jueves, 22 de mayo de 2025

ABRAXIS

Abraxis fue un conquistador extradimensional. Logró conquistar todos los planetas de una dimensión poco conocida y estableció su hogar en un castillo en un planeta donde los nativos se asemejaban a los cavernícolas de la Tierra (Abraxis fue originalmente uno de ellos, usurpando almas hasta convertirse en un gigante diabólico). Cuando Waverider surgió en la dimensión de Nueva Tierra, Abraxis percibió su existencia y la de la dimensión de Nueva Tierra. Pudo contactar subconscientemente a doce individuos e influir en ellos para que se reunieran en Wyoming, donde lanzaron un hechizo que abrió un portal limitado entre su dimensión y la de Abraxis. Les ofreció el poder del ensamblaje y la oportunidad de gobernar su dimensión a su lado, a lo que accedieron. Le ofrecieron sus almas, las cuales él imbuyó con una parte de su poder y regresó transformándolas en Daemen. Envió a los Daemen a cuatro períodos temporales: Prehistórico, Segunda Guerra Mundial, agosto de 1991 y el Futuro Lejano. Allí, cada uno construyó un simulacro para que Abraxis enviara una cuarta parte de su consciencia: una vez activados los cuatro, podría conquistar el universo. Desafortunadamente para Abraxis, Waverider percibió su incursión y reunió a héroes, la mayoria de la Liga de la usticia para detenerlo en los cuatro periodos temporales, pero los Daemen fueron lo suficientemente poderosos como para contenerlos el tiempo suficiente para que Abraxis enviara su consciencia a cada uno de los simulacros. El Espectro, uno de los héroes reunidos, confrontó a Waverider y le dijo que los héroes no podrían ganar a menos que obligaran a Abraxis a dividir su consciencia de nuevo, creando un quinto frente, este en su dimensión natal. Cuando Waverider explicó que no podía enviar más héroes sin dañar la línea temporal, Espectro le habló de la Sociedad de la Justicia de América, que en ese momento se encontraba atrapada en una dimensión del limbo llamado Ragnarok. Ambos lograron congelar el limbo el tiempo suficiente para que la Sociedad luchara contra Abraxis. Durante la batalla, la Sociedad obtuvo energía divina y la imbuyó a los nativos que pudieron unirse a la lucha. El destino final de Abraxis nunca se verificó, pero es probable que muriera durante el asalto a su mundo natal. Los Daemen fueron llevados por Waverider a la dimensión del limbo y abandonados en el lugar de la Sociedad de la Justicia, obligándolos a luchar eternamente para salvar el universo mientras la Sociedad de la Justcia regresaba a casa (Nueva Tierra). Abraxis poseía un poder místico suficiente para enfrentarse a Spectre y a varios otros héroes simultáneamente, y con solo una cuarta parte del total, dividido en cuatro eras diferentes (en este período, los poderes de Spectre se redujeron). Otros poderes que poseía eran cronokinesis, proyección Astral y biofisión: Si tiene simulacros construidos en diferentes períodos temporales, Abraxis puede abandonar su cuerpo y dividir su mente y poderes entre ellos, siendo cada simulacro una copia con una fracción de poder del original. Abraxis, tras años absorbiendo almas, se ha convertido en un gigante. Abraxis puede animar los cuerpos de seres que previamente mató drenándoles el alma y puede incluso otorgar poderes a otros seres vivos que le ofrecieron sus almas voluntariamente. Posee una mística espada de fuego. Las primera aparición de Abraxis es en Armageddon: Inferno #1 (Abril 1992) y es creado por John Ostrander.