lunes, 31 de agosto de 2009

STARMAN IX

Jack Knight es hijo de Ted Knight, el superhéroe de la edad de oro, Starman. Aunque Jack estaba fascinado por la vida heroica de su padre desde niño, se volvía cada vez más y más rebelde a medida que iba creciendo. En el momento en que alcanza la edad adulta, Jack despreciaba el pasado de su padre. David, el hermano mayor de Jack, se hizo cargo del manto de su padre, mientras que Jack a menudo mostraba desdén a la relación del papel de un superhéroe. Aunque Jack se muestra talentoso para los estudios, su verdadera pasión es el coleccionismo. Eventualmente, se convierte en el dueño y operador de una tienda de antigüedades y coleccionismo. Jack cambia de parecer en cuanto al perfil familiar cuando David es asesinado por el hijo de la Niebla (Mist), uno de los antiguos enemigos de su padre. La Niebla entonces intenta asesinar a Jack, quien se escapa mediante el uso de una de las varillas de gravedad de su padre. Jack decide rastrear y capturar a Mist, con la finalidad de proteger a su padre. Finalmente mata al hijo de Mist durante la batalla y capta los votos de venganza de Mist y de su hija Nash. Posteriormente, Mist se vuelve loco debido a la muerte de su hijo. Jack hace (a regañadientes) un acuerdo para convertirse en Starman, si su padre se compromete a dedicar su vasto conocimiento científico para el mejoramiento de la humanidad. Jack evita un "uniforme", optando en lugar de ello ropa de calle (aunque eventualmente complementa su vestimenta con una pequeña estrella de sheriff y una chaqueta de cuero con el símbolo de una estilizada estrella en la parte posterior).Utiliza gafas para protegerse sus ojos durante el vuelo. Nash vuelve como la nueva Mist y se convierte en némesis de Jack. Mediante drogas, viola a Jack, con la intención de quedar embarazada. Más tarde daria luz a al hijo de Jack, Theo Knight Kyle. Posteriormente Jack viaja al Infierno para rescatar a dos hombres que apenas conoce,despues, ayuda a Bulletman a demostrar su inocencia de cuando se le acusaba de haber sido un agente nazi durante la Segunda Guerra Mundial. Más tarde, Jack se une a la Sociedad de la Justicia de América, siguiendo los pasos de su padre. Trabajo junto a contemporáneos de su padre en su lucha con el mago Mordru, la organización terrorista de Kobra y Extant. Jack tiene que dividir su tiempo entre la ciudad Opal y la ciudad de la Sociedad de la Justicia, Nueva York, lo cual lo convirtió en un miembro a tiempo parcial. .Jack vive y trabaja en Opal City donde tiene una serie de aliados. En primer lugar, los O'Dares, una familia de oficiales de policía de la ciudad de Opal. Además, Jack recibe periódicamente el asesoramiento de un escrutador nombrado la Caridad, que tiene una tienda en los callejones de Opal. Jack también es apoyado por Mikaal Tomas, un extranjero que brevemente operó en Nueva York bajo el nombre de Starman durante el decenio de 1970. El aliado más intrigante de Jack es la sombra (The Shade), un inmortal super-villano de la edad de oro que ayuda a Jack porque él considera su casa la ciudad de Opal y quiere que siga siendo tranquila. Jack también se encuentra un terreno común con Jake "Bobo" Benetti, un jubilado superfuerte ladrón de bancos en los días de su padre. Durante su heroica carrera, Jack llega a enamorarse de una mujer llamada Sadie. Cuando se revela que ella es la hermana de Payton, otro superhéroe que lleva el nombre de Starman, le pide ayuda a Jack para que encuentre a su hermano. Despues de un viaje intergaláctico donde se pierde en el tiempo y el espacio, Jack conoce a la Legión de Super-Heroes, a Jor-El, padre de Superman y termina ayudando a Adam Strange a luchar contra un imperio invasor. Durante la batalla contra el imperio conoce al Príncipe Gavyn otro superheroe llamado Starman, quien aparentemente fusionó su mente con el cuerpo de Payton. En conjunto, los Starman trabajan juntos para salvar al imperio. Jack deja a Gavyn / Payton (que gobernarian al imperio) para regresar a la Tierra para decirle a Sadie la suerte de su hermano. A su regreso, Jack se enfrenta a casi todos sus enemigos en una gran batalla que casi destruye la ciudad de Opal. Durante la batalla, el padre de Jack se sacrifica para salvar la ciudad. Tras la muerte de su padre, Jack renunció a la Sociedad de la Justicia, se retira y toma a su hijo para vivir con él y Sadie en San Francisco. Jack ha pasado su vara cósmica a Courtney Whitmore, que se llama a sí misma Stargirl y actualmente opera con la Sociedad de la Justicia. Jack tuvo una aparición en Crisis de Identidad # 1, sentado junto a Stargirl en el funeral de Sue Dibny. Jack Knight no tiene superpoderes. Ejerce un «cósmico personal», dispositivo inventado por el padre de Jack, Ted, sobre la base de la anterior "varilla de gravedad". El cósmico personal, a veces llamado la vara cósmica, le proporciona a Jack competencias de vuelo, levitación de objetos y manipulación de la energía. Este dispositivo absorbe la energía estelar, que luego pueden ser manipulada como fuerza defensiva y ofensiva. Otro poder de la vara, es que es capaz de recibir de Jack el mando mental a distancia. Starman IX (Jack Knight) es creado por James Robinson y Tony Harris, en Zero Hour #1 (Septiembre 1994).

QWSP

Qwsp, habitante de la quinta dimensión, fue durante muchos años un valioso aliado del monarca de los siete mares, Aquaman. Recientemente, sin embargo, inspirado por el repentino cambio en la apariencia de Aquaman, Qwsp se convirtió en una amenaza mortal, no sólo a Aquaman, sino para todo el mundo.Qwsp es un ser que goza de interferir con la tierra para su propia diversión. Cuando un portal entre dimensiones se abre (por lo general cada 90 días) Qwsp puede aparecer en la tierra controlando la realidad en todo el planeta (de manera igual a Mr. Mxyzptlk) Recientemente Qwsp quedo bajo el control del hechicero Saradin. La primera aparición de Qwsp fue en Aquaman Vol. 1 #1 (Enero 1962) y es creado por Bob Haney y Nick Cardy.

domingo, 30 de agosto de 2009

COLONEL COMPUTRON I

En la continuidad Pre-crisis en Tierra Uno, Basil Nurblin inventó el popular juguete Coronel Computron para la empresa de juguetes Wiggins . Por razones que se desconocen se diseñó un traje computarizado y asumió la identidad de Colonel Computron para vengarse de su jefe WW Wiggins. Flash II impidio que Computron asesinara a a Wiggins, pero no pudo capturarlo. Computron regresó para realizar el asesinato de Wiggins pero fue detenido por el equipo de Flash y el Capitán Boomerang. Computron escapó tras el encuentro y Flash nunca descubrió su verdadera identidad. En la continuidad Postcrisis, (en Flash II # 217) Computron, ahora reducido a ser una cabeza flotante asistió junto a la galería de supervillanos de Flash a la celebración del funeral del Capitán Boomerang en Avernus. En JLA # 110, El coronel Computron y los Rainbow Raiders atacaron a los laboratorios STAR por lo que enfrentaron a Johnny Quick y Power Ring del Sindicato del delito que se hacian pasar por Flash y Linterna Verde de la Liga de la Justicia. Coronel Computron vestía un traje que era en realidad un ordenador portátil. El traje le dio fuerza sobrehumana y aceleraba sus conocimientos deductivos y intelecto. También podría crear autómatas llamado Blips. La primera aparición del Coronel Computron fue en Flash I #304 (Diciembre 1981) y fue creado por Cary Bates y Carmine Infantino.

MONARCH II

Durante el evento Hora Cero el villano Monarca se convirtió en Extant e intentó, sin éxito, remodelar el universo a su antojo. Pero poco después apareció un segundo Monarca, el cual se enfrentó al Capitán Átom y su grupo Justicia Extrema. Para sorpresa de todos, bajo su casco no se encontraba Hank Hall, sino Nathaniel Adam, que era el propio Capitán Átom. El villano explicó que él era el auténtico Nathaniel Adam, el que sufrió el accidente en 1968 que le convertiría en el Capitán Átom. Inmediatamente después de la terrible explosión reapareció en lo que parecía el espacio exterior. Después de quién sabe cuanto tiempo años apareció allí Monarca, gravemente herido por haber estado combatiendo al Capitán Átom. Paradójicamente, Nathaniel usó el poder que ahora tenía del campo cuántico para salvar la vida de Monarca y entabló amistad con él, quien le contó todo acerca del Capitán. Nathaniel le explicó todo lo que sabía sobre el campo cuántico a cambio de que encontrase alguna manera de sacarlo de aquel lugar. Después de una turbulencia en la corriente temporal producida por la Hora Cero, la escapatoria llegó con la aparición de la armadura de Monarca, de la cual Nathaniel se apropió. Monarch es creado por Archie Goodwi, Denny O'Neil y Dan Jurgens, en Armageddon 2001 #1, (Octubre 1991).

HAWKGIRL II

La actual Hawkgirl es Kendra Saunders, una mujer joven que se suicidó. Cuando el alma de Kendra deja su cuerpo, el alma de su tía abuela, Shiera Call (Hawkgirl de la Edad de Oro) entró en el. El abuelo de Kendra, reconoció este hecho, en parte debido a un cambio en el color de los ojos y alentó a su nieta para abrazar su destino como la "nueva" Hawkgirl. Kendra tuvo una hija llamada Mia, quien se dice que falleció. Como Hawkgirl inicio la la búsqueda de un ser llamado Fate-Child (en realidad, su propio hijo reencarnado, Héctor Hall). Esto condujo a una reunión con la Sociedad de la Justicia que estableció la inducción de Kendra a este equipo. En la actualidad cuenta con todos los recuerdos de Kendra, pero casi ninguno de Shiera con la excepción de su experiencia en combate. Esto crea tensiones con Hawkman, ya que recuerda todas sus vidas pasadas juntos y considera que están destinados el uno para el otro.Kendra se ha presentado como una joven atribulada, perseguido los recuerdos del asesinato de sus padres por un policía corrupto y tiene confusión por su mezcla de recuerdos y sentimientos. Ella ha actuado como socia de Hawkman. Recientemente comienza a admitir su atracción realmente hacia él. La verdad sobre la identidad de Kendra fue revelada por el ángel Zauriel. Ella es una de los héroes que lucharon en el espacio durante la Guerra Rann-Thanagar. Tras los acontecimientos de Crisis Infinita, un mal funcionamiento del rayo Zeta dejo heridos a muchos de los superhéroes en el espacio, incluyendo a Hawkgirl, causándole crecer más de veinte pies de altura. Algún tiempo después, con su estatura adecuada restaurada, estableció la protección de St. Roch, Luisiana, en ausencia de Hawkman. Posteriormente fue secuestrada y llevado a juicio por alta traición en contra de su pueblo por un grupo de renegados Thanagarianos. Después de ser declarada culpable, uno de los renegados ató sus manos detrás de su espalda y a su boca la cubrió con un pedazo de cinta adhesiva y luego trató de lincharla. Kendra consideró que podía flotar con sus alas y fue capaz de falsificar su muerte usando este nuevo poder. Además de ser miembro de la Sociedad de la Justicia, Hawkgirl también se convirtió en miembro de la nueva Liga de la Justicia, después de haber servido brevemente con el equipo cuando los miembros originales fueron previamente desaparecidos. Dentro del grupo inició una relación con Flecha Roja. Hawkgirl es ahora 100% Kendra Saunders. El alma de Shiera Call abandono el cuerpo de Kendra Sanders y se trasladó a la otra vida. Shiera espera su transmisión finalmente al eliminar la maldición de Ha-Set. Hawkgirl debe sus poderes a un cinturón de enésimo metal, una sustancia originaria del planeta Thanagar (una vez el hogar de otro par de héroes Halcones, Katar-Hol y Hawkwoman). El metal es psico-reactiva, respondiendo a los pensamientos de su portador y en su forma de base tiene una serie de propiedades electromagnéticas / gravitatorias . Para los halcones, les concede el poder de vuelo, fuerza sobrehumana, super-visión aguda, y una mejor curación (capacidad de regeneración). Además, Hawkgirl muestra avanzadas habilidades de combate cuerpo a cuerpo.Sus armas preferidas son una lanza o un mazo, pero también ha utilizado espadas, hachas, escudos, y otras armas de combate cuerpo a cuerpo.Además es una excelente competidora de tiro al blanco.Kendra ha descubierto recientemente que ha mejorado la capacidad de curación y posee limitada capacidad de flotar cuando no lleva el enésimo metal. Se especula que esto se debe a su prolongada exposición a la sustancia. Hawkgirl es asesinada por el Black Lantern Elongated Man (Randolph "Ralph" Dibny) en Blackest Night #1. Hawkgirl II aparece por primera vez en JSA Secret Files #1 (Agosto 1999) y creada por Geoff Johns y James Robinson.

sábado, 29 de agosto de 2009

DOCTOR FATE IV / SANDMAN III / SILVER SCARAB

En la continuidad Pre-crisis, en Tierra Dos, Héctor Hall es el hijo de Carter y Shiera Hall, los héroes de la Edad de Oro conocidos como Hawkman y Hawkgirl. Carter y Shiera eran reencarnaciones de un antiguo faraón egipcio y su esposa, los cuales habían sido asesinados y maldecidos por su rival, Hath -Set. Sin embargo, sin saberlo ninguno de ellos, Hath-Set extendio la maldición a los posibles hijos concebidos por la pareja. La maldición de Seketh, el egipcio antiguo dios de la muerte, profetizó que la combinación entre el Escarabajo de plata y el Ojo de Ra, prácticamente significaria el fin del mundo. Como tal, cuando Héctor nació durante una excavación arqueológica cerca de El Cairo, nació sin un alma, destinado a ser un huesped del Escarabajo de plata, un agente de la venganza de Hath-Set. Durante su infancia, Héctor estaba frustado ya que sus padres visitaban con frecuencia la ciudad de Feithera y pasaban mucho tiempo con su ahijado Norda Cantrell (que se convertiría en Northwind). Aunque los dos niños se reunian en ocasiones, Héctor tenia hacia Norda rencor contra sus alas y la atención que recibió de sus padres. Mas tarde resultó que, como se había profetizado Hector llego a convertirse en un agente de Ha-Set y el destino de Norda sería detenerlo. Durante su infancia, Héctor Hall a veces también jugaba con los otros niños, hijos de los otros miembros de la Sociedad de la Justicia, tales como Al Rothstein (ahijado del primer Atom), Lyta Trevor (hija de Wonder Woman, que al crecer llego a casarse con Héctor) y Rick Tyler (el hijo del primer Hourman). Durante una de estas reuniones, los niños terminaron volando un jet y casi se estrellan en la Casa Blanca, donde se les detuvo y por supuesto, fueron reprendidos por sus padres. Al sentirse abandonado por sus padres y su lucha contra el crimen, Héctor, estando en la Universidad construyo un traje de el enésimo metal que le conceden a sus padres el poder de vuelo, al mismo tiempo, añadiendo algunas mejoras. Héctor se habían matriculado en la UCLA y se encontró con su amiga de la infancia, Lyta Trevor. Los dos rápidamente se enamoraron. Lyta deseo seguir los pasos de su madre y convertirse en una heroina. Héctor y Lyta (como Escarabajo de plata y Fury) decidieron solicitar la membresía en la Sociedad de la Justicia de América, el grupo de sus padres. Invitaron a Rothstein para aplicar con ellos, así como a Norda Cantrell, sin embargo, los cuatro fueron rechazados debido a su edad y su inexperiencia. No estaban dispuestos a rendirse y los cuatro aceptaron a dos nuevos miembros, Jenny Hayden y Todd Rice, hijos de Alan Scott. Sentimiento de pena hacia los jóvenes, Star-Spangled Kid decidió dejar a la Sociedad de la Justicia, a fin de crear un nuevo grupo, en el que también se unieron Power Girl, Huntress y Brainwave Jr., llamandose a sí mismos Infinity, Inc. El equipo de divulgaron públicamente sus identidades secretas (en el proceso tambien la de sus padres), donde Héctor también anunció su compromiso con Lyta. Pero tendrían poco tiempo para disfrutar de su felicidad debido a que la entidad que había dentro de él desde su nacimiento resurgió, gracias a la manipulación de Ha-Set. El reencarnado Escarabajo de plata lucho en contra de Infinity, Inc. Finalmente los heroes salieron avantes pero a costa de la vida de Héctor. Sin embargo su conciencia había sido trasportada a una dimension del Sueño, donde fue descubierto por Bruto y Glob, ex agentes de Morfeo, el Sandman. Héctor adoptó la identidad de Sandman. En su nuevo personaje, Héctor sólo podía abandonar "la dimensión de sueño" una hora al día. Él visitaba a Lyta en sus sueños, donde descubrió que había quedado embarazada con su hijo. Él le dijo a Lyta de su nuevo papel como Sandman y le pidió a casarse con él. Estuvo de acuerdo y los dos se transladaron a la dimensión del sueño. Sin embargo, al igual que sus padres, Héctor se encontraba en un ciclo de la reencarnación. Cuando regresó luego de varios años, fue elegido para adoptar las vestiduras del Doctor Destino (Doctor Fate), un poderoso hechicero que había sido miembro de la Sociedad de la Justicia de América. Tan pronto asumio su nueva identidad heroica, se vio obligado a luchar en contra de Mordru y fue capaz de derrotarlo gracias a los consejos de Kent Nelson, que residía en el Amuleto de la vestimenta del Dr. Fate junto con su esposa Inza. Al mismo tiempo que actúaba como el Dr. Destino con la Sociedad de la Justicia, Hector sentia aún quedaba una pieza que le hacia falta en su vida, su esposa. Hector viajo en el interior de la Amuleto de Anubis, donde descubrió que Mordru estaba vivo.Pese a que Mordru realizo un hechizo para engañar a Hector, este pudo encontrar a Lyta, aunque en estado comoso gracias al hechizo del villano. Héctor solicitó su ayuda en la reactivación de su esposa de su coma a la Sociedad de la Justicia y mientras que él la dejó con ellos, viajó a Thanagar. Llegó al rescate de Hawkgirl y también fue testigo de la resurrección de su padre. Los dos estaban reunidos, y aunque eran felices de ver uno del otro, su conexión emocional habia empeorado. Héctor intentó usar toda su magia para despertar a Lyta, pero no tuvo éxito y por lo tanto, regresó a su torre. Cuando por fin había deshecho el hechizo de Mordru, se encontró que Mordru habia creado otro hechizo y que la mujer era, de hecho, Dawn Granger. Héctor quedo triste y decepcionado de no haber encontrado a Lyta. Despues de enterarse de que su esposa habia muerto, Hector se enfrento a Mordru utilizando cada gramo de la magia que poseía, la grabación en cada reino mágico a su disposición para combatir al villano. Al mostrar a Mordru su futuro, un futuro de la humillación y de fracaso, Héctor derrotó y encarceló a Mordru en la Roca de la Eternidad, al final del universo. Cuando Hector se enfrenta con un poderoso ser magico conocido como la maldición -The Curse- (a quien incluso Nabu no fue capaz de derrotar) el todavía algo inexperto Héctor fue asesinado. Posteriormente logro revitalizar su cuerpo, reviviendo con la capacidad suficiente para vencer a The Curse. Héctor se habia vuelto mas seguro y confiado en su papel. Finalmente logro encontrar viva a su esposa Lyta. Junto a ella regrso al Salón de la Torre y vivieron felices, hasta que fueron atrapados en una sección del infierno por el Espectro, que intentaba destruir toda la magia del universo. Los dos se lanzaron encima de una montaña congelada, donde Héctor se vio obligado a defenderse de varios demonios que amenazaban a Lyta. Mientras tanto, Lyta estaba inconsciente estableciendo comunicación con su hijo Daniel, El Señor de los sueños. Daniel le propone unirse a él en los sueños y cuando Lyta despierta ve a Hector mortalmente herido por lo que decidió tomar la oferta de Daniel y junto con Héctor, a sabiendas de que nunca podrían volver, entró en el portal de acceso a los sueños. Mientras sus cuerpos físicos se congelaron hasta morir en la cima de la montaña, sus espíritus se unieron a su hijo. Como el Escarabajo de Plata, Héctor vestía un traje del enésimo metal. Este metal se sido desarrollado por su padre, Carter Hall y mejorado por Héctor. El traje le permitió volar y lanzar rafagas de energía explosivas. Como Sandman, Héctor poseía extraordinaria fuerza, el poder de volar y vivía en un lugar llamado "la Dimension del sueño", que le permitió ver los sueños de otras personas y él mismo podría proyectarse en el mundo real durante una hora cada veinticuatro horas , y podría viajar a través de "la Dimension del sueño" casi de inmediato de cualquier lugar en el mundo real a cualquier otro lugar durante una hora. Como el Dr. Fate, Héctor poseía una gran variedad de poderes. En general, podía volar, era resistente a los daños, y poseía fuerza sobrehumana. Hall fue capaz de "hablar" con Nabu. El casco de Nabu, le dio acceso a una amplia variedad de hechizos. Pese a ser un consumado hechicero no estaba al nivel del poderio del Espectro. La primera aparicion de Hector Hall (alias Silver Scarab, Sandman III y Dr. Fate IV) fue en All-Star Squadron #25 (Septiembre de 1983) y fue creado por Roy Thomas y Jerry Ordway.

ALCHEMIST / PROFESSOR ZODIAC (Tierra Dos)

En la continuidad Pre-crisis, en Tierra Dos, Zabor Zodiac se enteró de las de las cuatro maravillas de la alquimia, por lo que decidio poseerlas y utilizarlas para inicar una carrera criminal. En cada uno de sus intentos por obtener el cuarteto maravilloso de la alquimia ( la piedra filosofal, el disolvente universal, la sustancia perpetual y el exil de la juventud) se enfrentó a los miembros de la Sociedad de la Justicia quienes finalmente lo derrotaron. Los elementos de la alquimia pertenecian a Galio, una persona que habia vivido 500 años. The Alchemist (como se autonombró) o el Professor Zodiac aparece por primera vez en All-Star Comics #42 (Septiembre 1948).

viernes, 28 de agosto de 2009

HOURMAN II

Rick Tyler nació siendo hijo de Rex Tyler, que era un superhéroe y un exitoso hombre de negocios. Sin embargo, Rex no era un muy buen padre. Cuando Rex no pasaba tiempo en sus empresas, realizaba sus actividades heroicas de las cuales se volvió adicto a la sustancia que le proporcionaba sus poderes, Miraclo. Esto significaba que Rick rara vez vio a su papá, ni siquiera en su cumpleaños la grado que, Rex ni siquiera estaba seguro de la edad de su hijo. En la serie Infinity Inc., Rick se convirtió en el segundo Hourman cuando la crisis en las tierras infinitas amenazo a la realidad y utilizó una de las píldoras Miraclo de su padre para salvar la vida de Beth Chapel. Su padre desaprobó enérgicamente las acciones de Rick, a sabiendas de los efectos adictivos de la Miraclo y trato de impedir el acceso a Rick al manto de Hourman. Sin embargo, Rick terminó por unirse a un equipo de 2 ª generación de héroes conocidos como Infinity, Inc. Posteriormente Rex junto con sus compañeros de equipo de la Sociedad de la Justicia de América se sacrificaron dentro de Ragnarok en una lucha eterna en el limbo. Cuando Rick fue informado de tal acontecimiento huyó desconsolado. Más tarde fue secuestrado por la nueva encarnacion de la Sociedad de la Injusticia, quienes lo utilizaron como rehen en contra de Infinity Inc. Rick pudo escapar, pero en el proceso, aparentemente asesinó a Wizard. A Rick le ha costado mucho perdonarse a sí mismo, aunque más tarde se reveló que Wizard, de hecho, estaba vivo. Eventualmente, Rick volvió a ser Hourman, vestido con un traje similar al de su padre en honor a él. Poco después, Infinity Inc. se disolvió. Finalmente, Rex y el resto de la Sociedad de la Justicia regresaron del Limbo y se reunieron con Rick. Sin embargo en el ínterin, Rick había contraído leucemia debido a la exposición prolongada al Miraclo. Con la ayuda de su viejo compañero Rex, Johnny Chambers (alias Johnny Quick), ambos Rex y Rick aprendieron a aprovechar sus poderes superhumanos sin el uso de Miraclo y en su lugar utilizar concentracion mental para desarrollar sus poderes.Padre e hijo sólo pasaron un breve tiempo juntos, debido a que el villano Extant asesinó a Rex y a algunos de sus aliados de la Sociedad de la Justicia durante el evento conocido como Hora Cero. La tragedia siguio a Rick cuando poco despues Beth Chapel (como Dr. Medianoche II) fue asesinada por Eclipso. Rick sigue siendo un superhéroe retirado y se dedico a los negocios durante mucho tiempo. Posteriormente se reunió con el nuevo androide Hourman. Este androide ha sido diseñado por su padre en un viaje por el tiempo y posee eñ ADN del propio Rex. Aunque a Rick no le agrado el nuevo Hourman, fue salvado por el androide cuando Rick fue trasportado a el Timepoint (un lugar donde el tiempo se detiene), por lo que Rick se salvo de la leucemia. Los dos estarían más unidos cuando el androide curó a Rick de su cáncer y le otorgó dos regalos.Rick es ahora capaz de ver una hora en el futuro, además de darle una hora con su padre en el Timepoint. Esto debido a que el androide Hourman se había intercambiado por Rex momentos antes de ser asesinado en su lucha en contra de Extant por lo que Rex fue transportado a el Timepoint, sin embargo, Rex sería enviado de vuelta en el tiempo, para volver a luchar y morir ante Extant. El transporte a la Timepoint sería activado mediante un botón en los guantes de Rick y asi podria ver a su padre. Ahora está curado de sus enfermedades, Rick reanuda el manto de Hourman (la adopción de un nuevo traje en el proceso), utilizando una forma no-adictiva de Miraclo y se unió a una improvisada Sociedad de la Justicia para derrotar a Ultra-Humanite. Cuando la Sociedad de la Justicia con Hawkman como lider viaja al país de Oriente Medio, Kahndaq, para detener a Black Adam, Rick fue gravemente herido por Némesis (un miembro del grupo reunido por Adam, entre los que se encontraban Eclipso II, Northwind y Brainwave Jr). Consciente de que iba a morir por causa de la masiva pérdida de sangre a menos que rápidamente fuera operado, Rick no ve otra opción que la de transportarse a la Timepoint donde su padre estaba. Rick intercambia lugares rápidamente con su padre y estando en la Timepoint las heridas de Rick quedan en estancamiento.Rex era devuelto al mundo ordinario y estaba sin medios para regresar a la Timepoint y sin idea de como podría salvar a su hijo. La respuesta, una vez más, llegó en forma del androide Hourman, que transporta a Rex y a varios miembros de la Sociedad de la Justicia a Timepoint, entre ellos al Dr. Mide-Nite (Pieter Cross), que fue capaz de salvar la vida de Rick. Para regresar a Rick al mundo ordinario, debia regresar a su padre a Timepoint donde seria trasladado una y otra vez a luchar y morir ante Extant. Rick, no obstante, trató de ocupar su lugar, para que su padre pudiera vivir de nuevo. En cambio, el androide Hourman sacrificó para que ambos puedan vivir sus vidas normales como Hourman. Posteriormente Rex se encontró piezas del andride Hourman y está tratando de reconstruirlo.En la serie Un Año Después, Rick es parte de la reformada Sociedad de la Justicia de América y está casado con Jesse Salas, quien se hace llamar Liberty Belle. A Hourman II se le dio un reloj de arena que le causó la experiencia aleatoria de visiones de una hora en el futuro. También utiliza la droga Miraclo, que le otorga súper fuerza, velocidad, agilidad, reflejos y resistencia de una hora completa. Sin Miraclo, Hourman no es más poderoso que un humano normal. Sólo puede utilizar una dosis de Miraclo al día, ya que su abuso a largo plazo puede resultar perjudicial para su salud. El Miraclo se dispensa directamente en su torrente sanguíneo por los amuletos de relojes de arena incrustados en sus guantes. El reloj de arena en el pecho una vez fue capaz de llevarlo a Timepoint, pero esta capacidad se le ha agotado. Hourman II es creado por Dann Thomas y Todd McFarlane en Infinity Inc. #20.

HUMAN KEY (Tierra Dos)

En la continuidad Pre-crisis, en Tierra Dos, Paul Bodin era un ex-artista de Circo especialista en escapes que fue chantajeado por unos criminales (que tenian presa a su pequeña hija) para que se convirtiera en el villano Human Key (La Llave Humana). Bodin, que utilizaba una túnica púrpura con capucha poseía una gran habilidad en la apertura de cerraduras de cajas fuertes y de todo tipo de candados con lo cual se hacia honor a su nombre. Finalmente Batman y Robin capturaron a los chantajistas que habia encerrado a Bodin junto a su hija en una enorme caja fuerte. Batman logro abrir la caja antes de que se les agotara el oxigeno, salvándoles la vida. Además, el hombre murciélago intercedió por el con el juez para que no lo condenaran ya que Bodin era una víctima mas. No se debe confundir a The Human Key con el villano The Key de Tierra Uno. The Human Key aparece por primera vez en Detective Comics # 132 (Febrero 1948).

EXTANT / MONARCH I / HAWK II

Los hermanos Hank y Don admiraban a su padre, el juez Iwin Hall, quien promovía el debate y la interacción entre los dos. Un día el delincuente Gargo intentó asesinar a su padre lanzando una bomba en su despacho. Los hermanos, que fueron testigos de aquello, se lanzaron a la aventura de ir tras el culpable y llevarlo ante la justicia. Encontraron a Gargo y a otros delincuentes en un viejo edificio, pero terminaron por caer presos de éstos. Don pensó entonces lo mucho que querría liberarse y milagrosamente aparecieron los Señores del Orden y del Caos. Estos seres les dieron poderes sobrehumanos que los convirtieron en la pareja conocida como Halcón y Paloma. Los nuevos héroes derrotaron a los delincuentes y salvaron a su padre de un nuevo atentado contra su vida. Sin embargo, el juez Irwin nunca vio con buenos ojos la aparición de estos héroes que trabajaban fuera de la ley. El carácter de ambos (el primero agresivo y reaccionario y el otro pacífico e intelectual) se vio realzado al convertirse en superhéroes, pues cada uno pensaba en una forma distinta de cómo se debía hacer las cosas. La pareja se unió a los Jóvenes Titanes, grupo con el combatieron varias amenazas. Halcón también se vio metido en continuas discusiones con sus compañeros debido a su problemático carácter.Ese carácter se vio acentuado después de la muerte de su hermano en Crisis en Tierras infinitas. De hecho, los Nuevos Titanes se desentendieron de él (dieron de baja su estatus de miembro en reserva) por temor a las acciones irresponsables que pudiera llevar a cabo. Aún con todo Halcón volvió a los Titanes durante un breve laspo de tiempo bajo las órdenes de Wonder Girl I. Una noche Halcón I se encontró con una muchacha que se hacía llamar Paloma (Dawn Granger, que misteriosamente habia adquirido sus poderes en Londres). Al igual que Hank y anteriormente Don una misteriosa voz le habló y le concedió los poderes de Paloma. Le explicó a Halcón I que debían trabajar en equipo para saber todo acerca de su origen, cosa que aquel terminó aceptando a regañadientes. Durante Armagedón 2001 llegó a nuestra época Waverider. Este viajero del tiempo venía de una época futura en la que el mundo era controlado por un déspota llamado Monarca. Este ser era en realidad un conocido superhéroe de nuestro tiempo.Waverider esperaba encontrarlo antes de que se transformara en él y evitar así todas las catástrofes que el mundo iba a vivir. Aunque todo parecía indicar que el Capitán Átom iba a ser Monarca finalmente lo fue Halcón I. Monarca era un tirano opresivo de una desolada y distópica Tierra en el futuro. La gente estaba descontenta con su gobierno, en particular, un científico llamado Matthew Ryder, un experto en estudios de temporal, que estaba convencido de que podría usar su tecnología para viajar en el tiempo y evitar que el gobernante maniático llegara al poder. Se enteró de que hace cuarenta años, uno de los héroes de la Tierra llegaria a convertirse en monarca y diez años despues conquistaria el mundo. Durante un experimento de viaje en el tiempo, Matthew se transformó en un ser llamado "Waverider", y comenzó la búsqueda en el Río del Tiempo del héroe que se convertiría en Monarch, sin saber que Monarch le seguía. Monarch entró en batalla con los héroes de nuestros días, mató a Paloma, y un enfurecido Hawk lo mató por ella. Al quitar la máscara del villano, Hank descubrió que el era Monarch y se puso la armadura. Cuando comenzó a producirse una irregularidad en el flujo temporal Waverider y Rip Hunter iniciaron la búsqueda de Monarca creyendo que era el responsable. Pero el villano negaba la autoría de esas irregularidades (ya que en realidad eran obra de Parallax). Waverider entró en contacto con él y comprendió que era mucho más poderoso de lo que aparentaba. Los viajeros del tiempo entraron en combate con Monarca y pronto descubrieron que éste podía entrar en el flujo temporal, pero no navegar a través de él por su precaria tecnología. Hunter y Waverider se preguntaron cómo era posible que aún así un hombre como Hank Hall hubiese llegado a desarollar tal tecnología. Ryder trató de matarlo con su poder energético sin saber que precisamente eso produciría la transformación de Monarca: al recibir esas energías vio su propio pasado y entendió que al matar a Paloma su poder e inteligencia fueron transferidas a su ser. Cuando supo que había absorbido el poder y conocimiento de su compañera Paloma II al asesinarla comprendió que podía ir más allá de ser simplemente Monarca. Absorbió una serie de energías de Waverider I y se transformó en Extant. Le robó a Waverider el aparato que portaba en la muñeca y con la que podría moverse en el tiempo sin problemas. Estos hechos conducirían a la crisis temporal denominada Hora Cero. Se convirtió en un ser de pura energía cronal y, aliado a Parallax, provocó una crisis cósmica llamada Hora Cero por la que pretendía recrear el universo. Durante un enfrentamiento con la Sociedad de la Justicia hizo envejecer a Wildcat I, Starman I y Sandman I. También asesinó a Hourman I, Dr. Medianoche I y Átom I. Durante cierto tiempo el villano fue preso de los Hombres Lineales, pero consiguió liberarse. Metrón explicaría que era difícil "retener a un ser de pura energía entrópica. Los sistemas tienen a estropearse cerca de él… incluso la esencia del mismo tiempo. Es lo que ocurrió con su celda de contención en Punto de Fuga." Una vez en libertad, Extant emprendió la búsqueda del Worlogog, el artefacto temporal definitivo. Hourman III, que era el protector de este instrumento, terminó asustándose por su terrible poder y decidió dividirlo en varios fragmentos y extenderlos por todo el universo. Para recogerlos Extant robó primero la silla Mobius del mencionado Metrón con la que podía desplazarse instantáneamente a cualquier punto del tiempo. Su plan era reconstruir el Worlogog y con la silla viajar al fin del tiempo en el que el universo se derrumbaría sobre sí mismo. En el momento de su recreación emplearía esa herramienta para reconstruir el universo a su gusto. Como parte sus acciones en el curso temporal se produjo una anomalía que trajo de vuelta al Star Spangled Kid original, el de la Tierra-2 pre-Crisis. Éste se unió a la Sociedad de la Justicia, que alertada por Metrón fue a combatir a Extant. Pero el poder de los héroes no era nada comparado con el de Extant, que estuvo a punto de matarlos. La Sociedad simuló su muerte ocultándose en el interior del amuleto del Dr. Destino. Este hechicero buscó entonces ayuda en el malvado Mordru, encerrado en el propio amuleto. Como Extant, Mordru era un ser cuyos poderes procedían de los Señores del Caos, y sugirió emplear a Paloma contra él por ser un agente del Orden. Paloma había muerto en el evento Armagedón 2001, pero el villano aseguró que Extant la habría resucitado con su poder, ya que a fin de cuentas la amaba como a nadie más. Además explicó que el Worlogog tenía un defecto: le faltaba una pequeña pieza que seguía en manos del robot Hourman III. Distrayendo a Extant con Paloma la Sociedad podría aprovechar el defecto del Worlogog. Extant creó un extraño mundo del que él era el dueño. A su servicio había cientos de soldados con el aspecto de Halcón que hicieron frente al ataque de la Sociedad. Con unos distrayéndoles otros fueron en busca de Paloma, que cumplió con su misión de entretener al villano e incluso dio su vida recibiendo un rayo que iba dirigido a Hourman III. Seguidamente la Sociedad se lanzó en pleno a por él y Atom Smasher le arrebató el Worlogog. Aquel mundo desapareció como también Star Spangled Kid. Derrotado, Extant huyó por un túnel temporal, pero Atom Smasher y Metrón fueron tras él. Smasher, que tenía en sus manos el Worlogog, le propuso al nuevo dios usarlo para intercambiar a su madre recién fallecida en un avión por Extant. De esta forma la señora Terri Rothstein desapareció y en su lugar apareció el villano, que murió en la explosión.Tiempo después, durante el evento Los príncipes de las tinieblas, se desveló que detrás de la locura de Halcón estaba Mordru, que con su poder le incitó a convertirse en Monarca y Extant como parte de sus planes. De hecho Mordru había querido tiempo atrás reencarnarse en el cuerpo del hijo de Halcón y Paloma porque era una combinación perfecta de las fuerzas del orden y del caos. Para su pesar quien se introdujo en ese cuerpo fue Hector Hall, o sea, el Dr. Destino. Extant seguía muerto, pero eso no quitaba que la Sociedad pudiese reencontrarse con él en el pasado. El grupo viajó al laboratorio temporal en el que vivía Hourman I y en el que se rencontraba con su hijo con la peculiaridad de que podía hacerlo durante y una sola y única hora. Con el tiempo cumplido el laboratorio desaparecía y tendría que afrontar su destino en Hora Cero. Pero por circunstancias quien ahora estaba allí no era Hourman I, sino su hijo, Hourman II, que estaba gravemente herido y sin posibilidad alguna de salir de allí. Con la ayuda de Hourman III viajaron hasta allí y le curaron. Pero el tiempo se cumplió y el primer Hourman debía combatir a Extant y morir en sus manos. Finalmente quien lo hizo fue el robot, que mediante un simple holograma simuló ser aquel. Así pues, Extant mató al robot, pero Hourman I volvió sano y salvo a casa. Hank Hall fue creado (como Hank) en Showcase #75 (Junio 1968) por Steve Ditko y Steve Skeates, como Monarch I en Armageddon 2001 #1 (1991) y como Extant en Zero Hour #4, ambas personalidades creadas por Archie Goodwin, Denny O'Neil y Dan Jurgens.

NEMESIS II

Soseh Mykros había sido creada genéticamente para ser la hija del líder del Consejo, un grupo terrorista que años atrás había utilizado al héroe Paul Kirk, Manhunter. Soseh se unió al grupo de Black Adam, un grupo que, pese a sus objetivos altruistas, no tenía problemas en matar. Durante esa época se involucró sentimentalmente con su compañero Alexander Montez, un hombre que había conseguido dominar al demonio Eclipso dentro de sí mismo. Sin embargo, Alex perdió el control y Eclipso mató a Soseh. Alex recuperó su control únicamente para suicidarse del dolor y para proteger a otros. Nemesis II parece no tener ninguna conexión con Nemesis I (excepto por el hecho que ambos lucharon contra organizaciones llamadas "el Consejo"). Nemesis II aparece por primera vez en JSA Annual #1 (Octubre 2000) y es creada por David S. Goyer y Uriel Caton.

jueves, 27 de agosto de 2009

ATOM SMASHER / NUKLON

El ahijado de Al Pratt (el Atom de la Edad de Oro), Albert Rothstein, adquirió poderes metahumanos de superfuerza y control sobre su estructura molecular (que le permite alterar el tamaño y la densidad de su cuerpo) de su abuelo, un supervillano conocido como Cyclotrón, que le permiten luchar contra la delincuencia, primero como Nuklon y luego, más tarde, como Atom Smasher. Como Nuklon, Albert fue un miembro fundador de Infinity, Inc.,posteriormente trabajó en la Liga de la Justicia. Rothstein es miembro fundador de la actual Sociedad de la Justicia de América. Durante años, Atom Smasher valora su papel en la defensa de la herencia de Pratt y constantemente intenta demostrar a sí mismo digno de la gloria de sus ídolos de la edad de oro -sobre todo cuando muchos de ellos se convirtieron en sus compañeros de equipo en la Sociedad-. Esto cambia cuando la madre de Albert es asesinada en un accidente de avión diseñado por el terrorista Kobra. Albert es consumido por los deseos de venganza. No mucho después del accidente mortal, Albert - con la ayuda de Metron de los Nuevos Dioses - se remonta en el tiempo y sustituye a su madre con el villano Extant. Esto termina por salvar la vida de su madre, pero hace de Albert un asesino. Cuando el principal adversario del Capitán Marvel, Blak Adam, se reforma, se une a la Sociedad de la Justicia y desarrolla una profunda amistad con Rothstein. De hecho, una vez Adam comenta que piensa en Atom Smasher como el hermano que nunca tuvo. Alentado por Adam, Rothstein crece frustrado por las fronteras morales de la Sociedad de la Justicia, sobre todo cuando se chantajea a las autoridades en la concesión de la liberación de Kobra. Eso trae como consecuencia que Adam Black y Atom Smasher tomen la justicia en sus manos. Adam mata a Kobra, mientras que Rothstein mata al dictatorial presidente de Khandaq, país de origen de Adam.Posteriormente Atom Smasher ayuda a un equipo de profesionales deshonestos metahumanos (entre ellos exmiembros del equipo de Infinity Inc., Brainwave II y Northwind), en una invasión de Khandaq para derrocar su régimen opresivo. Atom Smasher inicialmente lucha en contra de la Sociedad de la Justicia en Khandaq antes de decidir forjar una incómoda tregua - Black Adam y sus compatriotas pueden permanecer en el poder siempre y cuando no abandonen el país-. Rothstein se queda a vivir en la nación del Medio Oriente por un tiempo. Rothstein perece en Sociedad de la Justicia # 75, mientras combate a el Espectro, pero es revivido por el relámpago de Adam Black, y es llevado de nuevo a la sede de la Sociedad. Más tarde es sometido a juicio por sus acciones en Khandaq y se declara culpable de todos los cargos. Mientras estaba en la cárcel, se le acercó por la fundadora del Escuadron Suicida, Amanda Waller. En la serie 52, Waller recluta a Rothstein en un montaje del Escuadron en contra de Black Adam. Durante un ataque a la familia Marvel, Osiris es deshonrado y expuesto por haber matado a un miembro del Escuadron Suicida, lo que lleva a la caída de toda la Familia Marvel y conduce a Black Adam a la llamada Tercera Guerra Mundial. A continuación, la Sociedad de la Justicia, trata de aprehender a Black Adam, aunque Rothstein se niega a condenarlo, pese ha que se le declaró culpable del genocidio de Bialya. Cuando Adám es despojado de sus poderes por el Capitán Marvel y está a punto de sumir a su muerte, Atom Smasher le salva la vida. En la actual alineación de la Sociedad de la Justicia, Damage ocupa el lugar de Atom Smasher. En la serie Dark Age, Albert se muestra al lado de antiguo amigo, que tiene la intención de resucitar a su esposa muerta Isis. En Justice Society of America # 23-25, Atom Smasher pide a la Sociedad de la Justicia una segunda oportunidad de honrar la memoria de Al Pratt. Posteriormente se une a la Sociedad de la Justicia en la lucha en contra de Black Adam e Isis, que han robado al Capitán Marvel sus poderes y su trono en la Roca de la Eternidad. Al término de la historia, a pesar de la desconfianza de Wildcat, Atom Smasher es readmitido en la Sociedad como miembro en pleno derecho.Los límites máximos de crecimiento de Rothstein no son claros, pero a alturas de más de 50 pies se cree que su estructura molecular podría sufrir daños en las células. Si hay un límite en su altura se desconoce. Siendo súperfuerte en su tamaño normal ( 7 pies 6, o 2,3 m ), adquiere mas fuerza proporcionalmente al aumentar de tamaño. Rothstein también es un experto piloto y mecánico.Albert Rothstein (conocido por sus alias de Nuklon y Atom Smasher) es creado por Roy Thomas y Jerry Ordway y apareció por primera vez en All-Star Squadron # 25 (Septiembre 1983).

BRAINWAVE II

Henry "Hank" King, Jr. es el hijo de Merry Pemberton y del original villano Onda Cerebral, de quien heredó sus poderes. Cuando el padre de Hank muere, él pasa sus poderes mentales para su hijo, aumentando considerablemente sus poderes y transtornandolo poco a poco mentalmente. Cuando se disuelve Infinity Inc., (grupo de superheroes al que pertenecia) Henry desaparece del ojo público.Él aparece años más tarde, con un grupo que él llama la Legion of Doom. Ellos luchan con varios miembros de la Liga de la Justicia. Después de este encuentro, Henry aparece en una institución mental. Los equipos de atención medica específicamente creados para él, eran financiados por el original Linterna Verde, Alan Scott. Brainwave continua su carrera de villano y casi asesinado por Obsidian. Aparece de nuevo más tarde en Nueva York, causando disturbios y caos general con su telepatía, incluso tomando control mental de Jade y Green Lantern (Alan Scott), hasta que se enfrenta finalmente a Kyle Rayner quien lo derrota. Él reaparece de nuevo como parte del equipo de Black Adam, incluyendo a sus excompañeros de Infinity Inc. Northwind y Atom Smasher, ayudando a liberar a Kahndaq. En un intento por parte de la Sociedad de la Justicia de detener a Henry, considerado el miembro más peligroso del equipo, Ray Palmer (Que ayuda al grupo a petición de Hawkman) se encoge y entra en el cuerpo de BrainWave. Guiado por el Dr. Mid-Nite, Palmer planea operar el cerebro de King, en particular la masa anormal de las fibras nerviosas que va desde la corteza auditiva a el lado del colículo inferior, la supuesta fuente de poder BrainWave. El origen del accionar malvado de Henry se encuentra en su cerebro, donde se halla Mister Mind, un villano del Capitán Marvel, que estába alimentando el crecimiento del cerebro de BrainWave. Finalmente, Palmer logra incapacitar al gusano extraterrestre. Henry regresa con la Sociedad de la Justicia y se queda al cuidado de su madre Merry Pemberton. No se sabe cuándo Brainwave se convirtió en un anfitrión de Mister Mind. Más tarde, Brainwave es reclutado por el Doctor Destino para salvar a Sand de Dreaming, (Una dimension del sueño) lo cual finalmente logra.Henry King, Jr. es retratado de manera diferente por sus numerosas apariciones, siendo heroico en un primer momento, apareciendo como un villano en segundo lugar y con una tercera representación en una mezcla de ambos perfiles, aunque en gran medida de manera heroica. BrainWave II es capaz de dominar la mente de la personas y hacer que la gente vea ilusiones o incluso tener un control mental completo sobre las personas. Otros poderes incluyen la telekinesis, la creación de tres hologramas tridimensionales realistas y la capacidad de disparar ráfagas de energía psiónica. Durante su alineacion en Infinity, Inc. Brainwave desarrollo una relación con su compañera de equipo, Jade, la hija de Linterna Verde. La primera aparicion de Brain Wave II es en All-Star Squadron # 24 (Agosto 1983) y es creado por Roy Thomas, Jerry Ordway y Mike Machlan.

NORTHWIND

En la continuidad Pre-crisis, en Tierra Dos, Norda Candrell nació en Feithera, una ciudad oculta, en algún lugar en el Círculo Polar Ártico, construido por una civilización evolucionada de aves inteligentes. Esta civilización fue una leyenda hasta 1946, cuando un piloto que alcanzó a ver algunos de sus habitantes durante un vuelo. La novedad fue llevada a los Estados Unidos por la radio y puesta en conocimiento de Hawkman cuando, como Carter Hall, escuchó una conversación entre los miembros del club de exploradores el cual frecuentaba. Los miembros del club, un grupo de caballeros aventureros, habló de la posible existencia de esos "hombres-pájaros" y el reto que representaría para ellos finalmente cazar a una especie inteligente. Alertado, Hawkman decidido a encontrarlos y advertirles de la amenaza que se avecina. En Feithera, él conoció a Worla, líder de la población de aves. Aprendió de su gran cultura milenaria, su lengua y su tecnología. Worla le dijo a Hawkman dijo que Feithera era pacifista pero tenian los medios para defenderse de los seres humanos con su "goblass" tecnología. El goblass es el arma autorizada en Feithera. Se compone de un disparo de un arma no letal de rayos que afectan a los centros de equilibrio del cerebro. Trata, de un adversario político de Worla escuchó la advertencia de Hawkman y con un pequeño grupo de disidentes, optó por advertir a los cazadores y les proporcionan los medios para protegerse de los efectos de la goblass. Afortunadamente, Hawkman detuvo sus maquinaciones y logró convencer a los cazadores que matar a una especie inteligente, incluso las aves, sólo puede ser considerado como un asesinato. Los cazadores se mostró impresionado por los logros de las aves. Se pusieron de acuerdo para dejar y mantener en secreto la existencia de esta civilización. Años más tarde, Worla tenía una niña: Osoro y ella se enamoró de un sabio humano llamado Fred Candrell. Fred fue eventualmente aceptado en Feithera y pronto los dos se casaron. Tuvieron un hijo, un híbrido y lo nombraron Norda. Worla seguía siendo el gobernante de la ciudad oculta y la familia Candrell recibió con frecuencia la visita de Hawkman y Hawkgirl quienes se convirtieron en padrinos de Norda. La amistad entre Norda y su hijo Héctor Hall data de este período. Cuando llegó a la edad adulta, Norda dejó su Feithera natal para vivir en Los Ángeles. Junto con Héctor Hall, Lyta Trevor y Albert Rothstein solicitaron el ingreso en la Sociedad de la Justicia bajo la identidad de super-héroe llamado Northwind. Después de la negativa de la Sociedad, se juntaron con Jade y Obsidiana que se habían encontrado en esa reunión y junto con Star-Spangled Kid y Brainwave Jr., formaron Infinity, Inc. (Infinity Inc. # 1). Norda trabajo con Infinity Inc. por un tiempo, pero finalmente regresó a su ciudad, donde se convirtió en un líder espiritual de su pueblo. los Feitherans recientemente fueron sometido a una evolución física acelerada provocada por la contaminación causada por el homo sapiens (obtuvieron apariencia de una mezcla de aves y jabalíes). Ellos, con Norda sigue a la cabeza, entraron en contacto con Black Adam, ayudándolo a liberar al pueblo de su país, Kahndaq, de la opresión. Allí, ellos pueden vivir en seguridad, sus capacidades a veces se pongan en funcionamiento en un contexto militar. Desde sus orígenes en Feitheran, Northwind heredo la capacidad de volar, junto con un nivel de fuerza y agilidad mucho mayor que las de los hombres ordinarios. Norda también llevaba un "Globlass Gun", un arma de energía creada en Feithera que puede someter a cualquier oponente luchando por medio de su sentido del equilibrio. Más tarde, Norda capacitado en lo espiritual y formas místicas de su pueblo, aprendió a practicar las artes místicas. En su nuevo y más parecidos a su forma de ave, Norda es ahora más fuerte y más rápido que nunca. Northwind aparece por primera vez en All-Star Squadron #25 (Septiembre 1983) y es creado por Jerry Ordway y Roy Thomas.

REAL AMERICAN (Tierra Dos)

En la continuidad Pre-crisis, en Tierra Dos, The Real American era un agente nazi que lidereaba un grupo de fanáticos en la Ciudad de Detroit con el fin de incitar al racismo entre la población. En Febrero de 1942, Real American enfrentó a Amazing-Man I y los miembros del All-Star Squadron antes de revelarse que el era un robot creado por el Eje (En el llamado imperio Fantasma) durante la Segunda Guerra Mundial. La primera aparición de Real American es en All-Star Squadron #38 (Octubre 1984).

NYOLA (Tierra Dos)

Nyola era una loca sacerdotisa azteca con el poder de controlar el clima. En 1940, Nyola trató de asesinar a Irene Norris en represalia por un libro desfavorable a su hermano que escribió acerca de su tribu azteca. Hawkman intervino y derrotó a la villana. Dos años más tarde Nyola regresó como el líder de la Sociedad Moustrosa del Mal, un equipo de super-villanos que fueron derrotados a manos del All-Star Squadron. Nyola aparece por primera vez en All-Star Comics #2 (1940).

miércoles, 26 de agosto de 2009

MISTER TERRIFIC II

Desde una edad muy joven, Michael Holt mostró notable inteligencia al grado que a la edad de seis años ya había asimilado las obras de Bohr, Einstein, Planck, y Feynman, el panteón de la física teórica. Antes de que él comenzara su carrera como superhéroe, ya había alcanzado doctorados y maestrías en Derecho, Psicología, Química, Ciencias Políticas, y Matemáticas. Holt se convirtió en un multi-millonario con una empresa de alta tecnología llamada Cyberwear (que vendió a Waynetech).Además Michael era un consumado atleta, ya que había ganado una medalla de oro olímpica en declaton.La muerte accidental de su esposa y su feto fueron un golpe devastador para Holt, que lo llevo a contemplar el suicidio, siendo detenido por el Espectro, que le platicó acerca de Terry Sloane, el superhéroe de la edad de oro conocido como Mister Terrific. Inspirado por la historia de la vida de Sloane, Holt tomó el nombre de Mister Terrific y más tarde se unió a la actual Sociedad de la Justicia de América, llegando a convertirse en presidente de la misma. Inicialmente llevaba la ropa de calle y una chaqueta de cuero con el emblema de Sloane "Fair Play" en la parte de atrás. En la actualidad lleva una máscara en forma de T integrada con nanos electrónicos, un traje blanco y negro con tapicería roja y una chaqueta con "Fair Play" escrito en las mangas y "Terrific" en la espalda. Holt tiene una rivalidad amistosa con Batman, su homólogo en la Liga de la Justicia de América. Michael Holt y Terry Sloane se han encontrado dos veces durante viajes en el tiempo. Sloane ha expresado el orgullo de tener tan digno sucesor. Holt ha sido señalado como el más inteligente miembro de la Sociedad de la Justicia en su historia, superando a su predecesor. Durante un conflicto sobre el liderazgo de la Sociedad de la Justicia entre el ex presidente Hawkman y el actual presidente Sand, Terrific fue elegido como el nuevo presidente de la Sociedad por sus compañeros de equipo, a pesar de no buscar activamente la presidencia. Se desempeñó en este cargo hasta que el equipo disolvió a raíz de la Crisis Infinita. Sr. Terrific actualmente sigue siendo miembro de la reformada Sociedad de la Justicia de América. Sr. Terrific fue parte del equipo montado por Batman para un ataque contra el Hermano Ojo, satélite encargado del control de las OMACs. Desempeñó un papel decisivo gracias a su invisibilidad a la tecnología, lo que le permitió alcanzar el sistema de propulsión del satélite, alejándolo de la Tierra. A pesar de que el espectro desempeña un papel fundamental en su origen, Terrific es uno de los superhéroes más ateos. Si bien fue capturado por Onimar Synn en una aventura con la Sociedad de la Justicia en Thanagar, Holt expresó su incredulidad referente a las almas y la idea de la reencarnación después de ver el regreso de Hawkman al equipo. Holt afirma que "cuando mi esposa, Paula, murió en un accidente de coche. ..ella se había ido. No me sentía su" alma "en torno a mí. ¿No se siente nada." Después de una experiencia Cercana a la Muerte, donde ve a su esposa y su feto, las creencias de Holt se agita y se está de acuerdo para asistir a un servicio religioso con el Doctor Mid-Nite. Holt es ayudado por sus "T-Bolas", esferas flotantes robóticas que puede hacer muchas cosas, incluidas la proyección de imágenes holográficas, proyectar redes de rayos láser, sirven como cámaras, conexión con redes de datos de satélites en orbita, le permiten volar y generan descargas eléctricas.Él es invisible para todas las formas de detección electrónica, esta capacidad está vinculada a la nanotecnología en sus tejidos, especialmente la "T-Mask" (que molecularmente esta pegada a la cara y pueden aparecer y desaparecer a voluntad).Holt es un cinta negra en artes marciales y medalla de oro olímpica en decatlón. Holt también es multilingüe. Mister Terrific aparece por primera vez en Spectre (vol. 3) # 54 (Junio 1997) y es creado por John Ostrander y Tom Mandrake.

martes, 25 de agosto de 2009

DOCTOR MID-NITE III

El tercer Doctor Medianoche (el segundo varón en utilizar ese nombre), es Pieter Anton Cross. Pieter es hijo de un destacado científico, el difunto Theodoric Cross. De hecho, el original Doctor Medianoche (Charles McNider) fue el medico que realizó el parto de Pieter, después de que el héroe salvara a su madre del ataque de un vagabundo. Años más tarde, Pieter no pudo salvar a su madre de la enfermedad de Chagas, que había contraído en Brasil durante una visita a su hijo. La lucha contra el crimen de Pieter comenzó como un médico que dirigía una clínica gratuita en Portsmouth, Washington, que lo llevó a investigar una nueva droga llamada A39, estupefaciente derivado de los esteroides, como el venom (Utilizado por el villano Bane), producida por Industrias Praeda, concorcio dirigido por los ex-villanos de Batman, el Terrible Trío. En represalia, la empresa atento en contra de Pieter, drogándolo, trayendo como consecuencia que se viera involucrado en un accidente de auto que costó la vida de una joven mujer llamada Katherine Blythe además de que Pieter perdio la vista. Al igual que los anteriores portadores de ese nombre, se encontró con que sólo podía ver en la oscuridad, a través de visión infrarroja (también puede cambiar a visión de ultrasonidos). Pieter se puso un disfraz para combatir la delincuencia como el nuevo Doctor Medianoche. Algunas personas a las cuales Pieter ha ayudado se convirtieron en sus ayudantes en su lucha en contra del crimen. Estos aliados incluyen a los reformados niños de la calle llamados "Nite Lite" y "Ice falciformes",este ultimo fue asesinado por el vengativo Rey de los Espíritus (Justice Society # 60). Posteriormente se incorporó a la más reciente encarnación de la Sociedad de la Justicia de América, donde tuvo un breve romance con su compañero de equipo, Canario Negro. El Doctor Medianoche III es uno de los más destacados médicos del universo DC. Junto con su colega, Mr.Terrific, a menudo sirven a la comunidad metahumana como científicos. Entre los mas notables logros como un médico metahumano de Pieter estan el descubrimiento de que Alan Scott estaba integrado a la llama verde de Starheart; los chequeos anuales a Power Girl, así como cirugías de emergencia en Hourman y la eliminación de los virus de Brainiac en Oracle ; la autopsia de Sue Dibny durante la historia de Crisis de Identidad y sustraer la bala que hirió a Lois Lane por un francotirador. Recientemente, fue llamado por laboratorios S.T.A.R. para investigar la reaparición de Delores Winters, quien fue el primer cuerpo anfitrión de Ultra-Humanite. Winters, aparentemente no había muerto, sino había transferido su cerebro en otros organismos, proceso a la cual se hizo adicta. Finalmente empezó a robar el cuerpo de metahumanos, llamandose a sí misma Endless Winter. Doctor Medianoche logro poner fin al robo de órganos de Endless Winter (Ironicamente con la ayuda de otra supervillana, Roulette) y ayudo a restablecer la salud de las metashumanos que habían sido atacados (JSA: Clasificado # 19-20, 2007).Cuando la Sociedad de la Justicia encuentra a Gog, último superviviente del Tercer Mundo, este restablece la visión de Pieter. Aunque inicialmente una bendición, más tarde Pieter tiene desventajas en el campo, puesto que ya no es capaz de ver a través de sus propias bombas de obscuridad y la pérdida de su visión de infrarrojos le impide salvar a algunos pacientes. Posteriormente después de que la Sociedad (por medio de Sandman) descubre que la presencia de Gog afecta al planeta Tierra, lo combaten y en represalia Gog los castiga a todos quitándoles sus "bendiciones", entre ellos al Dr. Medianoche, que volvió a quedarse ciego. Cross es vegetariano y práctica la yoga. Tanto el Dr. McNider como el Dr. Cross ha entrenado a búhos como sus ayudantes (sidekicks). McNider utilizó al mismo búho que se estrelló en su ventana y lo condujo al descubrimiento de sus poderes; llamandolo "Hooty" (a veces traducido como "Hootie"), él y McNider comparte muchas aventuras durante la Edad de Oro. Hooty incluso ingirió la pildora Miraclo en una aventura, lo que le proporcionó súper fuerza y súper velocidad, aunque fue temporalmente. Cross cuenta con un búho llamado "Charlie". Charlie tiene una mini-cámara alrededor de su cuello, que puede alimentar directamente a una pantalla en las gafas del Doctor Medianoche. Doctor Mid-Nite III aparece por primera vez en Doctor Mid-Nite #1 (1999) y es creado por Matt Wagner y John K. Snyder.

THE TERRIBLE TRIO (Tierra Dos)

En la continuidad Precrisis, el equipo criminal llamado el Trío Terrible estaba integrado por The Fox, the Shark y Vulture (el Zorro, el Tiburón y el Buitre). Estos criminales eran científicos que contaban con vehículos y dispositivos especiales para concretar sus crímenes que los realizaban "Por tierra, por mar y por aire", desafiando a Batman y Robin que finalmente logran detenerlos. Los nombres verdaderos de estos criminales son Warren Lawford, Armand Lydecker y Gunther Hardwick (Fox, Shark y Vulture, respectivamente). En la continuidad Postcrisis, el Trío Terrible reaparece enfrentando al nuevo Doctor Medianoche al trasladar sus operaciones a Portsmouth en lugar de Ciudad Gotica haciéndose pasar por líderes industriales. El trío adopta sus disfraces, como parte de rituales que llevan a cabo para traer buena fortuna a sus esfuerzos, invitando a los espíritus de la tierra, el aire y el agua a que les ayuden. Ellos están en el negocio de la venta de la droga derivada del Venom llamada A3p para crear un ejército de zombis superfuertes y utilizarlos como soldados. En Detective Comics N º 832, (Abril 2007), Shark finge su muerte y aunque se descubre su engaño, Warren White termina ocupando su lugar en el Trio Terrible. La primera aparición de The Fox, the Shark y Vulture fue en Detective Comics # 253 (Marzo 1958) y fueron creados por Dave Madera y Sheldon Moldoff.

ENDLESS WINTER (Delores Winters)

Delores Winters, (originalmente llamada Dolores Winters) era una actriz que fue secuestrada por Ultra-Humanidad con el propósito de un intercambio de cuerpo. La cirugía del cerebro se llevó a cabo y el cerebro del villano fue colocado en el cráneo de la actriz. Ultra-Humanidad ni siquiera tenía un pensamiento para el cerebro de Winters, simplemente lo echó a un lado y continuó con sus propios planes maniáticos que incluían la captura de la Sociedad de la Justicia de América y gobernar el mundo, objetivos en lo cuales, no tuvo éxito. Todos los que se enteraron del secuestro de la señorita Winters la creían muerta. La verdad, sin embargo, fue que un científico loco que colaboró con Ultra-Humanite tenía otros planes para la actriz. Recién se había suicidado una famosa actriz y este científico logro obtener su cuerpo al cual le traspaso el cerebro de Winters. La señorita Winters estaba lejos de ser agradecida. Mostró una maldad impresionante la cual se ignora si originalmente tenia esta actitud o era simplemente el resultado de la conmoción de tener su cerebro trasplantado por la fuerza a un cuerpo extraño. Delores Winters se convirtió en adicta a la cirugía reconstructiva y aunque eran dolorosa, era una mujer con una obsesión impulsiva.En algún momento en los años 1950 y 1960 la señorita Winters había logrado localizar y secuestrar a su hija, ahora una mujer joven y hermosa. Transplantó su cerebro y desechó el de su hija. Ella vivió una vida de comodidad y riqueza. En algún momento durante la década de 2000, sin embargo, decidió reparar su envejecimiento de su piel y eligió como donante a la heroína Icemaiden. Ella pagó al villano Warp para que secuestrara a Icemaiden y para que luego el Doctor Marten realizara la cirugía. Al final Delores Winters tenía la piel deseada, mientras que la heroína había sido despellejada viva. Sin embargo,Icemaiden no murió, y finalmente se colocó, en estado de coma, en un vientre de hidratación en una instalación de STAR Laboratorios. Después se autonombro Endless Winter. Se convirtió en dueña de clínicas especializadas en cirugías estéticas, trabajando encubierta con la Ruleta,(Roulette) otra mujer de negocios del Fight Club, donde se realizan peleas de metahumanos.Los perdedores de estas peleas brutales sería entregado a Winters y sus médicos, quienes venderían a e implantarian en los clientes.Su clínica fue infiltrada por el Dr. Mid-Nite III, que fue capturado. Sin embargo se escapó, sin embargo y enfrentó a Endless Winter. En la lucha, Delores perdió el control de su propia piel metahumana. Ella comenzó a crear nieve y el hielo dentro de los límites de la clínica e incluso comenzó la congelación sobre su propio cuerpo. En la batalla con el Dr. Mid-Nite rompió su brazo hasta el codo, pero ella se escapo en la noche. Delores Winters ha tenido recientemente un injerto de piel total de la heroína Icemaiden (ella misma era un producto de bricolaje genético científico). Esta piel tiene la capacidad de manipular la humedad y la temperatura a fin de crear hielo y el frío. La señorita Winters no ha tenido formación en el uso de estas facultades y que no puede controlar a cualquier grado. También parece que no ha tenido un gran entrenamiento en tácticas defensivas u ofensivas, y su único otro rasgo bien conocido es el de ser una mujer exitosa de negocios y empresaria. Tiene como empleado al Doctor Marten (neurocirujano y ex asistente de la Ultra-Humanite) y ha sido objeto de, al menos en dos ocasiones, de transferencia del cerebro. Este procedimiento médico ha permitido a la señorita Winters, nacido en algún momento de la década de 1920, seguir siendo muy joven. Endless Winter aparece por primera vez en Action Comics #20 (Enero 1940) (como Dolores Winters) y en JSA Classified #19 (Enero 2007) (como Delores Winters/ Endless Winter) y fue creada por Jerry Siegel y Joe Shuster.

ROULETTE II

La abuela de Veronica Sinclair, Roulette (Ruleta), era una supervillana de la Edad de Oro del mismo nombre, que dirigía un casino convencional y que luchó con Mister Terrific. Irónicamente su abuelo era Terry Sloane (Mister Terrific I) y de alguna manera retorcida ve su carrera criminal como un homenaje a el. Ella tiene un odio especial por Mister Terrific II, debido a que siente que deshonra la memoria de Slone. Roulette heredo su casino ( "La casa") de su abuela. Este lugar es una arena de gladiadores sobrehumanos, los cuales son capturados tecnología teletransportadora (similares a las esferas T de Michael Holt). Roolette obliga a los héroes ha enfrentarse unos con otros, mientras que varios supervillanos apuestan sobre el resultado. Ella capturó a la mayor parte de la Sociedad de la Justicia y los obligo a luchar unos contra otros, Mister Terrific y el Dr. Mid-Nite se vieron obligados a jugar un juego de ajedrez donde el perdedor sería electrocutado, Sand y Hawkman tenía que encontrar a Hawkgirl mientras era amenazada con un virus letal de actuar rápido, mientras que Black Adám se enfrentaría a Atom Smasher. Sin embargo, todos lograron escapar de sus trampas; La lucha entre Black Adam y Atom Smasher duró tanto tiempo que los fármacos utilizados en sus mentes para controlarlos se disipó, Sand se mantuvo en su forma de Tierra para frenar la propagación del virus hasta que el Dr. Mid-Nite encontró la cura, y Mister Terrific y el Dr. Mid-Nite lograron empatar en su juego de ajedrez. Sin embargo, Ruleta logro escapar. Posteriormente en JSA Clasificado # 19 (Enero 2007) Dr. Mid-Nite recibió información de Roulette (quien estuvo de acuerdo en darle información sólo cuando derrotó a su guardaespaldas en un juego de vencidas) sobre el propietario de una Clínica Quirúrgica de implantes ilegales, que más tarde resultó ser Delores Winters. Ruleta aparece también en The Brave and the Bold # 1 (2007), al lado de Firebug, intentando destruir la fabulosa Reserva del Destino. En Liga de la Justicia de América vol. 2 # 35, Ruleta reaparece trabajando con Amos Fortune quien tiene planes para destruir a la Liga de la Justicia. La ruleta no tiene habilidades sobrehumanas aparentes, pero es un genio en el cálculo de probabilidades y ganancias de juego. Ruleta tiene perros robot de seguridad, dispositivos de seguridad automatizada, una serie de trampas mortales y al menos una metahumano en su personal que puede anular los superpoderes de sus rivales. Además es artemarcialista. Roulette II aparece por primera vez en JSA Secret Files #2 (Septiembre 2001).

WEAPON MASTER I (Tierra Dos)

En la continuidad Pre-crisis, en Tierra Dos, Weapon Master era un villano que se dedicaba a cometer sus crímenes por medio de armas antiguas. El era un líder de una banda de delincuentes que puso en predicamento a Batman y Robin cuando intentaron atraparlo. Finalmente Weapon Master fue capturado en una cárcel abandonada por el hombre murciélago quien descubrió su verdadera identidad, un tal señor Graham (se desconoce su nombre de pila) que era un experto constructor de réplicas de armas antiguas. A diferencia de su precesor Weapon Master II que utilizaba armamento futurista, este villano solo utilizaba armas antiguas clasicas. Weapon Master aparece por primera vez en Batman #130 (Marzo 1960) y es creado por Bill Finger y Sheldon Moldoff.