sábado, 31 de enero de 2015

GREEN LAMBKIN

En la continuidad Pre-crisis, en Tierra-C-Minus, Green Lambkin es miembro de los Just'a Lotta Animals que ejerce un anillo de poder. El es también un miembro de los Lambkin Green Corps, elegido por la Guardianes cabras de Uh-Oh. Green Lambkin es una versión antropomórfica es un cordero; contraparte y parodia de Linterna Verde Hal Jordan. Green Lambkin usa su anillo de poder en su lucha contra el crimen intergaláctico; sin embargo, el anillo tiene las mismas dos debilidades de los Linterna Verdes: un límite de carga de 24 horas (ya que después tiene que ser recargado) y la debilidad contra el color amarillo. Green Lambkin es creado por  E. Nelson Bridwell y Scott Shaw y aparece por primera vez en Captain Carrot and His Amazing Zoo Crew #14 (Abril 1983).

viernes, 30 de enero de 2015

BATMOUSE

En la continuidad pre-crisis, en Tierra-C-Minus , Batmouse (Batiratón) Es la versión antropomórfica, contraparte y parodia de Batman. Batiratón utiliza una amplia gama de herramientas en su lucha contra el crimen, a menudo con la ayuda de su compañero, Boyd, el Robin maravilla (versión antropomórfica y parodia de Robin; el compañero de Batman) y su archienemigo es Porker. Batmouse es un miembro de los Just'a Lotta Animals. Batmouse es creado por E. Nelson Bridwell y Scott Shaw y su primera aparición es en Captain Carrot and His Amazing Zoo Crew #14 (Abril 1983).

AWESOME ANDROID

El androide del Pensador Loco, es un ser artificial creado por el genio criminal enemigo de los 4 Fantásticos, quien utilizó su genio para crear un arma que le permitiera a partir de unos diseños del propio Reed Richards. El Androide es lo más cerca que el Pensador Loco estuvo de crear pseudo vida, su creación es un cruce entre robot y un verdadero androide, que posee ciertas partes mecánicas en su cuerpo pseudo orgánico. El Pensador Loco logró introducirse en cierta ocasión en el Edificio Baxter, base de los 4 Fantásticos, allí, encontró unas notas de Reed Richards sobre la existencia del ADN (Ácido Desoxirribonucléico), que son las moléculas básicas para la existencia de la vida. Usando las notas de Richards, creó una mezcla entre partículas de ADN y la sustancia conocida como "moléculas inestables", el Pensador creó un cuerpo de 15 pies pseudo orgánico, en el cual implantó un poderoso micro computador que hacía las veces de cerebro, y una poderosa batería solar que servía como fuente de energía. Programado para el combate, el Androide tenía una piel compuesta de moléculas inestables, que le permitían mimetizar las propiedades de aquellos con los que estableciera contacto tanto físico como mental. Así, podía mimetizar no solo la fuerza de la Mole, sino también su aspecto rocoso, o el caparazón helado del Hombre de Hielo, o la habilidad anfibia de Namor. El Androide fue utilizado por el Pensador para enfrentarse a sus grandes enemigos, los 4 Fantásticos, y pese a su habilidad para mimetizar los poderes de sus enemigos, el cuarteto fantástico logró derrotar al Androide. El Pensador lo intentó en una segunda ocasión pero de nuevo fracasó el intento. Otro héroe al que se enfrentó el Androide, fue a Rom, el Caballero del Espacio, tras un enfrentamiento físico, Rom usó sus armas cósmicas contra el Androide, su Neutralizador alteró los circuitos del Androide, de modo que confundió a Rom con su amo, Rom, antes de marchar, ordenó al Androide que permaneciera en el interior de un granero, en medio del campo en Ohio. La presencia del Androide, llamó la atención de los
 habitantes de la zona, que no se atrevían a acercarse a la zona por temor a la enorme figura que allí vivía. Sin embargo, un joven decidió llamar al Capitán América a su línea privada y le informó de lo que pasaba en Ohio. El Capitán América marchó a Ohio, solo para encontrarse al Androide, comenzó una batalla entre ambos, hasta que el Capi comprendió que el Androide no causaría ningún daño siempre que no se acercaran al granero, y el Androide por su parte, no saldría del granero siguiendo las órdenes de Rom. El Capitán encargó a su joven confidente, que vigilara el granero y le avisara si alguien se acercaba al androide. El Androide permaneció tranquilo en el granero, sin embargo, pasado un tiempo, un misterioso camión llegó al granero y el joven Bobby intentó avisar al Capitán a su línea, sin embargo, el Capi no estaba disponible y en su lugar acudieron los Vengadores. El grupo de héroes descubrió que el Androide había sido reprogramado para convertirse en un siervo al servicio del Adaptoide, que pretendía convertirlo en miembro del grupo llamado Heavy Metal. Los Vengadores combatieron al Androide, y finalmente, gracias a los esfuerzos combinados de todo el grupo, lograron derrotarlo, y llevarlo a la Hidrobase para ponerlo bajo custodia. Sin embargo, el Adaptoide no se dio por vencido, y tras reunir a los restante miembros del Heavy Metal, lanzó un asalto contra la Hidrobase, y mientras los otros robots contenían a los Vengadores, el Adaptoide reactivaba al Androide que se unía a la batalla. La fuerza del Androide estuvo a punto de decantar la balanza a favor del grupo robótico, pero finalmente Namor logró derrotarlo, y el Androide quedó confinado en su prisión de éxtasis en la Hidrobase. Durante los acontecimientos conocidos como los Actos de Venganza, la Hidrobase fue hundida por los robots enviados por el Doctor Doom y la prisión donde estaba confinado el Androide y los otros robots quedó sumergida. Tiempo más tarde Mantarraya, un asociado de los Vengadores, se sumergió para inspeccionar los daños de la Hidrobase, solo para descubrir que la celda de éxtasis donde los robots estaban presos, estaba vacía y los androides habían escapado. Sin embargo, el Androide del Pensador no había ido lejos, sin las órdenes del Pensador o del Adaptoide, no tenía donde ir, así que funcionaba en automático, combatiendo a quien tuviera cerca. Tras derrotar a Mantarraya, el Androide se enfrentó a un grupo de vengadoras, que finalmente lograron reducirlo. El Androide volvió a ser activado tiempo más tarde, y desde entonces ha combatido a otros héroes, como los Thunderbolts o los Héroes de Alquiler. El Androide tiene una fuerza sobrehumana, se ignora el límite de su poder. Debido a las características propias de su composición, el Androide del Pensador puede mimetizar los poderes y habilidades de cualquiera que entre en contacto con él. El Androide puede crear un huracán de más de 180 millas por hora a través de una abertura que podríamos llamar boca. Awesome Android aparece por primera vez en The Fantastic Four #15 (Junio 1963) y es creado por Stan Lee y Jack Kirby.

jueves, 29 de enero de 2015

SUPER-SQUIRREL

Super-Squirrel es el miembro más poderoso de los Just'a Lotta Animals, una ardilla que habia llegado a Tierra-C-Minus desde el planeta Krypton. Super-Squirrel (Super-Ardilla) es una ardilla contraparte antropomórfica y parodia de Superman. Super-Ardilla tiene una amplia gama de poderes ardilla-tonianos, incluyendo el poder de volar, super visión y súper fuerza. Su principal debilidad es la ardillatonita. Super-Ardilla vivía en la ciudad de Muttropolis. El está enamorado de Wonder Wabbit (Coneja Maravilla) y demuestra sus celos cuando ella y el Capitán Zanahoria coquetean. A diferencia de Superman, Super-Ardilla posee una personalidad un tanto vanidosa y pomposa, en contraste con la personalidad del hombre de acero que es más amable. Super-Squirrel es creado por E. Nelson Bridwell y Scott Shaw y aparece por primera vez en Captain Carrot and His Amazing Zoo Crew #14 (Abril 1983).

FORAGER III

La nueva Forager llego a la Tierra un año después de la recreación del Multiverso. Ella comenzó a investigar una serie de extrañas muertes relacionadas con los dioses de Nueva Génesis, en particular, la muerte de Lightray. Llegada a la ciudad de Metrópolis, Forager se encontró con el reportero del Daily Planet, Jimmy Olsen. Ella sabía que Olsen había interactuado con los Nuevos Dioses en el pasado y creyó que seria de gran utilidad para ella. Ella necesita la ayuda de Olsen encontrar las almas perdidas de los occisos New Gods. Forager es capaz de volar gracias a unas alas mecánicas unidas a su armadura de batalla. Ella tiene acceso a la tecnologia de teletransporte conocida como Tubo Boom. Forager es creada por Paul Dini, Tony Bedard y Manuel García y su primera aparición es en Countdown #40 (Julio 2007).

ULYSSES BLOODSTONE

El hombre que un día sería conocido como Ulysses Bloodstone nació hace unos diez mil años, en los albores de la Edad Hiboria, en una tribu nómada que ocupaba la zona que luego recibiría el nombre de Escandinavia. Convertido en uno de sus principales cazadores, Bloodstone se encontraba cazando un día, cuando se encontró con el ser extradimensional Ullusy'l Kwan Tae Syn, el guardián de la Gema de la Sangre. La Gema de la Sangre era un cristal ultraterreno que se había materializado en la Tierra, y que albergaba a la Hélice del Fuego Infernal, una forma de vida inorgánica perteneciente a otro universo y que poseía un gran poder místico. Para poder existir en la dimensión de la Tierra, la Hélice tuvo que encerrarse en el interior de la Gema. La Hélice deseaba conquistar la Tierra, a tal efecto precisaba una forma nativa como agente. Así, su siervo Ulluxy'l atrajo a Bloodstone a su cubil y le ofreció una porción del poder de la gema. Irradiado por la Gema de la Sangre, el cazador adquirió una fuerza sobrehumana después volvió con los suyos y tras demostrarles su poder, les contó como podían adquirirlo ellos también. Toda la tribu le acompañó hasta el cubil de Ulluxy'l y una vez allí se dispusieron en formación en torno a la Gema. Entonces la Gema de Sangre los bombardeó con su energía, matando sus cuerpos y absorbiendo sus mentes. Al advertir lo que ocurría, Bloodstone se abalanzó sobre la gema y esta estalló en mil pedazos, uno de estos fragmentos se incrustó en el esternón de Bloodstone, mientras que los restantes fragmentos se desperdigaron por todo el planeta. Recientemente se han conocido nuevos datos de la Gema de Sangre gracias a la información dada a los Thunderbolts por la Inteligencia Suprema, que afirma que las intenciones de la Gema de Sangre y de la Hélice Infernal eran benévolas, por lo que el origen de la gema queda en entredicho. Lo que si está probado por palabras del propio Bloodstone es el resto, una vez el fragmento de la Gema se alojó en su cuerpo, Bloodstone se convirtió en inmortal, y se dedicó a perseguir a Ulluxy'l para vengarse de él por haber matado al resto de su tribu. Ulluxy'l por su parte se dedicó a buscar y reunir los restantes fragmentos de la gema, con la esperanza de reunirlos todos y poder reconstruirla algún día. Ambos antagonistas persiguieron sus fines durante milenios. Para evitar que Bloodstone lo atrapara, Ulluxy'l envió hordas de demonios para matarlo, y aunque Bloodstone consiguió acabar con todos los demonios, sus encuentros con Ulluxy'l a lo largo de los siglos fueron escasos. Cuando perdía el rastro de su enemigo y no estaba dedicado al aprendizaje de nuevos conocimientos, Bloodstone se sumía en un estado de animación suspendida autoinducida, que en ocasiones podía durar incluso un siglo entero. A principios del siglo XX, Ulluxy'l había logrado reunir todos los fragmentos de la Gema menos cuatro y Bloodstone había amasado una gran fortuna gracias a su labor como mercenario y a inteligentes inversiones. A finales de siglo, Bloodstone se había convertido en un experto en armamento moderno y en tecnología aplicada, y había establecido cuarteles en seis lugares diferentes por todo el planeta, equipados todos por personal escogido. Su principal base de operaciones era la Isla Bloodstone una pequeña isla del Pacífico. Entre
 tanto Ulluxy'l había sido contactado por un grupo que se autodenominaba la Conspiración, grupo que, sin que el extraterrestre lo supiera, había sido organizado por la propia Hélice del Fuego Infernal, bajo las órdenes de la cual se encontraba. Aunque Ulluxy'l desconfiaba de los miembros de la Conspiración, no tuvo más remedio que colaborar con ellos. A falta de solo dos fragmentos para reconstruir la Gema, el fragmento que Bloodstone tenía en su cuerpo incluido, Ulluxy'l reavivó sus ataques contra Bloodstone, ayudado por los medios de la Conspiración, sin embargo, en un ataque a la Isla Bloodstone, Ulluxy'l murió asesinado por un científico humano llamado Centurius, quien perseguía el puesto de Ulluxy'l en la Conspiración. Tras acabar con algunos agentes de la Conspiración, Bloodstone fue hecho prisionero por el hechicero humano Kaballa, uno de los miembros de la Conspiración, en su guarida bajo Central Park. Bloodstone supo entonces que la Hélice lo había escogido intencionadamente diez milenios atrás para tener así un receptáculo móvil a través del cual poder observar la evolución de la especie humana. A tal efecto, Ulluxy'l se había convertido en su eterna némesis dando a Bloodstone un motivo para vagar por todo el planeta y entrar en contacto con todas las ramas de la humanidad. La Hélice ya no necesitaba a Bloodstone para tal propósito, y organizó la Conspiración con promesas de inmortalidad y poder, para preparar el camino a la siguiente fase de su plan. Bloodstone fue sometido a una operación quirúrgica por el doctor Juden Barham, uno de los miembros de la Conspiración, para extraerle la gema del pecho, tras serle extirpado el fragmento de la gema, Bloodstone murió. Los miembros de la Conspiración reunieron entonces todos los fragmentos de la gema en una ceremonia mágica. Pero la Hélice los había engañado con sus promesas de poder y se limitó a unir los fragmentos con sus energías especiales, destruyendo los cuerpos de los miembros de la Conspiración en el proceso. Bloodstone, que poseía aún cierta energía residual de sus años de simbiosis con la gema, se levantó como un zombie, y buscó instintivamente la restaurada gema. Entró místicamente en la consciencia de la Hélice y la destruyó con su sola fuerza psíquica. La Hélice se disipó, el cuerpo cristalino que se estaba construyendo se resquebrajó, y las esencias de los miembros de la Conspiración murieron. Habiéndose cobrado venganza por fin, el cuerpo de Bloodstone se disipó, quedando únicamente los huesos, que años más tarde fueron llevados al Museo Americano de Ciencias Naturales, de donde fue robado por Zemo y sus secuaces que buscaban reunir la Gema Sangrienta para resucitar al fallecido Baron Zemo. El robo dio lugar a un enfrentamiento entre Zemo y sus aliados, y el Capitán América e Iguana, que impidieron la resurrección. Bloodstone tenia una gema roja brillante incrustada en el pecho y una fuerza sobrehumana que le permitía levantar unas cinco toneladas de peso. Además de su fuerza sobrehumana, la gema de sangre también le confería enormes poderes regenerativos, permitiéndole recuperarse de cualquier lesión en un tiempo que variaba dependiendo de la gravedad de la misma. Regenerar una pierna que había perdido le llevó cerca de una década, de la cual pasó la mayor parte en un estado de animación suspendida. Todos sus sentidos estaban muy aguzados, y dominaba virtualmente todas las formas de combate desarrolladas por el hombre. Poseía además un tercer ojo invisible en su frente, que le confería una percepción extrasensorial, merced a la cual podía ver en el aura humana (y con ello ver a la gente en la oscuridad y viajar a los planos astrales de la existencia). Bloodstone dominaba casi todas las armas creadas por el hombre. En la actualidad solía recurrir principalmente al machete, las 45 automáticas y una escopeta especial de cañones recortados, cuyos cartuchos podía hacer detonar mentalmente. Ulysses Bloodstone es creado por John Warner  Mike Vosburg en Strange Tales Vol 1 # 17 (Diciembre 1970).

miércoles, 28 de enero de 2015

SALOMON

Salomón es el Monitor nativo en el universo conocido como Tierra-8. Salomón es el primero de los Monitores que surgieron en la creación de los 52 Multiversos. El se autonombró Salomón como una indicación de su gran sabiduría a los demás Monitores. Salomón fue el primero en decidir un plan agresivo de contención universal para encontrar y eliminar cualquiera de los viajeros extra-dimensionales conocidos, específicamente a los Challengers from Beyond. Salomón fue capaz de convencer a la mayoría de sus hermanos para apoyarlo de esta manera de pensar o al menos, le permitieran actuar de manera libre y no oponerse directamente a su plan. Bob, el Monitor de Tierra Nueva, mas tarde rechazó la actitud extrema de Salomón con excepcion de la amenaza abierta al multiverso que representaba Monarca. Sin embargo, mas tarde, se revelaron las verdaderas intenciones de Salomon. El plan de contención de individuos viajeros entre dimensiones de Salomón en última instancia, se reveló no ser un dispositivo de protección para cada realidad individual, sino un plan de auto avance a largo plazo para asimilar los poderes del Anti-Monitor. Su plan fue diseñado para aumentar su propio poder personal y permitirle convertirse en el ser más poderoso del multiuniverso, muy por arriba de sus compañeros Monitores. Salomón reveló este plan e intentó absorber directamente los poderes de Bob, Sin embargo, fue incapaz de tomar los poderes de Bob para sí mismo, Salomón mató a Bob quedándose angustiado cada vez más de esta situación. Mas tarde, aunque los Monitores rechazaron las acciones de Salomon (el matar a a uno de los suyos y sus ambiciones para convertirse en la Fuente) lo apoyaron en la guerra en contra de Monarca. Durante la batalla, Monarch revela a Salomón que sus acciones fueron el catalizador para la creación de su ejército. Salomón, muy angustiado, huye al satélite de los Monitores, donde es rechazado por los Monitores restantes. Salomón fue abordado entonces por Superman-Prime, que quiere su "ayuda" en la búsqueda de su "universo perfecto". Van a Apokolips, donde Darkseid revela que fue Salomón quien atacó al Capitán Atom en Blüdhaven, lo que provocó su transformación en Monarch. Mas tarde, Darkseid revela sus planes para controlar el Quinto Mundo.Tras la derrota de Monarca y la segunda devastación de Tierra-51, por temor a que Salomón puede reanudar su intento de tomar sus poderes para su propio y controlarlos, los otros Monitores desterraron a Salomón de sus filas por su intento de dominación sobre ellos. Aún no se sabe si Salomón tiene previsto reanudar su intento de controlar a los otros monitores o esta simplemente manteniendo su vigilia de la dimensión de la Tierra-8. Salomón aparece por primera vez en Countdown #50 (Mayo 2007).

martes, 27 de enero de 2015

JOKER´S DAUGHTER III

En la continuidad Post-crisis, en Tierra Prima, La hija del Joker se llama Duela, su apellido nunca se ha confirmado. Ella es la hija de una pareja afluente de Gotham City. Duela demostró algunas tendencias inquietantes en una edad joven, que se exacerbó después de que su padre mató a su mascota. Ella se convirtió en anoréxica y comenzó su automutilación. Después de cortarse la cara, Duela recibió cirugía plástica, pero durante el procedimiento curativo torció el bisturí del cirujano, dañando aún más su rostro. Eventualmente, ella se escapó de su casa con su nueva mascota, un gato. En algún momento tras la reciente regreso del Joker, Duela encontró su cara/máscara y se lo puso, convirtiéndose en la hija del Joker. Ella liberó a las mujeres de Nethers (una serie de cuevas subterraneas que se encuentran debajo de la ciudad) de su sometimiento cruel de los hombres de esa área. Ella estuvo presente en la reunión del Sindicato del crimen en Forever Evil # 1. Como la hija del Joker, Duela  además de ser psicótica, posee una grado destacado de habilidades de combate cuerpo a cuerpo. Joker´s Daughter III aparece por primera vez en Catwoman Vol 4 # 23 (Octubre 2013) y es creada por Ann Nocenti, Scott McDaniel y Rafa Sandoval.

lunes, 26 de enero de 2015

MONITORS

Los Monitores son una raza multiversal encargada de la protección del Multiverso. Durante la existencia del primer multiverso, sólo había dos, el Monitor y el Anti-Monitor, quienes supervisaban el multiverso y el universo de antimateria, respectivamente. Ambos fueron asesinados durante los acontecimientos de la Crisis en las Tierras Infinitas. Durante la saga 52, después de la creación del nuevo Multiverso, una nueva raza de 52 monitores diferentes se ve activa como una comunidad tratando de proteger el multiverso de la corrupción. A cada monitor se le asigna su propio mundo y todos ellos varían al menos ligeramente en apariencia. Una versión del Anti-Monitor también se ve activo ayudando a los Sinestro Corps en Qward. A pesar de que se ven de nuevo, los monitores juegan papeles más grandes en Countdown, donde surge la controversia entre dos Monitores de como se debe mantener el orden en el Multiuniverso. La principal preocupación es la presencia de "Anomalías multiversales" (personas que se han sido trasportadas de mundo en mundo). El Monitor Salomón de Tierra-8 cree que tales perturbaciones deben ser erradicados de inmediato y viaja tan lejos como es necesario para cazar y matar a Duela Dent.  A pesar de su violencia y celo, se las arregla para covencer a casi todos los Monitores a su forma de pensar. Sin embargo, el monitor de Nueva Tierra, Bob, cree que un enfoque mucho más pacífico se debe tomar y establece a los Challengers of the Unknown,, un grupo compuesto de anomalías para ayudar a localizar a Ray Palmer, que él cree que es el único hombre capaz de evitar el próximo Gran Desastre. Las acciones violentas de la mayoría de los Monitores, incluyendo el genocidio de los Forerunners, atrajo la ira de Monarca, quien creía que eran unos tiranos. Utilizando la purga como su cuartel general, reunió a un ejército de todo el multiverso para desafiar y destruirlos, lo que genero en una batalla que culminó con la destrucción de la Tierra-51. El paradero de Monarca son actualmente desconocido, todos los monitores sobrevivieron a la Guerra en contra de Monarca, a excepción de Bob quien fue asesinado por Salomón quien intento amasar poder de Bob para sí mismo. Recientemente, el Monitor de la destruida Tierra-51, Nix Uotan, ha puesto recientemente a un equipo para monitorear los Monitores. El equipo está formado por Ray Palmer, Donna Troy, Kyle Rayner y Forager. Los Monitores fueron eliminados como especie como parte del plan de Nix Uotan para salvaguardar las 52 realidades individuales de la propia naturaleza "vampírica" de los monitores. Quedo sin especificar si algun Monitor sobrevivio al plan de Nix. Actualmente, sólo el Anti-Monitor sigue siendo un representante con superpoderes de este conjunto de seres aunque técnicamente no es parte de su raza. Entre los poderes de los Monitores se encuentran manipulación de dimensiones, manipulación de energía, capacidad de vuelo, inmortalidad, teletransporte interdimensional, manipulación de la materia, fuerza y resistencia sobrehumana y teleportación. The Monitors son creados por Marv Wolfman y George Pérez en New Teen Titans #21 (Julio 1982).

domingo, 25 de enero de 2015

JOKER'S DAUGHTER II

En la continuidad Post-crisis, en Tierra Nueva, Harlequin se unio a los Teen Titans para expiar los crímenes de su padre, Dos Caras. No todo el mundo estaba a favor de esta idea. Como Harlequín, Duela Dent utiliza trucos en forma de bromas para derrotar a sus oponentes. Mas tarde, ella afirma que ella es la hija de Doomsday. Finalmente despues de un tiempo con los Jovenes Titanes, ella fue internada en una institucion mental. A pesar de que está en una institución mental, Duela es rescatada por Cyborg y ayuda a combatir la Liga de la Justicia durante el evento "Technis Imperative". Ella reaparece mas tarde aliada con un pequeño grupo de villanos (Fear y Loathing) enfrentando a los Jovenes Titanes porque simplemente no la invitaron a una reunión. Sin embargo, mas tarde Duela regresa a la acción junto a los Titanes para enfrentar a el Dr. Light. Luego, la hija del Joker y Enigma sirven en los Teen Titans durante el año después de la Crisis Infinita. Sin embargo, mas tarde, Duela y Enigma secuestran a Raven para torturarla psicológicamente. Duela revela que ella se unió a los Titanes Oriente simplemente porque se lo pidieron. Raven señala que Duela siempre ha sido una aliada de los Titanes y le ofrece de nuevo su membresía en el equipo. Duela acepta la invitación y ataca a Enigma. Cuando termina la batalla, Duela desaparece. Tiempo despues, Duela secuestra a una celebridad adolescente de un club nocturno, sólo para ser detenido por Jason Todd. Ella dice que ella viene de una Tierra alternativa. Después de escapar, Duela es asesinada por unos monitores, quien declara: "Este mundo no es tuyo. Tu presencia en el no se tolera. La pena es la muerte". Cuando se le informó de la muerte de Duela, el Joker dice que nunca tuvo una hija. El monitor de la Nueva Tierra sugiere que el padre de Duela es en realidad una versión alternativa del Joker. Un contingente de titanes, incluyendo Donna Troy, Jason Todd, Robin y Nightwing han hecho el propósito de vengar a Duela Dent, pero sus investigaciones se interrumpen por uno de los Monitores, quien desvía su atención hacia otra parte. Más tarde reveló que la versión heroica de la Tierra-3 del Joker, Jokester, es el padre de Duela Dent y que su madre era Evelyn Dent, Three-Face (la versión de Tierra-3 de Dos Caras).  Fue criada por Three-Face y su padrastro, el Riddler de Tierra-3 y juntos formaron la Familia Acertijo (Riddler Family). Mas tarde, Riddler fue asesinado por Ultraman y a Three-Face le fue arrancado una brazo por SuperwomanJokester logró huir hasta que mas tarde fue rastreado y asesinado por Salomón, el Monitor que mató a Duela. Joker´s Daughter II aparece por primera vez en Batman Family # 6 (Agosto 1976).

IRONCLAD

Inspirado en el viaje espacial que dio sus poderes a Los 4 Fantásticos, el millonario Simon Utrech recluto a Michael Steel y a otros dos amigos para repetir aquel famoso viaje con la esperanza de obtener poderes sobrehumanos. El viaje es un éxito y para cuando su nave se estrella en el viaje de vuelta los cuatro ya han obtenido los poderes especiales que deseaban. Michael descubre que el poder obtenido ha hecho que su cuerpo adquiera la consistencia del metal y que puede incrementar la masa a voluntad. Entre los 4 amigos deciden buscarse un apodo para cada uno que le identifique con su poder: Michael elige Acorazado. A partir de entonces él y sus tres compañeros Vector, Vapor y X-Ray serán conocidos como los U-Foes. Pero al igual que sus compañeros no controla bien sus poderes y pierde el control durante una pelea con Hulk aumentando tanto su masa que acaba hundiéndose en el suelo. Rescatado posteriormente por sus compañeros se une a ellos para vengarse de Hulk, en aquellos momentos controlado por la mente de Bruce Banner. Deciden hacerlo públicamente para aprovechar la fama que obtengan de este modo, pero son vencidos y entregados a las autoridades. Unos meses después Acorazado y sus compañeros escapan accidentalmente de la cárcel donde son retenidos a la espera de ser juzgados y acaban en la dimensión de La Encrucijada donde vuelven a encontrarse con Hulk. Este los derrota uno a uno arrojándolos a diferentes dimensiones. Acorazado cae en una de arenas movedizas donde su masa actúa en contra suyo. Consigue escapar junto a sus amigos gracias a un mutante llamado Portal teniendo luego que enfrentarse con Los Vengadores y el Puma. Acorazado es vencido por el trabajo en equipo del Capitán América y Gigalmesh. Tras esto los U-Foes son encerrados en La Bóveda pudiendo escapar de ella durante los Actos de Venganza. Vector no esta entre ellos y creyendo que los Vengadores de la Costa Oeste lo han matado deciden atacarlos. Vector aparece en el último momento diciéndoles que todo ha debido ser un montaje obra de Loki y hace que sus compañeros efectúen una retirada estratégica. Además de la fuerza sobrehumana, originalmente Michael Steel parecia capaz de controlar su densidad pudiendo hacerse más pesado o más ligero de una forma semejante a La vision. Suele dar preferencia a su fuerza y ha utilizado esta capacidad en muy pocas ocasiones. No se sabe si por no controlarla muy bien o por estar perdiéndola. Su piel le hace inmune a todo tipo de heridas no pudiendo recuperar su forma humana a voluntad. Aparte es un experto combatiente cuerpo a cuerpo y buen piloto aeronáutico. Ironclad aparece por primera vez en Incredible Hulk Vol 1 # 254 (Diciembre 1980) y es creado por Bill Mantlo y Sal Buscema.

sábado, 24 de enero de 2015

CRIME SYNDICATE III

El Sindicato del Crimen es un equipo de contrapartes malvadas a la Liga de la Justicia, que existen en Tierra 3. Su membresía original incluye a Atomica, Deathstorm, Grid, Johnny Quick, The Outsider, Owlman, Power Ring, Sea King, Superwoman y Ultraman. Durante Trinity War, Outsider es enviado a Tierra prima como un emisario, precediendo a todo el sindicato. Fue el responsable de la creación de la Sociedad Secreta de Super-Villanos para dar paso a sus amos. Con el uso de la caja de Pandora, Outsider abre un portal y permite que el Sindicato del Crimen pase a través de el. Sea King no sobrevive el viaje y el Sindicato del Crimen llevan a un prisionero desconocido con ellos. Declaran que esta tierra les pertenece. En Forever Evil, comenzaron a apagar las comunicaciones electrónicas y reiniciarlas bajo su control. Sin embargo, su aparente poder se vio obstaculizada por la debilidad de su propio orgullo y fueron finalmente derrotados por la Liga de la injusticia. Al final, casi todos los miembros del equipo murieron, Owlman escapó para dirigir su imperio criminal y Ultraman y Superwoman fueron encarcelados por ARGUS. The Crime Syndicate son creados por Geoff Johnsy Ivan Reis en Justice League (Volume 2) # 23 (Octubre 2013).

ANNATAZ

Annataz es la contraparte de Tierra-3 de Zatanna, pero tiene una gama mucho mayor de poder y el alcance de su homólogo de Nueva Tierra. Como una versión "malvada" de Zatanna, Annataz entregó sobre todo en su poder para su propia auto-gratificación. Annataz de Tierra-3 tenía poderes comparables a los del duende de la quinta dimensión, Mister Mxyzptlk. Su nivel de poder magico esta mucho más cerca al de Shazam o el Espectro quienes son capaces de lograr básicamente cualquier cosa que deseen a través de sus habilidades mágicas. Annataz debe hablar sus encantamientos en voz alta con el fin de que sean efectivos. Annataz aparentemente se suicidó para expiar sus muchos actos criminales en lugar de escapar de la destrucción de la pared de la Fuente por Superman-Prime. La primera aparición de Annataz es en Countdown to Final Crisis #23 (Noviembre 2007).

WHITE CAT

En la continuidad post-crisis, en Tierra-3, en lugar de una Canario Negro, se encuentra la villana conocida como White Cat quien posee los mismos poderes de la superheroina de Nueva Tierra. White Cat es creada por Paul Dini, Trevor Moore, Jimmy Palmiotti y Manuel García y su primera aparición es en Countdown #31 (Septiembre 2007).

viernes, 23 de enero de 2015

RIDDLER of Earth-3

En la continuidad Post-crisis, en Tierra-3, Edward Nashton alias Riddler trabajó con Evelyn Dent y Duela Dent, como un equipo de lucha contra el crimen conocido como "La Familia Acertijo".  Más tarde salvó a Jokester mientras luchaba contra la delincuencia. Jokester se convirtió en parte de la familia Riddler después de darse cuenta que Evelyn, su esposa perdida hace mucho tiempo (ahora conocida como Three-face) era parte del equipo ademas de que Duela era su hija biológica. Sin embargo, la disposición de el fue de corta duración, ya que Duela, para sorpresa de todos, reveló su relación romántica con Talon, el compañero de Owlman. Después, Owlman y el resto de la Sociedad del crimen encontraron y mataron a Riddler junto con Three-face (aparentemente) mientras Jokester logrado huir de la escena. El Acertijo de Tierra-3 poseia habilidades de liderazgo, era un consumado combatiente de las artes marciales y un especialista en armas en el diseño de armas donde sobresale su baston con un mango con signo de interrogacion, el cual contaba con un armamento variado. Riddler (Earth-3) aparece por primera vez en Countdown Presents: The Search for Ray Palmer: Crime Society #1 (Diciembre 2007) y es creado por Sean McKeever y Jamal Igle.

RIDDLER FAMILY

En la continuidad Post-crisis, Riddler Family (la Familia Riddler) es un equipo de superhéroes de la Tierra-3 (el mundo dominado por de la Sociedad del crimen). Ellos son la familia heroica que lucha en contra de la Sociedad del crimen en su Tierra. Sus miembros son: RiddlerJokester, el Joker de la tierra 3, Tres Caras y Duela Dent, el miembro misterioso de los Jóvenes Titanes que al parecer, había viajado a través del multiverso hacia Nueva Tierra. Duela también tenia un amorio en secreto con Talon, el compañero de Owlman. Jokester y Duela fueron finalmente asesinados por el Monitor llamado Salomon, mientras que Riddler murió a manos de la Sociedad del Crimen. Riddler Family aparece por primera vez en Countdown Presents: The Search for Ray Palmer: Crime Society #1 (Diciembre 2007) y es creada por Sean McKeever y Jamal Igle.

jueves, 22 de enero de 2015

RIDDLER I (Tierra Dos)

En la continuidad Pre-crisis, en Tierra Dos, Edward E. Nigma estaba obsesionado con adivinanzas, rompecabezas y juegos de palabras, lo que más tarde lo llevo a la creación de la identidad consumida del Riddler y cometer una serie de crímenes. Como parte de estos delitos se vio obligado a dejar acertijos asociados al crimen a la policía. Esta compulsión permitió a Batman y Robin derrotarlo. Durante su enfrentamiento, cayó en el río Gotham, aparentemente consiguiendo su muerte. Después de haber sobrevivido a la caída, orquestó una nueva serie de crímenes que involucran a la gente de la ciudad ya que les ofrecia dinero y premios para aparecer en las escenas de crímenes, lo que dificulta que Batman y Robin logren capturarlo. El dúo logró aprehenderlo. Esta versión de Edward Nigma (Tierra-Dos), incluyendo todos los aspectos de la historia que le corresponden, fueron borrados de la existencia tras el colapso del original Multiverso durante la serie limitada Crisis en las Tierras Infinitas (1985-1986). A pesar de que las versiones del personaje han aparecido desde entonces, esta información no se aplica a esas versiones. Eddie Nashton es el Riddler de Tierra Uno. Riddler I es creado por Bill Finger y Dick Sprang y su primera aparición es en Detective Comics # 140 (Octubre 1948).

X-RAY

James Darnell se especializó en ingeniería de carburantes. El multimillonario Simon Utrecht lo contactó para que participara en su proyecto de recrear el vuelo llevado a cabo por los 4 Fantásticos. Pretendían de esta forma adquirir poderes a partir de los rayos cósmicos. Utrecht enroló también en el grupo a su hermana Ann, experta en sistemas de supervivencia y al piloto Michael Steel. Pese a la intervención de Bruce Banner que intentó impedir que el cohete alcanzara la tormenta de rayos cósmicos, el experimento fue un éxito y los cuatro obtuvieron poderes como esperaban. Sin embargo, la primera exposición a los rayos creó una inestabilidad en todos ellos, a causa de la cual estuvieron a punto de morir. James ascendió a la atmósfera agonizante y recibió una nueva dosis de rayos cósmicos que lo curó y estabilizó sus poderes. De esta forma fue capaz de exponer a sus compañeros a otra tormenta cósmica para curarlos a ellos también. El cuerpo de James absorvió tanta radiación cósmica durante el vuelo experimental que se transformó en una criatura de energía radioactiva. Es capaz de volar y lanzar rayos de cualquier tipo de radiación a través de su cuerpo. Es incapaz de revertir de nuevo a su forma humana y un flujo de radiación cósmica puede hacer que pierda el control de sus poderes. Desde entonces han actuado al margen de la ley bajo el nombre de U-Foes combatiendo en varias ocasiones a Hulk, llegando incluso a ponerse al servicio del Líder. X-Ray aparece por primera vez en Incredible Hulk Vol 1 # 254 (Diciembre 1980) y es creado por Bill Mantlo y Sal Buscema.

miércoles, 21 de enero de 2015

THREE FACE

Evelyn Dent es nativa de Tierra-3, ella se enamoró del heroe de esa tierra conocido como Jokester. Un día ella desapareció y más tarde reapareció como Tres Caras. Evelyn tenía tres personalidades y no tenia cicatrices como su homólogo Harvey Dent. Ella estaba involucrada sentimentalmente tanto con el Acertijo como con Jokester, ambos de Tierra-3. Ella tuvo una hija, Duela Dent de este último. Los cuatro formaron la Familia Riddler y se opusieron a las actividades delictivas de Owlman y Talon en Gotham City. Acertijo fue posteriormente asesinado por Ultraman y Jokester pensó que Tres Cara fue asesinada al serle arrancado un brazo por Superwoman. Sin embargo, al final, la Sociedad del crimen la mostró viva utilizando algún tipo de implante cibernético en su brazo. Three Face es creada por Sean McKeever y Jamal Igle en Countdown Presents: The Search for Ray Palmer: Crime Society #1 (Diciembre 2007).

martes, 20 de enero de 2015

CATGIRL III

Kitrina es la chica más joven de la familia de Carmine Falcone. Kitrina Falcone es la sobrina de Mario Falcone. Mario abusó de Kitrina mental y físicamente debido a su singularidad. Ella es muy rebelde por naturaleza y como ha sido aprehendida por la ley en varias ocasiones, ha utilizado un alias diferente cada vez. Ella planeó para aprehender a Máscara Negra, pero fue detenida por Catwoman. No mucho tiempo después ella se pone un traje nuevo y toma el nombre Catgirl y se convierte en la nueva compañera de Selina. Ella todavía conserva su carácter rebelde. Su naturaleza temeraria menudo la pone en peligro innecesario. Mas tarde, Kitrina, junto a Selina como Catgirl persigue a un Reaper enloquecido, cuando Batman y Robin intervienen. Su presencia provoca más problemas que ayuda y a menudo se pone a sí misma en peligro. Bruce, Dick y Selina están de acuerdo que Kitrina debe empezar a vivir una vida normal, pero Kitrina toma una fuerte ofensiva para esto. A partir del encuentro con Enigma donde ella se salvó de la muerte gracias a Batman, ella deja Gotham para asistir a un internado en Aldrige, donde afirma que un día ella estará de regreso. Desde el reinicio de los Nuevos 52, su paradero y la existencia es actualmente desconocida. Kitrina es conocida por sus habilidades como un artista del escape, primero al escapar de una caja cerrada mientras se encontraba atada y fue arrojada en el agua por su tío, Mario Falcone, y tambien por escapar de Catwoman mientras estaba atada en un "nudo ineludible". Duela Dent y Carrie Kelley fueron las primeras versiones de Catgirl antes que Kitrina. Catgirl III es creada por Tony S. Daniel y su primera aparición es en Batman # 692 (Diciembre 2009).

lunes, 19 de enero de 2015

CATGIRL II

En la continuidad Post-crisis, en Tierra-31, Carrie Kelley era una colegiala y girl scout de trece años que fue atacada por asaltantes una noche, pero fue salvada por un canoso anciano Batman quien recientemente habia regresado de su retiro. Ella entonces gasta su dinero para el almuerzo en un disfraz de Robin y logra cazar a algunos estafadores de poca monta para encontrarse con Batman de nuevo. En una gran diferencia con los dos anteriores Robins, Carrie tiene de hecho padres, pero no los ve mucho. Eran muy negligente con ella y a través de su diálogo se insinua que son padres eran  activistas y hippies durante los años sesenta y se habían convertido en personas apáticas. La muerte de Jason Todd durante su tiempo como Robin era la razón detrás de la jubilación de Batman y cuando Carrie se convirtió en el nuevo Robin después de haberle salvado la vida de un enemigo, Bruce amenazó con despedirla numerosamente por desobedecer órdenes. Pero desde que se mostró inmenso talento, él permitió que se quedara. Cuando ella y Batman encontraron una guarida de una pandilla despiadada conocida como los Mutantes, Batman y el Líder Mutante se vieron comprometidos en un combate cuerpo a cuerpo. El líder casi mata a Batman, pero es derrotado por poco. Carrie luego le cura mientras que en el camino de regreso a la Baticueva el plenamente la acepta como el nuevo Robin. A pesar de ser encarcelado, el Líder Mutante todavía amenazaba con desatar el ejército mutante durante las negociaciones con el alcalde de Gotham City. Mata al alcalde, al arrancar su garganta con los dientes. Batman y Carrie se infiltran en las filas de los Mutantes. Finalmente Batman se enfrenta de nuevo al lider mutante, al cual derrota brutalmente. Con su líder derrotado, varios de los mutantes aceptan a Batman como su nuevo líder y se nombran a sí mismos como  "Los Hijos de Batman". Carrie jugó un papel importante en la derrota del achienemigo de Batman, el Joker. Al ser atacada ella por el secuaz del Joker, Abner, este es decapitado y Carrie, sorprendida, llora. Carrie Kelley posee habilidades de acrobacia y es una destacada combatiente cuerpo a cuerpo. Aunque no canónica, Carrie fue la primera mujer Robin anterior a Stephanie Brown. Durante Titans Tomorrow, los Jovenes Titanes fueron transportados 10 años en el futuro, donde se encontraron con una tumba en un cementerio de aliados y villanos muertos de Batman donde se lee "Carrie Kelly". En la continuidad Pre-crisis, Duela Dent fue Catgirl I. Catgirl II aparece por primera vez en Batman: The Dark Knight Returns # 1 (Febrero 1986) y es creada por Frank Miller.

VAPOR

Ann Darnell es especialista en sistemas de supervivencia. Participó en el proyecto financiado por el multimillonario Simon Utrecht, con quien mantenía una relación sentimental, para recrear el vuelo llevado a cabo por los 4 Fantásticos. Pretendían de esta forma adquirir poderes a partir de los rayos cósmicos. Utrecht enroló con él aun grupo de expertos constituido por James Darnell, ingeniero en carburantes de propulsión, hermano de Ann, al piloto Michael Steel y ellos dos. Pese a la intervención de Bruce Banner que intentó impedir que el cohete alcanzara la tormenta de rayos cósmicos, el experimento fue un éxito y los cuatro obtuvieron poderes como esperaban. Sin embargo, la primera exposición a los rayos creó una inestabilidad en todos ellos, a causa de la cual estuvieron a punto de morir. Rayo-X recibió una nueva dosis de rayos cósmicos y pudo exponer a sus compañeros a otra tormenta cósmica de forma que sus poderes quedaron estabilizados. Durante el vuelo, los pulmones de Ann quedaron llenos de una mezcla de venenoso cuando la nave empezó a sufrir la radiación y los sistemas fallaron. Esto produjo que, junto a la radiación cósmica adquiriera la capacidad de transformar su cuerpo en estado gaseoso. Gracias a sus conocimientos químicos, Ann puede transformarse en cualquier gas que ella conozco. Un flujo de radiación cósmica puede hacer que pierda el control de sus poderes. Vapor aparece por primera vez en Incredible Hulk Vol 1 # 254 (Diciembre 1980) y es creada por Bill Mantlo y Sal Buscema.

domingo, 18 de enero de 2015

MUTANTS

En Tierra-31, los mutantes son una pandilla juvenil que surgió en algún momento después de la jubilación de Batman como superheroe. Sus métodos brutales, su armamento avanzado y su gran número los convierte en una amenaza demasiado grande para las autoridades de Ciudad Gotica. Después de salir del retiro y someter a Harvey Dent, Batman se va después sobre los mutantes y logra inspirar a Carrie Kelly para convertirse en Robin. Batman sigue a los mutantes hasta el deposito de chatarra local, donde el líder mutante incita a conquistar Gotham City. Batman, en su fuertemente blindado Batmobile, ordena a los mutantes a retirarse. El líder mutante desafía a Batman a una pelea a puñetazos y lo habría matado si no fuera por la intervención de Robin. El líder mutante y su ejército son luego arrestados. Los mutantes que escaparon del conflicto amenazan a Gotham, dispuestos a todo para liberar a su líder. Batman organiza para que todos los mutantes estuvieran en un solo lugar y fueran testigos de la revancha entre el hombre murcielago y su líder mutante. Batman y el Líder mutante entonces luchan entre sí, en combate donde Batman se impone. Los Mutantes, desilusionados de ser testigos del resultado de la lucha, rompen en grupos disidentes. Uno de ellos se llama a sí mismos "Los Hijos de Batman". The Mutants son creados por Frank Miller y su primera aparición en Batman: The Dark Knight Returns # 1 (Febrero 1986).

EARTH - 31

Tierra-31 es una de las cincuenta y un realidades divergentes que bifurcan desde el núcleo de la realidad de Nueva Tierra durante la recreación del Multiverso, poco después de los acontecimientos de Crisis Infinita. Los sucesos atribuibles a Tierra 31 son los acontecidos en las historias de Batman: Year One, All-Star Batman and Robin, Batman: The Dark Knight Returns y Batman: The Dark Knight Strikes Again. Earth-31 es creada por Frank Miller y su primera aparición es en Batman: The Dark Knight Returns # 1 (Febrero 1986).

VECTOR

El multimillonario Simon Utrecht decidió recrear el vuelo llevado a cabo por los 4 Fantásticos para así adquirir poderes a partir de los rayos cósmicos. De esta forma enroló con él aun grupo de expertos constituido por Ann Darnell, especialista en sistemas de supervivencia, su hermano James Darnell, ingeniero en carburantes de propulsión y al piloto Michael Steel. Pese a la intervención de Bruce Banner que intentó impedir que el cohete alcanzara la tormenta de rayos cósmicos, el experimento fue un éxito y los cuatro obtuvieron poderes como esperaban. Sin embargo, la primera exposición a los rayos creó una inestabilidad en todos ellos, a causa de la cual estuvieron a punto de morir. Rayo-X recibió una nueva dosis de rayos cósmicos y pudo exponer a sus compañeros a otra tormenta cósmica de forma que sus poderes quedaron estabilizados. Desde entonces han actuado al margen de la ley bajo el nombre de U-Foes combatiendo en varias ocasiones a Hulk, llegando incluso a ponerse al servicio del Líder. Simon Utrecht  posee el poder de manipular la fuerza gravitatoria de un objecto atrayéndolo hacia él o repeliéndolo en la dirección que él desee. De esta forma es capaz de volar. Un flujo de radiación cósmica puede hacer que pierda el control de sus poderes, sin que sea capaz de evitar repeler las cosas. Vector aparece por primera vez en Incredible Hulk Vol 1 # 254 (Diciembre 1980) y es creado por Bill Mantlo y Sal Buscema.

sábado, 17 de enero de 2015

MAZAHS

En la continuidad Post-crisis, Alexander Luthor fue traído a Tierra Prima por el Sindicato del Crimen de su mundo, a instancias de Superwoman. Cuando los miembros del Sindicato del crimen se refugiaron en la caída Atalaya de la Liga de la Justicia, fue llevado allí y encarcelado. Grid y Outsider lo mantienen sedado mientras que el Sindicato hacia estragos en el mundo. Cuando la liga de la injusticia se infiltra en la Atalaya, Owlman instruye a Outsider a liberar a Nightwing de cualquier encierro que Grid le había impuesto. Sin embargo, Alfred desobedece e intenta asegurar a Alex en lugar de Richard Grayson. Black Manta y el Capitán Frío localizan antes a Alex, pero se les impide liberarlo por Johnny Quick y Atomica. Cuando Capitan Frío congela la pierna de Quick, la cinta que cubre la boca de Alex se desprende. Dice su palabra mágica !Mazahs¡ y se transforma en Mazahs. Mata a Johnny Quick y absorbe su energía antes de romperle el cuello. Él sostiene el cadáver de Johnny y declara que se convertirá en el héroe más grande que el mundo haya visto. Después Alex se reune con Superwoman, revelando que él era el padre de su hijo. Se involucró con Ultraman en una pelea, dejándolo inconsciente. Él absorbe los poderes de Deathstorm, luego atacó a la Liga de la Injusticia, Hiriendo gravemente a Deathstroke y Black Manta. Cuando trató de matar a Lex Luthor, Bizarro lo atacó, pero fue derrotado. Luego fue apuñalado con un pararrayos por Sinestro.
 Cuando Superwoman dio cuenta de que su amante pudiera morir, ella atacó a Black Adam, pero no antes de que pudiera decir "Shazam", lo que provocó que la varilla recibiera el envío del rayo magico directamente a su pecho. Alexander Luthor aparentemente salio ileso, volvió y atacó a Lex. Cuando Alexander se preparaba para matar a su homólogo de Tierra Prima (Lex Luthor) este se dio cuenta de que hablaba igual que su homólogo de Tierra 3, y se aferro a la varilla y gritó "Mazahs", por lo que cayo de nuevo un ray magico que retiro los poderes de Alex. Lex procedió a apuñalar a Alex en el pecho fatalmente por segunda vez y cubrio su boca para impedirle decir la palabra mágica una vez más para salvarse a sí mismo, vengando a el Bizarro caído. Alexander Luthor tiene la capacidad de robar los poderes de otros super- humanos. Luthor tiene la posibilidad de llamar al relámpago oscuro, transformándose en Mazahs, análogo de el Shazam de la Tierra 3. Mazahs posee fuerza y resistencia sobrehumana, capacidad de vuelo y la capacidad de robar los poderes y habilidades de otros super seres. Mazahs es creado por Geoff Johns y David Finch en Justice League Vol 2 #23 (Octubre 2013).

viernes, 16 de enero de 2015

ULTRAMAN III

Ultraman es uno de los miembros del Sindicato del Crimen que llegó de la Tierra-Tres durante la conclusión de "Trinity War". Esta versión de Ultraman es Kal-Il, quien viene de una versión de Krypton cuyo pueblo adoraba la fuerza y ​​despreciaban la debilidad. Justo antes de este Krypton fuese destruido, los padres de Kal-Il, Jor-Il y Lara, le enviaron a la Tierra-3 para que un día buscara venganza contra el ser que destruyó Krypton, enseñándole a convertirse en el más fuerte. A su llegada a la Tierra-3, el joven Kal-Il fue adoptado por Jonathan y Martha Kent, sólo para asesinarlos años más tarde, una vez que no necesitaba más de ellos. Luego pasó a fundar el Sindicato del Crimen y trató de dominar al mundo. Ultraman valora la fuerza y ​​el egoísmo, y aborrece a la debilidad y el altruismo. Después de que la Tierra-3 fuera devastada por el mismo ser que destruyó Krypton, Ultraman dirigió al Sindicato del Crimen a la principal Tierra del universo DC para conquistarla. Ultraman posee, en esencia, las mismas habilidades de un kriptoniano como Superman. La única diferencia está en los
 nombres de algunas de sus habilidades (super fuerza se llama Ultra fuerza, super visión se llama Ultra visión, etc.) Otros de sus poderes son vuelo, visión de calor (que a menudo la utiliza para intimidar o asesinar a la gente), visión de rayos X y  invulnerabilidad. Sin embargo, Superman ha señalado, durante una pelea con Ultraman, que este se encuentra en desventaja cuando se enfrenta a la capacidad de Superman a pensar tácticamente. En la versión "New 52" de Ultraman está beneficiado por la Kriptonita (y le sirve como un medicamento) y es herido por la luz solar. El fue responsable de asesinar a Monocle cuando afirmó que el sindicato del crimen suplantó a la Liga de la Justicia. Ultraman movió la luna frente al sol para eclipsar la sección de Tierra donde estaba el Sindicato del Crimen. En la batalla final, Ultraman intenta atacar a Lex Luthor después de que este matara a Mazahs sólo para ser debilitado después por Sinestro y Black Adam cuando mueven la luna. En las consecuencias de la batalla, Ultraman y Superwoman están bajo la custodia de las autoridades. Se le ve llorando en su celda. Ultraman es creado por Geoff Johns y Ivan Reis en Justice League Vol 2 #23 (Octubre 2013).