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sábado, 25 de julio de 2026

RING OF LIFE

En la continuidad pre-crisis, en Tierra Dos, a finales de 1940, el tirano extradimensional Xnon utilizó superciencia alienígena para someter al Espectro a su mando y luego envió al Guardián Fantasmal de regreso a la Tierra en una misión asesina. La Voz detuvo al Espectro y le entregó un talismán llamado el Anillo de la Vida, que rompió el dominio mental de Xnon. El anillo desapareció de la mano del Espectro una vez cumplida su función. Poco después, mientras luchaba contra el antiguo hechicero Kulak de Brztal y sus numerosos secuaces, el Espectro le suplicó a la Voz que le entregara nuevamente el Anillo de la Vida. Con él, sometió y desintegró a Kulak, dispersando su esencia por los innumerables rincones del Multiverso. Y una vez más, el anillo desapareció. Tiempo después, el Espectro utilizó el Anillo de la Vida para desterrar al fantasma asesino del criminal ejecutado "Trigger" Daniels y luego empleó la misma técnica para desterrar al fantasma asesino de la víctima de asesinato Elmer Watson. Tras cada uno de estos usos, el Anillo desapareció. Cuando el espiritista Deeja Kathoon tomó el control del yo astral del detective Corrigan y le ordenó destruir un hospital, el Espectro resistió con una determinación sobrehumana y con el Anillo de la Vida, finalmente logró romper el hechizo del nigromante. El Anillo desapareció. Un gánster común llamado Baretti de alguna manera obtuvo el control del Anillo de la Vida y con él, logró detener momentáneamente al Espectro, poco antes de su propia muerte violenta. El Anillo desapareció después de que el Espectro arrojara el auto de la banda de Baretti contra un árbol, matándolos a todos. El anillo desapareció del dedo del delincuente muerto. En febrero de 1942, el Anillo de la Vida reapareció en la tumba extradimensional del malvado hechicero alienígena Kulak, quien lo usó para restaurar su propio poder arcano. El propio Doctor Destino fue incapaz de arrebatarle el anillo a Kulak mientras era defendido por el Vengador Astral. Destino terminó siendo lanzado a través de una serie infinita de dimensiones alienígenas. Sargón el Hechicero logró expulsar a Kulak del universo Tierra-Dos al tocar la gema roja del Anillo de la Vida con su famoso Rubí de la Vida. Sediento de venganza, Kulak envió al Espectro a atacar el mundo, pero Sargón logró localizar y rescatar al Doctor Destino de un infinito de olvido, y Destino pudo atacar a Kulak en su propia dimensión. Aun así, Kulak parecía estar ganando, hasta que, imprudentemente, se puso el Yelmo del Destino y desapareció al instante. El Yelmo de Nabu y el Anillo de la Vida desaparecieron con el. El Yelmo de Nabu no volvería a aparecer hasta 1963, pero el Anillo de la Vida sería, más tarde, en 1942, el medio para devolverle la vida al cuerpo de Jim Corrigan. La primera aparición de The Ring of Life es en More Fun Comics #60 (Octubre 1940) y es creado por Jerry Siegel y Bernard Baily.

miércoles, 15 de julio de 2026

YELLOW POWER RING

El Anillo de Poder Amarillo es el arma predilecta de Sinestro y su Corporacion de Linternas Amarillo. Cuando los Guardianes del Universo descubrieron que Sinestro, el Linterna Verde del Sector 1417, había usado su anillo para tomar el control de su planeta natal, Korugar, lo expulsaron de la Corporacion de Linternas Verdes y lo desterraron al planeta Qward, en el Universo de Antimateria. En Qward, Sinestro conoció a los Armeros de Qward y les habló de la impureza amarilla, explicando cómo los anillos de Linternas Verdes no podían afectar a nada de color amarillo. Tras haber trabajado durante milenios en un arma similar a los anillos de poder, los Armeros de Qward desarrollaron el anillo de poder amarillo, diseñado para proyectar energía amarilla y aprovechar la debilidad de los Linternas Verdes. Años después, Sinestro fundó la Corporacion de Sinestro mediante la producción en masa de anillos de poder amarillos. Los elegidos para la Corporacion recibieron un anillo amarillo y una batería de energía, conectada a la batería central amarilla de Qward. Anteriormente, los anillos debían recargarse cada 24 horas, independientemente de la frecuencia de uso. Actualmente, conservan la carga hasta que se agota. Esta variabilidad obliga al usuario a esforzarse más para mantenerlos cargados. El anillo de Sinestro se cargaba originalmente atacando a Linternas Verdes, presumiblemente para aprovechar la luz amarilla del miedo que emanaba de Parallax, quien estuvo atrapado en la Batería Central de Linternas Verdes durante eones. Con la construcción de la Batería Central de la Corporacion de Sinestro, un Anillo de Energía Amarillo tiene las mismas limitaciones de energía que un Anillo de Linterna Verde. La transmisión y la energía de uno de los anillos de Sinestro pueden verse gravemente afectadas por la presencia de un Anillo de Linterna Azul. Dado que la ira es una emoción más fuerte que el miedo, los Anillos de Linterna Roja pueden anular fácilmente los Anillos de Poder Amarillos si la ira del usuario es mayor que su miedo proyectado. The Yellow Power Ring es creado por John Broome y Gil Kane y su primera aparición fue en Green Lantern Vol. 2 #9 (Diciembre 1961).

martes, 14 de julio de 2026

ROBBIE the robot dog

Robbie era un perro robot parlante construido por el original Robotman. Durante la Edad de Oro, fue compañero del héroe. Después de que Chuck Grayson se sometiera a un trasplante de cerebro en el cuerpo de Robotman, rediseñó la apariencia de Robbie para que pareciera un perro y lo reprogramó para que se comportara como uno común. Aunque Robbie es un perro robot, posee un olfato electrónico, lo que le proporcionaba un sentido del olfato mejorado. Robbie conoce el código Morse. Robbie salvó a Robotman de unas trampas cuando el héroe le hizo una señal con sus ojos fotoeléctricos. Aunque Robbie tenía una piel metálica, carecía de resistencia sobrehumana; Un matón cualquiera podría noquearlo con una llave inglesa, pero su cuerpo tenía cierta resistencia a las llamas. Robbie the robot dog es creado por Jimmy Thompson y su primera aparición es en Star-Spangled Comics #29 (Febrero 1944).

miércoles, 8 de julio de 2026

BLACKOUT BOMB

La Bomba Apagón es una pequeña bala redonda desarrollada por el difunto Doctor Charles McNider. Una pequeña bala que cegaría eficazmente a los oponentes y permitiría al Doctor Mid-Nite ver. Creada por Charles McNider, el primer Doctor Mid-Nite. Emite una nube de humo negro intenso, diseñada para sumir a los adversarios en una profunda oscuridad. Beth Chapel y Pieter Cross mejoraron el diseño. Oliver Queen también creó una variante como una de sus Flechas Truco. La primera aparición de Blackout Bomb es en All-American Comics #25 (Abril 1941).

lunes, 6 de julio de 2026

THE MENTAL RADIO

La Radio Mental era un transmisor telepático conectado a un casco mediante un cable utilizado para la comunicación. Le permite a Wonder Woman conectarse con otros, en particular con sus compañeras amazonas en la Isla Paraíso, utilizando sus habilidades telepáticas canalizadas a través de su tiara dorada. En la continuidad pre-crisis, en Tierra-Dos, Wonder Woman guardaba una radio mental en su apartamento, donde vivía bajo el alias de Diana Prince. La usaba con frecuencia para mantenerse en contacto con el coronel Steve Trevor y le resultaba especialmente útil para avisarle cuando Steve estaba en peligro. Wonder Woman también le dio una radio mental a su amiga Etta Candy. Etta la guardaba en su habitación de la residencia estudiantil de Holliday College, donde ella y sus compañeras de la hermandad, las Holliday Girls, podían usarla para mantenerse en contacto con Wonder Woman siempre que lo necesitaran. En Tierra-Uno, la Radio Mental fue diseñada originalmente por la científica amazona Paula, pero versiones posteriores fueron desarrolladas por Wonder Woman. Al colocar la diadema en la frente del usuario, este podía comunicarse mentalmente a grandes distancias. La Mujer Maravilla utilizaba habitualmente la Radio Mental para comunicarse con sus compañeras amazonas en la Isla Paraíso, incluso estando más allá de la brecha dimensional que separaba la Isla Paraíso del resto del planeta Tierra. La tecnología utilizada en la Radio Mental es similar a la que le permite a Wonder Woman la capacidad de invocar mentalmente su avión robot invisible, en el cual también estaba instalada la Radio Mental. La primera presentación de The mental radio es en Sensation Comics #3 (Marzo 1942) y es creado por William Moulton Marston y Harry G. Peter.

lunes, 22 de junio de 2026

PURPLE HEALING RAY

El Rayo Curativo Púrpura es un invento amazónico creado en el hospital de la Isla de la Ciencia que ayuda a los pacientes a curar rápidamente sus heridas y puede utilizarse en lugar de puntos de sutura durante la cirugía, incluso pudiendo devolver la vida a una persona recientemente fallecida. En la continuidad pre-crisis, en Tierra-Dos, El Rayo Curativo Púrpura fue inventado por Diana, la princesa de las Amazonas. Pasó días trabajando incansablemente en un dispositivo que pudiera capturar la frecuencia curativa púrpura para poder curar al piloto estadounidense Steve Trevor, cuyo avión se había estrellado en la Isla Paraíso, hasta que lo logró al quinto día. Aunque la doctora Althea , quien estaba a cargo de Steve, ya lo había dado por muerto, Diana insistió en usar el Rayo Curativo Púrpura en el y milagrosamente, lo devolvió a la vida. En Tierra-Uno, El Rayo Púrpura de las Amazonas fue creado originalmente por la propia Mujer Maravilla y posteriormente modificado y mejorado por Paula Von Gunther, la científica más brillante de las Amazonas. Funciona con energía solar, capturando la energía del Sol mediante colectores solares. El rayo que restaura la vida se usó una vez en Changeling, quien había sido herido de muerte por Deathstroke, pero al no ser un instrumento diseñado para usarse en hombres, el Rayo Púrpura explotó y Changeling enloqueció y de no ser por Raven, habría destruido la Isla Paraíso. En la continuidad post-crisis, en Tierra Prima, El Rayo Curativo Púrpura es un invento de Io, la herrera e inventora amazona más hábil. Ella lo opera con la ayuda de sanadoras amazonas, como Althea y Asclepia, así como del científico Areto. La primera presentación de The Purple Healing Ray es en Wonder Woman #1 (Junio 1942) y es creado por William Moulton Marston y Harry G. Peter.

domingo, 14 de junio de 2026

CHEEKS

Cheeks es un muñeco que Ambush Bug encontró en algún momento. Ambush Bug creyó que el muñeco estaba vivo y afirmó que era su compañero, Cheeks, el Juguete Maravilla. Ambush Bug encuentra a Cheeks por primera vez cuando el muñeco cae de un camión de basura y se estrella contra su ventana. Creyendo que el muñeco era un niño de verdad, lo adopta, convirtiéndolo en su protegido y compañero. Los dos se visten con trajes de superhéroes antes de salir a la ciudad a combatir el crimen. Encuentran a un grupo de terroristas que tienen a su abuela como rehén. Ambush Bug y Cheeks entran sigilosamente en un almacén para detenerlos. Ambush Bug usa a Cheeks para distraer al grupo, pero rápidamente resulta herido. Tras esto, golpea furiosamente al líder antes de regresar para rescatar a la abuela. Luego, sale del almacén con la mujer, pero deja a Cheeks para que desactive la bomba; sin embargo, falla y muere. Tras su muerte, Ambush Bug celebra un funeral para su compañero y decide pedir pizza para celebrar su fallecimiento, reconfortado por las palabras de su ángel guardián. Más tarde, Cheeks resucita de la tumba como un zombi, acompañado de otros títeres zombis. Aunque logra superar su naturaleza zombi, cuando la horda se prepara para devorar a una niña, Mas tarde, Cheeks regresa como Toy Wonder. Sin embargo, poco después es secuestrado y transportado al pasado durante la Segunda Guerra Mundial, convirtiéndose en "Combat Cheeks". Mientras Ambush Bug lo busca, Cheeks presencia el bombardeo de Hiroshima. Poco después, es capturado por los nazis, aunque el líder lo considera simplemente un muñeco. Cuando Ambush Bug es condenado al Limbo, se reencuentra en el tren con Cheeks, ahora un héroe de guerra, mientras se dirigen juntos al Limbo. Sin embargo, ambos regresan, momento en el que Cheeks es secuestrado por la Oficina Nacional de Orígenes para obligar a Ambush Bug a revelar su origen, sobre el cual miente repetidamente. Al final de la aventura, se descubre que el propio Cheeks es el jefe de la Oficina. Cuando Ambush Bug aparece más tarde con la sexta version de la Patrulla Condenada, Cheeks está con el. La primera aparición de Cheeks es en Ambush Bug #1 (Junio 1985) y es creado por Keith Giffen.

jueves, 11 de junio de 2026

CRIMSON FLAME

Hace milenios, en un intento por poner orden en el universo, los Guardianes del Universo reunieron toda la magia ancestral y salvaje del cosmos y la confinaron en el corazón de una estrella. Aunque creían que contenía todo, dentro de la estrella, este corazón cósmico de magia creció y desarrolló consciencia y soledad. Sus energías se alinearon con la fuerza de voluntad, con la porción esmeralda del espectro electromagnético emocional. Buscando poner fin a su aislamiento, el Corazón Estelar liberó una parte de sí mismo de su prisión de fuego. Sin embargo, con el tiempo, la consciencia del Corazón Estelar se filtró parcialmente en la corona estelar, donde, separada del resto, su aislamiento se transformó en amargura y furia. Cuando el fragmento del Corazón Estelar escapó de la gravedad de la estrella en su trayectoria hacia la Tierra, una porción de la corona lo siguió, habiéndose convertido en la Llama Carmesí, cuyas energías se alinearon con las energías carmesí de la furia. La Llama Carmesí es la contraparte del Corazón Estelar, y ambas fuerzas mágicas ancestrales están intrínsecamente ligadas. La linterna de Alan Scott, conducto del Corazón Estelar, ha emitido destellos rojos ocasionalmente cuando se encontraba en peligro. Cuando el puente ferroviario bajo el que circulaba su tren fue saboteado y este cayó a un barranco, al borde de la muerte, Alan escuchó la voz de la Llama Carmesí en su cabeza que decía: "Traemos la muerte"; su voz se transformó entonces en la del Corazón Estelar, que decía: ...y luego la vida... ¡y luego el poder!», curó sus heridas y le otorgó los poderes de Linterna Verde. De manera similar, cuando Vladimir Sokov fue resucitado por la Llama, vio un pequeño destello verde en el rojo. En 1936, Alan Scott, entonces un joven sargento del Cuerpo de Ingenieros del Ejército de los Estados Unidos, formaba parte de una misión para localizar y contener la Llama Carmesí, que había sido detectada en el mar de Bering. Estuvo al mando de un equipo de ingenieros del Ejército que diseñaron y construyeron una unidad de contención para la Llama. Su segundo ingeniero era el cabo Johnny Ladd, quien también fue su primer amor. Lograron localizar la Llama y contener una parte de ella, pero posteriormente la Llama atacó el barco y casi lo hizo zozobrar. Alan consiguió enderezar el barco liberando la Llama, pero esta entonces agarró a Johnny y lo arrastró por la borda. Alan escuchó la voz de la Llama Carmesí en su cabeza, que decía que primero traería la muerte. La Llama arrastró a "Johnny", quien en realidad era un espía soviético llamado Vladimir Sokov, bajo el agua, donde se ahogó; pero luego lo resucitó. Sokov fue rescatado por buzos soviéticos y científicos soviéticos lograron extraer la Llama Carmesí del fondo del océano después de que los estadounidenses se marcharan. Gran parte de la llama se extinguió, pero una pequeña cantidad sobrevivió en una unidad de contención portátil. Durante dos años, los Laboratorios Rojos estudiaron a Sokov y la Llama Carmesí para intentar encontrar la manera de controlar su poder, pero descubrieron que solo Sokov podía controlarla. Cuando Linterna Verde se reveló al mundo, el gobierno soviético decidió usar a Sokov como agente para contrarrestar a Linterna Verde y su Corazón Estelar. La unidad de contención se transformó en una linterna roja y los científicos crearon un anillo de poder para concentrar su energía. Vladimir Sokov recibió el anillo y la linterna para convertirse en Linterna Roja, el primer superhéroe de Rusia. Sin que Sokov lo supiera, los Laboratorios Rojos continuaron experimentando con la Llama Carmesí, lo que resultó en la creación de una legión de superhumanos impulsados ​​por su energía, conocidos como la Hueste Carmesí. La Hueste atacó a Sokov y a Linterna Verde en la ciudad de Nueva York, y en el proceso mató a Linterna Roja y destruyó su linterna. Linterna Verde y la Sociedad de la Justicia de América derrotaron a la Hueste Carmesí, pero el horror de la Llama devolvió la vida a Sokov, quien asesinó a la Hueste. Sokov fue encarcelado por el Gobierno de los Estados Unidos y su anillo fue confiscado, pero descubrió que ahora podía invocar el poder de la Llama sin anillo ni linterna y escapó. Años después, su hija Ruby nació con una conexión natural con la Llama Carmesí, lo que le otorgó una piel roja brillante y la convirtió en un anillo de poder viviente. The Crimson Flame es creada por Geoff Johns y aparece por primera vez en DC Pride: Through the Years #1 (Agosto 2023).

domingo, 7 de junio de 2026

THE BRACELETS OF SUBMISSION

En la continuidad Pre-crisis, en Tierra-Dos, Los Brazaletes de la Sumisión se entregan a todas las amazonas a los 15 años, momento en el que se comprometen a servir a Afrodita. Utilizados principalmente para la defensa, también se usaban en el juego de prueba conocido como Balas y Brazaletes, en el que una amazona debía desviar balas usando únicamente sus brazaletes. Sin embargo, los brazaletes tenían una seria desventaja: si un hombre les soldaba cadenas, le quitaban la fuerza a quien los llevaba. En la continuidad post-crisis, en Nueva Tierra, A pesar de tener una mayor resistencia que les permite soportar golpes contundentes, las amazonas siguen siendo vulnerables a proyectiles pequeños. Usan brazaletes para desviar flechas y balas. Wonder Woman posee un par especial, forjado por Hefesto con los restos de la Égida de Zeus, un escudo impenetrable formado a partir de la cabra Amaltea, quien amamantó al infante Zeus, proporcionando así la energía de la que surgió el Olimpo. El escudo había sido destruido en batalla contra Cronos y Atenea encargó a Hefesto que forjara los restos para crear un gran premio que se otorgaría a la más digna de todas las amazonas, su mayor adoradora. Los brazaletes de plata con estrellas rojas estaban destinados a la campeona de las amazonas, título que obtuvo Diana tras ganar el Torneo de Balas y Brazaletes. En la continuidad post-crisis, en Tierra Prima, En una de las innumerables aventuras de Hércules, llegó a la tierra de las amazonas, la Temiscira original. Mediante una estratagema, engañó a la reina Hipólita y esclavizó a las amazonas hasta que la reina pudiera liberar a su pueblo. Desde entonces, las amazonas jamás se quitarían los Brazaletes de la Sumisión para no olvidar lo sucedido cuando confiaron en los hombres. Los brazaletes de Hipólita fueron destrozados por Heracles y ella conservó los fragmentos como recordatorio de su error. Todas las amazonas de Temiscira usan los brazaletes como protección en combate. Creados con el metal del escudo Égida Olímpico de Atenea, también funcionan como potentes proyectiles de contención y limitan el verdadero poder de una amazona, lo que le permite un enorme aumento de fuerza al soltarlos. Diana mandó modificar sus brazaletes con el dios herrero Hefesto; gracias a estas modificaciones, puede invocar a voluntad cualquier arma forjada en su fragua. Los brazaletes de Wonder Woman fueron forjados con Octavo Metal y luego reformados usando Amazonium como base para unir sus fragmentos después de que Cheetah los destrozara con el Matadioses. Los brazaletes siempre son de metal: en algunas continuidades son de acero, mientras que en otras son de amazonium, plata, feminum u octavo metal. En algunos mundos paralelos, los brazaletes son la clave de la principal debilidad de Wonder Woman. The Bracelets of submission aparecen por primera ocasión en All-Star Comics #8 (Enero 1942).

miércoles, 3 de junio de 2026

RIDDLER'S STAFF

Rara vez se ve al Acertijo sin algún tipo de bastón o vara, generalmente rematada con un signo de interrogación. Si bien algunas versiones no tienen funciones más allá de la estética (y sirven como arma cuerpo a cuerpo de emergencia), la mayoría contiene algún dispositivo de control remoto mediante el cual el Acertijo puede activar uno de sus muchos artilugios. Las versiones más avanzadas del Riddler's Staff también podían proporcionar una potente descarga eléctrica o incluso contener un rifle incorporado.

miércoles, 27 de mayo de 2026

THE RESPONSOMETER

El Responsómetro fue un dispositivo que permitió a Will Magnus crear a los Hombres de Metal. El Dr. Will Magnus teorizó que la ciencia de la inteligencia artificial vigente en aquel entonces era defectuosa. Partía de la base de que los seres ya eran inteligentes y que los "rasgos de personalidad" podrían indicar la presencia de ciertos metales en el cuerpo humano. Como resultado de este enfoque, Magnus desarrolló un microchip que denominó Responsómetro. Colocado dentro de un volumen específico de metal puro, el Responsómetro puede animar el material y desarrollar un cerebro artificial capaz de pensamiento independiente. El Dr. Magnus utilizó su invento para crear un equipo de robots "vivos" a los que bautizó como los Hombres de Metal. Cada Responsómetro reaccionaba de forma diferente según el tipo de metal con el que se fusionaba. De este modo, cada Hombre de Metal desarrolló habilidades y personalidades que reflejaban su composición mineral. Un Responsómetro registra la personalidad y los recuerdos de un robot y puede descargarse de un robot a otro. Si uno de los Hombres de Metal fuera destruido, Magnus solo tendría que descargar la personalidad del robot en un nuevo Responsómetro e implantarlo en un cuerpo sustituto. Un solo Responsómetro puede animar metal y desarrollar una conciencia capaz de pensamiento independiente. Un Responsómetro también puede programarse para determinar las habilidades de un robot según su composición mineral. Aunque Will Magnus restauró un Robotman parcialmente destruido, convirtiéndolo en una especie de "Hombre de Metal", Cliff conservó su cerebro original y no poseía un Responsómetro. La miniserie de 1993, Metal Men (Volumen 2), revisó el origen del equipo, estableciendo que las personalidades de los robots provenían de personas vivas, negando así la presencia y funcionalidad de los Responsómetros. Sin embargo, la miniserie de 2006, 52, reinterpretó la miniserie de 1993, atribuyendo el incidente a un delirio que tuvo lugar en la mente de Will Magnus. The Responsometer es creado por Robert Kanigher y Ross Andru y su primera aparición es en Showcase #37 (Abril 1962).

miércoles, 6 de mayo de 2026

GENE BOMB

La Bomba Genética fue un dispositivo creado en secreto por un científico renegado de casta baja de la Alianza Alienígena durante su invasión a la Tierra para neutralizar los efectos del metagen y desactivar los poderes de los metahumanos latentes y activos. Este efecto nunca fue realmente deseado por los superiores de los insurgentes renegados, ya que deseaban aprovechar la anomalía genética para sus propios fines. Cuando la Bomba Genética fue detonada, los metahumanos activos perdieron el control de sus poderes y finalmente cayeron en coma. El único metahumano que murió como consecuencia de la Bomba Genética fue Scott Fischer de la Patrulla Condenada, debido a complicaciones derivadas de su leucemia. Otros metahumanos, incluida la Mujer Negativa de la Patrulla Condenada, perdieron sus poderes de forma permanente. La Bomba Genética tuvo como efecto secundario la reactivación de metagenes latentes en un pequeño número de humanos en todo el mundo (incluidos Max Lord y Crazy Jane), así como la resurrección del fallecido Metamorpho, quien había muerto en el reciente evento Millennium. También potenció a otros metahumanos, como Fire y Milton Fine. Los efectos de la Bomba Genética se revirtieron cuando el Detective Marciano leyó la mente del científico que la creó y preparó un antídoto con la ayuda de Doc de los Hombres Omega. La primera aparición de la Gene Bomb es en ¡Invasión! #2 (Diciembre1988) y es creada por Keith Giffen.

jueves, 10 de julio de 2025

AZMER'S POISON

En la continuidad Post-crisis, en Tierra 0, La toxina Azmer (Azmer's Poison) es una droga que transforma a las personas en monstruos embrutecidos y violentos. Esta droga fue introducida a Ciudad Gotica por la familia Orgham, quienes requerian entre sus filas a un ejército “dopado” de personas desarraigadas para concretar su reclamo por el dominio de la Ciudad. Los Orgham de Svatrstal, una familia antigua con reminiscencias mágicas y esotéricas cuyo árbol genealógico está enraizado con Gotham City, emparentados con la familia Arkham, controlan las vías de información y mientras las capas altas de la sociedad han aceptado la llegada de los aristócratas de Svatrstal, la dominación de las capas más bajas ha requerido del uso de este veneno/droga que los convierte en demonios irracionales. De los pocos que han sido capaz de superar los efectos de esta droga ha sido Batman. La primera aparcion de Azmer's Poison es en Detective Comics # 1062 (Septiembre 2022) y es creado por Ram V y Rafael Albuquerque.

jueves, 25 de abril de 2024

COLD RAY GUN

La Cold Ray Gun es un arma de mano diseñada por el físico europeo Icicle. La pistola es un arma única que puede congelar instantáneamente moléculas de humedad en el aire, transformándola en una capa de hielo. La Cold Gun también podría congelar tejido vivo solidificando la humedad dentro del cuerpo de una persona. El efecto era a menudo instantáneo y los especímenes congelados instantáneamente se colocaban comúnmente en un estado de animación suspendida. Cuando el Doctor Joar Mahkent adoptó por primera vez la apariencia de Icicle, usó su arma fría para matar a un gángster llamado Lanky Leeds. El permafrost que se acumuló alrededor del rostro de Leeds disfrazó sus rasgos, haciéndolo parecerse a Mahkent. En 1947, Linterna Verde (Alan Scott) investigó un transatlántico misteriosamente congelado que flotaba en el puerto de Gotham. Encontró el cadáver congelado de Leeds, pero creyó erróneamente que era el doctor Mahkent. Sin embargo, Linterna Verde pronto descubrió la verdad cuando desenmascaró al supervillano y descubrió que su enemigo era en realidad el propio Mahkent. Joar, debido a años de exposición prolongada al arma, mutó su genética, que luego transmitió a su hijo. Cameron Mahkent, alias Icicle II, nació como un metahumano con poderes criocinéticos, ya que podía bajar la temperatura y producir chorros de hielo con sus manos para congelar a la gente. La mutación alteró su piel haciéndolo parecer albino cuando sus poderes no están activados. La Cold Gun del Icicle funciona de manera similar a la Cold Gun del Capitán Cold. La primera aparicion de The Cold Ray Gun es en All-American Comics # 90 (Octubre 1947) y es creada por Robert Kanigher, Irwin Hasen y John Belfi.

martes, 23 de abril de 2024

CAPTAIN COLD"S COLD GUN

Captain Cold's Cold Gun es un arma que construyó Leonard Snart, basada en un ciclotrón, que emitía ráfagas de hielo y frío. Tiene la capacidad de hacer que las moléculas de su objetivo alcancen el cero absoluto, provocando que las moléculas dejen de moverse. El cuerpo puede reanimarse sin dañar al sujeto reactivando las moléculas. Esto es diferente del arma del Mister Freeze, la cual Captain Cold considera descuidada, que de alguna manera cambia la composición química de la víctima para convertirse en hielo. El arma también puede ralentizar áreas de aire, que Cold usa para colocar redes alrededor para ralentizar a Flash cuando intenta atravesarlas. En la continuidad de pre-crisis, en Tierra-Uno, la pistola del Capitan frío se creó a partir de un equipo afectado por un accidente de laboratorio. En la continuidad post-crisis de New Earth, Snart construyó el arma fría basándose en los esquemas que adquirió. Un ejemplo temprano de una de las armas de Cold se guardó en el Museo Flash. Wally West lo desmanteló en un esfuerzo por aprender cómo modificar un ciclotrón que se estaba construyendo en STAR. Labs para que libere un pulso de temperaturas de cero absoluto en toda la ciudad, deteniendo un ataque alienígena. Captain Cold's Cold Gun es creada por John Broome y Carmine Infantino en Showcase #8 (Junio 1957).

sábado, 20 de abril de 2024

MISTER FREEZE"S ICE GUN

La pistola de hielo de Mister Freeze, también conocida simplemente como 'Cold Gun' y 'Freeze Ray', es una pieza de armamento criogénico que sirve como el arma distintiva de Mister Freeze. En la continuidad pre-crisis, en Tierra-Dos, la primera pistola de hielo fue creada por un científico, que luego adoptaría la identidad del criminal Mister Zero. Creó el arma usando una solución helada concentrada, que actuaría como un gas de congelación rápida cada vez que se activara. Además de la función de congelación del arma, Zero también incluía un cañón adicional que disparaba una llama de acetileno. Zero utilizó la combinación para romper estructuras fuertes exponiéndolas a un calor intenso, seguido de un frío intenso. El arma también era capaz de congelar elementos a distancia con gran precisión y también creaba caminos de hielo congelando moléculas de aire. Mas tarde en Tierra Uno, Mister Freeze mejoró enormemente dicha arma, ya no era un arma pequeña con cañones diminutos. La nueva pistola estaba conectada a un tanque grande, que proporcionaba los productos químicos necesarios para completar los procesos de congelación o calentamiento. El arma también era más grande, por lo que parecía una escopeta y pasó a llamarse "Pistola criotérmica", debido a su capacidad de calentar y congelar al mismo tiempo. Freeze actualizó el arma por segunda vez, eliminando la mayoría de las actualizaciones anteriores. Al hacer el arma tan pequeña como una pistola, Freeze la conectó a un cinturón regulador en su traje criogénico, lo que permitió el funcionamiento adecuado del arma. El arma ahora sólo era capaz de congelar objetos en hielo sólido y a menudo se colocaba en una funda en la pierna derecha de Freeze. Pronto, Freeze eliminó la necesidad de conectar un cable a su cinturón, aunque trasladó la funda a ese lugar. En ocasiones posteriores, Freeze alternó entre la pistola con funda y la pistola con cinturón de cable e hizo que la potencia de la pistola variara según las necesidades. Con esta mejora, el arma podría cubrir superficies sólidas con una ligera escarcha o hundir objetos en hielo sólido. En la continuidad post-crisis, en Nueva Tierra, Mister Freeze construyó su arma distintiva poco después del incidente que lo dejó incapaz de sobrevivir fuera de un ambiente bajo cero. Su arma es capaz de producir ráfagas de grados fríos bajo el cero absoluto, así como cubrir objetos en un bloque de hielo, crear construcciones de apariencia similar o encerrar a los oponentes en un "capullo" helado. Las primeras versiones del arma estaban conectadas a las botas del traje criogénico, lo que proporcionaba a Freeze la energía necesaria para activar el arma. Mister Freeze usó una versión mejorada y más pequeña de su arma fría en su batalla contra Red Hood y después de ser superado en número, Freeze usó el arma para crear una columna de hielo y escapó de la batalla. Algún tiempo después, Freeze usó el arma para atrapar a miembros de Intergang en bloques de hielo. Mister Freeze's Ice Gun es creada por Dave Wood y Sheldon Moldoff en Batman #121 (Febrero 1959).

viernes, 8 de marzo de 2024

THE GOLDEN MASK

Un colega de Carter Hall trae una máscara que se encontró en el Monte Olimpo y que se dice que fue creada por el propio Vulcano. Sin embargo, la máscara pronto toma el control de Paul y ataca a Carter, dejándolo inconsiente antes de escapar. Más tarde, Shiera revive a Carter y ambos persiguen la máscara como Hawkman y Hawkgirl. Descubren que ha llevado a Paul de regreso a Grecia, donde los arqueólogos han descubierto una estatua gigante de metal. La máscara ha venido a buscar este cuerpo y, a pesar de la oposición de Hawkman y Hawkgirl, lo logra. La estatua gigante luego cobra vida y comienza a aterrorizar a un pequeño pueblo. Hawkman y Hawkgirl (con la ayuda de Paul) deducen que el caso en el que se encontró la máscara neutraliza el poder de la máscara. Lo usan para someter la máscara y quitarla del cuerpo gigante. Luego, se lleva de regreso al Museo Midway, donde Paul revela la máscara una vez al día durante un minuto para que el público pueda disfrutar de la máscara y que no se arriesgue a tomar el control de nadie nuevamente. The Golden Mask aparece por primera vez en Hawkman Vol 1 #8 (Julio 1965) y es creada por Gardner Fox y Murphy Anderson.

viernes, 19 de enero de 2024

TOTALITY

La Totalidad es la fuente de energía más antigua que existe y el núcleo de poder a partir del cual se creó el Multiverso. Dentro de la Totalidad se encuentra todo el conocimiento existente, incluida la respuesta a cómo se creó el Multiverso y por quién. Hace mucho tiempo, las Manos de la Fuente envasaron esta tremenda energía dentro de un objeto esférico conocido como la Totalidad. Durante la invasión del Multiverso Oscuro, la Liga de la Justicia tuvo que usar el Elemento X para derrotar a Barbatos y devolver a Tierra Prima a su posición original. Sin embargo, el costo de hacer esto rompió el Muro de la Fuente, liberando la Totalidad quien viajó a toda velocidad hacia la Tierra. William Payton fue golpeado por una pequeña parte de la Totalidad cuando el satélite Stellaron-5 intentó capturar un fragmento de su poder décadas antes de que llegara por completo, otorgándole una conexión con la Totalidad y habilidades cósmicas. Mucho más tarde, Brainiac pudo redirigir el poder de Will Payton a la Totalidad, restaurando la forma física de Perpetua. Totality es creada por Scott Snyder y aparece por primera vez en Justice League Vol 4 # 2 (Agosto 2018).

sábado, 25 de noviembre de 2023

QWA-BOLTS

Los Qwa-Bolts son armas en forma de relampago basadas en antienergía utilizadas por los Thunderers of Qward. La creación de los Qwa-Bolts se remonta a la época del primer Señor de las Armas, el Jefe Yokal el Atroz. Un suministro limitado de estas armas se encuentra dentro de un deposito que cada Thunderer lleva en su espalda. Las propiedades de cada Qwa-Bolt varían según la función y la necesidad. Algunos rayos emiten grados extremos de energía térmica, mientras que otros desintegrarán el objetivo al impactar. Otros Qwa-Bolts liberarán una fuerza explosiva de conmoción al golpear su objetivo. La energía necesaria para alimentar los Qwa-Bolts se denomina "Energía Q". La Q-Energy es también el nombre de una firma de energía única que puede afectar a Superman de manera similar a la radiación de kryptonita verde y también puede desintegrar a los humanos comunes dentro de su alcance. The Qwa-Bolts son creados por John Broome y Gil Kane en Green Lantern Vol 2 #2 (Octubre 1960).

martes, 21 de noviembre de 2023

T-SPHERES

Las T-Spheres son accesorios electrónicos esféricos comúnmente utilizados por el miembro de la Sociedad de la Justicia de America, Michael Holt, también conocido como Mister Terrific. Las Esferas T generalmente se encuentran rondando a Mr. Terrific. Las esferas fueron creadas por Michael Holt y responden a sus órdenes mentales y vocales. Una vez los describió como "curiosas" por algo, dando a entender que poseen inteligencia artificial. Roulette usó una variación de las T-Spheres para capturar a miembros de la Sociedad de la Justicia durante su aparición debut. Batman usó una versión de las T-Spheres para reclutar una nueva Liga de la Justicia de América, lo que Mister Terrific tomó como un cumplido de que Batman robaría sus diseños. Las T-Spheres pueden realizar las siguientes funciones: Vuelo autopropulsado, formar una rejilla láser entre las esferas, crear hologramas, grabar, enlace a computadoras/datos *comunicación, enlace y manipulación de otros dispositivos electrónicos, desde satélites hasta cerraduras electrónicas, generadoras de cargas eléctricas y explosiones. En la Tierra 23, Paula Holt utiliza cubos robóticos flotantes llamados T-Cubes, que funcionan de manera idéntica a las T-Spheres. El villano Foul Play también utiliza pirámides robóticas flotantes similares a las T-Spheres. Son capaces de disparar láseres. En Justice League Action, Martin Stein creó S-Cubes que sirvieron como T-Spheres rudimentarias cuando Calculator robó los inventos de Mister Terrific. The Spheres son creadas por Geoff Johns y David S. Goyer en JSA #11 (Junio 2000).