domingo, 7 de junio de 2026

THE BRACELETS OF SUBMISSION

En la continuidad Pre-crisis, en Tierra-Dos, Los Brazaletes de la Sumisión se entregan a todas las amazonas a los 15 años, momento en el que se comprometen a servir a Afrodita. Utilizados principalmente para la defensa, también se usaban en el juego de prueba conocido como Balas y Brazaletes, en el que una amazona debía desviar balas usando únicamente sus brazaletes. Sin embargo, los brazaletes tenían una seria desventaja: si un hombre les soldaba cadenas, le quitaban la fuerza a quien los llevaba. En la continuidad post-crisis, en Nueva Tierra, A pesar de tener una mayor resistencia que les permite soportar golpes contundentes, las amazonas siguen siendo vulnerables a proyectiles pequeños. Usan brazaletes para desviar flechas y balas. Wonder Woman posee un par especial, forjado por Hefesto con los restos de la Égida de Zeus, un escudo impenetrable formado a partir de la cabra Amaltea, quien amamantó al infante Zeus, proporcionando así la energía de la que surgió el Olimpo. El escudo había sido destruido en batalla contra Cronos y Atenea encargó a Hefesto que forjara los restos para crear un gran premio que se otorgaría a la más digna de todas las amazonas, su mayor adoradora. Los brazaletes de plata con estrellas rojas estaban destinados a la campeona de las amazonas, título que obtuvo Diana tras ganar el Torneo de Balas y Brazaletes. En la continuidad post-crisis, en Tierra Prima, En una de las innumerables aventuras de Hércules, llegó a la tierra de las amazonas, la Temiscira original. Mediante una estratagema, engañó a la reina Hipólita y esclavizó a las amazonas hasta que la reina pudiera liberar a su pueblo. Desde entonces, las amazonas jamás se quitarían los Brazaletes de la Sumisión para no olvidar lo sucedido cuando confiaron en los hombres. Los brazaletes de Hipólita fueron destrozados por Heracles y ella conservó los fragmentos como recordatorio de su error. Todas las amazonas de Temiscira usan los brazaletes como protección en combate. Creados con el metal del escudo Égida Olímpico de Atenea, también funcionan como potentes proyectiles de contención y limitan el verdadero poder de una amazona, lo que le permite un enorme aumento de fuerza al soltarlos. Diana mandó modificar sus brazaletes con el dios herrero Hefesto; gracias a estas modificaciones, puede invocar a voluntad cualquier arma forjada en su fragua. Los brazaletes de Wonder Woman fueron forjados con Octavo Metal y luego reformados usando Amazonium como base para unir sus fragmentos después de que Cheetah los destrozara con el Matadioses. Los brazaletes siempre son de metal: en algunas continuidades son de acero, mientras que en otras son de amazonium, plata, feminum u octavo metal. En algunos mundos paralelos, los brazaletes son la clave de la principal debilidad de Wonder Woman. The Bracelets of submission aparecen por primera ocasión en All-Star Comics #8 (Enero 1942).

sábado, 6 de junio de 2026

DOCTOR MORTIS

En la continuidad Pre-crisis, en Tierra Uno, el Doctor Rigoro Mortis era un científico loco que luchó contra Robby Reed. Fue uno de los muchos científicos locos llevados a vivir a la Isla Oolong y convertidos en miembro del Escuadrón Científico. No posee superpoderes, en cambio, posee un intelecto de nivel genio.  Aunque este personaje fue presentado originalmente durante la era de Tierra-Uno, su existencia tras los eventos de la miniserie Crisis en Tierras Infinitas de 1985-1986 permanece intacta. Sin embargo, algunos elementos de su historia anterior a la Crisis podrían haber sido alterados o eliminados por completo para la continuidad de Nueva Tierra posterior a la Crisis, por lo que deben considerarse apócrifos. La primera aparición de Doctor Rigoro Mortis fue en House of Mystery #165 (Marzo 1967) y es creado por Dave Wood y Jim Mooney.

viernes, 5 de junio de 2026

INJUSTICE SOCIETY III

En la continuidad post-crisis, en Tierra Prima, aparece una nueva encarnación de la Sociedad de la Injusticia. El grupo está codirigido por Scandal Savage y Wotan, y está compuesto por Doctor Elemental y su creación Ro-Bear, Fog, Gentleman Ghost, Johnny Sorrow, Lady Eve, Red Lantern (Ruby Sokov), Shadow Thief, Solomon Grundy y sus asociados: el culto Kobra, los Tres Demonios y Qwsp. El grupo planea robar la Lanza del Destino y el Casco del Destino a Khalid Nassour para abrir el portal a los Reinos Sutiles y liberar a los Innominados. A pesar de los esfuerzos de la Sociedad de la Justicia, la Sociedad de la Injusticia recupera la Lanza del Destino de la Isla Blackhawk y la usa para invocar a los Innominados. Los miembros de reserva de la Sociedad de la Justicia, Atom Smasher, Johnny Thunder, Power Girl y Stargirl, llegan para ayudar a la Sociedad de la Justicia, sometiendo respectivamente a Solomon Grundy, Gentleman Ghost, Fog y Doctor Elemental. Wildcat derrota a Lady Eve y Khalid recupera el Casco del Destino para derrotar a Wotan y Johnny Sorrow. Con la ayuda de los fantasmas de los miembros fallecidos de la JSA, Kid Eternity le da al Doctor Fate la información necesaria para derrotar a los Sin Nombre, mientras Johnny Thunderbolt contiene a Wotan y Sorrow. Posteriormente, la Sociedad de la Injusticia es detenida.

Miembros:

Wotan: Colíder. Un antiguo hechicero.

Scandal Savage: Colíder e hija de Vandal Savage.

Doctor Elemental: Un antiguo asesor académico de Jay Garrick cuya armadura le permite manipular los elementos clásicos.

Ro-Bear: Un oso cíborg creado por el Doctor Elemental.

Solomon Grundy

Tres Demonios: Un trío de demonios asociados a la ISA.

Niebla II: Un antiguo enemigo de Sandman que viste una versión negra de su traje.

Caballero Fantasma

Johnny Sorrow

Kobra / Lady Eve - Miembro de alto rango del culto Kobra. Algunos de sus soldados también trabajan para la ISA. Eve adoptó posteriormente el nombre de Kobra.

Qwsp - Un diablillo de la quinta dimensión y asociado de la ISA que operaba como "Luz" en la quinta dimensión.

Linterna Roja II (Ruby Sokov) - Hija del original Linterna Roja, se unió porque cree que Wotan puede ayudarla a encontrar a su padre.

Ladrón de Sombras (Carl Sands) - Un criminal cuyo chaleco de sombras le permite acceder a los poderes de las Tierras Sombrías.

La primera aparición de Injustice Society III es en Hawkman Vol 5 #27 (Noviembre 2020) y es creada por Robert Kanigher y Sheldon Mayer.

jueves, 4 de junio de 2026

RED LANTERN II

Ruby Sokov es Linterna Roja, hija de Vladimir Sokov, el Linterna Roja de la Edad de Oro y la portadora moderna de la mística Llama Carmesí. Nacida en 1951, Ruby fue imbuida de una conexión directa con la Llama Carmesí que potenció a su padre, convirtiéndola en un "anillo de poder viviente" y atrayendo la atención de los Laboratorios Rojos soviéticos que crearon el anillo de poder de su padre. Ruby fue llevada para ser estudiada y en respuesta, su padre irrumpió en el laboratorio, asesinando a todos los científicos presentes. Su destino posterior fue desconocido, pero se le creyó muerto a pesar de que nunca se encontró su cuerpo. Ruby fue enviada a ser criada por una familia de acogida, pero a los trece años sus poderes se manifestaron por primera vez. La explosión resultante mató a veintitrés personas, incluyendo a sus padres adoptivos. El gobierno ruso intentó capturarla, pero ella escapó, matando a siete personas más enviadas para arrestarla. Descubrió que su padre biológico había sido Linterna Roja y estaba convencida de que seguía vivo y prisionero en los Laboratorios Rojos. Se propuso encontrarlo y rescatarlo. En 2023, Helena Wayne, desplazada en el tiempo, quería reclutar a Ruby para la Sociedad de la Justicia, de la ya que había sido miembro Helena. El archienemigo de su padre, Linterna Verde, se negó y viajó a Rusia para intentar convencer a Ruby de que se entregara por los hombres que había matado buscando a su padre. Mientras tanto, Ruby finalmente descubrió la ubicación de los Laboratorios Rojos y se abrió paso a la fuerza, matando a varios guardias, pero se encontró con Linterna Verde esperándola. Tras una breve pelea, él la detuvo y le dijo que su padre había muerto. La llevó a un bar y le pidió que se entregara, pero ella se negó, diciendo que el gobierno ruso simplemente la entregaría a los Laboratorios Rojos. Scott le aseguró a Ruby que su padre había muerto y que él lo había visto morir. Le dijo que su padre no habría querido que se convirtiera en una asesina, y ella le gritó que él había sido el enemigo de su padre y que no actuara como si Vladimir fuera su amigo. Tras una pausa, Alan admitió que habían sido enemigos, pero Ruby intuyó que mentía. Admitió que no podía permitir que el gobierno ruso se llevara a Ruby y le dijo que Helena Wayne creía que tenía lo necesario para ser una heroína. La llevó de regreso a Estados Unidos para que conociera a Helena. Sin embargo, mientras discutían las condiciones para que Ruby se uniera a la Sociedad de la Justicia (JSA), Helena tuvo que intervenir para ocuparse del Legionario, quien acababa de aparecer y se había ofrecido voluntario. A Ruby se le permitió unirse a la JSA bajo la estricta supervisión de Alan. Participó en la misión para capturar a Gentleman Ghost. Wotan se acercó a Ruby y le dijo que su padre seguía vivo y que él sabía dónde encontrarlo. Ruby aceptó desertar a la Sociedad de la justicia a cambio de que Wotan le dijera dónde estaba su padre una vez que sus planes estuvieran completos. La Sociedad de la Injusticia planeó robar la Lanza del Destino, el Casco del Destino y el Bastón Cósmico como parte de un plan de Wotan y Johnny Sorrow para traer a la realidad a seres cósmicos conocidos como los Sin Nombre. Con ese fin, atacaron la sede de la JSA tras el evento Poder Absoluto. El Doctor Destino intentó teletransportar a la JSA a la Torre del Destino, pero al mismo tiempo Wotan lanzó un hechizo para intentar desterrarlo al Infierno. Los hechizos se fusionaron, enviando a la mayor parte de la JSA a la Torre del Destino y a la Torre al Infierno. La Sociedad de la Injusticia robó la tecnología del Bastón Cósmico de la sede, pero era inútil sin los otros dos. En el Infierno, la mayor parte de la JSA contuvo a un ejército de demonios mientras Flash buscaba en la Torre el portal de regreso a la Tierra. Lo encontró, pero tan pronto como lo hizo, Ruby, el Doctor Elemental y Solomon Grundy lo atravesaron. Ordenaron a Jay que los guiara hasta el Doctor Fate para robar el Casco del Destino, pero Fate se teletransportó y los desterró a través de un portal. La Sociedad de la Injusticia finalmente logró irrumpir en la Torre y llevarse el Casco del Destino. La Sociedad de la Injusticia viajó a la Isla Blackhawk e irrumpió en el museo secreto de Hawkman, donde se guardaba la Lanza del Destino. Lograron entrar y recuperar la Lanza. Cuando un contingente de la JSA, incluyendo a Linterna Verde y Jade, llegó a la isla para detenerlos, Johnny Sorrow usó la Lanza para obligarlos a arrodillarse. Linterna Verde le rogó a Ruby que no hiciera eso, y Ruby se disculpó, pero le dijo que su padre estaba vivo y que la Sociedad de la Injusticia la ayudaría a encontrarlo. Alan dijo que si eso era cierto, lo encontrarían juntos, pero Wotan afirmó que Alan había perdido a Ruby como lo había perdido todo lo demás. Antes de que Ruby pudiera responder, Hawkman, Hawkgirl y Kid Eternity se teletransportaron, y Kid Eternity lanzó una poderosa ráfaga mágica contra la Sociedad de la Injusticia. Wotan la bloqueó y la Sociedad de la Injusticia se retiró a través de un portal de regreso a su cuartel general. Wotan y Johnny Sorrow realizaron un ritual con los artefactos reunidos para abrir un portal a los Reinos Sutiles y dejar que Los Sin Nombre llegaron a la realidad. La JSA atacó cuando los Sin Nombre cruzaron al otro lado. Ruby luchó contra Alan Scott y Jade; y Alan intentó una vez más que Ruby se separara de la Sociedad de la Injusticia. Jade dijo que Ruby no la escucharía porque ya había rechazado todas las oportunidades que tuvo para cambiar. Ruby gritó furiosa que Jade no sabía nada de ella y atacó a Alan. Lucharon hasta que el Doctor Fate llegó con refuerzos. Fate recuperó el Casco y pudo desterrar a los Sin Nombre después de que Kid Eternity le revelara sus verdaderos nombres. Sus compañeros fueron capturados, pero Ruby logró escapar. Ruby es un "Anillo de Linterna Roja viviente", con una conexión directa a la Llama Carmesí. Ruby aparenta tener veintitantos años a pesar de haber nacido en 1951. Gracias a su conexión con la Llama Carmesí, Ruby puede canalizarla en construcciones de energía sólida. Ruby puede volar a gran velocidad. Ruby lleva un anillo de poder como foco de sus habilidades, similar a un Anillo de Linterna Roja. La primera aparición de Rubi Sokov es en The New Golden Age #1 (Enero  2023) y es creada por Geoff Johns y Mikel Janín.

miércoles, 3 de junio de 2026

CRIMSON HOST

La Hueste Carmesí era un equipo soviético creado para reemplazar a Linterna Roja. Su primera misión fue asesinar a Linterna Roja, así como a su contraparte estadounidense, Linterna Verde. Destruyeron la linterna de Sokov, lo que le impidió recargar sus poderes y le provocó su muerte al agotarse la última carga de su anillo. Sin embargo, la Llama Carmesí lo resucitó y le otorgó la capacidad de usar su poder sin el anillo, ya que lo había elegido a el y no a la Hueste. Sokov asesinó brutalmente a sus antiguos reemplazos con una única y masiva explosión de energía. Los integrantes de la Hueste Carmesí eran Comrade Kostra, The Countess, Major Blaze, Proletari-ant y The Professor Molot. La primera aparición de Crimson Host es en Alan Scott: The Green Lantern #5 (Mayo 2024) y son creados por Tim Sheridan y Cian Tormey.

DAVE LINCOLN

David Lincoln fue uno de los terrícolas que poseían un fragmento de la Ecuación Anti-Vida en su mente. Orion rescató a David y a otros tres humanos de las garras de Darkseid, quien buscaba la Ecuación Anti-Vida oculta en sus mentes y lo llevó a la Tierra. Allí, ayudaron a Orion, quien se hacía llamar O'Ryan, a enfrentarse a las fuerzas de Apokolips e Intergang. Aunque este personaje se introdujo originalmente durante Tierra-Uno, su existencia tras los eventos de la miniserie Crisis en Tierras Infinitas de 1985-1986 permanece intacta. Sin embargo, algunos elementos de su historia anterior a la Crisis podrían haber sido alterados o eliminados por completo para la continuidad de la Nueva Tierra posterior a la Crisis, por lo que deben considerarse apócrifos. David Lincoln es creado por Jack Kirby y aparece por primera ocasión en New Gods #1 (Marzo 1971).

LYLA LERROL

Lyla Lerrol fue una famosa actriz kryptoniana. Superman la conoció cuando viajó en el tiempo a Krypton antes de su destrucción. Si se expusiera a un sol amarillo, Lyla obtendría poderes similares a los de Superman. Sin embargo, vivió y murió en Krypton, que orbita un sol rojo. Lyla fue actriz kryptoniana de la que Superman se enamoró en la continuidad Pre-Crisis. La primera aparición de Lyla Lerrol es en Superman #141 Volume 1 (Noviembre 1960) y es creada por Jerry Siegel y Wayne Boring.

RIDDLER'S STAFF

Rara vez se ve al Acertijo sin algún tipo de bastón o vara, generalmente rematada con un signo de interrogación. Si bien algunas versiones no tienen funciones más allá de la estética (y sirven como arma cuerpo a cuerpo de emergencia), la mayoría contiene algún dispositivo de control remoto mediante el cual el Acertijo puede activar uno de sus muchos artilugios. Las versiones más avanzadas del Riddler's Staff también podían proporcionar una potente descarga eléctrica o incluso contener un rifle incorporado.

martes, 2 de junio de 2026

KID SLICK

Victor Darge alias Kid Slick es un miembro tardío de la cuarta versión de la Doom Patrol, quien posteriormente tomó el mando y se convirtió en líder del equipo. Kid Slick esta rodeado por un aura de campo de fuerza sin fricción que repele los ataques y le permite deslizarse sobre cualquier superficie. Entre los poderes de Kid Slick se encuentran escudo de energía, invulnerabilidad y super-velocidad. La primera aparición de Kid Slick es en Doom Patrol Vol 3 #1 (Diciembre 2001) y es creado por John Arcudi y Tan Eng Huat.

lunes, 1 de junio de 2026

VORTEX

Vortex (nombre verdadero desconocido) es un ser de un futuro lejano. Pertenece a un misterioso grupo de seres compuestos enteramente de energía, que podrían ser la forma evolutiva definitiva de la especie humana. Estos seres mantienen un sistema de castas basado en su nivel de poder y estado evolutivo, denominados Fases. El nivel de su Fase (como Fase 2, Fase 8, etc.) está directamente relacionado con su posición en la casta. Durante un vuelo de prueba experimental, Larry Trainor viajó inadvertidamente al futuro y se fusionó con uno de estos seres, lo que provocó cambios significativos en su Espíritu Negativo. Vortex, un Fase 3, descubrió que una Fase se había perdido en el tiempo y a pesar de su casta relativamente baja, viajó al pasado para rescatar al ser. Tras su llegada al pasado, Crucifer y el Décimo Círculo secuestraron a Vortex como parte de su plan para reunir huéspedes metahumanos para los señores vampiros extradimensionales de Crucifer. Bajo el dominio mental de Crucifer, Vortex participó en el secuestro de otros jóvenes metahumanos, pero entabló amistad con Nudge y Grunt, también secuestrados. Finalmente, los tres lograron contactar a la Liga de la Justicia y a la Patrulla Condenada, quienes derrotaron a Crucifer. Posteriormente, Vortex se unió a la Patrulla Condenada. Vortex se dio cuenta de que el Espíritu Negativo de Trainor se había fusionado con Phase, quien se encontraba desplazado en el tiempo, e intentó ayudarlo. Casi al mismo tiempo, tres Phases regresaron del futuro para rescatar a Vortex. Su interacción con el Espíritu Negativo tuvo consecuencias inesperadas, provocando que Vortex, los otros Phases y el Espíritu Negativo se fusionaran involuntariamente en una criatura gigante. La Patrulla Condenada logró detener a la criatura y liberar a los Phases. Los Phases, incluyendo a Vortex, regresaron al futuro, pero no sin antes que Vortex le confesara sus sentimientos a Nudge besándola y diciéndole que la cuidaría. Vortex está compuesto de energía cronal. Vortex puede proyectar un grito silencioso que genera una ráfaga de energía que sale de su boca. Aspecto terrorífico: Vortex es un ser de energía. Viste un traje completo y una "simulación facial" que le da la apariencia de un humanoide de piel azul. Mirar directamente a la cara de Vortex cuando su forma energética está expuesta provoca la locura del observador. La primera aparición de Vortex es en JLA  #94 (Mayo 2004) y es creada por John Byrne y Chris Claremont.

domingo, 31 de mayo de 2026

X-EL

X-El era un clon de Lex Luthor con poderes similares a los de Superman. Lex Luthor creó a X-El como parte de uno de sus muchos planes para destruir a Superman. Utilizó un proceso similar al que empleó para crear a Bizarro, otorgándole a X-El poderes kryptonianos y haciéndolo inmune a la kryptonita. X-El demostró ser demasiado inestable y peligroso, por lo que Lex lo selló, decretando que jamás debía ser liberado. En cambio, Lex decidió finalmente "ganar" su batalla contra Superman convenciendo al Hombre de Acero de que debía colaborar con él, en lugar de enfrentarse a él, para salvar el mundo. Lex inició el Proyecto Blackout para borrar la identidad secreta de Superman de la memoria colectiva y cedió LexCorp a su antiguo enemigo, convirtiéndola en Supercorp. Lex esperaba que Superman utilizara los recursos de la compañía y llegara a confiar en sus consejos y ayuda. Los planes de Lex se vieron truncados durante el evento "La Casa de Brainiac", donde Brainiac invadió la Tierra y secuestró a la Familia Superman. Lex logró entrar en la mente de Brainiac y borrarla, pero en el proceso borró sus propios recuerdos. El Lex amnésico se horrorizó ante las malvadas acciones de su yo anterior y conservó su nueva brújula moral incluso cuando sus recuerdos comenzaron a regresar. Mercy Graves creía que Lex había cambiado tanto que ya no era el "verdadero" Lex Luthor, así que implantó todos los recuerdos de Lex hasta el Proyecto Blackout en X-El; convirtiéndolo, en su opinión, en el Lex Luthor que el mundo necesitaba. Mercy liberó a X-El, quien atacó a Superman y Superwoman. Mientras luchaban, comenzó a degradarse físicamente hasta convertirse en un Bizarro y su mente también degeneró, volviéndose cada vez más violenta y psicótica. El Lex Luthor original le pidió a su clon que se rindiera y le permitiera ayudarlo, pero X-El se negó, diciendo que Lex Luthor jamás ofrecería ayuda a un enemigo. En respuesta, Lex ejecutó a X-El con calma volándole la cabeza. X-El fue creado con la misma tecnología que Lex usó para crear los distintos clones de Bizarro. Posee capacidad de vuelo, visión de calor, invulnerabilidad (X-El pudo resistir los golpes de Superwoman y del traje de guerra de Lex Luthor. Incluso sobrevivió a que Superwoman desatara todo el poder del General Zod en una gigantesca ráfaga de visión de calor que la dejó indefensa, aunque lo dejó lo suficientemente debilitado como para que un disparo del traje de guerra de Lex lo rematara), fuerza y velocidad sobrehumana. La biología de X-El era inestable, lo que provocó que se degradara gradualmente hasta convertirse en un Bizarro. La degeneración de X-El lo volvió aún más megalómano y egocéntrico que el original. La primera aparición de X-El es en Superman Vol. 6 #24 (Mayo 2025) y es creado por Joshua Williamson y Eddy Barrows.

sábado, 30 de mayo de 2026

DIVINE

Divine (Experimento # 69) es un clon de Kara Zor-L, también conocida como Power Girl. Utilizando el ADN del kryptoniano, el genio científico Dr. Thaddeus Sivana creó el clon kryptoniano perfecto en un laboratorio secreto subterráneo siguiendo las instrucciones de la Agenda. Al poseer todos los poderes de un kryptoniano de pura sangre y estar genéticamente alterada para tener la misma edad que su contraparte, ella es la única de 69 experimentos diferentes que tuvo éxito. El cabello es de otro color porque su creador quiso darle su 'toque personal', y la rivalidad entre las 'hermanas gemelas' apenas ha comenzado. Power Girl se topó por primera vez con Divine como una misteriosa asaltante enmascarada en la Antártida. Power Girl se defendió y logró desenmascarar a su atacante, pero se sorprendió al encontrarse cara a cara con una chica casi idéntica a ella. Ambas volvieron a enfrentarse, pero al estar igualadas, ninguna logró imponerse. Durante la pelea, Power Girl fue arrojada al laboratorio subterráneo donde se desarrolló Divine. Allí se encontraron con varios clones defectuosos. La lucha continuó hasta que Maxwell Lord (quien se encontraba en ese lugar) intervino usando un arma especializada que disparaba rayos de energía solar roja, dejando inconsciente a Power Girl y a Divine aturdida. Maxwell, Crash y Divine se teletransportaron fuera del laboratorio antes de que Power Girl recuperara la consciencia. En ese momento, Power Girl finalmente recordó quién era Maxwell Lord y cómo había asesinado a Blue Beetle (Ted Kord), ya que Max se había borrado la memoria para sí mismo, excepto para la actual Liga de la Justicia. Divine interrumpió una cita entre Power Girl y Jimmy Olsen. Al ser confrontada por su contraparte, arrojó un auto en su dirección, poniendo en peligro a Jimmy, quien fue salvado rápidamente por Kara. A pesar de que Power Girl estaba distraída por un robo cercano, Divine no logró imponerse en la pelea y cuando Superman llegó ofreciendo su ayuda, Power Girl la rechazó y rápidamente derrotó a su clon. Divine es una mujer genéticamente modificada creada por el Doctor Sivana a petición de Maxwell Lord, utilizando el ADN de la heroína kryptoniana Power Girl. Entre sus poderes se encuentran: Capacidad de vuelo, visión térmica, aliento gélido, invulnerabilidad, super oído, súper vista, super velocidad y superfuerza. La primera aparición de Divine es en Power Girl Vol 2 #16 (Noviembre 2010) y es creada por Judd Winick y Sami Basri.

BADGER

En la continuidad pre-crisis, en Tierra Uno, Badger es un miembro de Intergang que tiene como particularidad física dientes salientes. Fue el líder de una misión cuyo objetivo era sembrar el caos en un radio de mil millas por parte de Intergang. El y sus secuaces fueron detenidos por Orion, Dave Lincoln y Black Racer. Unos enemigos formidables para un simple mortal. Badger no posee superpoderes y era una combatiente mano a mano promedio. La primera aparición de Badger es en The New Gods #3 (Junio 1971) y es creado por Jack Kirby.

jueves, 28 de mayo de 2026

SECOND SWEEP

Thorndyke Thompkins, alias Segundo Barrido, fue miembro de los Minute Men of America de Hourman y mucho después, formó parte de Old Justice. Thorndyke Thompkins fue miembro de los Minute Men of America, un grupo de jóvenes héroes que lucharon junto al primer Hourman en la década de 1940, tomando una variante de las píldoras Miraclo que les otorgaba superpoderes durante un minuto. Thompkins fue uno de los miembros más activos e incluso reemplazó a Jimmy "Minute-Man" Martin como el principal compañero de Hourman. En sus últimos años, el anciano Thorndyke adoptó la identidad de Segundo Barrido como miembro de Old Justice. Debido a la píldora Miraclo, Thorndyke Thompkins posee fuerza, resistencia y velocidad sobrehumana. Ademas contaba con visión nocturna. Los efectos de su Miraclo desaparecen después de un minuto. Thompkins es un anciano y necesita un andador para desplazarse cuando no está bajo los efectos de Miraclo.  La primera aparición de Second Sweep es en Adventure Comics #54 (septiembre 1940) y es creado por Gardner Fox y Bernard Baily.

miércoles, 27 de mayo de 2026

THE RESPONSOMETER

El Responsómetro fue un dispositivo que permitió a Will Magnus crear a los Hombres de Metal. El Dr. Will Magnus teorizó que la ciencia de la inteligencia artificial vigente en aquel entonces era defectuosa. Partía de la base de que los seres ya eran inteligentes y que los "rasgos de personalidad" podrían indicar la presencia de ciertos metales en el cuerpo humano. Como resultado de este enfoque, Magnus desarrolló un microchip que denominó Responsómetro. Colocado dentro de un volumen específico de metal puro, el Responsómetro puede animar el material y desarrollar un cerebro artificial capaz de pensamiento independiente. El Dr. Magnus utilizó su invento para crear un equipo de robots "vivos" a los que bautizó como los Hombres de Metal. Cada Responsómetro reaccionaba de forma diferente según el tipo de metal con el que se fusionaba. De este modo, cada Hombre de Metal desarrolló habilidades y personalidades que reflejaban su composición mineral. Un Responsómetro registra la personalidad y los recuerdos de un robot y puede descargarse de un robot a otro. Si uno de los Hombres de Metal fuera destruido, Magnus solo tendría que descargar la personalidad del robot en un nuevo Responsómetro e implantarlo en un cuerpo sustituto. Un solo Responsómetro puede animar metal y desarrollar una conciencia capaz de pensamiento independiente. Un Responsómetro también puede programarse para determinar las habilidades de un robot según su composición mineral. Aunque Will Magnus restauró un Robotman parcialmente destruido, convirtiéndolo en una especie de "Hombre de Metal", Cliff conservó su cerebro original y no poseía un Responsómetro. La miniserie de 1993, Metal Men (Volumen 2), revisó el origen del equipo, estableciendo que las personalidades de los robots provenían de personas vivas, negando así la presencia y funcionalidad de los Responsómetros. Sin embargo, la miniserie de 2006, 52, reinterpretó la miniserie de 1993, atribuyendo el incidente a un delirio que tuvo lugar en la mente de Will Magnus. The Responsometer es creado por Robert Kanigher y Ross Andru y su primera aparición es en Showcase #37 (Abril 1962).

martes, 26 de mayo de 2026

CORINNA STARK

En la continuidad pre-crisis, en Tierra Uno, Corinna Stark es una aliada de Los Temerarios con experiencia en lo oculto. Hija del científico perturbado Algernon Stark, Corinna estuvo prisionera en su castillo en la Aldea de la Montaña Calavera, en lo profundo de los Ozarks. Cuando los Temerarios terminan luchando contra una de sus monstruosidades, Algernon, en un ataque de ira, abate a Prof. La angustiada Corinna les ordena que lo coloquen en una cámara criogénica para salvarle la vida y ofrece solemnemente sus servicios como la cuarta Temerario mientras Prof. está incapacitado. Su conocimiento de lo oculto le otorga habilidades únicas en su corta trayectoria en el equipo. Stark posee una biblioteca de soluciones alquímicas y puede elaborar algunas por sí misma. Usando su voz y un amuleto oscilante, puede hipnotizar a otros. Corinna sabe de monstruos, demonios y magia. Puede realizar sesiones espiritistas para comunicarse con espíritus y pronunciar conjuros mágicos. Corinna puede recibir ocasionalmente mensajes telepáticos de los muertos, pero no puede controlar cuándo ni de quién. La primera aparición de Corinna Stark es en Challengers of the Unknown #69 (septiembre 1969) y es creada por Dennis O'Neil y Jack Sparling.

lunes, 25 de mayo de 2026

CYCLONE KIDS

Mortimer Jibbet era el hermano menor del joven dibujante Scribbly Jibbet. También conocido por los apodos de "Dinky" y "Snoony", Mortimer era una verdadera molestia para su hermano. Junto con su vecina Amelia "Sisty" Hunkel, Mortimer se convirtió en uno de los Cyclone Kids, los ayudantes de la original Red Tornado (en realidad, la madre de Amelia, Abigail "Ma" Hunkel), y vivieron diversas y divertidas aventuras por su vecindario. Años después, Mortimer y Amelia volvieron a ponerse sus trajes como miembros de Old Justice, un grupo de antiguos ayudantes de superhéroes de la década de 1940 que intentaron poner a la opinión pública en contra de los nuevos superhéroes juveniles como Young Justice. Más tarde, la sobrina de Mortimer, Maxine, adoptó la identidad de superheroína Cyclone en honor a el y a Sisty como miembro de la Sociedad de la Justicia. Aunque este personaje se introdujo originalmente durante la continuidad pre-crisis de Tierra-Dos, su existencia tras los eventos de la miniserie Crisis en Tierras Infinitas de 1985-1986 permanece intacta. Sin embargo, algunos elementos de su historia anterior a la Crisis podrían haber sido alterados o eliminados para la continuidad de Nueva Tierra posterior a la Crisis, por lo que ya no son válidos. Mortimer Jibbett apareció por primera vez como un bebé en la segunda historia de "Scribbly" en Popular Comics #7, publicado por Dell Comics en Agosto de 1936. En 1939, su creador, Sheldon Mayer, se trasladó a All-American Comics y se llevó "Scribbly" consigo, siendo All-American Comics #1 la primera aparición en el universo DC. El cabello de Mortimer era rubio de niño, pero aparentemente se oscureció con la edad. Amelia "Sisty" Jibbet (de soltera Hunkel) es una de los Cyclone Kids, hija y compañera del Tornado Rojo de la Edad de Oro, Ma Hunkel. Los Cyclone Kids, Huey "Dinky" Jibbet y Amelia "Sisty" Hunkel, se unieron a la madre de Amelia, Ma Hunkel, como sus ayudantes y la ayudaron a combatir el crimen contra las pandillas de su barrio. Para cuando se unieron a Old Justice, los Cyclone Kids adultos ya estaban casados ​​entre sí. La primera aparición de los Cyclone Kids en en All-American Comics #24 (Marzo 1941) y son creados por Sheldon Mayer.

domingo, 24 de mayo de 2026

SILENCE

En la continuidad post-crisis, en Tierra 0, el asesino a sueldo conocido como Silence (se desconoce su verdadero nombre) es un secuaz de Hush (Thomas Elliot) en su malévolo plan para destruir a Batman. Aparece por primera vez cuando tras las órdenes de Hush capturó al Joker utilizando un amplificador de sonido (instalado en su boca), por lo que rompe los tímpanos del Joker y lo secuestra para ser torturado con bisturís por Hush. Silence además del dispositivo implantado quirúrgicamente (por Hush) que le permite emitir frecuencias hipersónicas (dispositivo que Hush copió del usado por Batman para derrotar a Killer Croc) cuenta con fuerza sobrehumana al nivel de Bane. En Batman # 161, Batman solo pudo derrotar a Silence son ayuda de Bane y Robin (Damien Wayne) quien con su baticinturon llamo a una colonia de murciélagos que atacó al villano. La primera aparición de Silence es en Batman Vol 3 #158 (Mayo 2025) y es creado por Jeph Loeb, Jim Lee y Scott Williams.

sábado, 23 de mayo de 2026

DOIBY DICKLES

Charles "Doiby" Dickles es un antiguo taxista de Brooklyn que fue el compañero del Original Linterna Verde en la década de 1940. El apodo de Doiby es en realidad "Derby", un sombrero que siempre usa. Era taxista de Brooklyn, Nueva York. Doiby también era un hábil luchador callejero y conductor. Hablaba a menudo de su amor por los Brooklyn Dodgers y su querido taxi "Goitrude". Goitrude, su taxi, fue construido en 1911, originalmente como un modelo diferente. Pasó por varios dueños, siendo un transporte militar durante la Primera Guerra Mundial, conducido por Dickles, entonces soldado. Cuando Goitrude terminó en una venta de autos usados, Doiby lo reconoció y lo compró. Doiby descubrió la identidad secreta de Linterna Verde en una de sus primeras aventuras. Más tarde, el dúo se encuentra con el monstruo no muerto Solomon Grundy, creado por los químicos del Pantano de la Matanza. Aparentemente encuentra su fin bajo las ruedas de un tren, pero debido a su naturaleza no muerta, esto resulta ser falso. A veces, Doiby adoptaba un atuendo similar al de Alan Scott para ayudarlo; en esas ocasiones, era apodado Doiby el Devastador. Años después, Doiby ayudó a una hermosa alienígena, la Princesa Ramia del planeta Myrg, a evitar casarse con el Príncipe Peril. Doiby inicialmente creyó que la Princesa sería la esposa ideal para su amigo Alan; sin embargo, la dulce Princesa estaba enamorada de Doiby. Doiby trabajó con los Linternas Verdes, Alan Scott y Hal Jordan, para derrotar al malvado Príncipe. La Princesa Ramia le reveló su amor a Doiby, se casaron y gobernaron el planeta juntos. Doiby regresó a la Tierra para ayudar a los Linternas Verdes contra Sinestro, quien robó su taxi "Goitrude". Dejó su taxi en el garaje de Hal Jordan cuando abandonó el planeta. Derrotaron a Sinestro, pero lamentablemente Goitrude fue destruida. Doiby había viajado a la Tierra con un dispositivo de "cambio dimensional", pero este se perdió en la batalla. Goitrude fue reparado posteriormente. Muchos años después, Alan visitó a su amigo en Myrg y descubrió que el antiguo taxista había tenido un profundo impacto en la cultura del planeta. Los habitantes de Myrg habían adoptado el acento de Brooklyn y transformado su ciudad en una combinación de arquitectura alienígena y la antigua Nueva York, con una recreación del Ebbets Field. Doiby se unió más tarde a Old Justice, trabajando para desmantelar equipos de héroes, especialmente a Young Justice, que el grupo consideraba demasiado jóvenes e inexpertos. Sin embargo, los adolescentes demostraron ser héroes, así que Old Justice los dejó ir. Doiby visitó la antigua sede de Old Justice, pero se sorprendió al encontrar a Young Justice operando desde allí. Persuadió a los adolescentes para que lo llevaran de regreso al planeta Myrg. Al llegar a Myrg, descubrieron que había sido conquistado por el príncipe Marieb de los Gren. El príncipe había expulsado a Doiby del planeta y obligado a la princesa Ramia a casarse con el. Young Justice logró derrotar a Marieb justo a tiempo para que surgiera un nuevo peligro. Más tarde, llegó una raza alienígena conocida como los Slag, obsesionados con el béisbol terrestre. Jugaban por el bien de un planeta, conquistándolo si perdían. Esto se debía a que habían conquistado el planeta natal de los Gren y creían tener también derecho sobre Myrg. Los Slag desafiaron a Doiby y a Young Justice a un partido de béisbol por el bien de su planeta y de la Tierra. Si los héroes perdían, eso les demostraría a los alienígenas su debilidad y conquistarían ese planeta a continuación. El partido se decidió en la última entrada con los héroes perdiendo por una carrera, Wonder Girl en segunda base, dos outs y Doiby al bate con dos strikes. Se lanzó el último lanzamiento del partido y Doiby, con un poco de ayuda de Impulse, mandó la pelota fuera del campo, ganando así el partido. Doiby no contaba con superpoderes. Era un básico combatiente cuerpo a cuerpo. Fue soldado raso durante la Primera Guerra Mundial y sargento durante la Segunda Guerra Mundial. Doiby Dickles es un experto en pilotar cualquier nave interestelar; desarrolló habilidades en pilotaje de cazas, navegación aérea y viajes. El contaba con un petardo con chispas verdes que Doiby solía usar para invocar a Linterna Verde. Posee el Goitrude, un taxi convertido en una nave espacial capaz de realizar viajes interestelares. Aunque este personaje se introdujo originalmente durante la continuidad pre-crisis en Tierra-Dos de DC, su existencia tras los eventos de la miniserie Crisis en Tierras Infinitas de 1985-1986 se mantiene intacta. Sin embargo, algunos elementos de su historia anterior a la Crisis pueden haber sido alterados o eliminados para la continuidad de Nueva Tierra posterior a la Crisis, por lo que ya no son válidos. Charles "Doiby" Dickles es creado por Bill Finger y Martin Nodell en All-American Comics #27 (Junio 1941).

viernes, 22 de mayo de 2026

OLD JUSTICE

Old Justice fue un equipo de superhéroes de corta duración, creado por veteranos y amargados compañeros de superhéroes de la Edad de Oro que habían caído en desgracia. Impulsados ​​por la frustración de que la mayoría de sus aventuras hubieran sido olvidadas por el público, los miembros de Old Justice sentían que tenían mucho que aportar a la lucha contra el crimen. También sentían resentimiento hacia los superhéroes jóvenes, como Young Justice, a quienes consideraban inmaduros e inexpertos. Old Justice son superhéroes y ayudantes retirados fueron reclutados en respuesta al creciente número de superhéroes adolescentes. Su objetivo era evitar que los superhéroes adolescentes sufrieran daños.

Miembros:

Dinky Jibbet

Doiby Dickles

Merry the Gimmick Girl

Sisty Jibbet

Second Sweep

Neptune Perkins

Dan The Dyna-Mite

La primera aparición de Old Justice es en Young Justice #16 (Enero 2000) y son creados por Peter David y Todd Nauck.

jueves, 21 de mayo de 2026

NKVDEMON III

En la continuidad post-crisis, en Nueva Tierra, el tercer NKVDemon (se desconoce su verdadero nombre) era un mercenario que trabajaba para Ulysses Hadrian Armstrong en un intento por provocar una guerra entre dos países de Oriente Medio. Durante este asunto, se topó con Robin y Nightwing, quienes habían acudido a arrestar a Armstrong. Su última aparición fue como guardaespaldas de la mafia de Odessa, el cártel ruso en Gotham City. La mafia de Odessa asistía a una cumbre entre los jefes de bandas rivales de Gotham. Se desató un tiroteo entre las bandas rivales y NKVDemon figuraba entre los muertos encontrados en la escena del crimen. Es posible que NKVDemon y Hellhound se hayan asesinado mutuamente, ya que sus cuerpos estaban muy cerca el uno del otro, pero se desconoce cómo ocurrió. NKVDemon III era un consumado combatiente mano a mano y un maestro en el uso de armas. La primera aparición de NKVDemon III es en Robin Vol. 2 #47 (Noviembre 1997) y es creado por Chuck Dixon y Eduardo Barreto.

miércoles, 20 de mayo de 2026

NUDGE

Mi-Sun Kwon, también conocida como Nudge, es miembro de la Doom Patrol y posee poderes de control mental y persuasión. Nudge suele trabajar junto a su amigo Grunt y ambos jóvenes héroes comparten un pasado triste. Henry Bucher y Kwon eran compañeros de clase y Bucher se enamoró de ella. Un día, la espiaba cuando ella y otros adolescentes estaban a punto de probar una droga creada por un médico sin escrúpulos. Sin que los adolescentes lo supieran, la droga estaba destinada a poner a prueba a quienes la tomaban para que ella pudiera encontrar un cerebro adecuado para sus experimentos. Si los cerebros de los adolescentes no eran lo suficientemente fuertes, quedarían con muerte cerebral. Cuando los adolescentes tomaron la droga, la médico que se las proporciono monitoreaba la situación de forma remota, pero cerca. Kwon, que había comenzado a desarrollar poderes mentales en secreto, logró sobrevivir a la droga. Sin embargo, durante la prueba, ella se conectó con la mente de Bucher y brevemente conectó con él. La doctora malinterpretó la información de su dispositivo de monitoreo remoto y creyó que el cerebro de Bucher era el que necesitaba. Secuestró a Bucher. Mientras tanto, la policía llegó para arrestar a Kwon. Más tarde, la doctora utilizó a Bucher en un procedimiento experimental de trasplante de cerebro, donde su cerebro fue trasplantado al cuerpo de un gorila de cuatro brazos con capacidades físicas mejoradas. El procedimiento dañó específicamente la corteza cerebral de Bucher, los centros del habla y la memoria de su cerebro. Mientras Bucher se sometía al procedimiento, la policía mantenía a Kwon en el hospital y sus padres la visitaban allí. El padre de Kwon estaba enojado con ella y comenzó a gritarle. En medio de su diatriba, sufrió un ataque al corazón y murió. Más tarde, en el funeral de su padre, el hermano de Kwon la acusó de ser responsable de su muerte porque conocía sus poderes. Después del funeral, Kwon huyó de casa. Más tarde, Bucher logró escapar, matando a sus captores en el proceso. Después de un tiempo, Kwon, que vivía en la calle, encontró un circo ambulante. Tenía la intención de solicitar un trabajo, pero descubrió que el circo tenía un extraño mono de cuatro brazos al que trataban con crueldad. Usó sus poderes para calmar al mono, que, según supo, se llamaba Grunt. El circo la contrató como entrenadora de Grunt. A Kwon también le dieron un trabajo usando sus poderes para leer la fortuna. Nudge y Grunt vivieron en paz por un tiempo hasta que un fatídico día Kwon vio a dos individuos misteriosos hablando con el jefe del circo. El jefe del circo estaba a punto de entregar a Grunt a estos dos por una deuda que tenía con ellos. Nudge intervino y usó sus poderes para hacer que se la llevaran. Pronto se reveló que los dos individuos eran Elasti-Girl y Robotman. Llevaron a Nudge y Grunt ante el Jefe, quien se dio cuenta de que Nudge había usado sus poderes para manipular las mentes de Farr y Steele y hacer que la trajeran allí, porque él solo quería a Grunt. Caulder activó un campo de supresión para anular los poderes de Nudge. Sin embargo, el Hombre Negativo pronto apareció en su forma de Espíritu Negativo. Esto provocó el pánico de Grunt, quien atacó a la Patrulla Condenada. La Patrulla sometió a Grunt y los hizo prisioneros, supuestamente por su seguridad. Sin embargo, semanas después, Nudge logró superar el supresor de poderes y manipuló a Trainor para que llevara a un barco en el muelle. Nudge y Grunt se escondieron a bordo y escaparon. Desafortunadamente, fueron secuestrados inmediatamente por Crucifer. Crucifer usó los poderes de Nudge para hipnotizar a niños metahumanos, secuestrarlos y usarlos para sus propios fines. Más tarde, los planes de Crucifer llegaron a oídos de la Liga de la Justicia de América y la Patrulla Condenada. Arrepentida de sus acciones, proporcionó a la Liga y a la Patrulla información vital que ayudó a derrotar a Crucifer y también colaboró ​​en la batalla contra el Décimo Círculo. Nudge y Grunt se unieron a la Doom Patrol junto con Vortex. Finalmente, fue abatida a tiros por lo que murio en combate durante una pelea en la Isla Oolong Doom Patrol # 1 vol. 5 (Agosto 2009). Nudge es una chica con poderes telepáticos que le permiten doblar la voluntad de aquellos a los que habla. Cuando Niles Caulder decide reclutar a Grunt para la Patrulla. Nudge usa sus poderes para convencer al Chief de que ella también debe formar parte del equipo. Si bien al principio no confía en la Doom Patrol y decide no unirse, termina ayudando a la Liga de la justicia y acaba entrando en el grupo. Entre los poderes de Nudge se encuentran: telepatía, hipnosis, control mental y telequinesis. Las personas suficientemente entrenadas en el ejercicio de su propia fuerza de voluntad pueden superar las sugerencias de Nudge. Por ejemplo, aunque pudo controlar al Hombre de Acero, sus poderes fueron inútiles contra Linterna Verde, quien pudo ignorarla. La primera aparición de Nudge es en JLA #94 (Mayo 2004) y es creada por John Byrne y Chris Claremont.

martes, 19 de mayo de 2026

GRUNT

Henry Bucher era un joven secuestrado por un médico desquiciado que lo sometió a experimentos. Drogado y contra su voluntad, le extrajeron el cerebro y lo implantaron en el de un simio de cuatro brazos. Grunt conoció a Nudge mientras estaba cautivo en un circo. Se hicieron muy amigos y escaparon juntos. Desarrollaron un vínculo especial y Grunt siempre protegía a Nudge cuando estaba en peligro. Más tarde se descubrió que el cerebro de Grunt pertenecía a Henry Bucher, uno de los compañeros de clase de Nudge. Henry fue secuestrado por la Dra. Rhonda Lorre y contra su voluntad, le trasplantaron el cerebro al cuerpo de un simio de cuatro brazos modificado genéticamente que la doctora había creado precisamente para ese fin. El nuevo cuerpo de Henry es el de un simio genéticamente modificado, el cual le proporciona agilidad, resistencia y fuerza sobrehumana, siendo capaz de herir a Superman. Además, Grunt puede moverse lo suficientemente rápido como para sorprender a Superman. El trasplante cerebral de Grunt no fue perfecto y le dejó a Henry con una capacidad reducida para controlar su furia animal. Fue declarado desaparecido en combate en Doom Patrol # 1 Volumen 5 (Agosto 2009). La primera aparición de Grunt es en JLA #94 (Mayo 2004) y es creado por John Byrne y Chris Claremont.

lunes, 18 de mayo de 2026

DOOM PATROL V

El origen de la quinta versión de la Patrulla Condenada inicia cuando Manitou Raven busca en su nuevo mundo el origen de un nuevo mal que siente que está emergiendo. Sin embargo, antes de que pueda hacer algo al respecto, es atacado por murciélagos místicos rabiosos. En Gotham City, Batman ayuda a la policía en la investigación de una joven cuyo cuerpo aparece en un callejón. Al parecer, es una de las muchas niñas desaparecidas últimamente, pero la primera en aparecer muerta. Mientras tanto, en Metrópolis, Superman realiza un rápido recorrido por la ciudad cuando se topa con un grupo de adolescentes que suben a una furgoneta blindada en un callejón. Se acerca para observar más de cerca cuando es atacado repentinamente por un bruto monosilábico con una túnica morada llamado Grunt. Se enfrentan, pero una joven (Nudge), con el poder de controlar mentes, detiene a Superman y lo convierte en un esclavo sin voluntad propia. Los niños suben corriendo a la furgoneta y huyen a toda velocidad. Flash informa a la Atalaya tras investigar la desaparición de una niña en Central City, solo para descubrir un extraño símbolo dibujado en un trozo de papel. La original Patrulla Condenada discute sobre si unirse a la lucha por encontrar a los niños desaparecidos, pero el Jefe se lo prohíbe. La Mujer Maravilla y el Detective Marciano salen en busca de Manitou al desierto, pero solo quedan sus piedras videntes. La Mujer Maravilla las recupera y regresa a la Atalaya para que Atom las examine. A las afueras de Metrópolis, una furgoneta blindada se detiene frente a una mansión. Los niños bajan junto con Superman y son recibidos por el Crucifer, un vampiro. Este se complace al ver a Superman sin mente y lo convierte en vampiro para asegurar su servidumbre eterna. Superman está bajo el control del Crucificador y el resto de la Liga de la Justicia busca a los niños desaparecidos. Linterna Verde encuentra a un grupo de niños en un callejón oscuro siendo subidos a una furgoneta por más secuaces del Crucificador vestidos con túnicas moradas. Logran escapar y, antes de que Linterna Verde pueda perseguirlos, la Patrulla Condenada interviene y revela que estaban planeando una operación encubierta antes de la intervención de Linterna Verde. El Hombre Negativo persigue la furgoneta mientras Linterna Verde se retira a la Atalaya. Más tarde, en la Atalaya, la Liga se reúne y discute su investigación. Mujer Maravilla revela que el símbolo encontrado por Flash es en realidad el símbolo del Décimo Círculo, un antiguo culto de vampiros que luchó contra las Amazonas hace miles de años. Al mismo tiempo, Átom lucha contra misteriosos anticuerpos mágicos dentro de las piedras videntes de Manitou. Superman regresa al castillo del Crucificador con Faith. Entonces, el vampiro envía a Superman de vuelta a la Atalaya para sabotear los esfuerzos de sus compañeros por encontrar a los niños desaparecidos. La Mujer Maravilla le muestra a Superman los pergaminos donde está impresa la leyenda del culto vampírico, y cuando la Mujer Maravilla le da la espalda, él los quema con su visión de calor. En Gotham City, Batman descubre a un detective profanando la escena del crimen donde se encontró el cadáver de una de las chicas desaparecidas. Cuando Batman lo confronta, el detective saca una pistola y le dispara. Dos figuras vestidas con túnicas moradas emergen de las sombras y se paran sobre el herido Batman. Batman escapa de su encuentro cercano con la muerte a manos del detective poseído, solo para enfrentarse a dos vampiros a los que derrota rápidamente. Luego lleva al detective a la Batcueva, donde Alfred le entrega una cruz de plata que lo libera del control vampírico. Batman regresa a toda prisa a la Atalaya, donde Atom está atrapado en el mundo subatómico dentro de las piedras videntes de Manitou. Allí se encuentra con anticuerpos vestidos con túnicas que hablan inglés. Mientras tanto, el Crucifer convierte a Faith en vampira. Faith recuerda sus orígenes con el gorila de cuatro brazos llamado Grunt y su conexión con esta nueva/vieja Patrulla Condenada. Parece que, tras una breve temporada en el circo, la Patrulla Condenada acogió a Faith y Grunt, quienes escaparon cuando las cosas no salieron bien. Finalmente, fueron acogidos por el Crucifer y su secta. En ese momento llega Superman con Wonder Woman. Tras una batalla, el Crucifer apuñala a Wonder Woman en el pecho. Una pareja de vacaciones estuvo a punto de sufrir un fatal accidente automovilístico cuando el cuerpo inconsciente de la Mujer Maravilla, con el símbolo del Décimo Círculo, cayó del cielo. La pareja la llevó rápidamente a un hospital cercano, donde la Liga de la Justicia se reunió a su alrededor. Pronto llegaron las Amazonas para llevársela, pero ella despertó de sus heridas que ponían en peligro su vida. Al levantarse de la cama, les informó sobre la esclavitud de Superman. De vuelta en la mansión del Crucifer, este pontifica ante siete figuras demoníacas sombrías. Estas no se impresionaron con sus logros y le infligieron un castigo indescifrable. Nudge y Grunt intentaron rescatar a Faith antes de ser interrumpidos por la gigantesca cabeza incorpórea de Manitou Raven. Atom sigue atrapado dentro de una de las piedras videntes de Manitou. Incapaz de crecer, intenta comunicarse con los anticuerpos que habitan la piedra y proteger un artefacto invisible oculto en un tabernáculo. Crucifer y su legión de niños metahumanos atacan la ciudad de Barnes y se alimentan de su esencia. Tras esclavizar a toda la población, Crucifer prende fuego a un gigantesco sigilo del Décimo Círculo y reclama el control del mundo. Nudge y Grunt escapan de la mansión de Crucifer y atraviesan un portal. Llegan al cuartel general de la Doom Patrol justo cuando la Liga de la Justicia llega para, finalmente, cuestionar sus acciones. La horrorizada Liga de la Justicia descubre los planes genocidas del aquelarre de vampiros. Ademas se revelo que Nudge y Grunt fueron secuestrados por Crucifer quien usó los poderes de Nudge para hipnotizar a niños metahumanos, secuestrarlos y usarlos para sus propios fines. Arrepentida de sus acciones, Nudge proporcionó a la Liga de la justicia y a la Patrulla Condenada información vital que ayudó a derrotar a Crucifer y también colaboró ​​en la batalla contra el Décimo Círculo. En la batalla campal consecuente, la Liga de la Justicia y la Patrulla Condenada salvan a Superman y a las víctimas del aquelarre de vampiros y evitan la destrucción mundial. Nudge y Grunt se unieron a la Doom Patrol junto con Vortex formando la quinta versión de la Patrulla Condenada.

Miembros:

The Chief

Elasti-Girl

Negative Man

Robotman

Faith

Grunt

Nudge

Vortex

Beast Boy

Bumblebee

Mento

Vox

La primera aparición de Doom Patrol V es en JLA #94 (Mayo 2004) y es creado por John Byrne y Chris Claremont.