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sábado, 18 de julio de 2026

DOCTOR GLISTEN

En la continuidad pre-crisis, en Tierra Dos, Doctor Glisten era enemigo de Hourman. Glisten era un criminal que, por medios desconocidos, emitía una luz hipnótica de su cuerpo que obligaba a cualquiera que la viera a obedecer sus órdenes. La usaba para esclavizar las mentes de marineros con planes de tripular un submarino para piratear los mares. Hourman presencia el secuestro de un oficial de la marina cuando sale del club Woo Woo en la gran ciudad. Los persigue y se enfrenta a los secuestradores, pero estos lo toman por sorpresa y lo dejan inconsciente. El marinero es llevado a punta de pistola y subido a un coche que se aleja a toda velocidad. Mientras tanto, la prometida del marinero está desesperada por la preocupación que le produce el secuestro de su amado. Se llama Janet Kirby e informa a Hourman que su prometido, el comandante Frank Preston, fue secuestrado cuando regresaba a su submarino. Un hombre llamado Wayne Carson también está presente y se ofrece a llamar a la policía. Hourman encuentra trozos de cuerda en el lugar y decide investigar su procedencia. Nota que las cuerdas huelen a alquitrán y deduce que provienen de un barco. Mientras tanto, el capitán Preston, secuestrado, es llevado ante el criminal conocido como Dr. Glisten. Glisten tiene la capacidad de hipnotizar a sus víctimas con su piel brillante. Planea usar el submarino de Preston para atacar barcos en la zona. Piensa que así se culparía a los barcos enemigos de los ataques. Más tarde, Hourman sigue las pistas de las cuerdas mientras intenta encontrar la tienda que las vendió. Por casualidad, entra en una tienda de suministros navales regentada por un Dr. Glisten disfrazado. Glisten confirma que su tienda
tiene ese tipo de cuerda y se ofrece a conseguirle un poco, pero de repente un hombre entra en la tienda. Hourman lo reconoce al instante: es Wayne Carson, la misma persona que estaba en el lugar del secuestro y que se había ofrecido a llamar a la policía. Hourman se olvida de la cuerda y decide seguir a Carson. Lo sigue hasta un almacén junto a los muelles y descubre un submarino oculto. Hourman se enfrenta al grupo de matones que custodian la embarcación, pero el Dr. Glisten lo detiene. Hourman queda hipnotizado momentáneamente por el extraño resplandor de Glisten, pero luego usa el brillante reloj de arena que lleva al cuello para neutralizar su poder. Derrota a Glisten y a su banda de matones y rescata al Capitán Preston. Esta versión del Doctor Glisten (Tierra-Dos), incluyendo toda su historia y apariciones correspondientes, fue borrada de la existencia tras el colapso del original Multiverso en la miniserie Crisis en Tierras Infinitas de 1985-1986. La primera aparición de Doctor Glisten es en Adventure Comics #72 (marzo 1942) y es creado por Ken Fitch y Bernard Baily.

martes, 14 de julio de 2026

PROFESSOR Q

En la continuidad pre-crisis, en Tierra Dos, no hay información disponible sobre la vida de David Manders antes de convertirse en presidente de la emisora ​​WABX en Cosmos City. En 1942, era presidente cuando todas las transmisiones fueron interrumpidas por un agente desconocido que se identificó como el Profesor Q. El Profesor Q planteó la pregunta: ¿Qué sucede con los dólares cuando se cuidan los centavos? Al día siguiente, sus secuaces robaron un banco mientras él esperaba pacientemente afuera. La noche siguiente planteó una nueva pregunta: ¿Por qué los políticos deberían evitar el teatro? Poco después, el alcalde fue asesinado durante una obra de teatro. Al día siguiente, los ejecutivos de la emisora ​​se reúnen con la policía para exigir que se tomen medidas para salvar la ciudad y proteger su sustento. Manders amenaza específicamente con postularse él mismo para alcalde y destituir a cualquiera que considere incompetente en la búsqueda del Profesor Q. La policía asegura a los presentes que están trabajando en el caso y que han traído a un científico, Rex Tyler, para que les ayude. Esa noche, Q pregunta: ¿Sabe Manders qué le sucedió a la Torre de Babel? Rex Tyler, también conocido como Hourman, deduce que el Profesor Q tiene como objetivo la nueva Torre Bernard Abel (B.Abel) y pretende destruirla. Rápidos hacia el lugar, Hourman y su compañero Jimmy "Minute-Man" Martin encuentran a más secuaces del Profesor Q con explosivos y los derrotan rápidamente. El Profesor Q los provoca desde las sombras, pero cuando Jimmy lo ataca, resulta ser solo un maniquí con un dispositivo de transmisión de radio oculto en su interior. Hourman concluye que la única forma en que el Profesor Q podría enfrentarse a ellos sería si pudiera verlos, sobre todo desde el edificio contiguo. Tras irrumpir por una ventana en medio de un espectáculo, son atacados de nuevo por los secuaces del Profesor Q. Abriéndose paso a la fuerza hasta la azotea del edificio, llegan a la oficina de David Manders. Al entrar, la puerta se cierra con llave y el Profesor Q los amenaza con una muerte segura, sobrecalentándolos con intensas ondas de radio. Mientras la habitación se calienta, divisan una ventana doble y la atraviesan, encontrando la sala de control del Profesor Q. Al quitarle la máscara, revelan que el Profesor Q es en realidad David Manders. El Profesor Q sabía que Manders planeaba postularse para alcalde y la única forma de saberlo era si él mismo era Manders. Su objetivo era crear una ola de delincuencia y luego llegar al poder con una plataforma que prometía "Limpiar la ciudad". Hourman y Jimmy Martin iniciaron una pelea cuerpo a cuerpo con Manders, trepando por la fachada del edificio hasta la azotea, donde Manders enganchó la capa de Hourman en los engranajes de una baliza giratoria. Mientras Jimmy lo liberaba, el Profesor Q se abalanzó sobre los héroes, revólver en mano, pero la baliza lo cegó y falló su objetivo, cayendo desde lo alto del edificio a la calle a una aparente muerte. El Profesor Q era un talentoso actor de doblaje con amplios conocimientos de equipos de radio. Poseía una complexión física superior a la media, suficiente para enfrentarse a Hourman a puñetazos, pero carecía de superpoderes. En la continuidad post-crisis, Professor Q II es miembro de la organización conocida como the Monarchy. La primera aparición de Professor Q es en Adventure Comics #73 (Abril 1942) y es creado por Bernard Baily.

domingo, 12 de julio de 2026

DOCTOR SNEGG

El Doctor Snegg se enfrentó dos veces a Hourman, utilizando métodos completamente diferentes en cada ocasión. El Doctor Snegg era indudablemente un genio, pero innegablemente estaba loco. En 1940, en Appleton City, inventó un corazón artificial, piel de plástico y un Fluido Revividor que utilizó para infundir vida artificial a un conjunto robado de maniquíes de cera de un museo. Estos obedecían sus órdenes verbales y podían hablar. Los envió a robar bancos. Eso fue lo que provocó su enfrentamiento con Hourman. Se enfrentaron y los ladrones de cera fueron destruidos con ácido. Los secuaces del Doctor no escaparan, pero Snegg sí, e incluso mantuvo su identidad en secreto. Más tarde ese mismo año, en la misma ciudad, Snegg buscó a Hourman en busca de venganza. Para entonces, evidentemente ya había descubierto la identidad secreta de Hourman, Rex Tyler. Utilizando habilidades hipnóticas nunca antes demostradas, el Doctor Snegg subvirtió a un asistente de laboratorio recién contratado en Bannerman Chemical, obligándolo a disfrazarse como el aventurero enmascarado y cometer una serie de crímenes, dejando pistas demasiado obvias. Inevitablemente, el verdadero Hourman investigó y capturó a Bob Wallace, su propio asistente. Snegg se acercó y disparó al héroe disfrazado con un revólver, pero Hourman esquivó la bala con facilidad. El intento de fuga del Doctor Snegg en un sedán veloz terminó con una nube de gas lacrimógeno en la cara y un aparatoso accidente automovilístico. El Dr. Snegg desarrolló un Fluido Revividor que podía dar vida a figuras de cera, las cuales luego podía controlar. Snegg inventó la "Piel Plástica" y la usó para modificar sus maniquíes animados artificialmente. También creó un "Corazón Artificial" para animar a estos monstruos. Dominaba la hipnosis: Podía obligar a una persona a realizar comportamientos complejos y peligrosos durante un largo período de tiempo. Esta versión del Doctor Snegg (Tierra-Dos), incluyendo toda su historia y apariciones correspondientes, fue borrada de la existencia tras el colapso del original Multiverso en la miniserie Crisis en Tierras Infinitas de 1985-1986. Doctor Snegg es creado por Bernard Baily en Adventure Comics #51 (Junio 1940).

jueves, 17 de septiembre de 2009

DOCTOR IKER (Tierra Dos)

Dr. Hans Iker llegó por primera vez a la atención del público a finales de los años 1930 como un excéntrico miembro de un Club de Ciencias en Nueva Jersey. Conocido por sus teorías sobre el extraño concepto de la zona extradimensional, Iker fue ridiculizado y expulsado del club, encabezado por el Dr. Simon Orr. En 1941, un robo a un importante banco en Paterson atraído la atención de la policía y la comunidad científica en torno a la ciudad de Nueva York. A plena luz del día, una especie de Elfos robaron el banco y mataron a un guardia y escrutador. Cuando se enfrentan con las autoridades, los Elfos simplemente se disolvieron en la neblina gris y se alejaron. Desconocido a las autoridades, las extrañas criaturas se colaron en una tubería de un coche oscuro, rematerializandose en el interior. Consultaron con su misterioso creador, que trazó su siguiente movimiento. El creador de tales criaturas era el Doctor Iker quien recordó con ira su primera expulsión. Iker y sus creaciones establecieron una trampa para Orr. Preocupada por la seguridad de Orr, Tyler se convirtió en Hourman y lo siguió. En una carretera desierta fuera de la ciudad, el coche de fue Orr fue atacado por Iker y compañia. Hourman le dio seguimiento a su guarida y destruyó su dispositivo. La mente de Iker se derrumbó bajo la tensión de ver a sus "creaciones" y fue derrotado fácilmente por el héroe. En el período posterior, Orr determinó que los seres se generaron a partir de "5 º zona dimensional" (Aventure Comics # 64). Iker requirió atención psiquiátrica después de su primer encuentro con Hourman. En algún momento después de este caso, Iker fue condenado a veinte años de prisión. Durante ese tiempo, fue contactado por Rex Tyler quien le ofreció darle oportunidades de avanzar en su carrera científica en los medios jurídicos de Industrias Tyler. Después de su libertad condicional, asumió una posición en Tyler Company, donde permanece hasta el día de hoy. Aunque con más de 80 años, Iker sigue siendo un participante activo en la división de Biotecnología de Tyler Químicas (JSA # 5). Dr. Iker fue un científico de gran capacidad con la experiencia en dispositivos de muestreo transdimensional. Su primer esfuerzo le dio un control limitado sobre lo que parecen ser duendes dimensionales. Durante su vida, ha ampliado su dominio de la ciencia a fin de incluir una serie de disciplinas biofísicas y de bioingeniería. Doctor Iker es un humano normal de edad avanzada y representa poca amenaza física. En la continuidad Pre-crisis, Dr. Hans Iker aparece por primera vez en Adventure Comics #64 (Julio 1941) -Tierra Dos-. En la continuidad Post-crisis en JSA #5 (Octubre 1999).

miércoles, 2 de septiembre de 2009

DOCTOR DARKK (Tierra Dos)

Poco se sabe sobre la vida del Dr. Darkk antes de su primer encuentro con Hourman en 1941. Dr. Darkk era un científico con una amplia gama de intereses en la óptica y la robótica. Sus investigaciones, sin embargo, eran costosas y para respaldar estos esfuerzos, el científico se convirtió en un criminal. Su primer crimen se registró en 1941 cuando, con la ayuda de su asistentes Nan y Butch realizaron un atraco en una joyería de Nueva York. El uso de un rayo de luz en un anillo oculto inventado por Darkk, Butch resultó invisible y extrajo las joyas de la tienda de diamantes. Adquirido el botín, Dr Darkk lo utilizó para financiar su investigación, a menudo mediante la compra de suministros de químicos. El tamaño y la exótica naturaleza de las adquisiciones despertado las sospechas de Rex Tyler. Tyler pasó a su identidad como Hourman y seguió a Nan una casa abandonada que servía de escondite a Darkk.Después de un enfrentamiento con perros guardianes y con Butch, Hourman enfrenta a Darkk quien desató un enorme robot de su propio diseño llamado Giganto.Cuando Hourman había derrotado a su robot, Darkk utilizó su propio anillo de hacer invisible. Indetectable para el héroe y abandonando a Butch, Darkk llamó a Nan y huyeron en un avión que transportaba una gran fortuna en bonos de guerra. Furioso a su traición, Butch ayudó a Hourman a seguirle la pista y después de una rápida derrota, Darkk y su asistente fueron entregados a las autoridades.Dr. Darkk no poseía ninguna uper-poder, era un científico calificado que posee una comprensión avanzada de la óptica y la robótica. Sus principales invenciones incluyen a un robot gigante llamado Giganto y un anillo que contiene una invisibilidad de rayos. Dr. Darkk aparece por primera vez en Adventure Comics #65 (Agosto 1941).

domingo, 28 de junio de 2009

DOCTOR TOGG (Tierra Dos)

En la continuidad Pre-crisis, en Tierra Dos, el científico Rocco Togg nació en 1887. Poco se sabe sobre la vida de Togg antes de crear su primera base de operaciones delictivas en una pequeña Isla cerca de la costa de Nueva Inglaterra. Togg poseía formación científica avanzada, por lo menos a nivel de doctorado y una comprensión del desarrollo de la genética y la biología. Dr. Togg llamó por primera vez la atención pública en 1940. Para adquirir recursos y financiación para apoyar las operaciones de su investigación, Togg creo híbridos de perro y de aves que él denomina gombezi. Los gombezi poseían la cabeza y el torso de un perro, pero los pies y las alas de un gran pájaro. Ya sea a través de molificación genética o quirúrgica, Togg había imbuido su creación con la capacidad de comunicarse por medio de radio transmisión.Togg comenzó su carrera delictiva con una serie de robos a lo largo de la costa de Nueva Inglaterra, utilizando sus gombezis en el robo a un tren correo y algunos bancos locales. Posteriormente Hourman impediría el siguiente robo de Togg. Siguió a la extraña criatura del científico de vuelta a su isla y entró a la guarida del Dr Togg. Reconociendo la naturaleza de la amenaza, Togg desató un nuevo híbrido, el lobo/buitre, contra Hourman. Pensando rápidamente, Hourman lanzó una colección de productos químicos derrumbando el edificio del lugar y destruyendo todo alrededor. Hourman no encuentra el cuerpo de Togg y es dado por muerto (Aventure Comics # 57). Sin embargo, el astuto científico escapó. Su próxima aparición registrada fue en 1942, cuando secuestró a la esposa del alcalde de Nueva York. La celebración de su rehén se dio mientras sus gombezis asaltaron Nueva York. Hourman de nuevo encontro su escondite en la mitad de una construcción de una fabrica de productos químicos. Despues de derrotar a los gombezis, Hourman no pudo impedir que el villano se "bañara" en la luz de su propia "lámpara monstroscopic ". El resultado fue que Togg mutó significativamente, una condición que mantuvo durante los siguientes 58 años (Hourman # 5). En 1999, Rocco Togg fue puesto en libertad condicional después de los 58 años en la Penitenciaría del Estado de Nueva York. Se puso en contacto con las farmaco-industrias y les convenció de restaurar su laboratorio, supuestamente en su beneficio. En cambio, Togg volvió a crear su fuerza de Gombezis mutado y ha tratado de secuestrar a Betania Lee, una compañera del moderno Hourman. La versión moderna de Horman derroto al Dr Togg pero en lugar de regresarlo a la cárcel, utilizo la considerable perspicacia genética de Togg para intentar curar a Rick Tyler, el hijo del original Hourman. Actualmente, el Dr.Togg reside en Timeship, continuando sus esfuerzos de investigación (Hourman # 10). Dr. Togg no poseía ningún super-poder (al menos en su forma humana). Las mutaciones de Togg en el mismo pudieron haber prolongado su vida útil, siendo lucido e inteligente a sus 112 años de edad. La primera aparición de Doctor Togg fue en Adventure Comics #57 (Diciembre 1940). Reapareciendo en la Post-crisis en Hourman #5 (Junio 1999).

viernes, 7 de noviembre de 2008

PSYCHO-PIRATE II

En la cárcel, Charles Halstead inicio el estudio de la naturaleza de las emociones y obtuvo el conocimiento de un articulo llamado "La Máscara de Medusa". Esta máscara permitiría que su portador controlara las emociones de los demás. Halstead murió en la cárcel, pero antes, pasó por su conocimiento sobre la Máscara de Medusa a su compañero de celda, Roger Hayden. Hayden se escapó de la cárcel y descubrió la ubicacion de la legendaria máscara. Combatio a Hourman y al Doctor Destino, ademas de afiliarse a varios grupos de supervillanos.Lamentablemente, Hayden finalmente se convirtió en adicto a las emociones y se ha sido internado en un asilo.En ese asilo la mujer conocida como Harbinger lo encontro. Ella le dijo a Hayden que era necesario para salvar el universo. Hayden se mostró renuente pero de pronto aparecio su Máscara de Medusa. Ella puso la máscara sobre él, y juntos desaparecieron.Reapareció en Tierra-1, donde Psico-Pirata utilizó sus poderes para hacer que Killer Frost se enamorase de Firestorm. Hayden admitió a Harbinger que, aunque sus poderes le causó dolor, una vez que comenzó a usar su poder, él nunca quiso dejarlo. Harbinger lo llevo a un satélite en órbita, donde se reunieron varios otros personajes de todo el Multiverso. A bordo del satélite, se presento al hombre que se habían reunido a todos: El Monitor. El monitor le dijo a sus invitados reunidos que eran necesarios para salvar el Multiverso. Él reveló a ellos la existencia de la Lucha contra el Anti-Monitor, que tenía la intención de convertirse en omnipotente con la destrucción del universo positivo.Se dividieron en grupos y realizaron distintas misiones. Hayden desaparecio y reapareció en una habitación oscura. Ahi conocio al Anti-Monitor que para probarle su poder, le borro su cara, dejándolo con un rostro vacío e incapaz de expresar sus emociones. Antimonitor le advirtió que si quería vivir, que haría lo que el le dijera.Psico-pirata estuvo de acuerdo y se le dio de vuelta su cara.Hayden utiliza sus poderes para mantener cautivo a Tornado Rojo. El Anti-Monitor secuestrado el Flash, y permitió a Psico-pirata "jugar" con él, el coloca al heroe en el terreno del miedo. Posteriormente Flash escapa (aunque terminaria sacrificando su vida) y golpea salvajemente al Hayden. Despues Kif Flash se encuentra a Hayden arrastrando el traje vacio de Flash de un montón de escombros. Horrorizado por la muerte de su tío, Kid Flash comienza a golpear al Psico-pirata. Los otros héroes lo detienen porque es visible la total locura de Hayden.Finalmente, los héroes lograron derrotar al
antimonitor aunque al final el Multiuniverso desaparecio dando paso a una solo Tierra en un solo universo.Todo el mundo se olvidó que había un Multiverso a excepción de Roger Hayden. Fue encerrado en el Asilo Arkham. Estando encerrado su legendaria Máscara de Medusa apareció. Hayden salió de su celda y comenzó a caminar por los pasillos de Arkham. Caminó por la celda del espantapájaros y le recrimino que sólo era capaz de causar miedo. Escapo y despues de entrar en conflicto con Animal-man y James Highwater, Roger Hayden desaparecio de la realidad de la continuidad postcrisis.
Se desconoce cómo Roger Hayden regresó, aunque algunos especulan que fue debido al evento conocido como hora cero. Hayden vuelve a aparecer durante el evento Underworld Unleashed, donde hizo un trato con un demonio llamado Nerón. Psico-pirata vendió su alma, ya cambio se le concedió mayor poder. Ya no parece recordar al Multiverso y combatió el nuevo héroe, Fate. Posteriormente fue visto en el Asilo Arkham hablando sobre el Multiverso de nuevo. Fue infectado con el veneno del Joker y corrió para perpetrar travesuras mortales, incluyendo el gritar "fuego" en un teatro lleno de gente. Finalmente, Hayden fue liberado de la toxina del Joker y en algún momento fue reclutado por Alex Luthor en su loco plan para lograr la perfecta Tierra. A instancias de Luthor, Psico-pirata utilizo ilusiónes de paso precrisis sobre Power girl y reveló su verdadera historia como un superviviente de Tierra-2. Él también sería el que le dio el diamante negro del antiguo espíritu de la ira, Eclipso a Jean Loring.
Hayden era parte de la Sociedad de Supervillanos que atacó y masacró a los luchadores de la libertad. Él utilizó sus poderes para dominar al Rayo, que Luthor necesita vivo. Él y la Sociedad después trató de aprehender a Power girl pero con la ayuda de su primo, el Superman de Tierra-2, se las arregló para escapar. Su fuga fue de corta duración, ya que fue traicionado por Superman Prime y el joven Luthor. Luthor le explicó que necesitaba para capturar un ser de cada una de las tierras que se habían fusionado en Nueva Tierra. Todas sus cautivos fueron colocados a una torre gigante. A cambio de sus servicios, al Psico-pirata se le prometió la entrega de Power girl.
Hayden obligó al cautivo Black Adam a decir la palabra mágica, "Shazam", lo que provocaría un descenso de un relámpago de magia que le daria energia a la torre de Luthor. El plan de Luthor éxito hasta cierto punto, ya que el Multiverso regreso; aunque temporalmente. Los héroes cautivos lograron escapar y, en venganza, Black Adam asesino a Hayden cuando empujó sus dedos a través de los ojos y de la cabeza de Hayden, matandolo.Posteriormente, Psico-pirata regresó sin ninguna explicacion, aunque, posiblemente, utilizó su máscara Medusa para regenerarse a sí mismo. Su primera aparicion fue en Showcase 56 (Mayo 65).