sábado, 31 de mayo de 2008
BRUNO MANNHEIM
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Villanos de Superman
BOSS MOXIE

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Villanos de Superman
viernes, 30 de mayo de 2008
SHADE (Tierra Dos)
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Villanos de Flash Tierra 2
RAINBOW RAIDER
Cuando niño, Roy G. Bivolo siempre soñaba con una carrera como artista pintor., solo que tenia problemas visuales con los colores.Su padre, un optometrista y genio en tecnología óptica, juró que encontraría una cura para el trastorno de su hijo. Debido a que estaba enfermo, no pudo completar su producto, pero en su lugar creó un sofisticado par de gafas que permitan a Roy a crear sólidas vigas de arco iris de colores-luz. En su lecho de muerte, su padre le hizo entrega de este regalo, y no fue mucho antes de Roy encontrara un uso siniestro de ella. Se dedico a la delincuencia, porque el mundo no apreciaba su arte, Roy, ahora Rainbow Raider, realizó una extensas cadena de robos principalmente en galerías de arte, diciendo que si él no podía apreciar las grandes obras de arte (debido a su Discapacidad), nadie más lo haría. Durante este tiempo, a menudo se enfrentaron con Flash, y provocó una rivalidad que duraría varios años. Algunos años más tarde lucharia con Booster Gold también. Sus poderes se derivan exclusivamente de las gafas que lleva, que le permite proyectar sólido vigas de arco iris de colores de luz que puede utilizar tanto ofensivamente como un dispositivo para viajes. Además, las personas pueden impregnarse en ciertos colores de la luz para inducir emociones.Él era parte de los disturbios en Belle Reve en la Liga de la Justicia # 34 en el que atacó a Kyle Rayner. Fue derrotado por Zauriel. Roy fue asesinado por la villana Blacksmith .
ABRA KADABRA
THINKER I (Tierra Dos)
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Villanos de Flash Tierra 2
THE TOP II
Roscoe Dillon era un delincuente obsesionado con los trompos, el único buen recuerdo de su infancia, según él. Con el nombre de Top comenzó su carrera en Central City empleando peonzas explosivas. Pero además tenía también cierto poder de telequinesis. Así, cuando se encontraba con Flash II hacía girar su cuerpo sobre sí mismo, volviéndose más rápido con el tiempo. Después de varias apariciones se retiró al descubrir que estaba enfermo por una especie de trauma cerebral, al parecer provocado por sus propios poderes mentales y la supervelocidad a la que se movía. Murió poco después, llevándose los Villanos su cuerpo inerte. Pero aquel no iba a ser el fin de Top. El padre de Flash II sufrió un accidente de coche y durante 30 segundos su corazón se paró. Fue en ese momento que la mente de Top, que había sobrevivido, emigró a este cuerpo adueñándose de él, a sabiendas de que se trataba del padre de su enemigo. El villano, aliado con la Patinadora Dorada, atormentó al velocista amenazando incluso con matar aquel cuerpo. Al final Flash II exorcizó el espíritu de Top y salvó a su padre. Pero la mente de Top era demasiado poderosa y volvía una y otra vez introduciéndose en otros cuerpos. En una ocasión profanó la tumba de Iris Allen, provocando la ira de Flash II, que buscó ayuda en la Liga de la Justicia para acabar con él de una vez por todas. Después de la experiencia con el Dr. Luz II el héroe le pidió a Zatanna que volviese a emplear su magia con Top. No para lobotomizarlo como con aquel, sino para hacer de él todo un héroe. El resultado fue muy positivo y Top emprendió una nueva vida combatiendo el crimen. Pero mantenía el recuerdo de todo el mal que había hecho y se veía incapaz de reconciliarse consigo mismo. Ansioso de buscar la paz interior decidió acabar con los Villanos, pero en un ataque de locura el hechizo de Zatanna comenzó a deshacerse y la mente de Top terminó saliendo de aquel cuerpo.Años después el villano volvió totalmente enloquecido. A Flash III no le llamó especialmente la atención porque ignoraba lo que su predecesor había hecho con él tiempo atrás. No fue hasta el evento Crisis de identidad que supo lo ocurrido con Dr. Luz II y, después, con Top mediante una vieja carta escrita por Flash II. Top fue recuperando paulatinamente sus recuerdos y juró vengarse por cómo habían jugado con su mente. Así lo intentó durante el evento Guerra de Villanos, momento en el que se reveló que él fue el responsable, mediante sus poderes mentales, de la aparente reforma de muchos de los villanos. Ahora quiso manipularlos para luchar contra el velocista, pero las cosas no le fueron tan bien como esperaba. El Capitán Frío congeló su cuerpo y seguidamente lo rompió.DOCTOR ALCHEMY IV
Frustrado por su empleo como laboratorista auxiliar de la Policía de la ciudad de Keyston, Alexander Petrov ideado una manera de organizar una promoción. Robo las armas del Señor de elemento (Doctor Alchemy II) del departamento de pruebas, y luego mató a su mentor por congelación con hielo. Ascendió al puesto de jefe del laboratorio, y motivado por su éxito y su secreto, él siguió matando a más policías, centrándose en aquellos cuyo coeficiente coincide con su inteligencia. Asumio la identidad de Sr Elemento (Doctor Alchemy IV) , pero él siempre utilizo con sus armas efectos de hielo, y plantó pruebas para inculpar al Capitán Frío de los asesinatos. El Sr Elemento se disponia a eliminar a Ashley Zolomon. Flash lo derrotó, llegó el Capitán Frío, congeló a Flash, y mato a Petrov en venganza.
DOCTOR ALCHEMY III
Otros personajes también han utilizado la personalidad malvada de Desmond. Un científico de los laboratorios S.T.A.R. llamado Dr Curtis Engstrom brevemente utilizado la piedra filosofal como El Alquimista (Doctor Alquimia III) durante el período Desmond fue curado.Curtis trabajaba en un proyecto donde la intención era utilizar un fragmento de la piedra en un ordenador microscópico médico.Engstrom, un asesor en el proyecto, robo el ordenador y la piedra, pero no aprendio a utilizarla hasta después de que él había sido detenido. Una vez que escapó, diseño un traje similar al del Dr Alquimia I. Engstrom aparecio por primera vez en Flash (second series) #71 (December 1992),
DOCTOR ALCHEMY II / MISTER ELEMENT
DOCTOR ALCHEMY I
CAPTAIN BOOMERANG II
miércoles, 28 de mayo de 2008
GOG I
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Villanos de Superman
GENTLEMAN GHOST (Tierra Dos)
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Villanos de H. Halcon Tierra 2
KRISTOPHER RODERIC
Ermitaño y misterioso,Kristopher Roderic es uno de los comerciantes de arte y antigüedades más importantes del mundo. Conocido por sus crueles adquisiciones de colecciones de arte enteras, Roderic es tan arrogante que cree que, con suficiente tiempo ydinero, podrá reclamar cualquier tesoro histórico que desee. También ha enfurecido a más de un curador de museo por privar al público de obras bellísimase invaluables para siempre.
La red de Rodericno ha sido determinada con exactitud, ya que está ligada a numerosas propiedades, muchas de ellas ilegales. Su influencia se extiende internacionalmente, y mantiene muchos contactos criminales. También posee numerosos operarios encubiertos, todos ellos dispuestos a aceptar su dinero y realizar sus deseos.
Recientemente Roderic ha adquirido algo más allá del valor terrenal: las memorias de una vida pasada como Hath-Set, un antiguo hechicero egipcio. Como y por qué aún está por verse, ya que se creía que Hath-Set habitaba el cuerpo de una mujer egipcia, laDra. Helene Astar. Junto con esas memorias, Roderic obtuvo un profundo odio hacia Hawkman y Hawkgirl, las almas reencarnadas de la realeza de los tiempos deHath-Set. Roderic sabe ahora que él los asesinó en muchas de sus vidas anteriores, y se dispone a recuperar ciertas armas de Hath-Set, con las cuales pretende volver a asesinarlos.
La red de Rodericno ha sido determinada con exactitud, ya que está ligada a numerosas propiedades, muchas de ellas ilegales. Su influencia se extiende internacionalmente, y mantiene muchos contactos criminales. También posee numerosos operarios encubiertos, todos ellos dispuestos a aceptar su dinero y realizar sus deseos.
Recientemente Roderic ha adquirido algo más allá del valor terrenal: las memorias de una vida pasada como Hath-Set, un antiguo hechicero egipcio. Como y por qué aún está por verse, ya que se creía que Hath-Set habitaba el cuerpo de una mujer egipcia, laDra. Helene Astar. Junto con esas memorias, Roderic obtuvo un profundo odio hacia Hawkman y Hawkgirl, las almas reencarnadas de la realeza de los tiempos deHath-Set. Roderic sabe ahora que él los asesinó en muchas de sus vidas anteriores, y se dispone a recuperar ciertas armas de Hath-Set, con las cuales pretende volver a asesinarlos.
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Villanos de Hombre Halcon
SHADOW THIEF
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Villanos de Hombre Halcon
THE THIRST
Un gólem compuesto de barro seco, Thirst (La sed) es la antigua e insaciable sombra del Portador del Agua. Así comoAquaman es el protector del Mar Secreto, Thirst busca consumir y destruir el Mar Secreto y su fuente.
Aunque sus habilidades no se conocen completamente, se sabe que cuanto más consume Thirst, más fuerza adquiere. Las víctimas tocadas por Thirst quedan en un estado de ausencia mental tipo zombie. Habiendo perseguido durante milenios a los dioses y diosas que cuidaban de las aguas místicas del Mar Secreto, la atención de Thirst se ha vuelto ahora hacia Aquaman.
Aunque sus habilidades no se conocen completamente, se sabe que cuanto más consume Thirst, más fuerza adquiere. Las víctimas tocadas por Thirst quedan en un estado de ausencia mental tipo zombie. Habiendo perseguido durante milenios a los dioses y diosas que cuidaban de las aguas místicas del Mar Secreto, la atención de Thirst se ha vuelto ahora hacia Aquaman.
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Villanos de Aquaman
TORQUE
El inspector Dudley "Deadly" Soames fue el policía más sucio de una ciudad donde no se podía tirar una piedra sin pegarle a un oficial robando. Miembro de varias fuerzas policíacas, Soames (nacido en Londonderry) encontró su nicho en Blüdhaven, donde jugaba de los dos lados de la ley, dando información a Nightwing del tráfico criminal de Roland Desmond mientras servía al mismo Blockbuster como uno de sus lugartenientes mafiosos. Dándose cuenta de que Soames sería su ruina, Blockbuster torció el cuello del inspector en 180 grados. Pero Soames no murió. Rehabilitándose con una terapia con drogas de la Dra. Sandra Pavaar, Soames derrotó a la parálisis y aprendió a caminar nuevamente a pesar de su deformidad física. Apodándose morbosamente "Torque" ("Torsión"), Soames estranguló a Pavaar y comenzó una sangrienta campaña para vengarse de Blockbuster, Nightwing y todo aquel que lo haya perjudicado. Torque usa unos anteojos especiales con espejos retrovisores fijados al marco para ver a donde va... o a quién está matando. Ajustándose a su condición física única, Torque deja palíndromos sobre los cuerpos de sus víctimas como tarjetas personales. El arma elegida por el ex oficial de policía es una ametralladora Thompson calibre .45, la legendaria "TommyGun".
ULTRA-HUMANITE
En la continuidad Pre-crisis, en Tierra Dos, es el mayor enemigo de Superman y de la Sociedad de la Justicia, pero se sabe muy poco del verdadero origen del Ultra-Humanite. Aunque afirma no recordar su verdadero nombre se dice que los atributos de su inteligencia y gran destreza mental son debido a experimentos científicos de naturaleza desconocida. La primera vez que Superman supo de el fue cuando siguió a unos de sus secuaces (Jackie Reynolds) y descubrió que la fuente de muchas de las operaciones ilegales en todo el país provienen de un hombre lisiado (invalido) de edad conocido como Ultra-humanidad. Cuando Superman pretendía capturar a el señor del crimen, fue derribado por el fuerte sacudida de la electricidad. Un intento de ejecutar a Superman con una sierra provocó que la hoja saliera hecha trizas y una parte de ella se estrellara en la garganta de Reynolds. Dejando a Superman a perecer en las llamas, Ultra-Humanidad escapó en un avión especial.
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Villanos Sociedad Justicia
THANATOS
Thanatos es un villano de otra dimension, enemigo de Aquaman. Mera, exesposa de Aquaman es prisionera en otra dimension por Thanatos (Un ser casi identico a Aquaman), por lo que el heroe se ve obligado a enfrentarse con Thanatos, al que vence, pero, al perdonarle la vida, los demonios liberan a Thanatos, que ocupa el lugar de Aquaman y se encuentra con que Atlantis ha sido abandonada. Aquaman se despierta en una celda con Dolphin, Mera y un niño que parece ser una versión más joven de sí mismo, al que Mera llama Arthur Jr. Thanatos cuando va a declarar la guerra a los de la superficie, muere en medio de un terremoto provocado por el Mayor Desastre (al que le habían mejorado los poderes). Todo esto es observado por Aquaman desde una pantalla que le enseña lo que va pasando en la Tierra, en esa pantalla, después de la muerte de Thanatos, aparece la cara de su padre (Atlan) que les ayuda a escapar de allí, pero Arthur Jr. no puede sobrevivir en la Tierra, por lo que él y Mera vuelven a la otra dimensión. Atlan les deja en Atlantis que, finalmente ha salido a la superficie.
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Villanos de Aquaman
MONGAL
Mongal es la hermana de Mongul II., Su primera aparicion fue en Superman N°170. Cuando Krypto casi mató a Mongul II, Mongal escapó y reapareció solo para destruir la ciudad de New York.
Después de la muerte de Maxima en Our Worlds at War (Mundos en guerra), Mongal fue elegida como gobernante de Almerac y se estableció como amenaza interplanetaria para Superman.
Luego de una pelea con su hermano en Green Lantern (vol.4) N°8 (marzo de 2006), Mongul II la asesino arrancandole la cabeza convencido de que la familia es una debilidad.
Después de la muerte de Maxima en Our Worlds at War (Mundos en guerra), Mongal fue elegida como gobernante de Almerac y se estableció como amenaza interplanetaria para Superman.
Luego de una pelea con su hermano en Green Lantern (vol.4) N°8 (marzo de 2006), Mongul II la asesino arrancandole la cabeza convencido de que la familia es una debilidad.
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Villanos de Superman
MONGUL II
Mongul dejó su nombre a su hijo, una criatura tan feroz y hambrienta de poder como su padre. Al igual que su padre difunto, Mongul II ha dirigido su atención a la Tierra, culpando a los héroes disfrazados del planeta por la muerte de su antecesor y deseando matarlos y humillarlos en maneras más horribles que las varias derrotas de su padre.
Mongul II ya tiene una operación en camino, una que bien podría incapacitar a los héroes de la Tierra, mientras que su hermana ha elegido perseguir la recreación de Warworld y la destrucción del límite del universo. Los hermanos comparten un lazo, irrompible, que seguro los reunirá en el futuro.
Mongul II ya tiene una operación en camino, una que bien podría incapacitar a los héroes de la Tierra, mientras que su hermana ha elegido perseguir la recreación de Warworld y la destrucción del límite del universo. Los hermanos comparten un lazo, irrompible, que seguro los reunirá en el futuro.
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Villanos de Superman
MONGUL I

METALLO IV
Mientras tanto, nuevas evidencias han dado a Batman motivos para cazar a Metallo. Su modus operandi y su presencia en Gotham City años atrás sugieren que Corben pueda llegar a ser el asesino de Thomas y Martha Wayne, los padres del Caballero Oscuro. 
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Villanos de Superman
KRONA
Hace diez millones de billones de años, Krona, un científico de la raza inmortal de Maltusianos residentes en Oa, desafió las advertencias de su gente y desarrolló una maquinaria que le permitiría presenciar el momento mismo de la creación. En su lugar, su experimento inundó el comienzo del tiempo con fuerzas entrópicas, liberando una maldad en no uno sino muchos universos replicados, incluyendo el universo de antimateria de Qward. Como castigo, los Maltusianos redujeron la forma de Krona a energía y lo enviaron a viajar por el "multiverso", mientras se hicieron cargo de su crimen como los Guardianes del Universo que fundarían a los Green Lantern Corps. Eones más tarde, Krona se re-compuso a sí mismo y ha continuado sus esfuerzos para presenciar el origen del universo... sin importarle el costo.
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Villanos de Linterna Verde
GOLDFACE
"Todo lo que toca se convierte en oro". Eso es lo que los miembros del mayor sindicato organizado de Keystone City, Union 242, dicen del delegado Keith Kenyon, gracias a quien los beneficios, salarios y condiciones han mejorado dramáticamente. En un comienzo, Kenyon era un simple químico que descubrió un poderoso elixir derivado de oroantiguo. Cuando se lo embebía, el elixir dotaba a Kenyon de superfuerza, invulnerabilidad y un brillo dorado. En el proceso de conseguir más oro para sus experimentos, Kenyon fue derrotado por el Green Lantern (Hal Jordan). Poco después, Kenyon, vestido con una armadura dorada y un arma de spray dorado, volvió como Goldface.Las siguientes actividades criminales de Goldface involucraron su intento de organizar el bajomundo de las ciudades de Central y Keystone, donde entró en conflicto con Flash (Barry Allen). Goldface se convirtió en uno de los primerosprisioneros de Iron Heights, y fue liberadotras cumplir su sentencia. Años de beber el elixir dorado han convertido a el cuerpo de Goldface en metal orgánico, hecho que casi nadie conoce. Aparentemente Kenyon ha dejado su vida de crimen y ahora sigue los pasos de su padre, una respetada figura en la historia del sindicato. Las verdaderas intenciones de Kenyon se desconocen.
Goldface aparece por primera vez en Green Lantern (vol. 2) N° 38 (Julio 1965) y es creado por Gil Kane.
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Villanos de Linterna Verde
FLORONIC MAN
viernes, 23 de mayo de 2008
METALLO III
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Villanos de Superman
METALLO II
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