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martes, 29 de septiembre de 2026

THE MOLE II

En la continuidad pre-crisis, en Earth-S (Tierra S) The Mole (El Topo) es un villano intenta llevar a cabo un plan criminal relacionado con el robo de un valioso mineral llamado carnotite, un mineral radiactivo rico en uranio y vanadio. Mary Marvel llega volando a una velocidad impresionante desde su localidad hasta la región occidental de Colorado en cuestión de instantes para resolver la crisis y finalmente derrotar y enviar a prisión a El Topo. El Topo no posee super-poderes y es un regular combatiente mano a mano, se desconoce su nombre verdadero. Su antecesor, The Mole I (de Tierra Dos) es enemigo del Espectro. La primera aparición de The Mole II es en The Marvel Family #27 (Septiembre 1948) y es creado por Jack Binder.

domingo, 13 de septiembre de 2026

PANTHER MAN II

En la continuidad pre-crisis, en Tierra S, el Hombre Pantera es un místico guardián de la jungla que se transformó de pantera a humanoide felino para vengar a su pareja. El escritor Brad Chadbourne está terminando un manuscrito cuando el Hombre Pantera irrumpe por su ventana e intenta atacarlo. Freddy Freeman lo oye gritar desde la calle y se convierte en el Capitán Marvel Jr. y vuela hasta allí para encontrarlo estrangulado. La policía está igual de desconcertada cuando el rico Horace Reese es atacado por el Hombre Pantera, quien previamente le había dicho que volvería. Captain Marvel Junior lo oye gritar, pero esta vez llega antes de que Horace sea estrangulado. Recuerda que, tiempo atrás, estaba de caza con Brad Chadbourne y un tercer amigo, Darrel Gouze, en la jungla de Sakaras, donde dispararon a dos panteras negras, a pesar de las advertencias de Gouze de que eran "el rey y la reina" y se les consideraba iguales a los humanos. El Hombre Pantera encuentra a su Reina muerta a tiros y Horace muere repentinamente antes de poder revelar la dirección completa de Gouze. Captain Marvel Jr. vuela al Club de Cazadores para encontrar al Presidente, quien le da la dirección de Darrell en el número 22 de Scarton Road Junior parte en su búsqueda. El Hombre Pantera intenta atacar a Gouze a pesar de que este afirma no querer que esto sucediera e intentó activamente detener a los cazadores, pero Captain Marvel Jr llega justo a tiempo para noquear al Hombre Pantera y lo lleva a la cárcel, preguntándose si pueden procesar a un ser mitad hombre, mitad pantera. Panther Man II era originalmente una pantera negra que tomo forma humanoide para vengar a su amada que fue asesinada por unos cazadores. No tiene relacion con Panther Man I. La primera aparición de Panther Man II es en Master Comics #126 (Febrero 1952) y es creado por Bill Ward.

domingo, 26 de enero de 2025

BIZARRO CAPTAIN

Bizarro Shazam o Capitán Bizarro fue conjurado por Felix Faust para ser una distracción para el Capitan Marvel. Al principio, el Capitán Bizarro parecía ser más fuerte que Billy. Sin embargo, cuando Billy se dio cuenta de que su contraparte Bizarro debía tener un origen diferente al suyo, ya que las palabras Shazam y Mazahs no hicieron nada para convertirlo en un posible Billy Batson Bizarro, en su lugar utilizó la psicología inversa. Le recordó a la contraparte Bizarro que, dado que era lo opuesto a Shazam, tendría lo opuesto a cada uno de los poderes de Shazam. Poco a poco, uno por uno, convirtió a su contraparte Bizarro en un cobarde "impotente", lo que hizo que el Capitán Bizarro confesara el engaño de Felix Faust. Inicialmente Capitán Bizarro poseía Fisiología bizarra (Fuerza sobrehumana) hasta que Shazam lo engañó para que creyera lo contrario, el Capitán Bizarro parecía ser tan fuerte como Capitan Marvel, hasta que el Capitan Marvel (Shazam) lo engañó para que creyera lo contrario, también parecía tener súpervelocidad y hasta que lo engañaron para que creyera lo contrario, podía volar. Como todos los Bizarros, el Capitán Bizarro tiene una inteligencia menor que los demás. Este intelecto menor le permitió ser engañado por el Capitan Marvel para que pensara que no tenía las habilidades que Shazam tiene, lo que lo llevó a su derrota. El Capitán Bizarro Marvel fue creado por Steve Horton y Dan McDaid, y apareció por primera vez en Superman 80-Page Giant 2011 #1. Sin embargo, la versión de la Tierra 29 del Capitán Bizarro Marvel apareció por primera vez en ¡Shazam! (Marzo 2024) Volumen 5 #7 de Mark Waid y Goran Sudžuka.

lunes, 15 de julio de 2024

SCHEMER I

En la continuidad pre-crisis, en Tierra S, The Schemer era un enemigo del Captain Marvel Jr. De nombre desconocido, The Schemer puso en aprietos a la ciudad al iniciar una ola de crimenes por toda ella. Finalmente fue detenido por el Captain Marvel Jr. Posteriormente a este villano nativo de Tierra S surgieron 2 versiones mas del personaje, amba en Tierra Uno. Schemer II enemigo de los Blackhawk y Schemer III enemigo de Batman. Esta versión de Schemer, incluida toda la historia y las apariencias correspondientes, fue borrada de la existencia tras el colapso del Multiverso original en el evento Crisis en Tierras Infinitas de 1985-86 y luego restaurada tras el renacimiento del Multiverso infinito durante la Crisis Oscura de 2022.-2023. Schemer I es creado por William Woolfolk y Joe Certa en Captain Marvel Jr. #113 (Septiembre de 1952).

miércoles, 20 de enero de 2021

SIVANA FAMILY

En la Continuidad Pre-crisis, en Tierra S, liderada por su padre, la familia Sivana intenta constantemente derrotar al Capitán Marvel y a su familia extendida.  La familia Sivana consta de los siguientes miembros criminales: Thaddeus Sivana Sr. (padre), Portia Sivana (primera esposa), Venus Sivana (segunda esposa), Magnificus Sivana (hijo), Beautia Sivana (hija), Georgia Sivana (hija) y Thaddeus Sivana, Jr. (hijo). La primera aparicion de Sivana Family es en Whiz Comics # 2 (Febrero 1940).

jueves, 17 de diciembre de 2020

GAMESTER

En la continuidad pre-crisis, en Tierra S, Gamester era un viajero en el tiempo del futuro del año 2347 que intentó extorsionar a un hombre llamado Nate Dallas, haciendo creer que creyera el era responsable de matar a los padres de Billy Batson. Como visitante del futuro, Gamester tenía un gran conocimiento sobre varios eventos en el tiempo presente y lo usaba constantemente para hacer creer a otros que tenía los poderes para adivinar la vida y la muerte. No contaba con superpoderes. La primera aparición de Gamester es en World's Finest #256 (Mayo 1979) y es creado por E. Nelson Bridwell y Don Newton.

sábado, 27 de julio de 2013

SEVEN DEADLY SINS

En la continuidad Pre-crisis, en Tierra S, Los Siete enemigos mortales del hombre, también conocidos como los siete pecados capitales, son siete poderosos demonios que representan los siete pecados capitales de las religiones judeo-cristianas, demonios que pueden tomar el control del cuerpo de las personas y obligarles a seguir sus bajos deseos. Los pecados fueron capturados por el mago Shazam hace muchos años y fueron burlonamente encerrados en siete estatuas de piedra, que se colocaron en la Roca de la Eternidad. En la actualidad, los enemigos siguen encarcelados, pero se escaparon en mas de una ocasión, como fue durante la destrucción de la Roca de la Eternidad a manos del Espectro, sin embargo, el Capitán Marvel logró atraparlos una vez más. Los demonios han escapado de su prisión varias veces para causar estragos, por lo general liberados por otro villano. Rey Kull los ha liberado con la intencion de fabricar bombas pecado y destruir el mundo, pero es derrotado y los pecados fueron encarcelado de nuevo. Los siete pecados capitales se identifican por sus versiones teológicas tradicionales (orgullo, la envidia, la codicia, la ira, la pereza, la gula y la lujuria). Cuando el Spectre destruyó la Roca de la Eternidad y mató Shazam, los pecados fueron puestos en libertad. Cuando se reconstruyó la Roca de los pecados fueron capturados de nuevo. Se afirma que el orgullo es el más grosero y peligroso. Los miembros de los siete pecados capitales son: Orgullo, el más poderoso y peligroso de todos los enemigos, de acuerdo con el Capitán Marvel. Representa el deseo de ser el más importante de todos. Envidia: Representa los celos de uno sobre los demás y el deseo de privar a un hombre de algo que ama. Codicia: Representa insaciable ambición y el deseo de poseer más de lo que uno necesita. Ira: Representa sentimientos incontrolables de odio y violencia. Pereza: Representa la pereza y la apatía. Gula: Representa los excesos y el consumo excesivo. Lujuria: Representa los deseos excesivos de naturaleza sexual. Seven Deadly Sins (The Seven Deadly Enemies of Man) son creados por C.C. Beck y Bill Parker en Whiz Comics # 2 (Febrero 1940).

martes, 13 de diciembre de 2011

JOHN JONES

En la continuidad Pre-crisis, John Jones era un ser que se hizo pasar a un hombre civilizado, pero que en realidad era un tigre humanoide salvaje. Estuvo a punto inculpar a Sr. Tawky Tawny por sus crímenes. Finalmente fue expuesto y capturado por el Captain Marvel. La primera aparición de John Jones es en Captain Marvel Adventures # 142 (Marzo 1953).

APE MASTERMIND

En la continuidad Pre-crisis, en Tierra-S, el gorila que se hace llamar Ape Mastermind no ha querido revelar mucho de su origen. Se sabe que vivió en las selvas de África central donde demostró una inteligencia superior a la mayoría de los gorilas al aprender a hablar idiomas humanos (incluyendo el inglés) y también cómo hacer fuego. Ape Mastermind se sintió más apto para gobernar el mundo que los humanos y organizó a distintos primates de la selva a su mando y comenzó un reinado de terror contra los pueblos cercanos. Ape Mastermind fue detenido finalmente por el Capitán Marvel y fue entregado a los científicos para su estudio. Ape Mastermind posee una inteligencia superior a la de los gorilas y tiene la fuerza normal de un gorila. No se sabe si tiene alguna relacion con Gorila Grodd, Monsieur Mallah o el Jefe Gorila. Ape Mastermind es creado por Otto Binder en Captain Marvel Adventures #114 (Noviembre 1950).

lunes, 12 de diciembre de 2011

RADIOACTIVE MAN I

En la continuidad Pre-crisis, en Tierra-S, Radioactive Man era el prisionero 887432 a quien se le da la oportunidad de librar su ejecución a cambio de ser un sujeto de prueba para un experimento médico. Se le da una especie de sal radiactiva para generar inmunidad al envenenamiento por radiación, así como inmunidad al arsénico. Finalmente, después del experimento se vuelve tan radiactivo que sus ropas se queman y debe vestir un traje de plomo. El escapa de prisión cuando sus cadenas se derriten. Mata a los dos científicos con una carga de rayos mortíferos. El toma las cápsulas radiactivas que necesita para mantener sus poderes. Cuando la policía trata de atraparlo funden las balas que le disparan antes de que estas lo toquen. Después de varios encuentros Radioactive Man es derrotado por el Capitán Marvel quien lo atrapa con un cable de plomo. El poder de Radioactive Man se desvaneció sin una nueva dosis de cápsulas radiactivas y se convirtió una vez más en el preso 887432 pero su condena a muerte se ha cambiado a cadena perpetua. Radioactive Man no se debe confundir con Radioactive Man II de Tierra-X, enemigo de Doll Man. La primera aparición de Radioactive Man I es en Marvel Family #22 (Abril 1948).

domingo, 11 de diciembre de 2011

AMOEBA

En la continuidad Pre-crisis, en Tierra-S, poco se sabe de los antecedentes del astuto metahumano criminal que se hace llamar la Amoeba. Lo que se sabe es que él mismo obtuvo la capacidad de crear clones de sí mismo, aparentemente a voluntad, al igual que una ameba es capaz de hacerlo, a través de la creación de un suero especial que el ingiere. Él utilizó este poder para cometer crímenes en muchos lugares a la vez y fue detenido en última instancia por la Familia Marvel, quienes descubrieron un antídoto contra el suero que le dio su poder. El ha permanecido encarcelado desde entonces. La primera aparición de Amoeba es en Marvel Family # 27 (Septiembre 1948) y es creado por Otto Binder y Kurt Schaffenberger.

CAPTAIN DEATH

En la continuidad Pre-crisis, en Tierra-S, Captain Death es un criminal que se dedicaba a secuestrar a las personas para pedir rescate por ellas. El es el capitán de la "Calavera", un barco donde mantenía cautivas a sus victimas. El principal aliado de el Captain Death era el Professor Skull, un falso espiritualista con quien planeaba sus crímenes. Capitán Marvel captura a la tripulación de la calavera de y a el profesor Skull y libera a los cautivos. En Whiz Comics #21 reaparece el Captain Death al lado de el Doctor Sivana, el agente nazi Herr-Geyer y el bandido "Biggy" Brix quienes secuestran a Tall Billy, Fat Billy y Hill Billy. A continuación, atraen a Billy Batson a la fábrica, donde lo amordazan y lo atan al lado del resto de los Billy Batsons enviándolos a todos hacia una sierra. Esto conduce a la formación de los Marvel. A excepción de Sivana, Captain Death junto con el resto de villanos aparentemente mueren al estrellarse el avión donde huían. La primera aparición de Captain Death es en Whiz Comics # 8 (Septiembre 1940) y es creado por Bill Parker y C.C. Beck.

ICE KING

En la continuidad Pre-crisis, en Tierra-S, en 1953, el pueblo minero de Jackpot, Alaska, se ve amenazado por el Rey del Hielo y su gente. Ellos han despertado de un sueño que había durado desde el final de la última edad de hielo. El Rey del Hielo tiene previsto utilizar el oro de las minas de Jackpot para darle poder a el rayo de congelación, una poderosa tecnología que lanzará a la Tierra a una nueva edad de hielo. Sin embargo, estos planes son frustados por la Familia Marvel quienes destruyen este siniestro complot del Rey de Hielo. El Rey de Hielo no poseía superpoderes pero contaba con equipo de alta tecnología con el cual podía congelar grandes superficies. Su medio de transporte eran mamuts lanudos y su armamento eran pistolas con rayos congeladores. Ice King aparece por primera vez en Marvel Family # 82 (Abril 1953).

BLACK MAGICIAN I

En la continuidad Pre-crisis, en Tierra-S, Black Magician era un enemigo de Mary Marvel y un hechicero de magia negra. Black Magician obtenía sus poderes de una vara mágica la cual fue destruida por la heroína por lo que el villano perdió sus poderes. El principal hechizo de Black Magician (de quien se desconoce su verdadero nombre) era transformar a los humanos en animales. No se debe confundir con Black Magician II, enemigo de Robin de Tierra Dos. La primera aparición de Black Magician I es en Whiz Comics # 19 (Julio 1941).

sábado, 10 de diciembre de 2011

DREAMDANCER

En la continuidad Pre-crisis, en Tierra-S, Dreamdancer era una mujer cuya danza podría hipnotizar a los hombres. Ella atrajo a el Capitán Marvel y a Bulletman a su imperio hipnótico de esta manera. Finalmente fue derrotada y capturada por los heroes. Dreamdancer aparece por primera vez en Finest Worlds Comics # 255 (Marzo 1979).

miércoles, 7 de diciembre de 2011

BLACK WIZARD

En la continuidad Pre-crisis, en Tierra-S, Black Wizard, es un hechicero que utiliza un polvo mágico, lo que le permite lanzar hechizos como romper la estructura de una camioneta de seguridad o la creación de cadenas alrededor de Mary Marvel, cadenas mágicas que ella no podía romper. Después de una serie de crímenes es derrotado por Mary Marvel. Black Wizard es creado por Otto Binder y Kurt Schaffenberger en Marvel Family # 70 (Abril 1952).

domingo, 4 de diciembre de 2011

COLOR KING

En la continuidad Pre-crisis, en Tierra-S, Color King es un criminal que después de estudiar en el Tíbet puede proyectar diferentes rayos de colores que afecta directamente a las emociones de la gente, por ejemplo, el verde calma a las personas. El empieza una ola de crimenes por toda la ciudad hasta que se enfrenta a Mary Marvel. Color King decide matarla mediante la proyección de todos sus colores a la vez, tratando de transtornar su mente, pero ella cierra los ojos, por lo que no se vio afectada. Finalmente Color King es capturado. Color King apareció por primera vez en Mary Marvel # 3 (Julio 1946).

sábado, 3 de diciembre de 2011

RED VULTURE

En la continuidad Pre-crisis, en Tierra-S, Buitre Rojo era el guerrero más poderoso de Corea del Norte contra las fuerzas aliadas durante la guerra de Corea. El arma secreta del Buitre Rojo era una poderosa estación espacial, en la forma de una estrella colosal de color rojo, que podría disparar bolas de fuego gigantes en contra de las tropas de EE.UU. y sus aliados. La Familia Marvel acudieron en ayuda de las fuerzas aliadas y lucharon y derrotaron a el Buitre Rojo y destruyeron la estación espacial del villano. La Familia Marvel entrego al Buitre Rojo a las tropas de EE.UU. en Corea y que nunca ha sido escuchado de el desde entonces. Buitre Rojo poseía una mayor fuerza y resistencia que la media humana. El también poseía una estación espacial en forma de una estrella llamada La Estación Espacial Estrella Roja, la cual utilizaba para realizar ataques a sus enemigos. Red Vulture aparece por primera vez en The Marvel Family" # 78 (Diciembre 1952) y es creado por Otto Binder y Kurt Schaffenberger.

TRIO OF TERROR

En la continuidad Pre-crisis, en Tierra-S, el trio del terror son tres monstruos convocados desde el inframundo por los tres hermanos Dingling, mediante un libro de magia robado. Los Dingling dibujaban un círculo y convocaban a Satyr, Hydra y a Argus, con la idea de ponerlos en una jaula y exhibirlos. Lo que no sabian es que los monstruos tenian que volver a las 24 horas a menos que se les envíaran tres reemplazos. Los monstruos usan su fuerza para salir de la jaula y provocan destruccion en toda la ciudad. Finalmente fueron derrotados por la Familia Marvel quienes ademas recuperaron el libro de los hechizos. No se deben ser confundidos con el Terrible Trio. La primera aparición de Trio of terror es en Marvel Family # 21 (Marzo 1948) y son creados por Otto Binder y C.C. Beck.

jueves, 1 de diciembre de 2011

ARSON FIEND

En la continuidad Pre-crisis en Tierra-S, George Tweedle era un vendedor de seguros contra incendios que ingirió una pócima que le transformaba en un demonio que tenia como poder incendiar todo lo que tocaba. También posee una fuerza y resistencia sobrehumana. Tweedle atrapa y amordaza a Billy Batson a quien le dice que ha descubierto su identidad heroica a través de medios inexplicables. Billy logra liberarse y transformarse en el Captain Marvel. Durante el encuentro con el demonio se produce una explosión y el cuerpo quemado de George Tweedle más tarde es encontrado por Billy. En la continuidad Post-crisis, Arson Fiend reaparece en la serie el Poder de Shazam! (1990) en donde el también ganó la capacidad de disparar bolas de fuego. Aquí se sobrevive a la explosión, pero entra en coma y mas tarde es curado y dotado de poderes por Blaze. La primera aparición de Arson Fiend es en Captain Marvel Adventures # 2 (1941).