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miércoles, 4 de marzo de 2026

AGUILA SOLITARIA

Águila Solitaria es un indio piel roja; único sobreviviente de su tribu masacrada por el bandido Rocky Morgan. El padre de Águila Solitaria, el gran jefe "Nube Blanca", fue asesinado por Morgan, pistolero y matón a sueldo. Morgan y sus hombres llegan a la tribu de Aguila Solitaria en busca de un tesoro; masacran a todos los habitantes y comienzan a quemar vivo al padre de Águila Solitaria, quien amarraron a un poste. Aguila Solitaria trata de salvarlo y ataca a Morgan, pero éste lo golpea y el niño cae inconsciente y despierta justo cuándo los bandidos se han marchado y observa los últimos momentos de vida de su padre, quien antes de morir calcinado, le dice que jamás debe de permitir que los cara pálida abusen de él. Solo, como único sobreviviente de su tribu, el niño Aguila solitaria jura vengarse de Morgan y emprende el camino hacia las montañas, donde pronto lo sorprenden el hambre y el frío. Ahí, es capturado por un águila y lo adopta como su aguilucho, ya que sus criás murieron hacia poco. Pronto, el niño aprende a convivir entre las águilas, comiendo carne cruda y un día, descubrió que los aguiluchos hacían sus primeras pruebas de vuelo, su madre adoptiva le indició que él también debía hacerlo, peor él le hace ver que no cuenta con alas. Aprovechan las plumas de las águilas muertas, el niño construye una capa e plumas y comienza a ensayar el vuelo, analizando que las águilas aprovechan las corrientes de aire para volar. Cuando por fin lo logra, es considerado un digno miembro de esa comunidad y finalmente se gana el apelativo de "Hijo de las Águilas", quien prende a ser fuerte peleando con animales salvajes; sus amigos son el águila llamada Yoky y su caballo Pinto. Aguila solitaria siendo aún un adolescente, buscó a Morgan y lo retó a un duelo a muerte, del cual Morgan salió vivo. Aguila solitaria cae a un río y pese a su debilidad logra salvarse agarrándose de un tronco. Aguila solitaria tiene un refugio llamado "El Valle del Sol" al que se puede acceder pasando por una cascada. A traves del tiempo, Aguila Solitaria se enfrenta con diferentes tribus de pieles rojas, a seres sobrenaturales y hombres blancos que lo acusan de ser un salvaje. Águila Solitaria únicamente podrá confiar en uno de los hombres blancos (Búfalo Bill), quien se hace su amigo. El se enamora de Brenda Jackson, una mujer blanca a la que tendrá que salvar en diferentes momentos. Aguila Solitaria aparece por primera ocasión en Aguila Solitaria # 1 (1976) y es creado por Hector Gonzales Dueñas.

domingo, 22 de febrero de 2026

KARMA

Karma, un monje tibetano aspirante (junto con Kaliman) al grado de Dragón Rojo (nivel máximo de sabiduría para los lamas) quien lo traiciona al no obtener enemigos este rango que para los lamas simboliza la máxima sabiduría.  Karma nació en Nepal. Vivió su infancia y juventud estudiando con los monjes lamas del templo del Dragón Rojo en el Himalaya. Fue ahí donde convivió con Kalimán y entrenó a su lado con el maestro Shang y el Dalai Lama en habilidades mentales. Si bien su relación no era completamente amistosa, tampoco era de enemistad. Tenían una rivalidad que Kalimán consideraba sana aunque Karma no. De hecho la rivalidad tendría cierto origen. Había una joven en un pueblo cercano al templo, de quien Karma estuviera enamorado, pero ella estaba enamorada de Kalimán. En cualquier caso, un lama tendría voto de castidad y no podría desposarla ni enamorarla. Sin embargo Karma siempre sintió celos de Kalimán por esto. Finalmente Kalimán fue ascendido al puesto de Dragón Rojo, luego de una visita, después de muchos años en los que se aventuró por el mundo salvando gente y tras vencer a Karma en una serie de pruebas donde ambos inicialmente estaban empatados. La prueba final consistió en una especie de duelo mental para retrasar el consumo de una vela encendida. Karma fracasó por sentir envidia de Kalimán, lo que hizo que su vela se derritiera más rápido. Karma enloquece pensando que él era un verdadero merecedor del poder del Dragón Rojo. Se rebela robando el medallón del Dragón Rojo, atacando el templo y robando el Libro Blanco de la Sabiduría, que contuviera todos los secretos del poder mental de un verdadero guerrero Dragón Rojo. Kalimán intenta detenerlo pero Karma, quien poseyera los mismos poderes que él, lo derrota y escapa. Karma desata el caos: manipula mentes, usurpa tronos y se proclama dios viviente. Mientras el miedo y la peste se extienden por el reino de Acrafar, Kaliman y Solín se enfrentan al poder del engaño, la hipnosis y la tiranía. En una batalla donde el espíritu y la mente son las únicas armas, la sabiduría deberá prevalecer.  Luego de varios enfrentamientos con Kaliman, Karma se suicida dos veces bajo la creencia establecida en el Libro Blanco de la Sabiduría de que volvería con más poder. La primera vez que se suicida lo hace consumiéndose en fuego, y la segunda encajándose una estaca al corazón, sin embargo la segunda al despertar provoca la ira de un conjunto de pájaros, los cuales lo devoran vivo a pesar de que Kalimán intentara salvarlo. Sus cómplices terminan en prisión y Karma queda aparentemente muerto para siempre. No obstante, mucho tiempo después, el villano resucita en el cuerpo de un ave Yoku con el apoyo del hechicero Tarot, indicándole que debe devorar el corazón de Kalimán para recuperar su cuerpo humano. Nuevamente Karma y Kalimán se enfrentan pero el primero termina derrotado.  Las Habilidades de Karma incluyen: Destacado combatiente Cuerpo a Cuerpo y con dagas. Karma posee superpoderes como Control de los Elementos, Hipnosis, Levitación, Percepción Extrasensorial, Piroquinesis, Proyección Astral, Resurrección, Telequinesis, Telepatía y Ventriloquía. Luego de morir varias veces, el Dalái Lama convierte al espíritu de Karma en un halcón a la espera de que reencarne siete veces en otras aves y vea reparados sus pecados. La primera aparición de Karma es en Kalimán, El Hombre Increíble #130 y es creado por Rafael Curtberto Navarro.

jueves, 19 de febrero de 2026

LA ARAÑA NEGRA

La Araña Negra es uno de los principales enemigos de Kaliman, el hombre increíble. Aparentemente muerto y jamás del todo vencido, el nombre verdadero de la Araña Negra es Martin Lucker, antiguo acróbata circense que con el tiempo se convierte en el criminal más buscado en todo el mundo, nunca deja ver su rostro completamente ya que siempre tiene una máscara negra y un sombrero del mismo color, utiliza toda clase de armas, pero la favorita es su anillo en forma de araña que tiene un veneno de alto poder que al solo tacto provoca la muerte inmediata. Se conoce poco acerca de su pasado, aunque algunas fuentes aseguran que en su juventud fue artista en un circo húngaro y que inició su carrera en la Alemania de la guerra fría como mercenario y asesino a sueldo; se dice que coleccionaba arañas, y que al inicio de su carrera criminal en varias ocasiones asesinó a sus víctimas con la ayuda de arañas ponzoñosas. Cuando empezó a ser perseguido, la Araña Negra adoptó la costumbre de ocultar su rostro bajo una máscara de cuero. La Araña Negra es extremadamente ágil y muy hábil en el manejo de cualquier arma.El posee vastos conocimientos de física y química, suficientes para crear un reactor nuclear capaz de crear metales como oro, uranio y plutonio. Dos mujeres árabes, la egipcia Zulma y la marroquí Nelly han sido sus compañeras sentimentales, pero además ha tenido varias esposas, por ejemplo Greta Gary. Kalimán y la Araña Negra se conocerían cuando éste fuera contratado por Lord Ferrison para robar los diamantes de su propia compañía. Kalimán y la Araña Negra se enfrentan y éste último es derrotado apenas escapando de una explosión. A partir de entonces la Araña Negra empieza a sentir odio por Kalimán. Éste aumenta cuando el hombre increíble se enfrenta a Los Asesinos de la Máscara Roja enamorando a Greta Gary, la esposa de Araña Negra, sacándola de la vida criminal y destruyendo la Máscara Roja. El próximo encuentro se da cuando Kalimán y Myrna Zoraida descubren la fábrica de oro de la Araña Negra. Le destruyen pero en el combate Myrna, que descubre que la Araña Negra es su padre, se sacrifica para salvarlo. Ella muere y esto genera más rabia en la Araña Negra. La siguiente aventura en que lo vemos es peleando dentro de La Mano Negra, una secta delictiva y narcotraficante. Sin embargo la Araña Negra de forma avariciosa se pelea con sus propios colegas criminales para poder sacar provecho para sí mismo. Luego de toda su vida criminal, se ha vuelto solitario y se niega a depender de alguien. Sin embargo la intromisión de Kalimán hace que la organización se disuelva y apenas le da tiempo a la Araña Negra de realizar su escape.  Después de esto la Araña Negra se interesa en un culto vudú en una isla del Caribe donde se están embrujando extranjeros. Ahí vuelve a darse el combate entre los mortales rivales, con el villano apenas escapando una vez más. Su última aventura es intentando quedarse con el oro de una mina en una isla del Caribe. Al final de dicha aventura se ahoga en arenas movedizas. La primera aparición de la Araña Negra es en Kaliman el hombre increíble # 124.

lunes, 16 de febrero de 2026

KALIMAN

Kaliman es el séptimo hombre de la dinastía de la diosa Kali. Es un hombre justo que dedica su vida en cuerpo y alma a combatir las fuerzas del mal, siempre acompañado de un niño egipcio, descendiente de faraones, llamado Solin. Los orígenes de Kaliman son ambiguos, existe un mito referente a que sería descendiente de una antigua civilización que habitaría las profundidades de la Tierra conocida como Agharta, pero es un relato inconcluso. Por otra parte, y por motivos aún desconocidos, siendo apenas un recién nacido, fue encontrado flotando en una cesta por un príncipe llamado Abul Pasha, quien lo habría adoptado como su hijo y heredero del reino de Kalimantán, ubicado en un punto de la India. El primer ministro, sabiendo que Kaliman heredaría el reino, secuestró al bebé sin que nadie se percatara y lo lanzó en un río. Kaliman logra salvarse milagrosamente. Su padre, el príncipe Abul Pasha, sale a buscarlo junto con unos soldados, pero es asesinado por unos malhechores para robarlo. Kaliman es criado por unos cazadores y después por una tribu de mongoles. Ya adolescente, se embarca en una serie de aventuras por el mundo. Luego llega al Tíbet, donde es educado para desarrollar su mente y su físico con entrenamiento en artes marciales como judo, karate y jiu jitsu.  Ya adulto, Kaliman conoce su origen y regresa para hacer justicia. Estando ya en su palacio, el primer ministro se le acerca para apuñalarlo por la espalda, pero su madre adoptiva se interpone y muere. Kaliman renuncia al trono, dona casi todas las tierras y riquezas a sus súbditos y se marcha nuevamente al Tíbet. Superada esta iniciación, Kaliman decide tomar un camino errante alrededor del mundo, en aras de hacer el bien y defender la justicia, en el lugar que sea necesario y enfrentando a cualquier enemigo, pero bajo la promesa de jamás matar, no importando la circunstancia. Las aventuras del personaje, en su afán de justicia, lo han llevado a recorrer diversas regiones del planeta, Kalimán ha debido hacer frente a organizaciones criminales del hampa, especializadas en el tráfico de drogas y armas, personajes místicos, extraterrestres, asesinos a sueldo, nazis e incluso seres de ultratumba como vampiros, muertos vivientes y licántropos. En todas ellas, se ha hecho acompañar de un niño egipcio llamado Solin, un pequeño discípulo que admira la nobleza e inteligencia de Kaliman.  Kaliman lleva solo una daga que, según él mismo lo dice: «No es un arma: forma parte de mi atuendo». Cuando la situación lo requiere usa unos dardos somníferos que hacen dormir por seis horas a una persona ordinaria. Entre sus poderes mentales están: la hipnosis, el actus mortis (o muerte fingida), que consiste en paralizar los latidos del corazón y la respiración, haciendo creer que está muerto; el «viaje astral» (desdoblamiento), capaz de hacer que su mente vaya a otro sitio y dar órdenes mientras que su cuerpo se queda en otra parte. Puede incluso, viendo la pupila de un cadáver, saber qué fue lo último que la víctima vio al morir. Puede proyectar su voz a otro sitio (ventriloquía). También, con solo algunos toques a su rostro, puede cambiarlo y alterar su rostro, cuerpo y el timbre de su voz según le plazca («gesticulaciones»). Es un conocedor de algunos conceptos de ingeniería, matemáticas, física y química. Sabe de historia, filosofía, artes marciales (como judo, karate, entre otras), y domina todas la técnicas de combate y conoce casi todas las ciencias del saber. La primera publicación de Kaliman es en Kaliman el hombre increíble (Noviembre 1965) y es creado por Héctor González Dueñas y Clemente Uribe Ugarte.

viernes, 6 de febrero de 2026

FANTOMAS

Fantomas, la amenaza elegante, es un individuo enmascarado que anuncia públicamente las hazañas que va a realizar. Vive en un refugio secreto en las afueras de París junto con 12 de sus ayudantes con nombres del zodíaco, todas hermosas mujeres y racial y culturalmente distintas, las cuales son incondicionales en todo sentido. Un científico, el profesor Semo, es el diseñador de aparatos, accesorios y tecnologías para que logre su evolución, con ayuda del robot C-19.  Para sostener su riqueza y forma de vida se le caracteriza como un ladrón que realiza robos de piezas invaluables solo para su satisfacción, a manera de "retos" siendo la meta en cada uno de sus robos la audacia y la innovación. También cometía fechorías en aras de invertir su fortuna en fondos para combatir la pobreza o ayudar universidades y bibliotecas. Usó una ceñida máscara blanca todo el tiempo, o usaba máscaras y una variedad de disfraces de modo que su verdadera identidad nunca fue revelada. Era perseguido por las autoridades, principalmente por un inspector de policía francés llamado Gérard. También era millonario, siendo poseedor de varias corporaciones bajo identidades falsas. Entre sus enemigos se destacan:
El Dr. Findus, el Barón Niebla, el Hijo de Hitler, El Cacique Inmortal, El Lama, La Viuda Negra de Taiwán y el Príncipe de las Tinieblas. Fantomas tuvo contacto con personajes como Gandhi, Hitchcock, García Márquez, Julio Cortázar, Albert Einstein, Sigmund Freud, Leonardo Da Vinci, Karl Marx, etc. Tenía un marcado tono socialista a la usanza de los intelectuales europeos de los años setenta; sin ser panfletaria o politiquera, denunciaba el acaparamiento de riqueza en pocas manos, el racismo y la guerra. Fantomas combatía la privatización y la Globalización que amenazaban atropellar al hombre común. La primera aparición de Fantomas es en Tesoro de Cuentos Clásicos # 103 de Editorial Novaro, (Enero 1966).

martes, 21 de mayo de 2024

SPAWN

El teniente coronel Albert "Al" Simmons (retirado), era un asesino de la CIA altamente entrenado, que fue asesinado por su empleador y su antiguo amigo Chapel. Cuando Simmons vendió su alma a Malebolgia para regresar a la tierra y ver a su esposa Wanda Blake nuevamente, descubrió que obtuvo más de lo que esperaba. Malebolgia usó a Al como el Spawn renacido, o Hellspawn, para cumplir sus órdenes. Albert Francis Simmons nació en Detroit, Michigan. Era el segundo de tres hijos (Marc, Al y Richard) de Bernard Simmons, un vendedor ambulante, y Esther Simmons, una adoradora del diablo. Su abuelo, Henry Simmons, conocía a un Hellspawn llamado "Gunslinger Spawn". Simmons era un oficial muy inteligente y físicamente fuerte del Cuerpo de Marines de los Estados Unidos, y alcanzó el rango de teniente coronel. Más tarde se unió al Servicio Secreto de los Estados Unidos y se convirtió en un miembro altamente condecorado. Esto llevó a su ascenso a la Agencia Central de Inteligencia (CIA). En la CIA, Simmons fue reclutado en una división especial conocida como Grupo de Seguridad de Estados Unidos, un grupo de trabajo con jurisdicción en todas las situaciones nacionales y extranjeras, comandado por el director de la CIA, Jason Wynn. Después de ser asesinado durante una misión en Botswana por un compañero asesino que actuaba por orden del director Wynn, Simmons es enviado al infierno debido a su vida como asesino. Al hacer un trato con el diablo, Simmons acepta convertirse en un Hellspawn y servir a Malebolgia si se le permite ver a su esposa, Wanda, por última vez. Malebolgia devuelve a Simmons al reino de los vivos, pero con sólo los recuerdos más mínimos, un cuerpo gravemente quemado y un perro guardián, el Payaso.Spawn llegó a la Tierra aturdido, desequilibrado y desorientado. Sólo tenía vagos recuerdos de su pasado y de cómo llegó a ser. Sabía que se llamaba 'Al Simmons' y que había muerto, pero no mucho más. De vez en cuando,
recibiendo recuerdos dolorosos, comenzó a recordar haber hecho el trato con el diablo para volver a ver a su esposa, pero no podía recordar su nombre. Spawn regresó a un mundo, ahora ajeno a él, y se dio cuenta de que había perdido cinco años desde su muerte antes de regresar. Utilizando archivos de la CIA, rastreó la ubicación de su esposa para encontrar que su mejor amigo, Terry, se había casado con Wanda y ahora tenían una hija llamada Cyan. Spawn pronto se encontró con un compañero Hellspawn que le informa que sus poderes están impulsados por Necroplasma. Una vez que se agoten, deberá regresar al infierno. Al no querer regresar al infierno, Spawn intentó descubrir su nuevo propósito en la vida, usando la menor cantidad de poder posible. Spawn se vio envuelto en varias aventuras de antihéroes en las que derrotó a las pandillas callejeras y al crimen organizado en la ciudad de Nueva York de manera brutal. Al encontrarse enfrentado a mafiosos italianos y finalmente matar a un asesino en serie pedófilo, Spawn encontró un nuevo propósito al detener el mal. Esto fue del agrado de Malebolgia, ya que cada persona malvada asesinada era un cuerpo más en su ejército para su futura guerra contra el Cielo. Spawn comenzó a formar una relación cercana con los vagabundos locales que vivían en Bowery Alleyways. Comenzó a llamar a esto su nuevo hogar y afirmó que los vagabundos estaban bajo su protección, pero también se convirtieron en su debilidad en el proceso. La combinación de su cuerpo cargado de necroplasma junto con el K-7 Leetha le ha dado a Spawn una cantidad indeterminada de capacidad física. Aunque inicialmente solo era capaz de ejercer 5 toneladas de presión, Simmons descubrió que podía fortalecerse aún más mediante el uso de su Necroplasma o alimentándose de las energías maléficas de cierta vida animal a su alrededor. A pesar de no ser un gran velocista, Spawn es
bastante rápido. Puede moverse fácil y casualmente a una velocidad superior a la de los ojos. Es lo suficientemente rápido como para romper la barrera del sonido en combate y moverse tan rápido que hace que el mismo aire prenda fuego por la fricción.  Los tejidos de Spawn son mucho más densos que los de un humano común, su piel es mucho más difícil de perforar y puede sobrevivir con pocas lesiones y grandes fuerzas de impacto que podrían destruir a un ser humano. Aparte de su gran durabilidad, Spawn tiene la capacidad de seguir funcionando y luchando incluso después de haber sido desmembrado o destripado.El cuerpo de Spawn es bastante denso, pesa más de cuatrocientas libras y está compuesto completamente de necroplasma. Esto le confiere una gran resistencia y un alto grado de durabilidad. Si bien todavía tiene órganos internos, no son funcionales y su daño/destrucción no obstaculiza a Spawn en lo más mínimo. Estos órganos reaparecen cuando regenera mágicamente sus heridas. Esto puede deberse a la incapacidad de Spawn para abandonar su yo humano, conservando sus órganos humanos aunque ya no los necesite. Al emitir una feromona específica, Spawn puede convocar criaturas de la oscuridad a su baliza. Las criaturas atacarán a los seres de luz si están presentes. Spawn tiene vastos poderes mágicos. Spawn puede gastar necroplasma para provocar bombas. También podía disparar ráfagas de energía con sus manos. Posee la capacidad de vuelo. Como ya es un no-muerto, Spawn no puede morir; de hecho, podría, en
esencia, vivir para siempre como un Hellspawn. Los poderes que le concedió el demonio Malebolgia en el momento de su resurrección le conceden la inmortalidad. El cuerpo de Hellspawn en el que habita su alma no es su cuerpo actual, ya que permanece en descomposición en una tumba. Spawn puede atravesar paredes y tiende a usar la sombra a su favor para cubrir sus huellas. Spawn puede crear portales para cruzar dimensiones o viajar a otros planos de existencia. Simmons puede apoderarse de cadáveres sin vida para que cumplan sus órdenes, incluso permitiéndoles conservar sus personajes de cuando estaban vivos. Spawn ha usado su telequinesis para cerrar puertas y evitar que los enemigos escapen. Spawn tiene un vínculo psíquico con Sam Burke y Twitch Williams. Subconscientemente los elige como sus acólitos y, en ocasiones, puede solicitar su ayuda y encontrar su ubicación. También estaba vinculado a Nyx por su hilo de sombra antes de que ella le cediera el control a Mammon. Spawn ha demostrado la capacidad de detener el tiempo con un pensamiento. También puede transformarse en un enjambre de murciélagos y transportarse de un lugar a otro. Lo ha hecho en varias ocasiones. En Savage Dragon #30 Volume 1 (Agosto, 1996), Spawn aparece combatiendo a Savage Dragon y a The Fiend en el mismo infierno. En Spawn & Batman #1 (Diciembre 1997) Spawn y Batman hacen equipo para combatir las fuerza del mal. La primera aparición de Spawn es en Spawn # 1 Volume 1  (Mayo 1992) y es creado por Todd McFarlane.

domingo, 19 de mayo de 2024

GENERAL URKO

En el 19 de agosto de 1980 una nave de la NASA da un salto en el tiempo, estrellándose en un planeta desconocido habitado por simios y humanos donde los simios son la especie dominante. De los tres astronautas solo sobreviven dos, el coronel Alan Virdon (Ron Harper) y el comandante Peter Burke (James Naughton). Los astronautas fueron descubiertos por los simios, pero desafortunadamente el orangután Dr. Zaius y el General Urko ordenan que los ejecuten. No obstante y gracias al chimpancé Galen, que descubre la verdad sobre los humanos, estos logran escapar. Galen, Alan Virdon y Pete Burke viajarán de aldea en aldea en busca de un ordenador capaz de leer un disco que pudieron coger de su nave antes de que esta fuera destruida, para poder saber qué pasó en el espacio cuando dieron ese salto en el tiempo y así poder regresar a su época de 1980. El general Urko es el jefe de seguridad, un gorila violento que se  había encontrado con astronautas antes y los mató inmediatamente. Insistió en hacer lo mismo esta vez pero Zaius quiso interrogarlos primero y exigió que los capturaran vivos. Urko fue frustrado repetidamente por el astuto trío de forajidos, Galen, Virdon y Burke, a pesar de los mejores esfuerzos de sus leales soldados. Tenía una esposa llamada Elta. El caballo de Urko era una hermosa yegua blanca, de 15 palmos de altura y de unos siete años. Su nombre era 'Plata'. El planeta habitado por los simios es la Tierra del 21 de marzo del año 3085.

sábado, 18 de mayo de 2024

THE TERMINATOR

El Terminator es una unidad de infiltración militar cibernética. Experto en todo tipo de armas tiene una gran cantidad de fuerza. Puede hablar con naturalidad y copiar voces humanas, además de otras habilidades. Terminator viene en muchas formas; sin embargo, el T-800 parece ser el diseño más icónico. En 2029, en el futuro, el mundo está bajo el dominio de las computadoras y para ellas, los humanos deben ser destruidos. Fue entonces cuando las maquinas comenzaron a enviar un cyborg para matar a todos los Connor. Los Connor son quienes se rebelarán en el futuro. El cyborg mató a dos de los tres, pero fue detenido por un viajero en el tiempo llamado Kyle Reese. Kyle le dice a Sarah quién es el último Connor que el cyborg se llamaba Terminator y estaba tratando de matarla. Fueron inventados por Skynet para destruir a todos los humanos. Él le dice que tendrá un hijo llamado John Connor que liderará el equipo rebelde en el futuro. Por eso enviaron al terminador de regreso para matarla. Por lo tanto, no tendrá a su hijo para liderar al rebelde. Esto haría que las máquinas ganaran en el futuro. El Terminator no siente dolor. Su misión es matar a los Connors. Cuando Kyle termina de contarle todo a Sarah, el cyborg ataca de nuevo. Esto provoca una persecución en coche. Pero al hacer esto, Sarah es arrestada. La policía dice que la historia de Kyle es loca y estúpida. Entonces es cuando Terminator llega a la comisaría y mata a la mayoría de los policías allí. Sarah escapa de Terminator con Kyle. Cuando estaban en un motel, Kyle le confiesa su amor y ella lo ama. Luego aparece Terminator y Kyle recibe un disparo, pero todavía está vivo. Fue entonces cuando Sarah disparó contra un camión cisterna. Se cree que el cyborg fue asesinado. Pero la forma de metal desnudo se levanta y los ataca de nuevo. Fue entonces cuando Kyle puso una bomba en el estómago del cyborg y le voló las piernas, pero esto también mató a Kyle. Luego Sarah pone la máquina en una prensa y lo destruye. A diferencia de la mayoría de los Terminators, que podían exhibir apego emocional, frustración, conmoción, miedo y sentido del humor, el primer T-800 era extremadamente impasible, frío, violento y despiadado. Casi nunca mostraba ninguna expresión facial más allá de un rostro frío y plano, y por lo general sólo hablaba cuando pretendía atraer a otros para obtener información o cuando pretendía desviar atención no deseada de sí mismo. Se observó que el T-800 tenía un
"problema de actitud", que tendía a apartar físicamente a otros de su camino para pasarlos o utilizar una cabina telefónica. El T-800 también era muy brutal y completamente despiadado y mataba rápidamente cuando otros no cooperaban de alguna manera con sus planes y demandas. Como la mayoría de Terminators, el primer T-800 fue decidido e inhumanamente implacable a la hora de completar su misión a toda costa, hasta el punto de que continuó persiguiendo a Sarah Connor sin darse por vencido, incluso cuando perdió su funda de piel y sus piernas en el proceso.Sin embargo, a pesar de su personalidad casi en blanco, Terminator todavía poseía suficiente información social para calcular cuál era la mejor respuesta verbal para desviar la atención no deseada. También fue lo suficientemente inteligente e ingenioso como para calcular múltiples métodos diferentes para rastrear y/o matar a Sarah Connor; desde perseguir y asesinar a todas las Sarah Connors nombradas en una guía telefónica, hasta hacerse pasar por la madre de Sarah por teléfono para obtener su ubicación, e intentar atropellar a Sarah con un camión requisado.Los modelos T-800 son lo suficientemente fuertes como para atravesar el cuerpo de una persona y arrancarle el corazón, romper huesos fácilmente y pueden lanzar a una persona a varios metros de altura. Atraviesa paredes, levanta un coche y un autobús. Posee velocidad al limite humano, ya que logró escabullirse de un auto siendo rodeado por policías, ninguno de ellos lo vio salir y recibió un balazo con los dientes a quemarropa. Puede soportar golpes físicos de otros T-800, 1000 y T-X. Se adapta a los comportamientos humanos a través de la observación, la interacción y las preguntas. En RoboCop versus The Terminator (Septiembre 1992), en el futuro dominado por las máquinas de 2029, una rebelde humana obtiene acceso al equipo de desplazamiento temporal de la computadora Skynet y se envía al
pasado en una misión desesperada para matar al oficial Alex Murphy, también conocido como RoboCop. Pero Skynet sigue su plan y también envía un trío de Terminators al pasado. La misión de los Terminators: proteger a RoboCop a toda costa. En Superman vs. Terminator: Death to the Future (Diiembre 1999), La computadora inteligente conocida como Skynet ha estado enviando Terminators a nuestro presente para encontrar y destruir a un niño llamado John Connor. No es un niño cualquiera, sino que crecerá hasta liderar una fuerza de resistencia contra un enorme ejército de robots que ha llevado a la humanidad al borde de la extinción. Ahora los Terminators están buscando al joven Connor en Metrópolis. Pero Skynet no planeó que Superman viniera al rescate. En Aliens vs. Predator vs. The Terminator (Abril 2000), en el año 2032, John Connor y las fuerzas de resistencia humana libran la guerra contra la malvada supercomputadora Skynet. Sintiendo la derrota final, Skynet se esconde. Siglos más tarde, es despertado por Terminators sigilosos que se hacen pasar por científicos humanos. ¡Ahora un Skynet aún más mortífero está creando híbridos invencibles de Terminator y Alien! La única oportunidad de la Tierra está en manos de una heroína legendaria llamada Ripley y Los depredadores. Incluso esta antigua raza de cazadores comprende que Skynet amenaza toda la vida en el universo. 

martes, 14 de mayo de 2024

ROBOCOP

En Detroit, donde está el futuro cercano, es donde empezó todo. Donde hay mucha guerra, contaminación y terroristas. Empezaba a ser algo cotidiano que un policía muriera allí. Cuando una empresa llamada Omni Consumer Products entró intentando limpiar la ciudad. Quieren hacer de Detroit una ciudad Delta. Donde no hay delincuencia ni nada malo. Quieren sustituir a los policías por máquinas con armas pesadas. Cuando trajeron un androide llamado ED-209, todavía tenía un problema técnico y le disparó a un hombre y lo mató. Fue entonces cuando un hombre llamado Bob Morton intervino y les mostró el proyecto Robocop. Le dieron el visto bueno, pero aún necesitaba un huésped humano. Después de que un policía llamado Alex J. Murphy fuera asesinado tras perseguir a una pandilla dirigida por Clarence J. Boddicker, hubo una oportunidad. Alex mató a dos de sus hombres antes de que lo mataran a tiros. Se decía que Alex estaba muerto en el hospital. Fue entonces cuando un grupo de científicos comenzó a trabajar en su cuerpo para crear un policía cyborg humano. Después de agregar los archivos adjuntos del cyborg, finalmente estuvo en línea y trabajando. Alex recorrería la ciudad en busca de delitos con los que poder dar justicia. Sus métodos estaban en la línea de la brutalidad policial. Alex hace cualquier cosa y lastimará a cualquiera en su forma de proteger a los inocentes. Alex está recuperando lo que le queda de memoria. Recuerda sólo unas pocas cosas sobre su familia. Más tarde su antigua compañera, Anne Lewis, encuentra su nombre y empieza a progresar. Comienza a juntar las piezas de la vida pasada de Alex.
Luego comienza a rastrear a sus asesinos. Más tarde arresta a uno de los miembros de la pandilla y descubre que hay drogas involucradas. Fue entonces cuando Alex asalta una fábrica y casi mata a todos. Fue entonces cuando atrapó a su asesino Boddicker. Boddicker le cuenta a Alex lo que pasó y Alex estuvo a punto de matarlo. Pero respetó la ley, le perdonó la vida y lo encarceló. Luego Alex fue al edificio de OCP. Mientras intenta arrestar a Jones, se detiene en seco. Jones le había puesto algo a Alex que, si intentaba arrestarlo, provocaría el cierre. Luego, Jones hizo que ED-209 intentara matar a Alex. Alex escapó, pero casi muere. Es entonces cuando un gran grupo de policías intenta capturar a Alex. Después de recibir muchas rondas de balas perforantes, tuvo que escapar. Luego, Alex se arroja por muchos pisos del edificio. Entonces es cuando su antiguo compañero lo ayuda y repara su cuerpo. Un tiempo después, Jones teme que Alex pueda revelar su secreto. Así que saca a Boddicker y su banda de prisión. Jones les da armas militares y un dispositivo de rastreo. Luego siguen a Alex hasta el antiguo molino donde lo mataron. Alex y su compañera
Anne son alertados por su llegada. Alex mata a un par de hombres antes de que comience la pelea. Luego comenzó un tiroteo y una persecución de coches. La pareja de Alex se sube al coche. Luego, Anne hace que uno de los pandilleros se vaya a una zanja y lo maten. Mientras Alex estaba acabando con todos los pandilleros. Entonces Boddicker aparentemente mató a Anne. Entonces Alex y Boddicker tienen un gran tiroteo y las balas vuelan. Fue entonces cuando Alex mató a Boddicker a quemarropa. Alex está dañado y Anne está herida. Pero Alex continúa buscando a Jones. Cuando Alex lo encontró no pudo arrestarlo. Pero le dice a la gente en una reunión de la junta directiva por qué. Luego reproduce una grabación de Jones admitiendo el asesinato. Luego, Jones intentó tomar a un presidente como rehén. Entonces es cuando un hombre grita que estás despedido. Ahora Alex
tiene la libertad de matarlo. Le dispara a Jones y Jones cae por una ventana y muere. Alex es entonces un gran hombre en la policía. Todavía tiene que lidiar con ser un cyborg, pero al final sonríe.  La Auto-9 es una poderosa pistola que se almacena en un soporte mecánico en la pierna derecha de RoboCop. Esta arma dispara tres ráfagas. Los cargadores de munición se almacenan en la muñeca derecha de la armadura de RoboCop. La mano izquierda de RoboCop también es removible y se puede reemplazar con una pistola Gatling. RoboCop también tiene un "dataspike", un dispositivo de acceso a una terminal de computadora que se asemeja a una larga púa metálica que ocasionalmente se usa como arma cuerpo a cuerpo improvisada. RoboCop también se muestra con un jet-pack con el que puede volar a una gran velocidad.

domingo, 12 de mayo de 2024

SAVAGE DRAGON

El Dragón Salvaje, a menudo llamado simplemente "el Dragón", es un superhéroe humanoide grande, súper fuerte, con cabeza con aletas y piel verde, que en su primera aparición, se establece que es un amnésico que fue encontrado en un campo en llamas en Chicago, sin ningún recuerdo de su vida antes de eso. punto. Por tanto, sus poderes y apariencia fueron un misterio. La ciudad era asotada por la banda criminal llamada Círculo Vicioso, liderada por el misterioso Overlord. Al darse cuenta de que los poderes sobrehumanos del Dragón serían de gran ayuda para la policía en la lucha contra el Círculo Vicioso, Darling le propone al Dragón que se una a la policía. Al principio, el Dragón lo rechaza y acepta un trabajo en el almacén del primo de Darling. Después de una serie de incidentes graves, incluido el asesinato del superhéroe Mighty Man y el brutal ataque a SuperPatriot, Darling toma medidas drásticas y paga a miembros del Círculo Vicioso para que amenacen a su primo con la esperanza de que eso haga que Dragon reconsidere su oferta. Aunque esto logra el deseo de Darling. Los dos criminales, Skullface y Hardware, matan al primo de Darling y detonan una bomba en su almacén. El Dragón se une a la policía, pero Darling ahora está bajo el control del Círculo Vicioso, lo que lo aleja de las actividades del Círculo Vicioso.Más tarde, The Dragon consigue una novia, Debbie Harris, solo para que su celoso ex, Arnold Dimple, la mate a tiros en su apartamento. Como resultado, el Dragón cae en una
profunda depresión. Dimple volvería a plagar al Dragón en varias ocasiones como el Demonio, después de haber hecho un trato con el mismísimo Diablo y obtenido poderes sobrenaturales. Además de mantenerse alejado de las actividades del Círculo Vicioso, El Dragón fue prestado a otras fuerzas policiales de todo el país para ayudarles a lidiar con criminales con superpoderes. Mientras está prestado a la policía de Nueva York, conoce por primera vez a las Tortugas Ninja mutantes adolescentes y vuelve a formar equipo con ellas varias veces. Después de un ataque a la estación de policía y el asesinato de Cyberface (que luego resucitaría nuevamente), Dragon lidera un equipo SWAT para finalmente "derrotar" a Overlord. La batalla es dura y todos los miembros del equipo SWAT mueren excepto el Dragón, que es desollado vivo. Incluso en su estado debilitado, el Dragón finalmente puede desenmascarar a Overlord como el jefe de la mafia Antonio
Segetti, quien posteriormente cae y muere. Después de ayudar a las Tortugas Ninja por segunda vez, el Dragón sobrevive por poco a otro ataque del Demonio, que lo deja casi lisiado después de que sus huesos se curan incorrectamente. Para empeorar las cosas, Chicago se encuentra en medio de una brutal guerra de pandillas que ha surgido como resultado de la muerte de Overlord. El Círculo Vicioso, que alguna vez fue mantenido estrechamente organizado por Overlord, desde entonces se ha dividido en varias facciones que luchan por la supremacía criminal.  Después de un cruce con Hellboy, el Dragón queda atrapado en el evento Mars Attacks Image y Mars Attacks Savage Dragon, donde es responsable de destruir las bases marcianas en Marte usando un rayo de crecimiento marciano. Esto da como resultado su retirada y, dado que Dragón había destruido la mayor parte de su hogar, probablemente su extinción. Mientras estuvo fuera, el Círculo Vicioso había tomado el control de la ciudad. Al regresar a su hogar en un Chicago devastado, Dragon es capturado y crucificado públicamente
por el Círculo. El Dragón sobrevive y derrota a la mayoría de los villanos, pero el nuevo superior del Dragón, el Capitán Mendoza, lo suspende por haber estado desaparecido durante tanto tiempo. Durante su suspensión, el Dragón pasa unos meses como cazarrecompensas y ayuda a reconstruir la ciudad tras la invasión marciana. Savage Dragon es el "Elegido", un miembro del linaje real de Krylan. Su condición de Krylan mejorado le da acceso a numerosas habilidades sobrehumanas. La piel de Savage Dragon es extremadamente resistente al daño, las balas y el fuego son ineficaces contra él y puede sobrevivir a explosiones y golpes a quemarropa de enemigos sobrehumanamente fuertes con un daño mínimo, aparentemente la única forma de perforar su piel es con armas extremadamente afiladas. Su metabolismo le otorga la capacidad de curarse más rápido y más eficientemente que el ser humano más sano,
puede regenerar extremidades y órganos enteros y puede recuperarse de lesiones potencialmente mortales en apenas unos días. A pesar de su gran tamaño, Dragon es sorprendentemente rápido y ágil. Es capaz de saltar distancias bastante grandes y lo suficientemente alto como para saltar sobre una casa de dos pisos. Savage Dragon posee altos niveles de fuerza física, puede perforar concreto fácilmente, doblar metal con sus manos y pudo defenderse en peleas contra enemigos mucho más fuertes. Dragon ha desarrollado un alto nivel de resistencia contra los ataques telepáticos, la mayoría de las formas de control mental simplemente ya no funcionan con él. Después de luchar contra el crimen durante más de 20 años, Savage Dragon se ha convertido en un luchador increíblemente hábil; incluso sin poder, pudo derrotar a múltiples enemigos sobrehumanos. Savage Dragon puede hablar más de cien idiomas, entre ellos inglés, mandarín, alemán y cantonés. Savage Dragon es creado por por Erik Larsen, apareció por primera vez en The Savage Dragon #1 (Julio 1992).

viernes, 10 de mayo de 2024

PREDATOR

Los depredadores, o Yautja, son cazadores extraterrestres que poseen tecnología avanzada y armas que utilizan para cazar a cualquier ser que consideren una presa digna. A menudo hacen trofeos de sus víctimas después de matarlas y, a menudo, se sabe que cazan por deporte en la Tierra, viendo a los humanos como presas fáciles y abundantes. Los depredadores (Yautja en su lengua nativa) son extraterrestres humanoides del planeta Yautja Prime. Son conocidos en la Tierra (por pocas personas) por su tecnología avanzada, su alegría por la caza y sus formas crudas e inhumanas de matar personas (desollarlas vivas y colgarlas con cuerdas, o quitarles la cabeza a sus víctimas con la médula espinal aún unida). Los depredadores llegaron a la Tierra y descubrieron a los antiguos habitantes de la Tierra, principalmente los aztecas. Los aztecas los adoraban como dioses y les enseñaron cómo construirles pirámides. Algunas de estas pirámides se utilizaron para albergar xenomorfos para que los depredadores los cazaran como derecho de paso. Si los extraterrestres demostraran ser demasiado grandes para los Depredadores, los Depredadores detonarían un explosivo gigante que mataría a todos los extraterrestres supervivientes para evitar que invadieran la Tierra. Los depredadores todavía vienen a la Tierra para seguir cazando en la Tierra, cazando de todo, desde humanos, vida silvestre o xenomorfos en pirámides rituales. Cazando en casi todos los entornos, desde ciudades, bosques, desiertos, zonas de guerra, el ártico, etc. La mayoría de los depredadores siguen un código estricto cuando cazan una presa, sin importar cuál sea. Siempre que cazan en la Tierra, intentan evitar matar hembras preñadas, niños y
personas físicamente débiles como ancianos o personas con problemas de salud graves. Harán excepciones si sienten que serán una presa digna o si hacen gestos amenazadores hacia los depredadores. En una ocasion un Predator en Predator casi mata a un niño que apuntaba con una pistola de juguete a un Predator encapuchado o cuando el rico y anciano Sr. Charles Weyland fue asesinado después de atacar a un Predator con un lanzallamas improvisado después de que el Depredador lo examinó y descubrió que Weyland estaba débil y padecía una enfermedad terminal. Los depredadores intentarán asegurarse de que estén igualados con sus presas, a menudo cazando con los elementos esenciales de caza más básicos y básicos. Un buen ejemplo de esto sería en las películas originales de Predator. El Jungle Hunter se desarmó para enfrentarse a Dutch en un combate cuerpo a cuerpo. Si alguien como un humano desafía a un Depredador a una pelea a puñetazos o con espadas, lo más probable es que el Depredador acepte el desafío y luche contra él en las condiciones del retador. Los Predators se enorgullecen de seguir el código del cazador y romper el código probablemente causaría que sean rechazados y severamente castigados dentro de la sociedad Predator. Estos depredadores se llaman Bad Bloods. No matan por cazar, sino simplemente por la satisfacción de matar. Son perseguidos por otros depredadores para poner fin a la herejía. Cualquier humano o especie similar que consiga vencer y/o matar a un depredador en una cacería suele recibir un trofeo o premio por su logro. Los depredadores están dispuestos a trabajar con sus presas para derrotar una amenaza mucho mayor como un Predalien, pero cuando la amenaza mayor muere, la tregua entre el cazador y la
presa generalmente se disuelve y el Depredador puede continuar con su caza. Si un Depredador pierde en la caza y está a punto de ser asesinado, es herido de muerte o ha sido completamente derrotado por su presa, intentará suicidarse mediante un artefacto explosivo extremadamente poderoso ubicado en su antebrazo. El artefacto explosivo no suele detonar inmediatamente, lo que le da a la presa un corto período de tiempo para intentar escapar del radio de explosión. Si el artefacto explosivo se daña y queda inutilizable, el Depredador encontrará otros medios para suicidarse, incluso si eso significa utilizar su propio equipo de caza. Los depredadores son maestros en una amplia variedad de armas cuerpo a cuerpo y a distancia. Ven en infrarrojos y son mucho más grandes y fuertes que los humanos, midiendo alrededor de dos metros de altura. Algunas de sus armas conocidas incluyen un cañón láser montado en el hombro conocido como Plasma Caster, numerosos guanteletes para las muñecas, una lanza/bastón retráctil conocido como Combi-Staff o Combi-Stick, discos arrojadizos que pueden cortar casi cualquier cosa llamados Smartdiscs y Redes de malla fina que pueden atravesar al enemigo atrapado. Se ha demostrado que todas sus espadas cortan fácilmente puertas de acero y armaduras de tanques. Tienen niveles de inteligencia más allá de los humanos. Sus trajes tienen un poder camaleónico que les permite volverse casi invisibles, mostrando sólo un tenue contorno. Estos trajes son el lugar donde se guardan todas sus armas, así como las bombas y los kits de equipo de supervivencia. Son cazadores insuperables y la evidencia sugiere que cazan muchos tipos de monstruos alienígenas gigantes y posiblemente incluso cazaron
dinosaurios. Se desconoce cuánto tiempo han poseído los Predators su tecnología avanzada desde que fueron usándolo desde mucho antes de la era del Antiguo Egipto en la Tierra. Sin embargo, es seguro asumir que los Depredadores no siempre poseyeron la tecnología que han tenido durante siglos, ya que sería técnicamente imposible. Sin embargo, solo hay unas pocas fuentes que muestran sus piezas de tecnología más avanzadas, mientras que solo hemos visto su equipo de caza estándar en la mayor parte de la franquicia. Por lo tanto, puede resultar bastante difícil determinar durante cuánto tiempo han tenido sus piezas de armamento y tecnología más sofisticadas. En Batman Versus Predator Voliume 1 (Diciembre 1991), ¡El cazador se convierte en cazado cuando Batman, el mejor detective de la Tierra, se enfrenta a Predator, el cazador más despiadado de la galaxia!  En Aliens vs. Predator (Diciembre 1991), Cuando la raza de Depredadores se cansa de cazar presas fáciles, capturan a una Reina Alien y la obligan a producir suficientes huevos para convertir un planeta abandonado en una reserva de caza Alien con población controlada. Sin embargo, otra Reina Alien termina accidentalmente en el planeta y un grupo de Depredadores pasan de ser cazadores a ser cazados en medio de un planeta completamente habitado por Aliens. En Batman Versus
Predator II: Bloodmatch (Diciembre 1993), el verano se está poniendo caluroso en Gotham y Batman descubre que hay un contrato en su contra que atrae a la élite de los asesinos mundiales que lo persiguen, pero los asesinos se ven superados. Mientras la Cazadora trabaja en su propio ángulo, el cuartel general de la policía es atacado y se toma la batiseñal. Para horror de James Gordon, el pasado ha regresado en busca de venganza. un Depredador. En Tarzan vs. Predator at the Earth's Core (Diciembre 1995), en el centro de la tierra se encuentra Pellucidar, el último bastión de bosque primitivo del mundo. Para Tarzán, Señor de la Selva, este es un terreno sagrado. Pero para los Depredadores, es un coto de caza. Cuando Tarzán recibe la noticia de que los guerreros más grandes y las bestias más fuertes de Pelucidar están siendo asesinados y que su amigo David Innes, gobernante de Pelucidar, ha desaparecido, no hay duda de que debe viajar al núcleo de la tierra para investigar. La gente de Pelucidar descansa un poco más
tranquila sabiendo que su protector está llegando. En Predator Versus Judge Dredd (Octubre 1997), en el futuro totalitario, el Juez Dredd es la ley. Pero para el Depredador la única ley es la caza. Surgen problemas en Mega-City One al enfrentarse estas dos fuerzas. Un tercer enfrentamiento entre Batman y un Predator se da en Batman versus Predator Vol 3 #1 (Diciembre 1997). En Superman vs. Predator (Enero del 2000), en los densos bosques de Centroamérica, el equipo de investigación de Laboratorios S.T.A.R. El  hace un descubrimiento increíble: una nave espacial de origen desconocido, que podría orientar a la humanidad hacia nuevos avances tecnológicos o significar su perdición. El Hombre de Acero se une rápidamente al equipo, solo para descubrir que el barco de alguna manera está agotando sus superpoderes y que una organización terrorista planea usarlo para cometer asesinatos a escala global. Y mientras Superman lucha por concentrar su poder menguante, el propietario de la nave regresa, un Depredador.


lunes, 6 de mayo de 2024

ALIENS / XENOMORPH

Los Aliens (o Xenomorfos, como se les conoce formalmente) son armas vivas que respiran con absoluta adaptabilidad, sin miedo y sin piedad. Destruirán cualquier cosa que los ataque. Con su sangre ácida, lenguas con dientes y colas que pueden matar, los xenomorfos son una de las especies alienígenas más temibles de la ciencia ficción. Hay varias fases diferentes en el ciclo de vida de un Xenomorfo, y el tipo de Xenomorfo adulto que llegará a existir depende completamente del ser del que nace. Los huevos son depositados por una reina alienígena y salen de su cuerpo a través de un saco de huevos demasiado grande. El huevo es un saco coriáceo de aproximadamente 2,5 pies de alto. Son el primer paso muy simple en el ciclo de vida del Xenomorfo. El Facehugger es lo que se encuentra dentro del huevo. Después de un cierto período de tiempo o si un anfitrión se acercara demasiado a un huevo, el
Facehugger interno lo detecta a través de feromonas, y el huevo se abre como una flor en flor y el Facehugger se lanza y se planta en la cara del anfitrión. Su larga cola se enrollará alrededor del cuello del huésped y agarrará la cabeza con sus largas ocho patas; en cierto sentido, el Facehugger se parece a una araña plana. Tiene sangre ácida y sangrará el ácido sobre su víctima si se corta, y si se intenta arrancarlo, su cola se aprieta alrededor del cuello del huésped y una sustancia química provocará que sufra un paro cardíaco. El Facehugger también deja inconsciente a su anfitrión debido a la falta de oxígeno. Una vez que el embrión alienígena se planta en el cuerpo del huésped, el Facehugger se desprenderá y morirá poco después. El anfitrión se despertará sin recordar el evento. A medida que pasa el tiempo, el huevo que fue plantado dentro de la huésped comenzará a moverse. Luego, comenzará a salir del pecho del huésped, a través del centro de su caja torácica. Obviamente, esto causa un dolor extremo y, tan pronto como el Chestburster se abre paso, el anfitrión muere. Luego huirá a toda
velocidad para alcanzar su forma adulta y volverse aún más peligroso. Su apariencia cambia en sus variaciones, pero es pequeño, con un cráneo alargado, piel pálida u oscura y una cola larga, casi como una serpiente. Básicamente, los Chestbursters son versiones infantiles de Xenomorphs. Hay muchos tipos diferentes de xenomorfos adultos; sin embargo, comparten la misma apariencia general. Después de que Chestburster haya huido, esperará y madurará, mudando su piel vieja para revelar la más oscura, y su cabeza se expandirá hacia atrás en forma de media luna. Le crecerán brazos y piernas, su cola se alargará y se volverá mucho más fuerte (incluso hasta el punto de poder empalar a humanos adultos) y su sangre será mucho más ácida. Los xenomorfos tienen muchas características distintivas, a saber: No aparecen en los escáneres de infrarrojos, ya que captan la temperatura de su entorno
(lo que contribuye a su adaptabilidad). Dentro de su boca hay una segunda "boca" - en apariencia - sin embargo, esta es su lengua, que ha demostrado la fuerza para poder perforar cráneos, acero e incluso el metal altamente duradero de la especie Predator. (Aparentemente) no tienen ojos visibles, pero pueden ver feromonas y luz invertida, lo que explicaría cómo pueden detectar depredadores camuflados y ver en la oscuridad. Los xenomorfos son materia de pesadillas: son crueles, no se puede razonar con ellos y nunca, jamás, se rendirán. Operan enteramente según el instinto de sobrevivir y propagar su raza, pero son sorprendentemente inteligentes y capaces de recordar a través de la memoria genética la vida y el pasado de su anfitrión. Se comunican con una reina y entre sí mediante feromonas cambiantes y/o sonidos subsupersónicos. En Superman/Aliens Vol 1 (Agosto 1995), Superman y Kara (una joven extraterrestre de dieciséis años nacida en el planeta Odiline, un mundo que admiraba a Krypton y su cultura) enfrentan a los Aliens en un planeta bajo un sol rojo, con lo cual
pierden lentamente el hombre de acero sus poderes. En Batman/Aliens #1 (Marzo 1997), entre las ruinas mayas de la selva amazónica, el Caballero Oscuro de Gotham City está fuera de su elemento mientras se enfrenta a una infestación intergaláctica de Aliens. En Green Lantern vs. Aliens (Diciembre del  2000), Todo se reduce a esto: Kyle Rayner ha recuperado su anillo de poder y lo necesitará mientras se enfrenta a la madre de todos los alienígenas, una alien xenomorfo reina. En Judge Dredd versus Aliens: Incubus (Marzo 2003) el tenaz Juez Dredd, que defiende la ley en Mega-City One, se ha enfrentado a todo, desde mutantes hasta posesiones sobrenaturales y ahora enfrenta a alienígenas mortales que babean ácido, los o xenomorfos. En Superman and Batman vs. Aliens and Predator (Enero 2007) ¡Están de vuelta! Las implacables máquinas de matar conocidas como Aliens y la imparable raza de cazadores llamadas Predators han regresado a la Tierra. Batman descubre que las dos razas, aisladas de la población humana, han estado aquí todo el tiempo y forma equipo con Superman para detenerlos.

domingo, 26 de abril de 2015

MAN FROM ATLANTIS

Patrick Duffy representa a un hombre amnésico al que se le ha dado el nombre de Mark Harris, de quien se cree que es el único sobreviviente de la civilización perdida de la Atlántida. Posee habilidades excepcionales, incluyendo una fuerza sobrehumana, la capacidad de respirar bajo el agua y la resistencia a las extremas presiones de las profundidades del océano. Sus manos y pies son palmeados, sus ojos son inusualmente sensibles a la luz y el nada usando los brazos y las piernas de una manera que sugire el modo en que los peces usan sus aletas. Después de su descubrimiento, es reclutado por la Fundación para la Investigación Oceánica, una agencia gubernamental que lleva a cabo investigaciones secretas y exploran las profundidades del océano en un submarino sofisticado llamado Cetacean. Man from Atlantis aparece por primera vez en Man from Atlantis #1 (1978) y es creado por Bill Mantlo y Frank Robbins.

viernes, 20 de marzo de 2015

ZORRO

El Zorro es la identidad secreta de Don Diego de la Vega, hijo de un hacendado español que vivía en el entonces pueblo de Los Ángeles de comienzos del siglo XIX, durante la era colonial española. Don Diego de la Vega es un apuesto forajido enmascarado y encapotado, todo vestido de negro que defiende a la gente de funcionarios tiránicos y otros villanos. El Zorro es lo bastante astuto como para no dejarse atrapar por las torpes autoridades, a las cuales se complace en humillar públicamente. Entre el circulo social del cual esta rodeado el joven Don Diego de la Vega, se encuentran el capitán Rafael Montero (antagonista principal de Diego), el sargento García, Bernardo (sirviente sordomudo de Diego), fray Felipe (aliado del Zorro), Don Alejandro de la Vega (el padre de Diego) y Lolita Pulido (una joven de origen noble, pero que ha empobrecido). La primera aparición de the Zorro es en All-Story Weekly #2 (Agosto 1919) y es creado por Johnston McCulley.

jueves, 19 de marzo de 2015

JUDGE DREDD

El Juez Joseph Dredd es un agente de la ley estadounidense en un futuro distópico donde los jueces como el reúnen en sí los poderes de la policía, juez, jurado y verdugo. Dredd y sus compañeros están facultados para detener, condenar e incluso ejecutar a los criminales en el acto. El juez Joseph Dredd y su hermano Rico Dredd son el resultado de la clonación (proyecto Janus) del ADN del Juez supremo Fargo (fue el primer juez jefe supremo de Mega-City). Su crecimiento fue artificialmente acelerado hasta tener una apariencia fisiológica propia de unos niños de 5 años, con todo el conocimiento apropiado para su edad electronicamente implantado en sus cerebros durante la gestación. El nombre 'Dredd' fue elegido por el científico genético que lo creó, Morton Judd, para "instigar miedo en la población". Como cadetes durante las Guerras Atómicas de 2070, fueron temporalmente habilitados como Jueces con capacidades plenas, para restaurar el orden en las calles llenas de pánico. Fueron elegidos para tomar parte en el asalto a La Casa Blanca cuando el Departamento de Justicia derrocó al Presidente Booth. Ambos avanzaron deprisa dentro de la Academia de la Ley, graduándose Joseph el segundo de su clase,
 mientras que Rico lo hacía el primero. En ese mismo año, Joseph se ve obligado a arrestar a Rico por asesinato y corrupción. Veinte años después, cuando Rico busca venganza después de cumplir 20 años de condena, Joe se ve forzado a dispararle en defensa propia. Joe Dredd se graduó como Juez, ascendiendo rápidamente al rango de Juez Senior. Ofreciéndosele la oportunidad de convertirse en Juez Supremo en 2101, Dredd declinó la oferta, prefiriendo servir en las calles impartiendo la ley. Aunque Dredd ejerza su deber por encima de cualquier otra prioridad, su devoción no es ciega. En dos ocasiones (en 2099 y 2112),
 Dredd renegó del cuerpo por discrepancias con sus propios principios, pero en ambas ocasiones volvió a unirse al cuerpo. Después de cincuenta años de servicio activo, la carrera de Dredd se acerca a su final. En 2130, es diagnosticado de cáncer de duodeno, siendo éste benigno. En 2132, Dredd fue nombrado a formar parte del Consejo de Los Cinco, la entidad gubernamental más poderosa de Mega-City Uno, donde sirvió durante dos años. La primera aparición del Judge Dredd es en 2000 AD # 2 (Marzo 1977) y es creado por John Wagner y Carlos Ezquerra.