante este evento. Después de la crisis en las tierras infinitas, en "Los Últimos Días de la Sociedad de la Justicia", la Sociedad se encuentra atrapada en un mundo donde se replica el Ragnarök, el crepúsculo de los dioses de la mitología nórdica. Se revela que el mundo del eterno Ragnarök es una simulación creada por Odin para evitar las muertes de los dioses durante el crepúsculo. La Sociedad de la Justica se fusiona con dioses nórdicos durante el Ragnarök, Linterna Verde con Thor, Flash con Frey, Starman con Heimdall, Hawkman con Odin, etc. La mayoría de los miembros de la Sociedad lucharon en contra de las fuerzas del mal en un limbo (Ragnarok) de manera permanente. Sólo Power Girl, Star-Spangled Kid, Spectre y Dr. Fate escaparon del cataclismo. En la serie limitada Armageddon: Inferno, La Sociedad regresó al actual Universo DC (Post-crisis) cuando Waverider, utilizando a el demonio Abraxis y con la ayuda de la Liga de la Justicia, los reemplazo en el ciclo Ragnarok con otros superseres, lo que permite al equipo volver a Nueva Tierra. En 1992, en la serie mensual titulada Justicia Society of America (Len Strazewski y Mike Parobeck), el equipo original se adapta a la vida después de regresar de Ragnarok. No mucho después, la mayoría del equipo fue incapacitado o muerto en la serie Hora Cero. Durante la batalla entre la sociedad de la Justicia y el villano Extant, quien elimina la energía cronal que mantenía a la Sociedad de la Justicia jóven. Atom, Dr. Mid-nite y Hourman mueren inmediatamente. Hawkman y Hawkgirl se funden en un nuevo ser, Hawkgod. Dr. Fate muere como consecuencia del envejecimiento de Hora Cero, poco después. Linterna Verde se mantiene joven por los místicos efectos de la Starheart pero pierde su anillo y posteriormente cambia su nombre a Sentinel. El resto del equipo está ahora físicamente demasiado viejo para seguir la lucha contra la delincuencia y se retira. Starman se retira y pasa su legado a sus hijos. Ragnarök es creado en Last Days of the Justice Society Special #1 (Abril 1986) y es creado por Roy Thomas, Dann Thomas y Mike Gustovich.
jueves, 22 de mayo de 2025
ABRAXIS
Abraxis fue un conquistador extradimensional. Logró conquistar todos los planetas de una dimensión poco conocida y estableció su hogar en un castillo en un planeta donde los nativos se asemejaban a los cavernícolas de la Tierra (Abraxis fue originalmente uno de ellos, usurpando almas hasta convertirse en un gigante diabólico). Cuando Waverider surgió en la dimensión de Nueva Tierra, Abraxis percibió su existencia y la de la dimensión de Nueva Tierra. Pudo contactar subconscientemente a doce individuos e influir en ellos para que se reunieran en Wyoming, donde lanzaron un hechizo que abrió un portal limitado entre su dimensión y la de Abraxis. Les ofreció el poder del ensamblaje y la oportunidad de gobernar su dimensión a su lado, a lo que accedieron. Le ofrecieron sus almas, las cuales él imbuyó con una parte de su poder y regresó transformándolas en Daemen. Envió a los Daemen a cuatro períodos temporales: Prehistórico, Segunda Guerra Mundial, agosto de 1991 y el Futuro Lejano. Allí, cada uno construyó un simulacro para que Abraxis enviara una cuarta parte de su consciencia: una vez activados los cuatro, podría conquistar el universo. Desafortunadamente para Abraxis, Waverider percibió su incursión y reunió a héroes, la mayoria de la Liga de la usticia para detenerlo en los cuatro periodos temporales, pero los Daemen fueron lo suficientemente poderosos como para contenerlos el tiempo suficiente para que Abraxis enviara su consciencia a cada uno de los simulacros. El Espectro, uno de los héroes reunidos, confrontó a Waverider y le dijo que los héroes no podrían ganar a menos que obligaran a Abraxis a dividir su consciencia de nuevo, creando un quinto frente, este en su dimensión natal. Cuando Waverider explicó que no podía enviar más héroes sin dañar la línea temporal, Espectro le habló de la Sociedad de la Justicia de América, que en ese momento se encontraba atrapada en una dimensión del limbo llamado Ragnarok. Ambos lograron congelar el limbo el tiempo suficiente para que la Sociedad luchara contra Abraxis. Durante la batalla, la Sociedad obtuvo energía divina y la imbuyó a los nativos que pudieron unirse a la lucha. El destino final de Abraxis nunca se verificó, pero es probable que muriera durante el asalto a su mundo natal. Los Daemen fueron llevados por Waverider a la dimensión del limbo y abandonados en el lugar de la Sociedad de la Justicia, obligándolos a luchar eternamente para salvar el universo mientras la Sociedad de la Justcia regresaba a casa (Nueva Tierra). Abraxis poseía un poder místico suficiente para enfrentarse a Spectre y a varios otros héroes simultáneamente, y con solo una cuarta parte del total, dividido en cuatro eras diferentes (en este período, los poderes de Spectre se redujeron). Otros poderes que poseía eran cronokinesis, proyección Astral y biofisión: Si tiene simulacros construidos en diferentes períodos temporales, Abraxis puede abandonar su cuerpo y dividir su mente y poderes entre ellos, siendo cada simulacro una copia con una fracción de poder del original. Abraxis, tras años absorbiendo almas, se ha convertido en un gigante. Abraxis puede animar los cuerpos de seres que previamente mató drenándoles el alma y puede incluso otorgar poderes a otros seres vivos que le ofrecieron sus almas voluntariamente. Posee una mística espada de fuego. Las primera aparición de Abraxis es en Armageddon: Inferno #1 (Abril 1992) y es creado por John Ostrander.
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Villanos Liga de la Justicia
martes, 20 de mayo de 2025
WHITE STAR
En la continuidad pre-crisis, en Tierra Dos, James "Cowboy" Jonas fue una estrella de rodeo que creó una doble identidad como héroe vaquero llamado Estrella Blanca. En realidad, era un criminal y usó su supuesto estatus de héroe para engañar a Linterna Verde y que se uniera a él en lugares donde Linterna usaba su anillo para infiltrar edificios de alta seguridad, supuestamente para atrapar criminales en el acto, pero en realidad para que la banda de Estrella Blanca pudiera entrar en los edificios y robarlos. El heroe esmeralda descubrio su identidad criminal y finalmente lo capturo. Esta versión de Estrella Blanca, incluyendo toda su historia y apariciones correspondientes, fue borrada de la existencia tras el colapso del Multiverso original en el evento Crisis en Tierras Infinitas de 1985-86. White Star es creado por John Broome y Irwin Hasen en Green Lantern #34 (Octubre 1948).
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Villanos Linterna V. Tierra 2
domingo, 18 de mayo de 2025
NEZHA
El demonio Nezha fue un caudillo chino del siglo XVI a. C., asesinado y posteriormente resucitado gracias a un elixir que lo hizo inmortal. Sobrevivió hasta el siglo XXI y se enfrentó a Batman y Superman. Anteriormente conocido simplemente como Nezha, era hijo del entonces poderoso caudillo chino Li Jing, pero cayó en combate a temprana edad. Su padre, consternado por la pérdida, preservó su cuerpo y recorrió el mundo para revivir a su difunto hijo, arruinando su fortuna. Finalmente, se vio reducido a servidumbre, fregando los suelos de un mago de renombre, con la vaga esperanza de que pudiera ayudarlo. Años después, el mago finalmente mostró misericordia y recompensó a Li Jing con el conocimiento que le permitió crear un "elixir de vida eterna", usando literalmente su sangre y lágrimas. Luego entró en la tumba de Nezha y administró el líquido, resucitándolo con éxito. Al escuchar la trágica historia de sacrificio de su padre, Nezha se enfureció al ver a su padre reducido y lo decapitó, prometiendo jamás seguir ese camino. Cumpliendo su palabra, Nezha reconstruyó su fortuna y poder con el paso de los años, familiarizándose con diversas magias y armas. Se hizo conocido por su crueldad como el demonio Nezha. Finalmente, los Dioses de China intervinieron, ofreciéndole a Nezha una oportunidad de redención. Lo llevaron al Reino Celestial y le otorgaron una faja roja poderosa que reprimió sus impulsos y atrapó el odio en su interior, permitiéndole tomar forma humana y mantener a raya su maldad. Tras ascender a la categoría de deidad, Nezha recibió los títulos de "Tercer Príncipe del Loto" y "Mariscal del Altar Central". Durante este tiempo, Nezha fue buscado por el Rey Mono, Sun Wukong, quien le pidió ayuda para derrotar y encarcelar al Rey Toro Demonio. Durante una invasión al Reino Celestial, Darkseid asesinó a los padres de Red Boy. Nezha adoptó a Red Boy, pero con el tiempo llegó a odiarlo y lo culpó por la muerte de sus padres. Adoptó el nombre de Rey Toro de Fuego y juró vengarse de Nezha. Nezha temía al Rey Toro de Fuego, pues era una de las pocas personas con la fuerza para desafiarlo. Nezha finalmente decidió quitarse la banda y regresar a sus viles costumbres. Fue sellado por los guerreros místicos de la Casa de Ji tras una cruel y prolongada lucha. Tras tres milenios de desobediencia, el demonio Nezha finalmente resurgió en el siglo XXI. Sin embargo, disgustado por la falta de oposición y por cómo la humanidad seguía luchando entre sí, atacó el mundo mediante la posesión masiva y el control mental, comenzando con varios villanos y héroes, enfrentándolos a otros dentro de la comunidad de los poderosos. Reuniendo rápidamente un ejército que incluía a varios miembros de la Liga de la justicia, sus acciones fueron detenidas por la intervención de Batman, Superman, Supergirl y la Patrulla Condenada, lo que lo obligó a regresar a su tumba en la Isla Lázaro. En la serie Batman vs. Robin, en el presente, gracias a las maquinaciones de Alma Madre tras su fracaso en sembrar el caos con el Demonio Lázaro, Ruh recurrió al señor de la guerra para cumplir sus planes de paz mundial. Al guiar a su nieto Damian a la tumba de Nezha, Damian, sin darse cuenta, liberó al demonio. Liberado, con el deseo de burlarse y vengarse de su carcelero, puso a Damian bajo su control y, posteriormente, a Nightwing, Red Hood, Spoiler y Red Robin. Además, envió a uno de sus esclavos a poseer el cadáver de Alfred, usando la marioneta para vigilar de cerca al detective. Deseando continuar su plan de control mundial para defenderse de una amenaza aún mayor, junto con Alma Madre, comenzó a enviar a varios místicos maliciosos a recolectar poderosas reliquias de todo el mundo, usando a Alicia Negra para drenar sus energías y convertirlas en el Yelmo del Destino. Al mismo tiempo, descontrolaba la magia mundial y derrotaba a cualquier mago que se le opusiera, añadiendo posteriormente sus poderes al Yelmo o maldiciéndolos. Nezha capturó a Zhu Bajie, descubriendo que su hijo, el Rey Toro de Fuego, ya estaba en la Tierra y había comenzado a disputarle su poder. Con la llegada de Batman a su base, Nezha observó la batalla de Damian contra su padre antes de centrar su atención en el Yelmo del Destino cargado. Mientras ambos luchaban, Nezha casi se lo coloca, pero fue interrumpido por Talia, liberada, quien le pidió a Bruce que la dejara equiparlo. Enfrentando al ahora místico Batman, la batalla llegó al punto en que el yelmo se rompió y se hizo añicos en los charcos de resina cercanos. Antes de que pudiera asestar el golpe final, Nezha es interrumpido por Damian, por quien Bruce recibe un golpe fatal, y más tarde por su propio hijo, quien desea venganza. Debilitado por la absorción de su magia por parte de Alice y Zhu para revivir a Batman y sus constantes luchas, Nezha huye cuando los estanques de Lázaro, ahora cargados, comienzan a erupcionar. Nezha es un hechicero increíblemente poderoso, con siglos de práctica mágica. Es capaz de utilizar magia diseñada para adaptarse a cualquier ataque de cualquier ciencia, fuerza y elemento conocido en la Tierra. Los poderes le permiten manipular fenómenos naturales y muros dimensionales a su voluntad. Incluso fue capaz de crear su propio hechizo desde cero para escapar de una prisión mágica impenetrable. Nezha puede someter a otros a un poderoso control mental, lo que le permite controlar a sus víctimas a su antojo. Quienes caen bajo su control se ven obligados a revelar sus agravios más profundos. Nezha era capaz de alcanzar el más allá para tomar un fragmento del alma de Alfred Pennyworth. Al fusionar el fragmento del alma de Alfred con su magia, Nezha creó una copia de Alfred que utilizó como espía. Nezha puede transferir su magia y alma a otra persona, lo que le permite habitar completamente su mente y cuerpo. Esto también le otorga acceso completo al conocimiento de quien posee. Nezha posee una fuerza increíble, capaz de enfrentarse a los kriptonianos. s casi invulnerable; sin embargo, puede ser dañado por tecnologías y energías a las que no ha tenido la oportunidad de adaptarse. Es capaz de resistir la visión térmica kriptoniana, y ha resistido ser lanzado a la Tierra desde el espacio exterior por Supergirl con una fuerza increíble, recuperándose solo minutos después. Nezha posee un vasto conocimiento y comprensión de la magia y el misticismo. A principios del siglo XVI, Nezha comenzó a abrazar el misticismo y a adornarse con armas mágicas. Rúh al Ghul afirmó que Nezha podría ser el único ser que encuentra relajante bañarse en el Pozo Lázaro, lo cual normalmente es un proceso insoportable. Nezha es creado en Monkey Prince #0 (Octubre 2021) y es creado por Gene Luen Yang, Bernard Chang y Billy Tan.
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Villanos Liga de la Justicia
viernes, 16 de mayo de 2025
WANDA NORDO
En la continuidad Pre-crisis, en Tierra Uno, La malvada Wanda Nordo era la mujer clave del jefe mafioso Stud McCoy hasta que lo liquidó con sus propias manos y se hizo cargo de la mafia. Lex Luthor la liberó de prisión para que pudiera unirse a su equipo y convertirse en una de sus fieles secuaces en su venganza contra Superman por la destruccion del planeta Lexor. Apodada "Wicked", Nordo no poseia superpoderes, sin embargo era una excelente combatiente mano a mano. La primera aparicion de Wanda Nordo es en Superman #385 (Julio 1983) y es creado por Cary Bates, Curt Swan y Dave Hunt.
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Villanos de Superman
jueves, 15 de mayo de 2025
BATMOBILE IV
En la continuidad Pre-crisis, en Tierra Uno, La cuarta version del Batimovil era un deportivo negro y azul, elegante y sencillo, con esa silueta siniestra en el cofre que aterrorizaba a Gotham City mientras recorría las calles a toda velocidad. Este Batmóvil, en lugar de luces intermitentes y aletas festoneadas, era un roadster discreto que apenas se distinguía de cualquier otro vehículo de calle, salvo por la discreta máscara de murciélago en el cofre. En la continuidad post-crisis, en Nueva Tierra, resulta que este también fue el vehículo al que Jason Todd le arrancó las ruedas aquella vez, antes de ser reclutado como Robin. Aunque no es tan interesante visualmente como los otros Batmóviles, esta versión fue típica de la década y representativa como medio de trasporte del hombre murcielago. Este Batimovil combina los principales elementos de diseño de dos coches muy conocidos de finales de los 60: el Mustang y el Corvette. Es reconocido como el diseño de Denny O'Neill y Neal Adams de los años 70s.
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Medios de transporte
miércoles, 14 de mayo de 2025
PLATO and PLUTO STLATER
En la continuidad pre-crisis, en Tierra Uno, Platón y su hermano Plutón, los "Infames Gemelos Siameses", han sido inseparables desde su nacimiento. Cuando Platón y Plutón unen sus mentes, se convierten en los planificadores de crímenes más ingeniosos de la Ciudad de Metropolis y del país. Se unieron a Lex Luthor y su sed de venganza contra Superman por la destruccion del planeta Lexor. La primera aparicion de Plato y Pluto Stlater es en Superman #385 (Julio 1983) y son creados por Cary Bates, Curt Swan y Dave Hunt.
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Villanos de Superman
domingo, 11 de mayo de 2025
MISTER FIRST
En la continuidad pre-crisis, en Tierra Dos, Mister First (El Señor Primero) era un hombre adinerado cuyo legado familiar era ser el primero en todo. Esperaba ser el primero en derrotar a Linterna Verde. Cuando el abuelo de Adam Adams yacía en su lecho de muerte, inculcó a los jóvenes que, dado que su familia era la primera en orden alfabético, deberían ser los primeros en todo. Adam Adams se lo tomó muy en serio, siendo el primero no solo en lo académico, sino también en impulsar tendencias de moda o en cruzar nuevos caminos. Al escuchar a un sirviente leer los titulares de los periódicos, Adams pensó que su legado lo obligaba a ser el Enemigo Público Número Uno. Cometió varios crímenes relacionados con su tema, como robar todo el First National Bank. Finalmente, Linterna Verde localizó su escondite al encontrar la ubicación de la primera casa construida en la ciudad. Una vez arrestado, continuó siendo el primero, convirtiéndose en el primer recluso en una nueva prisión. Esta versión de Mister First, incluyendo toda su historia y apariciones correspondientes, fue borrada de la existencia tras el colapso del Multiverso original en la Crisis en Tierras Infinitas de 1985-86 y posteriormente restaurada tras el renacimiento del Multiverso infinito durante la Crisis Oscura de 2022-2023. Mister First es creado por John Broome y Paul Reinman en Comic Cavalcade #20 (Abril 1947).
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Villanos Linterna V. Tierra 2
martes, 6 de mayo de 2025
BATMOBILE III
En la continuidad pre-crisis, en Tierra Uno, Tras años usando el mismo modelo del Batmóvil, Batman lo rediseñó de nuevo, eliminando la aleta trasera principal y transformándolo en un deportivo descapotable. Tras el rediseño completo, Batman se baso en el modelo Lincoln Futura e incluyó un hidroplano debajo del Batmóvil, que permitía al vehículo planear una corta distancia para evitar tocar el suelo. El vehículo contaba con un par de paracaídas de nailon tipo paraguas en la parte trasera y delantera, que se usaban al caer desde alturas para ralentizar la caída. Los "faros de murciélago" del vehículo le permitían circular a través del humo denso y contrarrestar los efectos de armas ligeras como los láseres. Batman decidió mejorar el Batmóvil e incluyó una pantalla de televisión en el panel frontal para facilitar la comunicación directa entre el vehículo y los perfiles criminales del Departamento de Policía de Gotham.
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Medios de transporte
sábado, 3 de mayo de 2025
EL MATANZAS
En la continuidad pre-crisis, en Tierra Uno, El Matanzas es un dictador sudamericano que gobernó un valle oculto de hombres de las cavernas con robots futurista. El Matanzas es un tirano venezolano que cuenta con un ejercito de robots con los cuales oprime a esa población del este de Venezuela. Ha entrado en conflicto con Metamorpho quien en Batman Superman World Finest # 14 (Junio 2023) intento asesinarlo al creer que el Matanzas lo habia incrimando en la muerte de Simon Stagg. El llamado hombre elemento fue tras el despues de haber casi eliminado a los supervillanos Dread y Stingaree. El tirano venezolano fue salvado por Batman y Superman, El Matanzas no posee superpoderes. La primera aparición de El Matanzas es en Metamorpho # 9 (Diciembre 1966) y es creado por Bob Haney y Sal Trapani.
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Villanos Liga de la Justicia
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