Mostrando entradas con la etiqueta Villanos Sociedad Justicia. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Villanos Sociedad Justicia. Mostrar todas las entradas

jueves, 30 de julio de 2026

THE FIVE DROWNED MEN

En la continuidad pre-crisis, en Tierra Dos, el origen del equipo criminal conocido como The five drowned men (Los 5 hombres ahogados) se remonta a a una reunión de exalumnos que se convierte en una extraña tragedia cuando seis antiguos miembros de una fraternidad acampan en el lecho de un viejo río. Para su sorpresa, el río se desborda en plena noche, sumergiendo a cinco de ellos en las aguas de Koehaha. El río no ahoga a sus víctimas, sino que les arrebata la conciencia. De ellas emergen cinco nuevos genios del crimen. El sexto exmiembro, Calvin Stymes, quien los atrajo allí en primer lugar, desaparece. Wonder Woman presenta a sus compañeros de la Sociedad de la Justicia de America una carta anónima que identifica a los cinco hombres ahogados como genios del crimen que siembran el terror por todo el país. Hawkman presenta un recorte de periódico que nombra a los mismos cinco hombres que revivieron tras ahogarse en el rio Koehaha. El recorte también menciona que un sexto miembro de la fraternidad, Calvin Stymes, está desaparecido. Wonder Woman equipa a cada miembro de la Sociedad de la justicia de America (JSA) con radios mentales y el equipo se divide para rastrear a cada uno de los criminales principales, mientras Green Lantern busca a Calvin Stymes. Cada uno de los miembros de The five drowned men son capturados por distintos integrantes de la Sociedad de la Justicia, pero Wonder Woman le envía un mensaje informándole de que ha habido un cambio de planes. Todos se reúnen en el cuartel general de la JSA después de capturar a todos los criminales, donde Linterna Verde cuenta su historia: se dejó capturar por Calvin Stymes, el hombre tartamudo, para descubrir su plan. Stymes culpaba a sus cinco compañeros de fraternidad de la tartamudez que desde entonces ha obstaculizado su éxito en los negocios. Para vengarse, quería que todos se pudrieran en la cárcel, así que los atrajo al lecho del río, donde se volvieron malvados. Luego avisó a la Sociedad de la Justicia e incluso los ayudó cuando estaban en apuros. Pero mientras Linterna Verde contaba la historia, ¡sus cinco cautivos escaparon. La Sociedad de la Justicia siguió a sus adversarios hasta el rio Koehaha, donde Stymes los esperaba para matarlos a todos en una explosión. Los héroes salvaron a los hombres, pero Stymes fue aplastado por una roca que cayó. Después, Flash analizó el agua del río y preparó un antídoto para los ahogados que les devolvió la conciencia, renunciando a una vida delictiva. Superman desprendió una montaña y la usó para bloquear Koehaha, impidiendo que volviera a fluir jamás.

Miembros:

Mister X (Mat Matwell)

Professor Saul Philpotts

The Black Rider (Archie Ernder)

The Grim Marauder (Ed Findley)

The Wrecker (Ben Stanley)

La primera aparición de The five drowned men es en All-Star Comics Vol. 1 #36 (Agosto 1947) y son creados por Gardner Fox, Irwin Hasen, Lee Elias, Joe Kubert y Frank Harry.

miércoles, 29 de julio de 2026

TIME TRUST

En la continuidad pre-crisis, en Tierra Dos, Time Trust era un equipo estadounidense de científicos que investigaban los viajes en el tiempo a principios de la década de 1940. Fueron rescatados en 1941 por la Sociedad de la Justicia de América de espías extranjeros que intentaron asesinarlos.  El Grupo del Tiempo es el nombre que recibe un grupo de científicos especializados en la investigación del tiempo y cómo viajar a través de el. Ayudaron, tanto en grupo como individualmente, a los miembros de la Sociedad de la Justicia de América en varios casos relacionados con villanos viajeros del tiempo y alteraciones cronológicas. Sin embargo, en el seno del Grupo del Tiempo se encontraba un villano conocido como Per Degaton, asistente de laboratorio del profesor Malachi Zee, quien robó la máquina del tiempo y la utilizó para su propio beneficio, convirtiéndose en uno de los enemigos más persistentes de la Sociedad de la Justicia. A mediados de los años ochenta, la mayoría de los miembros del Grupo del Tiempo habían fallecido y con ellos, sus conocimientos. Solo el profesor Nichols sobrevivió para presenciar el juicio de la Sociedad de la Justicia (En la miniserie América contra la Sociedad de la Justicia) y el colapso multiversal en Crisis en Tierras Infinitas. En la continuidad post-crisis, en  Batman/Superman: World's Finest 2025 Annual Vol 1 #1 (Junio ​​2025), Carter Nichols es atacado por la Legion of Doom quien intenta apoderarse de sus inventos.

Miembros:

Profesor Carter Nichols

Profesor Damon Everson

Profesor Malachi Zee

Dr. James Swanley

Dr. Wilfred Doome

Per Degaton

Time Trust aparecen por primera vez en All-Star Comics #10 (Abril 1942) y son creados por Gardner Fox y Everett E. Hibbard.

jueves, 9 de julio de 2026

SURTUR

Surtur es un jötunn, líder de los gigantes de fuego y guardián de Muspelheim. Está destinado a incendiar Midgard (la Tierra) el día del Ragnarok. Surtur es un gigante de fuego de inmenso poder; mide más de 300 metros de altura, posee una cola prensil y es capaz de controlar el fuego, además de estar compuesto en gran parte de él. Es extremadamente fuerte, inmortal y casi invulnerable, y posee la capacidad de manipular moléculas, lo que le permite volverse intangible o transformar partes de su cuerpo. Es capaz de levitar y viajar entre dimensiones. Es increíblemente inteligente y un luchador excepcional, con una habilidad especial con la espada. Surtur tiene una conexión no especificada con la Llama Eterna, que parece proporcionarle fuerza continua cuando está cerca de ella. El mecanismo de esta conexión, así como el alcance del poder que puede obtener de ella, son desconocidos. Posee la Espada Crepuscular, una espada mágica de metal desconocido que puede usarse para diversos efectos mágicos, además de su uso tradicional. Iluminada con la Llama Eterna, la espada anuncia el Ragnarök y el fin de los nueve reinos. Surtur fue en su día el elemental de fuego de la Tierra, similar a Firestorm. En The Last Days of the Justice Society of America (Julio 1986), tras los eventos que sacudieron la realidad de Crisis en Tierras Infinitas, se detalla la batalla final, aparentemente eterna, de la Sociedad de la Justicia de America (JSA) contra Surtur. Para evitar que el gigante de fuego invada Midgard, los héroes envejecidos se presentan para luchar contra él en un conflicto agotador e interminable. En JLA/JSA: Virtue and Vice (Febrero 2003), Jay Garrick, Wildcat y Hawkman resultan heridos en un conflicto, por lo que Jay Garrick intenta teletransportarlos en el trasportado a la Atalaya. Sin embargo, Mister Terrific manipula el teletransportador para enviarlos al Limbo, donde son atacados por criaturas malignas, incluido el gigante de fuego Surtur. En Justice Society of America Volume 4 #10 (Septiembre 2024), el villano Gentleman Ghost intenta un ritual para liberar a Surtur y desencadenar el Ragnarok. Un ataque inoportuno del nuevo recluta Icicle destruye accidentalmente el Orbe Mortis y libera a Surtur del Limbo. Para salvar el mundo, Mordru se ve obligado a drenar la fuerza vital de Hawkman para contener al demonio de fuego. La primera aparición de Surtur es en Inferior Five #4 (Octubre 1967) y es creado por E. Nelson Bridwell, Mike Sekowsky y Mike Esposito.

viernes, 5 de junio de 2026

INJUSTICE SOCIETY III

En la continuidad post-crisis, en Tierra Prima, aparece una nueva encarnación de la Sociedad de la Injusticia. El grupo está codirigido por Scandal Savage y Wotan, y está compuesto por Doctor Elemental y su creación Ro-Bear, Fog, Gentleman Ghost, Johnny Sorrow, Lady Eve, Red Lantern (Ruby Sokov), Shadow Thief, Solomon Grundy y sus asociados: el culto Kobra, los Tres Demonios y Qwsp. El grupo planea robar la Lanza del Destino y el Casco del Destino a Khalid Nassour para abrir el portal a los Reinos Sutiles y liberar a los Innominados. A pesar de los esfuerzos de la Sociedad de la Justicia, la Sociedad de la Injusticia recupera la Lanza del Destino de la Isla Blackhawk y la usa para invocar a los Innominados. Los miembros de reserva de la Sociedad de la Justicia, Atom Smasher, Johnny Thunder, Power Girl y Stargirl, llegan para ayudar a la Sociedad de la Justicia, sometiendo respectivamente a Solomon Grundy, Gentleman Ghost, Fog y Doctor Elemental. Wildcat derrota a Lady Eve y Khalid recupera el Casco del Destino para derrotar a Wotan y Johnny Sorrow. Con la ayuda de los fantasmas de los miembros fallecidos de la JSA, Kid Eternity le da al Doctor Fate la información necesaria para derrotar a los Sin Nombre, mientras Johnny Thunderbolt contiene a Wotan y Sorrow. Posteriormente, la Sociedad de la Injusticia es detenida.

Miembros:

Wotan: Colíder. Un antiguo hechicero.

Scandal Savage: Colíder e hija de Vandal Savage.

Doctor Elemental: Un antiguo asesor académico de Jay Garrick cuya armadura le permite manipular los elementos clásicos.

Ro-Bear: Un oso cíborg creado por el Doctor Elemental.

Solomon Grundy

Tres Demonios: Un trío de demonios asociados a la ISA.

Niebla III: Un antiguo enemigo de Sandman que viste una versión negra de su traje.

Caballero Fantasma

Johnny Sorrow

Kobra / Lady Eve - Miembro de alto rango del culto Kobra. Algunos de sus soldados también trabajan para la ISA. Eve adoptó posteriormente el nombre de Kobra.

Qwsp - Un diablillo de la quinta dimensión y asociado de la ISA que operaba como "Luz" en la quinta dimensión.

Linterna Roja II (Ruby Sokov) - Hija del original Linterna Roja, se unió porque cree que Wotan puede ayudarla a encontrar a su padre.

Ladrón de Sombras (Carl Sands) - Un criminal cuyo chaleco de sombras le permite acceder a los poderes de las Tierras Sombrías.

La primera aparición de Injustice Society III es en Hawkman Vol 5 #27 (Noviembre 2020) y es creada por Robert Kanigher y Sheldon Mayer.

sábado, 30 de mayo de 2026

DIVINE

Divine (Experimento # 69) es un clon de Kara Zor-L, también conocida como Power Girl. Utilizando el ADN del kryptoniano, el genio científico Dr. Thaddeus Sivana creó el clon kryptoniano perfecto en un laboratorio secreto subterráneo siguiendo las instrucciones de la Agenda. Al poseer todos los poderes de un kryptoniano de pura sangre y estar genéticamente alterada para tener la misma edad que su contraparte, ella es la única de 69 experimentos diferentes que tuvo éxito. El cabello es de otro color porque su creador quiso darle su 'toque personal', y la rivalidad entre las 'hermanas gemelas' apenas ha comenzado. Power Girl se topó por primera vez con Divine como una misteriosa asaltante enmascarada en la Antártida. Power Girl se defendió y logró desenmascarar a su atacante, pero se sorprendió al encontrarse cara a cara con una chica casi idéntica a ella. Ambas volvieron a enfrentarse, pero al estar igualadas, ninguna logró imponerse. Durante la pelea, Power Girl fue arrojada al laboratorio subterráneo donde se desarrolló Divine. Allí se encontraron con varios clones defectuosos. La lucha continuó hasta que Maxwell Lord (quien se encontraba en ese lugar) intervino usando un arma especializada que disparaba rayos de energía solar roja, dejando inconsciente a Power Girl y a Divine aturdida. Maxwell, Crash y Divine se teletransportaron fuera del laboratorio antes de que Power Girl recuperara la consciencia. En ese momento, Power Girl finalmente recordó quién era Maxwell Lord y cómo había asesinado a Blue Beetle (Ted Kord), ya que Max se había borrado la memoria para sí mismo, excepto para la actual Liga de la Justicia. Divine interrumpió una cita entre Power Girl y Jimmy Olsen. Al ser confrontada por su contraparte, arrojó un auto en su dirección, poniendo en peligro a Jimmy, quien fue salvado rápidamente por Kara. A pesar de que Power Girl estaba distraída por un robo cercano, Divine no logró imponerse en la pelea y cuando Superman llegó ofreciendo su ayuda, Power Girl la rechazó y rápidamente derrotó a su clon. Divine es una mujer genéticamente modificada creada por el Doctor Sivana a petición de Maxwell Lord, utilizando el ADN de la heroína kryptoniana Power Girl. Entre sus poderes se encuentran: Capacidad de vuelo, visión térmica, aliento gélido, invulnerabilidad, super oído, súper vista, super velocidad y superfuerza. La primera aparición de Divine es en Power Girl Vol 2 #16 (Noviembre 2010) y es creada por Judd Winick y Sami Basri.

sábado, 2 de mayo de 2026

CRASH

Randall Mikavic llegó a Estados Unidos desde la Unión Soviética cuando tenía nueve años. La transición fue difícil. Tenía un fuerte acento y sobrepeso. Recibía muchas palizas en la escuela. Intentaba defenderse, pero no se le daba bien pelear. Finalmente, encontró una solución: robaba aparatos electrónicos, los vendía en una casa de empeño y les daba el dinero a unos chicos mayores de la escuela. A cambio, ellos les daban una paliza a los que lo habían golpeado. Como resultado, nadie volvió a pegarle a Randall. Comprendió cómo ciertos tipos de comercio podían dictar el poder. Esto lo convertiría con el tiempo en el tercer traficante de armas más rico del mundo. Randall Mikavic murió durante la destrucción de un almacén. Una copia de su cerebro fue implantada en un cuerpo robótico. El cuerpo humano de Mikavic fue destruido por un Humanoide Simulador Cibernético Readaptativo (C.R.A.S.H.), que necesitaba absorber sus vías neuronales para completar su programación. Su personalidad fue asimilada por el androide militar. Si bien conservó parte de su personalidad, aún debe cumplir su objetivo principal: destruir todo a su alrededor. Durante una batalla con Power Girl, inicialmente pareció ser derrotado, pero tras un proceso de asimilación, logró transformarse en una forma más poderosa y reveló que había sido enviado para destruir toda la ciudad de Nueva York. Después de un tiempo de lucha con Power Girl, Maxwell Lord lo teletransportó. En estado de reposo, Crash es un humanoide morado delgado de 2,74 m. Su estado de máxima potencia se desbloqueó una vez que su programación completa se activó, lo que provocó que aumentara significativamente su masa muscular, con el consiguiente incremento de fuerza y ​​resistencia. El modo de máxima potencia de Crash inicialmente solo estaba activo durante 4 horas. Su programación se desactivaba automáticamente al final de este período, dejándolo incapacitado. Desde entonces se le ha visto en modo de máxima potencia, aunque se desconoce si aún está sujeto al límite de tiempo de 4 horas. Entre los poderes de Crash se encuentran fuerza y resistencia sobrehumana además de alteración de tamaño. La primera aparición de Crash es en Power Girl Vol 2 #14 (Septiembre 2010) y es creado por Judd Winick y Sami Basri.

jueves, 21 de agosto de 2025

WEAVER

The Weaver es un enemigo de Arion. El ser llamado el Tejedor (The Weaver) era un siniestro dios atlante, uno de los seres con poderes místicos conocidos como los Señores del Caos. Hace 45.000 años, el hechicero atlante Arión obligó al Tejedor a permitirle acceder al poder mágico de algunos de sus hilos místicos. Más tarde, a petición de la hechicera Jheryl, el Tejedor "reconstruyó" el alma de Arión para restaurar los poderes mágicos que este poseía. Finalmente, Arión exilió al Tejedor al reino extradimensional llamado Mundo Oscuro en circunstancias desconocidas. Entre los poderes del Tejedor se encuentran dominio de la magia, viajes Dimensionales, cambio de Forma y creaciones de constructos de Energía ademas de poseer Inmortalidad. El Tejedor se ve obligado a seguir los caprichos de cualquiera que logre establecer contacto físico con su ser. Además, algunos de sus hechizos mágicos pueden deshacerse mediante el contacto físico. El Tejedor es el Dios atlante de la locura. El es el responsable de tejer la magia de Darkworld a la Tierra (que aparece como hilos de colores). Entre sus principales oponentes esta Arion y Power Girl. Entre sus principales aliados se encuentran Hurricane, Hydra, Force y Pyro. Weaver es creado por Paul Kupperberg y Cara Sherman Tereno en Arion Lord of Atlantis #28 (Febrero 1985).

PYRO

En la continuidad post-crisis, en Nueva Tierra, Pyro era un joven al que un hechicero de 45.000 años conocido como el Tejedor le otorgó habilidades sobrehumanas. Fue uno de los varios villanos seleccionados para combatir a Power Girl. Pyro localizó a Power Girl y la atacó a las afueras de su apartamento en el centro de Manhattan. La pelea se extendió a la azotea de un edificio adyacente y Pyro liberó una ráfaga concentrada de plasma sobrecalentado que provocó el derrumbe del edificio. Cuando Power Girl finalmente logró salir, Pyro había desaparecido. A Pyro se le otorgo el dominio de la piroquinesis. No confundirlo con Pyro, enemigo de los Hombres X del universo Marvel. La primera aparición de Pyro es en Power Girl #2 Volume I (Julio 1988) y es creado por Paul Kupperberg y Rick Hoberg.

lunes, 18 de agosto de 2025

HURRICANE

En la continuidad post-crisis, en Nueva Tierra, Hurricane (Huracan) es un supervillano que fue dotado con superpoderes por los Señores del Caos. Hurricane tiene la facultad de generar rafagas de viento. Hurricane era un joven (se desconoce su verdadero nombre) al que un hechicero de 45.000 años conocido como el Tejedor le otorgó habilidades sobrehumanas. Fue uno de los varios villanos seleccionados para combatir a Power Girl. Huracán y Power Girl lucharon en medio de un club nocturno de moda en Manhattan. Hablando con un dialecto medieval, Huracán identificó a Power Girl en su identidad civil, Karen Starr y destrozó el club nocturno intentando llegar hasta ella. Huracán disfrutó de la emoción del combate y habría preferido quedarse con Power Girl como trofeo para él solo, pero, según él mismo cuenta, estaba en deuda con un amo más poderoso. Power Girl atrapó a Huracán con un suministro de cables de alimentación y luego le asestó un puñetazo impactante al suelo donde se encontraba para derribarlo. Al darse cuenta de que Power Girl ahora tenía la ventaja, Huracán se retiró apresuradamente. La primera aparición de Hurricane es en Power Girl #2 Volume I (Julio 1988) y es creado por Paul Kupperberg y Rick Hoberg.

jueves, 14 de agosto de 2025

FORCE

En la continuidad post-crisis, en Nueva Tierra, Force es un supervillano con superfuerza con la facultad de proyectar rayos de energia. Es enemigo de Power Girl. Se desconoce su nombre verdadero. Aparece por primera ocasion en Power Girl # 1 Volume I al enfrentarse a Power Girl por ordenes del supervillano conocido como el Tejedor. La batalla se desarrolla por toda la ciudad de New York.  Force reaparece en JSA # 39 Volume I (Octubre 2002) atacando a Power Girl, en Central Park, quien llegaba a una ceremonia para hablar sobre su fundación y la obra benéfica que realiza. Force es derrotado por la inesperada ayuda del enamorado de Power Girl, el supervillano llamado Da Bomb. La primera aparición de Force es en Power Girl #1 Volume # 1 (Junio 1988) y es creado por Paul Kupperberg y Rick Hoberg.

sábado, 10 de agosto de 2024

THE NEW ORDEN

En la continuidad post-crisis, en Nueva Tierra, El nuevo orden (The New Orden) es un grupo paramilitar que se posesiono de una central nuclear y amenazo con destruir Meltdown City en un acto terrorista con el fin de pedir una recompensa de un billon de dolares. Afortunadamente para los ciudadanos, la Sociedad de la Justicia de America apareció y derroto a los siupervillanos, a quienes pusieron a la disposición de las autoridades. Miembros de The New Order: Cain (lider del grupo), Ammo, Corona y Scud. La primera aparición de The New Orden es en Justice Society of America Vol 2 # 1 (Agosto 1992) y es creado por Len Strazewski y Mike Parobeck.

lunes, 18 de marzo de 2024

REBEL III

En la continuidad post-crisis, en Nueva Tierra, Rebel era un metahumano violento que se enredó en una batalla con Damage cuando el joven héroe fue reclutado por Liberty Bell y Hourman para convertirse en miembro de la Sociedad de la Justicia de America. El patrón de colores de su piel hace suponer que simpatiza con la causa confederada. Rebel fue derrotado por Damage, quien lo arrojó a través de una pared y lo dejó en manos de la policía. El héroe le rompió la rodilla. También se parece a Von Bach, personaje de la saga Kingdom Come (Tierra-22). La base de operaciones de Rebel es Filadelfia. Se desconoce la verdadera identidad de Rebel. El cuenta con fuerza y resistencia sobrehumana. Rebel I es enemigo de los Jovenes Titanes, mientras que Rebel II es enemigo de Superchica. La primera aparición de Rebel III es en Justice Society of america Vol 3 #1 (Febrero 2007) y es creado por Geoff Johns y Dale Eaglesham.

domingo, 26 de noviembre de 2023

THE WEAPON

El Arma es un robot gigante construido por los Armadores de Qward para enfrentarse a la Sociedad de la Justicia. Durante la Convergencia, los Armadores de Qward construyeron El Arma para enfrentar lo que sea que los haya aprisionado y luchar para salir de la cúpula donde estuvieron atrapados durante un año, hasta que inesperadamente la cúpula que cubre la ciudad fue bajada y una entidad misteriosa exigió que cada ciudad encarcelada eligiera un campeón para luchar entre sí y el ganador salvaría su ciudad. El Arma fue enviada a la ciudad de Metropolis de Tierra-Dos para sacarla del juego por completo, dando así la victoria automática a los Qwardianos, pero los esfuerzos de la Sociedad de la Justicia lo impidieron. El arma posee fuerza suficiente para derribar varios edificios pequeños y rascacielos. Tiene un chasis de metal reforzado y un escudo de fuerza exterior capaz de resistir y desviar un ataque combinado del Doctor Fate, Green Lantern y Hawkman. Tiene un sistema de reparación automático capaz de reconstruir revestimientos de aleación y blindaje, además de disparar ráfagas de energía no especificadas, también es capaz de disparar Qwa-Bolts. Cuenta con un par de cañones de energía. The Weapon es creada por Dan Abnett y Tom Derenick en Convergence: Justice Society of America #1 (Junio 2015).

viernes, 8 de septiembre de 2023

GREEN GHOUL

En la continuidad post-crisis, en Nueva Tierra, Green Ghoul es una entidad demoníaca. En su primera aparición, Adolph Hitler  invoca a Green Ghoul para que emerga del oceano. Green Ghoul dice: "¡Soy el necrófago verde!" Y cumpliré las órdenes del diablo ¡porque me ha dado la vida!". Green Ghoul luego se embarca en una ola de asesinatos en los Estados Unidos. El Sr. Justicia trabaja para detener a Green Ghoul. Mas tarde fue revitalizado como parte del Forth Reich para enfrentarse a la Sociedad de la Justicia de America. Desde entonces no ha vuelto a ver. Green Ghoul es extremadamente fuerte. Posee la capacidad de volar y es nativo de una existencia submarina. Puede poseer el cuerpo de una persona, como lo hace con el Sr. Keen. La primera aparición de Green Ghoul es en Justice Society of America Vol 3 # 36 (Abril, 2010) y es creado por Bill Willingham, Jesús Merino y Jesse Delperdang.

lunes, 4 de septiembre de 2023

HANS HEINRICH

En la continuidad pre-crisis, en Tierra Dos, Hans Heinrich Gootsden fue un ingeniero y científico nazi al servicio del propio Adolfo Hitler. Durante la Segunda Guerra Mundial, Gootsden convocó por primera vez a la Familia Marvel de Tierra-S a la Tierra-Dos, donde, bajo la influencia sobrenatural de la Lanza del Destino, el equipo se volvió malvado y luchó contra la Sociedad de la Justicia y el Hombre Plástico. En otra ocasión, para eliminar a la Sociedad de la Justicia de América como obstáculo, Hans Gootsden los lanzó al espacio en cohetes individuales. Estos cohetes atravesaron barreras dimensionales para aterrizar en versiones paralelas de los planetas del sistema solar. Mientras estaban en estos mundos, los miembros de la Sociedad de la justicia ayudaron a los nativos a lidiar con varias amenazas, y luego los nativos los ayudaron a regresar a casa. Hans Gootsden no posee superpoderes, sin embargo, tiene un intelecto a nivel de genio. Esta versión del profesor Gootsden, incluida toda la historia y las apariencias correspondientes, se borró de la existencia tras el colapso del original Multiverso en el evento Crisis on Infinite Earths de 1985–86 y luego se restauró tras el renacimiento del Multiverso infinito durante la Crisis Oscura de 2022-2023.  La primera aparición de Hans Heinrich Gootsden es en All-Star Comics #13 (Octubre 1942) y es creado por Gardner Fox.

jueves, 27 de julio de 2023

BLITZKRIEG I and II

En la continuidad post-crisis, en Nueva Tierra, los Hermanos nazis conocidos como Blitzkrieg I y Blitzkrieg II, son dos criminales a los que les proporcionaron armas de alta tecnología para llevar a cabo el asesinato del presidente Roosevelt en la Casa Blanca, durante los últimos días de la segunda guerra mundial, en un ultimo intento de los nazis por ganar el conflicto bélico. Los hermanos de nombre desconocido fracasaron en su misión al enfrentar a la Sociedad de la Justicia de America. Blitzkrieg I contaba con una armadura roja (muy al estilo de Dinamo Carmesi, enemigo de Iron Man) la cual le proporcionaba la capacidad de disparar rayos de energía, ráfagas de fuego, la capacidad de generar descargas eléctricas además de proporcionarle resistencia sobrehumana. Blitzkrieg II contaba con una hacha que podía cortar cualquier tipo de metal y era una consumada combatiente mano a mano. La primera aparición de Blitzkrieg I y II es en Justice Society of America Vol 2 # 6 (Enero 1993) y son creados por Len Strazewski, Mike Parobeck, Mike Machlan y Carlos Garzón.

miércoles, 2 de noviembre de 2022

BLUE MOON

Blue Moon era una supervillana y asesina a sueldo cuyos poderes se regían por las fases de la luna. Blue Moon llego a Blüdhaven para responder al contrato que Penguin le había hecho contra Robin. En cambio, fue capturada y retenida por el equipo de Veteran, pero el ataque de Brother Eye a la comunidad metahumana que llegaba a Blüdhaven le dio la oportunidad de escapar. Blue Moon reapareció en Gotham City bajo contrato de un empleador desconocido para atacar a Ragman. Sin embargo, Enchantress, aliada de Shadowpact, la derrotó y ayudó a entregarla a las autoridades. Más tarde regresó junto con una gran variedad de villanos (liderados por Tapeworm) para librar la guerra contra la Sociedad de la Justicia, reunida como parte de un plan a largo plazo del Cuarto Reich. Resulta que ella también estaba trabajando como guardaespaldas del Dr. Polaris en esta misión. Blue Moon apuntó a Power Girl en sus enfrentamientos, quien termino derribandola. Si bien no sabía quién la empleó para atacar a Ragman, Blue Moon era presumiblemente uno de los "activos" a quienes el Doctor Gotham le ordenó eliminar a los miembros de Shadowpact como parte de sus planes. Entre los poderes de Blue Moon se encuentra fuerza y resistencia sobrehumana, Invulnerabilidad y capacidad de Vuelo. Los poderes de Blue Moon dependen de las fases de la luna. Ella está en pleno poder solo bajo la luna llena. Jay Garrick dijo en una pelea que cuando la luna estaba llena, la fuerza de Blue Moon es similar es la de Superman. Blue Moon es creada por Bill Willingham y Scott McDaniel en Robin Vol 2 # 144 (Enero 2006).

viernes, 13 de noviembre de 2020

HOW CHU

En la continuidad Pre-crisis, en Tierra Dos, frente a un pelotón de fusilamiento, How Chu está a punto de ser ejecutado por sus crímenes, cuando una esfera negra desciende del cielo e imbuye a How Chu de un poder asombroso, con el cual aplasto a sus captores. Otras tres personas (Smashing Sportsman, Money Master y Gem Girl) recibieron poderes provenientes de esferas negras. En los días siguientes, los cuatro individuos se embarcan en una campaña criminal, cada uno adoptando una identidad disfrazada para adaptarse a su inclinación criminal. Pronto How Chu entro en conflicto con la Sociedad de la Justicia de America. El cuarteto de supervillanos logra vencer a la Sociedad, quienes solicitan ayuda de su contraparte de Tierra Uno, la Liga de la Justicia de America. Ambas agrupaciones descubrieron que las esferas eran seres extraterrestres y lograron neutralizar la radiacion que emitian y vencer a los supervillanos. How Chu fue dotado con la capacidad de generar torbellinos, ademas de aumetar su dominio de la espada por la radiacion emitida de las esferas negras. La primera aparicion de How Chu es en Justice League of America # 55 Vol 1 (Agosto 1967) y es creado por Gardner Fox y Mike Sekowsky.

jueves, 18 de junio de 2020

HORNED OWL GANG

En la continuidad Pre-crisis, en Tierra Dos, the Horned Owl Gang (la banda de los Buhos cornudos) es una organizacion criminal donde los miembros de la misma visten trajes con mascaras con referencia a los búhos cornudos estadounidenses (de América del Norte y del Sur). Esta banda criminal estaba causando estragos en York City y su ola de crimenes llamo la atencion de la Sociedad de la Justicia de America. Casualmente el dia que los superheroes localizaron el objetivo a robar por parte de la banda, la Liga de la Justicia de America se encontraba en su visita anual en Tierra Dos. Con el poder de ambos bandos de superheroes , la Horned Owl Gang fue derrotada con facilidad. Los miembros de la banda de los Buhos cornudos no poseian superpoderes, eran expertos combatientes mano a mano. No tiene ninguna relacion con la Corte de los Buhos de Tierra Priima. The Horned Owl Gang fueron creados en Justice League of America Vol 1 #113 (Octubre 1974) por Len Wein, Dick Dillin y Dick Giordano.

jueves, 17 de enero de 2019

DAEMEN

Abraxis era el gobernante absoluto de la dimensión de su hogar y se había aburrido. Cuando Waverider adquirió por primera vez sus poderes de viaje en el tiempo, creó sin darse cuenta los medios para que Abraxis haga contacto subconsciente con los habitantes de la Tierra. Abraxis identificó a doce personas que eran "almas sombrías y enojadas" y "espíritus mezquinos, mezquinos y vengativos". Los influenció para que se reunieran en un valle de Wyoming, donde cada uno de ellos instintivamente entonó un hechizo que le permitió a Abraxis llegar a la dimensión de la Tierra. Sin embargo, no era suficiente que pudiera entrar por completo. Así que les pidió a los doce que le entregaran sus almas y ellos lo hicieron. Abraxis fusionó sus almas con una pequeña porción de su poder y los devolvió, transformando a los doce en seres superpoderosos a los que llamó "Daemen". Dividió a los doce en cuatro grupos de tres y los envió a diferentes períodos de tiempo donde ayudaron a construir guardianes con cuerpos gigantes llamados Simulcras, los que Abraxis podría habitar con una porción de su conciencia. Una vez que los cuatro simulcros estuvieran habitados, Abraxis podría gobernar la dimensión y los Daemen gobernarían a su lado. Aunque tuvieron éxito tanto en la construcción como en la custodia de los Simulcras el tiempo suficiente para que Abraxis los poseyera, finalmente fueron derrotados cuando Abraxis fue vencido en su dimensión de origen por la Sociedad de Justicia de América, a quienes Waverider y el Espectro liberaron temporalmente de su eterna batalla Ragnarok. (que entraron durante los últimos días de la JSA). Como recompensa a la Sociedad de la Justicia por su ayuda, Waverider devolvió a los Daemen a la batalla de Ragnarok, liberando así a la Sociedad y condenando a los Daemen a la lucha eterna. Los miembros de los Daemen son: Arquol, Running Death (Jane Sperling) - Poco se sabe de la vida de Jane, aparte de que ella no era popular entre los hombres. Como Arquol, ella podría transformarse en una variedad de vehículos mecánicos. Blaquokar, The Mind Spider (Harold Foreman) - Harold era un hombre de negocios que disfrutaba de "romper" a los hombres más pequeños que a menudo lo subestimaban debido a su vejez y su cuerpo lisiado. Blaquokar podría crear una red mental que le permitiera controlar a aquellos que atrapó. Calabri, The Hammer-Voice (Mercedes Ritter) - Mercedes era una reina de “películas B". Calabri tenía poderes sónicos destructivos. Dhaozan, Lightning Whip (Maggie Tolman) - Todo lo que se sabe de la vida de Maggie antes de ser un villano es que ella conocía el poder en el mundo de los negocios. Dhaozan controló un látigo poderoso, energizado. Feth Sudol, The Rat Bastard (Mickey Palmiero): nada se sabe de la vida de Mickey antes de convertirse en un demonio. Feth Sudol podría transformarse en múltiples copias del mismo animal, incluyendo murciélagos y lobos. Parecía que cuanto menor era el tamaño del animal, más copias de ese animal podía crear. Gulgak (Zeke Munroe): poco se sabe sobre Zeke, aparte de que parece tener un acento estadounidense del sur. Gulgak pudo proyectar un flujo constante y poderoso de fuego / lava desde su boca. Huromon, Groundbreaker (Bill Clemson): Bill era un hombre negro que fue (o cree que fue) víctima de racismo repetido. Huromon tuvo cierto control sobre el suelo y se vio que causaba que piedras y rocas se arrojaran desde el suelo. Inztuk, ojos vacíos (Denny Caputo) - Denny era un hombre ciego que se desempeñó como votante electoral. Denny creyó que fue reemplazado debido a su ceguera. Inztuk podría disparar rayos de energía de sus ojos. Kishtimaak (Kate Hurley) - Kate era una maestra. Como Kishtimaak, ella podría crear / proyectar hielo de sus manos a través del "desplazamiento de unidades térmicas". Piztok (Ana Konai) - Poco se sabe acerca de Ana, aparte de que ella misma se veía como "asustada, pequeña, pequeña". Los poderes de Piztok no estaban claros. Podía crear y controlar un laberinto completo con trampas mortales. No se sabe si esto fue una manifestación física o una creación mental. Tzingaas, Whirling Razor (Tony Alcazando) - Tony trabajó para la CIA en su país de origen, Cuba. Lo despidieron por estar "demasiado loco". Tzingaas podía girar a alta velocidad durante la cual las cuchillas de sus hombros, brazos y piernas parecían expandirse y cortar todo lo que tocaban y Zhazor (James Wictowicz): James era un artista especializado en arcilla. Como Zhazor, parecía tener la capacidad de crear y lanzar armas de fuego. Daemen son creados por John Ostrander, Luke McDonnell, Tom Mandrake, Art Adams, Michael Netzer y Walt Simonson y aparecen por primera vez en Armageddon: Inferno #1 (Abril 1992).