domingo, 31 de mayo de 2026

X-EL

X-El era un clon de Lex Luthor con poderes similares a los de Superman. Lex Luthor creó a X-El como parte de uno de sus muchos planes para destruir a Superman. Utilizó un proceso similar al que empleó para crear a Bizarro, otorgándole a X-El poderes kryptonianos y haciéndolo inmune a la kryptonita. X-El demostró ser demasiado inestable y peligroso, por lo que Lex lo selló, decretando que jamás debía ser liberado. En cambio, Lex decidió finalmente "ganar" su batalla contra Superman convenciendo al Hombre de Acero de que debía colaborar con él, en lugar de enfrentarse a él, para salvar el mundo. Lex inició el Proyecto Blackout para borrar la identidad secreta de Superman de la memoria colectiva y cedió LexCorp a su antiguo enemigo, convirtiéndola en Supercorp. Lex esperaba que Superman utilizara los recursos de la compañía y llegara a confiar en sus consejos y ayuda. Los planes de Lex se vieron truncados durante el evento "La Casa de Brainiac", donde Brainiac invadió la Tierra y secuestró a la Familia Superman. Lex logró entrar en la mente de Brainiac y borrarla, pero en el proceso borró sus propios recuerdos. El Lex amnésico se horrorizó ante las malvadas acciones de su yo anterior y conservó su nueva brújula moral incluso cuando sus recuerdos comenzaron a regresar. Mercy Graves creía que Lex había cambiado tanto que ya no era el "verdadero" Lex Luthor, así que implantó todos los recuerdos de Lex hasta el Proyecto Blackout en X-El; convirtiéndolo, en su opinión, en el Lex Luthor que el mundo necesitaba. Mercy liberó a X-El, quien atacó a Superman y Superwoman. Mientras luchaban, comenzó a degradarse físicamente hasta convertirse en un Bizarro y su mente también degeneró, volviéndose cada vez más violenta y psicótica. El Lex Luthor original le pidió a su clon que se rindiera y le permitiera ayudarlo, pero X-El se negó, diciendo que Lex Luthor jamás ofrecería ayuda a un enemigo. En respuesta, Lex ejecutó a X-El con calma volándole la cabeza. X-El fue creado con la misma tecnología que Lex usó para crear los distintos clones de Bizarro. Posee capacidad de vuelo, visión de calor, invulnerabilidad (X-El pudo resistir los golpes de Superwoman y del traje de guerra de Lex Luthor. Incluso sobrevivió a que Superwoman desatara todo el poder del General Zod en una gigantesca ráfaga de visión de calor que la dejó indefensa, aunque lo dejó lo suficientemente debilitado como para que un disparo del traje de guerra de Lex lo rematara), fuerza y velocidad sobrehumana. La biología de X-El era inestable, lo que provocó que se degradara gradualmente hasta convertirse en un Bizarro. La degeneración de X-El lo volvió aún más megalómano y egocéntrico que el original. La primera aparición de X-El es en Superman Vol. 6 #24 (Mayo 2025) y es creado por Joshua Williamson y Eddy Barrows.

sábado, 30 de mayo de 2026

DIVINE

Divine (Experimento # 69) es un clon de Kara Zor-L, también conocida como Power Girl. Utilizando el ADN del kryptoniano, el genio científico Dr. Thaddeus Sivana creó el clon kryptoniano perfecto en un laboratorio secreto subterráneo siguiendo las instrucciones de la Agenda. Al poseer todos los poderes de un kryptoniano de pura sangre y estar genéticamente alterada para tener la misma edad que su contraparte, ella es la única de 69 experimentos diferentes que tuvo éxito. El cabello es de otro color porque su creador quiso darle su 'toque personal', y la rivalidad entre las 'hermanas gemelas' apenas ha comenzado. Power Girl se topó por primera vez con Divine como una misteriosa asaltante enmascarada en la Antártida. Power Girl se defendió y logró desenmascarar a su atacante, pero se sorprendió al encontrarse cara a cara con una chica casi idéntica a ella. Ambas volvieron a enfrentarse, pero al estar igualadas, ninguna logró imponerse. Durante la pelea, Power Girl fue arrojada al laboratorio subterráneo donde se desarrolló Divine. Allí se encontraron con varios clones defectuosos. La lucha continuó hasta que Maxwell Lord (quien se encontraba en ese lugar) intervino usando un arma especializada que disparaba rayos de energía solar roja, dejando inconsciente a Power Girl y a Divine aturdida. Maxwell, Crash y Divine se teletransportaron fuera del laboratorio antes de que Power Girl recuperara la consciencia. En ese momento, Power Girl finalmente recordó quién era Maxwell Lord y cómo había asesinado a Blue Beetle (Ted Kord), ya que Max se había borrado la memoria para sí mismo, excepto para la actual Liga de la Justicia. Divine interrumpió una cita entre Power Girl y Jimmy Olsen. Al ser confrontada por su contraparte, arrojó un auto en su dirección, poniendo en peligro a Jimmy, quien fue salvado rápidamente por Kara. A pesar de que Power Girl estaba distraída por un robo cercano, Divine no logró imponerse en la pelea y cuando Superman llegó ofreciendo su ayuda, Power Girl la rechazó y rápidamente derrotó a su clon. Divine es una mujer genéticamente modificada creada por el Doctor Sivana a petición de Maxwell Lord, utilizando el ADN de la heroína kryptoniana Power Girl. Entre sus poderes se encuentran: Capacidad de vuelo, visión térmica, aliento gélido, invulnerabilidad, super oído, súper vista, super velocidad y superfuerza. La primera aparición de Divine es en Power Girl Vol 2 #16 (Noviembre 2010) y es creada por Judd Winick y Sami Basri.

BADGER

En la continuidad pre-crisis, en Tierra Uno, Badger es un miembro de Intergang que tiene como particularidad física dientes salientes. Fue el líder de una misión cuyo objetivo era sembrar el caos en un radio de mil millas por parte de Intergang. El y sus secuaces fueron detenidos por Orion, Dave Lincoln y Black Racer. Unos enemigos formidables para un simple mortal. Badger no posee superpoderes y era una combatiente mano a mano promedio. La primera aparición de Badger es en The New Gods #3 (Junio 1971) y es creado por Jack Kirby.

jueves, 28 de mayo de 2026

SECOND SWEEP

Thorndyke Thompkins, alias Segundo Barrido, fue miembro de los Minute Men of America de Hourman y mucho después, formó parte de Old Justice. Thorndyke Thompkins fue miembro de los Minute Men of America, un grupo de jóvenes héroes que lucharon junto al primer Hourman en la década de 1940, tomando una variante de las píldoras Miraclo que les otorgaba superpoderes durante un minuto. Thompkins fue uno de los miembros más activos e incluso reemplazó a Jimmy "Minute-Man" Martin como el principal compañero de Hourman. En sus últimos años, el anciano Thorndyke adoptó la identidad de Segundo Barrido como miembro de Old Justice. Debido a la píldora Miraclo, Thorndyke Thompkins posee fuerza, resistencia y velocidad sobrehumana. Ademas contaba con visión nocturna. Los efectos de su Miraclo desaparecen después de un minuto. Thompkins es un anciano y necesita un andador para desplazarse cuando no está bajo los efectos de Miraclo.  La primera aparición de Second Sweep es en Adventure Comics #54 (septiembre 1940) y es creado por Gardner Fox y Bernard Baily.

miércoles, 27 de mayo de 2026

THE RESPONSOMETER

El Responsómetro fue un dispositivo que permitió a Will Magnus crear a los Hombres de Metal. El Dr. Will Magnus teorizó que la ciencia de la inteligencia artificial vigente en aquel entonces era defectuosa. Partía de la base de que los seres ya eran inteligentes y que los "rasgos de personalidad" podrían indicar la presencia de ciertos metales en el cuerpo humano. Como resultado de este enfoque, Magnus desarrolló un microchip que denominó Responsómetro. Colocado dentro de un volumen específico de metal puro, el Responsómetro puede animar el material y desarrollar un cerebro artificial capaz de pensamiento independiente. El Dr. Magnus utilizó su invento para crear un equipo de robots "vivos" a los que bautizó como los Hombres de Metal. Cada Responsómetro reaccionaba de forma diferente según el tipo de metal con el que se fusionaba. De este modo, cada Hombre de Metal desarrolló habilidades y personalidades que reflejaban su composición mineral. Un Responsómetro registra la personalidad y los recuerdos de un robot y puede descargarse de un robot a otro. Si uno de los Hombres de Metal fuera destruido, Magnus solo tendría que descargar la personalidad del robot en un nuevo Responsómetro e implantarlo en un cuerpo sustituto. Un solo Responsómetro puede animar metal y desarrollar una conciencia capaz de pensamiento independiente. Un Responsómetro también puede programarse para determinar las habilidades de un robot según su composición mineral. Aunque Will Magnus restauró un Robotman parcialmente destruido, convirtiéndolo en una especie de "Hombre de Metal", Cliff conservó su cerebro original y no poseía un Responsómetro. La miniserie de 1993, Metal Men (Volumen 2), revisó el origen del equipo, estableciendo que las personalidades de los robots provenían de personas vivas, negando así la presencia y funcionalidad de los Responsómetros. Sin embargo, la miniserie de 2006, 52, reinterpretó la miniserie de 1993, atribuyendo el incidente a un delirio que tuvo lugar en la mente de Will Magnus. The Responsometer es creado por Robert Kanigher y Ross Andru y su primera aparición es en Showcase #37 (Abril 1962).

martes, 26 de mayo de 2026

CORINNA STARK

En la continuidad pre-crisis, en Tierra Uno, Corinna Stark es una aliada de Los Temerarios con experiencia en lo oculto. Hija del científico perturbado Algernon Stark, Corinna estuvo prisionera en su castillo en la Aldea de la Montaña Calavera, en lo profundo de los Ozarks. Cuando los Temerarios terminan luchando contra una de sus monstruosidades, Algernon, en un ataque de ira, abate a Prof. La angustiada Corinna les ordena que lo coloquen en una cámara criogénica para salvarle la vida y ofrece solemnemente sus servicios como la cuarta Temerario mientras Prof. está incapacitado. Su conocimiento de lo oculto le otorga habilidades únicas en su corta trayectoria en el equipo. Stark posee una biblioteca de soluciones alquímicas y puede elaborar algunas por sí misma. Usando su voz y un amuleto oscilante, puede hipnotizar a otros. Corinna sabe de monstruos, demonios y magia. Puede realizar sesiones espiritistas para comunicarse con espíritus y pronunciar conjuros mágicos. Corinna puede recibir ocasionalmente mensajes telepáticos de los muertos, pero no puede controlar cuándo ni de quién. La primera aparición de Corinna Stark es en Challengers of the Unknown #69 (septiembre 1969) y es creada por Dennis O'Neil y Jack Sparling.

lunes, 25 de mayo de 2026

CYCLONE KIDS

Mortimer Jibbet era el hermano menor del joven dibujante Scribbly Jibbet. También conocido por los apodos de "Dinky" y "Snoony", Mortimer era una verdadera molestia para su hermano. Junto con su vecina Amelia "Sisty" Hunkel, Mortimer se convirtió en uno de los Cyclone Kids, los ayudantes de la original Red Tornado (en realidad, la madre de Amelia, Abigail "Ma" Hunkel), y vivieron diversas y divertidas aventuras por su vecindario. Años después, Mortimer y Amelia volvieron a ponerse sus trajes como miembros de Old Justice, un grupo de antiguos ayudantes de superhéroes de la década de 1940 que intentaron poner a la opinión pública en contra de los nuevos superhéroes juveniles como Young Justice. Más tarde, la sobrina de Mortimer, Maxine, adoptó la identidad de superheroína Cyclone en honor a el y a Sisty como miembro de la Sociedad de la Justicia. Aunque este personaje se introdujo originalmente durante la continuidad pre-crisis de Tierra-Dos, su existencia tras los eventos de la miniserie Crisis en Tierras Infinitas de 1985-1986 permanece intacta. Sin embargo, algunos elementos de su historia anterior a la Crisis podrían haber sido alterados o eliminados para la continuidad de Nueva Tierra posterior a la Crisis, por lo que ya no son válidos. Mortimer Jibbett apareció por primera vez como un bebé en la segunda historia de "Scribbly" en Popular Comics #7, publicado por Dell Comics en Agosto de 1936. En 1939, su creador, Sheldon Mayer, se trasladó a All-American Comics y se llevó "Scribbly" consigo, siendo All-American Comics #1 la primera aparición en el universo DC. El cabello de Mortimer era rubio de niño, pero aparentemente se oscureció con la edad. Amelia "Sisty" Jibbet (de soltera Hunkel) es una de los Cyclone Kids, hija y compañera del Tornado Rojo de la Edad de Oro, Ma Hunkel. Los Cyclone Kids, Huey "Dinky" Jibbet y Amelia "Sisty" Hunkel, se unieron a la madre de Amelia, Ma Hunkel, como sus ayudantes y la ayudaron a combatir el crimen contra las pandillas de su barrio. Para cuando se unieron a Old Justice, los Cyclone Kids adultos ya estaban casados ​​entre sí. La primera aparición de los Cyclone Kids en en All-American Comics #24 (Marzo 1941) y son creados por Sheldon Mayer.

domingo, 24 de mayo de 2026

SILENCE

En la continuidad post-crisis, en Tierra 0, el asesino a sueldo conocido como Silence (se desconoce su verdadero nombre) es un secuaz de Hush (Thomas Elliot) en su malévolo plan para destruir a Batman. Aparece por primera vez cuando tras las órdenes de Hush capturó al Joker utilizando un amplificador de sonido (instalado en su boca), por lo que rompe los tímpanos del Joker y lo secuestra para ser torturado con bisturís por Hush. Silence además del dispositivo implantado quirúrgicamente (por Hush) que le permite emitir frecuencias hipersónicas (dispositivo que Hush copió del usado por Batman para derrotar a Killer Croc) cuenta con fuerza sobrehumana al nivel de Bane. En Batman # 161, Batman solo pudo derrotar a Silence son ayuda de Bane y Robin (Damien Wayne) quien con su baticinturon llamo a una colonia de murciélagos que atacó al villano. La primera aparición de Silence es en Batman Vol 3 #158 (Mayo 2025) y es creado por Jeph Loeb, Jim Lee y Scott Williams.

sábado, 23 de mayo de 2026

DOIBY DICKLES

Charles "Doiby" Dickles es un antiguo taxista de Brooklyn que fue el compañero del Original Linterna Verde en la década de 1940. El apodo de Doiby es en realidad "Derby", un sombrero que siempre usa. Era taxista de Brooklyn, Nueva York. Doiby también era un hábil luchador callejero y conductor. Hablaba a menudo de su amor por los Brooklyn Dodgers y su querido taxi "Goitrude". Goitrude, su taxi, fue construido en 1911, originalmente como un modelo diferente. Pasó por varios dueños, siendo un transporte militar durante la Primera Guerra Mundial, conducido por Dickles, entonces soldado. Cuando Goitrude terminó en una venta de autos usados, Doiby lo reconoció y lo compró. Doiby descubrió la identidad secreta de Linterna Verde en una de sus primeras aventuras. Más tarde, el dúo se encuentra con el monstruo no muerto Solomon Grundy, creado por los químicos del Pantano de la Matanza. Aparentemente encuentra su fin bajo las ruedas de un tren, pero debido a su naturaleza no muerta, esto resulta ser falso. A veces, Doiby adoptaba un atuendo similar al de Alan Scott para ayudarlo; en esas ocasiones, era apodado Doiby el Devastador. Años después, Doiby ayudó a una hermosa alienígena, la Princesa Ramia del planeta Myrg, a evitar casarse con el Príncipe Peril. Doiby inicialmente creyó que la Princesa sería la esposa ideal para su amigo Alan; sin embargo, la dulce Princesa estaba enamorada de Doiby. Doiby trabajó con los Linternas Verdes, Alan Scott y Hal Jordan, para derrotar al malvado Príncipe. La Princesa Ramia le reveló su amor a Doiby, se casaron y gobernaron el planeta juntos. Doiby regresó a la Tierra para ayudar a los Linternas Verdes contra Sinestro, quien robó su taxi "Goitrude". Dejó su taxi en el garaje de Hal Jordan cuando abandonó el planeta. Derrotaron a Sinestro, pero lamentablemente Goitrude fue destruida. Doiby había viajado a la Tierra con un dispositivo de "cambio dimensional", pero este se perdió en la batalla. Goitrude fue reparado posteriormente. Muchos años después, Alan visitó a su amigo en Myrg y descubrió que el antiguo taxista había tenido un profundo impacto en la cultura del planeta. Los habitantes de Myrg habían adoptado el acento de Brooklyn y transformado su ciudad en una combinación de arquitectura alienígena y la antigua Nueva York, con una recreación del Ebbets Field. Doiby se unió más tarde a Old Justice, trabajando para desmantelar equipos de héroes, especialmente a Young Justice, que el grupo consideraba demasiado jóvenes e inexpertos. Sin embargo, los adolescentes demostraron ser héroes, así que Old Justice los dejó ir. Doiby visitó la antigua sede de Old Justice, pero se sorprendió al encontrar a Young Justice operando desde allí. Persuadió a los adolescentes para que lo llevaran de regreso al planeta Myrg. Al llegar a Myrg, descubrieron que había sido conquistado por el príncipe Marieb de los Gren. El príncipe había expulsado a Doiby del planeta y obligado a la princesa Ramia a casarse con el. Young Justice logró derrotar a Marieb justo a tiempo para que surgiera un nuevo peligro. Más tarde, llegó una raza alienígena conocida como los Slag, obsesionados con el béisbol terrestre. Jugaban por el bien de un planeta, conquistándolo si perdían. Esto se debía a que habían conquistado el planeta natal de los Gren y creían tener también derecho sobre Myrg. Los Slag desafiaron a Doiby y a Young Justice a un partido de béisbol por el bien de su planeta y de la Tierra. Si los héroes perdían, eso les demostraría a los alienígenas su debilidad y conquistarían ese planeta a continuación. El partido se decidió en la última entrada con los héroes perdiendo por una carrera, Wonder Girl en segunda base, dos outs y Doiby al bate con dos strikes. Se lanzó el último lanzamiento del partido y Doiby, con un poco de ayuda de Impulse, mandó la pelota fuera del campo, ganando así el partido. Doiby no contaba con superpoderes. Era un básico combatiente cuerpo a cuerpo. Fue soldado raso durante la Primera Guerra Mundial y sargento durante la Segunda Guerra Mundial. Doiby Dickles es un experto en pilotar cualquier nave interestelar; desarrolló habilidades en pilotaje de cazas, navegación aérea y viajes. El contaba con un petardo con chispas verdes que Doiby solía usar para invocar a Linterna Verde. Posee el Goitrude, un taxi convertido en una nave espacial capaz de realizar viajes interestelares. Aunque este personaje se introdujo originalmente durante la continuidad pre-crisis en Tierra-Dos de DC, su existencia tras los eventos de la miniserie Crisis en Tierras Infinitas de 1985-1986 se mantiene intacta. Sin embargo, algunos elementos de su historia anterior a la Crisis pueden haber sido alterados o eliminados para la continuidad de Nueva Tierra posterior a la Crisis, por lo que ya no son válidos. Charles "Doiby" Dickles es creado por Bill Finger y Martin Nodell en All-American Comics #27 (Junio 1941).

viernes, 22 de mayo de 2026

OLD JUSTICE

Old Justice fue un equipo de superhéroes de corta duración, creado por veteranos y amargados compañeros de superhéroes de la Edad de Oro que habían caído en desgracia. Impulsados ​​por la frustración de que la mayoría de sus aventuras hubieran sido olvidadas por el público, los miembros de Old Justice sentían que tenían mucho que aportar a la lucha contra el crimen. También sentían resentimiento hacia los superhéroes jóvenes, como Young Justice, a quienes consideraban inmaduros e inexpertos. Old Justice son superhéroes y ayudantes retirados fueron reclutados en respuesta al creciente número de superhéroes adolescentes. Su objetivo era evitar que los superhéroes adolescentes sufrieran daños.

Miembros:

Dinky Jibbet

Doiby Dickles

Merry the Gimmick Girl

Sisty Jibbet

Second Sweep

Neptune Perkins

Dan The Dyna-Mite

La primera aparición de Old Justice es en Young Justice #16 (Enero 2000) y son creados por Peter David y Todd Nauck.

jueves, 21 de mayo de 2026

NKVDEMON III

En la continuidad post-crisis, en Nueva Tierra, el tercer NKVDemon (se desconoce su verdadero nombre) era un mercenario que trabajaba para Ulysses Hadrian Armstrong en un intento por provocar una guerra entre dos países de Oriente Medio. Durante este asunto, se topó con Robin y Nightwing, quienes habían acudido a arrestar a Armstrong. Su última aparición fue como guardaespaldas de la mafia de Odessa, el cártel ruso en Gotham City. La mafia de Odessa asistía a una cumbre entre los jefes de bandas rivales de Gotham. Se desató un tiroteo entre las bandas rivales y NKVDemon figuraba entre los muertos encontrados en la escena del crimen. Es posible que NKVDemon y Hellhound se hayan asesinado mutuamente, ya que sus cuerpos estaban muy cerca el uno del otro, pero se desconoce cómo ocurrió. NKVDemon III era un consumado combatiente mano a mano y un maestro en el uso de armas. La primera aparición de NKVDemon III es en Robin Vol. 2 #47 (Noviembre 1997) y es creado por Chuck Dixon y Eduardo Barreto.

miércoles, 20 de mayo de 2026

NUDGE

Mi-Sun Kwon, también conocida como Nudge, es miembro de la Doom Patrol y posee poderes de control mental y persuasión. Nudge suele trabajar junto a su amigo Grunt y ambos jóvenes héroes comparten un pasado triste. Henry Bucher y Kwon eran compañeros de clase y Bucher se enamoró de ella. Un día, la espiaba cuando ella y otros adolescentes estaban a punto de probar una droga creada por un médico sin escrúpulos. Sin que los adolescentes lo supieran, la droga estaba destinada a poner a prueba a quienes la tomaban para que ella pudiera encontrar un cerebro adecuado para sus experimentos. Si los cerebros de los adolescentes no eran lo suficientemente fuertes, quedarían con muerte cerebral. Cuando los adolescentes tomaron la droga, la médico que se las proporciono monitoreaba la situación de forma remota, pero cerca. Kwon, que había comenzado a desarrollar poderes mentales en secreto, logró sobrevivir a la droga. Sin embargo, durante la prueba, ella se conectó con la mente de Bucher y brevemente conectó con él. La doctora malinterpretó la información de su dispositivo de monitoreo remoto y creyó que el cerebro de Bucher era el que necesitaba. Secuestró a Bucher. Mientras tanto, la policía llegó para arrestar a Kwon. Más tarde, la doctora utilizó a Bucher en un procedimiento experimental de trasplante de cerebro, donde su cerebro fue trasplantado al cuerpo de un gorila de cuatro brazos con capacidades físicas mejoradas. El procedimiento dañó específicamente la corteza cerebral de Bucher, los centros del habla y la memoria de su cerebro. Mientras Bucher se sometía al procedimiento, la policía mantenía a Kwon en el hospital y sus padres la visitaban allí. El padre de Kwon estaba enojado con ella y comenzó a gritarle. En medio de su diatriba, sufrió un ataque al corazón y murió. Más tarde, en el funeral de su padre, el hermano de Kwon la acusó de ser responsable de su muerte porque conocía sus poderes. Después del funeral, Kwon huyó de casa. Más tarde, Bucher logró escapar, matando a sus captores en el proceso. Después de un tiempo, Kwon, que vivía en la calle, encontró un circo ambulante. Tenía la intención de solicitar un trabajo, pero descubrió que el circo tenía un extraño mono de cuatro brazos al que trataban con crueldad. Usó sus poderes para calmar al mono, que, según supo, se llamaba Grunt. El circo la contrató como entrenadora de Grunt. A Kwon también le dieron un trabajo usando sus poderes para leer la fortuna. Nudge y Grunt vivieron en paz por un tiempo hasta que un fatídico día Kwon vio a dos individuos misteriosos hablando con el jefe del circo. El jefe del circo estaba a punto de entregar a Grunt a estos dos por una deuda que tenía con ellos. Nudge intervino y usó sus poderes para hacer que se la llevaran. Pronto se reveló que los dos individuos eran Elasti-Girl y Robotman. Llevaron a Nudge y Grunt ante el Jefe, quien se dio cuenta de que Nudge había usado sus poderes para manipular las mentes de Farr y Steele y hacer que la trajeran allí, porque él solo quería a Grunt. Caulder activó un campo de supresión para anular los poderes de Nudge. Sin embargo, el Hombre Negativo pronto apareció en su forma de Espíritu Negativo. Esto provocó el pánico de Grunt, quien atacó a la Patrulla Condenada. La Patrulla sometió a Grunt y los hizo prisioneros, supuestamente por su seguridad. Sin embargo, semanas después, Nudge logró superar el supresor de poderes y manipuló a Trainor para que llevara a un barco en el muelle. Nudge y Grunt se escondieron a bordo y escaparon. Desafortunadamente, fueron secuestrados inmediatamente por Crucifer. Crucifer usó los poderes de Nudge para hipnotizar a niños metahumanos, secuestrarlos y usarlos para sus propios fines. Más tarde, los planes de Crucifer llegaron a oídos de la Liga de la Justicia de América y la Patrulla Condenada. Arrepentida de sus acciones, proporcionó a la Liga y a la Patrulla información vital que ayudó a derrotar a Crucifer y también colaboró ​​en la batalla contra el Décimo Círculo. Nudge y Grunt se unieron a la Doom Patrol junto con Vortex. Finalmente, fue abatida a tiros por lo que murio en combate durante una pelea en la Isla Oolong Doom Patrol # 1 vol. 5 (Agosto 2009). Nudge es una chica con poderes telepáticos que le permiten doblar la voluntad de aquellos a los que habla. Cuando Niles Caulder decide reclutar a Grunt para la Patrulla. Nudge usa sus poderes para convencer al Chief de que ella también debe formar parte del equipo. Si bien al principio no confía en la Doom Patrol y decide no unirse, termina ayudando a la Liga de la justicia y acaba entrando en el grupo. Entre los poderes de Nudge se encuentran: telepatía, hipnosis, control mental y telequinesis. Las personas suficientemente entrenadas en el ejercicio de su propia fuerza de voluntad pueden superar las sugerencias de Nudge. Por ejemplo, aunque pudo controlar al Hombre de Acero, sus poderes fueron inútiles contra Linterna Verde, quien pudo ignorarla. La primera aparición de Nudge es en JLA #94 (Mayo 2004) y es creada por John Byrne y Chris Claremont.

martes, 19 de mayo de 2026

GRUNT

Henry Bucher era un joven secuestrado por un médico desquiciado que lo sometió a experimentos. Drogado y contra su voluntad, le extrajeron el cerebro y lo implantaron en el de un simio de cuatro brazos. Grunt conoció a Nudge mientras estaba cautivo en un circo. Se hicieron muy amigos y escaparon juntos. Desarrollaron un vínculo especial y Grunt siempre protegía a Nudge cuando estaba en peligro. Más tarde se descubrió que el cerebro de Grunt pertenecía a Henry Bucher, uno de los compañeros de clase de Nudge. Henry fue secuestrado por la Dra. Rhonda Lorre y contra su voluntad, le trasplantaron el cerebro al cuerpo de un simio de cuatro brazos modificado genéticamente que la doctora había creado precisamente para ese fin. El nuevo cuerpo de Henry es el de un simio genéticamente modificado, el cual le proporciona agilidad, resistencia y fuerza sobrehumana, siendo capaz de herir a Superman. Además, Grunt puede moverse lo suficientemente rápido como para sorprender a Superman. El trasplante cerebral de Grunt no fue perfecto y le dejó a Henry con una capacidad reducida para controlar su furia animal. Fue declarado desaparecido en combate en Doom Patrol # 1 Volumen 5 (Agosto 2009). La primera aparición de Grunt es en JLA #94 (Mayo 2004) y es creado por John Byrne y Chris Claremont.

lunes, 18 de mayo de 2026

DOOM PATROL V

El origen de la quinta versión de la Patrulla Condenada inicia cuando Manitou Raven busca en su nuevo mundo el origen de un nuevo mal que siente que está emergiendo. Sin embargo, antes de que pueda hacer algo al respecto, es atacado por murciélagos místicos rabiosos. En Gotham City, Batman ayuda a la policía en la investigación de una joven cuyo cuerpo aparece en un callejón. Al parecer, es una de las muchas niñas desaparecidas últimamente, pero la primera en aparecer muerta. Mientras tanto, en Metrópolis, Superman realiza un rápido recorrido por la ciudad cuando se topa con un grupo de adolescentes que suben a una furgoneta blindada en un callejón. Se acerca para observar más de cerca cuando es atacado repentinamente por un bruto monosilábico con una túnica morada llamado Grunt. Se enfrentan, pero una joven (Nudge), con el poder de controlar mentes, detiene a Superman y lo convierte en un esclavo sin voluntad propia. Los niños suben corriendo a la furgoneta y huyen a toda velocidad. Flash informa a la Atalaya tras investigar la desaparición de una niña en Central City, solo para descubrir un extraño símbolo dibujado en un trozo de papel. La original Patrulla Condenada discute sobre si unirse a la lucha por encontrar a los niños desaparecidos, pero el Jefe se lo prohíbe. La Mujer Maravilla y el Detective Marciano salen en busca de Manitou al desierto, pero solo quedan sus piedras videntes. La Mujer Maravilla las recupera y regresa a la Atalaya para que Atom las examine. A las afueras de Metrópolis, una furgoneta blindada se detiene frente a una mansión. Los niños bajan junto con Superman y son recibidos por el Crucifer, un vampiro. Este se complace al ver a Superman sin mente y lo convierte en vampiro para asegurar su servidumbre eterna. Superman está bajo el control del Crucificador y el resto de la Liga de la Justicia busca a los niños desaparecidos. Linterna Verde encuentra a un grupo de niños en un callejón oscuro siendo subidos a una furgoneta por más secuaces del Crucificador vestidos con túnicas moradas. Logran escapar y, antes de que Linterna Verde pueda perseguirlos, la Patrulla Condenada interviene y revela que estaban planeando una operación encubierta antes de la intervención de Linterna Verde. El Hombre Negativo persigue la furgoneta mientras Linterna Verde se retira a la Atalaya. Más tarde, en la Atalaya, la Liga se reúne y discute su investigación. Mujer Maravilla revela que el símbolo encontrado por Flash es en realidad el símbolo del Décimo Círculo, un antiguo culto de vampiros que luchó contra las Amazonas hace miles de años. Al mismo tiempo, Átom lucha contra misteriosos anticuerpos mágicos dentro de las piedras videntes de Manitou. Superman regresa al castillo del Crucificador con Faith. Entonces, el vampiro envía a Superman de vuelta a la Atalaya para sabotear los esfuerzos de sus compañeros por encontrar a los niños desaparecidos. La Mujer Maravilla le muestra a Superman los pergaminos donde está impresa la leyenda del culto vampírico, y cuando la Mujer Maravilla le da la espalda, él los quema con su visión de calor. En Gotham City, Batman descubre a un detective profanando la escena del crimen donde se encontró el cadáver de una de las chicas desaparecidas. Cuando Batman lo confronta, el detective saca una pistola y le dispara. Dos figuras vestidas con túnicas moradas emergen de las sombras y se paran sobre el herido Batman. Batman escapa de su encuentro cercano con la muerte a manos del detective poseído, solo para enfrentarse a dos vampiros a los que derrota rápidamente. Luego lleva al detective a la Batcueva, donde Alfred le entrega una cruz de plata que lo libera del control vampírico. Batman regresa a toda prisa a la Atalaya, donde Atom está atrapado en el mundo subatómico dentro de las piedras videntes de Manitou. Allí se encuentra con anticuerpos vestidos con túnicas que hablan inglés. Mientras tanto, el Crucifer convierte a Faith en vampira. Faith recuerda sus orígenes con el gorila de cuatro brazos llamado Grunt y su conexión con esta nueva/vieja Patrulla Condenada. Parece que, tras una breve temporada en el circo, la Patrulla Condenada acogió a Faith y Grunt, quienes escaparon cuando las cosas no salieron bien. Finalmente, fueron acogidos por el Crucifer y su secta. En ese momento llega Superman con Wonder Woman. Tras una batalla, el Crucifer apuñala a Wonder Woman en el pecho. Una pareja de vacaciones estuvo a punto de sufrir un fatal accidente automovilístico cuando el cuerpo inconsciente de la Mujer Maravilla, con el símbolo del Décimo Círculo, cayó del cielo. La pareja la llevó rápidamente a un hospital cercano, donde la Liga de la Justicia se reunió a su alrededor. Pronto llegaron las Amazonas para llevársela, pero ella despertó de sus heridas que ponían en peligro su vida. Al levantarse de la cama, les informó sobre la esclavitud de Superman. De vuelta en la mansión del Crucifer, este pontifica ante siete figuras demoníacas sombrías. Estas no se impresionaron con sus logros y le infligieron un castigo indescifrable. Nudge y Grunt intentaron rescatar a Faith antes de ser interrumpidos por la gigantesca cabeza incorpórea de Manitou Raven. Atom sigue atrapado dentro de una de las piedras videntes de Manitou. Incapaz de crecer, intenta comunicarse con los anticuerpos que habitan la piedra y proteger un artefacto invisible oculto en un tabernáculo. Crucifer y su legión de niños metahumanos atacan la ciudad de Barnes y se alimentan de su esencia. Tras esclavizar a toda la población, Crucifer prende fuego a un gigantesco sigilo del Décimo Círculo y reclama el control del mundo. Nudge y Grunt escapan de la mansión de Crucifer y atraviesan un portal. Llegan al cuartel general de la Doom Patrol justo cuando la Liga de la Justicia llega para, finalmente, cuestionar sus acciones. La horrorizada Liga de la Justicia descubre los planes genocidas del aquelarre de vampiros. Ademas se revelo que Nudge y Grunt fueron secuestrados por Crucifer quien usó los poderes de Nudge para hipnotizar a niños metahumanos, secuestrarlos y usarlos para sus propios fines. Arrepentida de sus acciones, Nudge proporcionó a la Liga de la justicia y a la Patrulla Condenada información vital que ayudó a derrotar a Crucifer y también colaboró ​​en la batalla contra el Décimo Círculo. En la batalla campal consecuente, la Liga de la Justicia y la Patrulla Condenada salvan a Superman y a las víctimas del aquelarre de vampiros y evitan la destrucción mundial. Nudge y Grunt se unieron a la Doom Patrol junto con Vortex formando la quinta versión de la Patrulla Condenada.

Miembros:

The Chief

Elasti-Girl

Negative Man

Robotman

Faith

Grunt

Nudge

Vortex

Beast Boy

Bumblebee

Mento

Vox

La primera aparición de Doom Patrol V es en JLA #94 (Mayo 2004) y es creado por John Byrne y Chris Claremont.

domingo, 17 de mayo de 2026

YOUNG JUSTICE

Young Justice era un intrépido equipo de superhéroes fundado por Robin, Superboy e Impulse. Mientras investigaban noticias sobre una evacuación, Robin, Superboy e Impulse fueron rodeados por personal del Departamento de Operaciones Extranormales (DEO) y, a regañadientes, les pidieron ayuda para contener a una entidad tóxica. El trío logró capturarla, solo para descubrir que se trataba de una joven que había escapado de su cautiverio. Para asegurar su libertad, falsificaron su muerte, afirmando que había quedado atrapada en una explosión. Más tarde, los tres se reencontraron cuando un ser mágico, comandado por el nuevo villano infantil, Bedlam, transportó a todos los adultos a un mundo alternativo. Rastrearon al villano hasta la antigua sede de la Liga de la Justicia en Happy Harbor. Tras lograr frustrar el paraíso adolescente de Bedlam, los tres chicos coincidieron en que habían sido efectivos como equipo y decidieron unirse oficialmente como su propio grupo. Los tres héroes decidieron establecer su guarida en la Cueva. Sin embargo, sus travesuras despiertan al androide superhéroe Red Tornado de un letargo autoimpuesto; Red Tornado permanecería como mentor y acompañante del grupo de jóvenes huérfanos, sintiendo que su interacción con los bulliciosos adolescentes ayudaría a recuperar lo que sentía que quedaba de su humanidad. Más tarde, a los cuatro se les unirían tres superheroínas adolescentes: la segunda Wonder Girl, Cassandra Sandsmark, que luchaba por hacerse un nombre como justiciera seria; la etérea y misteriosa Secret; y Arrowette, Cissie King-Jones, que intentaba humillar a su madre, la retirada Miss Arrowette, eclipsando su propia breve carrera como superheroína. El severo y calculador Robin y el arrogante y descarado Superboy compiten ocasionalmente por el liderazgo; Robin es a quien más se suele someter, aunque los demás lo molestan constantemente por lo que consideran su naturaleza demasiado pragmática, negándose inicialmente a compartir su rostro o su verdadera identidad con ninguno de ellos; Una Wonder Girl algo celosa supera su aversión inicial hacia Arrowette y las dos se hacen amigas rápidamente; el enamoramiento adolescente de Wonder Girl por Superboy comienza a transformarse en sentimientos genuinos entre ambos; el equipo en general suele confiar en Impulse a pesar de su carácter caprichoso, lo que da lugar a resultados dispares en diversas aventuras. Secret, amnésica de su verdadera identidad y pasado, es aceptada por su naturaleza inocente y crea un vínculo con Wonder Girl y Arrowette, y más adelante se enamora de Robin. Aunque inicialmente existen ciertas tensiones dentro del grupo debido a sus diferentes actitudes, personalidades y diversas rivalidades menores, los chicos mantienen un ambiente predominantemente cordial y bromista entre ellos a pesar de sus peleas periódicas, y los seis rápidamente se caen bien y se convierten en grandes amigos. Mas tarde descubren y "adoptan" el Super-Ciclo, un vehículo sensible capaz de volar de Nueva Génesis del que dependen como su principal medio de transporte. Cuando Red Tornado se enfrenta a la posibilidad de perder la custodia de su hija adoptiva, Traya, a manos del gobierno estatal después de que su esposa, Kathy Sutton, quede en coma, debido a la negativa del tribunal estatal a reconocer al androide como padre legal, Tornado desafía la orden estatal y huye con su hija. Esto coloca a Young Justice en una situación incómoda cuando ayudan a escapar. Traya finalmente regresa con su madre después de que Secret la despierta de su coma, mientras que Red Tornado es detenido temporalmente. El equipo enfrenta más complicaciones que los ponen en conflicto con el gobierno de los Estados Unidos cuando Arrowette, en un ataque de furia vengativa, ataca y casi asesina a un hombre que había disparado y matado a una confidente cercana de Cissie en su escuela. Este acto ayuda a avivar una campaña mediática ya en marcha dirigida a todos los jóvenes superhéroes, inclinando la opinión pública hacia la idea de que todos los Los jóvenes héroes son demasiado imprudentes y representan más un peligro para la sociedad que una protección. Esta situación se agrava aún más cuando Young Justice, en un intento por liberar a Secret, quien había sido capturado por el DEO, daña accidentalmente el Monte Rushmore. Estos eventos generan rápidamente tensiones entre Young Justice y sus contrapartes adultas de la Liga de la Justicia, y un creciente número de peticiones en Washington contra los justicieros menores de edad, impulsadas por el recién formado equipo de ayudantes de la Edad de Oro, Old Justice. Arrepentida por su falta de autocontrol y agotada de una vida que, en gran medida, le fue impuesta por su madre, Cissie se retira como Arrowette y abandona el equipo en medio de estos eventos, para gran disgusto de su mejor amiga Wonder Girl (quien, tiempo después, la molestaría continuamente para que se reincorporara al equipo). En medio de estos acontecimientos, sin que el equipo lo sepa, Superboy es capturado y detenido por la malvada Agenda, mientras que su contraparte, Match, es infiltrado en el equipo. Poco después, conocen a una misteriosa heroína, la enigmática Emperatriz, quien más tarde se revela como Anita Fite, hija de Donald Fite, uno de los agentes que había atormentado al equipo hasta ese momento. El equipo pronto se convierte en el objetivo de un grupo de metahumanos operado por el gobierno federal, conocidos como los Pointmen, y se ven obligados a huir de su cuartel general en Happy Harbor, ahora oficialmente buscados por el gobierno. Los problemas del equipo alcanzan su punto álgido cuando todos los miembros de la Liga de la Justicia Joven, la Liga de la Justicia, la Sociedad de la Justicia, los Titanes y otros héroes disfrazados se reúnen para entablar un diálogo entre los adultos y los jóvenes héroes. En una catastrófica cadena de eventos que involucra a Klarion, el Chico Brujo, varios héroes y sus ayudantes envejecen o rejuvenecen hasta la adolescencia debido a las maquinaciones de la Agenda, liderada por la exesposa de Lex Luthor, la Condesa Erica Alexandra Del Portenza, quien había estado manipulando los eventos desde el principio en un intento por desacreditar a todos los superhéroes disfrazados, jóvenes y mayores por igual, atacando a la Liga de la Justicia Juvenil y a los héroes adolescentes como el eslabón más débil de la cadena. Durante esta crisis, mientras los héroes se dispersan para encontrar una forma de revertir la magia de Klarion, la novia de Superboy, Tana Moon, es brutalmente asesinada por un agente de la Agenda, lo que marca un punto de inflexión en la vida del Chico de Acero. Jack Knight (Starman), impresionado por la competencia e inteligencia que presenció en la entonces adulta Courtney Whitmore, la segunda Star-Spangled Kid, le cedió su Vara Cósmica y el manto de Starman, impulsando a la precoz heroína a convertirse más tarde en Stargirl. La crisis también marcó la llegada de sus futuros compañeros de equipo, Empress y un Lobo rejuvenecido. Tras estos eventos, la opinión pública negativa contra los jóvenes justicieros disminuyó, y el equipo se reconcilió con sus amigos y mentores de la Liga de la Justicia y con el gobierno. Más tarde, el universo se enfrenta a la doble amenaza de la inminente aniquilación a manos de Imperiex y la conquista/esclavitud a manos de Brainiac 13. Se forman numerosas alianzas precarias, en particular entre el presidente estadounidense Lex Luthor y la Liga de la Justicia, así como entre la Tierra y el mundo oscuro de Apokolips. En medio de la guerra intergaláctica, la Liga de la Justicia Joven es reclutada para el combate exclusivamente con fines de búsqueda y rescate. Tras revelarse que Batman había estado recopilando extensos e invasivos expedientes sobre sus compañeros de la Liga de la Justicia con el fin de neutralizarlos y someterlos en caso de que alguno se rebelara, comenzaron a circular sospechas similares sobre Robin entre sus compañeros de la Liga de la Justicia Joven. Cuando el equipo aterriza forzosamente y queda varado en Apokolips, las tensiones estallan entre Superboy y Robin, y esas sospechas salen a la luz cuando Superboy, Wonder Girl, Impulse y Cissie expresan sus preocupaciones sobre la confianza, lo que divide al equipo. El grupo decide dejar el asunto de lado por el momento mientras intentan salir de Apokolips. El equipo es ayudado por un ejército de clones de Lobo que son liberados contra las fuerzas de Apokolips. Arremeten contra todos y todo a su alrededor antes de volverse unos contra otros y matarse entre sí hasta el último Lobo sobreviviente. El equipo finalmente logra escapar de Apokolips en medio del caos, con la ayuda de un Lobo adolescente adicional genéticamente inferior que había permanecido oculto de la lucha en su nave espacial. Avergonzado de su supuesta inferioridad y cobardía, este Lobo menos imponente y amenazante se rebautiza como "Slo-Bo". El equipo, que había estado desaparecido en combate durante un tiempo, finalmente regresa a la Tierra sano y salvo unos días después del fin de la Guerra Imperiex, impactados tanto colectiva como individualmente por su experiencia bélica. Tras esta aventura, temiendo por su vida por primera vez, Impulse decide abandonar el equipo y retirarse definitivamente de su vida de superhéroe. Se le une Robin, quien decide romper lazos con el equipo por el resentimiento sufrido por compañeros que, según él, ya no confían en él. Tras la pérdida de dos miembros fundadores, se les une Snapper Carr, antigua mascota de la Liga de la Justicia, quien acepta asumir el rol de mentor de Red Tornado; con su peculiar estilo de consejo, Snapper intenta ayudar a los miembros restantes a recuperarse. Para reforzar sus filas, el equipo pronto recluta al veterano Ray como su nuevo miembro. Mientras tanto, en un intento por ayudar a Secret a aceptar su trágico pasado y calmar sus preocupaciones sobre lo que considera su "verdadera naturaleza", Snapper consigue que Suzie sea acogida por el Espectro Hal Jordan como mentora. Se revelan todos los detalles de su vida y muerte, así como su papel como "guardiana" entre el reino de los muertos y el de los vivos. Nunca se la ve revelando la información sobre su origen a sus compañeros, aunque sí les proporciona su verdadero nombre: Greta Hayes. Posteriormente, Secret se entera de que su padre será condenado a muerte por el asesinato de su hermano, Harm. Les ruega a sus compañeros que la ayuden a liberarlo de la cárcel. Cuando se niegan y luego la condenan tras liberar a su padre, una Secret traicionada estalla de ira, ataca violentamente a sus amigos y acepta abandonar la Tierra rumbo a Apokolips con Darkseid, cediendo finalmente a su oferta de ser su mentora. Ahora que Secret está al servicio de uno de los mayores adversarios de la humanidad y controla por completo su inmenso poder que la conecta con el abismo, el equipo se prepara con aprensión para enfrentarse a su antigua amiga. Impulse confiesa su temor por su propia falta de consideración hacia su vida; Empress, ahora a cargo de dos recién nacidos, se enfrenta a la posibilidad de que su carrera como superheroína haya terminado; Slo-Bo, con su cuerpo físicamente inferior, comienza a deteriorarse lentamente; Cissie finalmente encuentra la paz con su madre; y Superboy y Wonder Girl finalmente confiesan sus sentimientos el uno por el otro. Cuando Secret ataca en una confrontación final, condenando a sus amigos por haberle fallado, Robin admite sus errores y apela a la razón y la bondad interior de Secret. Tras romperse en lágrimas y renunciar a las personas que había consumido, Secret es confrontada y despreciada por un Darkseid enfurecido. Slo-Bo intenta atacar al Nuevo Dios, pero es aparentemente aniquilado por un disparo del Efecto Omega de Darkseid. Darkseid usa entonces su Efecto Omega para despojar a Secret de su inmortalidad y sus poderes como castigo por su traición; irónicamente, esto era lo que Secret realmente anhelaba. Slo-Bo, en lugar de ser asesinado por Darkseid, es lanzado al futuro lejano, donde permanece (conscientemente) aprisionado como una estatua en la cueva que sirve de cuartel general a la Joven Justicia del siglo 853. Más tarde, una reunión de negocios informal con una posible fuente de financiación y los Titanes se complica cuando ambos equipos son atacados por un androide (Indigo) del futuro, dejando a Empress, Argent, Cyborg y Jesse Quick hospitalizados. Al investigar la situación, el androide, sin saberlo, activa un androide réplica de Superman que se encontraba inactivo y que había sido dejado al cuidado de los Laboratorios S.T.A.R. El androide de Superman resulta ser hostil, y el enfrentamiento resultante provoca la muerte de las veteranas Titanes Lilith y Donna Troy, dejando a ambos equipos devastados. Wonder Girl, enfurecida por no haber podido salvarlas y particularmente afligida por la pérdida de su amiga y predecesora, llega a la conclusión de que tanto ella como Young Justice son ineficaces como héroes y se distancia de sus compañeros. Young Justice finalmente se disuelve. Los jóvenes, asumiendo la responsabilidad del fiasco, pierden la comunicación entre sí hasta que Cyborg, Starfire y Beast Boy reúnen a Wonder Girl, Robin, Superboy e Impulse para formar los nuevos Jóvenes Titanes. Mientras tanto, Ray se une a los nuevos Luchadores por la Libertad, mientras que Snapper Car se une a Checkmate. Secret, sin poderes, se retira del mundo de los superhéroes para asistir a la escuela con Cissie y Wonder Girl. Empress también se retira parcialmente, pero ocasionalmente vuelve a ponerse su traje y se une brevemente a Supergirl. Red Tornado se reincorpora más tarde a la Liga de la Justicia. La Supermoto ha desaparecido sin dejar rastro. Young Justice es creada por Todd Dezago y Todd Nauck y aparecen por primera vez en Young Justice: The Secret #1 (Junio 1998).

sábado, 16 de mayo de 2026

FREAK

Freak fue miembro de la Patrulla Condenada de Thayer Jost. Ava nació en la India y, en algún momento, se convirtió en la huésped de un parásito alienígena. Esto le permitía estirar su cabello, pero requería de un control constante para evitar que el alienígena se descontrolara. Fue reclutada por Justice Inc. de Thayer Jost, un superequipo corporativo liderado por Fast Forward. Carecían de experiencia y reconocimiento de marca, por lo que adquirieron las marcas registradas de la Patrulla Condenada y formaron un nuevo equipo, liderado por Robotman. Ava alberga un alienígena en su interior que le da cabello prensil. Las fibras de su cabello son superfuertes, lo que le permite levantar, sujetar y mover cualquier cosa dentro de sus hebras. Se desconoce si tiene alguna relacion con Godiva de los Guardianes Globales. Freak es creada por John Arcudi y Tan Eng Huat y aparece por primera vez en Doom Patrol Vol 3 #1 (Diciembre 2001).

viernes, 15 de mayo de 2026

FEVER

Fever, cuyo verdadero nombre era Shyleen Lao, era miembro de la Patrulla Condenada, una organización corporativa fundada por el excéntrico millonario Thayer Jost. Shyleen fue una de las muchas heroínas secuestradas por el Club del Lado Oscuro y sometida a un lavado de cerebro para luchar en combates de gladiadores. Compartió celda brevemente con los miembros capturados de los Jóvenes Titanes, Miss Martian y Red Devil. Fever luchó contra Ravager, quien la derrotó de una sola patada en la mandíbula. El juez Virman Vundabar le indicó a Ravager que ejecutara a Fever, pero ella se negó a quitarle la vida. Mientras Ravager salía de la arena, uno de los secuaces de Vundabar le disparó a Fever en la cabeza, matándola. Fever tenia poder sobre la transferencia de calor y hasta cierto punto, sobre control sobre el fuego. Para controlar su poder, Shyleen usa guantes especiales que concentran su energía. La versión futurista de Shyleen Lao de la era de "Titanes del mañana" era conocida por el nombre clave de Pandemic. Fever es creada por John Arcudi y Tan Eng Huat y aparece por primera vez en Doom Patrol Vol 3 #1 (Diciembre 2001).

jueves, 14 de mayo de 2026

FAST FORWARD

Theodore "Ted" Bruder, alias Fast Forward, es miembro de la Patrulla Condenada. Thayer Jost, director ejecutivo de Jost Enterprises, lo eligió al azar por su capacidad de ver 60 segundos en el futuro. Tiene una actitud hosca y mezquina, lo que le valió el apodo de Negative Man entre sus compañeros. Theodore fue inicialmente el líder de la Patrulla Condenada de Jost hasta que fue reemplazado por Robotman. Aunque molesto por su degradación, continuó formando parte del nuevo equipo y desarrolló una estrecha relación con su compañera Ava. En un intento por ver más allá de 60 segundos en el futuro, Ted perdió el control de sus poderes, lo que lo volvió loco. Comenzó a tomar medicamentos para suprimir sus habilidades metahumanas y cuando la Patrulla Condenada se disolvió, se unió a sus compañeros Shyleen, Vic y, por supuesto, Ava. Más tarde, Ted encontró trabajo en un supermercado, pero sus medicamentos dejaron de surtir efecto, lo que le hizo recuperar la locura y sus habilidades. Esto lo llevó a perder su trabajo, a deteriorar su relación con Ava y finalmente, a quedarse sin hogar. Descubrió que sus poderes se habían amplificado; podía ver a lo lejos en numerosas líneas temporales alternativas y viajar a cualquier número de ellas. Quedaba atrapado en distopías donde versiones de la Patrulla Condenada intentaban matarlo. Se vio obligado a defender su vida y mató a sus atacantes, lo que lo aterrorizaba. Sus habilidades se descontrolaron y comenzó a traer gente de líneas temporales alternativas. En una excursión, trajo consigo una versión de Elasti-Girl, caníbal, y un Hombre Negativo nazi, que se unieron para destruir Ciudad Delta. La Patrulla Condenada llegó y derrotó a sus homólogos. Ted pidió ayuda, y Robotman lo llevó a la Isla Oolong, donde el Escuadrón Científico le indujo un coma para que dejara de saltar de dimensión y tuvieran la oportunidad de estudiarlo con la esperanza de curarlo. Cuando Ted intentó ver el futuro durante más de 60 segundos, comenzó a ver futuros alternativos, lo que lo volvió loco por un corto tiempo. Al salir de su locura, se dio cuenta de que también había perdido sus poderes, aunque esto fue solo temporal. La primera aparición de Fast Forward es en Doom Patrol Vol 3 #1 (Diciembre 2001) y es creado por John Arcudi y Tan Eng Huat.

THAYER JOST

Thayer Jost fue un industrial inmensamente rico que creó y financió la cuarta encarnación de la Patrulla Condenada. Thayer Jost financió a la Patrulla Condenada durante un breve periodo por envidia de la condición metahumana. Jost cree que el patrocinio corporativo es una forma de cubrir los gastos (es decir, los suyos). Aunque Jost sentía resentimiento hacia los metahumanos, la Patrulla Condenada le resultó rentable durante un tiempo. Jost incluso financió la investigación de Amanda Beckett sobre la larva de Moscabot, que la transformó en Botfly y a cambio, Jost le proporcionó vagabundos para experimentar con ellos. Jost también creó un equipo financiado por empresas llamado los Hombres del Frente. Los Hombres del Frente estaban compuestos por el Hombre Animal-Vegetal-Mineral, Botfly y Muñeca de Porcelana. Jost reclutó al Hombre AVM alertando a la policía de su ubicación para probar el potencial del Dr. Larsen. Jost ha estado siguiendo la cambiante opinión pública sobre los héroes desde la Noche Más Oscura. Jost se convirtió entonces en el director ejecutivo de MSE, siglas de Mister Somebody's Enterprises. Tras el traslado de la Patrulla Condenada a la Isla Oolong, el Sr. Don Nadie se transformó en el Sr. Alguien y tomó posesión del cuerpo de Jost. El Sr. Alguien (Thayer Jost) encarna el capitalismo, mientras que el Sr. Don Nadie solía representar la anarquía. Jost, impulsado por el Sr. Alguien, asesina al Juguete, un antiguo miembro de la Hermandad del Dadá, ya que quería eliminar cualquier conexión restante con su pasado. Luego, Jost atrae a la Patrulla Condenada hacia una trampa donde los obliga a luchar contra los Testaferros frente a varios reporteros, dando la impresión de que habían sido atacados sin provocación. Su plan de controlar a la población a través de los medios de comunicación, influyendo en sus opiniones. Thayer Jost es creado por John Arcudi y Tan Eng Huat en Doom Patrol Vol 3 #1 (Diciembre 2001).

martes, 12 de mayo de 2026

DOOM PATROL IV

La Patrulla Condenada (Doom Patrol) llevaba mucho tiempo dada por muerta cuando un nuevo grupo de héroes llamado Justice, Inc. intenta rescatar a los pasajeros de un avión que se estrelló en el río Potomac en Washington, D.C. La consecuencia de su misión es pésima. Robotman llamó la atención del acaudalado magnate Thayer Jost. Cliff Steele trabaja en una planta de azufre, realizando tareas menos peligrosas para él, gracias a su cuerpo robótico, que para los trabajadores convencionales. De camino a casa, Cliff evita que un coche descontrolado atropelle a un grupo de personas en una parada de autobús. Thayer Jost ve la noticia en el periódico y visita a Cliff en la planta de azufre. Jost le ofrece un trabajo como director de Justice Inc. Cliff se dirige a la sede de Justice Inc. y descubre su centro de entrenamiento holográfico, donde el equipo intentó rescatar a los pasajeros del avión. Cliff conoce a cada uno de los miembros del equipo Fever, capaz de aumentar la temperatura de los objetos; Freak, con cabello prensil; Kid Slick, con un aura sin fricción y Fast Forward, con la capacidad de predecir el futuro hasta 60 segundos. Comienza a entrenarlos para que mejoren el uso de sus habilidades. Así se convierten en la nueva Doom Patrol. Desafortunadamente, eran héroes a sueldo, lo que conllevaba demasiados problemas. Durante el rescate del personal de la embajada estadounidense durante un huracán, la Doom Patrol tuvo que dejar atrás a los habitantes locales que también necesitaban ayuda. Por ello, el equipo renunció a Jost y se convirtió en independiente. Jost no perdió el tiempo en recontratarlos además de reclutar a nuevos miembros, sobre todo porque era dueño de la marca registrada del nombre del equipo. Reunió a Metamorpho, Elongated Man, Dr. Light y Beast Boy, antiguo compañero de Robotman. Ellos anunciaron la muerte de Robotman y de casi todos los miembros de la última Doom Patrol. Al oír eso, Robotman desapareció ante sus ojos (Esta encarnación de Robotman había sido creada por la mente de Dorothy Spinner durante un período en el que se creyó que el Robotman original, Cliff Steele, estaba muerto). El equipo contrató a un ingeniero llamado Zviad para reconstruir el cuerpo desmantelado de Robotman. Una vez de vuelta, comenzó a recordar lo sucedido. El y Coagula iban a presentarle a Dorothy a su verdadera madre. Creyendo que la abandonaban, Dorothy imaginó una explosión que mató a Coagula, destruyó a Cliff y la dejó en coma. Abrumado por el dolor, Cliff va a visitar a Dorothy, que se encuentra en coma en el hospital. Le informan que Dorothy tiene muerte cerebral y debe tomar la difícil decisión de dejarla ir. Mientras tanto, los chicos de la Patrulla Condenada reciben la visita de Jost, quien les comunica que están desalojados. Con un acuerdo para recibir una parte de las ganancias de la venta de productos, además de una bonificación de diez mil dólares para irse de inmediato, los chicos recogen sus cosas y dan por terminado el día.

Miembros:

Robotman II

Fast Foward

Fever

Freak

Kid Slick

Metamorpho

Beast Boy

Dr Ligth IV

Elongated Man

La primera aparición de Doom Patrol IV es en Doom Patrol Vol 3 #1 (Diciembre 2001) y son creados por John Arcudi y Tan Eng Huat.