domingo, 31 de mayo de 2026
X-EL
X-El era un clon de Lex Luthor con poderes similares a los
de Superman. Lex Luthor creó a X-El como parte de uno de sus muchos planes para
destruir a Superman. Utilizó un proceso similar al que empleó para crear a
Bizarro, otorgándole a X-El poderes kryptonianos y haciéndolo inmune a la
kryptonita. X-El demostró ser demasiado inestable y peligroso, por lo que Lex
lo selló, decretando que jamás debía ser liberado. En cambio, Lex decidió
finalmente "ganar" su batalla contra Superman convenciendo al Hombre
de Acero de que debía colaborar con él, en lugar de enfrentarse a él, para salvar
el mundo. Lex inició el Proyecto Blackout para borrar la identidad secreta de
Superman de la memoria colectiva y cedió LexCorp a su antiguo enemigo,
convirtiéndola en Supercorp. Lex esperaba que Superman utilizara los recursos
de la compañía y llegara a confiar en sus consejos y ayuda. Los planes de Lex
se vieron truncados durante el evento "La Casa de Brainiac", donde
Brainiac invadió la Tierra y secuestró a la Familia Superman. Lex logró entrar
en la mente de Brainiac y borrarla, pero en el proceso borró sus propios
recuerdos. El Lex amnésico se horrorizó ante las malvadas acciones de su yo
anterior y conservó su nueva brújula moral incluso cuando sus recuerdos
comenzaron a regresar. Mercy Graves creía que Lex había cambiado tanto que ya
no era el "verdadero" Lex Luthor, así que implantó todos los
recuerdos de Lex hasta el Proyecto Blackout en X-El; convirtiéndolo, en su
opinión, en el Lex Luthor que el mundo necesitaba. Mercy liberó a X-El, quien
atacó a Superman y Superwoman. Mientras luchaban, comenzó a degradarse
físicamente hasta convertirse en un Bizarro y su mente también degeneró,
volviéndose cada vez más violenta y psicótica. El Lex Luthor original le pidió
a su clon que se rindiera y le permitiera ayudarlo, pero X-El se negó, diciendo
que Lex Luthor jamás ofrecería ayuda a un enemigo. En respuesta, Lex ejecutó a
X-El con calma volándole la cabeza. X-El fue creado con la misma tecnología que
Lex usó para crear los distintos clones de Bizarro. Posee capacidad de vuelo, visión
de calor, invulnerabilidad (X-El pudo resistir los golpes de Superwoman y del
traje de guerra de Lex Luthor. Incluso sobrevivió a que Superwoman desatara
todo el poder del General Zod en una gigantesca ráfaga de visión de calor que
la dejó indefensa, aunque lo dejó lo suficientemente debilitado como para que
un disparo del traje de guerra de Lex lo rematara), fuerza y velocidad
sobrehumana. La biología de X-El era inestable, lo que provocó que se degradara
gradualmente hasta convertirse en un Bizarro. La degeneración de X-El lo volvió
aún más megalómano y egocéntrico que el original. La primera aparición de X-El
es en Superman Vol. 6 #24 (Mayo 2025) y es creado por Joshua Williamson y Eddy
Barrows.
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Villanos de Superman
sábado, 30 de mayo de 2026
DIVINE
Divine (Experimento # 69) es un clon de Kara Zor-L, también
conocida como Power Girl. Utilizando el ADN del kryptoniano, el genio
científico Dr. Thaddeus Sivana creó el clon kryptoniano perfecto en un
laboratorio secreto subterráneo siguiendo las instrucciones de la Agenda. Al
poseer todos los poderes de un kryptoniano de pura sangre y estar genéticamente
alterada para tener la misma edad que su contraparte, ella es la única de 69
experimentos diferentes que tuvo éxito. El cabello es de otro color porque su
creador quiso darle su 'toque personal', y la rivalidad entre las 'hermanas
gemelas' apenas ha comenzado. Power Girl se topó por primera vez con Divine
como una misteriosa asaltante enmascarada en la Antártida. Power Girl se
defendió y logró desenmascarar a su atacante, pero se sorprendió al encontrarse
cara a cara con una chica casi idéntica a ella. Ambas volvieron a enfrentarse,
pero al estar igualadas, ninguna logró imponerse. Durante la pelea, Power Girl
fue arrojada al laboratorio subterráneo donde se desarrolló Divine. Allí se
encontraron con varios clones defectuosos. La lucha continuó hasta que Maxwell Lord (quien se encontraba en ese lugar) intervino usando un arma especializada
que disparaba rayos de energía solar roja, dejando inconsciente a Power Girl y
a Divine aturdida. Maxwell, Crash y Divine se teletransportaron fuera del
laboratorio antes de que Power Girl recuperara la consciencia. En ese momento,
Power Girl finalmente recordó quién era Maxwell Lord y cómo había asesinado a
Blue Beetle (Ted Kord), ya que Max se había borrado la memoria para sí mismo,
excepto para la actual Liga de la Justicia. Divine interrumpió una cita entre
Power Girl y Jimmy Olsen. Al ser confrontada por su contraparte, arrojó un auto
en su dirección, poniendo en peligro a Jimmy, quien fue salvado rápidamente por
Kara. A pesar de que Power Girl estaba distraída por un robo cercano, Divine no
logró imponerse en la pelea y cuando Superman llegó ofreciendo su ayuda, Power
Girl la rechazó y rápidamente derrotó a su clon. Divine es una mujer
genéticamente modificada creada por el Doctor Sivana a petición de Maxwell
Lord, utilizando el ADN de la heroína kryptoniana Power Girl. Entre sus poderes
se encuentran: Capacidad de vuelo, visión térmica, aliento gélido, invulnerabilidad,
super oído, súper vista, super velocidad y superfuerza. La primera aparición de
Divine es en Power Girl Vol 2 #16 (Noviembre 2010) y es creada por Judd Winick
y Sami Basri.
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Villanos Sociedad Justicia
BADGER
En la continuidad pre-crisis, en Tierra Uno, Badger es un
miembro de Intergang que tiene como particularidad física dientes salientes.
Fue el líder de una misión cuyo objetivo era sembrar el caos en un radio de mil
millas por parte de Intergang. El y sus secuaces fueron detenidos por Orion,
Dave Lincoln y Black Racer. Unos enemigos formidables para un simple mortal.
Badger no posee superpoderes y era una combatiente mano a mano promedio. La
primera aparición de Badger es en The New Gods #3 (Junio 1971) y es creado por
Jack Kirby.
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Villanos de Superman
jueves, 28 de mayo de 2026
SECOND SWEEP
Thorndyke Thompkins, alias Segundo Barrido, fue miembro de
los Minute Men of America de Hourman y mucho después, formó parte de Old Justice. Thorndyke Thompkins fue miembro de los Minute Men of America, un grupo
de jóvenes héroes que lucharon junto al primer Hourman en la década de 1940,
tomando una variante de las píldoras Miraclo que les otorgaba superpoderes
durante un minuto. Thompkins fue uno de los miembros más activos e incluso
reemplazó a Jimmy "Minute-Man" Martin como el principal compañero de
Hourman. En sus últimos años, el anciano Thorndyke adoptó la identidad de
Segundo Barrido como miembro de Old Justice. Debido a la píldora Miraclo,
Thorndyke Thompkins posee fuerza, resistencia y velocidad sobrehumana. Ademas
contaba con visión nocturna. Los efectos de su Miraclo desaparecen después de
un minuto. Thompkins es un anciano y necesita un andador para desplazarse
cuando no está bajo los efectos de Miraclo. La primera aparición de Second Sweep es en Adventure
Comics #54 (septiembre 1940) y es creado por Gardner Fox y Bernard Baily.
miércoles, 27 de mayo de 2026
THE RESPONSOMETER
El Responsómetro fue un dispositivo que permitió a Will Magnus crear a los Hombres de Metal. El Dr. Will Magnus teorizó que la ciencia
de la inteligencia artificial vigente en aquel entonces era defectuosa. Partía
de la base de que los seres ya eran inteligentes y que los "rasgos de
personalidad" podrían indicar la presencia de ciertos metales en el cuerpo
humano. Como resultado de este enfoque, Magnus desarrolló un microchip que
denominó Responsómetro. Colocado dentro de un volumen específico de metal puro,
el Responsómetro puede animar el material y desarrollar un cerebro artificial capaz
de pensamiento independiente. El Dr. Magnus utilizó su invento para crear un
equipo de robots "vivos" a los que bautizó como los Hombres de Metal.
Cada Responsómetro reaccionaba de forma diferente según el tipo de metal con el
que se fusionaba. De este modo, cada Hombre de Metal desarrolló habilidades y
personalidades que reflejaban su composición mineral. Un Responsómetro registra
la personalidad y los recuerdos de un robot y puede descargarse de un robot a
otro. Si uno de los Hombres de Metal fuera destruido, Magnus solo tendría que
descargar la personalidad del robot en un nuevo Responsómetro e implantarlo en
un cuerpo sustituto. Un solo Responsómetro puede animar metal y desarrollar una
conciencia capaz de pensamiento independiente. Un Responsómetro también puede
programarse para determinar las habilidades de un robot según su composición
mineral. Aunque Will Magnus restauró un Robotman parcialmente destruido,
convirtiéndolo en una especie de "Hombre de Metal", Cliff conservó su
cerebro original y no poseía un Responsómetro. La miniserie de 1993, Metal Men
(Volumen 2), revisó el origen del equipo, estableciendo que las personalidades
de los robots provenían de personas vivas, negando así la presencia y
funcionalidad de los Responsómetros. Sin embargo, la miniserie de 2006, 52,
reinterpretó la miniserie de 1993, atribuyendo el incidente a un delirio que
tuvo lugar en la mente de Will Magnus. The Responsometer es creado por Robert
Kanigher y Ross Andru y su primera aparición es en Showcase #37 (Abril 1962).
martes, 26 de mayo de 2026
CORINNA STARK
En la continuidad pre-crisis, en Tierra Uno, Corinna Stark
es una aliada de Los Temerarios con experiencia en lo oculto. Hija del
científico perturbado Algernon Stark, Corinna estuvo prisionera en su castillo
en la Aldea de la Montaña Calavera, en lo profundo de los Ozarks. Cuando los
Temerarios terminan luchando contra una de sus monstruosidades, Algernon, en un
ataque de ira, abate a Prof. La angustiada Corinna les ordena que lo coloquen
en una cámara criogénica para salvarle la vida y ofrece solemnemente sus servicios
como la cuarta Temerario mientras Prof. está incapacitado. Su conocimiento de
lo oculto le otorga habilidades únicas en su corta trayectoria en el equipo.
Stark posee una biblioteca de soluciones alquímicas y puede elaborar algunas
por sí misma. Usando su voz y un amuleto oscilante, puede hipnotizar a otros. Corinna
sabe de monstruos, demonios y magia. Puede realizar sesiones espiritistas para
comunicarse con espíritus y pronunciar conjuros mágicos. Corinna puede recibir
ocasionalmente mensajes telepáticos de los muertos, pero no puede controlar
cuándo ni de quién. La primera aparición de Corinna Stark es en Challengers of
the Unknown #69 (septiembre 1969) y es creada por Dennis O'Neil y Jack Sparling.
lunes, 25 de mayo de 2026
CYCLONE KIDS
Mortimer Jibbet era el hermano menor del joven dibujante
Scribbly Jibbet. También conocido por los apodos de "Dinky" y
"Snoony", Mortimer era una verdadera molestia para su hermano. Junto
con su vecina Amelia "Sisty" Hunkel, Mortimer se convirtió en uno de
los Cyclone Kids, los ayudantes de la original Red Tornado (en realidad, la
madre de Amelia, Abigail "Ma" Hunkel), y vivieron diversas y divertidas
aventuras por su vecindario. Años después, Mortimer y Amelia volvieron a
ponerse sus trajes como miembros de Old Justice, un grupo de antiguos ayudantes
de superhéroes de la década de 1940 que intentaron poner a la opinión pública
en contra de los nuevos superhéroes juveniles como Young Justice. Más tarde, la
sobrina de Mortimer, Maxine, adoptó la identidad de superheroína Cyclone en
honor a el y a Sisty como miembro de la Sociedad de la Justicia. Aunque este
personaje se introdujo originalmente durante la continuidad pre-crisis de
Tierra-Dos, su existencia tras los eventos de la miniserie Crisis en Tierras
Infinitas de 1985-1986 permanece intacta. Sin embargo, algunos elementos de su
historia anterior a la Crisis podrían haber sido alterados o eliminados para la
continuidad de Nueva Tierra posterior a la Crisis, por lo que ya no son válidos.
Mortimer Jibbett apareció por primera vez como un bebé en la segunda historia
de "Scribbly" en Popular Comics #7, publicado por Dell Comics en Agosto de 1936. En 1939, su creador, Sheldon Mayer, se trasladó a All-American
Comics y se llevó "Scribbly" consigo, siendo All-American Comics #1
la primera aparición en el universo DC. El cabello de Mortimer era rubio de
niño, pero aparentemente se oscureció con la edad. Amelia "Sisty"
Jibbet (de soltera Hunkel) es una de los Cyclone Kids, hija y compañera del
Tornado Rojo de la Edad de Oro, Ma Hunkel. Los Cyclone Kids, Huey
"Dinky" Jibbet y Amelia "Sisty" Hunkel, se unieron a la
madre de Amelia, Ma Hunkel, como sus ayudantes y la ayudaron a combatir el
crimen contra las pandillas de su barrio. Para cuando se unieron a Old Justice,
los Cyclone Kids adultos ya estaban casados entre sí. La primera aparición de
los Cyclone Kids en en All-American Comics #24 (Marzo 1941) y son creados por
Sheldon Mayer.
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Valientes y audaces
domingo, 24 de mayo de 2026
SILENCE
En la continuidad post-crisis, en Tierra 0, el asesino a
sueldo conocido como Silence (se desconoce su verdadero nombre) es un secuaz de
Hush (Thomas Elliot) en su malévolo plan para destruir a Batman. Aparece por
primera vez cuando tras las órdenes de Hush capturó al Joker utilizando un
amplificador de sonido (instalado en su boca), por lo que rompe los tímpanos
del Joker y lo secuestra para ser torturado con bisturís por Hush. Silence
además del dispositivo implantado quirúrgicamente (por Hush) que le permite emitir
frecuencias hipersónicas (dispositivo que Hush copió del usado por Batman para
derrotar a Killer Croc) cuenta con fuerza sobrehumana al nivel de Bane. En
Batman # 161, Batman solo pudo derrotar a Silence son ayuda de Bane y Robin (Damien Wayne) quien con su baticinturon llamo a una colonia de murciélagos que
atacó al villano. La primera aparición de Silence es en Batman Vol 3 #158 (Mayo
2025) y es creado por Jeph Loeb, Jim Lee y Scott Williams.
sábado, 23 de mayo de 2026
DOIBY DICKLES
Charles "Doiby" Dickles es un antiguo taxista de
Brooklyn que fue el compañero del Original Linterna Verde en la década
de 1940. El apodo de Doiby es en realidad "Derby", un sombrero que
siempre usa. Era taxista de Brooklyn, Nueva York. Doiby también era un hábil
luchador callejero y conductor. Hablaba a menudo de su amor por los Brooklyn
Dodgers y su querido taxi "Goitrude". Goitrude, su taxi, fue
construido en 1911, originalmente como un modelo diferente. Pasó por varios
dueños, siendo un transporte militar durante la Primera Guerra Mundial,
conducido por Dickles, entonces soldado. Cuando Goitrude terminó en una venta
de autos usados, Doiby lo reconoció y lo compró. Doiby descubrió la identidad
secreta de Linterna Verde en una de sus primeras aventuras. Más tarde, el dúo
se encuentra con el monstruo no muerto Solomon Grundy, creado por los químicos
del Pantano de la Matanza. Aparentemente encuentra su fin bajo las ruedas de un
tren, pero debido a su naturaleza no muerta, esto resulta ser falso. A veces,
Doiby adoptaba un atuendo similar al de Alan Scott para ayudarlo; en esas
ocasiones, era apodado Doiby el Devastador. Años después, Doiby ayudó a una
hermosa alienígena, la Princesa Ramia del planeta Myrg, a evitar casarse con el
Príncipe Peril. Doiby inicialmente creyó que la Princesa sería la esposa ideal
para su amigo Alan; sin embargo, la dulce Princesa estaba enamorada de Doiby.
Doiby trabajó con los Linternas Verdes, Alan Scott y Hal Jordan, para derrotar
al malvado Príncipe. La Princesa Ramia le reveló su amor a Doiby, se casaron y
gobernaron el planeta juntos. Doiby regresó a la Tierra para ayudar a los
Linternas Verdes contra Sinestro, quien robó su taxi "Goitrude". Dejó
su taxi en el garaje de Hal Jordan cuando abandonó el planeta. Derrotaron a
Sinestro, pero lamentablemente Goitrude fue destruida. Doiby había viajado a la
Tierra con un dispositivo de "cambio dimensional", pero este se
perdió en la batalla. Goitrude fue reparado posteriormente. Muchos años
después, Alan visitó a su amigo en Myrg y descubrió que el antiguo taxista
había tenido un profundo impacto en la cultura del planeta. Los habitantes de
Myrg habían adoptado el acento de Brooklyn y transformado su ciudad en una
combinación de arquitectura alienígena y la antigua Nueva York, con una
recreación del Ebbets Field. Doiby se unió más tarde a Old Justice, trabajando
para desmantelar equipos de héroes, especialmente a Young Justice, que el grupo
consideraba demasiado jóvenes e inexpertos. Sin embargo, los adolescentes
demostraron ser héroes, así que Old Justice los dejó ir. Doiby visitó la
antigua sede de Old Justice, pero se sorprendió al encontrar a Young Justice
operando desde allí. Persuadió a los adolescentes para que lo llevaran de
regreso al planeta Myrg. Al llegar a Myrg, descubrieron que había sido
conquistado por el príncipe Marieb de los Gren. El príncipe había expulsado a
Doiby del planeta y obligado a la princesa Ramia a casarse con el. Young
Justice logró derrotar a Marieb justo a tiempo para que surgiera un nuevo
peligro. Más tarde, llegó una raza alienígena conocida como los Slag,
obsesionados con el béisbol terrestre. Jugaban por el bien de un planeta, conquistándolo
si perdían. Esto se debía a que habían conquistado el planeta natal de los Gren
y creían tener también derecho sobre Myrg. Los Slag desafiaron a Doiby y a
Young Justice a un partido de béisbol por el bien de su planeta y de la Tierra.
Si los héroes perdían, eso les demostraría a los alienígenas su debilidad y
conquistarían ese planeta a continuación. El partido se decidió en la última
entrada con los héroes perdiendo por una carrera, Wonder Girl en segunda base,
dos outs y Doiby al bate con dos strikes. Se lanzó el último lanzamiento del
partido y Doiby, con un poco de ayuda de Impulse, mandó la pelota fuera del campo,
ganando así el partido. Doiby no contaba con superpoderes. Era un básico
combatiente cuerpo a cuerpo. Fue soldado raso durante la Primera Guerra Mundial
y sargento durante la Segunda Guerra Mundial. Doiby Dickles es un experto en
pilotar cualquier nave interestelar; desarrolló habilidades en pilotaje de cazas,
navegación aérea y viajes. El contaba con un petardo con chispas verdes que
Doiby solía usar para invocar a Linterna Verde. Posee el Goitrude, un taxi
convertido en una nave espacial capaz de realizar viajes interestelares. Aunque
este personaje se introdujo originalmente durante la continuidad pre-crisis en Tierra-Dos
de DC, su existencia tras los eventos de la miniserie Crisis en Tierras
Infinitas de 1985-1986 se mantiene intacta. Sin embargo, algunos elementos de
su historia anterior a la Crisis pueden haber sido alterados o eliminados para
la continuidad de Nueva Tierra posterior a la Crisis, por lo que ya no son
válidos. Charles "Doiby" Dickles es creado por Bill Finger y Martin
Nodell en All-American Comics #27 (Junio 1941).
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Valientes y audaces
viernes, 22 de mayo de 2026
OLD JUSTICE
Old Justice fue un equipo de superhéroes de corta duración,
creado por veteranos y amargados compañeros de superhéroes de la Edad de Oro
que habían caído en desgracia. Impulsados por la frustración de que la
mayoría de sus aventuras hubieran sido olvidadas por el público, los miembros
de Old Justice sentían que tenían mucho que aportar a la lucha contra el
crimen. También sentían resentimiento hacia los superhéroes jóvenes, como Young Justice, a quienes consideraban inmaduros e inexpertos. Old Justice son superhéroes
y ayudantes retirados fueron reclutados en respuesta al creciente número de
superhéroes adolescentes. Su objetivo era evitar que los superhéroes
adolescentes sufrieran daños.
Miembros:
La primera aparición de Old Justice es en Young Justice #16
(Enero 2000) y son creados por Peter David y Todd Nauck.
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Valientes y audaces
jueves, 21 de mayo de 2026
NKVDEMON III
En la continuidad post-crisis, en Nueva Tierra, el tercer
NKVDemon (se desconoce su verdadero nombre) era un mercenario que trabajaba
para Ulysses Hadrian Armstrong en un intento por provocar una guerra entre dos
países de Oriente Medio. Durante este asunto, se topó con Robin y Nightwing,
quienes habían acudido a arrestar a Armstrong. Su última aparición fue como
guardaespaldas de la mafia de Odessa, el cártel ruso en Gotham City. La mafia
de Odessa asistía a una cumbre entre los jefes de bandas rivales de Gotham. Se
desató un tiroteo entre las bandas rivales y NKVDemon figuraba entre los
muertos encontrados en la escena del crimen. Es posible que NKVDemon y
Hellhound se hayan asesinado mutuamente, ya que sus cuerpos estaban muy cerca
el uno del otro, pero se desconoce cómo ocurrió. NKVDemon III era un consumado
combatiente mano a mano y un maestro en el uso de armas. La primera aparición
de NKVDemon III es en Robin Vol. 2 #47 (Noviembre 1997) y es creado por Chuck
Dixon y Eduardo Barreto.
miércoles, 20 de mayo de 2026
NUDGE
Mi-Sun Kwon, también conocida como Nudge, es miembro de la
Doom Patrol y posee poderes de control mental y persuasión. Nudge suele
trabajar junto a su amigo Grunt y ambos jóvenes héroes comparten un pasado
triste. Henry Bucher y Kwon eran compañeros de clase y Bucher se enamoró de
ella. Un día, la espiaba cuando ella y otros adolescentes estaban a punto de
probar una droga creada por un médico sin escrúpulos. Sin que los adolescentes
lo supieran, la droga estaba destinada a poner a prueba a quienes la tomaban
para que ella pudiera encontrar un cerebro adecuado para sus experimentos. Si
los cerebros de los adolescentes no eran lo suficientemente fuertes, quedarían
con muerte cerebral. Cuando los adolescentes tomaron la droga, la médico que se
las proporciono monitoreaba la situación de forma remota, pero cerca. Kwon, que
había comenzado a desarrollar poderes mentales en secreto, logró sobrevivir a
la droga. Sin embargo, durante la prueba, ella se conectó con la mente de
Bucher y brevemente conectó con él. La doctora malinterpretó la información de
su dispositivo de monitoreo remoto y creyó que el cerebro de Bucher era el que
necesitaba. Secuestró a Bucher. Mientras tanto, la policía llegó para arrestar
a Kwon. Más tarde, la doctora utilizó a Bucher en un procedimiento experimental
de trasplante de cerebro, donde su cerebro fue trasplantado al cuerpo de un
gorila de cuatro brazos con capacidades físicas mejoradas. El procedimiento
dañó específicamente la corteza cerebral de Bucher, los centros del habla y la
memoria de su cerebro. Mientras Bucher se sometía al procedimiento, la policía
mantenía a Kwon en el hospital y sus padres la visitaban allí. El padre de Kwon
estaba enojado con ella y comenzó a gritarle. En medio de su diatriba, sufrió
un ataque al corazón y murió. Más tarde, en el funeral de su padre, el hermano
de Kwon la acusó de ser responsable de su muerte porque conocía sus poderes.
Después del funeral, Kwon huyó de casa. Más tarde, Bucher logró escapar,
matando a sus captores en el proceso. Después de un tiempo, Kwon, que vivía en
la calle, encontró un circo ambulante. Tenía la intención de solicitar un
trabajo, pero descubrió que el circo tenía un extraño mono de cuatro brazos al
que trataban con crueldad. Usó sus poderes para calmar al mono, que, según
supo, se llamaba Grunt. El circo la contrató como entrenadora de Grunt. A Kwon
también le dieron un trabajo usando sus poderes para leer la fortuna. Nudge y
Grunt vivieron en paz por un tiempo hasta que un fatídico día Kwon vio a dos
individuos misteriosos hablando con el jefe del circo. El jefe del circo estaba a punto
de entregar a Grunt a estos dos por una deuda que tenía con ellos. Nudge
intervino y usó sus poderes para hacer que se la llevaran. Pronto se reveló que
los dos individuos eran Elasti-Girl y Robotman. Llevaron a Nudge y Grunt ante
el Jefe, quien se dio cuenta de que Nudge había usado sus poderes para manipular
las mentes de Farr y Steele y hacer que la trajeran allí, porque él solo quería
a Grunt. Caulder activó un campo de supresión para anular los poderes de Nudge.
Sin embargo, el Hombre Negativo pronto apareció en su forma de Espíritu
Negativo. Esto provocó el pánico de Grunt, quien atacó a la Patrulla Condenada.
La Patrulla sometió a Grunt y los hizo prisioneros, supuestamente por su
seguridad. Sin embargo, semanas después, Nudge logró superar el supresor de
poderes y manipuló a Trainor para que llevara a un barco en el muelle. Nudge y
Grunt se escondieron a bordo y escaparon. Desafortunadamente, fueron
secuestrados inmediatamente por Crucifer. Crucifer usó los poderes de Nudge
para hipnotizar a niños metahumanos, secuestrarlos y usarlos para sus propios
fines. Más tarde, los planes de Crucifer llegaron a oídos de la Liga de la Justicia de América y la Patrulla Condenada. Arrepentida de sus acciones,
proporcionó a la Liga y a la Patrulla información vital que ayudó a derrotar a
Crucifer y también colaboró en la batalla contra el Décimo Círculo. Nudge y
Grunt se unieron a la Doom Patrol junto con Vortex. Finalmente, fue abatida a
tiros por lo que murio en combate durante una pelea en la Isla Oolong Doom
Patrol # 1 vol. 5 (Agosto 2009). Nudge es una chica con
poderes telepáticos que le permiten doblar la voluntad de aquellos a los que
habla. Cuando Niles Caulder decide reclutar a Grunt para la Patrulla. Nudge usa
sus poderes para convencer al Chief de que ella también debe formar parte del
equipo. Si bien al principio no confía en la Doom Patrol y decide no unirse,
termina ayudando a la Liga de la justicia y acaba entrando en el grupo. Entre
los poderes de Nudge se encuentran: telepatía, hipnosis, control mental y telequinesis.
Las personas suficientemente entrenadas en el ejercicio de su propia fuerza de
voluntad pueden superar las sugerencias de Nudge. Por ejemplo, aunque pudo
controlar al Hombre de Acero, sus poderes fueron inútiles contra Linterna Verde, quien pudo ignorarla. La primera aparición de Nudge es en JLA #94 (Mayo 2004) y es creada por John Byrne y
Chris Claremont.
martes, 19 de mayo de 2026
GRUNT
Henry Bucher era un joven secuestrado por un médico
desquiciado que lo sometió a experimentos. Drogado y contra su voluntad, le
extrajeron el cerebro y lo implantaron en el de un simio de cuatro brazos.
Grunt conoció a Nudge mientras estaba cautivo en un circo. Se hicieron muy
amigos y escaparon juntos. Desarrollaron un vínculo especial y Grunt siempre
protegía a Nudge cuando estaba en peligro. Más tarde se descubrió que el
cerebro de Grunt pertenecía a Henry Bucher, uno de los compañeros de clase de
Nudge. Henry fue secuestrado por la Dra. Rhonda Lorre y contra su voluntad, le
trasplantaron el cerebro al cuerpo de un simio de cuatro brazos modificado
genéticamente que la doctora había creado precisamente para ese fin. El nuevo
cuerpo de Henry es el de un simio genéticamente modificado, el cual le
proporciona agilidad, resistencia y fuerza sobrehumana, siendo capaz de herir a
Superman. Además, Grunt puede moverse lo suficientemente rápido como para
sorprender a Superman. El trasplante cerebral de Grunt no fue perfecto y le
dejó a Henry con una capacidad reducida para controlar su furia animal. Fue declarado desaparecido en combate en Doom Patrol # 1 Volumen 5 (Agosto 2009). La primera
aparición de Grunt es en JLA #94 (Mayo 2004) y es creado por John Byrne y Chris
Claremont.
lunes, 18 de mayo de 2026
DOOM PATROL V
El origen de la quinta versión de la Patrulla Condenada
inicia cuando Manitou Raven busca en su nuevo mundo el origen de un nuevo mal
que siente que está emergiendo. Sin embargo, antes de que pueda hacer algo al
respecto, es atacado por murciélagos místicos rabiosos. En Gotham City, Batman
ayuda a la policía en la investigación de una joven cuyo cuerpo aparece en un
callejón. Al parecer, es una de las muchas niñas desaparecidas últimamente,
pero la primera en aparecer muerta. Mientras tanto, en Metrópolis, Superman
realiza un rápido recorrido por la ciudad cuando se topa con un grupo de adolescentes
que suben a una furgoneta blindada en un callejón. Se acerca para observar más
de cerca cuando es atacado repentinamente por un bruto monosilábico con una
túnica morada llamado Grunt. Se enfrentan, pero una joven (Nudge), con el poder
de controlar mentes, detiene a Superman y lo convierte en un esclavo sin
voluntad propia. Los niños suben corriendo a la furgoneta y huyen a toda
velocidad. Flash informa a la Atalaya tras investigar la desaparición de una
niña en Central City, solo para descubrir un extraño símbolo dibujado en un
trozo de papel. La original Patrulla Condenada discute sobre si unirse a la
lucha por encontrar a los niños desaparecidos, pero el Jefe se lo prohíbe. La
Mujer Maravilla y el Detective Marciano salen en busca de Manitou al desierto,
pero solo quedan sus piedras videntes. La Mujer Maravilla las recupera y
regresa a la Atalaya para que Atom las examine. A las afueras de Metrópolis,
una furgoneta blindada se detiene frente a una mansión. Los niños bajan junto
con Superman y son recibidos por el Crucifer, un vampiro. Este se complace al
ver a Superman sin mente y lo convierte en vampiro para asegurar su servidumbre
eterna. Superman está bajo el control del Crucificador y el resto de la Liga de la Justicia busca a los niños desaparecidos. Linterna Verde encuentra a un
grupo de niños en un callejón oscuro siendo subidos a una furgoneta por más
secuaces del Crucificador vestidos con túnicas moradas. Logran escapar y, antes
de que Linterna Verde pueda perseguirlos, la Patrulla Condenada interviene y
revela que estaban planeando una operación encubierta antes de la intervención
de Linterna Verde. El Hombre Negativo persigue la furgoneta mientras Linterna
Verde se retira a la Atalaya. Más tarde, en la Atalaya, la Liga se reúne y
discute su investigación. Mujer Maravilla revela que el símbolo encontrado por
Flash es en realidad el símbolo del Décimo Círculo, un antiguo culto de
vampiros que luchó contra las Amazonas hace miles de años. Al mismo tiempo,
Átom lucha contra misteriosos anticuerpos mágicos dentro de las piedras
videntes de Manitou. Superman regresa al castillo del Crucificador con Faith.
Entonces, el vampiro envía a Superman de vuelta a la Atalaya para sabotear los
esfuerzos de sus compañeros por encontrar a los niños desaparecidos. La Mujer
Maravilla le muestra a Superman los pergaminos donde está impresa la leyenda
del culto vampírico, y cuando la Mujer Maravilla le da la espalda, él los quema
con su visión de calor. En Gotham City, Batman descubre a un detective
profanando la escena del crimen donde se encontró el cadáver de una de las
chicas desaparecidas. Cuando Batman lo confronta, el detective saca una pistola
y le dispara. Dos figuras vestidas con túnicas moradas emergen de las sombras y
se paran sobre el herido Batman. Batman escapa de su encuentro cercano con la
muerte a manos del detective poseído, solo para enfrentarse a dos vampiros a
los que derrota rápidamente. Luego lleva al detective a la Batcueva, donde
Alfred le entrega una cruz de plata que lo libera del control vampírico. Batman
regresa a toda prisa a la Atalaya, donde Atom está atrapado en el mundo
subatómico dentro de las piedras videntes de Manitou. Allí se encuentra con
anticuerpos vestidos con túnicas que hablan inglés. Mientras tanto, el Crucifer
convierte a Faith en vampira. Faith recuerda sus orígenes con el gorila de
cuatro brazos llamado Grunt y su conexión con esta nueva/vieja Patrulla
Condenada. Parece que, tras una breve temporada en el circo, la Patrulla
Condenada acogió a Faith y Grunt, quienes escaparon cuando las cosas no
salieron bien. Finalmente, fueron acogidos por el Crucifer y su secta. En ese
momento llega Superman con Wonder Woman. Tras una batalla, el Crucifer apuñala
a Wonder Woman en el pecho. Una pareja de vacaciones estuvo a punto de sufrir
un fatal accidente automovilístico cuando el cuerpo inconsciente de la Mujer
Maravilla, con el símbolo del Décimo Círculo, cayó del cielo. La pareja la
llevó rápidamente a un hospital cercano, donde la Liga de la Justicia se reunió
a su alrededor. Pronto llegaron las Amazonas para llevársela, pero ella
despertó de sus heridas que ponían en peligro su vida. Al levantarse de la
cama, les informó sobre la esclavitud de Superman. De vuelta en la mansión del
Crucifer, este pontifica ante siete figuras demoníacas sombrías. Estas no se
impresionaron con sus logros y le infligieron un castigo indescifrable. Nudge y
Grunt intentaron rescatar a Faith antes de ser interrumpidos por la gigantesca
cabeza incorpórea de Manitou Raven. Atom sigue atrapado dentro de una de las
piedras videntes de Manitou. Incapaz de crecer, intenta comunicarse con los
anticuerpos que habitan la piedra y proteger un artefacto invisible oculto en
un tabernáculo. Crucifer y su legión de niños metahumanos atacan la ciudad de
Barnes y se alimentan de su esencia. Tras esclavizar a toda la población,
Crucifer prende fuego a un gigantesco sigilo del Décimo Círculo y reclama el
control del mundo. Nudge y Grunt escapan de la mansión de Crucifer y atraviesan
un portal. Llegan al cuartel general de la Doom Patrol justo cuando la Liga de
la Justicia llega para, finalmente, cuestionar sus acciones. La horrorizada
Liga de la Justicia descubre los planes genocidas del aquelarre de vampiros.
Ademas se revelo que Nudge y Grunt fueron secuestrados por Crucifer quien usó
los poderes de Nudge para hipnotizar a niños metahumanos, secuestrarlos y
usarlos para sus propios fines. Arrepentida de sus acciones, Nudge proporcionó
a la Liga de la justicia y a la Patrulla Condenada información vital que ayudó
a derrotar a Crucifer y también colaboró en la batalla contra el Décimo
Círculo. En la batalla campal consecuente, la Liga de la Justicia y la Patrulla
Condenada salvan a Superman y a las víctimas del aquelarre de vampiros y evitan
la destrucción mundial. Nudge y Grunt se unieron a la Doom Patrol junto con
Vortex formando la quinta versión de la Patrulla Condenada.
Miembros:
La primera aparición de Doom Patrol V es en JLA #94 (Mayo 2004) y es creado por John Byrne y Chris Claremont.
domingo, 17 de mayo de 2026
YOUNG JUSTICE
Young Justice era un intrépido equipo de superhéroes fundado
por Robin, Superboy e Impulse. Mientras investigaban noticias sobre una
evacuación, Robin, Superboy e Impulse fueron rodeados por personal del
Departamento de Operaciones Extranormales (DEO) y, a regañadientes, les
pidieron ayuda para contener a una entidad tóxica. El trío logró capturarla,
solo para descubrir que se trataba de una joven que había escapado de su
cautiverio. Para asegurar su libertad, falsificaron su muerte, afirmando que
había quedado atrapada en una explosión. Más tarde, los tres se reencontraron
cuando un ser mágico, comandado por el nuevo villano infantil, Bedlam,
transportó a todos los adultos a un mundo alternativo. Rastrearon al villano
hasta la antigua sede de la Liga de la Justicia en Happy Harbor. Tras lograr
frustrar el paraíso adolescente de Bedlam, los tres chicos coincidieron en que
habían sido efectivos como equipo y decidieron unirse oficialmente como su
propio grupo. Los tres héroes decidieron establecer su guarida en la Cueva. Sin
embargo, sus travesuras despiertan al androide superhéroe Red Tornado de un
letargo autoimpuesto; Red Tornado permanecería como mentor y acompañante del
grupo de jóvenes huérfanos, sintiendo que su interacción con los bulliciosos
adolescentes ayudaría a recuperar lo que sentía que quedaba de su humanidad. Más tarde, a los cuatro se les unirían tres superheroínas adolescentes: la
segunda Wonder Girl, Cassandra Sandsmark, que luchaba por hacerse un nombre
como justiciera seria; la etérea y misteriosa Secret; y Arrowette, Cissie King-Jones, que intentaba humillar a su madre, la retirada Miss Arrowette,
eclipsando su propia breve carrera como superheroína. El severo y calculador
Robin y el arrogante y descarado Superboy compiten ocasionalmente por el
liderazgo; Robin es a quien más se suele someter, aunque los demás lo molestan
constantemente por lo que consideran su naturaleza demasiado pragmática,
negándose inicialmente a compartir su rostro o su verdadera identidad con
ninguno de ellos; Una Wonder Girl algo celosa supera su aversión inicial hacia
Arrowette y las dos se hacen amigas rápidamente; el enamoramiento adolescente
de Wonder Girl por Superboy comienza a transformarse en sentimientos genuinos
entre ambos; el equipo en general suele confiar en Impulse a pesar de su
carácter caprichoso, lo que da lugar a resultados dispares en diversas
aventuras. Secret, amnésica de su verdadera identidad y pasado, es aceptada por
su naturaleza inocente y crea un vínculo con Wonder Girl y Arrowette, y más
adelante se enamora de Robin. Aunque inicialmente existen ciertas tensiones
dentro del grupo debido a sus diferentes actitudes, personalidades y diversas
rivalidades menores, los chicos mantienen un ambiente predominantemente cordial
y bromista entre ellos a pesar de sus peleas periódicas, y los seis rápidamente
se caen bien y se convierten en grandes amigos. Mas tarde descubren y
"adoptan" el Super-Ciclo, un vehículo sensible capaz de volar de
Nueva Génesis del que dependen como su principal medio de transporte. Cuando
Red Tornado se enfrenta a la posibilidad de perder la custodia de su hija
adoptiva, Traya, a manos del gobierno estatal después de que su esposa, Kathy Sutton, quede en coma, debido a la negativa del tribunal estatal a reconocer al
androide como padre legal, Tornado desafía la orden estatal y huye con su hija.
Esto coloca a Young Justice en una situación incómoda cuando ayudan a escapar.
Traya finalmente regresa con su madre después de que Secret la despierta de su
coma, mientras que Red Tornado es detenido temporalmente. El equipo enfrenta
más complicaciones que los ponen en conflicto con el gobierno de los Estados
Unidos cuando Arrowette, en un ataque de furia vengativa, ataca y casi asesina
a un hombre que había disparado y matado a una confidente cercana de Cissie en
su escuela. Este acto ayuda a avivar una campaña mediática ya en marcha
dirigida a todos los jóvenes superhéroes, inclinando la opinión pública hacia
la idea de que todos los Los jóvenes héroes son demasiado imprudentes y representan
más un peligro para la sociedad que una protección. Esta situación se agrava
aún más cuando Young Justice, en un intento por liberar a Secret, quien había
sido capturado por el DEO, daña accidentalmente el Monte Rushmore. Estos
eventos generan rápidamente tensiones entre Young Justice y sus contrapartes
adultas de la Liga de la Justicia, y un creciente número de peticiones en
Washington contra los justicieros menores de edad, impulsadas por el recién
formado equipo de ayudantes de la Edad de Oro, Old Justice. Arrepentida por su
falta de autocontrol y agotada de una vida que, en gran medida, le fue impuesta
por su madre, Cissie se retira como Arrowette y abandona el equipo en medio de
estos eventos, para gran disgusto de su mejor amiga Wonder Girl (quien, tiempo
después, la molestaría continuamente para que se reincorporara al equipo). En
medio de estos acontecimientos, sin que el equipo lo sepa, Superboy es
capturado y detenido por la malvada Agenda, mientras que su contraparte, Match,
es infiltrado en el equipo. Poco después, conocen a una misteriosa heroína, la
enigmática Emperatriz, quien más tarde se revela como Anita Fite, hija de
Donald Fite, uno de los agentes que había atormentado al equipo hasta ese
momento. El equipo pronto se convierte en el objetivo de un grupo de
metahumanos operado por el gobierno federal, conocidos como los Pointmen, y se
ven obligados a huir de su cuartel general en Happy Harbor, ahora oficialmente
buscados por el gobierno. Los problemas del equipo alcanzan su punto álgido
cuando todos los miembros de la Liga de la Justicia Joven, la Liga de la Justicia, la Sociedad de la Justicia, los Titanes y otros héroes disfrazados se
reúnen para entablar un diálogo entre los adultos y los jóvenes héroes. En una
catastrófica cadena de eventos que involucra a Klarion, el Chico Brujo, varios
héroes y sus ayudantes envejecen o rejuvenecen hasta la adolescencia debido a
las maquinaciones de la Agenda, liderada por la exesposa de Lex Luthor, la
Condesa Erica Alexandra Del Portenza, quien había estado manipulando los
eventos desde el principio en un intento por desacreditar a todos los
superhéroes disfrazados, jóvenes y mayores por igual, atacando a la Liga de la
Justicia Juvenil y a los héroes adolescentes como el eslabón más débil de la cadena.
Durante esta crisis, mientras los héroes se dispersan para encontrar una forma
de revertir la magia de Klarion, la novia de Superboy, Tana Moon, es
brutalmente asesinada por un agente de la Agenda, lo que marca un punto de
inflexión en la vida del Chico de Acero. Jack Knight (Starman), impresionado
por la competencia e inteligencia que presenció en la entonces adulta Courtney Whitmore, la segunda Star-Spangled Kid, le cedió su Vara Cósmica y el manto de
Starman, impulsando a la precoz heroína a convertirse más tarde en Stargirl. La
crisis también marcó la llegada de sus futuros compañeros de equipo, Empress y
un Lobo rejuvenecido. Tras estos eventos, la opinión pública negativa contra
los jóvenes justicieros disminuyó, y el equipo se reconcilió con sus amigos y
mentores de la Liga de la Justicia y con el gobierno. Más tarde, el universo se
enfrenta a la doble amenaza de la inminente aniquilación a manos de Imperiex y
la conquista/esclavitud a manos de Brainiac 13. Se forman numerosas alianzas
precarias, en particular entre el presidente estadounidense Lex Luthor y la
Liga de la Justicia, así como entre la Tierra y el mundo oscuro de Apokolips.
En medio de la guerra intergaláctica, la Liga de la Justicia Joven es reclutada
para el combate exclusivamente con fines de búsqueda y rescate. Tras revelarse
que Batman había estado recopilando extensos e invasivos expedientes sobre sus
compañeros de la Liga de la Justicia con el fin de neutralizarlos y someterlos
en caso de que alguno se rebelara, comenzaron a circular sospechas similares
sobre Robin entre sus compañeros de la Liga de la Justicia Joven. Cuando el
equipo aterriza forzosamente y queda varado en Apokolips, las tensiones
estallan entre Superboy y Robin, y esas sospechas salen a la luz cuando
Superboy, Wonder Girl, Impulse y Cissie expresan sus preocupaciones sobre la
confianza, lo que divide al equipo. El grupo decide dejar el asunto de lado por
el momento mientras intentan salir de Apokolips. El equipo es ayudado por un
ejército de clones de Lobo que son liberados contra las fuerzas de Apokolips.
Arremeten contra todos y todo a su alrededor antes de volverse unos contra
otros y matarse entre sí hasta el último Lobo sobreviviente. El equipo
finalmente logra escapar de Apokolips en medio del caos, con la ayuda de un
Lobo adolescente adicional genéticamente inferior que había permanecido oculto
de la lucha en su nave espacial. Avergonzado de su supuesta inferioridad y
cobardía, este Lobo menos imponente y amenazante se rebautiza como
"Slo-Bo". El equipo, que había estado desaparecido en combate durante
un tiempo, finalmente regresa a la Tierra sano y salvo unos días después del
fin de la Guerra Imperiex, impactados tanto colectiva como individualmente por
su experiencia bélica. Tras esta aventura, temiendo por su vida por primera
vez, Impulse decide abandonar el equipo y retirarse definitivamente de su vida
de superhéroe. Se le une Robin, quien decide romper lazos con el equipo por el
resentimiento sufrido por compañeros que, según él, ya no confían en él. Tras
la pérdida de dos miembros fundadores, se les une Snapper Carr, antigua mascota
de la Liga de la Justicia, quien acepta asumir el rol de mentor de Red Tornado;
con su peculiar estilo de consejo, Snapper intenta ayudar a los miembros
restantes a recuperarse. Para reforzar sus filas, el equipo pronto recluta al
veterano Ray como su nuevo miembro. Mientras tanto, en un intento por ayudar a
Secret a aceptar su trágico pasado y calmar sus preocupaciones sobre lo que
considera su "verdadera naturaleza", Snapper consigue que Suzie sea
acogida por el Espectro Hal Jordan como mentora. Se revelan todos los detalles
de su vida y muerte, así como su papel como "guardiana" entre el
reino de los muertos y el de los vivos. Nunca se la ve revelando la información
sobre su origen a sus compañeros, aunque sí les proporciona su verdadero
nombre: Greta Hayes. Posteriormente, Secret se entera de que su padre será
condenado a muerte por el asesinato de su hermano, Harm. Les ruega a sus
compañeros que la ayuden a liberarlo de la cárcel. Cuando se niegan y luego la
condenan tras liberar a su padre, una Secret traicionada estalla de ira, ataca
violentamente a sus amigos y acepta abandonar la Tierra rumbo a Apokolips con
Darkseid, cediendo finalmente a su oferta de ser su mentora. Ahora que Secret
está al servicio de uno de los mayores adversarios de la humanidad y controla
por completo su inmenso poder que la conecta con el abismo, el equipo se
prepara con aprensión para enfrentarse a su antigua amiga. Impulse confiesa su
temor por su propia falta de consideración hacia su vida; Empress, ahora a
cargo de dos recién nacidos, se enfrenta a la posibilidad de que su carrera
como superheroína haya terminado; Slo-Bo, con su cuerpo físicamente inferior,
comienza a deteriorarse lentamente; Cissie finalmente encuentra la paz con su
madre; y Superboy y Wonder Girl finalmente confiesan sus sentimientos el uno
por el otro. Cuando Secret ataca en una confrontación final, condenando a sus
amigos por haberle fallado, Robin admite sus errores y apela a la razón y la
bondad interior de Secret. Tras romperse en lágrimas y renunciar a las personas
que había consumido, Secret es confrontada y despreciada por un Darkseid
enfurecido. Slo-Bo intenta atacar al Nuevo Dios, pero es aparentemente
aniquilado por un disparo del Efecto Omega de Darkseid. Darkseid usa entonces
su Efecto Omega para despojar a Secret de su inmortalidad y sus poderes como
castigo por su traición; irónicamente, esto era lo que Secret realmente
anhelaba. Slo-Bo, en lugar de ser asesinado por Darkseid, es lanzado al futuro
lejano, donde permanece (conscientemente) aprisionado como una estatua en la
cueva que sirve de cuartel general a la Joven Justicia del siglo 853. Más
tarde, una reunión de negocios informal con una posible fuente de financiación
y los Titanes se complica cuando ambos equipos son atacados por un androide (Indigo)
del futuro, dejando a Empress, Argent, Cyborg y Jesse Quick hospitalizados. Al
investigar la situación, el androide, sin saberlo, activa un androide réplica
de Superman que se encontraba inactivo y que había sido dejado al cuidado de
los Laboratorios S.T.A.R. El androide de Superman resulta ser hostil, y el
enfrentamiento resultante provoca la muerte de las veteranas Titanes Lilith y
Donna Troy, dejando a ambos equipos devastados. Wonder Girl, enfurecida por no
haber podido salvarlas y particularmente afligida por la pérdida de su amiga y
predecesora, llega a la conclusión de que tanto ella como Young Justice son
ineficaces como héroes y se distancia de sus compañeros. Young Justice
finalmente se disuelve. Los jóvenes, asumiendo la responsabilidad del fiasco,
pierden la comunicación entre sí hasta que Cyborg, Starfire y Beast Boy reúnen
a Wonder Girl, Robin, Superboy e Impulse para formar los nuevos Jóvenes Titanes.
Mientras tanto, Ray se une a los nuevos Luchadores por la Libertad, mientras
que Snapper Car se une a Checkmate. Secret, sin poderes, se retira del mundo de
los superhéroes para asistir a la escuela con Cissie y Wonder Girl. Empress
también se retira parcialmente, pero ocasionalmente vuelve a ponerse su traje y
se une brevemente a Supergirl. Red Tornado se reincorpora más tarde a la Liga
de la Justicia. La Supermoto ha desaparecido sin dejar rastro. Young Justice es
creada por Todd Dezago y Todd Nauck y aparecen por primera vez en Young
Justice: The Secret #1 (Junio 1998).
sábado, 16 de mayo de 2026
FREAK
Freak fue miembro de la Patrulla Condenada de Thayer Jost. Ava
nació en la India y, en algún momento, se convirtió en la huésped de un
parásito alienígena. Esto le permitía estirar su cabello, pero requería de un
control constante para evitar que el alienígena se descontrolara. Fue reclutada
por Justice Inc. de Thayer Jost, un superequipo corporativo liderado por Fast Forward. Carecían de experiencia y reconocimiento de marca, por lo que
adquirieron las marcas registradas de la Patrulla Condenada y formaron un nuevo
equipo, liderado por Robotman. Ava alberga un alienígena en su interior que le
da cabello prensil. Las fibras de su cabello son superfuertes, lo que le
permite levantar, sujetar y mover cualquier cosa dentro de sus hebras. Se desconoce si tiene alguna relacion con Godiva de los Guardianes Globales. Freak es
creada por John Arcudi y Tan Eng Huat y aparece por primera vez en Doom Patrol
Vol 3 #1 (Diciembre 2001).
viernes, 15 de mayo de 2026
FEVER
Fever, cuyo verdadero nombre era Shyleen Lao, era miembro de
la Patrulla Condenada, una organización corporativa fundada por el excéntrico
millonario Thayer Jost. Shyleen fue una de las muchas heroínas secuestradas por
el Club del Lado Oscuro y sometida a un lavado de cerebro para luchar en
combates de gladiadores. Compartió celda brevemente con los miembros capturados
de los Jóvenes Titanes, Miss Martian y Red Devil. Fever luchó contra Ravager,
quien la derrotó de una sola patada en la mandíbula. El juez Virman Vundabar le
indicó a Ravager que ejecutara a Fever, pero ella se negó a quitarle la vida.
Mientras Ravager salía de la arena, uno de los secuaces de Vundabar le disparó
a Fever en la cabeza, matándola. Fever tenia poder sobre la transferencia de
calor y hasta cierto punto, sobre control sobre el fuego. Para controlar su
poder, Shyleen usa guantes especiales que concentran su energía. La versión
futurista de Shyleen Lao de la era de "Titanes del mañana" era
conocida por el nombre clave de Pandemic. Fever es creada por John Arcudi y Tan
Eng Huat y aparece por primera vez en Doom Patrol Vol 3 #1 (Diciembre 2001).
jueves, 14 de mayo de 2026
FAST FORWARD
Theodore "Ted" Bruder, alias Fast Forward, es
miembro de la Patrulla Condenada. Thayer Jost, director ejecutivo de Jost
Enterprises, lo eligió al azar por su capacidad de ver 60 segundos en el
futuro. Tiene una actitud hosca y mezquina, lo que le valió el apodo de
Negative Man entre sus compañeros. Theodore fue inicialmente el líder de la
Patrulla Condenada de Jost hasta que fue reemplazado por Robotman. Aunque
molesto por su degradación, continuó formando parte del nuevo equipo y
desarrolló una estrecha relación con su compañera Ava. En un intento por ver
más allá de 60 segundos en el futuro, Ted perdió el control de sus poderes, lo
que lo volvió loco. Comenzó a tomar medicamentos para suprimir sus habilidades
metahumanas y cuando la Patrulla Condenada se disolvió, se unió a sus
compañeros Shyleen, Vic y, por supuesto, Ava. Más tarde, Ted encontró trabajo
en un supermercado, pero sus medicamentos dejaron de surtir efecto, lo que le
hizo recuperar la locura y sus habilidades. Esto lo llevó a perder su trabajo,
a deteriorar su relación con Ava y finalmente, a quedarse sin hogar. Descubrió
que sus poderes se habían amplificado; podía ver a lo lejos en numerosas líneas
temporales alternativas y viajar a cualquier número de ellas. Quedaba atrapado
en distopías donde versiones de la Patrulla Condenada intentaban matarlo. Se
vio obligado a defender su vida y mató a sus atacantes, lo que lo aterrorizaba.
Sus habilidades se descontrolaron y comenzó a traer gente de líneas temporales
alternativas. En una excursión, trajo consigo una versión de Elasti-Girl,
caníbal, y un Hombre Negativo nazi, que se unieron para destruir Ciudad Delta. La
Patrulla Condenada llegó y derrotó a sus homólogos. Ted pidió ayuda, y Robotman
lo llevó a la Isla Oolong, donde el Escuadrón Científico le indujo un coma para
que dejara de saltar de dimensión y tuvieran la oportunidad de estudiarlo con
la esperanza de curarlo. Cuando Ted intentó ver el futuro durante más de 60
segundos, comenzó a ver futuros alternativos, lo que lo volvió loco por un
corto tiempo. Al salir de su locura, se dio cuenta de que también había perdido
sus poderes, aunque esto fue solo temporal. La primera aparición de Fast
Forward es en Doom Patrol Vol 3 #1 (Diciembre 2001) y es creado por John Arcudi
y Tan Eng Huat.
THAYER JOST
Thayer Jost fue un industrial inmensamente rico que creó y
financió la cuarta encarnación de la Patrulla Condenada. Thayer Jost financió a
la Patrulla Condenada durante un breve periodo por envidia de la condición
metahumana. Jost cree que el patrocinio corporativo es una forma de cubrir los
gastos (es decir, los suyos). Aunque Jost sentía resentimiento hacia los
metahumanos, la Patrulla Condenada le resultó rentable durante un tiempo. Jost
incluso financió la investigación de Amanda Beckett sobre la larva de Moscabot,
que la transformó en Botfly y a cambio, Jost le proporcionó vagabundos para
experimentar con ellos. Jost también creó un equipo financiado por empresas
llamado los Hombres del Frente. Los Hombres del Frente estaban compuestos por
el Hombre Animal-Vegetal-Mineral, Botfly y Muñeca de Porcelana. Jost reclutó al
Hombre AVM alertando a la policía de su ubicación para probar el potencial del
Dr. Larsen. Jost ha estado siguiendo la cambiante opinión pública sobre los
héroes desde la Noche Más Oscura. Jost se convirtió entonces en el director
ejecutivo de MSE, siglas de Mister Somebody's Enterprises. Tras el traslado de
la Patrulla Condenada a la Isla Oolong, el Sr. Don Nadie se transformó en el
Sr. Alguien y tomó posesión del cuerpo de Jost. El Sr. Alguien (Thayer Jost)
encarna el capitalismo, mientras que el Sr. Don Nadie solía representar la
anarquía. Jost, impulsado por el Sr. Alguien, asesina al Juguete, un antiguo
miembro de la Hermandad del Dadá, ya que quería eliminar cualquier conexión
restante con su pasado. Luego, Jost atrae a la Patrulla Condenada hacia una
trampa donde los obliga a luchar contra los Testaferros frente a varios
reporteros, dando la impresión de que habían sido atacados sin provocación. Su
plan de controlar a la población a través de los medios de comunicación,
influyendo en sus opiniones. Thayer Jost es creado por John Arcudi y Tan Eng
Huat en Doom Patrol Vol 3 #1 (Diciembre 2001).
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Personajes de apoyo
martes, 12 de mayo de 2026
DOOM PATROL IV
La Patrulla Condenada (Doom Patrol) llevaba mucho tiempo dada por muerta cuando un nuevo grupo de héroes llamado Justice, Inc. intenta rescatar a los pasajeros de un avión que se estrelló en el río Potomac en Washington, D.C. La consecuencia de su misión es pésima. Robotman llamó la atención del acaudalado magnate Thayer Jost. Cliff Steele trabaja en una planta de azufre, realizando tareas menos peligrosas para él, gracias a su cuerpo robótico, que para los trabajadores convencionales. De camino a casa, Cliff evita que un coche descontrolado atropelle a un grupo de personas en una parada de autobús. Thayer Jost ve la noticia en el periódico y visita a Cliff en la planta de azufre. Jost le ofrece un trabajo como director de Justice Inc. Cliff se dirige a la sede de Justice Inc. y descubre su centro de entrenamiento holográfico, donde el equipo intentó rescatar a los pasajeros del avión. Cliff conoce a cada uno de los miembros del equipo Fever, capaz de aumentar la temperatura de los objetos; Freak, con cabello prensil; Kid Slick, con un aura sin fricción y Fast Forward, con la capacidad de predecir el futuro hasta 60 segundos. Comienza a entrenarlos para que mejoren el uso de sus habilidades. Así se convierten en la nueva Doom Patrol. Desafortunadamente, eran héroes a sueldo, lo que conllevaba demasiados problemas. Durante el rescate del personal de la embajada estadounidense durante un huracán, la Doom Patrol tuvo que dejar atrás a los habitantes locales que también necesitaban ayuda. Por ello, el equipo renunció a Jost y se convirtió en independiente. Jost no perdió el tiempo en recontratarlos además de reclutar a nuevos miembros, sobre todo porque era dueño de la marca registrada del nombre del equipo. Reunió a Metamorpho, Elongated Man, Dr. Light y Beast Boy, antiguo compañero de Robotman. Ellos anunciaron la muerte de Robotman y de casi todos los miembros de la última Doom Patrol. Al oír eso, Robotman desapareció ante sus ojos (Esta encarnación de Robotman había sido creada por la mente de Dorothy Spinner durante un período en el que se creyó que el Robotman original, Cliff Steele, estaba muerto). El equipo contrató a un ingeniero llamado Zviad para reconstruir el cuerpo desmantelado de Robotman. Una vez de vuelta, comenzó a recordar lo sucedido. El y Coagula iban a presentarle a Dorothy a su verdadera madre. Creyendo que la abandonaban, Dorothy imaginó una explosión que mató a Coagula, destruyó a Cliff y la dejó en coma. Abrumado por el dolor, Cliff va a visitar a Dorothy, que se encuentra en coma en el hospital. Le informan que Dorothy tiene muerte cerebral y debe tomar la difícil decisión de dejarla ir. Mientras tanto, los chicos de la Patrulla Condenada reciben la visita de Jost, quien les comunica que están desalojados. Con un acuerdo para recibir una parte de las ganancias de la venta de productos, además de una bonificación de diez mil dólares para irse de inmediato, los chicos recogen sus cosas y dan por terminado el día.
Miembros:
La primera aparición de Doom Patrol IV es en Doom Patrol Vol 3 #1 (Diciembre 2001) y son creados por John Arcudi y Tan Eng Huat.
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