miércoles, 23 de septiembre de 2026

SHADOWER II

Shadower II era el nieto del original Shadower. Cuando su abuelo, que cumplía condena en Belle Reve, necesitaba una cirugía complicada, Shadower II tomó como rehén a una clase de la escuela primaria para obligar al Dr. Mid-Nite a realizar la cirugía. Los compañeros de equipo (JSA) del Doctor Mid-Nite, Captain Marvel y Star Spangled Kid intentaron detenerlo, pero no pudieron, al enterarse de que estaba vinculado a los estudiantes, quienes sentirían todo el dolor que se le infligía al Shadower. Finalmente fue humillado y capturado. Shadower II dominaba la telepatía al igual que los enlaces psíquico, podía conectarse con otras personas, lo que significaba que cualquier trauma físico que hubiera sufrido se habría compartido con ellas. desarrolló una habilidad metahumana: podía escuchar los pensamientos de la gente sin que se dieran cuenta. La primera aparición de Shadower II es en JSA #40 (Noviembre 2002) y es creado por Geoff Johns, David S. Goyer y Leonard Kirk.

CASEY BRINKE

Casey Brinke es una generosa y excéntrica integrante de la Doom Patrol. Originalmente un personaje ficticio creado por Danny la Ambulancia para comunicarse con la gente a través de los cómics, ahora usa sus habilidades para conducir a la Doom Patrol a través del tiempo y el espacio. Según la historia, Casey, el personaje del cómic, era una superheroína experta en artilugios conocida como Space Case, quien trabajaba como paramédica en secreto. Su padre, quien se convirtió en el supervillano Torminox tras contraer el virus Torminox, fue supuestamente derrotado por su madre, quien se sacrificó lanzándose al Sol. En el mundo real, sin embargo, debido a un poder desconocido, Danny se hizo más fuerte y adquirió la capacidad de generar vida, creando accidentalmente a su personaje Casey Brinke como una persona real. Permitiéndole vivir una vida normal, la dejó en libertad sin revelarle su origen. Casey conservaba recuerdos de su familia, como el suicidio de su madre al lanzarse al Sol, pero no recordaba su carrera como superheroína de cómics. Cuando Danny se vio amenazado por un grupo de alienígenas conocidos como Vectra, que querían lucrarse con su poder para crear vida convirtiendo a su gente en carne barata en un restaurante de comida rápida, Danny contactó a Casey, contándole su origen y esperando que pudiera encontrar y unirse a la Doom Patrol. Casey aceptó y pilotó a Danny, transformado en ambulancia, hasta el cuartel general de sus atacantes, descubriendo que el líder de la organización no era otro que su padre ficticio, Torminox, quien había cobrado vida accidentalmente, al igual que cuando Vectra torturó a Danny anteriormente. Junto a él estaba una versión malvada de la propia Casey, conocida como Doodle Bug, quien, según reveló su padre, fue creada después de que Danny imaginara cómo sería Casey en el mundo real. A pesar del drama familiar, Casey y la Doom Patrol derrotaron a Vectra y liberaron a Danny de sus garras. Después de que el nuevo sistema de actualización de Robotman lo transformara en un planeta en sí mismo, Casey se sacrificó para detener los drones de seguridad de Cliff. Aunque su cuerpo humano había dejado de existir, continuó viviendo en su lugar de origen: como personaje de los cómics de Danny. Tras descubrir su origen y ser expulsada de Dannyland por Vectra, una de las piernas de Casey fue misteriosamente amputada. La reemplazó con la pierna de un androide averiado que encontraron en su celda. Cuando Danny y Casey se unen, lo cual se facilita cuando Danny está en forma de ambulancia, Casey desbloquea el poder de viajar a través del tiempo. Casey descubrió que, si se concentra lo suficiente, puede lanzar breves rayos de electricidad con las manos, una idea que Danny introdujo cuando la creó originalmente en su versión de cómic. Casey trabaja como técnica de emergencias médicas y es una conductora experta en situaciones de tensión. La primera aparición de Casey Brinke es en DC's Young Animal Ashcan Edition (Octubre 2016) y es creada por Gerard Way y Nick Derington.

lunes, 21 de septiembre de 2026

KING STORM II

Como jefe del servicio meteorológico de Star City, El señor Tiller usó su posición para chantajear a la ciudad haciéndose pasar por el enmascarado Rey Tormenta, quien supuestamente controlaba el clima. Para ello, primero saboteó el equipo meteorológico para que mostrara lecturas falsas, permitiendo así que se programaran eventos públicos bajo la suposición de buen tiempo. Luego, contactó a los directores de estos eventos, la mayoría deportivos, usando su identidad falsa, extorsionándolos bajo la amenaza de provocar mal tiempo. Como era de esperar, al principio lo ignoraron por considerarlo un chiflado y así los eventos se cancelaban cuando el mal tiempo se presentaba inesperadamente. Flecha Verde y Speedy intervinieron y entrevistaron a Tiller, quien fingió estar tan asombrado como cualquiera por el aparente poder del Rey Tormenta sobre la naturaleza. Posteriormente, sobrevolaron la zona en su Arrowplane antes de un espectáculo aéreo, el cual fue derribado por una tormenta. Tiller, disfrazado y acompañado de su pandilla, los llevó a su escondite, donde sometió a los dos arqueros a una cámara climática simulada con la que había estado experimentando. Los expuso alternativamente a frío extremo, luego a lluvia y finalmente a calor. Como resultado, una flecha incendiaria de la carcaja de Green Arrow explotó, liberando a los héroes de la cámara. Para evitar otro desastre climático simulado, en el que el Rey Tormenta y sus hombres estaban provocando el colapso de una presa local, aparentemente a causa de las fuertes lluvias, Arrow y Speedy capturaron a los criminales y repararon la parte dañada de la presa. Luego desenmascararon al Rey Tormenta, quien resultó ser el señor Tiller. Posteriormente, Arrow explicó cómo había manipulado el equipo del servicio meteorológico para llevar a cabo una estafa a gran escala. El Rey Tormenta y sus secuaces fueron arrestados por las autoridades. Green Arrow comentó sobre el clima y dijo que Tiller estaría cumpliendo condena en prisión. Esta versión de King Storm (Tierra-Dos), incluyendo toda su historia y apariciones correspondientes, fue borrada de la existencia tras el colapso del Multiverso original en la miniserie Crisis en Tierras Infinitas de 1985-1986. King Storm I es enemigo del Captain Marvel. La primera aparición de King Storm II es en Adventure Comics #118 (julio 1947) y es creado por Ed Herron y George Papp.

sábado, 19 de septiembre de 2026

TIN SOLDIER I

Eric Knowles era Tin Soldier (Soldado de Hojalata), un villano de Linterna Verde. Eric Knowles era fabricante de juguetes. Talló dos estatuillas de Linterna Verde que el héroe regaló a dos niños que ganaron su concurso de ensayos sobre tolerancia. El héroe también llevó a los niños al circo. Allí, unos misteriosos juguetes vivientes, liderados por el Soldado de Hojalata, robaron las pertenencias del público. Linterna Verde intentó luchar contra los juguetes, pero el Soldado de Hojalata lo derribó con un yoyó gigante de madera. Después, Linterna Verde y la policía intentaron atraer al Soldado de Hojalata con el anuncio de una esmeralda en el Salón Miffany que había pertenecido a Gengis Kan. Como era de esperar, el Soldado de Hojalata y sus juguetes intentaron robar la esmeralda, pero la policía y Linterna Verde ya lo estaban esperando. El Soldado de Hojalata escapó haciendo explotar a sus juguetes, pero Linterna Verde logró mantener a uno de ellos ileso, descubriendo que era un robot controlado por señales de radio. Usando el equipo de su estudio, Linterna Verde rastreó la fuente de las ondas de radio por su longitud de onda. El Caballero Esmeralda logró encontrar al villano cuando este irrumpió por el techo de la Fábrica de Troqueles Diamante con una peonza gigante. El bandido volvió a derribar a Linterna Verde usando una caja sorpresa con forma de puño y lo ató a la peonza. La peonza, con Linterna Verde atado, fue lanzada contra el techo de la Fábrica de Troqueles Diamante, abriendo un agujero. Un atónito Hombre de Hojalata se enfrentó al Maestro de la Luz, quien logró liberarse de la peonza justo antes del momento fatal. Entonces, los juguetes del Hombre de Hojalata sujetaron a Linterna Verde para aplastarlo bajo una máquina, pero Alan usó su anillo para impedirlo. Tras golpear a los juguetes y lanzarlos por encima del Soldado de Hojalata, Linterna Verde apagó su cinturón de radio y los demás juguetes detuvieron sus acciones. Al desenmascarar al villano, se reveló que era Eric Knowles. Tin Soldier podía crear juguetes de tamaño humano controlados por medio de un radio. Los diales de su cinturón se usa para controlar sus juguetes por radio. Esta versión de Eric Knowles (Tierra-Dos), incluyendo toda su historia y apariciones correspondientes, fue borrada de la existencia tras el colapso del original Multiverso en la miniserie Crisis en Tierras Infinitas de 1985-1986. Aunque posteriormente hayan aparecido otras versiones del personaje, esta información no se aplica a dichas versiones. La primera aparición de Tin Soldier I es en Green Lantern Vol. 2 #88 (Marzo 1972) y es creado por Carmine Infantino.

jueves, 17 de septiembre de 2026

RED SAGE

En la continuidad pre-crisis, en Tierra Dos, no se sabe nada del criminal conocido como el Sabio Rojo antes de su aparición en 1942. Enviando a una serie de agentes para contactar a personas en apuros económicos, el Sabio Rojo se presentó como "El Afortunado", afirmando que podía leerles la fortuna. A cada uno les recomendó comprar acciones de Amalgamated Rubber y esperar una gran fortuna. En realidad, el Sabio había manipulado el precio de las acciones, esperando que sus clientes se volvieran adictos a su supuesta "suerte". Fiel a su predicción, aquellos engañados por el Sabio se obsesionaron con conservar su nueva riqueza y se sintieron obligados a cooperar cuando él les pedía que cometieran delitos. Días después de su primer encuentro, un banquero robó su propio banco utilizando a uno de los hombres del Sabio como distracción. Huyendo del lugar, su coche de carreras casi choca con el de Kent Nelson. Nelson rápidamente se transforma en el Dr. Fate y lo persigue. Una vez capturados, los criminales revelan las maquinaciones del Sabio Rojo y el Dr. Fate juro llevarlo ante la justicia. Mientras tanto, el Sabio Rojo se entera de que Fate lo persigue. Convoca a sus subordinados, los viste con disfraces inspirados en cartas de póquer y los arma en previsión de la llegada de Fate. También activa una serie de trampas con temática de cartas para herir al héroe que se aproxima. Fate esquiva las trampas, pero es vencido por las armas de los personajes de las cartas, que se mueven para matarlo. Uno de ellos detiene al grupo y señala que si Fate derrota al Sabio Rojo, podrán conservar su fortuna y librarse de su extorsión. El grupo acepta y ayuda a Fate a localizar al Sabio. Al otro lado de la ciudad, el Sabio Rojo y sus secuaces están robando un club de lujo. Antes de que pudieran consumar sus crímenes, el Dr. Fate llega y acaba rápidamente con los secuaces. Acorralado, el Sabio Rojo admite la derrota y se arroja al vacío desde una ventana cercana. Fate se marcha, aconsejando a quienes caen en las trampas del Sabio que hagan buen uso de su nueva riqueza. No se encontró ningún cuerpo y se desconoce si el Sabio Rojo murió realmente. El Sabio Rojo no posee superpoderes, pero era un maestro del engaño y la manipulación. Esta versión del Sabio Rojo, incluyendo toda su historia y apariciones correspondientes, fue borrada de la existencia tras el colapso del original Multiverso en la miniserie Crisis en Tierras Infinitas de 1985-1986.  La primera aparición: de Red Sage es en More Fun Comics #82 (Agosto 1942) y es creado por Howard Sherman.

martes, 15 de septiembre de 2026

THE ADJUDICATOR

El ser conocido como el Juez pertenece a una raza alienígena desconocida pero inmensamente poderosa. Considerado un demente por sus pares, sus supervisores le otorgaron una nave espacial y permiso para experimentar con mundos que no les interesaban, con la condición de que jamás los molestara ni volviera a pensar en ellos. El Juez pasó eones visitando mundos, juzgando el nivel de desarrollo de sus civilizaciones y aniquilándolas cuando las encontraba deficientes. Durante todo ese tiempo, terminó olvidándose de sus supervisores y se autoengañando creyendo que era un juez de mundos. Finalmente, llegó a la Tierra. Esperando encontrar que los humanos se habían aniquilado mutuamente, se sorprendió e intrigó por su continua existencia, así como por la de sus héroes. Su percepción cósmica le reveló la existencia de Tierras alternativas, tres de ellas estrechamente vinculadas al mundo que pretendía juzgar y decidió poner a prueba cada una para descubrir la razón de la supervivencia de la humanidad, indiferente al hecho de que la destrucción de un solo mundo desencadenaría una reacción en cadena que aniquilaría todas las Tierras del Multiverso. Para juzgar cada Tierra, creó cuatro sirvientes a caballo, inspirados en antiguas leyendas terrestres, y los envió. Sin embargo, sus Jinetes fueron combatidos por varias heroínas: Wonder Woman, Supergirl, Zatanna, Madame Xanadu, Raven, Starfire y Wonder Girl de Tierra-Uno; Black Canary, Huntress y Power Girl de Tierra-Dos; y Phantom Lady de Tierra-X. Tras estas batallas, el Juez concluyó que la capacidad humana de autosacrificio era la responsable de la supervivencia de la especie. Encontró a los humanos fascinantes, pero no lo suficiente como para perdonarlos. Capturó a las heroínas que se oponían a sus sirvientes, con la intención de conservarlas como especímenes de las cuatro Tierras que pretendía destruir, y se preparó para aniquilarlas por completo. Sin embargo, las once heroínas se liberaron de sus celdas de energía y volvieron a luchar contra sus cuatro Jinetes. Molesto, el Adjudicador decidió que serían aniquiladas junto con sus mundos de origen, pero la Mujer Maravilla logró atraparlo con su Lazo Mágico y preguntarle quién lo había nombrado juez, jurado y verdugo de mundos. A pesar de sí mismo, el Adjudicador sintió curiosidad e intentó recordar lo que había olvidado. Al recordar a sus supervisores, se dio cuenta de que había roto su acuerdo, por lo que sería castigado. Furioso, se preparó para pulverizar a las heroínas y sus Tierras, pero sus supervisores aparecieron y lo detuvieron antes de que pudiera hacerlo. El Adjudicador pertenece a una raza alienígena desconocida, casi omnipotente. Entre sus super-poderes se encuentran: Proyección astral, viaje dimensional, absorción de energía, creación de constructos energéticos, proyección de energía, capacidad de vuelo, inmortalidad, telepatía, teletransportación, entre otras. El Abjudicador es un poderoso androide alienígena que se propuso asegurar la existencia de otros mundos. Utilizó a los Cuatro Jinetes para probar otras Tierras paralelas. El reflexiona sobre cómo comenzó su misión. Esta misión le fue encomendada por un grupo de supervisores. El Abjudicador juzga las Tierras y las borra de la existencia. Estos "supervisores" podrían ser una referencia a los Monitores. Esta versión de Adjudicator, incluyendo toda su historia y apariciones correspondientes, fue borrada de la existencia tras el colapso del original Multiverso en la miniserie Crisis en Tierras Infinitas de 1985-1986. La primera aparición de The Adjudicator es en Wonder Woman #291 (Mayo 1982) y es creado por Paul Levitz y Gene Colan.

lunes, 14 de septiembre de 2026

THE PORKER I

En la continuidad pre-crisis, en Tierra Dos, The Porker I (El Cerdo) es un capo del crimen y enemigo de Wildcat. Entre en conflicto con el superhéroe cuando este ayuda a un exconvicto llamado Pete Bailey a obtener un indulto completo para que pueda unirse al Ejército. Con ayuda de su complice Stretch Skinner, Wildcat frusto el intento de este delincuente conocido como "El Cerdo" de asesinar tanto a Bailey como a Wildcat, sin embargo solo encuentra su fin al final de la historia. The Porker II es una criatura con forma de cerdo y un enemigo con aspecto de payaso (similar al Joker) de Batmouse y Boyd, el Robin Wonder de la Tierra-C-Minus. The Porker I no poseía superpoderes y era un regular combatiente mano a mano. Esta versión de Porker (Tierra-Dos), incluyendo toda su historia y apariciones, fue borrada de la existencia tras el colapso del original Multiverso en la miniserie Crisis en Tierras Infinitas de 1985-1986. La primera aparición de Porker I es en Sensation Comics #21 (septiembre 1943) y es creado por Bill Finger y Irwin Hasen.

domingo, 13 de septiembre de 2026

PANTHER MAN II

En la continuidad pre-crisis, en Tierra S, el Hombre Pantera es un místico guardián de la jungla que se transformó de pantera a humanoide felino para vengar a su pareja. El escritor Brad Chadbourne está terminando un manuscrito cuando el Hombre Pantera irrumpe por su ventana e intenta atacarlo. Freddy Freeman lo oye gritar desde la calle y se convierte en el Capitán Marvel Jr. y vuela hasta allí para encontrarlo estrangulado. La policía está igual de desconcertada cuando el rico Horace Reese es atacado por el Hombre Pantera, quien previamente le había dicho que volvería. Captain Marvel Junior lo oye gritar, pero esta vez llega antes de que Horace sea estrangulado. Recuerda que, tiempo atrás, estaba de caza con Brad Chadbourne y un tercer amigo, Darrel Gouze, en la jungla de Sakaras, donde dispararon a dos panteras negras, a pesar de las advertencias de Gouze de que eran "el rey y la reina" y se les consideraba iguales a los humanos. El Hombre Pantera encuentra a su Reina muerta a tiros y Horace muere repentinamente antes de poder revelar la dirección completa de Gouze. Captain Marvel Jr. vuela al Club de Cazadores para encontrar al Presidente, quien le da la dirección de Darrell en el número 22 de Scarton Road Junior parte en su búsqueda. El Hombre Pantera intenta atacar a Gouze a pesar de que este afirma no querer que esto sucediera e intentó activamente detener a los cazadores, pero Captain Marvel Jr llega justo a tiempo para noquear al Hombre Pantera y lo lleva a la cárcel, preguntándose si pueden procesar a un ser mitad hombre, mitad pantera. Panther Man II era originalmente una pantera negra que tomo forma humanoide para vengar a su amada que fue asesinada por unos cazadores. No tiene relacion con Panther Man I. La primera aparición de Panther Man II es en Master Comics #126 (Febrero 1952) y es creado por Bill Ward.

viernes, 11 de septiembre de 2026

MOTHMOBILE

En la continuidad pore-crisis, en Tierra Dos, el Mothmobile era un deportivo descapotable hecho a medida, utilizado por Killer Moth. Su color y estilo eran similares a la paleta de colores pastel brillantes del traje de Killer Moth. La primera versión del coche solía estar aparcada en la Cueva de la Polilla Asesina y contaba con tres funciones principales, las cuales se utilizaban como armas: Control de gases de escape, gas irritante y gas anestésico. Las versiones posteriores del vehículo se modificaron y se asemejaban a un deportivo compacto en lugar de un gran coche con forma de gusano. La primera aparición de The Mothmobile es en Batman #63 (febrero 1951) y es creado por Bill Finger y Lew Sayre Schwartz.

jueves, 10 de septiembre de 2026

SHADOWER I

Vartan Kevork era Shadower, enemigo del primer Doctor Mid-Nite. De joven, Vartan Kevork descubrió o adquirió el poder de convencer a la gente de su inexistencia. Lo utilizó en Portsmouth para convertirse en un criminal bajo el alias de Shadower. Sin embargo, se enfrentó al Doctor Mid-Nite, el justiciero local, cuya ceguera lo hacía parcialmente inmune al poder de Kevork. Lucharon durante los años 40 y principios de los 50, pero Kevork fue finalmente condenado a cadena perpetua sin posibilidad de libertad condicional por el asesinato de Myra Mason, la novia de Mid-Nite, en 1953. Incluso desde prisión, se burlaba de su enemigo enviándole cartas. Kevork tuvo tiempo para ser padre, pero el niño no quería saber nada de su padre. Sin embargo, el nieto de Kevork desarrolló una habilidad metahumana: podía escuchar los pensamientos de la gente sin que se dieran cuenta. Debido a la similitud de sus poderes, Kevork y su nieto podían comunicarse telepáticamente y Kevork lo moldeó a su imagen y semejanza. En su vejez, sufrió demencia y creyó que Pieter Cross, el nuevo Doctor Mid-Nite, era su antiguo enemigo. Le envió las mismas cartas hasta que su salud se deterioró demasiado. Cuando sufrió una afección cardíaca, su nieto, ahora conocido como Shadower, tomó rehenes para obligar al Doctor Mid-Nite a realizar la operación que lo curaría. Desafortunadamente, Kevork estaba demasiado enfermo y falleció en la mesa de operaciones. Durante su juventud, Vartan Kevork descubrió u obtuvo la extraña habilidad mental de borrar su presencia ante los ojos de los demás. Utilizó este poder para iniciar una vida delictiva y operar desde las sombras de Portsmouth. Su carrera criminal se vio frustrada cuando se enfrentó al superhéroe de la Sociedad de la Justicia de América, Doctor Mid-Nite, quien utilizaba sus propios sentidos mejorados en la oscuridad para combatir el crimen. La primera aparición de Shadower I es en JSA #40 (Noviembre 2002) y es creado por Geoff Johns, David S. Goyer y Leonard Kirk.

miércoles, 9 de septiembre de 2026

ARROWPLANE

En la continuidad pre-crisis Arrow-Plane era el jet personal personalizado de Green Arrow. Su apariencia y diseño eran similares al Batplane, pero con un diseño de una flecha. El jet, como muchos de los artilugios de Green Arrow, no duró mucho y sufrió varias mejoras y rediseños. El Arrow-Plane fue destruido cuando Green Arrow mató accidentalmente a un hombre, lo que provocó que pusiera fin temporalmente a su carrera como justiciero. Estrelló el avión a propósito contra una remota cordillera, eyectándose justo antes del impacto y caminó hasta el Monasterio Ashram, donde vivió durante meses. Green Arrow no construyó un avión nuevo y no ha vuelto a usar ninguno desde que el Arrowplane se estrelló. El primer avión de Green Arrow apareció en 1946. El avión ya tenía su característico color amarillo, pero no tenía nombre oficial. En la continuidad post-crisis, Green Arrow menciona el Arrowplane a su nueva Speedy, Mia Dearden, cuando le habla del Arrowcar. Posteriormente, Roy Harper y los Titanes utilizaron el Arrow-Plane en una misión contra Vandal Savage en Rusia. En Justice League: No Justice, La Liga de la Justicia está en el espacio intentando salvar el universo de cuatro dioses gigantes, mientras que Oliver Queen está aquí en la Tierra intentando salvar el planeta. En Green Arrow Annual #2, el Arquero Esmeralda es uno de los pocos superhéroes que siguen activos tras el ataque de Brainiac a la Tierra. Los Jóvenes Titanes y la Liga de la Justicia de América han sufrido graves daños y están en coma. Sin saberlo, Oliver intenta contactar con su familia, pero no logra comunicarse con nadie. Para llegar lo más rápido posible desde Seattle, Washington, a Happy Harbor, Rhode Island, por lo que utiliza el Arrowplane. Desafortunadamente, el avión no sobrevive a su primera aventura en décadas. Cuando Green Arrow lo lleva al Círculo Polar Ártico para dar caza a Amanda Waller, las temperaturas gélidas resultan ser demasiado. El avión se congela y Oliver se estrella, destruyéndolo por completo. La primera aparición de Arrowplane es en Adventure Comics #118 (julio 1947) y es creado por Ed Herron y George Papp.

martes, 8 de septiembre de 2026

GADGETEER

En la continuidad pre-crisis, en Tierra Dos, los detalles de la juventud de Roger Romaine son escasos. Se sabe que, en la década de 1930, era coronel del Cuerpo de Ingenieros del Ejército, donde trabajaba en investigación y desarrollo. Desarrolló una serie de herramientas multifuncionales para los miembros del Cuerpo, pero al presentar su propuesta a los altos mandos, se le denegó el permiso para desarrollarlas. Insultó al general que supervisaba el proyecto hasta tal punto que fue dado de baja administrativamente por insubordinación, aunque no de forma tan grave como para perder su derecho a pensión. Romaine apareció por primera vez en público como El Inventor en 1939, cuando orquestó un robo en el Hotel Plaza, donde se celebraba una gran fiesta, entre cuyos invitados se encontraba Edward Runyon, recién llegado de un encuentro entre el aventurero militar Steel y el capo de la mafia Sledgehammer. Utilizando una armónica modificada que emitía sonidos extremadamente estridentes, obligó a los asistentes a vaciar sus carteras y objetos de valor en su bolso, tras lo cual se marchó rápidamente sin ser detenido por la policía ni por los presentes. Kathy Kulhammer, hija de un senador prominente y amante de Runyon, desconfiaba de que la policía pudiera recuperar sus pertenencias y comenzó a planear en secreto cómo involucrar a Steel. Casualmente, Steel había tenido la idea de presionar a Runyon para que adoptara una postura más favorable a la guerra en su periódico, históricamente contrario a la guerra, la oficina neoyorquina del Daily Star. Al presentarse en su apartamento de Manhattan, Steel encontró a Runyon discutiendo con Kulhammer y fue persuadido para perseguir al inventor a cambio de una postura más moderada sobre la guerra en el periódico de Runyon. Ambos tenían poco interés en complacer a Steel y simplemente querían recuperar lo perdido a manos del delincuente informático. Steel encontró al Inventor en la Calle 42, donde este había usado uno de sus dispositivos para convertir una farola en un rayo láser, derritiendo un furgón blindado que pasaba y evitando así la combustión del dinero. Mientras saqueaban el vehículo, Steel irrumpió en escena y atacó al Inventor de frente. Sin querer entrar en una pelea, el Inventor sacó lo que parecía ser un autogiro de juguete que, en realidad, tenía 100 caballos de fuerza y ​​levantó fácilmente al criminal del suelo antes de que pudiera completar el robo. Flotó sobre los tejados, logrado escapar. Steel retomó su identidad de Hank Heywood y consultó registros de ingeniería militar, encontrando los de Romaine, incluyendo la dirección para el cobro de su pensión. Al encontrar allí al Ingeniero, Steel usó su rifle para disparar un cable de rápel al edificio y atravesar la ventana. Jurando no ser capturado con vida, el Ingeniero activó una granada de tres segundos. Steel, arrebatándola y en un intento por salvar la vida de quienes se encontraban en el edificio, la amortiguó con su propio cuerpo. Gravemente herido, Steel sobrevivió a la explosión, pero se desconoce si Romaine también sobrevivió. Sus actividades posteriores y el paradero de los inventos de Romaine no se han revelado.  Un segundo personaje llamado Roger Romaine era el enemigo de Mr. Terrific, el Rey de los Espíritus. Se desconoce si existe alguna conexión entre ambos. El Inventor era un consumado ingeniero mecánico con amplia experiencia en aplicaciones militares, especialmente en armamento. Esto incluía conocimientos especializados en armas sónicas, explosivas y químicas. Era un maestro de la miniaturización, lo que le permitía ocultar dispositivos en espacios reducidos de objetos insólitos. Además de armas, perfeccionó una serie de dispositivos de escape que le permitían huir rápidamente por tierra o aire. Finalmente, era un excelente estratega y planificaba meticulosamente sus crímenes, con rutas de escape y depósitos ocultos de equipo a los que acceder según fuera necesario para llevar a cabo sus acciones. Gadgeteer es un exingeniero del Ejército de los EE. UU. que usó sus inventos para delinquir, convirtiéndose en enemigo de Steel. La primera aparición de Gadgeteer es en Steel the indestructible man #3 (Junio ​​1978) y es creado por Gerry Conway y Juan Ortiz.

lunes, 7 de septiembre de 2026

MOLE MEN II

En la continuidad pre-crisis, en Tierra Dos, Green Arrow y Speedy son llamados para investigar informes sobre unas criaturas topo que están excavando túneles bajo las calles y edificios de toda Star City. En la comisaría, varios científicos piden a Green Arrow que no moleste a los hombres topo, argumentando que podrían ser criaturas alienígenas sin intención de hacer daño y que, posiblemente, se trate de nuevos vecinos pacíficos. Green Arrow no considera buena idea permitirles campar a sus anchas por la ciudad, pero la policía coincide con los científicos dado que las criaturas no han mostrado hostilidad; sin embargo, en ese instante reciben un aviso de que los hombres topo han aparecido en la plaza de la ciudad. Al llegar, los arqueros ven cómo la máquina perforadora se retira por el túnel que había excavado; Green Arrow nota que dicho túnel pasaba convenientemente por debajo de una joyería. Al recordar que en cada lugar donde han aparecido los hombres topo se han producido robos de objetos de valor, Green Arrow empieza a sospechar. El y Speedy siguen el túnel hasta que son atacados por la máquina perforadora. Las flechas de los arqueros rebotan sin causar daño, por lo que utilizan flechas con pintura para cubrir el parabrisas de rojo, obligando así a los hombres topo a salir y enfrentarse a ellos directamente. Los hombres topo son rápidamente reducidos y se descubre que son simples delincuentes que utilizaban el engaño de los hombres topo para perpetrar sus robos. Mole Men (Los Hombres topos) no cuentan con superpoderes. Son pésimos combatientes mano a mano, aunque destacan en el uso de maquinas perforadoras. La primera version de Mole Men son enemigos de Marvila. La primera aparición de Mole Men II es en World's Finest Vol. 1 # 107 (Febrero de 1960) y son creados por Ed Herron y Lee Elias.

domingo, 6 de septiembre de 2026

THE BOOM

Judy Garrick, también conocida como The Boom, es la hija y antigua compañera de Jay Garrick, el original Flash. En su decimotercer cumpleaños, en 1962, Jay la dejó sola en su laboratorio mientras él iba a combatir un incendio en el centro de Keystone City. Una tubería explotó repentinamente sobre ella, empapándola con agua dura. Los vapores que inhaló activaron su metagen latente y le otorgaron velocidad sobrehumana, similar al accidente que le dio sus poderes a su padre. Sin que ninguno de los dos lo supiera, el "accidente" había sido orquestado por el archienemigo de su padre, el Doctor Elemental, para determinar si existía un componente genético en los poderes de Flash. Judy usó su velocidad para convertirse en la compañera de su padre. Poco después de obtener su velocidad, Judy viajó accidentalmente en el tiempo a una de las primeras aventuras de su padre en 1940. Cuando el día se salvó, Judy reveló su verdadera identidad a Jay antes de regresar al "presente". En el pasado, ella visitaba con frecuencia a su padre y lo ayudaba a combatir a sus primeros villanos. También se hizo amiga del hijo de la Tortuga. En una de sus aventuras de viajes en el tiempo, ayudó a su padre y a la JSA a luchar contra el Doctor Elemental por primera vez en 1941. Dejó de visitar a su padre en el pasado tras su nacimiento en 1949. En 1963, la madre de Judy, Joan Garrick, fue secuestrada por el Doctor Elemental. La rastrearon hasta una planta de tratamiento de agua abandonada en las afueras de Keystone City y corrieron a rescatarla. Para llegar a la planta, debían cruzar una presa minada con explosivos. Jay le dijo a Judy que se quedara atrás, pero ella corrió sobre la presa y activó las bombas, obligando a Jay a quedarse afuera para desactivarlas. Al entrar, se enfrentó al Doctor Elemental, y durante la pelea, su máscara se cayó y ella reconoció su rostro. Se vio obligada a dejarlo ir para rescatar a Joan, pero tan pronto como salvó a su madre, desapareció y todo recuerdo de ella fue borrado. De alguna manera, el Doctor Elemental la recordó cuando nadie más lo hizo. Judy fue una de las trece heroínas y villanas que fueron borradas de la historia cuando Barry Allen y el Doctor Manhattan alteraron la línea temporal. Todo recuerdo de ella fue borrado, hasta el punto de que Jay y Joan creyeron que nunca habían tenido hijos. Durante Crisis Oscura, Linda Park-West improvisó un traje similar al de Judy para ayudar a la Familia Flash a combatir los ataques de supervillanos en todo el mundo. Verla hizo que Jay recordara momentáneamente a Judy, solo para olvidarla repentinamente de nuevo. Los Maestros del Tiempo preservaron a Judy y a los demás colocándolos en cápsulas de estasis en el Laboratorio del Tiempo. La intromisión de Per Degaton en la línea temporal provocó que las cápsulas fallaran y fueron reintegrados a la historia antes de que la línea temporal fuera restaurada por completo. Una "cazadora del tiempo" conocida como La Niñera capturó a Judy y a muchos otros compañeros olvidados de héroes de la Edad de Oro antes de que pudieran ser restaurados por completo a su lugar correspondiente en la historia. Fueron encarcelados en la Isla Huérfana, una isla inexplorada en el Océano Pacífico fuera del flujo normal del tiempo. Un día, Flecha Roja, a quien Judy inicialmente confundió con Speedy, fue llevada a la fortaleza de La Niñera y colocada en la celda contigua a la de Judy. Con la llegada de Red Arrow y su compañera Stargirl, La Niñera tenía todos los niños que necesitaba y, con gran dolor, extrajo la energía de la Fuerza de la Velocidad de Judy para abrir un portal al siglo 853 y traer a su empleador, Hourman, a la isla. Flecha Roja le dijo a Judy que los Flashes de su época podían atravesar paredes vibrando sus moléculas y que intentara hacer lo mismo para escapar. Judy podía vibrar, pero en lugar de atravesar sus ataduras, sintonizó con su frecuencia resonante y las hizo romperse. Usó esto para atravesar la pared de la celda de Emiko y liberarla a ella y a los demás ayudantes encarcelados. Intentaron abrirse paso a la fuerza mientras Stargirl y un grupo de ayudantes que habían escapado de la Niñera irrumpían en la Fortaleza para liberarlos. Ambos bandos se unieron y se enfrentaron a la Niñera y a Hourman, pero este último logró poner a todos los niños perdidos, incluida Judy, en estasis temporal. Corky Baxter, un miembro de los Maestros del Tiempo que había llegado a la isla, supuestamente para ayudarlos, desconcentró a Hourman arrojándole a su mapache Crockett, liberando así a los ayudantes. Estos lucharon contra Hourman y la Niñera mientras Corky se disponía a cerrar el portal temporal que Hourman había usado para llegar a la isla antes de que se desestabilizara y creara una tormenta temporal. Sin embargo, para sorpresa de todos, una versión adulta de Corky apareció a través del portal, revelando que él estaba detrás de Childminder y había reprogramado a Hourman para que le sirviera. El Corky adulto reveló que la misión de su yo más joven era en realidad salvar solo a uno de ellos: Wing, y devolverlo a su punto original en el tiempo donde se sacrificaría para detener a Nebula Man y Para evitar la destrucción del mundo, el Corky mayor los atacó, pero Judy y Quiz Kid lograron deshacer la reprogramación de Hourman, quien lanzó al Corky adulto de vuelta a través del portal. Esto desestabilizó aún más el portal y la tormenta temporal comenzó a surgir de él. El Corky joven intentó arrojar a Wing a través del portal, y Judy y los demás niños lo sujetaron para impedir que lo atravesara. Sin embargo, Wing les pidió que lo dejaran ir para poder cumplir su destino y salvar el mundo. Wing regresó al pasado y la tormenta temporal comenzó a consumir la isla. Como no podían regresar a sus respectivos lugares en el tiempo, Hourman transportó a los niños perdidos al presente. Judy corrió al cuartel general de la JSA, donde la Sociedad de la Justicia discutía qué hacer con la Cazadora, y se reencontró con su padre, que ahora tenía casi cien años. En cuanto la vio, Jay la reconoció y ella corrió a abrazarlo. Cuando se tocaron, enviaron una onda expansiva a través de la Fuerza de la Velocidad que la reintegró a la historia y restauró los recuerdos que el mundo tenía de ella. Tras ponerse al día a supervelocidad, manteniendo conversaciones que durarían horas en cuestión de segundos, partieron de regreso a casa. Jay llevó a Judy a casa para que se reuniera con su madre, pero Judy descubrió que sus padres ya eran lo suficientemente mayores como para ser sus abuelos y que el mundo había cambiado por completo, con casi una docena de velocistas activos que se habían convertido en la familia adoptiva de Jay y Joan. Pidió un tiempo a solas para asimilar todo lo sucedido, y mientras reflexionaba en su habitación, escuchó un reportaje sobre el robo al Banco Keystone. Salió corriendo para detener el robo y encontró a los criminales enfrascados en un tiroteo con la policía. Atrapó las balas en el aire y les ordenó que se detuvieran, momento en que Jay entró corriendo, los desarmó rápidamente y los ató. Jay la llevó a casa y le dijo que no podía irse sola, ya que el mundo era mucho más peligroso que el que recordaba. Judy dijo que nada podía ser tan peligroso como el Doctor Elemental, y sus padres lo recordaron de repente. Le contaron que el Doctor Elemental había desaparecido cuando ella lo hizo y que nunca más se le había vuelto a ver, borrándose todo recuerdo de él, al igual que de ella. Jay se volvió cada vez más sobreprotector, temiendo perderla de nuevo. Stargirl llevó a Judy al centro comercial de Keystone City para renovar su vestuario, donde quedó maravillada por el tamaño del edificio y la enorme variedad de tiendas y comida disponibles. De repente, un oso cíborg los atacó y Jay intervino para ponerlos a salvo, revelando que los había estado siguiendo, para disgusto de Judy. Lucharon y vencieron al oso, cuando de repente Jay se dio cuenta de que lo reconocía de una aventura en la Segunda Guerra Mundial. El oso advirtió a los Garrick que "él" iba por ellos y se teletransportó. Jay le dijo a Judy que reconocía a Ro-Bear de su primer enfrentamiento con el Doctor Elemental en 1941, lo que significaba que el Doctor Elemental había regresado. Stargirl se dio cuenta de que probablemente había vuelto después de tanto tiempo porque iba tras Judy. Judy les contó que había visto el rostro del Doctor Elemental justo antes de ser sacada de la línea temporal, pero no recordaba cómo era. Mister Terrific los llevó a Terrifictech, donde se reencontraron con Quiz Kid y Fairplay, el hijo de Mister Terrific. Ambos habían inventado una máquina que les permitía proyectar recuerdos en pantalla y mostrar el rostro del Doctor Elemental. Lograron extraer la imagen de su mente y Jay lo reconoció como su antiguo mentor universitario, el Profesor Hughes. Mister Terrific rastreó el último lugar de trabajo del Profesor Hughes hasta los Laboratorios S.T.A.R. en Detroit. Jay y Judy corrieron allí en busca de pistas, pero Garrison Slate, el director de S.T.A.R., ya los estaba esperando. Les dijo que el profesor Hughes era su socio silencioso y el financiador de los Laboratorios S.T.A.R. Garrison les mostró un antiguo diario de Hughes que revelaba que había estado intentando descifrar los secretos del Metagen desde 1938 y que había orquestado los accidentes que les otorgaron sus poderes. Antes de que Slate pudiera decirles dónde estaba el Doctor Elemental, la recepcionista irrumpió y les disparó. Jay y Judy se lanzaron tras el escritorio de Slate para protegerse, logrando esquivar las balas gracias a su velocidad, pero Slate fue alcanzado. Murió en los brazos de Judy mientras ella lo observaba entre lágrimas, impotente para salvarlo. Justo antes de morir, le advirtió a Judy que el Doctor Elemental la quería como catalizador para su experimento final. Jay corrió hacia la recepcionista, que resultó ser un robot, y logró destruirla. El Doctor Elemental les habló a través del robot y le dijo a Judy que su "sacrificio" salvaría a toda la humanidad. La recepcionista se autodestruyó y voló el edificio, pero Jay y Judy lograron evacuarlo en segundos. Judy preguntó si debían esconderse, pero Jay le dijo que se enfrentarían al Doctor Elemental. La llevó a Brasil, donde se encontraron con el Doctor Mid-Nite en su laboratorio secreto subterráneo, que dejó a Judy asombrada, fue atacado inmediatamente por las fuerzas del Doctor Elemental, lideradas por Ro-Bear. Jay lo había previsto y planeó destruir a los robots soldados del Doctor Elemental para luego obligar a Ro-Bear a revelar su paradero. Él y el Doctor Mid-Nite subieron a la superficie para enfrentarse a los atacantes, pero Jay obligó a Judy a quedarse en el laboratorio para evitar que el Doctor Elemental la capturara. Sin embargo, el Doctor Elemental apareció en el laboratorio una vez que se marcharon. Judy se preparó para luchar contra él, pero la dejó inconsciente con un dardo tranquilizante y se la llevó a rastras. El Doctor Elemental llevó a Judy a su base secreta, una isla inexplorada en el océano Atlántico. La ató a una máquina que la cargó dolorosamente con energía proveniente de las instalaciones de S.T.A.R. Labs en todo el mundo. Esto la convirtió en una batería para un proceso que transformaría toda el agua de la Tierra en la fórmula de agua pesada que otorgó sus poderes a los Garrick, aniquilando al 90% de la población mundial y concediendo supervelocidad a los supervivientes. Jay los rastreó hasta la isla y rompió fácilmente las defensas, pero cuando llegó, Judy estaba completamente cargada y el Doctor Elemental activó la segunda fase, irradiando la energía desde su espalda hacia los edificios de S.T.A.R. Su padre logró escapar de la energía y evitar la transformación global, pero el Doctor Elemental aprovechó la oportunidad para huir. Jay regresó a la isla y liberó a Judy, pero ambos se desplomaron exhaustos. Fueron rescatados y llevados al hospital, donde Judy se recuperó rápidamente, pero Jay permaneció en coma, tras haber llegado al límite de sus fuerzas para detener la transformación. Judy se sentó junto a la cama de Jay y, entre lágrimas, le rogó que despertara, diciéndole que tenían más aventuras por vivir juntos. Le tomó la mano, y al tocarlo, una chispa de la Fuerza de la Velocidad saltó de ella hacia él. Jay despertó y se recuperó por completo. Al salir del hospital, Jay y Joan organizaron una fiesta para la Familia Flash para presentarles a Judy. Judy se unió a la guerra de la Familia Flash contra Eclipso en la Luna, donde se la conoció como "General Garrick".Tras varios años de guerra, Wally West decidió que no quería que la Familia Flash siguiera involucrada y les ordenó abandonar la Luna, decidiendo enfrentarse solo al ejército de Eclipso. Durante el Torneo del Rey Omega y la invasión de la Tierra por Darkseid, Judy fue enviada a la Atalaya en la Luna, junto con Fairplay, Quiz Kid y el Gato de Cheshire. Oficialmente, estaban allí como último recurso en caso de que todos los héroes adultos fallaran, pero creían que sus familias solo intentaban mantenerlos al margen de la lucha, lo cual les molestaba. Fairplay detectó una señal de energía inusual y él y Quiz Kid lograron localizarla en la Tierra. Reconoció a la Abuela Bondad, quien lo había secuestrado de bebé, y todos estuvieron de acuerdo en que debían ir a detenerla. Evadieron a su tutor asignado, Jon Kent, y descendieron al planeta en el teletransportador de la Liga de la Justicia. En la superficie, fueron atacados rápidamente por las Furias Femeninas, entre las que se encontraban las superheroínas Stargirl, Thunderheart y Wonder Girl, quienes habían sido sometidas a un lavado de cerebro. Los cuatro intentaron luchar contra las Furias, incluyendo un duelo a supervelocidad entre Judy y Thunderheart, pero estaban en clara desventaja numérica y de fuerza. Fairplay logró escapar, pero los demás fueron capturados y llevados ante la Abuela Bondad. La Abuela había construido un dispositivo que producía una "Onda Delta" para lavar el cerebro de un metahumano inmensamente poderoso y obligarlo a unirse a su ejército. Fairplay llegó para rescatarlos, acompañado por Jon y Batgirl. Fueron liberados y volvieron a luchar contra las Furias. Esta vez presentaron una mejor resistencia, y Judy derribó a Thunderheart; pero la Abuela aumentó la potencia de la máquina al máximo, obligándolos a todos a arrodillarse. De repente, apareció aquel a quien la Abuela había planeado atrapar: Static. Sus poderes le permitieron detectar y anular la Onda Delta, destruyendo fácilmente la máquina. Esto liberó a los demás de su control, incluyendo a Stargirl, Thunderheart y Wonder Girl, quienes estaban bajo su control mental. La Abuela huyó a través de un Tubo Boom. El equipo improvisado rescató a Arsenal y Donna Troy de Grail y la empujó a través de un Tubo Boom hacia el espacio. Judy posee una conexión con la Fuerza de la Velocidad, una misteriosa fuerza cósmica que impulsa el tiempo y el espacio hacia adelante. Como conducto de la Fuerza de la Velocidad, todos los aspectos de la fisiología de Judy se aceleran y potencian. La Fuerza de la Velocidad manifiesta un aura alrededor de Judy y de todo lo que lleva consigo, protegiéndola de los efectos adversos de su velocidad, como la fricción con el aire. El aura de la Fuerza de la Velocidad también protege a Judy de los impactos cinéticos, lo que a su vez la hace mucho más resistente y duradera que cualquier humano normal. Atravesó un muro de piedra y varias puertas de madera sin sufrir daño alguno. La Fuerza de la Velocidad le otorga a Judy un gran aumento de resistencia. Junto con sus sentidos agudizados, los reflejos de Judy se incrementan enormemente, lo que le permite esquivar o reaccionar más rápido de lo normal. Sus reflejos son lo suficientemente rápidos como para esquivar o atrapar balas con facilidad. Judy puede hacer vibrar sus moléculas para que coincidan con la frecuencia de resonancia natural de los objetos sólidos y hacer que exploten con un simple toque. Judy puede aprovechar la Fuerza de la Velocidad para hacer vibrar sus moléculas y volverse intangible por breves instantes, lo que le permite atravesar objetos. Logró atravesar objetos con sus manos hasta el cráneo de Hourman y extraerle el cerebro. Judy puede viajar en el tiempo por sí misma. Su energía también puede usarse para abrir un portal al futuro lejano. Como conducto de la Fuerza de la Velocidad, el cuerpo de Judy genera grandes cantidades de energía eléctrica que extrae de ella. Este rayo de la Fuerza de la Velocidad emana de ella, especialmente cuando se mueve a velocidad sobrehumana. The Boom es creada por Geoff Johns y Todd Nauck en The New Golden Age #1 (Enero 2023).

sábado, 5 de septiembre de 2026

GOTHAM GAZETTE

El Gotham Gazette es un periódico metropolitano con sede en Gotham City y de distribución nacional. En la continuidad pre-crisis, en Tierra-Dos, la primera versión del Gotham Gazette publicaba historias sobre el justiciero local Batman y algunas de sus victorias sobre criminales como el Joker. Esto llamó la atención del demente, quien llamó al editor del periódico y lo obligó a publicar algunas de las victorias del Joker sobre Batman. Cuando el Caballero Oscuro se enteró de este nuevo plan, capturó al Joker y permitió que el Gotham Gazette continuara publicando las historias habituales. El editor Seaver evitó que sucesos como este volvieran a ocurrir, negándose a publicar cualquier cosa solicitada por cualquier tipo de criminal. Tiempo después, el Gazette contrató a la talentosa fotógrafa Vicki Vale, conocida por su trabajo en la revista "Picture Magazine" y publicó algunas de sus fotografías, incluyendo la evidencia del asesinato de Bruce Wayne, que resultó ser solo un malentendido. El editor de la Gotham Gazette solía publicar historias protagonizadas por los héroes locales Batman y Robin, pero después de unos años, comenzó a centrarse más en el arsenal del Dúo Dinámico contra el crimen. Por esta razón, la Gazette publicó varias historias sobre el Batmóvil, el Batavión y la Batiseñal. Poco después, un nuevo editor comenzó a trabajar en la Gazette. Su nombre era Jack "Cinco Estrellas" Thorpe y emprendió una cruzada contra un criminal conocido como "El Artesano". Sin embargo, cuando Bruce Wayne se convirtió en reportero de la Gazette, se reveló que Thorpe era en realidad El Artesano y que estaba utilizando la Gazette para encubrir sus crímenes. Thorpe fue capturado rápidamente por Batman y Robin. En la continuidad pre-crisis, en Tierra-Uno, el Gotham Gazette formaba parte de la cadena de periódicos propietaria del Daily Planet, lo que permitía a los reporteros de ambos periódicos trabajar en asignaciones especiales para ambas compañías. Martin Mayne era editor de la Gazette y organizó un concurso benéfico llamado "Yo Soy Batman". Seleccionó a cuatro concursantes entre quienes habían donado a una fundación benéfica y les permitió convertirse en Batman por un día. Con la ayuda del Comisionado Gordon y la asistencia directa de Robin, los concursantes lograron transformarse en Batman bajo las instrucciones de Robin. El concurso fue un éxito rotundo, ya que Bruce Wayne se unió a la causa benéfica y donó 10.000 dólares, lo que le otorgó el primer lugar y la oportunidad de "convertirse en Batman". El editor jefe, John Hall, recibió el encargo de aumentar las ventas del periódico en un mes o la junta directiva lo cerraría debido a su bajo rendimiento. Hall solicitó la ayuda de uno de los directores y Bruce Wayne accedió encantado. Gracias a sus contactos, Wayne consiguió que Lois Lane y Clark Kent, los mejores reporteros del Daily Planet, trabajaran para la Gazette. Cuando Hall no pudo ejercer como editor, Lois ocupó su lugar y Bruce Wayne se convirtió en reportero en su lugar. Usando sus identidades de Batman y Superman, Bruce y Clark lograron escribir algunos de los mejores artículos para el periódico y gracias a su ayuda, las ventas de la Gazette mejoraron y los directores permitieron que el periódico continuara publicándose. El éxito de Lois y Clark fue bien recibido por Perry White, editor del Daily Planet, cuyo primer trabajo fue en la Gazette. En la continuidad post-crisis, en Nueva Tierra, el periódico informó sobre eventos importantes, incluyendo la parálisis de Barbara Gordon a manos del Joker. Años después, la Gazette informó sobre la situación incierta de Batman en un artículo escrito por Vicki Vale. Semanas más tarde, el periódico publicaría un artículo confirmando el regreso de Batman a Gotham. Cuando el editor en jefe, Martin Mayne, fue descubierto por proporcionar información confidencial al Joker, Industrias Wayne compró la revista y la primera medida del director ejecutivo, Bruce Wayne, fue despedir a Martin de inmediato. La primera aparición de The Gotham Gazette es en Batman #4 (Diciembre 1940) y es creado por Bill Finger y Bob Kane.

viernes, 4 de septiembre de 2026

THE PUMA

En la continuidad post-crisis, en Nueva Tierra, Jackson Jones es un arrogante supervillano que adquirio habilidades felinas proporcionadas por su contacto con uno de los fragmentos del meteorito Mithra. La ola de crímenes de Jones, ahora conocido como el Puma es frenada cuando es capturado por Aqualad. Puma fue enviado a Belle Reve. Posteriomente es considerado como candidato para ser miembro del Escuadron Suicida. Sin embargo, liderando a un grupo de prisioneros, tomó el control de una parte de la prisión y capturó a varios guardias. Amanda Waller llegó para poner fin al asedio y le ofreció un trato a Puma: liberaría a los guardias y regresaría tranquilamente a su celda, o ella detonaría la carga explosiva implantada en su cráneo. Puma le comunicó que quería abandonar Belle Reve; de ​​lo contrario, se vería obligado a ordenar a sus cómplices que mataran a los guardias que mantenían como rehenes. Waller le informó que tenía un pequeño dispositivo explosivo implantado en la base del cráneo y que el bolígrafo que sostenía en la mano era el detonador. Creyendo que la estaba desafiando, Puma atacó a Waller. Ella activó la carga, matándolo al instante. Los demás prisioneros se rindieron poco después. La primera aparición de The Puma es en Suicide Squad Vol 3 #1 (Noviembre 2007) y es creado por John Ostrander y Javier Piña.

jueves, 3 de septiembre de 2026

GENERAL ELECTRIC

General Electric fue el primer adversario de Sandman. Era un antiguo comandante de un escuadrón kamikaze, aún leal a las potencias del Eje, cuyo cerebro fue reconstruido con tecnología informática. El hombre que llegaría a ser conocido simplemente como "General Electric" fue líder de un escuadrón kamikaze durante la Segunda Guerra Mundial. Único superviviente de un ataque contra las fuerzas aliadas, General Electric fue operado por cirujanos japoneses, quienes reemplazaron lo que quedaba de su cráneo destrozado con electrónica de última generación. Desde el final de la guerra, el funcionamiento del fenomenal "cerebro" electrónico de General Electric se ha utilizado como ejemplo didáctico para cirujanos japoneses. A medida que surgían nuevas innovaciones en tecnología electrónica, se realizaban actualizaciones periódicas al cerebro de General Electric, expandiendo su intelecto. Confinado como prisionero virtual en un hospital militar, General Electric dedicó gran parte de su tiempo a la terapia, construyendo "muñecos" animatrónicos a los que llamaba "Werblings". Al ser abordado por un cirujano estadounidense de visita, General Electric se agitó enormemente y luego se mostró abiertamente hostil. Se llamó a la policía militar para someter a General Electric, quien saltó por una ventana y escapó de las instalaciones. Dado que se habían invertido grandes recursos y tiempo en la creación del asombroso y singular "cerebro" de General Electric, se ordenó a los guardias que no le dispararan mientras huía, por temor a dañar su valiosa cabeza. General Electric contactó con antiguos agentes del Eje y puso en marcha un plan, utilizando a los Werblings, para destruir Washington D.C. General Electric se aferró a la idea de que, así como los japoneses y los alemanes se vieron obligados a presenciar la destrucción de sus propias ciudades a manos de las fuerzas aliadas, había llegado el momento de que los estadounidenses sufrieran el mismo destino. Aunque Sandman se opuso rápidamente a la descabellada venganza de General Electric, fue rápidamente sometido por los asociados del Eje del General. Solo la oportuna intervención de los ayudantes de Sandman, Brute y Glob, salvó la capital del país. General Electric fue destruido en el conflicto, cuando Glob hizo sonar el silbato hipersónico de Sandman con la frecuencia suficiente para destrozar el "cerebro" electrónico de General Electric. En la continuidad post-crisis, en Tierra Prima, durante la Segunda Guerra Mundial, cuando el General Denki era joven, era un científico loco que trabajaba para el gobierno japonés, buscando oricalco (también escrito orachulum, es un mineral legendario con propiedades mágicas) en las misteriosas montañas de Nanda Parbat. El escuadrón militar estadounidense conocido como Los Perdedores fue enviado para detenerlo y en su viaje, descubrieron a Forager, desplazado en el tiempo, quien había sido enviado al pasado por Electric en el futuro tras robarle el silbato de oricalco que el villano acababa de descubrir. Forager descubrió el plan del General Electric del pasado y fue a detenerlo, lanzando el silbato que lo había transportado contra la frente de Electric, donde quedó clavado en su cerebro. La parte superior de la cabeza de Denki tuvo que ser reemplazada por un nuevo cerebro cibernético, y el silbato permaneció alojado en la cabeza de Electric durante años mientras continuaba su búsqueda de más oricalco. En la actualidad, Electric usó a Forager como cebo para atrapar a su antiguo enemigo Sandman. Electric había descubierto el silbato que tenía incrustado en la cabeza y planeaba derrotar finalmente a Sandman con él. Sin embargo, Forager escapó de su cautiverio y confiscó el silbato de Electric, viajando en el tiempo al momento en que lo conoció en el pasado y creando una paradoja. Aunque este personaje se introdujo originalmente durante la era de Tierra-Uno de DC, su existencia tras los eventos de la miniserie Crisis en Tierras Infinitas de 1985-1986 permanece intacta. La primera aparición de General Electric es en Sandman #1 (marzo 1974) y es creado por Joe Simon y Jack Kirby. General Electric apareció por primera vez como parte de la continuidad de Prime Earth en Bug! The Adventures of Forager #1 (julio 2017) por Lee Allred y Michael Allred.

miércoles, 2 de septiembre de 2026

DESERTERS

Los Desertores eran una antigua tribu atlante de maestros de armas y metalúrgicos que utilizaban tanto oricalco como metal Nth, al que llamaban “Legado de Oro”. Fueron los últimos reinos en ser aceptados durante el reinado de Atlan. La Tribu Desertora provenía originalmente de África y cuando Atlán regresó a la Atlántida para vengarse de su hermano Orín, los Desertores huyeron de vuelta a África justo antes del Gran Diluvio (Originalmente parte de la antigua civilización atlante, la tribu Desertora abandonó Atlantis y emigró a África para escapar de la ira del Rey Atlan y del inminente Gran Diluvio). Fundaron su propio reino en lo que hoy es Etiopía y se mezclaron con la población local. Aunque el Reino de los Desertores finalmente cayó, muchas personas de ascendencia africana en todo el mundo tienen sangre Desertora, incluyendo a la familia Hyde. Los Desertores dejaron una roca de oricalco con sus recuerdos almacenados de alguna manera en su interior para que uno de sus descendientes lejanos la encontrara y reconstruyera su legado. Finalmente, fue descubierto por el hombre conocido solo como Devil Ray. Debido a que no se vieron afectados por el Gran Diluvio, los Desertores y sus descendientes no poseen las adaptaciones biológicas necesarias para sobrevivir bajo el agua como otros atlantes. La primera aparición de the Deserters es en Aquaman Volumen 7 #24 (diciembre 2013).

martes, 1 de septiembre de 2026

DEVIL RAY

Devil Ray no recuerda sus orígenes ni siquiera su verdadero nombre. Su primer recuerdo es de niño, viendo una pelea entre Black Manta y Aquaman. Se sintió inspirado por un hombre negro capaz de luchar contra dioses y superhéroes, y desde entonces se inspiró en Black Manta, estudiando y entrenando para alcanzar su máximo potencial. Finalmente se unió a los Hombres Manta de Black Manta, creyendo que trabajaban para liberar a su pueblo de la opresión, pero poco a poco se dio cuenta de que Black Manta no era un visionario ni un revolucionario, sino simplemente otro supervillano preocupado únicamente por su propio enriquecimiento y su rivalidad con Aquaman. Devil Ray descubrió una roca de oricalco en el fondo del mar. Al principio sintió un gran dolor, pero luego la roca le habló con las voces de los Desertores, una tribu perdida de atlantes negros. Los recuerdos le revelaron que era descendiente de sus clanes y le enseñaron a canalizar la energía de la piedra. Entregó una muestra de oricalco a Black Manta, quien sufrió la misma agonía que él, demostrando así que era un desertor, pero que no oía a sus ancestros. Devil Ray concluyó que la codicia y el egoísmo de Manta le impedían oír las voces y que no era digno del conocimiento de los desertores. Decidió actuar por su cuenta, con la intención de cumplir las promesas de su antiguo modelo a seguir. Para obtener las herramientas y la ayuda que necesitaba, comenzó a trabajar como secuaz de la Llama Humana. Tras un exitoso robo a un banco, le cortó la garganta a la Llama Humana y lo obligó a transferir su esencia a un brazalete en su muñeca, ya que el fuego de Miller era la única llama lo suficientemente caliente como para cortar el oricalco. También reclutó a los otros secuaces de Miller, "Rojo" y "Naranja", una pareja afroamericana mayor experta en explosivos y armas. En su cuartel general oculto en una dimensión de bolsillo, comenzaron a manipular el oricalco. Esto tuvo como efecto secundario la activación de ADN atlante latente en habitantes de la superficie con ascendencia atlante lejana, causándoles un gran dolor. Tras las modificaciones, Devil Ray logró manipular la energía del oricalco para crear duplicados de sí mismo a partir del agua de todo el mundo. Usó los duplicados para anunciar al mundo que los océanos ahora pertenecían a los negros y los detonó, destruyendo varios objetivos, incluida la base submarina de Black Manta. Devil Ray percibió que Black Manta también intentaba acceder al oricalco y aceleró sus planes. Se puso un traje de buceo blindado inspirado en el de Manta y se infiltró en Atlantis. Luego atacó una reunión del Consejo Atlante con una toxina experimental para determinar su efectividad en los atlantes antes del ataque planeado a toda la ciudad. De vuelta en la superficie, él, Red y Orange intentaron forjar un tridente de oricalco, que Devil Ray creía que rivalizaría en poder con el Tridente de Neptuno. Sin embargo, al intentar fundir el oricalco, Red y Orange murieron al instante, escupiendo sangre por todos los orificios. Su computadora le informó que el oricalco se volvía altamente radiactivo al calentarlo. Deduciendo que solo las personas con ascendencia Desertora pueden trabajar con oricalco de forma segura, ordenó a la computadora que localizara a Black Manta. La computadora rastreó a Manta hasta el cuartel general del Doctor Mist en Etiopía, donde Devil Ray se teletransportó y atacó. Demostró ser inferior a Manta en un combate individual, pero logró dispararle a Gallous, la asistente de Manta, en el pecho con un "tridente inteligente". Obligó a Manta a acompañarlo a su escondite o la mataría. Juntos forjaron el tridente de oricalco y Devil Ray reveló su plan de envenenar a los habitantes de Atlantis para luego elevar la ciudad a la superficie y convertirla en una nueva patria negra que gobernaría como su rey. La potencia del tridente era demasiado grande para que Devil Ray la controlara. Sin que nadie se lo pidiera, Black Manta instaló circuitos de control en el tridente y lo calibró, a pesar de que Devil Ray le había prometido matarlo con él una vez terminado. Devil Ray se dio cuenta de que Manta se preocupaba sinceramente por Gallous y supuso que la veía como un sustituto de Jackson, revelando que sabía que Devil Ray le había escrito una carta a su hijo, pero no se la había enviado. Cuando el tridente estuvo listo, Devil Ray estaba a punto de matar a Manta con él, pero el Doctor Mist se teletransportó junto con Torrid y Gallous, quienes habían logrado extraer el tridente inteligente. El tridente de oricalco le permitió a Devil Ray reconocer que Torrid y su demonio "Gruff" eran dos mitades de un alma dividida, y usó el tridente para fusionarlos en su verdadera forma: Caribdis, un monstruo de la mitología griega. Usó el tridente para ordenar a Caribdis que atacara a los demás y se teletransportó a la costa del océano Atlántico. Se encontraba en un acantilado, preparándose para detonar las bombas de veneno plantadas alrededor de Atlantis, pero se vio incapaz de hacerlo. Black Manta llegó en un antiguo avión desertor que Devil Ray derribó, pero Manta sobrevivió y lo arrojó al océano. Ambos lucharon bajo el agua hasta que Manta usó una puerta trasera que había dejado en la nave. Manipuló el circuito del tridente para usar su poder contra Devil Ray. Manta tomó el tridente y Devil Ray afirmó que solo deseaba el paraíso que Manta le había prometido. Black Manta le dijo a Devil Ray que no malgastara su vida en el odio como él lo había hecho y le permitió escapar. Devil Ray es un hombre sumamente inteligente con experiencia en una amplia gama de temas y fue capaz de hackear los sistemas informáticos de Black Manta. Devil Ray posee un amplio conocimiento de la historia africana y negra, así como de la historia atlante. Parece haber diseñado y construido la mayor parte de su equipo él mismo. Devil Ray conoce a fondo las propiedades y capacidades del oricalco, aunque desconocía que se vuelve radiactivo al calentarse, es capaz de manipular energías místicas a pesar de no poseer ninguna habilidad mágica inherente. Devil Ray puede desarrollar venenos diseñados específicamente para atacar a los atlantes sin afectar a los humanos comunes. La armadura de Devil Ray es un traje de buceo blindado similar al de Black Manta. Su guantelete derecho puede producir potentes haces de luz para ayudarlo a ver bajo el agua. El traje incluye un soplete montado en la muñeca, alimentado por la esencia capturada de la Llama Humana. El traje incluye un proyector holográfico que le permite disfrazarse, posee un Láser Óptico y le proporciona capacidad de vuelo. Devil Ray puede duplicar la misma frecuencia manipulada por los usuarios de magia, lo que le permite abrir portales con la forma de los ankhs del Doctor Fate a su propia dimensión de bolsillo o a cualquier lugar de la Tierra. Devil Ray poseía una gran cantidad del metal místico oricalco. Se vio obligado a abandonarlo cuando Black Manta y sus aliados lo derrotaron. Era capaz de manipular la energía del oricalco para crear duplicados de sí mismo a partir del agua, proyectar su conciencia en ellos y hablar a través de ellos. Puede controlar los duplicados desde cientos de kilómetros de distancia. También puede hacer que exploten con efectos devastadores. Posee un tridente de Oricalco (tridente forjado con el antiguo metal místico oricalco. Fue robado por Black Manta). La primera aparición de Devil Ray es en Black Manta #1 (Noviembre 2021) y es creado por Dwayne McDuffie.