sábado, 3 de octubre de 2026

THE MOLE III

En la continuidad pre-crisis, en Tierra Dos, la primera aparición de la tercera versión del villano conocido como The Mole se pone de manifiesto cuando con las ventas en declive, la junta directiva del Gotham Gazette planea cerrar el periódico. Desesperado por mantenerlo a flote, su editor, John Hall, le ruega a uno de los directores, nada menos que Bruce Wayne, que lo salve, ya que está a punto de resolver una importante noticia sobre un crimen. Bruce acepta hacer todo lo posible por ayudar y, como Batman, el y Robin llaman a Superman para que les ayude con la situación. Al llegar a Gotham City, se sorprenden al descubrir que John Hall se ha desmayado por exceso de trabajo, dejando al periódico sin editor. Lois Lane decide asumir el puesto y contrata a Bruce Wayne como reportero. Una vez en el trabajo, Lois se convierte en una verdadera pesadilla al frente del periódico. Clark usa su visión de rayos X para leer las notas del escritorio de Hall y descubre que la Gaceta intentaba exponer las operaciones de un criminal conocido como el Topo. Los dos hombres salen en busca de exclusivas para el periódico, mientras que Alfred lleva a Bruce Wayne a cubrir la inauguración del nuevo Parque Riverside. Clark se transforma en Superman para rescatar un velero ártico atrapado en el hielo y lo ayuda a llegar a las costas de Gotham City. Bruce contacta por radio con Robin para reunirse con él allí e investigar el misterio del Topo. Bruce encuentra el parque abarrotado y, como Batman, él y Robin dispersan a la multitud con acrobacias aéreas para que la policía pueda organizarlos mejor para la inauguración. A solas, deciden revisar los archivos de la Batcueva para ver si tienen algún registro sobre el Topo. Más tarde, cuando Batman, Superman y Robin se reúnen en la Batcueva, descubren que el Topo era un delincuente experto en minería y construcción de túneles. Sus investigaciones se ven interrumpidas por la Batiseñal y nuestros héroes salen corriendo para detener un tren desbocado. Mientras Clark y Bruce entregan el reportaje, Robin decide investigar una corazonada y visita la constructora Harrah. Al encontrar al dueño sospechoso, Robin deduce que en realidad es el Topo y llama a Batman y Superman para que lo ayuden, pero es secuestrado mientras transmite su mensaje por radio. En su búsqueda, Batman y Superman pronto descubren que la constructora Harrah ha construido túneles bajo la ciudad que conducen a todos los bancos importantes. Con su visión de rayos X, Superman localiza a los delincuentes que llevan a Robin a las profundidades de los túneles y usa sus superpoderes para sellar y desviar uno de ellos hacia una celda. Una vez que los criminales salen a la superficie y Robin está a salvo, Superman sella el túnel y libera a los delincuentes. Tras la captura de los delincuentes, Superman permite que Batman llegue primero al Gotham Gazette para informar sobre la noticia como Bruce Wayne. Superman luego ayuda a distribuir el periódico por toda la ciudad, y las ventas récord gracias a la detención del Topo permiten que el periódico continúe publicándose. Cuando John Hall regresa al trabajo, le agradece personalmente a Bruce por haber salvado el periódico. El Topo es el Sr. T.B. Harrah, propietario y presidente de la Harrah Construction Company. Su empresa estaba a cargo de construir un nuevo sistema de alcantarillado para Gotham City. Se reveló que su empresa había estado utilizando fondos públicos para beneficio personal mientras construía un desagüe pluvial cerca del Banco de Gotham para facilitar un robo. A diferencia de su contraparte de Tierra Uno, The Mole V (quien se transformó en un hombre-topo), The Mole III no posee superpoderes. Esta versión de Mole, incluyendo toda su historia y apariciones correspondientes, fue borrada de la existencia tras el colapso del original Multiverso en la miniserie de 1985-1986, Crisis en Tierras Infinitas. La primera aparición de The Mole III es en World's Finest #80 (Enero 1956) y es creado por Edmond Hamilton y Dick Sprang.

STORM KING III

Storm King (El Rey de la Tormenta) se enfrentó a los Blackhawks al menos dos veces en la década de 1950. La Máquina Ciclón del Rey de la Tormenta, como la mayoría de los inventos comunistas, era producto del trabajo de otros. En este caso, fue diseñada a regañadientes y con gran sufrimiento por el científico alemán Hans Müller, mediante suero de la verdad y otras formas de coacción. Esta máquina era increíblemente destructiva y extremadamente invulnerable. Podía reducir la presión barométrica en un área objetivo con tal intensidad y rapidez que se generaban vientos huracanados que arrasaban todo a su paso. Un oficial rojo de alto rango, que se hacía llamar el Rey de la Tormenta, la puso a trabajar precisamente con ese propósito. Este maníaco sembró el terror brevemente en Europa Central y aniquiló por completo cinco ciudades, antes de ser detenido de forma tardía pero abrupta por los Blackhawks. Su máquina fue incinerada tras ser impactada por una locomotora de vapor en pleno vuelo y aparte de Blackhawk (que viajaba en el tren de aterrizaje), no se encontraron supervivientes. King Storm I es enemigo de Capitán Marvel mientras que King Storm II es enemigo de Flecha Verde. La primera aparición de Storm King III es en Blackhawk #61 (Febrero 1953) y es creado por Bill Ward.

THE MIGHTY MOLE

El Mighty Mole es un vehículo minero especialmente equipado, utilizado por el equipo de Cave Carson para explorar a gran profundidad bajo la superficie terrestre. El Mighty Mole es un emblemático vehículo experimental de excavación subterránea empleado por el aventurero Cave Carson y su equipo. Permite a la tripulación explorar ciudades subterráneas profundas, civilizaciones perdidas y anomalías del interior de la Tierra. Cave Carson y su equipo utilizan el Mighty Mole en sus aventuras en el interior de la Tierra. El Poderoso Topo es un vehículo extraordinario capaz de escalar, sumergirse y nadar, además de contar con una gran reserva de oxígeno. También está equipado con luces, armas y varios trajes especiales para sus ocupantes. Asimismo, posee las siguientes características principales: Un Interruptor antimagnético además de un termo-rayo situado en la proa del vehículo, el termo-rayo es capaz de perforar roca sólida y también puede utilizarse como una poderosa arma. Se emplea principalmente para excavar túneles mientras el vehículo está en marcha, permitiendo hacerlo a gran velocidad. The Mighty Mole apareció por primera vez en The Brave and the Bold # 31 (Septiembre 1960) y es creado por Ed Herron y Bruno Premiani.

miércoles, 30 de septiembre de 2026

THE MOLE IV

The Mole (El Topo) era un enemigo de los Blackhawks, quienes dominaban el subsuelo tal como dominaban los cielos, o al menos lo intentaban. El Topo es un criminal excéntrico que utiliza una poderosa máquina excavadora subterránea para abrirse paso a través de la corteza terrestre. El Topo captura a los Blackhawks y los obliga mediante trabajos forzados a facilitar el trabajo de su máquina excavadora. Su objetivo real es saquear Fort Knox excavando desde las profundidades. Sin embargo, la aparente sumisión de Blackhawk es un engaño; ellos logran sabotear el sistema de dirección de la máquina magnéticamente, haciendo que emerja por accidente dentro de una prisión estatal donde el villano es arrestado. El Topo contaba con una máquina excavadora ultrapotente capaz de desplazarse a gran velocidad a través de la corteza terrestre. Esta versión del Mole, incluyendo toda su historia y apariciones correspondientes, fue borrada de la existencia tras el colapso del original Multiverso en la miniserie de 1985-1986 Crisis en Tierras Infinitas. La primera aparición de The Mole V es en Blackhawk #114 (Julio 1957) y es creado por Dick Dillin.

martes, 29 de septiembre de 2026

THE MOLE II

En la continuidad pre-crisis, en Earth-S (Tierra S) The Mole (El Topo) es un villano intenta llevar a cabo un plan criminal relacionado con el robo de un valioso mineral llamado carnotite, un mineral radiactivo rico en uranio y vanadio. Mary Marvel llega volando a una velocidad impresionante desde su localidad hasta la región occidental de Colorado en cuestión de instantes para resolver la crisis y finalmente derrotar y enviar a prisión a El Topo. El Topo no posee super-poderes y es un regular combatiente mano a mano, se desconoce su nombre verdadero. Su antecesor, The Mole I (de Tierra Dos) es enemigo del Espectro. La primera aparición de The Mole II es en The Marvel Family #27 (Septiembre 1948) y es creado por Jack Binder.

domingo, 27 de septiembre de 2026

THE MOLE I

En la continuidad pre-crisis, en Tierra Dos, la primera aparición del villano conocido como The Mole (El Topo) se remonta cuando Percival Popp aparece en un programa de radio donde el muñeco de un ventrílocuo desafía su capacidad detectivesca. Este muñeco de ventrílocuo radiofónico que se burla públicamente de Popp y cuestiona su competencia como detective en plena emisión. Detrás de todo el acontecimiento esta El Topo. Spectre (Jim Corrigan) interviene en secreto para manipular los acontecimientos y salvar a Percy de pasar vergüenza. El Topo no posee superpoderes y es un pésimo combatiente mano a mano. Intento afectar al Espectro a través de uno de sus pocos conocidos amigos, el irritante y molesto Percival Popp. Esta versión de Mole, incluyendo toda su historia y apariciones correspondientes, fue borrada de la existencia tras el colapso del original Multiverso en la miniserie de 1985-1986, Crisis en Tierras Infinitas). The Mole II es enemigo de Mary Marvel de Tierra S, The Mole III es enemigo de Batman, Robin y Superman de Tierra Dos, The Mole IV es enemigo del escuadron Blackhwak (Tierra Uno), The Mole V es enemigo de Batman de Tierra Uno y The Mole VI es enemigo de Superman de Tierra Uno. En Tierra Dos se encuentran The Mole Men I (enemigos de Wonder Woman) y The Mole Men II (enemigos de Green Arrow y Speddy). La primera aparición de The Mole I es en More Fun Comics Vol 1 #92 (Junio 1943) y es creado por Pierce Rice.

sábado, 26 de septiembre de 2026

CAL DURHAM

Cal Durham era un secuaz de Black Manta. Inicialmente fascinado por sus ideales de libertad bajo el agua, se separó de él y se unió a Aquaman. Durante sus enfrentamientos con Aquaman, Black Manta reclutaba a sus secuaces con el pretexto de que, como afroamericano, su objetivo final era que su pueblo dominara los océanos, tras haber sido oprimido durante tanto tiempo en la superficie. Creyendo en estas afirmaciones, Cal Durham se unió a la tripulación de Manta y ascendió hasta convertirse en su lugarteniente.Con el tiempo, Durham descubrió que Manta estaba más obsesionado con la destrucción de Aquaman que con cumplir su promesa idealista. Cuando intentó recordarle a Manta ese objetivo, sus dudas fueron refutadas con firmeza y Manta le ordenó que lo acompañara a enfrentarse a Aquaman, quien había sido capturado recientemente. Cuando Durham se rebeló ante el intento de Manta de asesinar a Aquaman, quedó inconsciente y fue arrojado al mar a través de un tubo lanzatorpedos. Mientras Manta sujeta a Aquaman a un misil, los implantes branquiales de Durham finalmente comienzan a funcionar, permitiéndole sobrevivir. Entonces logra liberar a Aquaman de la trampa mortal de Manta. Más tarde, una semana después de su liberación de prisión por sus acciones como secuaz de Manta, Durham se hospeda con parientes en Nueva Venecia y le pide a su joven primo que lleve a Aquaman a su casa. Le dice a Aquaman que ha descubierto que Black Manta está activo en la zona. Los dos parten para descubrir los planes de Manta, pero son capturados y llevados ante él. Manta revela que ha reconstruido su ejército submarino y que pretende invadir Atlantis. Tras escapar de la prisión, ambos se enfrentan a Manta y su ejército con la ayuda de Vulko y Mera. El ejército de Manta se rinde cuando Aquaman les ofrece la oportunidad de convertirse en ciudadanos atlantes y Mera captura a Manta en una concha de agua dura. Durham finalmente logra explicarle a Aquaman que Manta aún estaba en prisión cuando fue liberado, y descubren que su prisionero es un androide que explota. Más tarde, tras el hundimiento de una sección de San Diego, Durham es elegido alcalde de la recién bautizada Sub Diego. Durante Un año después, tras los sucesos de la Crisis, Cal se encuentra como alcalde de lo que queda de la nación submarina Sub Diego. Vigila la ciudad con la ayuda de la nueva Aquagirl, Lorena Márquez. Encuentra a Tempest, que sufre amnesia, y lo lleva a las ruinas de Poseidonis, donde conoce a Mera y al nuevo Aquaman. Ha iniciado una relación con una mujer llamada Keysha. Cuando Black Manta vuelve a amenazar el océano, todos se unen para derrotarlo una vez más. Continúa protegiendo los mares siempre que puede. Como todos los tritones, Cal puede respirar bajo el agua y es resistente a las presiones extremas. Gracias a la modificación genética de Black Manta, sus branquias pueden separar el oxígeno del agua, lo que le permite respirar en tierra. Sin embargo, sus pulmones no pueden procesar oxígeno no difundido. Cal posee una constitución metahumana debido al proceso que le permite respirar bajo el agua. Fue capaz de sobrevivir a un veneno que mataría a cualquier humano normal (como señaló Clownfish, un antiguo científico médico). Cal es un antiguo miembro de la fuerza mercenaria de Black Manta y está altamente entrenado en armas, tácticas, combate y operaciones subacuáticas. Tras ser dado por muerto, Cal logró someter a varios secuaces y ayudó a Aquaman a frustrar los planes de Black Manta. Cal es un líder carismático que, sin embargo, no teme tomar cartas en el asunto. Tras abandonar la tripulación de Black Manta, se convirtió en el líder y alcalde de los supervivientes de Sub-Diego y, posteriormente, recuperó con éxito su ciudad de la ocupación hostil, con la ayuda de Arthur Joseph Curry y Lorena Márquez. Cal Durham es creado por David Michelinie y Jim Aparo y aparece por primera vez en Aquaman #57 (Septiembre 1977).

viernes, 25 de septiembre de 2026

JUSTICE ALLIANCE

La Alianza de la Justicia fue un equipo de superhéroes efímero que intentó reemplazar a la Sociedad de la Justicia tras su disolución y posterior desaparición. Para llenar el vacío dejado por la disolución de la JSA, el mutante Capitán Cometa formó un equipo de superhéroes, liderándose a sí mismo. Se le unieron Automan, Tiger-Man, el Príncipe Ra-Man (que habitaba el cuerpo de Mark Merlin) y Congo Bill (quien podía intercambiar cuerpos con el simio místico Congorilla). Sin embargo, aparentemente no lograron alcanzar la notoriedad de la JSA y se disolvieron poco después de su formación. Justice Alliance es creada por Mark Waid, Todd Nauck y Jerry Ordway y su primera aparición es en New History of the DC Universe Vol 1 1 (Agosto 2025).

SAM REYNOLDS

Sam Reynolds es un conductor de ambulancia y padre soltero, es el compañero paramédico de Casey Brinke después de que ella cobrara vida en el mundo real. Sam, un hombre común y corriente, fue abandonado por su esposa y su hijo Lucius cuatro años antes de que se convirtieran en compañeros de Casey para unirse a una secta. Ahora vive con su hijo preadolescente y su anciana madre. Después de que su creador, Danny, contactara a Casey para que lo salvara de la organización conocida como Vectra, Casey le pidió a Sam que entrara en el cuerpo de Danny para usar su experiencia como paramédico y salvar a las otras personas que él había creado, sin ser consciente de la locura en la que se estaba metiendo. Sam Reynolds no posee superpoderes, aunque tiene buenos conocimientos de karate y domina las ciencias médicas y la disciplina de la Esgrima. El posee el escudo del poder indulgente y la espada de Margoth. La Primera aparición de Sam Reynolds es en Doom Patrol Vol. 6 #1 (Noviembre 2016) y es creado por Gerard Way y Nick Derington.

miércoles, 23 de septiembre de 2026

SHADOWER II

Shadower II era el nieto del original Shadower. Cuando su abuelo, que cumplía condena en Belle Reve, necesitaba una cirugía complicada, Shadower II tomó como rehén a una clase de la escuela primaria para obligar al Dr. Mid-Nite a realizar la cirugía. Los compañeros de equipo (JSA) del Doctor Mid-Nite, Captain Marvel y Star Spangled Kid intentaron detenerlo, pero no pudieron, al enterarse de que estaba vinculado a los estudiantes, quienes sentirían todo el dolor que se le infligía al Shadower. Finalmente fue humillado y capturado. Shadower II dominaba la telepatía al igual que los enlaces psíquico, podía conectarse con otras personas, lo que significaba que cualquier trauma físico que hubiera sufrido se habría compartido con ellas. desarrolló una habilidad metahumana: podía escuchar los pensamientos de la gente sin que se dieran cuenta. La primera aparición de Shadower II es en JSA #40 (Noviembre 2002) y es creado por Geoff Johns, David S. Goyer y Leonard Kirk.

CASEY BRINKE

Casey Brinke es una generosa y excéntrica integrante de la Doom Patrol. Originalmente un personaje ficticio creado por Danny la Ambulancia para comunicarse con la gente a través de los cómics, ahora usa sus habilidades para conducir a la Doom Patrol a través del tiempo y el espacio. Según la historia, Casey, el personaje del cómic, era una superheroína experta en artilugios conocida como Space Case, quien trabajaba como paramédica en secreto. Su padre, quien se convirtió en el supervillano Torminox tras contraer el virus Torminox, fue supuestamente derrotado por su madre, quien se sacrificó lanzándose al Sol. En el mundo real, sin embargo, debido a un poder desconocido, Danny se hizo más fuerte y adquirió la capacidad de generar vida, creando accidentalmente a su personaje Casey Brinke como una persona real. Permitiéndole vivir una vida normal, la dejó en libertad sin revelarle su origen. Casey conservaba recuerdos de su familia, como el suicidio de su madre al lanzarse al Sol, pero no recordaba su carrera como superheroína de cómics. Cuando Danny se vio amenazado por un grupo de alienígenas conocidos como Vectra, que querían lucrarse con su poder para crear vida convirtiendo a su gente en carne barata en un restaurante de comida rápida, Danny contactó a Casey, contándole su origen y esperando que pudiera encontrar y unirse a la Doom Patrol. Casey aceptó y pilotó a Danny, transformado en ambulancia, hasta el cuartel general de sus atacantes, descubriendo que el líder de la organización no era otro que su padre ficticio, Torminox, quien había cobrado vida accidentalmente, al igual que cuando Vectra torturó a Danny anteriormente. Junto a él estaba una versión malvada de la propia Casey, conocida como Doodle Bug, quien, según reveló su padre, fue creada después de que Danny imaginara cómo sería Casey en el mundo real. A pesar del drama familiar, Casey y la Doom Patrol derrotaron a Vectra y liberaron a Danny de sus garras. Después de que el nuevo sistema de actualización de Robotman lo transformara en un planeta en sí mismo, Casey se sacrificó para detener los drones de seguridad de Cliff. Aunque su cuerpo humano había dejado de existir, continuó viviendo en su lugar de origen: como personaje de los cómics de Danny. Tras descubrir su origen y ser expulsada de Dannyland por Vectra, una de las piernas de Casey fue misteriosamente amputada. La reemplazó con la pierna de un androide averiado que encontraron en su celda. Cuando Danny y Casey se unen, lo cual se facilita cuando Danny está en forma de ambulancia, Casey desbloquea el poder de viajar a través del tiempo. Casey descubrió que, si se concentra lo suficiente, puede lanzar breves rayos de electricidad con las manos, una idea que Danny introdujo cuando la creó originalmente en su versión de cómic. Casey trabaja como técnica de emergencias médicas y es una conductora experta en situaciones de tensión. La primera aparición de Casey Brinke es en DC's Young Animal Ashcan Edition (Octubre 2016) y es creada por Gerard Way y Nick Derington.

lunes, 21 de septiembre de 2026

KING STORM II

Como jefe del servicio meteorológico de Star City, El señor Tiller usó su posición para chantajear a la ciudad haciéndose pasar por el enmascarado Rey Tormenta, quien supuestamente controlaba el clima. Para ello, primero saboteó el equipo meteorológico para que mostrara lecturas falsas, permitiendo así que se programaran eventos públicos bajo la suposición de buen tiempo. Luego, contactó a los directores de estos eventos, la mayoría deportivos, usando su identidad falsa, extorsionándolos bajo la amenaza de provocar mal tiempo. Como era de esperar, al principio lo ignoraron por considerarlo un chiflado y así los eventos se cancelaban cuando el mal tiempo se presentaba inesperadamente. Flecha Verde y Speedy intervinieron y entrevistaron a Tiller, quien fingió estar tan asombrado como cualquiera por el aparente poder del Rey Tormenta sobre la naturaleza. Posteriormente, sobrevolaron la zona en su Arrowplane antes de un espectáculo aéreo, el cual fue derribado por una tormenta. Tiller, disfrazado y acompañado de su pandilla, los llevó a su escondite, donde sometió a los dos arqueros a una cámara climática simulada con la que había estado experimentando. Los expuso alternativamente a frío extremo, luego a lluvia y finalmente a calor. Como resultado, una flecha incendiaria de la carcaja de Green Arrow explotó, liberando a los héroes de la cámara. Para evitar otro desastre climático simulado, en el que el Rey Tormenta y sus hombres estaban provocando el colapso de una presa local, aparentemente a causa de las fuertes lluvias, Arrow y Speedy capturaron a los criminales y repararon la parte dañada de la presa. Luego desenmascararon al Rey Tormenta, quien resultó ser el señor Tiller. Posteriormente, Arrow explicó cómo había manipulado el equipo del servicio meteorológico para llevar a cabo una estafa a gran escala. El Rey Tormenta y sus secuaces fueron arrestados por las autoridades. Green Arrow comentó sobre el clima y dijo que Tiller estaría cumpliendo condena en prisión. Esta versión de King Storm (Tierra-Dos), incluyendo toda su historia y apariciones correspondientes, fue borrada de la existencia tras el colapso del Multiverso original en la miniserie Crisis en Tierras Infinitas de 1985-1986. King Storm I es enemigo del Captain Marvel. La primera aparición de King Storm II es en Adventure Comics #118 (julio 1947) y es creado por Ed Herron y George Papp.

sábado, 19 de septiembre de 2026

TIN SOLDIER I

Eric Knowles era Tin Soldier (Soldado de Hojalata), un villano de Linterna Verde. Eric Knowles era fabricante de juguetes. Talló dos estatuillas de Linterna Verde que el héroe regaló a dos niños que ganaron su concurso de ensayos sobre tolerancia. El héroe también llevó a los niños al circo. Allí, unos misteriosos juguetes vivientes, liderados por el Soldado de Hojalata, robaron las pertenencias del público. Linterna Verde intentó luchar contra los juguetes, pero el Soldado de Hojalata lo derribó con un yoyó gigante de madera. Después, Linterna Verde y la policía intentaron atraer al Soldado de Hojalata con el anuncio de una esmeralda en el Salón Miffany que había pertenecido a Gengis Kan. Como era de esperar, el Soldado de Hojalata y sus juguetes intentaron robar la esmeralda, pero la policía y Linterna Verde ya lo estaban esperando. El Soldado de Hojalata escapó haciendo explotar a sus juguetes, pero Linterna Verde logró mantener a uno de ellos ileso, descubriendo que era un robot controlado por señales de radio. Usando el equipo de su estudio, Linterna Verde rastreó la fuente de las ondas de radio por su longitud de onda. El Caballero Esmeralda logró encontrar al villano cuando este irrumpió por el techo de la Fábrica de Troqueles Diamante con una peonza gigante. El bandido volvió a derribar a Linterna Verde usando una caja sorpresa con forma de puño y lo ató a la peonza. La peonza, con Linterna Verde atado, fue lanzada contra el techo de la Fábrica de Troqueles Diamante, abriendo un agujero. Un atónito Hombre de Hojalata se enfrentó al Maestro de la Luz, quien logró liberarse de la peonza justo antes del momento fatal. Entonces, los juguetes del Hombre de Hojalata sujetaron a Linterna Verde para aplastarlo bajo una máquina, pero Alan usó su anillo para impedirlo. Tras golpear a los juguetes y lanzarlos por encima del Soldado de Hojalata, Linterna Verde apagó su cinturón de radio y los demás juguetes detuvieron sus acciones. Al desenmascarar al villano, se reveló que era Eric Knowles. Tin Soldier podía crear juguetes de tamaño humano controlados por medio de un radio. Los diales de su cinturón se usa para controlar sus juguetes por radio. Esta versión de Eric Knowles (Tierra-Dos), incluyendo toda su historia y apariciones correspondientes, fue borrada de la existencia tras el colapso del original Multiverso en la miniserie Crisis en Tierras Infinitas de 1985-1986. Aunque posteriormente hayan aparecido otras versiones del personaje, esta información no se aplica a dichas versiones. La primera aparición de Tin Soldier I es en Green Lantern Vol. 2 #88 (Marzo 1972) y es creado por Carmine Infantino.

jueves, 17 de septiembre de 2026

RED SAGE

En la continuidad pre-crisis, en Tierra Dos, no se sabe nada del criminal conocido como el Sabio Rojo antes de su aparición en 1942. Enviando a una serie de agentes para contactar a personas en apuros económicos, el Sabio Rojo se presentó como "El Afortunado", afirmando que podía leerles la fortuna. A cada uno les recomendó comprar acciones de Amalgamated Rubber y esperar una gran fortuna. En realidad, el Sabio había manipulado el precio de las acciones, esperando que sus clientes se volvieran adictos a su supuesta "suerte". Fiel a su predicción, aquellos engañados por el Sabio se obsesionaron con conservar su nueva riqueza y se sintieron obligados a cooperar cuando él les pedía que cometieran delitos. Días después de su primer encuentro, un banquero robó su propio banco utilizando a uno de los hombres del Sabio como distracción. Huyendo del lugar, su coche de carreras casi choca con el de Kent Nelson. Nelson rápidamente se transforma en el Dr. Fate y lo persigue. Una vez capturados, los criminales revelan las maquinaciones del Sabio Rojo y el Dr. Fate juro llevarlo ante la justicia. Mientras tanto, el Sabio Rojo se entera de que Fate lo persigue. Convoca a sus subordinados, los viste con disfraces inspirados en cartas de póquer y los arma en previsión de la llegada de Fate. También activa una serie de trampas con temática de cartas para herir al héroe que se aproxima. Fate esquiva las trampas, pero es vencido por las armas de los personajes de las cartas, que se mueven para matarlo. Uno de ellos detiene al grupo y señala que si Fate derrota al Sabio Rojo, podrán conservar su fortuna y librarse de su extorsión. El grupo acepta y ayuda a Fate a localizar al Sabio. Al otro lado de la ciudad, el Sabio Rojo y sus secuaces están robando un club de lujo. Antes de que pudieran consumar sus crímenes, el Dr. Fate llega y acaba rápidamente con los secuaces. Acorralado, el Sabio Rojo admite la derrota y se arroja al vacío desde una ventana cercana. Fate se marcha, aconsejando a quienes caen en las trampas del Sabio que hagan buen uso de su nueva riqueza. No se encontró ningún cuerpo y se desconoce si el Sabio Rojo murió realmente. El Sabio Rojo no posee superpoderes, pero era un maestro del engaño y la manipulación. Esta versión del Sabio Rojo, incluyendo toda su historia y apariciones correspondientes, fue borrada de la existencia tras el colapso del original Multiverso en la miniserie Crisis en Tierras Infinitas de 1985-1986.  La primera aparición: de Red Sage es en More Fun Comics #82 (Agosto 1942) y es creado por Howard Sherman.

martes, 15 de septiembre de 2026

THE ADJUDICATOR

El ser conocido como el Juez pertenece a una raza alienígena desconocida pero inmensamente poderosa. Considerado un demente por sus pares, sus supervisores le otorgaron una nave espacial y permiso para experimentar con mundos que no les interesaban, con la condición de que jamás los molestara ni volviera a pensar en ellos. El Juez pasó eones visitando mundos, juzgando el nivel de desarrollo de sus civilizaciones y aniquilándolas cuando las encontraba deficientes. Durante todo ese tiempo, terminó olvidándose de sus supervisores y se autoengañando creyendo que era un juez de mundos. Finalmente, llegó a la Tierra. Esperando encontrar que los humanos se habían aniquilado mutuamente, se sorprendió e intrigó por su continua existencia, así como por la de sus héroes. Su percepción cósmica le reveló la existencia de Tierras alternativas, tres de ellas estrechamente vinculadas al mundo que pretendía juzgar y decidió poner a prueba cada una para descubrir la razón de la supervivencia de la humanidad, indiferente al hecho de que la destrucción de un solo mundo desencadenaría una reacción en cadena que aniquilaría todas las Tierras del Multiverso. Para juzgar cada Tierra, creó cuatro sirvientes a caballo, inspirados en antiguas leyendas terrestres, y los envió. Sin embargo, sus Jinetes fueron combatidos por varias heroínas: Wonder Woman, Supergirl, Zatanna, Madame Xanadu, Raven, Starfire y Wonder Girl de Tierra-Uno; Black Canary, Huntress y Power Girl de Tierra-Dos; y Phantom Lady de Tierra-X. Tras estas batallas, el Juez concluyó que la capacidad humana de autosacrificio era la responsable de la supervivencia de la especie. Encontró a los humanos fascinantes, pero no lo suficiente como para perdonarlos. Capturó a las heroínas que se oponían a sus sirvientes, con la intención de conservarlas como especímenes de las cuatro Tierras que pretendía destruir, y se preparó para aniquilarlas por completo. Sin embargo, las once heroínas se liberaron de sus celdas de energía y volvieron a luchar contra sus cuatro Jinetes. Molesto, el Adjudicador decidió que serían aniquiladas junto con sus mundos de origen, pero la Mujer Maravilla logró atraparlo con su Lazo Mágico y preguntarle quién lo había nombrado juez, jurado y verdugo de mundos. A pesar de sí mismo, el Adjudicador sintió curiosidad e intentó recordar lo que había olvidado. Al recordar a sus supervisores, se dio cuenta de que había roto su acuerdo, por lo que sería castigado. Furioso, se preparó para pulverizar a las heroínas y sus Tierras, pero sus supervisores aparecieron y lo detuvieron antes de que pudiera hacerlo. El Adjudicador pertenece a una raza alienígena desconocida, casi omnipotente. Entre sus super-poderes se encuentran: Proyección astral, viaje dimensional, absorción de energía, creación de constructos energéticos, proyección de energía, capacidad de vuelo, inmortalidad, telepatía, teletransportación, entre otras. El Abjudicador es un poderoso androide alienígena que se propuso asegurar la existencia de otros mundos. Utilizó a los Cuatro Jinetes para probar otras Tierras paralelas. El reflexiona sobre cómo comenzó su misión. Esta misión le fue encomendada por un grupo de supervisores. El Abjudicador juzga las Tierras y las borra de la existencia. Estos "supervisores" podrían ser una referencia a los Monitores. Esta versión de Adjudicator, incluyendo toda su historia y apariciones correspondientes, fue borrada de la existencia tras el colapso del original Multiverso en la miniserie Crisis en Tierras Infinitas de 1985-1986. La primera aparición de The Adjudicator es en Wonder Woman #291 (Mayo 1982) y es creado por Paul Levitz y Gene Colan.

lunes, 14 de septiembre de 2026

THE PORKER I

En la continuidad pre-crisis, en Tierra Dos, The Porker I (El Cerdo) es un capo del crimen y enemigo de Wildcat. Entre en conflicto con el superhéroe cuando este ayuda a un exconvicto llamado Pete Bailey a obtener un indulto completo para que pueda unirse al Ejército. Con ayuda de su complice Stretch Skinner, Wildcat frusto el intento de este delincuente conocido como "El Cerdo" de asesinar tanto a Bailey como a Wildcat, sin embargo solo encuentra su fin al final de la historia. The Porker II es una criatura con forma de cerdo y un enemigo con aspecto de payaso (similar al Joker) de Batmouse y Boyd, el Robin Wonder de la Tierra-C-Minus. The Porker I no poseía superpoderes y era un regular combatiente mano a mano. Esta versión de Porker (Tierra-Dos), incluyendo toda su historia y apariciones, fue borrada de la existencia tras el colapso del original Multiverso en la miniserie Crisis en Tierras Infinitas de 1985-1986. La primera aparición de Porker I es en Sensation Comics #21 (septiembre 1943) y es creado por Bill Finger y Irwin Hasen.

domingo, 13 de septiembre de 2026

PANTHER MAN II

En la continuidad pre-crisis, en Tierra S, el Hombre Pantera es un místico guardián de la jungla que se transformó de pantera a humanoide felino para vengar a su pareja. El escritor Brad Chadbourne está terminando un manuscrito cuando el Hombre Pantera irrumpe por su ventana e intenta atacarlo. Freddy Freeman lo oye gritar desde la calle y se convierte en el Capitán Marvel Jr. y vuela hasta allí para encontrarlo estrangulado. La policía está igual de desconcertada cuando el rico Horace Reese es atacado por el Hombre Pantera, quien previamente le había dicho que volvería. Captain Marvel Junior lo oye gritar, pero esta vez llega antes de que Horace sea estrangulado. Recuerda que, tiempo atrás, estaba de caza con Brad Chadbourne y un tercer amigo, Darrel Gouze, en la jungla de Sakaras, donde dispararon a dos panteras negras, a pesar de las advertencias de Gouze de que eran "el rey y la reina" y se les consideraba iguales a los humanos. El Hombre Pantera encuentra a su Reina muerta a tiros y Horace muere repentinamente antes de poder revelar la dirección completa de Gouze. Captain Marvel Jr. vuela al Club de Cazadores para encontrar al Presidente, quien le da la dirección de Darrell en el número 22 de Scarton Road Junior parte en su búsqueda. El Hombre Pantera intenta atacar a Gouze a pesar de que este afirma no querer que esto sucediera e intentó activamente detener a los cazadores, pero Captain Marvel Jr llega justo a tiempo para noquear al Hombre Pantera y lo lleva a la cárcel, preguntándose si pueden procesar a un ser mitad hombre, mitad pantera. Panther Man II era originalmente una pantera negra que tomo forma humanoide para vengar a su amada que fue asesinada por unos cazadores. No tiene relacion con Panther Man I. La primera aparición de Panther Man II es en Master Comics #126 (Febrero 1952) y es creado por Bill Ward.

viernes, 11 de septiembre de 2026

MOTHMOBILE

En la continuidad pore-crisis, en Tierra Dos, el Mothmobile era un deportivo descapotable hecho a medida, utilizado por Killer Moth. Su color y estilo eran similares a la paleta de colores pastel brillantes del traje de Killer Moth. La primera versión del coche solía estar aparcada en la Cueva de la Polilla Asesina y contaba con tres funciones principales, las cuales se utilizaban como armas: Control de gases de escape, gas irritante y gas anestésico. Las versiones posteriores del vehículo se modificaron y se asemejaban a un deportivo compacto en lugar de un gran coche con forma de gusano. La primera aparición de The Mothmobile es en Batman #63 (febrero 1951) y es creado por Bill Finger y Lew Sayre Schwartz.

jueves, 10 de septiembre de 2026

SHADOWER I

Vartan Kevork era Shadower, enemigo del primer Doctor Mid-Nite. De joven, Vartan Kevork descubrió o adquirió el poder de convencer a la gente de su inexistencia. Lo utilizó en Portsmouth para convertirse en un criminal bajo el alias de Shadower. Sin embargo, se enfrentó al Doctor Mid-Nite, el justiciero local, cuya ceguera lo hacía parcialmente inmune al poder de Kevork. Lucharon durante los años 40 y principios de los 50, pero Kevork fue finalmente condenado a cadena perpetua sin posibilidad de libertad condicional por el asesinato de Myra Mason, la novia de Mid-Nite, en 1953. Incluso desde prisión, se burlaba de su enemigo enviándole cartas. Kevork tuvo tiempo para ser padre, pero el niño no quería saber nada de su padre. Sin embargo, el nieto de Kevork desarrolló una habilidad metahumana: podía escuchar los pensamientos de la gente sin que se dieran cuenta. Debido a la similitud de sus poderes, Kevork y su nieto podían comunicarse telepáticamente y Kevork lo moldeó a su imagen y semejanza. En su vejez, sufrió demencia y creyó que Pieter Cross, el nuevo Doctor Mid-Nite, era su antiguo enemigo. Le envió las mismas cartas hasta que su salud se deterioró demasiado. Cuando sufrió una afección cardíaca, su nieto, ahora conocido como Shadower, tomó rehenes para obligar al Doctor Mid-Nite a realizar la operación que lo curaría. Desafortunadamente, Kevork estaba demasiado enfermo y falleció en la mesa de operaciones. Durante su juventud, Vartan Kevork descubrió u obtuvo la extraña habilidad mental de borrar su presencia ante los ojos de los demás. Utilizó este poder para iniciar una vida delictiva y operar desde las sombras de Portsmouth. Su carrera criminal se vio frustrada cuando se enfrentó al superhéroe de la Sociedad de la Justicia de América, Doctor Mid-Nite, quien utilizaba sus propios sentidos mejorados en la oscuridad para combatir el crimen. La primera aparición de Shadower I es en JSA #40 (Noviembre 2002) y es creado por Geoff Johns, David S. Goyer y Leonard Kirk.

miércoles, 9 de septiembre de 2026

ARROWPLANE

En la continuidad pre-crisis Arrow-Plane era el jet personal personalizado de Green Arrow. Su apariencia y diseño eran similares al Batplane, pero con un diseño de una flecha. El jet, como muchos de los artilugios de Green Arrow, no duró mucho y sufrió varias mejoras y rediseños. El Arrow-Plane fue destruido cuando Green Arrow mató accidentalmente a un hombre, lo que provocó que pusiera fin temporalmente a su carrera como justiciero. Estrelló el avión a propósito contra una remota cordillera, eyectándose justo antes del impacto y caminó hasta el Monasterio Ashram, donde vivió durante meses. Green Arrow no construyó un avión nuevo y no ha vuelto a usar ninguno desde que el Arrowplane se estrelló. El primer avión de Green Arrow apareció en 1946. El avión ya tenía su característico color amarillo, pero no tenía nombre oficial. En la continuidad post-crisis, Green Arrow menciona el Arrowplane a su nueva Speedy, Mia Dearden, cuando le habla del Arrowcar. Posteriormente, Roy Harper y los Titanes utilizaron el Arrow-Plane en una misión contra Vandal Savage en Rusia. En Justice League: No Justice, La Liga de la Justicia está en el espacio intentando salvar el universo de cuatro dioses gigantes, mientras que Oliver Queen está aquí en la Tierra intentando salvar el planeta. En Green Arrow Annual #2, el Arquero Esmeralda es uno de los pocos superhéroes que siguen activos tras el ataque de Brainiac a la Tierra. Los Jóvenes Titanes y la Liga de la Justicia de América han sufrido graves daños y están en coma. Sin saberlo, Oliver intenta contactar con su familia, pero no logra comunicarse con nadie. Para llegar lo más rápido posible desde Seattle, Washington, a Happy Harbor, Rhode Island, por lo que utiliza el Arrowplane. Desafortunadamente, el avión no sobrevive a su primera aventura en décadas. Cuando Green Arrow lo lleva al Círculo Polar Ártico para dar caza a Amanda Waller, las temperaturas gélidas resultan ser demasiado. El avión se congela y Oliver se estrella, destruyéndolo por completo. La primera aparición de Arrowplane es en Adventure Comics #118 (julio 1947) y es creado por Ed Herron y George Papp.