lunes, 24 de marzo de 2014

ARCLIGHT

En la continuidad Post-crisis, Noah Pastenetti fue un agente terrorista de la mafia de Gotham City durante años. Se ganó el apodo de "Arclight " debido a la manera en que detonaba sus bombas. Eventualmente el se enamoró de una reportera llamada Alicia Parker. Al sentirse traicionado por ella, Pastenetti la secuestra y encierra en un reactor nuclear. Sin embargo, en un determinado momento, el sufre un baño de radiacion sin ser asesinado. Pastenetti se transforma en un ser de energía y debido a su estado alterado el quedó completamente loco. Culpó de su desgracia a todos los periodistas y decidió tratar de matar a tantos como le fuera posible. Entre sus victimas estaban Lois Lane, quien fue salvado por el Agente Libertad y Clark Kent, que no necesito de rescate. Con la ayuda de Jimmy Olsen y la Legion de Voceadores, Superman logro derrotarlo y enviarlo a Laboratorios STAR donde Emil Hamilton lograria desviar la energía de Arclight en una cámara de contención. Arclight puede disparar ráfagas de energía , volar y teletransportarse a cualquier lugar. Despues de su transformacion, no tenia sensaciones de tacto, gusto, etc. Arclight es creado por Dan Jurgens y Gil Kane en Superman Vol. 2 # 99 (Abril 1995).

EEL (um)

Leopold Stryke era el cuidador de un acuario que en secreto llevaba una doble vida como el  criminal enmascarado llamado Anguila. Fue primero capturado por la policía tras enfrentarse a la Antorcha Humana. Más tarde, fue reclutado por el Conde Nefaria quien con la ayuda del Puercoespín, el Espantapájaros, el Unicornio y el Hombre Planta había planeado chantajear a la ciudad de Washington D.C. Para ello el Conde Nefaria crea una cúpula artificial sobre la urbe y mediante una ilusión, culpabiliza a los Hombres X. Con la ayuda del Profesor-X el grupo de mutantes consigue desenmascarar al Conde. Más tarde, se unió a la primera formación del Escuadrón Serpiente junto a su hermano Jordan, la Víbora original, Cobra y la Princesa Pitón, quienes se enfrentaron al Capitán América. Permaneció en el grupo hasta la muerte de su hermano por la segunda Víbora.
 Finalmente fue asesinado por el Gladiador quien robó un rayo desintegrador que estaba en su posesión. Anguila vestía un traje especial provisto de dispositivos capaces de generar grandes cantidades de electricidad, capaces de noquear e incluso matar a un ser humano. El propio traje de Anguila era, por supuesto, aislante para protegerlo de la electricidad que generaba. Dicha electricidad hacía que el cuerpo de Anguila brillara en la oscuridad. Anguila podía además electrificar su traje para que cualquiera que lo tocara recibiera una descarga que lo dejara inconsciente. Por último, dicho traje estaba recubierto de una sustancia grasienta, haciéndolo muy difícil de sujetar. Anguila era altamente habilidoso en el campo de la electrónica además de poseer gran agilidad. También era un competente luchador cuerpo a cuerpo. Anguila no poseía poderes sobrehumanos. Eel aparece por primera vez en Strange Tales #112 (Septiembre 1963) y es creado por Stan Leey Steve Ditko.

BASILISK

Basil Elks era un ladrón preso con una mediocre carrera criminal, uno de los compañeros de prisión se burlaba de Elks llamándole Basilisco (criatura mitológica que podía matar con su mirada), haciendo un juego de palabras con su nombre. Tras dejar la prisión, intentó robar una gran joya de un museo de Nueva York, pero fue descubierto por uno de los guardas del museo. Elks intentó dispararle, pero el guarda disparó primero, aunque su disparó alcanzó la gema que Elks pretendía robar, la Piedra Alfa, una fuente de energía que había pertenecido a la raza de los Kree. Al parecer, un tripulante de una nave estelar Kree, había robado la Piedra Alfa y otra piedra energética, la Piedra Omega, y había escapado en una pequeña nave, que acabó explotando, y los restos, ambas Piedras incluidas, cayeron a la Tierra. La explosión de la Piedra Alfa en el museo, transformó a Elks en un ser sobrehumano que se deshizo del guarda y escapó. Elks adoptó el nombre de Basilisco y se dedicó a buscar la Piedra Omega para incrementar sus poderes. En el transcurso de su búsqueda, Basilisco se enfrentó a Spiderman y al Kree conocido como el Capitán Marvel. La Piedra Omega estaba enterrada bajo la zona de Wall Street, en Manhattan. El Capitán Marvel la tocó, pero al tocarla la gema creció hasta envolverlo y desapareció. En realidad, el Capitán Marvel, había sido teleportado junto a la Piedra a los dominios subterráneos del Hombre Topo, quien pretendían utilizar la energía de la Piedra para alimentar el inmenso cañón láser que planeaba usar para atacar el mundo de la superficie. Spiderman y Mister Fantástico se enfrentaron al Hombre Topo y sus topoides, Basilisco apareció en escena y su actuación permitió liberarse al Capitán Marvel de la Piedra, que recuperó su tamaño normal. El cañón no funcionó bien, y provocó la erupción de los fosos de magma, Basilisco, que pretendía coger la Piedra Omega en ese momento, quedó atrapado bajo la lava. Sin embargo, la Piedra Omega había crecido hasta envolver a Basilisco, protegiéndolo, Basilisco permaneció atrapado en su interior, hasta que la Piedra fue encontrada por miembros de una raza subterránea, uno de los cuales lo liberó inintencionadamente al tocarla. Basilisco poseía ahora los poderes de las Piedras Alfa y Omega, con ellos, provocó la aparición de un volcán en la Tierra Salvaje en la Antártida, y se enfrentó a la Mole en el interior del mismo. Basilisco había utilizado sus poderes para iniciar una reacción volcánica en cadena con la que pretendía destruir la civilización vengándose así por las humillaciones sufridas. Se teleportó junto a la Mole la interior del volcán que había hecho aparecer frente a Nueva York, en el río Hudson y
 sembró el pánico en la ciudad. Sin embargo, Spiderman y la Mole se enfrentaron a Basilisco, quien finalmente cayó al interior del volcán, mientras que sus rayos energéticos fuera de control, destruyeron el volcán enterrando a Elks bajo tierra mientras que Spiderman y la Mole escapaban. Meses después, Basilisco consiguió por fin alcanzar la superficie y emergió en el lugar donde se estaba siendo construido el nuevo edificio de los 4 Fantásticos, la Torre de las 4 Libertades. Sin embargo, apenas había salido a la superficie, fue sorprendido por el enigmático justiciero Azote, que disfrazado de obrero le atacó por la espalda, matándolo de un disparo. El principal poder de Basilisco consistía en la generación de microondas de energía, las cuales podía emitir a voluntad a través de los ojos. Así podía crear un rayo de energía que provocaba un potente vórtice de aire caliente bajo él, capaz de ejercer una fuerza de 270 kgs por metro cuadrado, esta energía bastaba para levantarlo en el aire simplemente dirigiéndola hacia el suelo. Basilisco podía propulsarse hasta un máximo de 125 ms de altura con un solo rayo, y a una velocidad máxima de 400 kilómetros por hora. Al principio precisaba un rayo energético continuo para mantenerse en el aire, pero tras obtener mas poder de la Piedra Omega podía levitar sin necesidad de utilizar sus rayos. También podía emplear su energía para acelerar o decelerar el movimiento molecular de la superficie de cualquier objeto sobre el que proyectaba sus rayos. Decelerando el movimiento molecular de un objeto y de una pequeña capa de aire en torno a él, podía rodearlo con una delgada capa de hielo. Cuando mas prolongado fuera el bombardeo de energía, mayor era la cantidad de hielo formada. Si Basilisco hubiera empleado su poder sobre un ser vivo durante demasiado tiempo, el efecto congelador hubiera traspasado la piel, causando daños tisulares, y posiblemente la muerte del sujeto. También podría acelerar el movimiento molecular de un objeto u organismo, generando calor intenso como un horno microondas hasta una temperatura máxima de 1650 grados, suficiente para fundir el acero. La Piedra Alfa trasformó la estructura celular del cuerpo de Basilisco, dotándolo de fuerza y resistencias sobrehumanas, su piel era mas dura que la de un ser humano normal, y era similar a la de un reptil. Basilisco poseía una capacidad sobrehumana, aunque limitada, para resistir temperaturas elevadas. Aparentemente podía sobrevivir durante largos periodos de tiempo, sin comida ni bebida, también podía teleportarse, y alterar la estructura molecular de los objetos con sus rayos energéticos. La Piedra Alfa también incrementó su inteligencia. Basilik aparece por primera vez en Marvel Team-Up #16 (Diciembre 1973) y es creado por Len Wein y Gil Kane.

sábado, 22 de marzo de 2014

EFFRON the sorcerer

En la continuidad Pre-crisis, poco se ha revelado sobre el origen del hombre conocido como Effron the Sorcerer. El es un mago diabólico que gobierna el reino de Veliathan. Effron tiene algunas habilidades mágicas, incluyendo la hipnosis y la capacidad de convertir a las personas en marionetas sin rostro y la hipnosis. El entro en conflicto con Superman y Green Arrow, quienes finalmente lo detuvieron. Effron the Sorcerer es creado por Elliot S. Maggin y Dick Dillin en World's Finest # 210 (Marzo 1972).

RONAN the acusser

Ronan pertenecía a la raza de los Kree, donde ejercía la labor de Acusador, siendo uno de los personajes mas importantes del Imperio, en un momento dado, Ronan encabezó un golpe de estado que derrocó a la Inteligencia Suprema a la que inmovilizó y aisló, usurpando el trono, esto coincidió con un recrudecimiento de la guerra que los Kree mantenían contra los Skrulls desde hace milenios y tanto Ronan como los Skrulls vieron que un diminuto planeta sin importancia como era la Tierra, se convertía en pieza básica de la guerra puesto que se encontraba en la mitad de ambos Imperios.Después de una incursión en la Tierra, un guerrero Kree secuestró a Rick Jones por influencia de la Inteligencia Suprema siendo llevado a presencia de Ronan, el joven terrestre atacó al líder de los Kree con una lanza de energía pero Ronan apenas si sintió el ataque y a continuación usó su arma para acabar con el terrestre, tras lo cual dirigió a la flota Kree al completo hacia la Tierra, bien para asegurar su conquista o bien para destruirla y evitar que cayera en manos de los Skrulls.
En el Sistema Solar, la flota dirigida por los Kree se enfrentaron a los Skrulls, hasta que ambas flotas tuvieron que hacer frente a un ataque por parte de los terrestres y los aliados, así, mientras los Skrulls eran atacados por Thor y un ejército de asgardianos, Ronan y los suyos sufrían el ataque combinado de los héroes terrestres como Spiderman, los 4 Fantásticos y los Hombres X. Pero la derrota de Ronan y los suyos se estaba fraguando en otro lugar, puesto que la Inteligencia Suprema había usado sus poderes para influir sobre soldados Kree para que llevaran el cuerpo sin vida de Rick Jones a su cámara y allí fusionó su mente con el cuerpo del terrestre dando lugar a una nueva criatura, Supremor, que se enfrentó a Ronan en un duelo de voluntades en el que el Usurpador resultó muerto. La primera aparición de Ronan the acusser es en Fantastic Four #65 (Agosto 1967) y es creado por Stan Lee y Jack Kirby.

CHEETAH (um)

El Centinela 459, un enorme robot construido por la raza alienígena de los Kree, fue traído desde la Tierra en un navío estelar Kree hace muchos años. A bordo de la nave, la programación previa y la memoria del Centinela fueron borradas para darle una nueva programación. Sin embargo, antes de que se produjera esta reprogramación, la nave fue atacada por unos misiles lanzados por SHIELD, la organización de inteligencia, por ello la nave se vio obligada a soltar al Centinela, que aterrizó cerca de Nuevo México. Raul Eschiverra, un bandido mexicano, encontró al Centinela, el cual estaba esperando una nueva programación. El el contacto con Eschiverra provocó que el Centinela duplicara sus pautas cerebrales, así como su odio hacia las autoridades mexicanas. El Centinela comenzó a sembrar la destrucción por todo México, hasta que fue detenido por el guerrero Kree conocido como el Capitán Marvel. El Centinela envió un rayo de energía, que alcanzó a Esteban Carracus, amigo de Eschiverra y famoso ladrón. El rayo dotó a Carracus de fuerza sobrehumana y agilidad sobrehumana. Carracus se llamó a si mismo Cheetah y guiado por sus fuertes creencias de izquierdas, Cheeta decidió su nuevo poder para atentar contra los intereses de los Estados Unidos que según él, oprimían y explotaban al pueblo americano. Tras cruzar la frontera, Cheetah y el Centinela sembraron la destrucción en un gran número de empresas en Texas, enfrentándose de nuevo al Capitán Marvel. Sin embargo, poco después tanto Cheetah como el Centinela cayeron bajo la influencia mental de Ronan el Acusador, el renegado alto oficial Kree, quien había estado preso en la misma nave en que el Centinela estaba siendo reparado. El plan de Ronan había sido usar a Cheetah y el Centinela para distraer al Capitán Marvel, mientras él escapaba de su encierro, sin embargo, el Capitán logró derrotar a Cheetah y al Centinela, y finalmente también al propio Ronan. Con la destrucción del Centinela, Carracus perdió sus poderes sobrehumanos. Sin embargo, Carracus pronto reasumió su identidad de Cheetah, e iniciando una poco brillante carrera criminal por todos los Estados Unidos, se desconoce como recuperó Carracus sus poderes. Como muchos otros criminales, Cheetah frecuentaba un Bar en Ohio, conocido como "el Bar sin Nombre". Allí, otro criminal disfrazado, Gary Gilbert, Tizón, le informó de la existencia del justiciero asesino de supervillanos, conocido como el Azote, y de la reunión que se iba a celebrar en el propio bar para decidir que medidas adoptar. Cheetah aceptó acudir a la reunión, y junto a casi una veintena de supervillanos, se reunió en el Bar dispuestos a discutir un plan de acción. Desgraciadamente, el Azote acudió a la reunión disfrazado como camarero, y sorprendió a los criminales allí presentes, a los que acribilló a balazos matándolos a todos, Cheetah incluído. Cheetah posee una fuerza sobrehumana que le permite levantar hasta ocho toneladas de peso Además de su fuerza sobrehumana, Cheetah puede correr a velocidad sobrehumana, hasta alcanzar las 75 millas por hora. Cheetah es creado por Gerry Conway y Al Milgrom en Captain Marvel #48 (Enero 1977).

viernes, 21 de marzo de 2014

PROPHET

En la continuidad Post-crisis, poco se ha revelado sobre el origen del ser conocido como el Profeta. El es un seguidor de la deidad conocida como Grud quien le ha ordenado matar a todo lo que el considera una blasfemia a su  propagación a través del universo. El profeta cuenta con una vasta fuerza, resistencia y durabilidad sobrehumana. El posee auto sustento (puede sobrevivir en el vacío del espacio). El Profeta es más capaz de volar y cuenta con un cetro con el cual puede proyectar rayos de energía. En entro en conflicto con el Detective Marciano quien finalmente estropeo su mision. The Prophet aparece por primera vez en Martian Manhunter Special #1 (1996) y es creado por Paul Kupperberg y Mike Collins.

HATE MONGER

Parece ser que el Aborrecedor es el Adolf Hitler que gobernó Alemania entre 1933 y 1945. A principios de 1945, el brillante biólogo nazi, Armin Zola, le reveló a Hitler que había inventado una máquina que reproducía las pautas cerebrales mediante la cual podía transferir recuerdos personalidad y consciencia de un cerebro a otro mediante un proceso al que llamaba energización. A continuación, le dijo que había descubierto un proceso, que ahora llamamos clonación, mediante el cual podía crear un duplicado de cualquier cuerpo gracias al código genético inscritas en todas las células de ese mismo cuerpo. Con estos medios, Zola creía poder mantener vivo indefinidamente a su Fürher. Hitler, intrigado por las posibilidades, permitió a Zola copiar sus pautas cerebrales y extraer células de su cuerpo. Zola clonó un cerebro completo a partir de esas células.Cuando en 1945 los rusos entraron en Berlín, Hitler se refugió en su búnker, el plan era matar su cuerpo y que Zola utilizara el energizador para proyectar su mente al cuerpo clonado, a salvo y oculto en otro lugar. Sus planes se vieron interrumpidos por la llegada de la Antorcha Humana original y Toro, que pretendían capturarlo para juzgarlo, cuando Hitler intentó matar a los dos héroes utilizando explosivos, la Antorcha le prendió fuego, al morir, Hitler deseó que su consciencia se proyectara al cerebro del clon. No se sabe con seguridad si la transferencia se realizó con éxito y si la mente que hay en el cuerpo clonado es la de Hitler o la de un duplicado suyo, pero en todo caso, el primer Aborrecedor creía ser el original Adolf Hitler pese a las obvias diferencias de personalidad entre uno y otro. En el transcurso de las siguientes décadas, Armin Zola produjo nuevos cuerpos a partir de las células que había extraído del cuerpo de Hitler, tratando el cerebro de cada uno de los clones, para que el primer cerebro clonado pudiera proyectar su consciencia a cualquiera de ellos. Cuando se completó el proceso, nació el Aborrecedor, basando ese apelativo en su creencia de que para conquistar al mundo, debía hacer que todo el mundo se odiara y se aborreciera. El Aborrecedor pensaba que en el caos resultante y la consiguiente guerra, solo sobreviviría la raza elegida, la aria. Los científicos que trabajaban para el Aborrecedor
 construyeron un rayo que afectaba a las emociones de las personas y que pensaba utilizar para difundir su mensaje de odio. Ocultando su verdadera identidad bajo una capucha, inició su campaña de odio en la pequeña nación latinoamericana de San Gusto, provocando una guerra civil. Pero sus planes se vieron abortados por la intervención de los 4 Fantásticos y del por aquel entonces agente de la CIA, Nick Fury. Cuando intentó alcanzar con su rayo de odio a la Antorcha Humana, la Mujer Invisible le desvió la puntería haciendo que el rayo alcanzara a los hombres del Aborrecedor, que reaccionaron matándolo. Este fue el primero de los Aborrecedores que irían fracasando en sucesivas empresas y muriendo siempre de distintas maneras. Lo que se creyó que eran diferentes individuos que adoptaban la misma ideología y el mismo traje, no eran más que sucesivos cuerpos clonados con una misma mente, que se proyectaba de un clon a otro momentos antes de morir. Algo que se repitió un mínimo de seis veces, incluyendo la ocasión en que se proyectó a un cuerpo humanoide sin cabeza, cuyo cerebro pretendió Zola trasplantar físicamente al cuerpo del Capitán América. El Aborrecedor poseia una pistola que proyecta un "rayo de odio", una radiación de alta frecuencia que afecta a los centros nerviosos del cerebro que estimulan los centros nerviosos del cerebro que controlan las emociones, estimulando y aumentando hasta niveles irracionales cualquier sensación de miedo, temor y rabia de la víctima, incluyendo toda clase de sentimientos reprimidos o subconscientes. El rayo de odio también puede transformar cualquier sentimiento amoroso en odio. El Aborrecedor es un buen combatiente cuerpo a cuerpo. Posee la fuerza normal de una persona de su edad, peso y constitución física que realice ejercicios físicos regulares. La tecnología de Armin Zola le permite proyectar su consciencia al cerebro de otro clon. La primera aparición de Hate Monger es en Fantastic Four vol. 1 # 21 (Diciembre 1963) y es creado por Stan Lee y Jack Kirby.

SIN EATER

En algunas culturas, existe una persona conocida como el Comepecados. Cuando una persona muere, se le entierra con frutas y otras viandas en su tumba. La comida en teoría absorbía los pecados de la víctima, el Come Pecados comía esta comida, limpiando así el alma del fallecido. Stan Carter era un agente de SHIELD, que trabajaba en el área de investigación y desarrollo, y fue uno de los voluntarios que se inyectaron drogas experimentales para incrementar su fuerza y resistencia. Cuando el programa demostró ser demasiado peligroso, y fue cerrado, Carter reacción violentamente y dimitió de la agencia, uniéndose al Departamento de Policía, alcanzando el grado de detective. La muerte de su compañero a manos de unos jóvenes detectives provocó una reacción obsesiva en Carter y un odio hacia aquellos que abusaban de su autoridad (según el cínico punto de vista de Carter) y que estaban llenos de pecado. Planeando absorber sus pecados, Carter se hizo con un traje enmascarado, y armado con una escopeta de doble cañón, adquirió la identidad del Come Pecados. Su primera víctima fue la Capitana Jean DeWolff, cuya muerte atrajo la atención de toda la ciudad. Además, como la Capitana era amiga de Spiderman, esto provocó que el trepamuros se tomara el asunto del Come Pecados como algo personal. Tras cometer este primer asesinato, Carter robó la insignia de DeWolff, adquiriendo así la costumbre de robar un objeto de sus víctimas, como símbolo de que absorbía sus pecados. Irónicamente, el Come Pecados, en su identidad del detective Carter, fue asignado al caso del asesinato de la Capitana, por lo que hubo de trabajar codo a codo con Spiderman. La segunda víctima de Carter fue le juez Horace Rosenthal, un amigo de Matt Murdock, el héroe conocido como Daredevil. Mientras abandonaba la escena del crimen, el Come Pecados se encontró a Spiderman, con el que combatió, en un momento dado, el Come Pecados abrió fuego contra Spiderman, el cual esquivó los disparos, desgraciadamente, las balas perdidas alcanzaron a la multitud detrás del arácnido, mientras Spiderman prestaba ayuda a la multitud herida, Carter aprovechó para escapar. La siguiente víctima del Come Pecados fue un pastor de color, lo que provocó la alarma general en la ciudad. Poco después, el Come Pecados se presentó en el Daily Bugle dispuesto a acabar con JJ Jameson, sin embargo, en esta ocasión fue capturado, pero cuando fue desenmascarado, se descubrió que era el vecino de Carter, un perturbado mental llamado Gregg, que había escuchado a Carter mientras planeaba sus asesinatos, y que creía que oía voces que le incitaban a cometer asesinatos. Con sus sentidos aumentados, Daredevil descubrió que Gregg no era el Come Pecados. Tras ver como de nuevo escapaba el Come Pecados, Spiderman y Daredevil marcharon a casa de Gregg, y allí descubrieron una puerta que conectaba las casas de Gregg y Carter, tras entrar en casa de Carter, descubrieron la parafernalia del Come Pecados, y que Jameson aún estaba en peligro. Efectivamente, Carter marchó a casa de Jameson, y apunto estuvo de asesinar a Betty Leeds, secretaria de Jameson. Ambos héroes llegaron a tiempo de salvar a Jameson y a Betty, y Spiderman se enfrentó a Carter, al que derrotó y golpeó brutalmente, pero finalmente, Daredevil evitó que Spiderman matara a Carter en su furia. Carter fue encarcelado, con un juicio pendiente de su evaluación psiquiátrica, con una más que probable condena por múltiples asesinatos. Carter tenía una fuerza sobrehumana que le permitía levantar alrededor de unas 800 libras de peso en condiciones ideales. Come Pecados es una experto combatiente, el cual ha recibido entrenamiento de combate por parte de SHIELD, así como instrucción en el manejo de arma. El Come Pecados solía acabar con sus víctimas, usando una escopeta de doble cañón. La primera aparición de Sin Eater es en Peter Parker, The Spectacular Spider-Man # 107 (Octubre 1985) y es creado por Peter David y Rich Buckler.

jueves, 20 de marzo de 2014

SNAKE

En la continuidad Pre-crisis, en Tierra Dos, William Chantey era un supervillano conocido como la Serpiente (The Snake). Chantey vestia un traje de color naranja con manchas escamosas de color amarillo. El modus operandi de este criminal era el asesinato de sus víctimas con lanzas de doble vertiente con punta de veneno de serpiente. Despues de iniciar una ola de crimenes en Metropolis, entro en conflicto con Superman, quien finalmente lo detuvo y encarcelo. The Snake es creado por Jerry Siegel y Leo Nowak en Superman # 18  (Septiembre 1942).

PSYCHO-MAN

PsicoMan es el jefe científico de la tecnocracia que gobierna el pequeño sistema de cinco planetas llamado Sub-Atómica, en la dimensión conocida en la Tierra como Microverso. Al ser el jefe científico jefe PsicoMan, desde su base de operaciones en su mundo natal, el planeta Traan aparenta ser el gobernador de Sub-Atómica. Como científico, su logro más importante fue el estimulador de emociones. Sin embargo, su importante puesto nunca fue suficiente para colmar su ambición y pronto PsicoMan trazó un plan para dominar la Tierra. Contratando a tres criminales llamados Iván, Shellshock y Lazo Eléctrico comenzó a robar una serie de componentes para construir un aparato capaz de amplificar su estimulador para controlar las emociones de toda la Tierra y dominar el planeta. Sin embargo, su plan fue descubierto por la Pantera Negra y algunos miembros de la familia real de los Inhumanos (Rayo Negro, Medusa, Karnak y Tritón), a los cuales en seguida se unieron los 4 Fantásticos y derrotaron a PsicoMan, descubriendo que lo que creían su cuerpo no era sino una armadura, huyendo su verdadero cuerpo a su dimensión de origen. Los 4 Fantásticos dejaron sin resolver el misterio de PsicoMan hasta que el ex-heraldo de Galactus, el Deslizador de plata, entró en el Microverso por accidente desde el laboratorio de Reed Richards. En ese momento Galactus volvió a la Tierra, exigiendo a su heraldo como recompensa por no consumir el planeta Tierra pese al hambre que le corroía. Los 4 Fantásticos
 tuvieron que entrar en el Microverso para encontrar al Deslizador de plata y allí se enfrentaron a PsicoMan, pero, cuando éste supo que la Tierra estaba en peligro dejó de atacar al cuarteto y les permitió continuar con su misión. Poco después los 4 Fantásticos ayudaron a los Micronautas, otros habitantes de Sub-Atomica a derrotar al PsicoMan. Psicoman tiene un estimulador artificial de emociones que proyecta un rayo que, afectando a partes sensitivas del cerebro es capaz de producir sensaciones. Este estimulador está equipado con las emociones de miedo, duda y odio. La duración y la intensidad son variables, pasando de un sentimiento leve a extremos de provocar alucinaciones y un desequilibrio mental que pude llegar a causar la muerte por paro cardíaco. Psicoman tiene también en su nave otro estimulador de emociones de más largo alcance y más efectivo que puede usar para manipular las emociones de planetas enteros. PsicoMan ha empleado un gran número de armaduras, algunas de ellas modificadas para otorgarle capacidades ofensivas o defensivas, incluyendo la armadura que es mucho más grande que él. Dichas armaduras estan hechas de materiales alienígenas. La primera aparición de Psycho-Man es en Fantastic Four Annual # 5 (Noviembre 1967) y es creado por Stan Lee y Jack Kirby.

miércoles, 19 de marzo de 2014

PLANETEER

En la continuidad Pre-crisis, en Tierra Uno, Alex Mason era un niño prodigio desde muy joven. Al crecer se convirtió en el experto líder mundial en el campo del magnetismo. Por desgracia, Alex era un megalómano que creía ser la reencarnación de Alejandro Magno y conspiró para gobernar el mundo. Llamándose a sí mismo el Planeteer, Mason secuestro a ocho líderes mundiales y se escondió mediante el uso de campos magnéticos generados mecánicamente. Superman logró encontrarlo y libero a los cautivos ademas de lograr la destrucción de sus máquinas. Desconocido para el hombre de acero, Mason en realidad lo estaba manipulando para lograr la destrucción de una de las máquina que inyectaria a su propio cuerpo con suficiente energía para enfrentar a Superman. Sin embargo, Superman finalmente atrajo a Planeteer al Polo Norte magnético de la Tierra , donde sus poderes eran inútiles y lo derrotó. Como Planeteer, Alex Mason poseia capacidad de vuelo y otras habilidades no especificadas adquiridas por la manipulación de su cuerpo en los campos magnéticos. Planeteer tiene cierto nivel de fuerza y resistencia sobrehumana. Planeteer puede manipular los campos magnéticos incluyendo las aleaciones a base de hierro a su capricho. Puede montar una maquinaria compleja y hacer explotar construcciones de metal. El puede crear campos de fuerza , deteniendo casi todos los ataques físicos y energéticos en us contra. Toda la historia de de Alexander Mason y apariciones correspondientes , fue borrada de la existencia Tras el colapso del Multiverso en la serie limitada Crisis en las tierras infinitas (1985-1986) y ahora se considera apócrifa. Planeteer es creado por Paul Kupperberg , Bob Rozakis y Curt Swan en Superman # 387 (Septiembre 1983).

IMPOSSIBLE MAN

El Hombre Imposible es originario del planeta Poppup, siendo miembro de una raza de seres que se reproducen asexualmente y pueden alterar sus maleables cuerpos a nivel molecular para adoptar cualquier forma imaginable. Poppup era un planeta particularmente duro y peligroso, pero las habilidades metamórficas de esta raza les permitían sobrevivir a sus numerosos peligros. En la época en la que nació el Hombre Imposible, Los Poppupianos habían desarrollado ya una consciencia colectiva que conectaba las mentes de la totalidad de dicha raza en una mente conjunta (esta era pues la razón de que estos seres carecieran de nombres propios pues eran, a todos los efectos, el mismo ser). Poseedor de una sutil variación mental que le permitía cierto grado de pensamiento individual, el Hombre Imposible decidió poner fin al aburrimiento que toda su raza experimentaba. Por lo tanto, transformándose en una nave espacial abandonó su planeta natal. Finalmente llegaría a la Tierra, observando que el planeta poseía un enorme potencial para la diversión, dado que los seres humanos carecían de la habilidad de mudar de forma y él si. Fue durante esta primera visita a la Tierra cuando se lo bautizo como el "Hombre Imposible" cuando uno de los miembros de los Cuatro Fantásticos, la Mole, comentó que la
 absurda manera que tenía el alienígena de usar sus habilidades lo hacían imposible. El Poppupiano se convertiría en una gran molestia hasta que los Cuatro Fantásticos simularon aburrirse de él, convenciendo al resto de las personas para que actuaran de la misma manera. Convencido de que la existecnia en la Tierra era muy complicada, acabo marchándose. Tras viajar por diversos mundos deshabitados, el Hombre Imposible decidiría volver a Poppup para compartir sus experiencias con el resto de su gente. Al saber que Galactus, el Devorador de Mundos, se hallaba acabando con la existencia de diversos mundos carentes de vida, los Poppupianos enviaron al Hombre Imposible para que lo atrajera a su planeta y se alimentara de él. Aburridos de su propia existencia hasta la desesperación, los Poppupianos dieron la bienvenida tanto a la muerte de su planeta como a la finalización de sus vidas. Sin embargo, la supervivencia del Hombre Imposible preservo la mente y el alma de los Poppupianos en el interior su más intrépido miembro. Mas tarde, contemplando los sentimientos que la Mole y Alicia Masters se profesaban, así como las emociones de los humanos en general, aprendió lo que era el amor. Al no tener nadie de su raza de la que enamorarse lo embargo una profunda soledad. Decidido a poner fin a esta situación, clonó una compañera de su propio cuerpo, la Mujer Imposible. A continuación, los dos alienígenas abandonaron la tierra para explorar las fronteras del amor y recrear la raza poppupiana. El Hombre Imposible, al igual que el resto de los Poppupianos, posee la habilidad de reconfigurar las moléculas de su cuerpo a voluntad para adoptar cualquier forma que elija. Así mismo puede simular parte de las habilidades y funciones del objeto o ser vivo al que imita, dependiendo del tipo de objeto o ser viviente del que se trate. Por ejemplo, podría convertirse en un ventilador eléctrico, una manguera o en un avión a reacción (aunque estos objetos serían alimentados por su propia energía molecular en lugar de utilizar electricidad, agua o combustible para aviones). Por el contrario, si imitara objetos tales como el martillo encantado de Thor, el escudo compuesto de una aleación especial de Vibranium del Capitán América o la tabla de surf de
 naturaleza cósmica del Deslizador de plata, únicamente podría adoptar la forma de los citados objetos pero no sus propiedades únicas. El alcance de la capacidad que posee para imitar las habilidades superhumanas de otros seres es desconocido.Cuando cambia de forma puede incluso dividirse en varias partes, como cuando adopto la forma de un gran número de flores o de una gran cantidad de agua que derramar con alegría. Sea cual fuere la forma que adopte, siempre retiene su plena consciencia pudiendo así controlar todas las partes en las que se haya podido dividir, amén de poder recuperar luego su apariencia habitual como individuo único. Es capaz así mismo de descartar temporalmente moléculas innecesarias de su cuerpo con el fin de imitar objetos o seres cuya masa es considerablemente inferior a la suya propia, por ejemplo una pluma fuente o un sombrero (usualmente suele dispersar la totalidad de sus moléculas en un área lo suficientemente extensa para que no puedan ser distinguidas para a continuación recuperarlas y rehacer su forma original). También puede adquirir moléculas adicionales de una fuente desconocida, probablemente de origen extradimensional, para aumentar su tamaño. Cuando se decidió a clonar a la Mujer Imposible de su propio cuerpo, tuvo que valerse de moléculas adicionales para conseguir crear un ser que poseyera la misma masa que él posee. Aparentemente, existen límites en cuanto al aumento de masa que puede añadir a la suya propia de manera temporal. Por lo tanto, se ha teorizado que Impy utilizo en una ocasión la ayuda de la tecnología para suplantar al gigantesco Galactus (Así mismo podía haberse valido de dicha tecnología para teletransportar algunos de los objetos, realmente enormes, que consiguió recolectar en su "Búsqueda de Tesoros" en diferentes localizaciones). Como todos los Poppupianos, el Hombre Imposible se reproduce dividiéndose a si mismo en dos seres idénticos. Se trata de una forma de clonación que incluye un proceso sufrido por todas la células de su cuerpo similar a la mitosis. Impossible Man aparece por primera vez en Fantastic Four #11 (Febrero 1963) y es creado por Stan Lee y Jack Kirby.

RINGER

Nada se sabe de la historia del Anillador antes de que cometiera su primer crimen en su identidad de criminal enmascarado. Robó en un edificio propiedad de Kyle Richmond, solo para ser derrotado por el propio Richmond en su identidad de Halcón Nocturno. En el curso de la lucha, el Anillador sufrió graves daños en su dentadura, después fue enviado a la cárcel donde el dentista de la prisión tardó meses en recomponerle la dentadura. Este desastroso encuentro le demostró al Anillador que no estaba hecho para la vida de criminal y que no quería volver a enfrentarse nunca mas a un héroe disfrazado. Así pues, tras salir de la cárcel contrató al inventor criminal conocido como Thinkerer para que le confeccionara un nuevo traje con mejoras diseñadas por el propio Anillador, con la intención no de usarlo él mismo, sino de venderlo a sus "contactos". Antes de que pudiera tomar posesión del nuevo traje, el Departamento de Policía de Nueva York descubrió la ubicación del taller de Thinkerer y montó guardia en el lugar. Sin embargo, el Anillador consiguió entrar en secreto en el taller, encontró su nuevo traje y comenzó a probarlo. Entonces otro delincuente, el Escarabajo, entró en el taller, en busca de su nuevo traje que le había encargado a Thinkerer. El Escarabajo noqueó al Anillador y se lo llevó con él junto con su nuevo traje. Al despertar, el Anillador descubrió que era prisionero del Escarabajo, el cual le exigió que luchara en su nombre con el justiciero conocido como Spiderman. El Anillador tenía miedo de pelear contra enmascarado, pero el Escarabajo le había colocado un anillo en torno al abdomen que, según afirmó, estaba hecho de un material altamente explosivo. El Escarabajo amenazó con detonarlo si se negaba a obedecerle y a regañadientes, aceptó. El Anillador demostró no ser rival para Spiderman, quien le venció fácilmente.
Como una broma cruel, el Escarabajo que había estado observando la lucha, apretó un botón que hizo explotar una pequeña carga en el anillo sin causar el más mínimo daño al Anillador. El Escarabajo le había engañado, el anillo contenía en realidad dispositivos que le enviaron información sobre Spiderman y sus técnicas de lucha a los ordenadores del Escarabajo. Spiderman entregó al Anillador a la policía y Davis fue encarcelado de nuevo. Tras abandonar la cárcel, Davis decidió evitar la ciudad de Nueva York y sus superhéroes, y actuó como criminal principalmente en el Medio Oeste. En una visita al Bar Sin Nombre, el Azote logró sorprender a los villanos allí reunidos (entre ellos el Anillador) y los acribilló a balazos matándolos a todos y Anthony Davis, el Anillador, fue una de sus víctimas. IMA se enteró de lo ocurrido y fue al Bar Sin Nombre a saquear la tecnología de los supercriminales. Allí descubrieron el cuerpo moribundo de Anthony, al que rescataron y convirtieron en un cyborg. Las armas del Anillador eran anillos que lanzaba mediante dispositivos colocados en sus muñecas. Su arsenal incluía "anillos explosivos" que detonaban, "anillos congelantes" que producían hielo y " anillos constrictores" que poseían una resistencia casi igual a la del acero y podían aplastar a un rival atrapado en ellos. También utilizaba una serie de anillos interconectables que podía emplear como escala, como lazo o como látigo. El traje de batalla construido para el Anillador por el Chapucero contenía "condensadores de materia", que por medios desconocidos podían formar anillos sólidos a partir de la polución existente en las grandes ciudades. Ringer aparece por primera vez en Defenders v1 #51 (Septiembre 1977) y es creado por David Kraft y Keith Giffen.

martes, 18 de marzo de 2014

BETTE NOIR

Bette Noir es uno de los "Monstruos durmientes" con habilidades telepáticas que posee la forma astral de una mujer hermosa. Ella es una de las muchas abominaciones genéticas resguardadas en el Proyecto Cadmus. Bette Noir intenta salir de su forma física grotesco en la búsqueda de energías psíquicas que le permitieran la libertad. Bette Noir es capaz de absorber todas las formas de energía y almacenarla para su uso posterior. Ella puede robar los poderes de otros metahumanos a través del acercamiento. Cuando ella absorbe el poder de su víctima, esta lo pierde. Ella puede absorber las propiedades de los objetos inanimados. Por este medio, puede asumir una forma cristalina dura mediante la imitación de las propiedades del vidrio, por ejemplo. Ademas de estas cualidades, ella posee telepatía, telequinesia y metamorfosis. Ella tambien a demostrado ser capaz de manipular su ADN para asemejarse a las características de un marciano. El Detective Marciano la detuvo,  por lo que ella es ahora utilizada  para el servicio de la justicia al castigar psíquicamente a aquellos sin redención. Bette Noir aparece por primera vez en Martian Manhunter Vol. 2 # 3 (Febrero 1999) y es creada por John Ostrander y Tom Mandrake.

DORMAMMU

Enemigo del Doctor Strange, Dormammu, es un ser místico que vive en las profundidades de un mundo de pesadillas en otra dimensión. Se trata de un ser súper poderoso que enfrenta frecuentemente al hechicero Stephen Strange, el Doctor Strange. Tiene la cabeza flameante, roja y como calavera. Sus dones místicos hacen que sea un digno rival de Doctor Strange. Dormammu viene de una dimensión caótica donde prácticamente todos los seres vivos son hechos de energía. Esta dimensión esta constantemente en guerra y uno de los más poderosos seres de ese lugar era Dormammu, un ser que hace todo para conquistar y destruir universos enteros y eliminar a los hechiceros de estos respectivos universos. En la Tierra, tiene varios enfrentamientos con el Docto Strange, al que siempre trata de destruirlo a toda costa. Dormammu ha sido descrito como "algo peor que un demonio". Dormammu nació en una dimensión altamente violenta y con guerras constantes y así, él se especializó en una forma de combate de esta dimensión y ya que él es una entidad hecha de pura energía mística, Dormammu tiene grandes poderes mágicos (que ultrapasan los del demonio Mephisto y rivalizan con el poder cósmico de Eternity). Dormammu y su hermana Umar fueron expulsados de la dimensión de Faltine por haber cometido un crimen, ambos fueron parar a la Dimensión Oscura, donde provocaron una revolución y se proclamaron gobernadores. Dormammu fue traicionado por Umar y la encerró en otra dimensión, de la que sería liberada tiempo después.  Dormammu se alió después con Loki, que por aquel entonces trataba de conseguir el Ojo Diabólico, un artefacto de gran poder para lo que utilizó a los Defensores. Pero Loki, suponiendo su traición alertó a los Vengadores, ambos grupos se enfrentaron para conseguir el Ojo y al final Dormammu fue absorbido por éste. Dormammu se reencarnó en la corteza terrestre, donde se enfrentó con la Bruja Escarlata, la Visión y Agatha Harkness. Perdió esta batalla ya que durante un tiempo su traicionera hermana le robó sus poderes, que más tarde le fueron devueltos. Dormammu regresaría junto a su hermana Umar cuando pretendían invadir la Tierra. Para esto, el y su hermana le quitaron el amuleto al doctor Extraño y abrieron el portal que los llevaría frente al mismísimo Eternidad al cual mataron para obtener su poder, sumergiéndose en su esencia. Así el cambió todo el universo de la Tierra. El Doctor Extrano y Namor le hicieron frente. Algunos héroes de esta realidad formaban una resistencia, Namor se unió a ellos y Umar apareció para dar su apoyo ante su asombro y habitual desconfianza. Así el Doctor Extraño logró zafarse del hechizo que lo mantenía prisionero y se enfrentó a Dormammu. Umar ayudó a los rebeldes a llegar hasta su hermano. Los Defensores pudieron derrotar a Dormammu. Dormammu apareció por primera vez en Strange Tales # 126 (Noviembre 1964) y fue creado por Stan Lee y Steve Ditko.

lunes, 10 de marzo de 2014

ALTER EGO

En la continuidad Pre-crisis, en Tierra Uno, el ser conocido como Alter Ego era un duplicado creado artificialmente de James Bartolomé Olsen. Alter Ego fue creado debido a una exposición accidental donde el verdadero Olsen, fue bañado por radiación cósmica. Este ser procede directamente del propio Olsen, por lo que Alter Ego no es completamente un ser maligno, sino que hacia cosas malas en sus esfuerzos para llamar la adulación para sí mismo. Este ser de energía, fue formado a través de una combinación de la radiación cósmica y la mente subconsciente de Olsen.  Alter Ego podía volar, poseia fuerza sobrehumana y con su radiación cósmica podía desatar tormentas de energia de sus manos. Alter Ego repetidamente se enfrentó con Superman. En última instancia, el fue destruido en la batalla con Superman. Alter Ego, incluyendo toda la historia y apariciones correspondientes , fueron borradas de la existencia tras el colapso del Multiverso en la serie limitada de1985-1986, Crisis en las Tierras Infinitas. Alter Ego es creado por Paul Kupperberg y Kurt Schaffenberger en Action Comics # 570 (Agosto 1985).

GLORIAN

Thomas Gideon, hijo del billonario Gregory Gideon, estaba volando en un jet privado junto a su padre y su madre, cuando se vieron azotados por un estallido de calor y energía provocado por la explosión de una detonación nuclear soviética. El avión se estrelló, y todos los tripulantes, menos Thomas y su padre, murieron y ambos fueron hospitalizados aquejados de un grave envenenamiento radiactivo, que les llevaría irremediablemente a la muerte. Durante los meses siguientes, el mayor de los Gideon intentó encontrar una cura para él y su hijo, experimentando con los genes de los 4 Fantásticos, aunque esto costara la vida al cuarteto fantástico. Sin embargo, sus planes se vieron frustrados cuando su esclavo, el Hombre Dragón, se liberó de su control, en medio de la batalla, irrumpió el Conformador de Mundos, atraído por los sueños de uno de los guardaespaldas de Gideon. Cuando este probó no ser digno, el Conformador de Mundos tomó al joven Gideon bajo su mando, curándole de su enfermedad mortal y convirtiéndole en Glorian. Más tarde empleó sus poderes para crear un paraíso para Hulk, donde lo hizo vivir con simulacros de Crackjak Jackson y Jarella hasta que les atacaron los Hombres Sapo. Entonces se alió con Hulk para rescatar al Conformador de Mundos. Años después, experimentó con los habitantes de Dustbowl, donde volvió a encontrarse con Hulk y partió hacia el espacio junto al Conformador. Harto de tantos ensayos y experimentaciones, le dijo al Conformador que se encontraba ya listo para hacer feliz a los demás y se dirigió de nuevo hacia la Tierra. Así, en las Vegas intentó hacer feliz a Mr Arreglalo, la identidad gris que había adoptado hulk. Entonces, manipulado por Cloot se compromete a volver noble a Hulk. Cuando fracasa descubre que Cloot no es el Conformador como creía, sino alguien más diabólico, el demonio Satannish que ansiaba apoderarse de su alma. Algún tiempo más tarde, descubrió que los componentes de Generación-X se encontraban a punto de morir a la deriva en medio del Océano Atlántico. Usando sus poderes para salvarlos les creó un paraíso ficticio para que fueran felices, pero los chicos rechazaron la insulsa felicidad que les había creado. Glorian aceptó devolverlos al mundo real y los teleportó hasta Los Ángeles. Glorian posee la habilidad de generar, controlar y manipular los taquiones, un grupo de partículas las cuales viajan a una velocidad superior a la de la luz (en contraste con las partículas de nuestro universo que parecen estar limitadas por leyes físicas que impiden que ninguna de ellas viaje más rápido que la velocidad de luz). Glorian usa su control sobre los taquiones para crear puentes hiperespaciales con aspecto de arcoiris a voluntad, y volando sobre ellos, es capaz de viajar a velocidades superiores a la luz. Glorian puede viajar entre sistemas solares, o al interior de un planeta. La máxima distancia que puede recorrer es desconocida. Cuando viaja sobre sus puentes, el cuerpo de Glorian se transforma en algo parecido a los taquiones, abandonando sus limitaciones físicas, no necesitando respirar o tomar alimento, también puede adaptar el puente para aceptar pasajeros, y teóricamente puede usar los taquiones para otros usos todavía no mostrados. Como aprendiz del Conformador de Mundos, Glorian aprendió su habilidad para restructurar mediante manipulación telepática la realidad, manipulando la energía que conforma las líneas de la realidad es decir aquella que mantiene la cohesión entre los distintos átomos de la realidad. Aunque los poderes de Glorian (y el Conformador de Mundos) provocan un cambio físico en la materia, los efectos de su poder se denominan a menudo ilusiones. Esto es porque la restructuración es solo temporal (la realidad asume el estado normal en cuanto Glorian o el Conformador dejen de concentrarse en mantener el estado transformado), una mera recreación de las percepciones exteriores de una persona o ambiente y no esa persona o ambiente en si mismas. Glorian es creado por Gerry Conway y John Buscema en Fantastic Four #34 (Enero 1965).

viernes, 7 de marzo de 2014

FATHER NATURE

En la continuidad Pre-crisis, en Tierra Uno, el ser llamado Cron es conocido como el Padre Naturaleza, la contraparte masculina de la Madre Naturaleza. Entre los poderes que cuenta Cron se hallan: transmutación, telequinesia, telepatía y la capacidad de cambiar de forma. Cron poseia el control de todas las cosas naturales y su objetivo era rectificar los errores cometidos por la "Madre Naturaleza " o " Nutra " en la tierra mediante la regulacion de las condiciones geológicas y atmosféricas del planeta. El obliga  a Superman a engañarlo para que deje al planeta tierra tal como es. A Cron no se le volvió a ver. Father Nature  es creado por Cary Bates y Curt Swan en Superman # 358 (Abril 1981).

CRUSADER

Arthur Blackwood era un estudiante seminarista en Chicago, que creía que la Iglesia debería luchar mas activamente contra el paganismo existente en la sociedad. Tras ser expulsado del seminario tras golpear a un superior, Blackwood visitó el cementerio donde estaba la cripta, donde estaban enterrados su padre y antepasados, para meditar sobre su vida. Allí, Arthur tuvo una visión religiosa de todos sus antepasados, los cuales habían dedicado su vida al devoto servicio a Dios. En su visión, Blackwood vio a uno de sus antepasados el cual había combatido en las cruzadas, este espíritu parecía tener todo el poder combinado de sus ancestros, y le armó caballero. Cuando Arthur despertó de su visión, se encontró frente a él una espada y un escudo místico, al tiempo que descubría sus nuevos poderes. Blackwood decidió usar sus nuevos poderes para combatir a los paganos y a los infieles. Blackwood eligió como primer objetivo a Thor, el dios vikingo del trueno, al que consideraba un ser blasfemo. Tras llamarse a sí mismo el Cruzado, Blackwood atacó a Thor en un acto público, y de alguna manera, su enorme fe le permitió combatir mano a mano contra Thor, y si bien era menos poderoso que el Asgardiano, sí consiguió infringirle una grave estocada. Cuando poco después Thor reapareció, completamente sano gracias a la intervención de Odín, el Cruzado sintió como su fe en su poder decaía, ya que no comprendía por que un supuesto agente del mal como Thor, era más poderoso que él, que era un enviado del Señor.
 Así, cuando Thor partió su espada, el Cruzado huyó de la batalla, lleno de dudas sobre lo correcto de su cruzada. Más tarde, Blackwood forjó una nueva espada y volvió a retomar su identidad de Cruzado. Como tal, mató a dos ladrones que habían entrado en una iglesia. Continuando con su radical y terrorista atacó al Emir de Ghulistan, pero el Caballero Negro le hizo frente y lo detuvo rompiendo su espada y escudo. Se sabe que Blackwood volvió a actuar, ocasión con la que se encontró con Nate Summers. El Cruzado posee una fuerza, resistencia velocidad y agilidad sobrehumana. Aunque los límites de su poder no han sido mesurados, Arthur combatió mano a mano contra Thor, aunque es posible que Thor se contuviera en el combate. El Cruzado portaba una espada y un escudo de composición desconocida, que le ha permitido soportar golpes del martillo de Uru de Thor, Mjolnir. Sin embargo, cuando Thor lanzó un poderoso golpe, la espada se partió, y Arthur recogió los pedazos, presumiblemente para reforjarla. Cuando su fe y su confianza están en su máximo apogeo, el Cruzado puede levantar hasta 20 toneladas. Su fuerza disminuye si su fe decae, por lo que debe existir algún tipo de nexo místico. Crusader es creado por Alan Zelenetz y Bob Hall en Thor #330 (Abril 1983).

miércoles, 5 de marzo de 2014

TOYBOY

En la continuidad Pre-crisis, en Tierra Uno, Johnny Burns era un lider de una pandilla criminal. Burns se convierte en el supervillano Toyboy cuando su madre sufrió un accidente que brevemente la dota de poderes psíquicos y ella a su vez proporciona a Toyboy el poder de telekinesis (poder que utiliza para controlar los juguetes y cometer sus crimenes). Ademas Burns es dotado de super-fuerza. Despues de desatar una ola de crimenes en Ivy Town  finalmente es detenido por el segundo Atom. Toy Boy es creado por Gardner Fox y Gil Kane en Atom # 31 (Julio 1967).

BYRRAH

Byrrah era un atlante primo de Namor, legítimo heredero al trono de Atlantis como nieto de Thakorr, el actual monarca. Cuando Atlantis sufrió el ataque por parte de Destino que a punto estuvo de destruir el reino, Namor partió a hacer frente a la amenaza mientras que en la ciudad el rey resultaba herido por un derrumbe. Mientras se recupera, Byrrah se las ingenió para que el Rey lo nombrara Regente hasta el regreso del Príncipe y tras lograrlo se aseguró de dejar a Thakorr fuera de combate mediante pociones y bebedizos. Convertido en Regente, Byrrah se apresuró a detener a los leales a Namor como era el caso de su madre Fen y se aseguró el apoyo de gente vital para su gobierno como el Señor de la Guerra Byrrah o el Sumo Sacerdote Kormok, todos los cuales aceptaron ayudar a Byrrah aunque planeaban traicionarle. Con estos apoyos, Byrrah hizo correr la voz que Namor era un traidor y que estaba aliado con el mundo de la superficie para destruir Atlantis. Cuando Namor regresó a su hogar, se encontró con el desprecio de la gente y con su primo en el trono, exigió ver a Thakorr pero Byrrah pospuso la reunión hasta el día siguiente. Namor se retiró a descansar y Byrrah asesinó al Rey con un cuchillo, el cual dejó en las habitaciones de su primo de modo que se acusó a Namor del asesinato de Thakorr obligándole a huir retirándose al otro lado del Océano.
 Byrrah comenzó un reinado tiránico en que se dedicó a enriquecerse sin tener en cuenta el sufrimiento de su pueblo. Dándose cuenta de la debilidad de Atlantis, el bárbaro Attuma reunió a sus tropas y lanzó un ataque contra Atlantis a la que puso bajo asedio, Byrrah huyó de la ciudad antes que finalmente cayera ante las tropas de Attuma. Namor regresó a Atlantis dispuesto a combatir al bárbaro y derrotó a sus hordas y acabó con Attuma, sin embargo el pueblo se negó a seguir a Namor y marcharon al exilio junto a Byrrah, dispersando por todo el Océano. Como atlante, Byrrah posee, además de su fuerza, la capacidad de respirar bajo del agua, nadar a gran velocidad y la capacidad de soportar el frío y la presión de las profundidades Byrrah es creado por Jimmy Thompson en Sub-Mariner Comics #35 (Agosto 1954).

sábado, 1 de marzo de 2014

MEDUSA

Medusa es el jefe de las Gorgons. Ella podría convertir a la gente en piedra con los ojos, un castigo de Pallas Athena, por hacer el amor con Poseidón en un templo de la diosa de la Sabiduría. Con el tiempo fue decapitada por el héroe Perseo. A través de la acción de una celosa Hera, dos hermanas Gorgons de Medusa, Euryale y Stheno, planearon su resurreccion, la cual lograron con ayuda de Circe. En su retorno, Medusa primero ataco a la Casa Blanca, por lo que termino enfrentando a la Mujer Maravilla. Aunque Medusa conto con el apoyo de Ares, la Mujer Maravilla salio victoriosa y logro decapitar a Medusa. La cabeza de Medusa fue dado en custodia en el monte Olimpo. Medusa  poseia fuerza y resistencia sobrehumana y tiene capacidad de vuelo. Su mirada puede convertir seres vivos en estatuas de piedra, simplemente por el contacto directo con los ojos. Es una excelente combatiente mano a mano. Medusa aparece por primera vez en Superman's Girlfriend, Lois Lane # 52 (Octubre 1964).

COUNT NEFARIA

Luchino Nefaria es un aristócrata líder de una familia mafiosa y heredero de una gran fortuna. Nefaria es un hombre de inusuales contradicciones, es conservador en muchos de sus gustos y actitudes y por ello solía vestir de la forma en la que los nobles italianos vestían en el pasado. Por otra parte, a Nefaria le fascinaban los avances tecnológicos y a lo largo de su vida a contratado a científicos para que desarrollaran inventos más avanzados que la ciencia del momento. Nefaria también valoraba enormemente su tradición familiar que tenía fama de una gran respetabilidad, sus ansias por amasar más dinero y poder le llevaron a convertirse en un importante miembro de Maggia, el famoso sindicato del crimen internacional cuyos orígenes se ubicaban en el Sur de Europa, pero no incluía nobles entre sus filas. Cuando era joven, Nefaria se convirtió en una poderosa fuerza dentro de Maggia mediante el ofrecimiento de grandes sumas de dinero a reconocidos magiosos para que trabajaran para él, la financiación de grandes operaciones criminales a cambio de parte del poder, a través del avanzado armamento que sus científicos diseñaban para él y a través de su inmenso talento para la estrategia. Los miembros de Maggia que abandonaron sus "familias" originales con la intención de trabajar para Nefaria, se convirtieron en la base de su propia "familia". Los otros líderes europeos de Maggia permitieron que la "familia" Nefaria permaneciera dentro de la organización, por miedo a que si esta cortaba sus lazos con Maggia, se convertiría en un formidable enemigo. Nefaria contrajo matrimonio con una mujer llamada Renata, con la esperanza de que esta le diera un hijo que perpetuara su apellido.
Sin embargo, el único vástago que Renata le dio fue una hija llamada Giulietta. Nefaria había sido tan cuidadoso que, hasta su posterior encuentro con los Vengadores, solo los más altos mandatarios de Maggia conocían el hecho de que estaba relacionado con actividades criminales. Sin embargo, Nefaria temía que un día sus actividades delictivas saldrían a la luz. También le preocupaba el hecho de que otros líderes de Maggia, resentidos por el gran poder que había acumulado, intentaran dañarle a través de su hija. Por ello, obligó a un financiero de Wall Street llamado Byron Frost que había contraído grandes deudas con él, a que criara a Giulietta como si fuera su propia hija. De manera que, Giulietta creció bajo el nombre de Whitney Frost, sin tener conocimiento de su verdadero nombre ni de su verdadera familia. La "familia" Nefaria estableció conexiones en los Estados Unidos con el paso del tiempo, controlando hasta cierto punto las operaciones de otras familias de Maggia en el país. El grupo de aventureros superhumanos conocidos como los Vengadores, pasó buena parte de sus inicios encerrando a miembros de Maggia y abortando las operaciones criminales de la organización. Esto provocó que Nefaria decidiera medirse con ellos en persona. Habiendo planeado trasladarse a América de todas maneras, llevó el traslado a cabo. Entonces planeó un complot para desacreditar a los Vengadores. Consiguió capturarlos y colocarlos en animación suspendida. Por medio de hologramas de sus prisioneros intentó chantajear al gobierno de los Estados Unidos. Los Vengadores consiguieron escapar y limpiar su nombre, pero la derrota del Conde Nefaria supuso para él la pérdida de la preeminencia como líder de Maggia. Durante la mayor parte de su vida, Nefaria no poseía poderes sobrehumanos de ningún tipo. Sin embargo, tras el tratamiento del profesor Kenneth Sturdy, Nefaria poseyó brevemente los mismos poderes sobrehumanos del Laser Viviente (Es decir los poderes que poseía antes de convertirse en un ser de pura energía), los del Power man original (Es decir, los que tenía antes de convertirse en el segundo Goliat) y los de Torbellino. Sin embargo, Nefaria obtuvo cada una de estas habilidades superhumanas multiplicadas por cien. A parte de su fuerza sobrehumana, Nefaria disponía de una gran resistencia al daño y sobrevivió a un golpe del martillo encantado de Thor sin sufrir daño. Debido al tratamiento de Sturdy, Nefaria podía proyectar potentes rayos laser por sus ojos. Aunque el Laser Viviente necesitaba generadores de gravitones y diodos laser implantados en su piel para generar y proyectar rayos laser, Nefaria no necesitaba de dispositivos mecánicos para hacer uso de esta habilidad. Aparentemente, Sturdy había alterado el cuerpo de Nefaria para que pudiera generar y proyectar rayos laser sin ayuda artificial. Los límites de la cantidad de energia laser que podía proyectar son desconocidos. El tratamiento también permitia a Nefaria desplazarse a velocidades sobrehumanas. A diferencia de Torbellino, Nefaria no tenía que girar sobre sí mismo para alcanzarlas. Teóricamente, Nefaria podía correr en línea recta a más de 9000 km/h durante media hora sin cansarse apreciablemente. Sturdy alteró el cuerpo de Nefaria para que pudiera resistir los efectos adversos de moverse a altas velocidades.Aunque Nefaria parecía poder volar, no era cierto. En cambio, debido al tratamiento, podía dar grandes saltos. Podía cubrir un número desconocido de kilometros de un solo salto.En sus inicios Nefaria poseía la fuerza normal de un hombre de su edad, peso y constitución que realiza ejercicios moderados de manera regular. Debido al tratamiento del Profesor Sturdy, Nefaria adquirió fuerza sobrehumana cuyos límites nunca fueron probados aunque claramente superaba la de seres como pueden ser Thor o Hulk. De manera que su fuerza supera claramente el nivel 100. La primera aparición de Count Nefaria es en Avengers # 13 (1965) y es creado por Stan Lee y Don Heck.