En la continuidad Post-crisis, los Darkstars fueron creados y dirigidos por los Controladores, un grupo disidente de los Guardianes del Universo. Pese a que su objetivo era establecer el orden en el universo, la antigua raza maltusiana conocida como los Controladores prefería el aislamiento. Los Controladores crearon a N.E.M.O.,Network for the Establishment and Maintenance of Order (Red para Establecer y Mantener el Orden). N.E.M.O. apartaba los disturbios galácticos del dominio de los Controladores. Los Controladores no pretendían utilizar a N.E.M.O. para el beneficio de otras razas, pero fue así. Con el paso de los milenios, los Controladores se dieron cuenta que podían tener un papel más activo si atacaran el caos desde sus raíces. A pesar de todo el bien que realizaban, existían demasiados operarios de N.E.M.O. en muchos lugares distintos. Juntos, N.E.M.O. y los Controladores idearon un nuevo plan para asegurar el orden; así, fueron creados los Darkstars. El primero de estos nuevos miles de protectores se llamaba Druu. El primer Darkstar en llegar a la Tierra fue Ferrin Colos, quien buscaba al supervillano Evil Star. Habiendo recibido autorización, Colos designó a dos humanos como sus subalternos y les otorgó el uniforme de los Darkstars (aunque estos eran versiones menos poderosas que el de el). Luego del colapso de la Batería de Poder Central de los Green Lantern Corps en Oa, los Controladores decidieron expander el proyecto Darkstar. Así, los Darkstars llenaron el vacío que dejó el fracaso de la Corporacion de Linternas verdes de los Guardianes. Después del colapso de los Corps, muchos ex Linternas Verdes pasaron a formar parte de los Darkstars; incluso John Stewart fue nombrado líder de campo. Con el paso del tiempo, los Controladores expresaron su preocupación acerca de su efectividad. Más específicamente, les preocupaba que los Darkstars siguiesen sus propios objetivos antes que los de ellos mismos, por lo que retiraron su apoyo al grupo. Esto provocó que muchos de los primeros uniformes quedaran inutilizados ya que dependían de la energía transmitida por los Controladores. Los trajes más modernos no fueron afectados debido a que eran autónomos. Grayven, hijo de Darkseid, asesinó a muchos Darkstars y varios de sus trajes fueron destruidos en el combate que ocurrió sobre el planeta Rann. Además, Grayven fue quien dejó inválido a John Stewart. El Linterna Verde Kyle Rayner puso fin a la batalla, pero los Darkstars habían sido exterminados: sólo cuatro Darkstars sobrevivieron para ayudar a reconstruir Ranagar y al poco tiempo, Galius Zed es asesinado por Fatality. Más tarde, lo últimos Darkstars (Ferrin Colos, Chaser Bron y Munchuk) dieron sus vidas para salvar al universo del vampiro Starbreaker al succionar grandes cantidades de poder del villano, pero sus trajes se rompieron y todos fueron desintegrados. Sin embargo, podría haber un último Darkstar: el detestado G'nort, quien conserva su traje aunque se desconoce si todavía contiene algo de poder. En las miniseries de 2006: "Omega Men" y "Mystery in Space", una organización llamada Darkstars está activa en el sistema Vega, sirviendo de misioneros para Lady Styx. Es implcicito que Styx simplemente se apropio de los uniformes y equipamiento de los antiguos Darkstars y se los entrego a sus "minions". Entre el equipamiento robado por Kate Spencer (cuando ella se convirtió en el octavo Manhunter) está un exo-manto que anteriormente pertenecía a un Darkstar desconocido. Como se ve en Manhunter #32 (Septiembre 2008), el exo-manto reacciona de manera negativa a un escarabajo "Reach" ligado al Blue Beetle Jaime Reyes. Al parecer los Controladores programaron un instintivo rechazo a los "Reach" dentro de todos los exo-mantos, justamente como los Guardianes del Universo hicieron con los Anillos de Poder utilizados por los Green Lantern Corps. Los agentes de los Controladores llevaban un traje llamado "exo-manto" que confería inmenso poder a su dueño. Fuerza, velocidad y agilidad podían ser incrementados a niveles superhumanos al tiempo que un campo de fuerza personal bloqueaba cualquier impacto y disparo de armas de energía. El campo de fuerza podía expandirse hasta un límite para permitir que un Darkstar protegiese a otros. El exo-manto estaba equipado con dos unidades de másers, capaces de realizar descargas de energía. A menudo los Darkstars recibían una intervención quirúrjica para obtener un control instantáneo de los masers en lugar del retraso de milisegundos que acarrea la versión menos poderosa del exo-manto. Un poderoso cañón montado a un hombro completaba el sistema de masers del traje. Con el exo-manto, podían alcanzarse grandes velocidades durante el vuelo mientras el campo de fuerza brindaba protección contra la ficción del viento. Aunque los Darkstars podían operar en el espacio, recibían sus propias naves espaciales para viajes largos. Además, N.E.M.O. se enorgullecía de los enormes cruceros capaces de transportar a todo un escuadrón de agentes. Con los cruceros, los Darkstars podían operar a grandes distancias, independientes del mundo de los Controladores. La distancia entre un Darkstar y los Controladores significaba que debía actuar por su cuenta y que las decisiones debían efectuarse sin vacilación. Un exo-manto parcialmente funcional llegó a las manos de la fiscal federal Kate Spencer, quien utilizó sus capacidades para convertirse en la nueva Manhunter. La primera aparición de los Darkstars es en Darkstars #1 (Octubre 1992) y son creados por Michael Jan Friedman y Mike Collins.
domingo, 30 de septiembre de 2012
RAYYANA
En la continuidad Post-crisis, Rayyana era una miembro de la organizacion interestelar conocida como Darkstars. Ella fue una miembro activa antes de que les fuera retirado el apoyo a los Darkstars por parte de los Controladores. La primera aparición de Rayyana es en DC Universe: Trinity #1 (Agosto 1993) y es creada por Michael Jan Friedman y Travis Charest.
sábado, 29 de septiembre de 2012
AA
En la continuidad Post-crisis, Aa es nativa de Stoneworld donde sus habitantes pertenecen a una de las razas mas pasivas del universo. Cuando Hal Jordan intentó reiniciar los Green Lantern Corps, envió a uno de sus novatos, Brik, para atraer a nuevos reclutas. Brik seleccionó a Aa como un miembro de la corporacion de los Linternas verdes. Aa actuó con los Green Lantern Corps por un corto tiempo, pronto se sintió insatisfecha. No le gustaba tener que aceptar la omnisciencia inquebrantable de los Guardianes del Universo. Con el tiempo dejo la Corporación, optando en lugar unirse a los Darkstars bajo la dirección de los Controladores. Los controladores sólo les pedían proteger planetas, dejando a sus ejecutores libre para explorar el cosmos, buscando sus propias respuestas. Como Darkstar, Aa entró en conflicto con sus antiguos aliados en los Green Lantern Corps durante un asunto relacionado con el planeta Maltus en "Trinity". El paradero actual de Aa es desconocido. Los Darkstars fueron diezmados por Grayven, pero es posible que Aa los halla dejado antes, aunque ella pudiera estar muerta. Aa posee un sentido excepcionalmente fuerza de voluntad, una característica necesaria para la inducción en el Green Lantern Corps. Aa posee el nivel de resistencia de una persona su edad, el tamaño y el peso que se involucra en el ejercicio moderado y regular. Teniendo en cuenta la gravedad de su mundo hogar, los niveles de resistencia de Aa no parecen ser mayor o menor que el promedio humano de la Tierra. Aa no poseía ninguna debilidad, pero su anillo de Linterna Verde fue impotente contra el material que era de color amarillo. Aa fue creada por Gerard Jones y Pat Broderick en Green Lantern Vol. 3 # 21 (Febrero 1992).
EPERNIX
En la continuidad Post-crisis Epernix era un miembro de la organizacion policíaca conocida como Darkstars quienes estaban bajo el patrocinio de la raza conocida como los Dominadores. Epernix aparece por primera vez en DC Universe: Trinity # 1 (Agosto 1993) y es creado por Michael Jan Friedman y Travis Charest.
KWINTZ
En la continuidad Post-crisis, Kwintz era un miembro de los Darkstars, una fuerza de vigilancia en todo el universo bajo las ordenes de los Controladores. El paradero actual de Kwintz es desconocido. Kwintz es creado por Charles Moore y Christopher Taylor en Blood Pack # 2 (Abril 1995).
LOTTA
En la continuidad Post-crisis se tienen poco antecedentes de la vida de Lotta. Ella fue un miembro activo de la organizacion policíaca interestelar llamada los Darkstars bajo el auspicio de los Controladores. Lotta aparece por primera vez en Booster Gold Vol 2 # 35 (Octubre 2010) y es creada por Keith Giffen y J.M. DeMatteis.
jueves, 20 de septiembre de 2012
MARY
Mary es el asesino enviado para coaccionar contra el Comisionado Gordon para que deje el mando de la fuerza policial durante la Noche de los búhos y en forma inadvertida logra encender una modificación de la Bat-Señal que llena el cielo con el símbolo del Tribunal de búhos, matando la esperanza de la voluntad de Batman de salvar Gotham City. Mary fue horriblemente desfigurada a una edad temprana por una bomba colocada en un balón que fue enviado por el emperador Hirohito para causar pánico en los Estados Unidos durante la Segunda Guerra Mundial. Ella se enfrenta a Batgirl, pero la deja ir, simplemente porque ambas usan máscaras. Mary aparece por primera vez en Batgirl # 9 (Septiembre 2012) y es creada por Gail Simone y Ardian Syaf.
miércoles, 19 de septiembre de 2012
ALEXANDER STAUNTON
Alexander Staunton fue el Talón en 1856. Él era eficaz en el cumplimiento de asesinar a sus objetivos, pero sus asesinatos carecía de la sutileza que el Tribunal de Búhos sentía era esencial y fue retirado. Durante la Noche de los búhos Staunton fue enviado a matar a Lucius Fox, pero fue detenido por Batwing. La primera aparición de Alexander Staunton es en Batwing # 9 (Septiembre 2012) y es creado por Judd Winick y Marcus To.
martes, 18 de septiembre de 2012
TUPROLIX
En la continuidad Post-crisis, Tuprolix era un miembro de la organizacion policíaca espacial conocida como Darkstars. Tuprolix, nativo del planeta Elyrion perteneció a esta agrupacion hasta que su traje de poder fue desconectado por los Controladores. Tuprolix es creado por Michael Jan Friedman y Travis Charest en DC Universe: Trinity # 1 (Agosto 1993).
domingo, 16 de septiembre de 2012
THRELLIAN
En la continuidad Post-crisis, Threllian es un miembro veterano de los Darkstars y un gran amigo de Ferrin Colos y Munchuk. El es uno de los miembros mas destacados de esta organizacion policíaca interespacial. Su muerte es mencionada en Green Lantern (Volume 3) # 75. La primera aparición de Threllian es en Darkstars # 11 (Agosto 1993) y es creado por Michael Jan Friedman y Mitch Byrd.
martes, 11 de septiembre de 2012
EPHRAM NEWHOUSE
Ephram Newhouse fue la Garra (Talon) de 1665. Sin embargo, sus descuidos obligó al Tribunal de Buhos a despojarlo de sus armas y armaduras con una marca de vergüenza en su historial. Siglos mas tarde, cuatro de sus cuchillos fueron robados por Catwoman. En the Night of the Owls, Ephram fue restablecido y es enviado por el Tribunal a asesinar a Oswald Cobblepot. Por pura coincidencia, el Pingüino estaba en posesión del quinto cuchillo, que Catwoman le había entregado. En el conflicto que siguió, Catwoman salvó la vida del pingüino y le prometió los cinco cuchillos de nuevo al Talon, aprovechándose de su necesidad de redención a los ojos del Tribunal. El Pingüino le disparó en la cabeza antes de que el cambio podría hacerse, por lo que Catwoman (Quien tenia la sensación de que ella y el Talon eran almas gemelas) puso su cuerpo en el techo de la sede de la Policía de Gotham City con sus cinco cuchillos cinco y lo convirtió en una Bat-Signal. Ephram Newhouse aparece por primera vez en Catwoman # 9 (Julio 2012) y es creado por Judd Winick y Guillerm March.
lunes, 10 de septiembre de 2012
OCTOPUS I (Tierra Dos)
En la continuidad Pre-crisis, en Tierra Dos, el villano conocido como Octopus era enemigo del Doctor Fate. Su base de operaciones era un falso parque de atracciones donde secuestraba a ricos visitantes para chantajearlos. Ostopus utilizaba una pistola para condensar los gases en el aire para formar oscuras nubes. Se desconoce su verdadero nombre. La primera aparición de Octopus I es en More Comics # 80 (Junio 1942) y es creado por Gardner Fox y Howard Sherman.
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domingo, 9 de septiembre de 2012
OCTOPUS II (Tierra Dos)
En la continuidad Pre-crisis, en Tierra Dos, el criminal conocido como Octopus II era un enemigo de Flecha Verde. Este criminal con afinidad a los pulpos no poseia superpoderes. Para ejecutar a sus victimas contaba con un salvaje pulpo en un estante de agua. Décadas mas tarde, este modus operandi seria copiado por un villano de Tierra Uno, Squid. El nombre verdadero de Octopus es desconocido y su carrera criminal llego a su fin cuando enfrento al arquero esmeralda. Su predecesor (Octopus I) era enemigo de el Doctor Fate y su sucesor (Octopus III) enfrento a Superman. La primera aparición de Octopus es en World's Finest # 67 (Noviembre 1953) y es creado por Ed Herron y Jack Kirby.
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sábado, 8 de septiembre de 2012
HENRY BALLARD
Henry Ballard es un miembro de los Talon (Garras), asesinos leales del Tribunal de Buhos. El surgio en Gotham City en 1847 siendo un lugar violento y vio en la actualidad a la ciudad de la misma manera. Cuando fue desenmascarado, ya tenía la apariencia de un anciano. En su resurrección, atacó a Hiedra venenosa. Las Birds of Prey (Katana y Canario Negro) lograron dominarlo cuando Poison Ivy lo arrastró a un vagón refrigerado de tren destinado a llevar carne. Henry Ballard no debe ser confundido con su homonimo, el Director, enemigo de Relampago Negro. Henry Ballard es creado por Duane Swierczynski y Travel Foreman en Birds of the prey # 9 (Julio 2012).
viernes, 7 de septiembre de 2012
ALTON CARVER
A temprana edad, Alton Carver ya sabía a caer de las elevadas alturas, lanzar cuchillas y hacer malabares con fuego. Sin embargo, era muy nervioso y tenía miedo a la muerte. Lo encerraron en un trailer en llamas para que escapara y superara su trauma. Esto le enseñó a eliminar el miedo de la muerte, pero le quemó gravemente. Veintiséis años más tarde se convirtió en una de las mejores Garras, miembro del ejercito de asesinos de el Tribunal de Búhos. En una misión, él experimentó el miedo una vez más cuando Batman le atacó por primera vez. El huyó de la escena y el objetivo. La Corte lo puso a descansar, pero años más tarde se levantaría de nuevo. Fue asesinado al recibir un disparo en la cabeza por Lincoln March (quien era su objetivo a eliminar), sin embargo, sobrevivió y desafió su temor a Batman con quien luchó, fue arrojado por una ventana a la calle. Con su factor de curación se repuso y se arrastró a través de las alcantarillas, escapando. La primera aparicion de Alton Carver es en Batman # 9 Vol. 2 (Julio 2012) y es creado por Scott Snyder y Greg Capullo.
jueves, 6 de septiembre de 2012
NUMBER ONE
Number None, también conocido como Secret Identity, no es ni una persona específica o una cosa. Number None es cualquier cosa o persona que se interpone en tu camino.El es un miembro de la organizacion criminal conocida como la Nueva Hermandad de Dadá. Number None, está oficialmente muerto, aunque no está claro si esto es posible. Number None aparece por primera ve en Doom Patrol # 49.
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Villanos Patrulla Condenada
miércoles, 5 de septiembre de 2012
SUPER MALON
En la continuidad Post-crisis, Super Malon es una iniciativa para introducir héroes internacionales en los años noventa. Algunos miembros del equipo más tarde aparecieron luchando contra Cheetah en una edición de la Mujer Maravilla. Cimarrón más tarde hizo una aparición en Batman Incorporated # 3, donde pretende suplantar a un señor del crimen llamado Black Miguel. La agrupacion Súper Malón se inspiraron en el héroe argentino Gaucho, un miembro fundador de la Cúpula. Los héroes son una mezcla de aventureros en ciernes y vigilantes experimentados. Juntos, Super Malón son los defensores modernos de Argentina. Muchos de sus orígenes personales siguen siendo un secreto, sus identidades parecen haber sido influenciados por el folklore argentino y creencias tradicionales. Entre sus miembros se encuentran: Cachiru, una mezcla de Hawkman y Batman. En una ocasión estuvo involucrado románticamente con La Salamanca; La Salamanca, quien posee poderes elementales y tiene la capacidad de proyectar astralmente a su yo espiritual. Su forma astral puede permanecer separada de su cuerpo durante tres horas. El Yaguareté, es un super-velocista que llevaba un traje de piel de jaguar. Cimarrón, un experto espadachin; El Lobizon es un licántropo no infeccioso; Pampero, quien puede controlar las corrientes de aire y crear tormentas. Su nombre proviene de un tipo específico de la energía eólica argentina; El Bagual, es un humanoide con cabeza de caballo super fuerte e invulnerable, su nombre proviene de un término español para un caballo salvaje; Vizacacha, es un experto ladrón y acróbata. Su nombre y el traje se supone inspirado por la vizcacha, un animal parecido a la chinchilla que vive en la región de los Andes y Central de la República Argentina. La primera aparicion de Super Malon es en Flash Annual #13 (2000) y son creados por Chuck Dixon y Enrique Alcatena.
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Valientes y audaces
martes, 4 de septiembre de 2012
HOOD
George Cross era un hombre británico que decidió convertirse en un vigilante enmascarado. Siguiendo el ejemplo del folclórico Robin Hood se vistió con un traje de reminiscencias de un caballero medieval, con una cruz grande de templarios. Cross se convirtió en el vigilante llamado Hood. Hood robaba a los delincuentes para dar el botin a los pobres en el Reino Unido. Cross, ha formado equipo en diversas ocasiones con Batman. En la mas reciente, Hood apareció brevemente cuando Batman fue gaseado por el villano Narcosis. Mas tarde, Cross es empleado por el servicio secreto británico. Si bien Hood no posee habilidades sobrehumanas abiertamente, él es un experto en gimnasia y artes marciales. Él lleva una pistola de bengalas capaz de disparar una bengala en forma de una cruz de los Templarios. También es experto en montar en motocicleta. La primera aparicion de The Hood es en Batman: Shadow of the Bat # 21(Noviembre 1993) y es creado por Alan Grant y Bret Blevins.
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Valientes y audaces
TARANT
En la continuidad Post-crisis, Tarant, nativo del planeta Vroxtak era un Darkstar. Tarant, al no poder vivir con la culpa por los daños colaterales después de la caza de unos contrabandistas, se vio obligado a dimitir. Se trasladó al desolado planeta Yullqa VII y comenzó a perseguir a los piratas contrabando de uno en uno. Takion, quien había habitado el cuerpo Tarant cuando mató a inocentes, intento persuadirlo con el fin de ayudarlo. Así lo hizo, llevándolo directamente a Kwhrr, el líder de los piratas. En una batalla sangrienta, Tarant logró derrotar a su oponente y sus demonios interiores. Cuando pertenecia a los Darkstars, Tarant llevaba un modelo de las primeras Exo-Mantle. En el momento en que se exilió, esta ya no era funcional y quedo en ruinas. Tarant es creado por Paul Kupperberg y Aaron Lopresti en Takion # 3 (Agosto 1996).
DRUU
En la continuidad Post-crisis, Druu fue el primer Darkstar, un miembro de una organización de aplicación de la ley. Los Darkstars fueron creados por los Controladores para vigilar activamente los sectores predefinidos del espacio. Druu inspiró a muchos como él, incluyendo a Radz. El sector de Radz incluyó el mundo de Zamba, el hogar de Ferrin Colos. La primera aparicion de Druu es en Darkstars # 0 (Octubre 1994) y es creado por Michael Jan Friedman y Mike Collins.
SLEER PRIGATZ
En la continuidad Post-crisis, Sleer Prigatz es nativo del planera Eigess. El era el administrador regional de los Darkstars (una organizacion intergalactica policiaca que reporta a los Controladores) en el Sector 109. Como tal, era superior directo de Ferrin Colos. Sleer Prigatz aparece por primera vez en Darkstars # 1 (Octubre 1992) y es creado por Michael Jan Friedman y Larry Stroman.
lunes, 3 de septiembre de 2012
WILLIAM COBB
Nacido el 10 de octubre de 1900, William Cobb era un niño pobre en Gotham City que había perdido a su padre en un accidente de construcción de los puentes Brothers Bridges. Pasaba sus días en las esquinas haciendo malabares para ganarse un poco de dinero extra para ayudar a su madre. Un día William detuvo a un carterista al golpearlo en la parte posterior de la cabeza con una de las bolas con las cuales estaba haciendo malabares. La víctima, cuya cartera había sido robada, resultó ser el maestro de ceremonias del actual Circo Haly. El no sólo fue agradecido por la ayuda de William, sino que también vio talento en el niño. El maestro de ceremonias llevo a vivir a William al Haly Circus, donde aprendió a lanzar cuchillos como una de las atracciones de la feria. Después de unos años, William ganó algo de dinero y regresó a su casa. Allí conoció a Amelia Crowne y fue amor a primera vista. La idea del matrimonio se aproximó. Un día, cuando caminaba a su casa, el padre de Amelia, Burton, pidió hablar con William. El le dijo a William que sólo hay dos personas en la vida (los ricos y los pobres) y que no hay espacio para el gris. Burton había prohibido a William volver a ver a Amelia de nuevo, pero no sin dejarla embarazada de antemano. Al estar destrozado sentimentalmente, aceptó una oferta para unirse a las Garras (the Talons) de Nataniel Haly. Mas tarde irrumpiria en la casa de Amelia para realizar el robo de su hijo, ya nacido. Fuera de la casa se encontró con Nataniel, a quien le entregó el bebé. Este bebé se convertiría en el padre de John y el abuelo de Dick Grayson. Después de muchas decadas, un rejuvenecido William Cobb reaparece y se une a el Tribunal de Búhos (Court of Owls) y ataca la Mansión Wayne, donde se ha unido a las Garras quienes logran infiltrarse en la Baticueva. Mas tarde, busca a su bisnieto, Dick Grayson, en un intento de matarlo por su supuesta traición a Gotham City. William Cobb es el asesino enviado para asesinar a Bruce Wayne, antes de la Noche de los búhos. Después de ser capturado, se descubrió que era un antepasado lejano de Dick Grayson. A pesar de que fue sometido por Batman en la Baticueva, fue revivido cuando la cueva fue invadida por garras semejantes a el. Escapó a buscar Dick para matarlo por traicionar su herencia. Como Nightwing, Dick superó a su antecesor.William Cobb, la garra (Talon) que atacó a Bruce Wayne en la Torre Wayne, tenía un grado de mayor velocidad y fuerza sobrehumana (él no se inmutó cuando Bruce realizo la aplicación de diez veces la fuerza necesitaría para cerrar la tráquea de un hombre normal). En su primera aparición, Cobb ha demostrado ser capaz de sanar y resucitar de una caída masiva fuera de la vieja Tower Wayne. Más tarde se reveló que este fue el resultado de infundir en su sistema un compuesto químico no especificado que podría reanimar el tejido muerto y sanar el tejido vivo una y otra vez. El compuesto es alimentada por el calor del cuerpo, por lo que la exposición de Talón a condiciones de bajas temperaturas en su cuerpo también pondría en peligro su capacidad de recuperación. El Tribunal de Búhos (Court of Owls) se refiere al proceso de la infusión de una garra Talón con este compuesto como a "beber de la copa de la inmortalidad". Se supone que todas las Garras que son sometidas a este proceso, deben poseer capacidades regenerativas similares. Talon William Cobb fue creado por Scott Snyder y Greg Capullo en Batman # 2.
domingo, 2 de septiembre de 2012
TOY
En la continuidad Post-crisis, El Juguete era el único miembro de la Hermandad de Dadá que se encontraba con vida (Aunque esto cambiaria), siempre y cuando no se considere a Number None quien es más un concepto que una persona real. Llegaba tarde (como siempre) a las reuniones de la Hermandad, donde en una de ellas, sus compañeros fueron asesinados. Su origen y sus poderes son desconocidos (Aunque ella menciona que la gente muere si ella llega tarde), pero ella tiene un aspecto distintivo: la mitad inferior de su cara está cubierta de algo parecido a la máscara de Hannibal Lecter. Un conjunto de labios de plástico han sido adherida a la máscara y un conjunto de cepillos de dientes se han injertado en las orejas. Ella lleva una camiseta que dice "quiero jugar conmigo" bajo un chaleco con hombreras pronunciadas. Toy vuelve a aparecer en Doom Patrol #10, una vez más, llega tarde a una reunión con Thayer Jost. Ella muere en Doom Patrol #11, lo que provoca el regreso de Mr. Nobody.
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Villanos Patrulla Condenada
LOVE GLOVE
Love Glove (Bobby Carmichael) estaba obsesionado con los años sesenta y pasa gran parte de su tiempo dando vueltas en las tiendas de discos hasta que un noche experimenta un sueño húmedo sobre el "Árbol de guante", un árbol misterioso que en lugar de hojas da guantes. Al despertar del sueño, se encuentra sin brazos pero en su mano derecha tiene un guante rojo con una textura arenosa. Carmichael se vuelve un criminal y se une a la Hermandad de Dada con el nombre de Love Glove. Bobby posee la capacidad de volver a visitar el Árbol del guante a través de un vórtice espacio y ahi se provee de distintos guantes para sus fechorias. Algunos de los otros guantes utilizados son el Guante Shove, que posee una fuerza enorme y el Guante Techno, que le otorga el conocimiento y pericia mecánica. Love Glove aparce por primera vez en Doom Patrol # 49.
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Villanos Patrulla Condenada
ALIAS THE BLUR
En la continuidad Post-crisis, Ilse Krauss, es una actriz se enamora de su propio reflejo. A medida que crece observa los cambios de reflexión, y la locura invade a Ilse lo que la impulsa a creer que su amante de reflexión había sido secuestrado y reemplazado, en represalia, destruye el espejo con ácido de batería, antes de dispararse a sí misma. Ilse se deja en un estado de coma en terapia intensiva en un hospital de Bremen. Es despertada por Mister Nobody quien le otorga la capacidad de comer el tiempo. Ahora llamada Alias the Blur, Ilse sigue a Mister Nobody en la campaña electoral para ganar la presidencia. Cuando Ilse fue liberada de su existencia torturada, finalmente murió. Alias the Blur aparece por primera vez en Doom Patrol # 49.
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Villanos Patrulla Condenada
AGENT!
Agente!, conocido de otro modo sólo como "Malcolm", era un hombre sin hogar que se vestía con un traje chillón decorado con signos de admiración (que probablemente pertenecia a su predecesor, the Quiz, (el Cuestionario)). A pesar de su extraña apariencia, el tenia la capacidad de pasar desapercibido para la gente a su alrededor, lo que le permitia atacarlas aparentemente de la nada. El era un miebro activo de la segunda encarnacion de la Brotherhood of Dada. Malcolm muere durante la batalla final entre la Hermandad de Dada y el gobierno. Agent! aparece por primera vez en Doom Patrol # 49.
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sábado, 1 de septiembre de 2012
SLEEPWALK
En la continuidad Post-crisis, Holly McKenzie era una niña británica que tenía un tremendo poder, pero sólo cuando ella estaba dormida. Para no despertar, tomó pastillas para dormir y llevaba los auriculares. Ella tenía los contornos de dos caras pintadas alrededor de los ojos. Como Sleepwalk era ella miembro de la Hermanda de Dada. Sleepwalk es creada por Grant Morrison en Doom Patrol # 26 Vol. 2 (Septiembre 1989).
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FRENZY
En la continuidad Post-crisis, Lloyd Malcolm Jefferson era un hombre iletrado, cuya madre lo había abandonado. Llevaba un traje chillón cubierto de símbolos, un sombrero de copa con una flor de color verde y dos ruedas de bicicleta en su espalda. Él podría convertirse en un ciclón viviente. Tomo el nombre de Frenzy y se unio a la organizacion ciminal conocida como la Hermandad de Dada. Frenzy es creado por Grant Morrison en Doom Patrol # 26 Vol. 2 (Septiembre 1989).
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QUIZ
En la continuidad Post-crisis, The Quiz (El Cuestionario) es una mujer japonesa con un miedo a la suciedad. Ella poseía todo tipo de poderes. A causa de su miedo a la suciedad, llevaba un vestido largo con una máscara de gas, que estaba decorado con signos de interrogación similares a la vestimenta de Riddler. Las facultades que ha mostrado fueron los siguientes: vuelo, imitacion de la aparicnecia de otras personas, la capacidad de convertir a la gente en vidrio, regresar atrás en el tiempo, la desmaterialización y convertir a la gente en inodoros llenos de flores.Ella fue miembro activo de la primera Hermandad de Dada. The Quiz es creada por es creado por Grant Morrison en Doom Patrol # 26 Vol. 2 (Septiembre 1989).
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FOG II
En la continuidad Post-crisis, Byron Shelley adquirió
la capacidad de convertirse en una nube de la muerte psicodélica capaz de absorber personas. Las personas a las que absorbia aún podían comunicarse y las voces empezaron a enloquecerlo. Después de que él absorbe al miembro de la Doom Patrol, Crazy Jane, ella y sus personalidades múltiples hacen que sea derrotado desde su interior. Como Fog fue miembro de la original Hermandad de Dada. The Fog II es creado por Grant Morrison en Doom Patrol # 26 Vol. 2 (Septiembre 1989).
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