jueves, 31 de diciembre de 2020

GREGOR MARKOV

Gregor Markov es el hijo del rey Viktor de Markovia. Su hermano es Brion Markov, quien se convertiría en el superhéroe Geo-Force y su media hermana ilegítima es Tara Markov, quien se convertiría en el superhéroe Terra. El padre del príncipe Gregor, el rey Viktor, murió durante una revolución organizada por el Barón Bedlam. Gregor se convirtió en rey. Su hermano, el Príncipe Brion, usó a la científica Helga Jace para desarrollar superpoderes, convirtiéndolo en el superhéroe Geo-Force. Gregor entró en batalla contra el ejército de Bedlam, desesperadamente superado en número, tripulando un tanque. Markovia fue salvada por la intervención de Batman y los Outsiders. Geo-Force arrojó a Bedlam a la gente, quienes lo ejecutaron. Gregor estaba triste de ver a Brion irse a Gotham City con los demás. Le dijo a la gente que su primer acto fue enviar al príncipe Brion a aprender y estudiar en Estados Unidos. Bedlam regresa de la muerte para organizar otro golpe y secuestra a la prometida de Gregor, la princesa Ilona. La reportera Joan Lincoln intenta ayudar al Rey Gregor a difundir su historia, pero ninguna cadena de noticias está interesada. Bedlam ataca el Castillo Markov con los Maestros del Desastre y captura al Rey Gregor. Gregor, Ilona y Lincoln son todos condenados a muerte por un pelotón de fusilamiento. Los Outsiders reúnen al ejército de Markov para atacar a Bedlam y Geo-Force rescata a su hermano en el último momento. Por los crímenes contra Markovia, Geo-Force decapita al Barón Bedlam. El Rey Gregor otorga la Medalla de Honor de Markov a todos los Outsiders. Les pide que se conviertan en los "agentes de cambio" no oficiales de Markovia, lidiando con amenazas que el gobierno mundial se ve obligado a ignorar. El rey Gregor tiene una hermosa ceremonia de boda con la princesa Ilona. Los Outsiders aceptan su propuesta. Los Outsiders se acercan al Rey Gregor nuevamente cuando están rastreando a Bad Samaritan. Gregor les proporciona una identificación falsa para ayudarlos a infiltrarse en la Unión Soviética. Cuando los Outsiders son secuestrados por el presidente Bentama, Gregor se enoja porque no puede intervenir por razones políticas. Psycho-Pirate se hace pasar por Baron Bedlam para organizar otro golpe en Markovia. Gregor e Ilona están encarcelados en el calabozo. Son rescatados por los Outsiders que trabajan junto con Infinity, Inc. Gregor llama a los Outsiders a Markovia cuando el secreto de su conexión se revela al mundo. El gobierno de los Estados Unidos amenaza con retirar todo el apoyo a Markovia a menos que entreguen los nombres de los Outsiders. Brion y Gregor tienen una gran discusión. Helga Jace usa gas venenoso para asesinar al rey Gregor mientras se reúne con funcionarios del gobierno de EE. UU. Brion se convierte en el próximo rey de Markovia. Durante la ceremonia de coronación, Jace le lava el cerebro a Ilona para acusar a Brion de asesinar a Gregor. Ilona también revela que lleva en su vientre al verdadero heredero de Gregor. La primera aparición de Gregor Markov es en Batman and the Outsiders #1 (Agosto 1983) y es creado por Mike W. Barr y Jim Aparo.

martes, 29 de diciembre de 2020

HELGA JACE

La Dra. Helga Jace era una científica real en Markovia y secretamente miembro del Culto Manhunter. Después de la muerte del Rey Markov, la revolución en la nación se convirtió en una guerra sin cuartel y la Dr. Jace usó la ciencia experimental para darle a Brion Markov, el hijo menor del Rey, superpoderes similares a los de su media hermana, Terra. Jace había esperado que los poderes de Brion salvaran a la nacion de sus enemigos armados, pero pronto se descubrió su laboratorio y la tomaron prisionera, mientras que Brion aparentemente murió. Posteriormente, Jace fue capturada por las fuerzas del Barón Bedlam y fue rescatada por Metamorpho, quien necesitaba su conocimiento para encontrar una cura para su condición. Cuando Jace se enteró de que Brion no estaba muerto, decidió ayudar a Metamorpho y comenzó a trabajar en una cura para el hombre elemental. En algún momento durante este proceso, instaló un disparador psíquico en la mente de Metamorpho que le permitió controlarlo. Mientras tanto, Jace ayudó a Rex a ponerse en contacto con su amor, Sapphire Stagg, pero un ataque inesperado de su padre, Simon Stagg, mató a Metamorpho. La Dr. Jace llevó a Rex de regreso a los Outsiders, quienes decidieron ayudar a revivir a su pareja. Así, la Dr. Jace y Sapphire Stagg viajaron junto con los Outsiders a Egipto, donde Metamorpho fue revivido por el meteoro que lo transformó por primera vez. Desafortunadamente, la segunda exposición al meteoro lo transformó permanentemente y Jace no tuvo más medios para encontrar una cura para el. Más tarde, la Dr. Jace ayudó a Halo a recuperar su memoria perdida usando equipos del Satélite destruido de la Liga de la Justicia. Durante el evento Millennium, se reveló que la Dr. Jace había estado trabajando para los Manhunters. Ella usó el disparador psíquico en la mente de Metamorpho para tomar el control de el y lo usó para incapacitar al resto de los Outsiders. Cuando el equipo volvió en sí, estaban atados a la mesa en el laboratorio de Jace, del cual lograron escapar. En la pelea que siguió, Looker engañó a Metamorpho para que atacara al Dr. Jace. Cuando Jace disparó su arma a Metamorpho, creó una oleada de energía que la mató. Helga Jace es creada por Mike W. Barr y Jim Aparo y aparece por primera vez en Batman and the Outsiders #1 (Agosto 1983).

lunes, 28 de diciembre de 2020

THE WIREPOON

En la continuidad pre-crisis, en Tierra Dos, La Wirepoon es una pistola de mano especialmente diseñada, inventada y utilizada por el primer Sandman, Wesley Dodds. El arma dispara una aguja unida a un trozo de cable de acero delgado, que puede usarse para escalar paredes, deslizarse hacia abajo o columpiarse entre edificios. Tiene un botón desenredante que, si se presiona, emitirá un impulso eléctrico a través del cable, aflojará la aguja y un tirón rápido del usuario la liberará. Ademas, Sandman utiliza una pistola que dispara un gas durmniente concentrado. TheWirepoon es creada por Creig Flessel y aparece por primera vez en Adventure Comics #61 (Abril 1941).

domingo, 27 de diciembre de 2020

FAL TAL

En la continuidad pre-crisis, Fal Tal era una hembra perteneciente a la raza de los Manhawk. Ella lidereaba a un ejercido espacial conocido como las Arpías. Entro en  conflicto con Hawkman y Hawkwoman cuando intento robarles su nave espacial. Fal Tal y sus arpías resultan ser bastante fáciles de vencer. Fal Tal cuenta con habilidad de liderazgo, es una pesima combatiente mano a mano. La primera aparición de Fal Tal es en World's Finest #256 (Mayo 1979) y es creada por Steve Englehart y Murphy Anderson.

sábado, 26 de diciembre de 2020

THE SEARCHER

En la continuidad precrisis, en Tierra Uno, The Searcher es una alienigena que funge como juez y verdugo. The Searcher (El Buscador) entro en conflicto con Flecha Verde, Canario Negro y Hawkman cuando llego a la Tierra cazando a una criatura fantasmal que se funde en un hombre. Este le informa a los heroes que es perseguido por El Buscador durante 5,000 años, pero que no dejará su hogar adoptivo, la Tierra. Hawkman asume el caso, encuentra al Fugitivo y se entera de que robó un barco de comida para alimentar a su gente hambrienta, por lo que el Buscador lo ha perseguido durante 50 siglos. Es ese instamnte aparece el Buscador, golpea a Hawkman y entabla un duelo de energía con el Fugitivo. Pero Hawkman sobrecarga su poder con la electricidad de una central nuclear y los obliga a "ubicarse en otro plano físico de existencia, donde pueden terminar su batalla sin dañar la Tierra". El Buscador puede generar descargas electricas, ademas de contar con la capacidad de teletransportacion a grandes distancias. The Searcher aparece por primera vez en World's Finest Vol 1 #259 (Noviembre 1979) y es creado por Gerry Conway y Don Newton.

miércoles, 23 de diciembre de 2020

GYPSY QUEEN

En la continuidad pre-crisis, en Tierra Uno, Gypsy Queen era una lider de una banda criminal que tenia como base de operaciones una feria. Entro en conflico con Canario Negro de Tierra Dos (quien habia emigrado a Tierra Uno y se unio a Green Arrow en su lucha contra el crimen). Gypsy Queen no contaba con superpoderes, sin embargo, contaba con varios trucos, como el manejo de cartas afilidas como armas o esfera para ver el futuro con gas toxico contenido. Es una pesima combatiente mano a mano, aunque una experta del disfraz. Utilizaba maquillaje para aparentar mayor edad. La primera aparición de Gypsy Queen es en World's Finest #256 (Mayo 1979) y es creada por Gerry Conway y Jose Delbo.

viernes, 18 de diciembre de 2020

MAUDY

En la Continuidad Pre-crisis, en Tierra Uno, Maudy era una vagabunda que se encontro con un pequeño lagarto, quien fue previamente inyectado con una sustancia experimental por un científico en el zoológico de Gotham City. La criatura habia escapado después de que el científico es atacado por algunos criminales. La criatura vuela a Metrópolis y es encontrada por esta mujer loca. Es entonces cuando la mujer descubre que la criatura puede hacer realidad sus deseos y se aprovecha de la situación dando vueltas por la ciudad y haciendo que sucedan cosas extrañas. Superman se da cuenta de los extraños sucesos, pero es incapaz de localizar a la dama. Batman deduce que todo está conectado con la criatura experimental que escapó del zoológico. Entre los deseos que realizo Maudy fue convertir a todos los extranjeros en piedra (deseo que incluyo a Superman). Batman se queda solo y engaña a la mujer disfrazándose de la estatua de George Washington y la convence de que está mal condenar a los extranjeros, cuando Estados Unidos fue construido por los extranjeros de antaño. Cuando la mujer vuelve a todos a la normalidad, Superman le quita la criatura de las manos. Maudy aparece por primera vez en World's Finest Vol 1 #257 (Julio 1979) y es creada por Denny O'Neill, Dick Dillin y Frank McLaughlin.

jueves, 17 de diciembre de 2020

GAMESTER

En la continuidad pre-crisis, en Tierra S, Gamester era un viajero en el tiempo del futuro del año 2347 que intentó extorsionar a un hombre llamado Nate Dallas, haciendo creer que creyera el era responsable de matar a los padres de Billy Batson. Como visitante del futuro, Gamester tenía un gran conocimiento sobre varios eventos en el tiempo presente y lo usaba constantemente para hacer creer a otros que tenía los poderes para adivinar la vida y la muerte. No contaba con superpoderes. La primera aparición de Gamester es en World's Finest #256 (Mayo 1979) y es creado por E. Nelson Bridwell y Don Newton.

miércoles, 16 de diciembre de 2020

CAIN

En la continuidad post-crisis, en Tierra Nueva, Cain es un supervillano que es lider del grupo paramilitar conocido como El Nuevo Orden (The New Orden). Cain se puso en conflicto con el original Flash (Jay Garrick) y la Sociedad de la Justicia cuando se disponia a pedir una recompensa de un billon de dolares en un chantaje terrorista a Meltdown City despues de la toma de una central nuclear. Fue detenido junto a sus complices por Linterna Verde y Flash. Cain no cuenta con superpoderes, pero si con liderazgo ademas de cierta experiencia militar. Como distintivo usa un parche en un ojo, aunque en realidad no lo requiere.La primera aparicion de Cain es en Justice Society of America Vol 2 # 1 (Agosto 1992) y es creado por Len Strazewski y Mike Parobeck.

lunes, 14 de diciembre de 2020

POOCH

En la continuidad post-crisis, en Tierra Nueva, Pooch es un supervillano que es miembro del equipo de supervillanos conocidos como El Nuevo Orden (The New Orden). Pooch se puso en conflicto con el original Flash (Jay Garrick) y la Sociedad de la Justicia cuando se disponia a pedir una recompensa de un billon de dolares en un chantaje terrorista a Meltdown City. Fue detenido junto a sus complices por Linterna Verde y Flash. Pooch es un mutante que cuenta con habilidades felinas aumentadas. Posee velocidad, agilidad y fuerza al limite humano ademas de contar con garras afiladas similares a las de una pantera. Pedio la capacidad del habla. La primera aparicion de Pooch es en Justice Society of America Vol 2 # 1 (Agosto 1992) y es creado por Len Strazewski y Mike Parobeck.

viernes, 11 de diciembre de 2020

INVISIBLE SPECTRUM

El Espectro Electromagnético Emocional es parte de las Fuerzas Armoniosas y es el campo de energía que le da al universo sentimientos y emociones y le otorga a las diferentes corporaciones de los Linternas su poder y es alimentado por las emociones de todos los seres sensibles.  Gobierna el Rojo / Rabia, el Naranja / Avaricia, el Amarillo / Miedo, el Verde / Voluntad, el Azul / Esperanza, el Índigo / Compasión, el Violeta / Amor, el Negro / Muerte y el Blanco / Vida y cada emoción tiene su propia Entidad Emocional como Butcher, Ophidian, Parallax, Ion, Adara, Proselyte, the Predator, Nekron y la Life Entity. Fuera de los colores conocidos del Espectro Emocional, está el Espectro Invisible, opuesto al Espectro Emocional, que incluye el Ultravioleta, que se alimenta de emociones primarias enterradas especialmente el odio. El Espectro Invisible es parte de las Siete Fuerzas Ocultas y como su contraparte, el Invisible tiene su propia Entidad Emocional llamada Umbrax. El lider de la Corporacion ultravioleta es Sinestro, quien está reclutando la Corporacion de Linternas más grande de la historia, compuesto por seres de todo el universo que han sido dominados por sus propios impulsos reprimidos. Invisible Spectrum aparece por primera vez en Justice League Vol 4 #29 (Octubre 2019) y es creado por James Tynion IV, Scott Snyder y Bruno Redondo.

martes, 8 de diciembre de 2020

STILL FORCE

La Fuerza de la quietud (The Still Force) es una fuerza cósmica basada en la entropía y la inercia. Es una de las siete fuerzas ocultas del universo que fueron previamente condenadas por el Muro de la Fuente y la contraenergía de la Fuerza de la Velocidad. La conexión a la Fuerza de la quietud permite que quien la utilice anule el movimiento, dejando al descubierto el potencial de inducir y acelerar la fuerza de la entropía. Incluso Mister Mxyzptlk puede ser detenido por la Fuerza de la quietud, aunque temporalmente. La Still Force se puede usar para desacelerar o incluso detener el envejecimiento, drenar la energía de fuerza vital de otros o incluso crear construcciones físicas de su poder. La Still Force fue utilizada previamente por un supervillano conocido como la Tortuga para ralentizar a Flash. Desafortunadamente, el villano no pudo usar todo el poder de "Una energía que apunta hacia la estasis y la muerte", y finalmente la Tortuga envejeció y murió. Cuando Lex Luthor establece un equipo de personas de ideas afines para ayudarlo a buscar siete energías únicas que Luthor creía que eran la clave para restaurar el orden natural a raíz del colapso actual de la realidad, descubrió que la Still Force era el primero de estos poderes únicos y se había utilizado para contener las otras energías. Sorprendentemente, la clave de la Still Force estaba en un recién nacido humano, a quien Luthor confió al villano telepático de Flash, Gorilla Grodd. Se dice que el bebé que Luthor entrego a Grood es la cuarta generación de la línea del villano Turtle (la Tortuga) y, por lo
tanto, está en sintonía con los poderes de la Fuerza de la quietud. Justice League # 4 reveló que el bebé era La Tortuga, quien había renacido tres veces como resultado de sus experimentos, pero finalmente había desarrollado la conexión con The Still Force que había buscado durante años. Con Grodd prestando su poder telepático al bebé, los dos pudieron aumentar sus poderes en una magnitud considerable. La Tortuga no solo pudo detener a Flash, Wonder Woman y Aquaman en seco, sino que Grodd pudo engañar a Wonder Woman y Aquaman para que se pelearan entre sí, usando una ilusión para que se vieran como The Cheetah y Black Manta. Grodd y The Turtle guardaron su mejor truco para el final, extrayendo la energía de la Speed ​​Force que Barry Allen gastó tratando de liberarse de su influencia. Esto se usó para cargar completamente la Still Force, deteniendo la expansión del universo y rompiendo la barrera que contenía la Invisible Emotional Spectrum, lo cual fue aprovechando por Sinestro, quien está reclutando la Corporacion de Linternas más grande de la historia, compuesto por seres de todo el universo que han sido dominados por sus propios impulsos reprimidos. La Speed Force es el campo de energía que le da al universo movimientos y otorga a la Familia Flash y a todos los supervelocistas su poder. Basado en la velocidad y el movimiento, es la representación de la realidad en movimiento, siendo la fuerza cósmica misma que empuja el espacio y el tiempo hacia adelante. La Fuerza de la quietud, opuesta a la Fuerza de la velocidad, es una fuerza cósmica basada en la entropía y la inercia, capaz de neutralizar el movimiento. The Still Force aparece por primera vez en Justice League Vol 4 #2 (Agosto 2018) y es creada por Scott Snyder y Jorge Jiménez.

sábado, 5 de diciembre de 2020

JARRO

Jarro es un extraterrestre, que fue adoptado por Batman. A pesar de tener conflictos por su herencia villana, es increíblemente cariñoso con Batman, a quien considera su padre. Jarro también sueña con ser el mejor Robin. El padre genético de Jarro es Starro, un alienígena mejor conocido por haber sido el primer villano de la Liga de la Justicia. Starro era una estrella de mar alienígena gigante con habilidades telepáticas y, al igual que la estrella de mar de la Tierra, era capaz de curación regenerativa y reproducción asexual a través de la biofisión. Durante los eventos de "No Justice", Starro trató de redimirse uniéndose a la Liga de la Justicia bajo la persuasión de Martian Manhunter. Ayudando en la lucha contra los malvados "Omega Titans", Starro dio su vida para salvar el universo de los villanos. Después de este sacrificio, Batman llegó a adquirir una muestra genética de Starro que guardó en un frasco para su estudio, con las células creciendo en lo que Batman llamaría, "Starro en un frasco" o "Jarro" para abreviar. Jarro se mantendría en el Salón de la Justicia y pasaría mucho tiempo con Batman a quien consideraba su padre y era increíblemente afectuoso con él, mientras soñaba con ser su socio en su lucha contra el crimen. Cuando la malvada Legion of Doom se hizo más poderosa, Jarro tuvó el temor de que la Liga de la Justicia fuera asesinada por ellos. Como tal, Jarro comenzó a liberar sus esporas de control mental en todo el Salón de la Justicia (Legion Doom) en un intento de forzar hipnóticamente a la Liga a mantenerse alejada de la Legión de la Perdición. Cuando Jarro hizo esto, creció a un tamaño gigante y monstruoso. Sin embargo, Batman pudo abrirse paso hasta Jarro, diciéndole que todos tienen miedo y que negarse a sucumbir a ese miedo e imponerlo a los demás es lo que los hace mejores que los villanos. Cuando Jarro se dio cuenta de que Batman tenía razón, se redujo a su pequeño tamaño y liberó a la Liga de la Justicia de su control. Al lado de Batman, Jarro informó a la Liga de la Justicia que se estarían preparando para la guerra contra la Legion of Doom. Jarro es creado por Scott Snyder y Francis Manapul y aparece por primera vez en Justice League Vol 4 #10 (Diciembre 2018).