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martes, 7 de mayo de 2024

KRIPTONIANS

En la continuidad pre-crisis, los cuerpos de los kryptonianos son capaces de absorber y procesar directamente la radiación solar amarilla a través de su cuerpo para obtener una serie de efectos que les permitirían verdaderos niveles de energía infinitos cuando están completamente cargados. La radiación del sol rojo no solo interferiría con esa absorción, sino que drenaría directamente a los kryptonianos de todos sus poderes. Algunos individuos poseían poderes psíquicos, incluso en Krypton, a saber, Faora Hu-Ul, Nadira y Az-Rel. Bajo un sol amarillo estas habilidades aumentarían. En la dimensión Tierra-Dos, los cuerpos de los kryptonianos habían avanzado hasta el punto en que son capaces de producir estas energías para tener efecto en su planeta de origen en el sistema del sol rojo, que era muy diferente de la mayoría de los otros kryptonianos conocidos. Los kryptonianos terrestres bidimensionales producen y mantienen naturalmente estos niveles de energía independientemente de estar en un sistema solar amarillo o rojo. Originalmente, el nivel de poder que tenían los krytonianos de Tierra-Dos en comparación con los kryptonianos de otras dimensiones era mucho más bajo que el de otras dimensiones, como la dimensión de Tierra-Uno. Sin embargo, algunos kryptonianos de la Tierra-Dos dimensiones han avanzado a niveles más altos, pero generalmente son menores que los de otras dimensiones, como Kal-L y Kara Zor-L. Por ejemplo, Kal-L pudo viajar a través del tiempo pero no a través de las dimensiones, cuando su contraparte en Tierra-Uno podía cruzar ambas; Kal-L podría congelarse en el cero absoluto, Kal-El no; Kal-L envejecería, Kal-El no. Los cuerpos de los kryptonianos que se encontraban en la dimension de la Tierra-Tres obtuvieron sus poderes sobrehumanos a través de las energías de la kryptonita en lugar de la de un sol amarillo. Perderían sus poderes si se separaran de las energías de Kryptonita, pero el proceso de filtración fue lento y tomaría tiempo para drenar por completo. Los kryptonianos de la dimensión de bolsillo de Time-Trapper funcionaban casi de manera idéntica a los de la dimensión de Tierra Uno (Como Superman o Supergirl) y tenían poderes casi infinitos. En la continuidad post-crisis, de la dimension de Nueva tierra, Los kryptonianos no podían abandonar su planeta sin morir, ya que tenían un vínculo biológico con él. Este biovínculo fue creado por el artefacto Eradicator para preservar la cultura kryptoniana. Kal-El no se vio afectado gracias a un suero administrado por su padre, Jor-El. Cuando fue lanzado a la Tierra, Kal-El, en contacto con el sol amarillo de la Tierra, comenzó a desarrollar poderes fantásticos a una edad temprana. Cada año bajo el Sistema Solar aumentaría sus poderes, hasta un punto en el que Kal-El se convirtió en uno de los seres vivos más poderosos de la galaxia. Mientras estuviera lejos del sol amarillo iría perdiendo estos poderes gradualmente, pero tardarían varios días en desaparecer. En cada uno de los universos principales, los aspectos de la cultura kryptoniana tenían diferencias, pero en todos se acepta que los kryptonianos son un pueblo altamente avanzado tecnológicamente. En Krypton de Tierra-Dos, niños de tan solo 5 años estudiaban ingeniería. En Krypton de la Nueva Tierra, la gente vivía vidas aisladas, rara vez tenían reuniones personales y solo se comunicaban a través de métodos electrónicos. Ya no tenían relaciones sexuales y sus hijos fueron engendrados por medios artificiales; reunir gametos de una pareja en una cámara matricial. Su tecnología parece estar basada en cristales de crecimiento propio que constituyen la gran mayoría de la superficie de su planeta. Se podrían almacenar grandes cantidades de datos e información en cristales relativamente pequeños. La Fortaleza de la Soledad es una recreación de la superficie de Kryptón, y también sirve como almacén de todo el conocimiento obtenido por la raza kryptoniana de las 28 galaxias conocidas. Cada familia kryptoniana, o lo que se llama una "Casa", está representada por un escudo o símbolo, a menudo usado por el jefe de la casa. La Casa de El, por ejemplo, está representada por una forma en forma de "S". Casualmente, Superman usa este mismo símbolo en su disfraz que tiene un doble significado: su herencia kryptoniana y la "S" de Superman. Mientras que en varias versiones de Krypton, los criminales eran enviados a la dimensión conocida como la Zona Fantasma, en Krypton de Tierra-Dos los criminales eran enviados en animación suspendida en cohetes al espacio. Cuando Krypton fue destruido, se pensó que toda la raza kryptoniana fue destruida. Esto fue refutado en gran medida por la supervivencia de Kal-L o Kal-El, quienes fueron enviados desde Krypton a la Tierra por sus padres justo antes de que sus mundos originales fueran destruidos. Kal-L creció en la Tierra como Clark Kent y finalmente descubrió sus orígenes kryptonianos, donde Kal-El creció en la Tierra consciente de su herencia kryptoniana. La encarnación actual refleja más de Kal-L, entendiendo que es biológicamente kryptoniano pero considerándose a sí mismo como un humano culturalmente. Kal-El y Kal-L no fueron los únicos supervivientes de sus respectivos mundos de origen. En la mayoría de las dimensiones, su prima Kara (Power Girl en la dimensión Tierra-Dos y Supergirl en la dimensión Tierra-Uno y la realidad actual) también sería enviada de Krypton a la Tierra. En algunas dimensiones, toda la ciudad de Argo también sobreviviría a la destrucción de Krypton, ya sea siendo arrojado del planeta en explosión o como una colonia espacial lejos del planeta fuente. Supergirl, prima de Superman, también sobrevivió a la destrucción de Krypton y estableció su hogar en la Tierra. La capital de Krypton, Kandor, también se salvó de la destrucción ya que Brainiac la redujo. La estructura celular kryptoniana es mucho más densa, resistente y biológicamente más efectiva que el tejido humano. No poseen niveles de fuerza sobrehumanos a pesar de su capacidad celular mejorada sin su estructura celular cargada de energía solar amarilla. Sin esa carga, sus capacidades físicas son idénticas a las de un ser humano de su altura y peso que realiza actividad física con regularidad. Como kryptonianos, sus células funcionan como una súper batería, hipermetabolizando longitudes de onda específicas de radiación como combustible para permitir funciones vivas y/o habilidades sobrehumanas. Las diferentes longitudes de onda de radiación tienen diferentes efectos en la fisiología y el bienestar de los kryptonianos, pero sus células no pueden absorber ni utilizar todos los tipos de radiación. La longitud de onda del sol rojo de su sistema solar permite que su cuerpo funcione a un nivel idéntico al de un ser humano sano, mientras que la radiación solar de la Tierra, tanto en su estado bruto como filtrado a través de la atmósfera terrestre, actúa como combustible para habilitar todos sus poderes. Se desconocen los límites exactos de la fuerza de los kryptonianos, pero son capaces de levantar mucho más de 100.000 toneladas. Sus cuerpos son casi invulnerables debido a su estructura celular y anatómica sobrehumanamente densa, así como a su radiante aura bioeléctrica. Los kryptonianos pueden vivir casi indefinidamente si residen bajo una exposición continua a la luz solar de un sol amarillo. Tienen la capacidad de mantener acciones físicas continuas durante un período indefinido. Los kryptonianos son capaces de volar a velocidades supersónicas (más de dos mil millas por segundo) en una atmósfera planetaria y a velocidades más rápidas que la luz mientras están en el espacio. Son capaces de moverse, reaccionar, correr y volar a velocidades sobrehumanas, cuando están bajo la luz del sol amarillo. Si bien no son tan rápidos como Flash en el planeta Tierra, los kryptonianos pueden volar a velocidades más rápidas que la luz. Los kryptonianos tienen una audición increíble con variaciones extremas de sonido y frecuencia de tono, lo que les permite captar ruidos de todo el mundo. Gracias a su capacidad de absorber, reprocesar y metabolizar energías de variadas frecuencias de rayos solares. Los kryptonianos no necesitan comer ni dormir (pero aún así son capaces de hacerlo) y no necesitan oxígeno para respirar, lo que les permite viajar fácilmente por el espacio y bajo el agua. Los kryptonianos pueden crear vientos huracanados al soplar y también enfriar el aliento para congelar a un objetivo. También pueden inhalar grandes cantidades de aire para disipar nubes de gas al exhalarlo. Pueden disparar rayos de calor intenso desde sus ojos. Estos rayos pueden hacerse invisibles, lo que les permite funcionar sin ser detectados, y pueden ajustarse para afectar la materia a nivel microscópico. Poseen la capacidad de ver a través de cualquier cosa excepto el plomo. Algunos kryptonianos han desarrollado sus propios poderes psíquicos y (Telequinesis y telepatía) los han utilizado en diversos grados. Tienen vulnerabilidad a la magia ya que la biomatriz de los kryptonianos es su activo más poderoso, pero la fuerza de este campo es también su mayor debilidad. Su permeabilidad a ciertas longitudes de onda los hace vulnerables a ciertas radiaciones, particularmente energías mágicas cuyas caóticas firmas electromagnéticas o extradimensionales interrumpen este campo de fuerza. Desde la destrucción de Krypton, sus restos (que se volvieron radiactivos por la explosión) se han extendido por todo el universo como kryptonita, una sustancia cristalina cuya longitud de onda radiactiva específica es letal para los kryptonianos nativos de esta realidad. La forma más común de kryptonita es la kryptonita verde, y su efecto es directamente venenoso para ellos. La kriptonita de otras realidades no necesariamente tiene los mismos efectos en todos los kryptonianos. The Kriptonians son creados por Jerry Siegel y Joe Shuster en Action Comics #1 (Junio 1938).

miércoles, 7 de febrero de 2024

BOLOVAXIANS

Los bolovaxianos son una raza humanoide de constitución fuerte que destaca por su piel parecida a un paquidermo, su nariz porcina y sus grandes mandíbulas. Provienen del planeta llamado Bolovax Vik en el Sector Espacial 674. Socialmente, es una especie muy sociable, que disfruta profundamente de la compañía de los demás. También se cree que todos los bolovaxianos tienen una composición genética inusualmente similar, lo que podría contribuir a su afinidad mutua intraespecífica. Su estructura política ha sido descrita como parecida al comunismo hasta cierto punto. Durante la Crisis en Tierras Infinitas, Bolovax Vik fue destruido. Green Lantern Kilowog colocó los dieciséis mil millones de energías vitales en su anillo. Por pura fuerza de voluntad sobrevivieron hasta que Kilowog encontró un planeta adecuado para liberar a su gente. Lamentablemente, el planeta pronto fue destruido por Sinestro. Kilowog no pudo rescatarlos de nuevo. Ahora estaba solo para siempre. Los bolovaxianos pueden unir mentes para compartir pensamientos, sentimientos y conocimientos. Poseen fuerza, y resistencia sobrehumana. The Bolovaxians son creados por Steve Englehart y Joe Staton y aparecen por primera ocasion en Green Lantern Corps #201 (Junio 1986).

viernes, 2 de febrero de 2024

APEX PREDATORS

Los Apex Predators fueron los grandes guerreros de la diosa Perpetua, nacidos de las razas humana y marciana. Hace 15 mil millones de años, el miembro caído de las Manos (The Hands): Perpetua, quien buscó en todos los universos de su Multiverso seres ricos en potencial si se aprovechan correctamente. Sus búsquedas la llevaron a la Tierra y Marte de la realidad primordial donde encontró las especies de humanos y marcianos. Decepcionada por lo que vio, unió a ambas especies, fusionando sus mundos por completo, para crear los Apex Predators; Máquinas de matar perfectas que vivirían y lucharían en su nombre hasta el final de los tiempos. Los Apex Predators gobernaron el primer Multiverso hasta que Mar Novu se enfrentó a Perpetua, quien tenía dudas sobre sus intenciones y descubrió que alteró el núcleo de la creación en algo que nunca debería ser. Perpetua luego ordenó a sus Apexes que atacaran a Mar Novu, obligándolo a huir. Más tarde, Mar Novu, Alpheus y Mobius intentaron alertar a la especie de Perpetua (Las Manos) sobre sus acciones, pero los Apex Predators y Perpetua emergieron y se enteraron de sus traiciones. La respuesta de las Manos fue enviar un Cosmic Raptor que selló a Perpetua, su poder y sus Apex Predators en el Muro de la Fuente, donde verá cómo su Multiverso se reinicia de nuevo sin su mano guía. Los Apex Predators quedaron incrustados en la pared, convirtiéndose en los primeros Promethean Giants. Después de que el Multiverso se reinició, las dos especies que una vez formaron los Apex Predators fueron restauradas a lo que eran antes de la intervención de Perpetua. La historia de los Apex Predators fue ocultada por Krona y los otros maltusianos que reunieron todas las pruebas. Los humanos llevaron el fuego que Perpetua creó en ellos, pero quedaron débiles de cuerpo y mente, mientras que los marcianos llevaron el poder que ella inculcó pero temieron el fuego de la pasión en todas sus formas. Tras la invasión del Multiverso Oscuro, el Muro de la Fuente se hizo añicos y la jaula de Perpetua conocida como la Totalidad se estrelló contra la Tierra. Cuando Superman y Martian Manhunter entraron en la estructura en forma de cabeza formada alrededor de la Totalidad, se encontraron con los Apex Predators atrapados. Después, debido a las maquinaciones de Lex Luthor y su Legion of Doom, el Muro de la Fuente fue destruido y Perpetua fue liberada, matando a los Apexes en el proceso. Después de que Perpetua ascendiera, pudo restaurar su ejército con Lex Luthor como su general. Los Apexes fueron vistos durante the Justice/Doom War donde lucharon contra la Liga de la Justicia, la Legión de la Justicia, la Sociedad de la Justicia de América y varios otros héroes. Se desconoce su estado actual, aunque es muy probable que todos los Apex Predator hayan perecido después de la muerte de Perpetua a manos del Batman que rie. Los depredadores Apex eran inagotables e inmortales, ya que estaban destinados a luchar y vivir para siempre. Tenían todas las habilidades de los marcianos y pueden igualar a los kryptonianos en términos de fuerza bruta. Son lo suficientemente fuertes como para abrumar a los seres cósmicos como Mar Novu, Alpheus y Mobius. Perpetua dio a entender que en cien mil años, habrían evolucionado hasta su forma definitiva capaz de matar a las Manos. Poseen fuerza, agilidad y resistenca, ademas de agilidad y reflejos sobrehumanos. Los Apex Predators fueron retratados como los primeros gigantes de Prometeo. Los Apex Predators son creados por James Tynion IV y Scott Snyder en Justice League Vol 4 #22 (Junio 2019).

miércoles, 16 de agosto de 2023

KLARAMARANS

Los Klaramarans, o los Cazadores sin rostro, son una raza de saturnianos de piel naranja que se destacan por su falta de rasgos faciales. La raza proviene del planeta Klaramar, un mundo que gira dentro de un átomo en el planeta Saturno. Los Cazadores sin rostro llamaron la atención del público por primera vez en 1961 después de que uno de ellos, Klee Pan, fuera interceptado tratando de robar las principales esculturas del mundo, como las cabezas del Monte Rushmore y las estatuas de la Isla de Pascua. Los Cazadores sin rostro aparecieron más tarde bajo el mando de Jemm, Hijo de Saturno, que parece ser el gobernante de facto de las tres razas saturninas conocidas, incluidos los "Koolars" albinos y los "Cazadores sin rostro" de piel amarilla. Los klaramaranos normalmente tienen un tamaño subatómico, aunque pueden controlarlo, y suelen ser mucho más altos que los humanos, con el correspondiente aumento de fuerza, todos los sentidos de los klaramaranos son superiores a los de los terrícolas, aunque no tienen boca, nariz ni ojos. Los Klaramarans dominan la telepatía y el control mental, además de poseer una gran fuerza y resistencia, tiene la extraña habilidad de absorber las propiedades materiales o energéticas de cualquier cosa que su especie toque y proyectar esas propiedades de forma explosiva, pueden redirigir el agua hacia corrientes de agua lo suficientemente fuertes como para derribar un avión. Poseen resistencia y fuerza sobrehumana. Los klaramaranos pueden nutrirse directamente de la luz solar, también tienen acceso a tecnología alienígena extremadamente avanzada. Uno de los miembros mas reconocido de su raza es Chun YullLa primera aparición de los Klaramarans es en Strange Adventures #124 (Enero 1961) y son creados por Gardner Fox y Mike Sekowsky.

jueves, 3 de agosto de 2023

FLAMMBRONIANS

Los flammbronianos (The Flammbronians) estaban hechos de llama viva y existían en la superficie del sol por el que recibieron su nombre, Flammbron. Superman los conoció brevemente después de que Lex Luthor recreara la letal lepra kryptoniana llamada Virus X que obligó a Superman a abandonar la Tierra en su féretro-cohete funerario y literalmente dispararse contra el sol más caliente del universo: Flammbron. Cerca de la muerte, Superman pasó cerca del planeta Htrae camino a su ardiente destino; donde los Bizarros lo curaron accidentalmente, a su manera única al revés, al intentar matarlo con Kryptonita blanca. Cuando la nave funeraria comenzó a arder incluso cuando Superman se curó, los Flammbronianos detuvieron su nave y colocaron una vaina termoiónica protectora alrededor de la nave, lo que permitió a Superman existir de forma segura y conversar con las personas hechas de llamas vivas. Siendo conscientes del universo exterior, lo habían esperado y estaban felices de devolverle el favor por salvar la vida de un ser relacionado hecho de llamas muchos años antes. El dispositivo modulador flammbroniano envió a Superman a un planetoide cristalino, donde pudo recuperarse y, al ver que estaba libre de lepra, regresar a salvo a la Tierra. A pesar de ser criaturas de llamas vivas en un ambiente de puro plasma neutrónico, los Flammbronianos han confeccionado ropa; tener conocimiento de los eventos actuales en el universo y poseer dispositivos de alta tecnología llamados "Moduladores" que usan en su cinturón. Tanto los flammbronianos masculinos como femeninos existen en la superficie de su sol; exhibiendo las diferencias humanoides secundarias habituales entre los sexos. Superboy y Krypto viajaron a un lugar al que solo llamaron "Fire-World" donde los seres humanoides "evolucionaron en fuego y pueden respirar fuego". Se parecían mucho a los Flammbron, en que los habitantes de Fire-World están constantemente exhalando llamas, tienen el pelo en llamas y usan pantalones cortos con pesadas hebillas que pueden ocultar sus moduladores. Sus océanos están hechos de lava fundida, lo que sugiere que su planeta es lo suficientemente caliente como para estar en órbita alrededor de Flammbron, lo que explicaría su parentesco con los Flammbronianos. Los Flammbronianos existen en un entorno donde las temperaturas superan el millón de grados. A pesar de estar hechos de plasma de alta energía, los Flammbronianos conservan su forma física; sólo exuda llama en el lugar del cabello. Los Flammbronianos han actuado con benevolencia hacia aquellos con quienes tienen una deuda. The Flammbronians aparecen por primera vez en Action Comics #366 (Agosto 1968) y son creados por Leo Dorfman y Ross Andru.

lunes, 31 de julio de 2023

POLGLACHIANS

Poco después de ser asignado como Linterna Verde de la Tierra, Guy Gardner se sintió frustrado por una visita de G'nort de G'newt. Gardner le ordenó a G'nort que abandonara la Tierra, ya que era el único Green Lantern asignado allí por los Guardianes del Universo. G'nort no estuvo de acuerdo con esto, insistiendo en que los Guardianes le habían dicho que podía ir a donde quisiera. Para resolver el asunto, Gardner contactó a los Guardianes en Oa. El Guardián que apareció dijo que nunca había visto a G'nort, pero a menos que Gardner pudiera demostrar lo contrario, G'nort era un Linterna Verde. G'nort nunca antes había visto a los Guardianes, ya que su tío G'newmann le había dado el anillo de poder de ellos. Su primera parada sería en el planeta G'newt, para ver al tío de G'nort. G'newmann les dijo que había recibido los anillos de los Guardianes del Universo. Como Green Lanterns, se les dijo que hicieran lo que quisieran con los anillos de poder. Gardner obligó a G'newmann a darle una imagen mental de los llamados Guardianes. Luego partió en busca de ayuda para localizar a los extraterrestres. Buscando el consejo de Hal Jordan, Gardner descubrió que los extraterrestres con forma de payasos que buscaba eran los Polglachians, de un planeta en el Sector Espacial 3273. Jordan describió a los Polglachians  como intrigantes e irresponsables. Los Qwardianos habian creado a los "Guardianes Payasos" con anillos alimentados por una forma de "Energía Anti-Oana". Los Qwardianos le dieron anillos de energía "Anti-Oan" a los intrigantes e irresponsables Polglachians para que los repartieran como ellos lo consideraran conveniente. El resultado, como estaba previsto, fue que los Polglachians regalaron los anillos a imbéciles y tarados, quienes se convirtieron en la Corporación de los Linternas verdes Poglachian la cual constaba de doce miembros conocidos. Para evitar atraer la atención de los Green Lanterns reales, los Polglachians les dieron los anillos a imbéciles, para hacer que los Green Lanterns reales parecieran inútiles e ineficaces. Los qwardianos usaron un gran ídolo de Sinestro como fuente de energía Anti-Oan. Finalmente este fue destruido y los anilos "Energía Anti-Oana" desaparecieron. La primera aparición de The Polglachians es en Green Lantern Vol 3 #11 (Abril 1991) y son creados por Gerard Jones y Joe Staton.

viernes, 21 de julio de 2023

THE CHILDREN OF THE WHITE LOBE

Los Hijos del Lóbulo Blanco eran un grupo que eran enemigos de la Green Lantern Corps. Los Niños eran un grupo de seres humanoides calvos, del tamaño de un niño, que poseían una variedad de habilidades psicoquinéticas. Esto les permitió volar y crear ataques psicoquinéticos devastadores que incluían la capacidad de detonarse creando una explosión que era increíblemente destructiva. Los Hijos del Lóbulo Blanco fueron mencionados por primera vez en la profecía del Imperio de las Lágrimas como "Los hijos innombrables del lóbulo blanco". Allí, también estaba escrito que "Sodam Yat, un daxamita aclamado como el Green Lantern definitivo, perecerá luchando contra el engendro del lóbulo". En el momento de la Guerra de los Sinestro Corps, los Hijos del Lóbulo Blanco se habían aliado con los Sinestro Corps y los Manhunters para luchar contra  la Corporación de los Linternas Verdes (Green Lantern Corps). Formaron parte del asalto contra Mogo e intentaron usar sus habilidades para crear una bomba para matar al Green Lantern del tamaño de un planeta. Sin embargo, los Green Lanterns defensores lograron repeler a los invasores y mataron a todos los Niños después de que se agregara al Libro de Oa la nueva ley que promulga la fuerza letal (de hecho, Kilowog mató a uno de ellos el mismo). The Children of the White Lobe aparecen por primera vez en Tales of the Green Lantern Corps Annual # 2 (Diciembre 1986).

domingo, 16 de julio de 2023

HANDS OF THE SOURCE

Las Manos son una raza de súper-celestiales que trabajan para La Fuente y tienen la tarea de crear un número incontable de Multiversos a través del vacío, usando la Energía Anti-Crisis. Con la creación de su Multiverso, cada miembro de Las Manos seguiría adelante, dando su vida para crear una nueva vida y luego permitir que sus energías regresen a La Fuente. Una villana entre esta raza, Perpetua, rechazó su destino después de crear su Multiverso e intentó usar la Energia Crisis para convertir su creación en un arma autosuficiente que usaría contra su especie. Sin embargo, sus planes se vieron frustrados por sus hijos (quienes utlizaron a los Titanes Omega), quienes alertaron a las demás Manos de sus actos. Su respuesta fue enviar la tremenda energía, conocida como Cosmic Raptor, para atrapar a Perpetua y su ejército de Apex Predators en el Muro de la Fuente y la realidad se restableció correctamente. En Noches Oscuras Death Metal, después de que Perpetua fue liberada del Muro de la Fuente por Lex Luthor, ella lo transformó en un Apex Predator como los miembros de su antiguo ejército. Ella lo usó a el y a su legión para torcer el equilibrio de justicia y perdición del Multiverso y derrotar a la Liga de la Justicia de la Tierra 0; al final, Perpetua restauró su ejército de Apex Predators para defenderse a sí misma y vengarse de las Manos. Después de que se le informara que sus enemigos se salvaron de la aniquilación total, Perpetua se alió con Batman que ríe, un Batman malvado del Multiverso Oscuro que le propuso sobrecargarla con las Energías Crisis eternas de su reino, por lo que ella lo eligió como su nueva mano derecha por sobre Lex Luthor. Mientras Perpetua se movía a través del Multiverso, el Batman que Ríe se convirtió en un Dios todopoderoso después de que su mente fuera trasplantada a Batmanhattan, un ser del Multiverso Oscuro que poseía la Energía Conectiva del omnipotente Doctor Manhattan. El ahora Darkest Knight recién nacido planeó usar su nueva fuerza contra la Madre del Multiverso y después de eso, matar a las Manos y conquistar todos los demás multiversos. El Darkest Knight redirigió la nergia Crisis de Perpetua hacia sí mismo y ganó más poder que luego usó para luchar contra ella. Como se esperaba que el Multiverso muriera, las Manos enviaron allí a uno de sus heraldos; el Cronista, un ser que tenía la tarea de describir la historia de los multiversos moribundos. Después de finalmente matar a Perpetua, el Caballero más oscuro se enfrentó a una Mujer Maravilla potenciada por el Forge of Worlds y la llevó a la Creación del Multiverso; luego, llegaron al Fin de los Tiempos donde el Caballero Más Oscuro le reveló la verdad sobre las Manos: los gobernantes todopoderosos del Omniverso ya habían decidido destruir el Multiverso ya que sus habitantes habían ido demasiado lejos, provocando una Crisis tras otra demasiadas veces.  El Batman que Ríe le propuso aliarse con el ya que iba a matar a las Manos, antes de que pudieran aniquilar el Multiverso y conquistar el Omniverso. Diana se negó y finalmente mató al Caballero más oscuro, aceptando así el destino final del Multiverso; sin embargo, las Manos quedaron tan sorprendidas por su elección desinteresada de salvarlos que perdonaron al Multiverso y a sus habitantes mientras, al mismo tiempo, restauraron todas sus iteraciones y también permitieron que Diana ascendiera a un Plano Superior de existencia. Las Manos de la Fuente son entidades cósmicas de clase omega y se consideran una de las razas más poderosas del Omniverso, ya que extraen su poder de La Fuente. Las Manos de la Fuente tienen la capacidad de alterar la realidad a escala universal. Tienen la capacidad de crear y destruir casi todo, desde seres vivos hasta universos. Reciben la energía anticrisis del Muro (The Source), una forma conectiva de energía cósmica que une a las personas a través de la memoria y la historia. Cada una de estas energías es esencial para el buen funcionamiento del Multiverso con todos sus elementos operando en armonía unos con otros, ya que uno asegura movimientos, otro sentimientos, otro magia, etc. Las Manos tienen la capacidad de cambiar su apariencia, como se vio cuando una Mano tomó la forma de Wonder Woman de Tierra Dos para interactuar con Diana. Estos Super Celestiales son más grandes que los Multiversos. En realidad, han vivido aproximadamente billones de años en el Omniverso, y continuarán haciéndolo incluso en el futuro. The Hands of the Source son creadas por Scott Snyder y Greg Capullo y aparecen por primera vez en Dark Nights: Death Metal #6 (Febrero 2021).

martes, 11 de julio de 2023

COLUANS

La raza Coluan es una raza humanoide de piel verde con un miembro promedio que tiene una inteligencia de "nivel 8", mucho más alta que la de los humanos. Los habitantes de Colu son pioneros en tecnología súper avanzada y tienen una esperanza de vida excepcionalmente larga que dura siglos, debido en parte a los avances de la raza en la manipulación genética. Los Coluans residen en el planeta Colu, que está gobernado por las Computer Tyrants. Esto cambió cuando Brainiac 2 (Vril Dox II), el hijo clon de Brainiac 1, los liberó de los Computer Tyrants. Su población tenia hambre de conocimiento y la fusión de lo orgánico y lo cibernético fue común. Los robots juegan un papel importante en la seguridad del planeta. La inteligencia de Colu se ha estancado durante un período de mil años causado por las acciones de Brainiac 1, Brainiac 2 y el legionario Brainiac 5. Esto se debe a una confianza en la investigación teórica en lugar de la experimentación práctica. Los coluans han encontrado una solución a su crisis de sobrepoblación. Se encogieron usando la misma tecnología que Brainiac usó para encoger a Kandor y sus otras ciudades embotelladas. Es conocido en el universo como 'El Planeta Botella de Colu'. Durante este tiempo, la población de Colu pierde su inteligencia, un acto que Brainiac 5 considera genocidio. En promedio, un Coluan puede vivir hasta 600 años coluan, es decir, un año por cada seis humanos. Esto da un promedio de 3600 años terrestres. También debido a su ingeniería, han curado la mayoría de las enfermedades y efectos médicos y psicológicos. Mas adelante esta raza deja sus cuerpos orgánicos para residir en formas cibernéticas inmortales. Los habitantes de Coluan tienen una vida útil de doscientos años. El miembro promedio de la raza Coluan se caracteriza por tener una inteligencia de "octavo nivel" (mucho más alta que la de los humanos), con la notable excepción de la familia Dox que tiene una inteligencia de "duodécimo nivel" o superior debido a una mutación genética. The Coluans son creados por  Otto Binder y Al Plastino y aparecen por primera ocasión en Action Comics # 242 (Julio 1958).

lunes, 3 de julio de 2023

LEPRECHAUNS

En la continuidad Pre-crisis, en Tierra-Dos, los Leprechauns son duendes diminutos legendarios que habitan en Irlanda. El Green Lantern original se involucró con un duende llamado Eogan Cuailgne (pronunciado Owen Cooley) cuando Eogan se vio exiliado de Irlanda. Wonder Woman también conoció a un trío de duendes en sus aventuras. En la continuidad post-crisis, en Nueva tierra, según algunas leyendas, los Leprechauns eran originalmente un grupo de maltusianos que abandonaron Maltus en busca de nuevos mundos, y finalmente se establecieron en la Tierra y se convirtieron en los Leprechauns de la leyenda terrestre. Ganthet intentó reclutarlos para luchar junto a Hal Jordan en su batalla contra el Guardián renegado, Dawlakispokpok. Los antiguos Leprechauns no sabían que sus ancestros alguna vez fueron maltusianos que habían dejado Maltus para colonizar otros mundos como la Tierra. Cuando Ganthet ofreció a los Leprechauns la oportunidad de reclamar su derecho de nacimiento como Guardianes del Universo, todos expresaron su desinterés. Para consternación de Ganthet, solo el mayor de ellos, Percival, aceptó la oferta. Ganthet equipó a Percival con dispositivos Oanos diseñados para ayudarlo a acceder y administrar mejor sus poderes mientras lo instruía en su uso adecuado y un anillo de poder. A la semana de entrenamiento, Percival se volvió más joven y mucho más fuerte. Estos logros son posibles para todos los Leprechauns, suponiendo que pasen por el entrenamiento y tengan suficiente fuerza de voluntad. Los Leprechauns poseen un Intelecto a nivel de genio ademas de inmortalidad. La primera aparición de The Leprechauns es en Wonder Woman # 14 (Septiembre 1945) y son creados por Joye Hummel y Harry G. Peter.

jueves, 12 de enero de 2023

PARA-ANGELS

Los Para-Ángeles son una variación de los Parademonios creados por Darkseid a partir de los Azraelite Crusaders liderados por Azrael, infundiéndoles las energías del Sepulkore. Sirven como ejecutores de su voluntad junto con la de sus dioses subordinados en el Sector Fantasma. Entre los poderes de los Para-Ángeles esta la proyección de energía, además la pueden moldear (la energía) en forma de construcciones como alas para su transporte (Ellos pueden volar a través del vacío del espacio sin ayuda). Poseen fuerza sobrehumana y para su teletransportación pueden usar Boom Tubes diminutos para teletransportarse, e incluso pueden hacerlo en naves espaciales en vuelo. Sus garras y colmillos son extremadamente agudos y son mortales para cualquiera, mientras que su cola le permite dar latigazos devastadores. Su piel cubierta de sólidas escamas constituye una colosal armadura natural, mientras que las pequeñas zarpas en su cuerpo le permiten trepar paredes. Para-Angels son creados por Dan Abnett y Will Conrad y aparecen por primera vez en Justice League Odyssey #12 (Octubre 2019).

lunes, 26 de diciembre de 2022

YETI I

En la continuidad pre-crisis, en Tierra Uno, los Yetis, también conocidos como Abominables Hombres de las Nieves, eran una raza de humanoides cubiertos de piel nativos del Himalaya. La primera aparicion de un Yeti se dio cuando Congo Bill está guiando una expedición a las montañas Bukari. El líder de la expedición, Sir John, busca llegar a la cumbre al anochecer, ya que creia en las historias de un monstruo que habita en la cima y está decidido a ser el primer hombre en verlo. La expedición sufre una emboscada de bandidos y Congorilla los enfrenta, en ese momento se encuentra con el abominable hombre de la nieve, El Yeti. Sin embargo, no era más que una gran bestia bípeda inofensiva. Congorilla engaña al Yeti para que lo ayude a ahuyentar a los bandidos sin ser visto. La primera aparición de Yeti I es en Action Comics  # 255 (Agosto 1959) y es creado por Robert Bernstein y Howard Sherman.

miércoles, 3 de agosto de 2022

THE KALVARS

Los Kalvars son una raza alienigena a la cual su nave espacial se estrello en la Tierra (Tierra Uno). Varados en la Tierra, la raza de los Kalvars entraron en un estado de animación suspendida hasta que pudieron encontrar un medio para reparar su nave o encontrar otra que los llevara a casa. Cuando Hawkwoman va a la nave de Thanagariana para limpiarla, un atacante misterioso la noquea repentinamente. Mientras tanto, Hawkman investiga informes de extraños hombres alados, estos lo atacan y le roban sus alas. Al darse cuenta de que la intención de los Karvars es robar la nave de Hawkman y Hawkgirl y usarla para huir de la Tierra, los dos héroes obtienen sus alas de repuesto y rastrean la nave Kalvar. Luego la reparan y lo usan para rastrear su propia nave en el espacio. Allí inmovilizan y obligan a los Kalvar a devolver su nave. Al darse cuenta de que estas criaturas son demasiado poderosas para encarcelarlas en la Tierra, deciden llevarlas a Thanagar para enfrentar la justicia allí. The Kalvars aparecen por primera vez en Hawkman Vol 1 #8 Julio 1965) y son creados por Gardner Fox y Murphy Anderson.

viernes, 15 de julio de 2022

LIZARKONS

En la continuidad Pre-crisis, los Lizarkons son una raza de reptiles inteligentes nativos del planeta Aptilia, el cual se encontraba en el mismo sistema solar del planeta de los Manhawks (el Sistema Polaris). Durante siglos, los Manhawks y los Lizarkons libraron una guerra uno contra el otro. Al final, los Lizarkons destrozaron al planeta de los Manhawks y relativamente pocos Manhawks escaparon. Los Manhawks vagaron por el espacio saqueando mundos habitados. Finalmente, los Lizarkons se enteraron de que sus vidas de alguna manera dependian de la energía dentro de los órganos de los Manhawks. Con la Manhawks muertos, los Lizarkons se encontraron en vías de desaparición. El resto de Lizarkons entró en animación suspendida, con la excepción de uno que inició la búsqueda de los Manhawks, quienes atacaron al planeta Thanagar, donde se enfrentaron a Katar Hol, más tarde conocido como Hawkman, quien dirigio a otros Thanagarianos en la captura de la Manhawks. El solitario Lizarkon plantó la idea de extraer de Thanagar a los Manhawks encarcelados a su sistema para revitalizar a su raza. El Lizarkon trae a Falthis Farr, lider de los Manhawk a Aptilia y acuerdan proporcionar revitalización a los Lizarkons si los Manhawks en Tierra Uno reviven (se encontraban en animacion suspendida tambien). Usando su destreza física, los guerreros alados Hawkman y Hawkwoman luchan contra Manhawk y el Lizarkon y evitan el renacimiento de los demás. En la continuidad Post-crisis, se presento a Isamot Kol, un lizarkon miembro de la corporacion de los Linternas verdes. Los Lizarkons presentan fuerza, reflejos y agilidad muy superiores a los humanos. Sus garras y colmillos son extremadamente agudos y son mortales para cualquiera, mientras que su cola le permite dar latigazos devastadores. Su piel cubierta de sólidas escamas constituye una colosal armadura natural, mientras que las pequeñas zarpas en su cuerpo le permiten trepar paredes. Sus habilidades son similares al enemigo del Hombre Araña, el Lagarto. Los Lizarkons aparecen por primera ocasion en Hawkman Vol 1 #19 (Abril, 1967) y son creados por Murphy Anderson y Gardner Fox.

sábado, 27 de febrero de 2021

VRANGS

En la continuidad Pre-crisis, en Tierra Uno, los Vrangs, son una raza alienígena que eran antiguos enemigos de Krypton. Ellos se encuentran con una ciudad muerta que flota en el espacio. Descubren que es Argo City, que pertenecia al planeta Krypton y que dos kryptonianos (Superman y Supergirl) sobreviven en la Tierra. Los Vrangs se dirigen a la Tierra, decididos a matar al último de los enemigos de su pueblo. Los prisioneros de la Zona Fantasma (General Dru-Zod, Faora Hu-Ul, Jax-Ur y el Professor Va-Kox) son testigos de estos eventos y localizan una joya de kriptonita que permite a los  cuatro escapar de la Zona. Superman y los prisioneros de la zona fantasma forman una tregua temporal para poder luchar y derrotar juntos contra los Vrangs. The Vrangs aparecen por primera vez en Superman Spectacular Vol 1 #2 (1982) y son creados por Cary Bates y Alex Saviuk.

lunes, 26 de enero de 2015

MONITORS

Los Monitores son una raza multiversal encargada de la protección del Multiverso. Durante la existencia del primer multiverso, sólo había dos, el Monitor y el Anti-Monitor, quienes supervisaban el multiverso y el universo de antimateria, respectivamente. Ambos fueron asesinados durante los acontecimientos de la Crisis en las Tierras Infinitas. Durante la saga 52, después de la creación del nuevo Multiverso, una nueva raza de 52 monitores diferentes se ve activa como una comunidad tratando de proteger el multiverso de la corrupción. A cada monitor se le asigna su propio mundo y todos ellos varían al menos ligeramente en apariencia. Una versión del Anti-Monitor también se ve activo ayudando a los Sinestro Corps en Qward. A pesar de que se ven de nuevo, los monitores juegan papeles más grandes en Countdown, donde surge la controversia entre dos Monitores de como se debe mantener el orden en el Multiuniverso. La principal preocupación es la presencia de "Anomalías multiversales" (personas que se han sido trasportadas de mundo en mundo). El Monitor Salomón de Tierra-8 cree que tales perturbaciones deben ser erradicados de inmediato y viaja tan lejos como es necesario para cazar y matar a Duela Dent.  A pesar de su violencia y celo, se las arregla para covencer a casi todos los Monitores a su forma de pensar. Sin embargo, el monitor de Nueva Tierra, Bob, cree que un enfoque mucho más pacífico se debe tomar y establece a los Challengers of the Unknown,, un grupo compuesto de anomalías para ayudar a localizar a Ray Palmer, que él cree que es el único hombre capaz de evitar el próximo Gran Desastre. Las acciones violentas de la mayoría de los Monitores, incluyendo el genocidio de los Forerunners, atrajo la ira de Monarca, quien creía que eran unos tiranos. Utilizando la purga como su cuartel general, reunió a un ejército de todo el multiverso para desafiar y destruirlos, lo que genero en una batalla que culminó con la destrucción de la Tierra-51. El paradero de Monarca son actualmente desconocido, todos los monitores sobrevivieron a la Guerra en contra de Monarca, a excepción de Bob quien fue asesinado por Salomón quien intento amasar poder de Bob para sí mismo. Recientemente, el Monitor de la destruida Tierra-51, Nix Uotan, ha puesto recientemente a un equipo para monitorear los Monitores. El equipo está formado por Ray Palmer, Donna Troy, Kyle Rayner y Forager. Los Monitores fueron eliminados como especie como parte del plan de Nix Uotan para salvaguardar las 52 realidades individuales de la propia naturaleza "vampírica" de los monitores. Quedo sin especificar si algun Monitor sobrevivio al plan de Nix. Actualmente, sólo el Anti-Monitor sigue siendo un representante con superpoderes de este conjunto de seres aunque técnicamente no es parte de su raza. Entre los poderes de los Monitores se encuentran manipulación de dimensiones, manipulación de energía, capacidad de vuelo, inmortalidad, teletransporte interdimensional, manipulación de la materia, fuerza y resistencia sobrehumana y teleportación. The Monitors son creados por Marv Wolfman y George Pérez en New Teen Titans #21 (Julio 1982).

domingo, 28 de septiembre de 2014

CARGGITES

Los Carggites son una raza de alienígenas humanoides del planeta Cargg. Todos ellos tienen la capacidad natural de la Bio-Fisión, lo que les permite la división de su forma física en tres cuerpos independientes. Los triplicados Carggites poseen las mismas emociones exactas, los que no lo hacen, son considerados una especie marginada socialmente, que requiere tratamiento psicológico. Mas tarde se revelo que los Carggites habian sido un grupo de humanoides genéticamente modificados que fueron parte de un programa de eugenesia para crear seres con superpoderes emprendidas por una especie llamada los Dominators. Un héroe Daxamite conocido como Valor,  rescató a los sujetos de prueba y los trasladó a una nueva vida en otros mundos. Las personas con poderes de Bio-Fussion fueron colocados en un mundo con tres soles, haciendo de este nuevo planeta su hogar. Por el siglo 30, Cargg era un mundo poblado y próspero, con excelentes relaciones con el gobierno de los Planetas Unidos. Una notable Carggite es Luornu Durgo quien fue patrocinada en la Legión de Superhéroes para usar sus habilidades para el bien de la galaxia.  Los Carggites tienen la capacidad de dividir en tres cuerpos humanoides distintos, pero con una sola mente que los une como una sola. Comparten pensamientos recuerdos y sentimientos una vez que se fusionan como un solo ser. Se creía que los tres cuerpos estaban vinculados y sobre la muerte de un solo cuerpo los otros también morirían. Esto se demostró equivocado en el caso de Luornu Durgo. Después de la muerte de una de ellas a manos de Computo, sólo podía dividirse en dos cuerpos. No está claro si todos los Carggites pueden hacer esto o esto está relacionado con su trastorno de la personalidad que se separó de sus otras formas. La primera aparición de los Carggites es en Action Comics # 267 (Agosto 1960) y son creados por Jerry Siegel y Jim Mooney.

viernes, 14 de febrero de 2014

H'SAN NATALL

Los H'San Natall son una raza alienígena peligrosa y dominante que había conquistado miles de planetas. La raza de los H'San Natall también empleó tácticas biogenéticos en sus planes de invasión. Hace años, los H'San Natall había esclavizado a un grupo de científicos Psions que realizaban una serie de experimentos genéticos. Uno de estos experimentos resultó en la bio- ingeniería de los guerreros de élite como el cazador de recompensas conocido como Jugular. Los H'San Natall también había desarrollado experimentos de reproducción para ayudarse en sus planes. Son conocidos principalmente por secuestrar e impregnando nueve hembras humanas para favorecer sus planes. Todas menos una mujer (que más tarde se convirtió en la reina ) fueron puestos en libertad con los recuerdos de sus experimentos borrado de sus memorias. Nueve meses después, el 21 de junio, los híbridos humanos/H'San Natall nacieron y fueron llevados a la Tierra para servir como agentes durmientes de los H'San Natall para su próxima invasión. Cuando se trataba de su cumpleaños 16, los H'San Natall planeaba secuestrar a los niños que ellos crearon y traerlos de vuelta a su planeta para el acondicionamiento mental para luego luego apoderarse de la Tierra . Ellos sólo tuvieron éxito en la captura de Isaías Crockett, Toni Monetti y Cody Driscoll. Justo antes de Isaías Crockett fuera secuestrado, Atom (quien fue revertido a un adolescente en ese entonces) fue capturado en el flujo de energía y fue trasladado también. Una vez en la nave alienígena , se encontraron y rescataron a otro ser humano/híbrido llamada Prysm quien se había criado en un entorno de realidad virtual. Atom y los adolescentes se escaparon de la nave H'San Natall evadiendo a Jugular en el proceso. Cada una de las adolescentes habían desarrollado superpoderes y se unieron con Atom para formar la nueva encarnación de los Teen Titans. Los H'San Natall se componen de diferentes clases que van desde : la Clase dominante (quienes son los que los gobiernan) H'San Natall clase que gobierna, los tecnócratas, la clase Guerrero y los Trabajadores. La primera aparición de los H'San Natall es en Teen Titans vol. 2 # 1 (Octubre 1996) y son creados por Dan Jurgens y George Pérez.

domingo, 12 de junio de 2011

ZAMARONS

Las Zamarons fueron los miembros femeninos de la raza conocida como los Maltusians. Cuando el científico renegado Maltusian Krona realizó un experimento prohibido que tuvo efectos terribles en todo el universo, los Maltusians (ahora llamados oanos, establecidos en el planeta Oa) discutieron sobre cómo lidiar con la situación. Un grupo de Maltusians decidió dedicar su existencia eterna para contener el mal, este grupo se fracturó en los Guardianes del Universo y los Controladores. Sin embargo, no consideraron necesario que las hembras se impliquen y como los oanos eran entonces inmortales y no tenía más necesidad de reproducir, abandonaron a sus compañeras quienes llegaron a ser conocidas como las Zamarons (casi un anagrama de las Amazonas). Después de miles de millones de años, Zamarons, Guardianes y Controladores habían evolucionado (ya que no se reproducian, fueron los propios individuos que evolucionaron) en diferentes formas. Mientras que los Maltusians fueron originalmente parecidos a los humanos, pero de piel azul, la Zamarons eventualmente se convirtió en algo completamente distinto. En su primera aparición, parecían idénticas a las mujeres Cáucasicas de la Tierra. Las Zamarons habían desarrollado una cultura guerrera y a diferencia de los Guardianes, prefirieron centrarse en el desarrollo de sus capacidades físicas sobre sus capacidades mentales. Ellos almacenan sus energías psiónicas en cristales violetas. También se eligió a una mujer que se parecía a su líder y le dio un cristal violeta, convirtiéndola en Star Sapphire, con una gema del mismo nombre que le otorga enormes poderes mentales pero también se hace cargo de su mente (la joya tiene su propia inteligencia sentiente que controla su usuario). Una de las mujeres elegidas fue Carol Ferris, amante del Linterna Verde Hal Jordan. Ella terminó por convertirse en uno de sus mayores enemigos. Las Zamarons finalmente optaron por tomar a los hombres del planeta Korugar como compañeros. Esto llevó a los Guardianes a promulgar una decisión secreta: nadie de ellos mataría a un hombre korugariano, de lo contrario la batería principal de energía de Oa se auto-destruiría. Al parecer se referían a esto como una medida para mantenerse siempre en no actuar contra ellos por celos. Sin embargo, esto resultó contraproducente cuando, después de los Guardianes habían salido de nuestro universo temporalmente, los Green Lantern Corps decidieron ejecutar a el villano korugariano Sinestro, sin darse cuenta de la disposición especial. Esto causó la destrucción de la batería y llevó a la disolución temporal de la Corporación de los Linternas Verdes. Por un tiempo las Zamarons salieron de esta dimensión con el fin de aparearse con los Guardianes. En Millennium, una Zamaron volvió a nuestro universo, junto con su compañero Guardian, para utilizar su poder para acelerar la evolución de diversos seres humanos de la Tierra especialmente elegido para convertirse en los nuevos Guardianes del Universo. A pesar de la interferencia de los Manhunters, lograron sus fines, a pesar de que murieron en el proceso. Los humanos formaron un grupo de héroes llamado los Nuevos Guardianes y participaron en una batalla contra Krona. Recientemente, las Zamarons han resurgido, llevando a cabo una guerra clandestina contra los Guardianes. Se revelo que después de instalarse en el planeta Zamaron, las Zamarons descubrieron un cristal violeta parásito que brota de los restos de dos cadáveres. Utilizaron estos cristales para crear varias piedras de zafiro estrella y se les dio a mujeres que habían amado y habían sido despreciadas, dándoles así la oportunidad de vengarse. Al darse cuenta de que el zafiro estrella es demasiado poderoso para controlarlo en su estado actual, las Zamarons crean una batería de energía violeta. Se puso de manifiesto en Green Lantern # 25, que las Zamarons han estado experimentando con la energía emocional del amor (representado por el color violeta en el espectro de color emocional) en preparación para una próxima guerra, la profecía de "La guerra de la Luz". Desde entonces también se ha revelado, que las Zamarons han comenzado a experimentar con miembros cautivos de la Corporación de Sinestro, con la esperanza de "amplificar el amor en sus corazones". En Blackest Night, ya que Carol Ferris posee la capacidad de dejar de lado su propia felicidad por los demás le dio el potencial de ser la más poderosa de todas las Star Sapphire. Las Zamarons le enviaron un anillo de color violeta y ella lo acepta. Al ver que la Carol liderea a las zafiros en contra de la invasión de los Sinestro Corps, la reina Aga'po declara que Carol puede incluso ser capaz de domar a el Predator, la encarnación de la luz violeta. Mas tarde, la Corporación de los Linternas Negros atacan y matan a varias zafiros estrellas por lo que se da el envío de anillos de color negro para reanimar a los dos cadáveres de los cuales las Zamaron habian obtenido sus cristales. Mas tarde se revela que estos cadaveres son Khufu y Chay-Ara. El planeta entero está diezmado como resultado y el Depredador es liberado. En el dia mas brillante, con la ayuda de Hal Jordan y Larfleeze, Carol detiene a el Predator y es llevado a Zamaron. La reina Aga'po nombra a Carol la nueva Reina de los zafiros estrella. La primera aparición de las Zamarons es en Green Lantern # 16 (Octubre 1962) y son creadas por John Broome y Gil Kane.

martes, 10 de mayo de 2011

DAXAMITES

Los Daxamites son una raza alienígena humanoide de seres que vienen del planeta Daxam. Daxamites son básicamente seres humanos en su estructura y apariencia, pero su biología es mucho más avanzada que la de los seres humanos ya que son capaces de utilizar la energía en su cuerpo con modales mucho más directos y elaborados que los seres humanos. Varios Daxamites han desarrollado grandes potencias que varían drásticamente en comparación con sus dimensiones nativas. Super velocidad, visión de calor, visión de rayos X y super aliento se encuentran entre sus muchos super-poderes. Una raza xenófoba por naturaleza, Daxamites tradicionalmente evitar la interacción con otras razas, excepto en los casos en que ello ayudará a promover sus propios objetivos, o asegurar la defensa de su planeta. Fue un caso como este en que los Daxamites decidieron apoyar a los Dominadores durante la invasión alienigena de la Tierra hace varios años. Durante la Guerra Imperiex, Daxam fue asediado por decenas de sondas Imperiex, que fueron responsables del asesinato de cientos de Daxamites. Los héroes de la Tierra conocida como la Sociedad de la Justicia viajó a Daxam y libero a el planeta sin sufrir una sola baja. Muchos años después, Daxam fue tomada por el déspota galáctico conocido como Mongul. Armados con seis anillos Qwardianos de energía, Mongul hizo de Daxam la nueva base de operaciones de los Sinestro Corps. Los Linternas Verdes Arisia y Sodam Yat (un Daxamite) volaron a Daxam para tratar de salvar a la gente de la brutalidad de Mongul. Después de una batalla, Sodam se dio cuenta de que la única manera de salvar Daxam fue facultar a la gente a luchar por sí mismos. Sodam voló al sol rojo de Daxam y infundido con el poder de Ion, transformo a la estrella roja en una estrella amarilla. La radiación ultravioleta amarilla dio la Daxamites capacidades físicas superiores, así como la capacidad de volar y proyectar la radiación térmica de los ojos (similar a un kryptoniano). Este acto heroico costo a Sodam Yat su vida, pero la gente de Daxam ahora tenía el poder para defenderse. Arisia se ofreció para entrenar a los Daxamites y forjar una rebelión subterránea para expulsar a Mongul. Los Daxamites poseen capacidades diferentes, cuando en un sistema solar posee un sol amarillo, ellos adquieren poderes similares a los de los kryptonianos (Fuerza, velocidad y resistencia sobrehumana, capacidad de vuelo, Invulnerabilidad, sentidos sobrehumanos, Audiencia aguda,Visión telescópica, microscópica, de rayos X y de calor). A diferencia de kryptonianos, cuya super-poderes son expulsados de ellos por los restos radiactivos de su mundo natal, la gran debilidad de los Daxamites es su vulnerabilidad al plomo, que no existe en su planeta. Otra diferencia es que, mientras que la Kriptonita verde eventualmente puede causar la muerte a los kryptonianos después de la exposición prolongada, una vez que se quita, el dolor disminuye y la fuerza y los poderes con el tiempo vuelven a ellos. Para Daxamites, cualquier exposición al plomo causa dolor y debilidad permanente incluso después de que se les retira a ellos. Mon-El tuvo que permanecer en la Zona Fantasma, sin un cuerpo físico, con el fin de seguir con vida. Fue sólo ha podido salir de la zona de forma permanentemente después de que Brainiac 5 inventó un "suero anti-plomo".