viernes, 31 de julio de 2026
BARON DEATH
En la continuidad pre-crisis, en Tierra Dos, no se sabe nada
de los orígenes del hombre identificado como el Barón Muerte (se desconoce su verdadero nombre) hasta su aparición
en la costa este de Estados Unidos en 1939. Un grupo de agentes nazis
infiltrados en EE. UU. esperaban un cargamento y se asombraron al ver un
torpedo de tamaño extraordinario acercándose a la costa. Aún más asombroso fue
el hombre blindado que, montado sobre el torpedo, lo guiaba hasta la costa. Los
hombres no podían creer el uniforme de aquel individuo, que se identificó
únicamente como el Barón Muerte y afirmó estar llevando a cabo una misión
ultrasecreta en nombre de la Patria. Reveló el contenido del torpedo: armas
avanzadas con cuatro veces la capacidad de fuego de la versión estadounidense,
que debía probar contra las armas estadounidenses de la nación neutral para
evaluar su preparación para la guerra. De tener éxito, Alemania tendría ventaja
si Estados Unidos entraba en la guerra. Esa misma noche, unos saboteadores, bajo
las órdenes del Barón intentaron dinamitar la base militar donde estaba
destinado el soldado Henry Heywood. Heywood, que se topó con ellos, se enfrentó
a ellos y, en medio del tumulto, empujó a uno sobre un detonador, provocando la
explosión de la dinamita. Todos, excepto Heywood, murieron y él quedó
gravemente herido. Resulta que Heywood era el protegido del bioingeniero
Gilbert Giles, quien utilizó tecnología reparadora avanzada para salvarlo,
convirtiéndolo así en el aventurero enmascarado conocido como Steel, el Hombre
Indestructible. Semanas después, Steel estaba "tomando prestadas"
armas del arsenal de su base cuando se topó con agentes del Barón Muerte
enviados para obtener armamento estadounidense para pruebas y comparaciones con
las nuevas versiones alemanas. Steel acabó rápidamente con los infiltrados
nazis y los dejó para que la policía militar los encontrara. Durante la semana
siguiente, Steel logró localizar a todos los miembros de la célula que se
reunió con el Barón y entregarlos a las autoridades estadounidenses. A finales
de 1939, aún no había alcanzado al Barón Muerte, pero juró hacerlo algún día.
Las habilidades del Barón Muerte son poco conocidas. Se le conoce por su gran
tamaño, aunque no sobrehumano, y por su fuerza y vigor suficientes para
arrastrar un torpedo con armamento metálico hasta la orilla. Posee la destreza
submarina necesaria para pilotar un torpedo, si bien el hecho de llevar equipo
de buceo implica que no tiene una capacidad innata para sobrevivir bajo el
agua. Esta versión del Barón Muerte, incluyendo toda su historia y apariciones,
fue borrada de la existencia tras el colapso del original Multiverso en la
miniserie Crisis en Tierras Infinitas de 1985-1986. Barón Muerte era un
saboteador nazi que se enfrentó a Steel al principio de la carrera del héroe. La
primera aparición de Baron Death es en Steel the indestructible man #1 (Marzo 1978) y es creado por
Gerry Conway y Don Heck.
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Villanos Escuadron Estrella
GEIGER
Geiger era miembro de la Legión Nuclear, un grupo
comisionado por la Sociedad Secreta de Supervillanos para actuar como sus
agentes en Blüdhaven durante los eventos de "La Batalla por Blüdhaven"
con el objetivo de encontrar la fuga química en Blüdhaven. Entraron en
conflicto con agentes gubernamentales conocidos como SHADE. Fue responsable del
asesinato de la tercera Dama de la Libertad, a quien incineró con sus poderes
nucleares. Geiger puede proyectar ráfagas de radiación. Geiger murió junto con
Kid Devil, quien no tenía poderes, cuando Kid Devil pilotó un avión para que
Geiger no matara a inocentes al explotar. Geiger poseía entre sus superpoderes:
generación de explosiones, absorción y secreción química, además de la
generación de radiación Geiger es creado por Justin Gray, Jimmy Palmiotti y Dan Jurgens en Battle for Blüdhaven #1 (Junio 2006).
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Villanos Liga de la Justicia
BUCK WARGO
Buck "El Camión" Wargo era un adinerado aventurero
estadounidense que se convirtió en compañero de Guy Gardner durante un viaje al
corazón de Sudamérica. Antes de dedicarse a la aventura, Buck jugaba al fútbol
americano en la Universidad Estatal de Texas. Guy decidió unirse a la
tripulación de Buck tras leer sobre su expedición en busca de las Aguas de los
Guerreros: una bebida legendaria que, según se dice, contiene el sudor, la
sangre y las lágrimas de todos los grandes guerreros desde los albores de la
humanidad. Ambos escucharon sobre las hazañas del otro, y Buck y Guy rápidamente
forjaron un fuerte vínculo. Su expedición culminó cuando llegaron a la tribu de
las Guerreras de Nabba, donde no solo encontraron las Aguas de los Guerreros,
sino que también descubrieron que la tribu había estado esperando la llegada de
Guy durante siglos, pues su destino era beber de ellas. Buck Wargo no posee
superpoderes. Entre sus habilidades se encuentran ser un experto en rastreo y
la caza. Maneja el combate cuerpo a cuerpo a nievl básico. Buck "The
Truck" Wargo es creado por Beau Smith y Mitch Byrd en Guy Gardner: Warrior
#22 (Julio 1994).
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Personajes de apoyo
jueves, 30 de julio de 2026
THE FIVE DROWNED MEN
En la continuidad pre-crisis, en Tierra Dos, el origen del
equipo criminal conocido como The five drowned men (Los 5 hombres ahogados) se
remonta a a una reunión de exalumnos que se convierte en una extraña tragedia
cuando seis antiguos miembros de una fraternidad acampan en el lecho de un
viejo río. Para su sorpresa, el río se desborda en plena noche, sumergiendo a
cinco de ellos en las aguas de Koehaha. El río no ahoga a sus víctimas, sino
que les arrebata la conciencia. De ellas emergen cinco nuevos genios del
crimen. El sexto exmiembro, Calvin Stymes, quien los atrajo allí en primer
lugar, desaparece. Wonder Woman presenta a sus compañeros de la Sociedad de la Justicia de America una carta anónima que identifica a los
cinco hombres ahogados como genios del crimen que siembran el terror por todo
el país. Hawkman presenta un recorte de periódico que nombra a los mismos cinco
hombres que revivieron tras ahogarse en el rio Koehaha. El recorte también menciona
que un sexto miembro de la fraternidad, Calvin Stymes, está desaparecido.
Wonder Woman equipa a cada miembro de la Sociedad de la justicia de America
(JSA) con radios mentales y el equipo se divide para rastrear a cada uno de los
criminales principales, mientras Green Lantern busca a Calvin Stymes. Cada uno
de los miembros de The five drowned men son capturados por distintos
integrantes de la Sociedad de la Justicia, pero Wonder Woman le envía un
mensaje informándole de que ha habido un cambio de planes. Todos se reúnen en
el cuartel general de la JSA después de capturar a todos los criminales, donde
Linterna Verde cuenta su historia: se dejó capturar por Calvin Stymes, el
hombre tartamudo, para descubrir su plan. Stymes culpaba a sus cinco compañeros
de fraternidad de la tartamudez que desde entonces ha obstaculizado su éxito en
los negocios. Para vengarse, quería que todos se pudrieran en la cárcel, así
que los atrajo al lecho del río, donde se volvieron malvados. Luego avisó a la
Sociedad de la Justicia e incluso los ayudó cuando estaban en apuros. Pero
mientras Linterna Verde contaba la historia, ¡sus cinco cautivos escaparon. La
Sociedad de la Justicia siguió a sus adversarios hasta el rio Koehaha, donde
Stymes los esperaba para matarlos a todos en una explosión. Los héroes salvaron
a los hombres, pero Stymes fue aplastado por una roca que cayó. Después, Flash
analizó el agua del río y preparó un antídoto para los ahogados que les
devolvió la conciencia, renunciando a una vida delictiva. Superman desprendió
una montaña y la usó para bloquear Koehaha, impidiendo que volviera a fluir
jamás.
Miembros:
Professor Saul Philpotts
The Black Rider (Archie Ernder)
The Grim Marauder (Ed Findley)
La primera aparición de The five drowned men es en All-Star Comics Vol. 1 #36 (Agosto 1947) y son creados por Gardner Fox, Irwin Hasen, Lee Elias, Joe Kubert y Frank Harry.
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Villanos Sociedad Justicia
TIGER-MAN I
El Hombre Tigre era un criminal disfrazado que luchó contra
Robotman y Robbie el Perro Robot en la década de 1940. No se sabía nada del
criminal conocido como el Hombre Tigre antes de su aparición en 1946. Los
informes de los medios describían a un felino humanoide gigante que robaba a
sus víctimas y atacaba a quienes no cooperaban. Robotman y Robbie deciden
patrullar para encontrar al criminal y oyen un rugido revelador proveniente de
un restaurante cercano. Al entrar corriendo, encuentran a clientes paralizados
entregando sus joyas a un hombre grande con aspecto de tigre y sus secuencias.
Defendiendo a su banda, el Hombre Tigre ataca a Robotman, quien lo agarra de la
muñeca y le arranca las garras de una mano, lo que provoca que el criminal huya.
Mientras lo hace, una cola prensil atrapa un último collar mientras él y su
banda se dirigen a toda prisa a su coche de huida. Después de atender a la
víctima de la banda, Robotman y Robbie parten en su persecución. Al encontrar
huellas de neumáticos afuera, las siguen hasta una obra en construcción en una
gran colina. Al atacar a la banda, Robotman es tomado por sorpresa cuando los
delincuentes usan un cañón de agua diseñado para despejar rocas para lanzarlo a
él y a Robbie a un barranco. Tras regodearse en su victoria, los criminales son
tomados por sorpresa cuando Robotman les lanza un árbol que los atrapa en sus
ramas. Mientras el árbol cae al suelo, Robotman lo atrapa y deposita a los
aturdidos delincuentes en el suelo, desenmascarando a Tiger-Man y revelando que
se trata de un criminal común. La banda es entregada a la policía. No se registran las actividades posteriores de
Tiger-Man en Tierra-Dos. La principal ventaja del Hombre Tigre era un traje
especializado que le permitía imitar las habilidades de un tigre. El traje
contaba con afiladas garras de hierro para atacar y una cola prensil con
resorte capaz de atrapar objetos pequeños. A diferencia de Tiger-Man II, Tiger-Man III, Panther Man, Lion-Mane I, Lion-Mate II, Jaguar-Man (Uturuncu), Jaguar y Puma, quienes poseen habilidades felinas gracias al meteorito Mythra (quien los convirtio en avatares felinos), las habilidades de Tiger-Man son proporcionadas por su traje. La primera aparición Tiger-Man I es en
Star-Spangled Comics #54 (Marzo 1946) y es creado por Jimmy Thompson.
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Villanos Escuadron Estrella
JOR-L
En la continuidad pre-crisis, Jor-L era el padre de
Superman. Si bien Zor-L era el más ingenioso de los dos jóvenes científicos, su
hermano mayor, Jor-L, era el más práctico. Esto se vería reflejado más adelante
en sus logros y en sus diseños de cohetes que salvarían a sus respectivos hijos.
La mayoría de los diseños de Jor-L arrojaban resultados cuestionables o
resultaban poco prácticos para los miembros ignorantes y conservadores del
consejo gobernante. Sin embargo, dado que sus dispositivos eran, de hecho, de
utilidad práctica, Jor-L llegó a ser miembro o asociado del consejo científico.
Zor-L, en los rangos inferiores, se convirtió en miembro del consejo
gobernante. Durante su investigación, conoció a una joven bibliotecaria llamada
Lara, de quien se sintió atraída. Lara sintió lo mismo por Jor-L y se casaron.
Al poco tiempo de casarse, el planeta Krypton comenzó a sufrir graves
perturbaciones internas. Temiendo lo peor, Jor-L y su hermano Zor-L empezaron a
desarrollar cohetes de escape. Sin embargo, el diseño de Jor-L no había superado
la fase de pruebas cuando las erupciones se volvieron demasiado frecuentes e
intensas. Tan solo unos días antes, su esposa Lara había dado a luz a su hijo
Kal-L. Aunque Jor-L intentó anunciar al resto del consejo, su ignorancia y
complacencia provocaron que sus hallazgos fueran desestimados. Ese mismo día,
mientras las erupciones destruían la capital del planeta, Jor-L y Lara
escaparon al laboratorio secreto de Jor-L, donde guardaba su cohete
experimental. Al ver que la destrucción de su planeta había comenzado, Jor-L le
informó a Lara de sus aviones para enviarla a ella y a Kal-L al planeta Sol
III, que habían estado observando en otra galaxia. Sabiendo que el cohete
tendría más posibilidades de éxito con el peso y el soporte únicamente para
Kal-L, Lara decidió quedarse con su marido en el Krypton que explotaba,
mientras que Kal-L fue enviado en cohete a la Tierra, donde crecería con el
nombre de "Clark Kent", convirtiéndose más tarde en el héroe
"Superman". Los kryptonianos de Tierra-Dos habían desarrollado
poderes incluso bajo un sol rojo, estos poderes incluían: Fuerza, resistencia,
y velocidad sobrehumana, entre otros. Esta versión de Jor-L, incluyendo toda su
historia y apariciones correspondientes, fue borrada de la existencia tras el
colapso del original Multiverso en la miniserie Crisis en Tierras Infinitas de
1985-1986. Jor-L es creado en Superman #53 (agosto 1948) por Jerry Siegel y Joe
Shuster.
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Personajes de apoyo
NUCLEAR II
Nuclear era uno de los miembros de la Legión Nuclear, un
grupo de supervillanos reunido por la Sociedad Secreta de Supervillanos para
actuar como sus agentes en Blüdhaven durante los eventos de la Batalla por
Blüdhaven. Nuclear, Reactron, Neutron, el Profesor Radium, Mister Nitro y
Geiger serían enviados por la Sociedad de Luthor para investigar la fuga de
Bludhaven. Entrarían en conflicto con el equipo gubernamental de Shade. Fue
responsable del asesinato del segundo Silent Majority Nuclear sobrevivió a su
supuesto encuentro con la muerte, Entre los poderes de Nuclear II se encuentra
la generación de radiación y de explosiones. Nuclear I es enemigo de Wonder Woman. Nuclear II es creado por Justin
Gray, Jimmy Palmiotti y Dan Jurgens y aparece por primera vez en Battle for
Blüdhaven #1 (Junio 2006).
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Villanos Liga de la Justicia
miércoles, 29 de julio de 2026
TIME TRUST
En la continuidad pre-crisis, en Tierra Dos, Time Trust era
un equipo estadounidense de científicos que investigaban los viajes en el
tiempo a principios de la década de 1940. Fueron rescatados en 1941 por la
Sociedad de la Justicia de América de espías extranjeros que intentaron
asesinarlos. El Grupo del Tiempo es el
nombre que recibe un grupo de científicos especializados en la investigación
del tiempo y cómo viajar a través de el. Ayudaron, tanto en grupo como
individualmente, a los miembros de la Sociedad de la Justicia de América en
varios casos relacionados con villanos viajeros del tiempo y alteraciones
cronológicas. Sin embargo, en el seno del Grupo del Tiempo se encontraba un
villano conocido como Per Degaton, asistente de laboratorio del profesor
Malachi Zee, quien robó la máquina del tiempo y la utilizó para su propio
beneficio, convirtiéndose en uno de los enemigos más persistentes de la
Sociedad de la Justicia. A mediados de los años ochenta, la mayoría de los
miembros del Grupo del Tiempo habían fallecido y con ellos, sus conocimientos.
Solo el profesor Nichols sobrevivió para presenciar el juicio de la Sociedad de
la Justicia (En la miniserie América contra la Sociedad de la Justicia) y el colapso
multiversal en Crisis en Tierras Infinitas. En la continuidad post-crisis, en Batman/Superman: World's
Finest 2025 Annual Vol 1 #1 (Junio 2025), Carter Nichols es atacado por la
Legion of Doom quien intenta apoderarse de sus inventos.
Miembros:
Dr. James Swanley
Time Trust aparecen por primera vez en All-Star Comics #10 (Abril 1942) y son creados por Gardner Fox y Everett E. Hibbard.
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Villanos Sociedad Justicia
BAFFLER I
Se desconoce la identidad y la historia de Baffler (Desconcertante) antes de su aparición en 1949. Su primera aparición en publico tuvo lugar en enero de ese año, cuando él y su secuaz robaron una tienda en las afueras de Nueva York. Utilizando una explosión novedosa e inaudible, los criminales lograron volar una caja fuerte sin que ningún policía se percatara. Huyendo en patines con el botón robado, fueron observados por Robotman. Al reconocer a su perseguidor, los criminales se burlaron de Robotman y activaron cohetes en sus patines, acelerándolos a gran velocidad. Sin embargo, Robotman logró correr a 160 km/h y alcanzarlos, lo que llevó al Desconcertante a lanzar un polvo magnetizante que lo ató a un poste de luz. Incapaz de liberarse, Robotman se vio obligado a arrancar el poste mientras el Desconcertante y sus secuencias escapaban. Robotman decide que necesita su propio arsenal y crea un kit de herramientas para contrarrestar las armas de Baffler. Durante varios días, patrulla la ciudad esperando el próximo movimiento de Baffler. Finalmente, los criminales atacan la joyería J. Mark, vaciando su bóveda. Atraído por el sonido de sus patines cohete, Robotman entra en acción. Al verlo, los criminales se desvían hacia un túnel oscuro, pero Robotman saca unos potentes rayos que se colocan en la cara, iluminando el túnel. Acorralados, Baffler y su banda huyen en medio de una tormenta, con la esperanza de que los rayos de la zona sean atraídos por el cuerpo de Robotman. Tras un primer impacto, Robotman vuelve a consultar su kit de herramientas para encontrar un pararrayos que desvíe los rayos. Con Robotman ganando terreno, Baffler lanza sierras rotatorias propulsadas por cohetes que le cortan los pies. Una vez más, el héroe tiene una solución: se coloca ruedas en los muñones de las pantorrillas. Al llegar a su escondite, Baffler se queda sin trucos y es capturado por Robotman y entregado a la policía. El Desconcertador era un talentoso inventor criminal que modificaba una variedad de objetos comunes para convertirlos en armas delictivas. Entre ellos se incluían patines propulsados por cohetes, explosivos silenciosos, polvos magnetizantes y sierras mecánicas. En la continuidad post-crisis, surgio Baffler II, un criminal de bajo nivel llamado Titus Czonka adopta el nombre del crimen de The Baffler. Se desconoce si tiene alguna relación con la versión Tierra-Dos. La primera aparición de Baffler I es en Detective Comics #143 (enero 1949) y es creado por Otto Binder y Jimmy Thompson.
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Villanos Escuadron Estrella
martes, 28 de julio de 2026
MACHINE MAN
En la continuidad pre-crisis, en Tierra Dos, el Hombre
Máquina (Leland Gurn) era enemigo de Air Wave. Poco se sabe de la vida del
profesor Gurn antes de su primera aparición en Nueva York a principios de la
década de 1940. Científico convertido en criminal, comenzó su carrera como
miembro de la Banda Scalotti antes de que Air Wave los capturara. Tras salir de
prisión, Gurn se propuso eliminar a Air Wave y ascender en el mundo del crimen
organizado. Tras transmitir sus planes por radio, Air Wave los intercepta y
sigue la señal hasta encontrar a Gurn y a su socio Parry discutiendo sobre el
deseo de Parry de escapar. Gurn convence a Air Wave de que Parry era un
criminal que lo había abordado y que una tercera persona, ya desaparecida,
había enviado la señal. Air Wave le agradece a Gurn el aviso y sale en su
persecución. Convencido de su engaño, Gurn planea su siguiente movimiento:
secuestrar a la heredera Sandra Stowe durante una excursión a caballo. La
embosca junto a su acompañante, el fiscal Preston Cole, y sus hombres capturan
a la heredera, dejando a Cole inconsciente. Al recuperarse, Cole encuentra las
gafas de Gurn y regresa con ellas a su oficina, donde comparte su hallazgo con
su empleado Larry Jordan. Jordan escapa con las gafas y adopta la identidad de
Air Wave. Utilizando una avanzada capacidad de sintonización de radio, descubre
que las gafas le permiten volver a espiar a Gurn, enterándose de que ha tendido
una trampa en una fundición cercana. Air Wave también oye que, una vez que
Stowe firme su carta de rescate, Gurn planea matarla para eliminar las pruebas.
Al llegar a la fundición tras llamar a la policía, Air Wave se enfrenta a los
hombres de Gurn. Pronto descubre que la trampa que Gurn ha planeado consiste en
un dispositivo para neutralizar la estática, saturando los sensores de radio de
Air Wave y desorientándolo para dejarlo inconsciente. Sin ser vista, Sandra
Stowe se acerca sigilosamente al dispositivo de Gurn y lo desactiva, permitiendo
que Air Wave se recupere. Se produce una pelea cuerpo a cuerpo, en la que Gurn
utiliza su considerable fuerza física para luchar contra Air Wave. Finalmente,
tomando la delantera, lanza a Gurn dentro de su dispositivo, provocando que
explote. El resto de la banda huyó a los brazos de la policía que los esperaba,
quienes entraron al edificio y descubrieron que tanto Air Wave como Gurn habían
desaparecido. Gurn no estaba muerto y se había refugiado
en un barrio marginal cercano. Al darse cuenta de que sus subordinados humanos
no eran de fiar y que Air Wave representaba una amenaza mayor de lo que había
creído inicialmente, decidió usar su ciencia para una solución diferente: un
cuerpo mecánico para cometer crímenes directamente. Creando un traje robótico,
Gurn se embarcó en una ola de robos y la prensa lo apodó el "Hombre
Máquina". Se burló de la policía, ineficaz contra su armadura,
invitándolos a llamar a Air Wave. Al monitorear las comunicaciones de radio
policiales, Air Wave escuchó a Gurn golpeando a varios policías y amenazando
con matarlos, hasta que usó un micrófono de cinturón para transmitir voces
desde la armadura de Gurn, sugiriendo que estaba rodeado. Engañado, Gurn huyó
con Air Wave pisándole los talones. Al dar con el villano mecánico, Air Wave se
enfrascó en una pelea a puñetazos, pero el gas lacrimógeno liberado por la
armadura de Gurn lo detuvo. La llegada de la policía interrumpió a Gurn antes
de que pudiera matar al héroe, quien huyó para cometer más crímenes. Al
encontrar un coche blindado, Gurn lo abrió a la fuerza y se llevó su
contenido a una obra en construcción para tenderle una trampa a Air Wave. Gurn
trepó por la estructura del edificio y, cuando el héroe se acercaba, Gurn
pareció resbalar y caer. Sabiendo que la ética de Air Wave lo impulsaría a
planear un rescate, Gurn lo atrajo lo suficientemente cerca como para lanzarlo
desde las vigas y que cayera al vacío. Air Wave realizó un último intento de
rescate, usando sus patines magnéticos para atraerlo hacia la estructura
metálica del edificio y regresar con Gurn. Enfurecido por su fracaso, Gurn
cargó contra Air Wave, pero perdió el equilibrio y se estrelló contra la calle.
Su cuerpo robótico amortiguó la caída, pero quedó destruido en el proceso,
dejando a Gurn presa fácil para la policía y jurando vengarse de Air Wave
(Detective Comics #65). El Profesor Gurn era un ingeniero mecánico genio y un
excelente estratega. Su éxito en el crimen le permitió acumular suficientes
recursos para crear el equipo utilizado en sus crímenes. Su traje de batalla
aumentaba su fuerza y velocidad, y era inmune a las balas, además de poder
arrojar gas lacrimógeno. Esta versión de Machine Man, incluyendo toda su
historia y apariciones correspondientes, fue borrada de la existencia tras el
colapso del original Multiverso durante la Crisis en Tierras infinitas (1985-1986).
Machine Man aparece por primera vez en Detective Comics #61 (Marzo 1942) y es
creado por Murray Boltinoff y Harris Levy.
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Villanos Escuadron Estrella
MYRA MASON
En la continuidad pre-crisis, en Tierra Dos, Myra Mason se
convirtió en una enfermera consumada trabajando en el área de la ciudad de
Nueva York durante los primeros años de la Segunda Guerra Mundial. Su trabajo
la llevó a trabajar para el eminente cirujano, el doctor Charles McNider. Mason
se convirtió en la asistente de mayor confianza de Charles y a menudo lo
ayudaba en su investigación sobre procedimientos antivirales. Durante el tiempo
que pasaron juntos, Myra comenzó a enamorarse lentamente de McNider, pero
siempre se mostró reacia a expresar sus sentimientos en voz alta. Mason y
McNider se unieron aún más después de que este sufriera un terrible accidente
que lo dejó ciego. Al darse cuenta de que su carrera como cirujano había
terminado, McNider decidió dedicar su energía a escribir artículos para revistas
que desenmascaraban a figuras clave del crimen organizado. Myra se convirtió en
los ojos de Charles y mecanografiaba todos sus artículos. Sin embargo, lo que
Myra nunca supo fue que Charles también llevaba una doble vida. Aunque era ciego en todos los demás aspectos,
McNider poseía una visión nocturna perfecta y vivía aventuras como el
misterioso Doctor Medianoche. Myra solía verse involucrada en las aventuras de
Mid-Nite y ayudaba a Charles a escribir artículos que narraban las hazañas del
vengador oscuro. McNider acabó sintiéndose atraído románticamente por Mason,
pero comprendió que no podría tener una relación amorosa con ella mientras
siguiera siendo el Doctor Mid-Nite. Más tarde, escribiría en sus diarios sobre
su amor por Myra. Cuando los miembros masculinos de la Sociedad de la Justicia de America (JSA) son secuestrados por Henry King, Wonder Woman recaba la ayuda
de Hawkgirl (novia de Hawkman), Dian Belmont (novia de Sandman), Mary James
(novia de Átom), Inza Cramer (novia del Dr. Destino), Doris Lee (novia de
Starman), Peachy Pet (hija adoptiva de Johnny Thunder), Clarice Winston (ex
novia del Espectro) y Myra Mason (secretaria del Dr. Medianoche), quienes
vestidas con versiones de los uniformes de sus amigos, liberan a los miembros
de la JSA. En la continuidad post-crisis, en 1953 (de manera retroactiva), un asesino en serie que se
hacía llamar Shadower descubrió la identidad secreta del Doctor Mid-Nite (ya
retirado). Buscando vengarse de Mid-Nite a través de sus seres queridos, fue
tras Myra Mason. Shadower estranguló a Myra y dejó su cuerpo para que McNider
lo encontrara. Charles quedó devastado por el suceso y dedicó más de una década
de su vida a dar con el asesino de Myra. Finalmente, capturó a Shadower y vengó
la muerte de Myra. Aunque este personaje se introdujo originalmente durante la
era de Tierra-Dos, su existencia tras los eventos de la miniserie Crisis en
Tierras Infinitas de 1985-1986 permanece intacta. Sin embargo, algunos
elementos de su historia anterior a la Crisis podrían haber sido alterados o
eliminados para la continuidad de Nueva Tierra posterior a la Crisis. La primera
aparición de Myra Mason es en All-American Comics #25 (Abril 1941) y es creada
por Charles Reizenstein y Stan Aschmeier.
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Personajes de apoyo
MISTER X VI
Julian Olsen es un empresario de Metrópolis. Sus negocios le
han valido el apodo de "Señor Metrópolis" dentro de la ciudad. Es
hermano de Janie y Jimmy Olsen. Los Olsen y los Luthor han mantenido una
profunda enemistad durante varias generaciones, y hoy Julian y Lex Luthor
continúan con esta tradición. Cuando Lex quiso derribar el Monarca de Metrópolis,
un monumento erigido en honor a la familia Luthor, Julian se opuso. Julian
comprendió que la infraestructura que se extendía bajo el monumento sería
valiosa para que Lex la reconstruyera y que este obtendría una gran ventaja al
reemplazarla y controlarla. Lex orquestó los acontecimientos para que Jimmy
destruyera accidentalmente el Monarca, lo que le permitiría reconstruirlo sin
mancharse las manos. Esto fue la gota que colmó el vaso para Julian. Entre sus
propias inversiones y las consecuencias de las desventuras de Jimmy, Julian
había dilapidado la fortuna de la familia Olsen. Cuando Julian se dio cuenta de
que Jimmy nunca había tocado su fideicomiso y que su muerte devolvería los
fondos al resto de la familia, se disfrazó de Mister X y puso precio a la
cabeza de Jimmy. Jimmy finalmente descubrió el engaño y confrontó a su hermano.
Julian intentó huir de Metrópolis, pero Jimmy, el detective Trey Corrigan y el
Porcadillo (un villano de Metropolis) lo acorralaron en el aeropuerto. Enfurecido, Julian alardeó de todo
lo que había hecho y apuntó con un arma a su hermano con la intención de
terminar el trabajo él mismo. Antes de que pudiera apretar el gatillo, el
Porcadillo lo derribó a través de la pared de su avión, cayendo en la pista. El
detective Corrigan arrestó a Julian y Jimmy informó de todo en el Daily Planet.
Mister X no poseía superpoderes, sin embargo era un líder en la gestión empresarial.
La primera aparición de Mister X VII es en Superman's Pal, Jimmy Olsen Vol 2 #1
(Septiembre 2019) y es creado por Matt Fraction y Steve Lieber.
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Villanos de Superman
lunes, 27 de julio de 2026
THE BUZZARD I
En la continuidad pre-crisis, en Tierra Dos, El Buitre es
enemigo de Manhunter (Paul Kirk). Poco se sabe de la vida temprana de Hugo van
Beck antes de su aparición en la "Ciudad del Imperio" de Nueva York
en 1942. Se sabe que era indigente y que sobrevivía pidiendo limosna hasta que
se le ocurrió la idea de adoptar una identidad como criminal disfrazado: el
Buitre. Formó una banda y desarrolló un modus operandi basado en provocar a sus
adversarios para distraerlos o incitarlos a cometer errores. En cierto modo,
creó a Manhunter, quien aún no había adoptado su identidad de justiciero
disfrazado. Tras regresar de un gran safari africano, Paul Kirk (nombre
artístico Rick Nelson) organizaba una fiesta con un grupo de amigos, entre
ellos el detective Richard Donovan, quien les contaba historias sobre un
extraño criminal conocido como el Buitre. Mientras hablaban, se escuchó un
boletín informativo sobre el Buitre, pero la presentación se vio interrumpida
por el propio Buitre. El excéntrico criminal declaró que sus días de
conformarse con sobras habían terminado, desafiando a la policía a que
detuvieran su próximo crimen. Donovan escuchó la transmisión y se enfureció.
Solicitó una orden de búsqueda y captura del Buitre y ordenó a sus hombres que
se dirigieran a la comisaría. Al llegar, vieron al Buitre saltando entre los
tejados y lo persiguieron. Lo acorralaron en un tejado apartado, donde el
criminal los provocó para que se acercaran, pero justo cuando lo hacían,
accionó un interruptor que reveló que el tejado cubría la estructura vacía de
un edificio, y los hombres cayeron varios pisos y murieron. Al escuchar la
noticia de la muerte de su amigo, Kirk se enfurece. Adopta una nueva identidad
como Manhunter y decide llevar al Buitre ante la justicia. Días después, el
Buitre interviene la radio de la policía para desafiar a la policía a detener
el robo de joyas que está cometiendo en el oeste de la ciudad. Manhunter
también lo está vigilando y sospecha que el Buitre es demasiado cobarde para un
enfrentamiento directo, así que se dirige al este. Se topa con un grupo de
niños de la calle que afirman haber visto una criatura grande merodeando. Tras
interrogar a los chicos, se convence de que el Buitre está cerca y pronto ve al
criminal saltando por los tejados. Persiguiéndolo, Manhunter ve al Buitre
dirigiéndose a una casa lujosa y toma un atajo para tenderle una trampa. Cuando
el Buitre llega, queda atrapado y suspendido del techo, pero provoca a
Manhunter para que se enfrenten a él a puñetazos. Solicitando testigos para
"justicia", engaña a Manhunter para que se deje rodear por los
"testigos": sus secuaces. Lo atacan en grupo y lo atan. Luego
arrastran a la dueña de la casa, la viuda Marston. El Buitre amenaza a la viuda
si no cambia su testamento para dejarle todo a "Hugo van Beck". La
enérgica viuda se niega, sabiendo que el Buitre la matará una vez que firme el
testamento. Mientras el Buitre discute con ella, Manhunter, tras liberarse de
sus ataduras, somete sigilosamente a un secuaz tras otro. Cuando el Buitre se
acerca demasiado, la viuda le quita la máscara, revelando que es Hugo van Beck,
un vagabundo al que una vez le mostró caridad. Cuando el Buitre amenaza con
matarla, Manhunter ataca, golpeándolo por toda la habitación. Sin refuerzos, el
Buitre no es rival para el héroe enfurecido y es rápidamente sometido. El y sus
hombres quedan encerrados en una jaula fuera de la comisaría. La estrategia
principal del Buitre consiste en maquinar y distraer. Es un provocador
descarado que a menudo incita a sus adversarios a participar en su propia
derrota. Carece de remordimientos y no tiene conciencia. A pesare que su carrera
criminal fue de corta duración, tuvo el éxito suficiente para financiar parte
de sus operaciones criminales y reclutar secuaces. El Buitre era un humano
común sin habilidades sobrehumanas. En Tierra Uno, The Buzzard II es enemigo de
los Blackhawk y miembro de la League of Anti-Blackhawks (al lado de Owl,
Chameleon y Eel). En la continuidad post-crisis, en Nueva Tierra, la tercera
versión de Buzzard es Steve Frank, enemigo de The Web. La primera aparición de The
Buzzard I es en Adventure Comics #73 (Abril 1942) y es creado por Jack Kirby y Joe Simon.
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Villanos Escuadron Estrella
domingo, 26 de julio de 2026
SHATTERER
En la continuidad pre-crisis, en Tierra Dos, el Dr. Arnold
Price es un médico y científico que había estado estudiando obsesivamente a
Sandy Hawkins tras la transformación de Sandy en un ser de silicio. Una
explosión transformó a Sandy en un monstruo gigante de silicio. Atormentado por
la culpa y el autodesprecio, Sandman fue hipnotizado para olvidar su pasado y
así aliviar su sufrimiento. Su memoria había sido recuperada recientemente
gracias al plan de venganza de un criminal llamado "Snooze" Simpson.
Tras una aventura junto a la Liga de la Justicia de América y la Sociedad de la Justicia de América, Sandy fue internado en el hospital de York City con la
esperanza de encontrar una cura para su condición. Hace un mes, el hospital fue
destruido por un terremoto. Todos los pacientes fallecieron. Sin embargo,
Sandman se niega a creer que Sandy haya muerto y por lo tanto, reanuda su
búsqueda. Sandy, aún convertido en un gigante de silicio, está prisionero del Shatterer
(Destructor), el verdadero responsable de la destrucción del hospital.
Shatterer (el Dr. Price) planea aprovechar las habilidades geosensibles de
Sandy. En lugar de que el cuerpo de Sandy absorba la energía sísmica, el plan
de Shatterer es liberarla para provocar terremotos, lo que le permitirá chantajear
a la ciudad y vengarse de sus colegas. El Destructor intenta extorsionar a los
líderes de York City amenazando con destruir un museo. Al negarse a pagar, el
Destructor manipula la conexión de Sandy con la Tierra para generar un
terremoto localizado que destruye el museo. Sandman rastrea el origen del sismo
hasta la guarida del Destructor. Tras una breve batalla, Sandman derrota al
Destructor. Dado que fue una explosión de silicoides la que transformó a Sandy
en un monstruo silicoide, Sandman provoca una explosión de carbono, cuyos
resultados devuelven a Sandy a su forma humana. Shatterer se recupera y
sorprende a los dos héroes. Un vestigio del poder silicoide de Sandy permanece
en su interior. De repente, este poder brota de él, abriendo una grieta bajo
Shatterer. El villano cae al vacío, sufriendo una muerte horrible cuando la
fisura se cierra. Con su compañero finalmente curado, Sandman y Sandy, el Chico
Dorado, se marchan en la noche para retomar su carrera como justicieros
enmascarados. Shatterer no posee superpoderes. Sin embargo, cuenta con un
intelecto a nivel de genio. Cuenta con un traje que contiene una variedad de gadgets.
La primera aparición de Shatterer es en DC Comics Presents #47 (Julio 1982) y
es creado por Mike W. Barr y Jose Delbo.
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Villanos de Arenero
WANDA WILSON
En la continuidad pre-crisis, en Tierra Dos, Wanda Wilson
era la novia y confidente de Terry Sloan, quien secretamente era Mr. Terrific. Wanda
Wilson conoció a Terry "Mister Terrific" Sloan cuando este intervino
en su intento de suicidio. Rápidamente se hacen amigos y Wanda descubre su
identidad secreta como el Sr. Terrific. Wanda tenía el cabello castaño desde
Sensation Comics #1 hasta #5, y se volvió rubia en el número #6. Esta versión
de Wanda Wilson, incluyendo toda su historia y apariciones correspondientes,
fue borrada de la existencia tras el colapso del original Multiverso en la
miniserie Crisis en Tierras Infinitas de 1985-1986. La primera aparición de
Wanda Wilson es en Sensation Comics #1 (Enero 1942) y es creada por Charles
Reizenstein y Everett E. Hibbard.
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Personajes de apoyo
sábado, 25 de julio de 2026
XNON
Xnon era un tirano extradimensional que vestía un traje
metálico y utilizaba una poderosa "ciencia oscura" contra el
Espectro. Se desconoce el origen o la historia de este ser que se identifica
como Xnon. Aunque aparecía con una forma esencialmente humanoide, se desconoce
si esta era su verdadera forma o un artificio creado para interactuar con seres
terrestres. El primer encuentro conocido con Xnon ocurrió en octubre de 1940,
cuando una locomotora de última generación, la Black Chief Limited,
transportaba un cargamento de oro históricamente grande desde Fort Knox hasta
Cliffland, Nueva Jersey. Al pasar por una estación intermedia, el tren se
desvaneció repentinamente en el aire, dejando solo la imagen del Espectro de
pie sobre el lugar de donde desapareció. Los oficiales que presenciaron el
suceso declararon al Espectro culpable, noticia que se difundió a la mañana
siguiente cuando Jim Corrigan leía el periódico y partió a investigar. En el
camino, se detuvo para frustrar el robo de una joyería y, mientras los
perpetradores huían, también se desvanecieron en el aire. Persiguiendo al
criminal en el vacío, vio cómo su coche se acercaba y desaparecía en un gran
globo terráqueo. Volviéndose invisible, su persecución lo llevó a ver a los
criminales compartiendo su botín con una figura blindada a la que llamaban
Xnon. También presenció cómo un amo de esclavos maltrataba a los hombres de
Black Chief Limited, a quien desarmó discretamente. A pesar de ser visible,
Xnon lo llamó por su nombre y le ordenó que apareciera, lo que el Espectro se
sintió obligado a hacer. Usando una Vara de Poder alimentada por "Ciencia
Negra", Xnon tomó el control del Espectro, exigiéndole que regresara a la
Tierra y asesinara a toda la Policía de Cliffland. Incapaz de resistir, el
Espectro huyó de regreso a la Tierra. Una vez allí, sembró el caos, pero
resistió con todas sus fuerzas el impulso de matar a los oficiales. Antes de
que pudiera ser completamente obligado, fue convocado ante la presencia de
Dios. Suplicó al Todopoderoso que lo ayudara a repeler la influencia de Xnon.
En respuesta, aparece un anillo en su dedo. La Voz le revela que este Anillo de la Vida no puede ser derrotado por la ciencia ni la magia y el Espectro siente
la influencia de la liberación de Xnon. Regresando a toda velocidad a la nave
de Xnon, envía rápidamente el tren y a los hombres secuestrados de vuelta a la
Tierra y vuelve para revelarse ante el aspirante a conquistador. Xnon se
sorprende al ver que la Vara de Poder no tiene efecto sobre el Espectro y aún
más cuando el Guardián Fantasmal destruye su nave y todo lo que contiene.
Ambos forcejean en el espacio hasta que un meteorito llama la atención del
Espectro. Usando todas las fuerzas a su disposición, captura a Xnon con el
meteorito y lo lanza al espacio. Se desconoce el origen y la naturaleza de los
poderes de Xnon. Afirmaba haber dominado una forma de "Ciencia
Negra", un análogo científico de la Magia Negra. Concentraba sus
habilidades mediante una Vara de Poder, aunque se desconoce si la creó o la
descubrió. Entre los poderes documentados de Xnon se incluye la distorsión del
tiempo y el espacio a una escala enorme, suficiente para mover trenes enteros.
También podía controlar la materia y los espíritus, incluso seres
ectoplasmáticos como el Espectro. La
única debilidad de Xnon es su incapacidad para superar el Anillo de la Vida, un
artefacto que el Espectro recibió literalmente de la mano de Dios. Una vez
liberado de su control, el Espectro pudo atar a Xnon a un meteorito que pasaba
el tiempo suficiente para deshacer gran parte de su obra en la Tierra. La primera
aparición de Xnon es en More Fun Comics #60 (Octubre 1940) y es creado por
Jerry Siegel y Bernard Baily.
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Villanos de Espectro
RING OF LIFE
En la continuidad pre-crisis, en Tierra Dos, a finales de 1940, el tirano extradimensional Xnon utilizó superciencia alienígena para someter al Espectro a su mando y luego envió al Guardián Fantasmal de regreso a la Tierra en una misión asesina. La Voz detuvo al Espectro y le entregó un talismán llamado el Anillo de la Vida, que rompió el dominio mental de Xnon. El anillo desapareció de la mano del Espectro una vez cumplida su función. Poco después, mientras luchaba contra el antiguo hechicero Kulak de Brztal y sus numerosos secuaces, el Espectro le suplicó a la Voz que le entregara nuevamente el Anillo de la Vida. Con él, sometió y desintegró a Kulak, dispersando su esencia por los innumerables rincones del Multiverso. Y una vez más, el anillo desapareció. Tiempo después, el Espectro utilizó el Anillo de la Vida para desterrar al fantasma asesino del criminal ejecutado "Trigger" Daniels y luego empleó la misma técnica para desterrar al fantasma asesino de la víctima de asesinato Elmer Watson. Tras cada uno de estos usos, el Anillo desapareció. Cuando el espiritista Deeja Kathoon tomó el control del yo astral del detective Corrigan y le ordenó destruir un hospital, el Espectro resistió con una determinación sobrehumana y con el Anillo de la Vida, finalmente logró romper el hechizo del nigromante. El Anillo desapareció. Un gánster común llamado Baretti de alguna manera obtuvo el control del Anillo de la Vida y con él, logró detener momentáneamente al Espectro, poco antes de su propia muerte violenta. El Anillo desapareció después de que el Espectro arrojara el auto de la banda de Baretti contra un árbol, matándolos a todos. El anillo desapareció del dedo del delincuente muerto. En febrero de 1942, el Anillo de la Vida reapareció en la tumba extradimensional del malvado hechicero alienígena Kulak, quien lo usó para restaurar su propio poder arcano. El propio Doctor Destino fue incapaz de arrebatarle el anillo a Kulak mientras era defendido por el Vengador Astral. Destino terminó siendo lanzado a través de una serie infinita de dimensiones alienígenas. Sargón el Hechicero logró expulsar a Kulak del universo Tierra-Dos al tocar la gema roja del Anillo de la Vida con su famoso Rubí de la Vida. Sediento de venganza, Kulak envió al Espectro a atacar el mundo, pero Sargón logró localizar y rescatar al Doctor Destino de un infinito de olvido, y Destino pudo atacar a Kulak en su propia dimensión. Aun así, Kulak parecía estar ganando, hasta que, imprudentemente, se puso el Yelmo del Destino y desapareció al instante. El Yelmo de Nabu y el Anillo de la Vida desaparecieron con el. El Yelmo de Nabu no volvería a aparecer hasta 1963, pero el Anillo de la Vida sería, más tarde, en 1942, el medio para devolverle la vida al cuerpo de Jim Corrigan. La primera aparición de The Ring of Life es en More Fun Comics #60 (Octubre 1940) y es creado por Jerry Siegel y Bernard Baily.
viernes, 24 de julio de 2026
PANTHER MAN I
En la continuidad pre-crisis, en Tierra Dos, Panther Man (Hombre
Pantera) era enemigo de Starman. A principios de la década de 1940, un ayudante de ciencias llamado Klaw (se desconoce su nombre completo) trabajaba para el científico Ivan Caroff. Caroff transformó a Klaw
en Hombre Pantera y en esta forma monstruosa, luchó contra Starman. Caroff
murió durante el enfrentamiento final, durante el cual Starman pudo regresar a Klaw a su forma humana. Siendo un híbrido humano-pantera (creado
artificialmente) Klaw poseía fuerza y velocidad sobrehumana además de filosas
garras con las cuales podría realizar cortes profundos. Aun en su forma monstruosa, Panther Man podía hablar. La primera aparición de
Panther Man I es en Adventure Comics #74 (Mayo 1942) y es creado por Gardner Fox y Jack Burnley.
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Villanos de Starman
SHADOW DEMONS
Los Demonios de las Sombras eran los asesinos silenciosos
del Anti-Monitor. Los Demonios de las Sombras son la élite de los Truenos,
cuidadosamente seleccionados, dentro de las fuerzas del Anti-Monitor. Solo los
más malvados de sus sirvientes, compuestos de antimateria casi pura, son
elegidos. Tocar a una de estas criaturas provoca la desaparición de cualquier
ser de materia positiva. Muchos héroes y villanos que luchaban por salvar al
mundo del malvado Anti-Monitor fueron asesinados por los Demonios de las
Sombras. Eran las esencias transmutadas de los Armadores del planeta Qward, a
quienes el Anti-Monitor envió a atacar los diapasones cósmicos en diversas
Tierras del Multiverso durante la Crisis en Tierras Infinitas. Los Demonios de
las Sombras lucharon contra las fuerzas del Monitor, quien había reunido a un
grupo de héroes para combatir los esfuerzos del Anti-Monitor. Los Demonios de
las Sombras fueron fundamentales en una batalla a través del tiempo en Markovia
en 1943; una batalla que finalmente resultó en la muerte de los Perdedores (The Losers). Los Demonios de las Sombras podían fusionarse y convertirse en un
único Demonio de las Sombras gigante. Su toque podía desintegrar seres de
materia positiva; mataron a Green Arrow, Clayface III, Lori Lemaris, Bug-Eyed Bandit, Prince Ra-Man y Dove I de esta manera. Los Demonios de las Sombras
podían transformarse en rayos que podían transformar a los miembros de la
Familia Marvel en sus respectivos alter egos. Podían volar y podían volverse
intangibles; sin embargo, Dr. Mid-Nite II podía contenerlos. Incluso rotos
en pequeños fragmentos, los Demonios de las Sombras se regeneraban. Debido a la
naturaleza impía de los Demonios de las Sombras, el rayo curativo púrpura podía
hacerlos explotar en lugar de curarlos. Tenían vulnerabilidad a la Luz. Shadow Demons son creados por Marv Wolfman y George Pérez y su primera aparición es en Crisis on Infinite Earths #1 (Abril, 1985).
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Villanos Liga de la Justicia
jueves, 23 de julio de 2026
IVAN CAROFF
En la continuidad pre-crisis, en Tierra Dos, poco se sabe de la vida del criminal que se identificó como Ivan Caroff a mediados de 1942 mientras trabajaba en la Clínica Carey en los suburbios de Gotham City. La clínica era propiedad de su padre, Carl Carey, un reconocido investigador médico. No está claro si el nombre "Caroff" era un nombre falso o si, por alguna razón, como la adopción, el y su padre no compartían el mismo apellido. Caroff llamó la atención de la ley cuando utilizó el equipo de investigación de su padre para realizar experimentos antinaturales sobre las tendencias animales inherentes a todos los seres humanos. Desarrolló un dispositivo cuyos rayos revelaban rasgos específicos y lo utilizó para transformar a los sujetos en hombres bestia con cualidades particulares. Su primer experimento conocido consistió en usar el dispositivo en un hombre llamado Klaw, provocando la aparición de rasgos similares a los de una pantera, otorgándole astucia, agilidad y visión nocturna. Caroff envió a Klaw a robar un banco local, pero la transformación de Klaw también despertó sus instintos depredadores, lo que lo llevó a asesinar a uno de los guardias. Al regresar con Caroff, no pudo explicar sus acciones. Caroff lo reprendió por sus tendencias primitivas y luego lo devolvió a su forma humana. Al día siguiente, las autoridades descubrieron el cuerpo mutilado del guardia y la autopsia sugirió que había sido asesinado por un animal grande. Casualmente, Doris Lee había llevado a Ted Knight a la Clínica Carey para intentar diagnosticar sus misteriosos episodios de debilidad. Caroff salió para reunirse con los nuevos pacientes y mientras charlaban, Woodley Allen contactó a Knight a través de su transmisor secreto para hablar sobre la muerte del guardia. Knight finge un desmayo y mientras Caroff lo lleva a una azotea para que descanse, se transforma en Starman y sale volando en cuanto se queda solo. Al escuchar los detalles de Allen, sale de patrulla y ve a un hombre lobo persiguiendo a una chica que grita. Acude a su rescate, pero se avergüenza al descubrir que es un set de filmación y que el hombre lobo es un actor. Arrepentido pero desconfiado, sigue al hombre lobo hasta Caroff, donde lo ve transformarse de nuevo en hombre. Starman irrumpe por la ventana e intenta interrogar a Caroff, pero el científico afirma que solo se había quitado una máscara adhesiva y los enfermeros intervienen para ayudarlo. Tranquilizado, Starman se dispone a marcharse, pero queda aturdido por un ojo mágico oculto en la puerta al salir. Arrastrando y atando al héroe aturdido bajo su rayo, lo cambia solo para ver a Starman transformado en un feroz hombre león. Tras liberarse, derrota a Caroff y a sus guardias y usa el poder de su vara gravitatoria para recuperar su forma humana. Klaw, de regreso de una misión, ve a Starman arrasando el laboratorio y se abalanza sobre él. Starman toma la delantera, lo vence y vuelve a centrar su atención en Caroff. Distraído por el regreso de su padre, Caroff tropieza con su máquina y la activa, transformándose en un hombre-cerdo que refleja su codicia interior. Es demasiado lento para escapar de los rayos y continúa su degeneración, hasta desaparecer por completo. Starman destruye la máquina para que no pueda volver a usarse (aunque mas adelante se pone de manifiesto que existía mas tecnología disponible). La principal amenaza de Caroff (no contaba con superpoderes) eran sus dispositivos experimentales que transformaban a los hombres en animales. Esta tecnología se basaba en el profundo conocimiento de Caroff sobre el comportamiento animal y la biología evolutiva, así como en un meteorito místico llamado Mithra (el cual, siendo un avatar felino generaba la radiación que activaba los rayos transformadores de la maquina de Caroff). En Hawkman Vol 1 #20 (Junio 1967) un trozo de este meteorito cayo en Tierra Uno, el cual sería utilizado para transformar a Ed Dawson en el supervillano Lion-Mane. En Batman Family Vol 1 #12 (Agosto 1977) Man-Bat es transformado en un Hombre Jaguar por unos criminales disfrazados conocidos como The Sunset Gang, quienes contaban con la tecnología transformadora de Caroff proporcionada por Mister O (quien con su poder de generaración de portales intradimensionales viajo a Tierra Dos para obtenerla). La primera aparición de Ivan Caroff es en Adventure Comics #74 (Mayo 1942) y es creado por Gardner Fox y Jack Burnley.
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Villanos de Starman
EARTH-AD
Originalmente Earth-AD es Tierra Uno después de un desastre
(mas tarde se estableció que era una Tierra de una dimensión paralela). En este
mundo postapocalíptico inspirado en El planeta de los simios, los humanos son
perseguidos por animales antropomórficos que han ocupado el lugar del hombre.
Intentando sobrevivir entre ellos está Kamandi, último niño en la Tierra. La
historia de Earth-AD comienza en el futuro de una dimensión paralela. Una raza
alienígena conocida como los Visionarios predijo la futura destrucción de la
Tierra en un cataclismo que se conocería como el Gran Desastre. El visionario
que descubrió esto, el Profesor Z, se dirigió al Consejo de Ciencia y trazó los
incidentes precisos que llevarían a la ruina del planeta. Les dijo que los
barones industriales del planeta ascenderían al poder y que se produciría una
guerra civil que conduciría a una calamidad conocida como el "Gran
Desastre". Buscando evitar que tal futuro se hiciera realidad, los
Visionarios llegaron a la Tierra y establecieron una red conocida como la
Agencia de Paz Global. Para ocultar su origen alienígena a la población
terrestre, usaban un spray cosmético para disimular sus rasgos. Los habitantes
de la Tierra creían que la Agencia de Paz Global (GPA) estaba compuesta por líderes
mundiales de diversas naciones que ocultaban intencionadamente sus rasgos para
promover la igualdad entre razas y culturas. La Agencia de Paz Global comenzó a
patrullar el planeta, encarcelando a un gran número de señores del crimen,
políticos corruptos y potenciales megalómanos. Sin embargo, el profesor Z
dudaba de sus esfuerzos. Aunque la GPA estaba logrando grandes avances en su
lucha contra el crimen, seguía creyendo que la Tierra estaba destinada a sucumbir
al Gran Desastre. Uno de los científicos más destacados de la GPA, un humano
llamado Profesor Myron Forest, creó un potente sistema informático satelital
llamado Brother Eye para supervisar los asuntos de la Tierra. También se
convirtió en un líder nato al transformar a un empleado de almacén del ejército
llamado Buddy Blank en un cuerpo de ejército de un solo hombre. Bajo el nombre
de OMAC, Buddy trabajaba para la Agencia de Paz Global combatiendo a los
enemigos de la Tierra. Uno de sus adversarios más peligrosos era el científico
criminal Doctor Skuba. A pesar de todos los esfuerzos de OMAC, el Gran Desastre
no pudo evitarse. Se sabe muy poco sobre las verdaderas causas del Desastre,
pero las escasas pruebas existentes apuntan a una misteriosa barrera de energía
conocida como el Vórtice. Terremotos y maremotos sacudieron el planeta y las
naciones de la Tierra quedaron a merced de un apocalipsis nuclear. Poco antes
de que cayeran los últimos bastiones de la humanidad, un científico llamado
Doctor Michael Grant inventó una sustancia química mutagénica conocida como
Cortexin. Aunque no sobrevivió lo suficiente para presenciar los frutos de su
trabajo, la droga Cortexin lograría dejar su propia huella tras la aniquilación
global. Tras el Gran Desastre, Buddy Blank quedó incomunicado del satélite
Brother Eye. Se retiró como OMAC y se propuso forjarse una nueva vida como el
común y corriente Buddy Blank en esta nueva era postapocalíptica. La radiación
ambiental que dejó el Gran Desastre interactuó con los niveles de Cortexina en
muchos de los animales de experimentación del Dr. Grant. A lo largo de dos
generaciones, los animales comenzaron a mutar, y su descendencia desarrolló
rasgos antropomórficos, incluyendo intelecto humano y la capacidad de caminar
erguidos. Con el tiempo, estos Hombres-Animal heredaron la Tierra y se
convirtieron en la forma de vida dominante del planeta. La humanidad quedó
desprovista de cultura y estructura social, y comenzó a involucionar lentamente
hacia una especie inferior. Décadas después, el anciano Buddy Blank regresó a
un complejo militar ubicado en las ruinas de la ciudad de Nueva York llamado
Comando-D. Para entonces, las tribus de los Hombres-Tigre, bajo el mando del
Gran César, habían erigido el Imperio Tigre. Su dominio abarcaba la mayor parte
de la costa este de los Estados Unidos. Buddy se esforzó por ocultarse para no
convertirse en víctima de las iniciativas antihumanas del Imperio. Buddy
engendró una hija que, a su vez, dio a luz a un hijo llamado Kamandi. El nombre
de Kamandi proviene del búnker donde nació (Comando-D). En la continuidad
Pre-crisis, Tierra-AD se estableció previamente como un posible futuro para
Tierra-Uno (la Tierra principal de DC), lo cual se confirmó con los viajes en
el tiempo de Superman y Batman y sus aventuras compartidas con OMAC y Kamandi. Además,
Karate Kid (de la Legión de Superhéroes del siglo XXX) también viajó a
Tierra-AD cuando vivía en el siglo XX. Tras
la Crisis en Tierras Infinitas, la original Tierra-AD fue borrada de la
continuidad, tanto como mundo alternativo como posible futuro, revelándose que
Kamandi era Tommy Tomorrow, hijo adoptivo de Horatio Tomorrow. Sin embargo,
diferentes elementos de Tierra-AD siguieron apareciendo en la continuidad
principal. Anteriormente conocida como Tierra-AD, el futuro distópico es ahora
concebido en Tierra-51, ahora uno de los 52 mundos alternativos dentro del conjunto
de mundos del multiverso. Tierra-51 tuvo un papel destacado en la serie semanal
Cuenta atrás, incluyendo su destrucción (dos veces); en ella, el gran desastre
se manifestó en forma de un brote de enfermedad provocado por Karate Kid, que
fue la verdadera causa de la mutación de animales en seres inteligentes y la
involución de los humanos. El pánico llevó a los líderes mundiales a lanzar un
ataque nuclear indiscriminado que sumió al mundo en un invierno nuclear de una
década (En Countdown to Final Crisis, Karate Kid contrae el misterioso virus
Morticoccus, que lo está matando y su compañera legionaria, Una, viaja con él
en busca de una cura. Terminan en una Tierra alternativa donde él muere y
libera el virus por todo el mundo. La gente comienza a transformarse en
animales y el mundo queda destruido, dando origen al mundo de Kamandi en esa
Tierra alternativa). Tierra-AD regresó de forma apropiada en el último capítulo
de Crisis final, donde los eventos del Gran Desastre finalmente ocurrieron bajo
la mirada del Monitor Nix Uotan, quien no pudo salvar la Tierra. Después de
Flashpoint, Tierra-51, la versión posterior a 52 y la de New 52, son
oficialmente una recreación de la Tierra-AD original, ocupando el espacio de la
anterior Tierra-51 utópica y destruida. La primera aparición de Earth-AD es en
Kamandi #1 (Noviembre 1972) y es creada por Jack Kirby.
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