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martes, 9 de junio de 2015
KRO
Kro es un miembro de la raza de los Desviantes, una rama evolucionada a partir de la humanidad, la característica principal de la misma, es su inestabilidad genética, que les hace adoptar distintas formas físicas. Kro nació con ciertas características que eran al parecer únicas entre todos los Desviantes, características que beneficiaron a Kro. Gracias a esos "dones", Kro posee una gran longevidad y es prácticamente indestructible, características que le asemejan a la otra raza creada por los Celestiales, los Eternos. Kro ya vivía hace 20000 años, en tiempos de la llegada de la Segunda Hueste de los Celestiales, que destruyeron el Imperio Desviante mediante el Gran Cataclismo. Kro ha guardado en secreto su longevidad, adoptando diferentes aspectos gracias a su capacidad para moldear su aspecto físico, Kro temía que si los demás Desviantes conocían el secreto de su longevidad, experimentarían con él para duplicar en su provecho el proceso mutagénico que le hacía casi inmortal. Kro estudió los artes de la guerra y la batalla, convirtiéndose en líder guerrero de los Desviantes en cientos de batallas. En ocasiones Kro utiliza características físicas similares, entonces afirma ser descendiente del primer Kro, el gran señor de la Guerra. Hace 500 años, antes de ser conocido con el nombre de Kro, en una lucha entre Desviantes y Eternos Kro tenia a Thena, la hija de Zuras, líder de los Eternos, a sus pies, e iba a matarla con sus guantes desintegradores, cuando se enamoro de ella y le perdono la vida. Comenzaron una relación, pero la acabaron dejando, al pensar que una relacion entre sus razas no podría acabar bien. Durante los años 30-50, Kro se hizo pasar por Plutón, Señor del Infierno, y creo un imperio criminal entre los terrestres. Frente a el se oponía Makkari (bajo el alias de Mercurio). Las aventuras de Kro como villano terminaron cuando fue derrotado por Makkari y los Cazadores de Monstruos tiempo después. Debido a su herencia como Desviante, Kro posee un número de habilidades similares a las de los Eternos.Así, tiene un completo control mental sobre todos los procesos y la estructura de su cuerpo incluso mientras permanece dormido. Como resultado de esto, Kro tiene una gran longevidad que le han permitido vivir durante al menos 20000 años. El control sobre su cuerpo le permite mantener una apariencia joven y vigorosa. Aunque menos indestructible que los Eternos, ya que una fuerza lo suficientemente poderosa puede destruirle, Kro puede usar el control sobre su cuerpo para sanar casi cualquier herida. Kro también tiene la habilidad de moldear su cuerpo, algo atípico en los miembros de su raza, lo que permite adoptar diferentes aspectos, aunque el color de su piel sería diferente, pero eso se puede ocultar mediante maquillaje. Uno de los aspectos que a Kro más le gusta adoptar es el de un humano normal, con cara de demonio. Sin embargo, esta habilidad de Kro es menor que la de los Eternos, así, Kro no puede cambiar el aspecto de su esqueleto, ni puede alterar su masa, por lo que debe cambiar siempre sus 160 kilos en cada ocasión como máximo, por eso suele modificar únicamente el aspecto de su cara. Kro tiene más o menos tres veces la fuerza de un humano en un estado de forma atlético, además de su resistencia y agilidad. Kro es un excelente estratega y un soberbio comandante militar, además de un gran combatiente cuerpo a cuerpo. Kro ha utilizado un gran número de armas de tecnología Desviante, sus armas favoritas son pistolas de fuego y látigos neuronales. En una ocasión, para combatir a Ikaris, Kro utilizó unos guantes que le permitían lanzar rayos a través de sus dedos, esos rayos no podían matar a un Eterno como Ikaris, pero podían causarle gran dolor. Kro suele utilizar unas gafas especiales que le permiten extender su visión mediante la utilización de rayos ultravioleta, esos rayos también le permiten ver en una habitación a oscuras gracias a las emanaciones de calor. La primera aparición de KRO es en Eternals # 1 (Julio 1976) y es creado por Jack Kirby.
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viernes, 5 de junio de 2015
PHANTOM RIDER
identidad a Lincoln Slade. Lincoln se convirtió en el segundo Jinete Fantasma, pero empezó a desvariar. Utilizó una poción india para obligar a la vengadora Pájaro Burlón, quien había retrocedido en el tiempo hasta 1877 con sus compañeros de la Costa Oeste, a enamorarse de él. Tras recuperarse de los efectos de la poción, la enfurecida Pájaro Burlón se enfrentó al segundo Jinete Fantasma y durante la confrontación se precipitó hacia su muerte. No obstante, el espíritu de Lincoln Slade vive hoy día en el cuerpo de Hamilton Slade, el tercer Jinete Fantasma, descendiente de los dos primeros y trama su venganza. El Jinete Fantasma no poseía poderes sobrehumanos. Era un soberbio luchador cuerpo a cuerpo, campeón de boxeo en su juventud. También era un magnífico jinete y un rápido pistolero de excelente puntería. El Jinete Fantasma usaba gafas para leer, pero esto no parecía afectar lo más mínimo a su puntería. Vestía un traje blanco, impregnado en polvo fosforescente, que reflejaba y aumentaba la luz que caía sobre él. El interior de su capa era negro y sin polvo. Por eso, manipulando su capa en la oscuridad, podía hacer creer que todo su cuerpo o partes de él, desaparecían mágicamente. Entre sus muchos trucos para simular superpoderes, empleaba una linterna capaz de proyectar una imagen de sí mismo. El jinete Fantasma usaba un veloz y resistente caballo, llamado Banshee, también cubierto de polvo meteórico. Banshee, por lo tanto, también parecía brillar bajo la luz. Slade utilizaba 2 colts y un lazo, cubiertos con el polvo del meteoro, lo que les hacía brillar en la oscuridad. Phantom Rider es creado por Gary Friedrich, Roy Thomas y Dick Ayers y su primera aparición es en Ghost Rider # 1 (Febrero 1967).
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martes, 2 de junio de 2015
INMORTUS (um)
Inmortus, nacido como Nathaniel Richards, en recuerdo a un antepasado suyo del mismo nombre y apodado "el Benefactor", nació en una tierra alternativa, en el futuro de la tierra 6311. Poco se sabe de su pasado, excepto un pasaje de su juventud, en el que tuvo una pelea con un gamberro futurista, compañero suyo de clase llamado Morgan, el cual le cortó el cuello con una unidad antigravedad, el joven Nathan estuvo apunto de morir y hubo de permanecer en el hospital recuperándose de sus graves heridas durante mas de un año. En un momento de su juventud, y ya recuperado de sus heridas, el joven Kang fue visitado por cuatro aventureros procedentes del pasado de una línea temporal distinta, que trataron de convencerle de que se sometiera a un tratamiento para impedir que una versión futura suya acabara destruyendo el universo. Para asegurarle que eran de fiar, uno de ellos, Reed Richards, hijo de Nathaniel Richards, sometió a ambos a un análisis de ADN para que viera que estaban emparentados. El futuro Kang aceptó la prueba como cierta, y permitió a los viajeros que le sometieran al tratamiento. Se desconoce si decía la verdad, o si de lo contrario mintió y no estaba realmente emparentado con los Richards, sino como otras fuentes han dicho, con el tirano del Siglo XX, el monarca latveriano conocido como el Doctor Doom. En cualquier caso, esta visita de héroes del pasado, le estimuló a buscar aventuras más allá de su periodo temporal. Ya como adulto, Nathan, un hombre de acción, languidecía en el aburrimiento atrapado en una época de paz, que le sumía en la melancolía. Un día, descubrió y visionó unos videos que hablaban sobre el pasado, mostrando imágenes en las que aparecían grandes héroes, como los 4 Fantásticos y los Vengadores y otros (aunque no necesariamente debían ser los héroes tal y como los conocemos sino que tal vez fueran sus contrapartidas de otra realidad). Viéndose identificado con esa época, y deseando escapar de la época de paz que le había tocado vivir, el futuro Inmortus se dedicó a bucear en su pasado, descubriendo unas reliquias de un ancestro suyo, (debía tratarse seguramente del Doctor Doom) y que pertenecían a la época que pudo ver en los videos. Entre estas reliquias, encontró la ubicación de la Fortaleza, perteneciente a Cassandra Richards (esposa de Nathan) mas conocida como Warlord. Nathan localizó las ruinas de la Fortaleza y en su interior encontró un gran número de armas de gran poder que podía utilizar para sus propios fines, además, entre otros muchos hallazgos, encontró la plataforma temporal dejada atrás por sus ancestros. Trabajando a partir de estos diseños, el futuro Inmortus logró diseñar su propia máquina del tiempo, con la que se dispuso a viajar al pasado, en previsión a su viaje a otro tiempo, le dio el aspecto de un antiguo ídolo, una esfinge, y tras viajar al pasado, marchó hasta el Antiguo Egipto al 2950 Antes de Cristo, y allí, gracias a su avanzada tecnología, subyugó fácilmente a los nativos, que le consideraron como un Dios, y le coronaron faraón con el nombre de Rama-Tut. Rama-Tut gobernó en Egipto durante diez años, hasta que se produjo la llegada de los 4 Fantásticos (y aunque en su momento no se supiera, también de los Vengadores Costa Oeste y del Doctor Stranger), que combatieron contra Rama-Tut. En un principio, Rama-Tut logró someter al cuarteto de héroes, y se reservó a Susan Richards, como su futura consorte, mientras que los hombres quedaban presos. Finalmente, la intervención de los Vengadores Costa Oeste permitió que el Doctor Stranger escapara de las garras de los esbirros de Rama-Tut, y el Doctor Stranger usó sus hechizos para liberar a la Mole y esto permitió a los 4 Fantásticos escapar, y posteriormente se enfrentaron al faraón, obligándole a huir con su máquina del tiempo, en su huida sin embargo, quedó atrapado en una corriente cronal que le envió a un futuro distante, donde acabó convirtiéndose en Kang. Tras una larga y azarosa vida, un Kang cansado de tanta batalla y conquista, regresaría al Antiguo Egipto, de nuevo convertido en Rama-Tut, encontrándose ya en el crepúsculo de su vida, Rama-Tut decidió dedicar sus últimos años a la meditación y la contemplación, para ello decidió viajar al reino atemporal del Limbo, se autoproclamó monarca del Limbo y asumió la identidad de Inmortus. En un momento dado, Inmortus descubrió que la mutante conocida como la Bruja Escarlata, era un nexo que existía en todas las realidades. La progiene de Wanda tendróa el potencial de codearse con los grandes poderes del Universo, pudiendo sacudir los cimientos del mismo cosmos. A fin de prevenir una posible amenaza que pondría en peligro su propia existencia, los Guardianes del Tiempo ordenaron a Inmortus que acabara con la raíz del problema, y pusiera fin a la vida de los Vengadores, como aliados de la Bruja Escarlata y a la propia Wanda. Inmortus sin embargo, buscó otra manera de solucionar el problema, una manera que no implicara matar a nadie, y que al mismo tiempo le permitiera usar a la joven mutante para asegurar su control sobre el periodo temporal que tenía bajo custodia, para ello, centró su atención en todos los sucesos que rodeaban a Wanda y los que le rodeaban, lo que implicaba a los Vengadores. Inmortus creía que si evitaba que Wanda se uniera a los Vengadores, la mutante sería mas susceptible a sus manipulaciones, por ello maquinó una serie de planes para derrotar o disolver a los Heroes mas Poderosos de la Tierra antes que la joven mutante se uniera a ellos. Así, al poco de producirse la unión de los Vengadores, Inmortus envió a uno de los Fantasmas del Espacio para intentar que el grupo se disolviera, evitando asi que se convirtieran en una amenaza para los Guardianes, tras convertirse primero en Hulk, posteriormente en Iron Man y por último en el Hombre Gigante, el Fantasma del Espacio fue derrotado al intentar suplantar a Thor, sin saber que su poder no afectaba a aquellos que no eran mortales. Tras fracasar este primer intento, Inmortus no vio otra opción que tomar cartas en el asunto y actuar personalmente para intentar acabar con los Vengadores, para ello se puso en contacto con los Amos del Mal del Barón Zemo, enemigos de los Vengadores aliándose con ellos para acabar con el supergrupo. Zemo condicionó la ayuda de Inmortus, a que acabara con uno de los héroes, de modo que Inmortus tras secuestrar al joven Rick Jones, compañero del Capitán América, obligó al abanderado a marchar al pasado y una vez allí, enfrentarse a sus hordas temporales para liberar a su compañero. El Capi logró liberar a Rick, e Inmortus se vio obligado a devolver al Capi al presente, llegando justo a tiempo para ayudar a los Vengadores contra los Señores del Mal que se vieron obligados a huir, la Encantadora lanzó un hechizo que borró de la memoria de los Vengadores esta pelea, y la intervención de Inmortus, aunque el viajero temporal si recordaba su derrota ante el grupo de héroes, que se ganaron su admiración por su bravura y poderío. Inmortus tiene la fuerza de un hombre normal de su peso y su constitución física. Sus superpoderes conocidos aparentemente unicamente son una extrema longevidad que abarca varios siglos. Inmortus posee maquinaria que le permite viajar por el tiempo, teleportar a personas u objetos a otros tiempos, o traer al presente personas u objetos de otros tiempos. Por ejemplo ha traido guerreros del pasado como Hércules, Merlin, Paul Bunyan y otros, o ha llevado a héroes a otros tiempos como el Capitán América. Inmortus tiene además acceso a maquinaria futurista. La primera aparición de Inmortus es en Avengers # 10 y es creado por Stan Lee Jack Kirby.
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jueves, 14 de mayo de 2015
NITRO
Robert Hunter era un excéntrico ingeniero electrónico retirado, que operaba con una emisora de radio como hobby. La Legión Lunática, una banda de ingenieros renegados pertenecientes a la raza alienígena conocida como los Kree, monitorizaron las emisiones de Hunter, y lo eligieron para convertirlo en su agente. Estos, se llevaron a Hunter a un laboratorio de genética oculto, y allí alteraron genéticamente el cuerpo de Hunter para dotarle del poder de hacer explotar las moléculas de su cuerpo, y volverlas a reunir a voluntad. Los Kree bautizaron a Hunter con el nombre de Nitro y lo enviaron a robar el Componente Trece, un gas nervioso experimental desarrollado por el ejército de los Estados Unidos. Frente a Nitro se alzó el Capitán Marvel, el guerrero Kree, en un primer momento, Nitro logró derrotar a Marvel, y robar el gas, tras lo cual huyó en un camión. El Capitán Marvel partió tras él, y volvió a enfrentarse con Hunter, y finalmente logró derrotarle al unir la energía que desprendía Marvel al intercambiar su puesto con Rick Jones en la Zona Negativa, a la energía que Nitro desprendía en sus explosiones. Esta unión provocó que las partículas de Nitro se desperdigaran en tantas direcciones lejanas, y en tantos trozos, que no fue capaz de reunir sus moléculas con la facilidad de costumbre. Después de meses de esfuerzo, finalmente Nitro logró reintegrar sus moléculas y volverse sólido de nuevo, y marchó en busca de Marvel. En su búsqueda, sin embargo, Nitro confundió al Kree con Omega el Desconocido, al cual atacó siendo finalmente derrotado cuando Omega usando un cilindro de titanio, que colocó en torno a Nitro, de forma que cuando éste explotó, el cilindro sirvió para dispersar las moléculas de Hunter hacia la estratosfera. Meses más tarde logró volver a reunificar su cuerpo, y volvió a buscar a Marvel, esta vez si lo encontró, y Hunter y el Kree combatieron de nuevo, y la victoria fue para el Capitán, el cual logró encerrar parte de la sustancia gaseosa en que Nitro se trasformaba al explotar, en un cilindro reforzado, impidiendo así que se reintegrara en un estado sólido. Este cilindro, junto con otro conteniendo los demás restos de Nitro, fueron llevados al Proyecto: Pegaso para que allí lo estudiaran. Fue liberado de su encierro por culpa de su hija Virginia, la cual obtuvo un permiso judicial para que su padre tuviera un juicio. Cuando ambas partes de su cuerpo volvieron a reunificarse, Nitro escapó fácilmente de prisión, y comenzó a causar el caos y la destrucción en Manhattan. Esta destrucción continuó hasta que Nitro se encontró con Spiderman, el cual, tras un duro combate, logró derrotar a Hunter al atraparlo en el interior de un cilindro con un gas anestésico. Mantenido en un estado constante de sopor, Nitro era incapaz de escapar por sus propios medios y fue llevado a la prisión de Albany, en Nueva York. Nitro posee la habilidad de explotar y recomponerse a voluntad. Nitro puede anular las interacciones de varias partículas subatómicas que mantienen unidas las moléculas de su cuerpo, y al anularlas, estas se desprenden y explotan con gran violencia. El acto de explotar provoca que Nitro quede en un estado de nube gaseosa. Hunter puede devolver sus moléculas a su estado original, en el momento y lugar que él elija. Mientras, puede continuar en estado gaseoso y desplazarse grandes distancias, también puede hacer explotar solo una parte de su cuerpo, por ejemplo, relajando las moléculas de su mano, puede lanzar puñetazos explosivos. Nitro puede explotar con una fuerza máxima de aproximadamente 250 libras de TNT, y sus puñetazos tienen una fuerza de aproximadamente 10 libras. No se conocen límites para las veces que Hunter podía explotar y recomponerse de forma continuada. Nitro aparece por primera vez en Captain Marvel Vol 1 #34 (Septiembre 1974) y es creado por Jim Starlin y Steve Englehart.
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domingo, 3 de mayo de 2015
KIBER the cruel
Frederick Kiber era un controvertido científico que desapareció de la escena pública tras anunciar su intención de crear un modo de teletransporte. Kiber trabajo en el desarrollo de este "transmisor de materia" en una aislada base localizada en el interior de una montaña que se alzaba de las aguas del Sur del Océano atlántico. Aparentemente, durante ese tiempo sería ayudado por un gran número de androides que ejercían también de guardianes. Se desconoce cual era la procedencia de los mismos. En el curso de sus experimentos sobre teleportación, un terrible accidente le sucedió. De alguna manera, el transmisor de materia transformaría radicalmente su cuerpo y lo uniría permanentemente con la estructura molecular del suelo de su laboratorio. A consecuencia de ello, Kiber quedo horriblemente desfigurado e incapaz de moverse del lugar en el que se hallaba tumbado sobre el suelo. Por si ello no fuera bastante, la estructura corporal y la química del cuerpo de Kiber fueron extrañamente alteradas. A partir de entonces, sufriría de un insaciable apetito que era atendido por su ejército de androides, haciendo que alcanzara un tamaño gigantesco debido a la cantidad de comida ingerida. Por último, por medios no aclarados, averiguaría que podía obtener fuerzas al absorber la consciencia y las fuerza vitales de otras personas (quizá Kiber poseía algunos ayudantes humanos en su base y descubrió que podía absorber fuerzas vitales absorbiendo las suyas). Kiber estaba convencido de que, en esta nueva forma, si continuaba alimentándose de fuerzas vitales, sería potencialmente inmortal. A partir de entonces, Kiber se ocuparía de dirigir a sus androides para que trabajaran por él. Aparentemente, fueron los androides los que, siguiendo las instrucciones de Kiber, perfeccionaron el transmisor de materia. También, fueron presumiblemente ellos los que, guiados por Kiber, diseñaron la cabina "conversora de energía" que podía transformar a un ser humano en energía viviente, almacenándola posteriormente en el globo que se hallaba en su parte superior, pudiendo ser transmitida luego a otro globo similar. Kiber haría que sus androides viajaran desde su isla base para capturar víctimas gracias al teletransporte. Los androides eran luego traídos de vuelta con sus cautivos, siendo transformados estos en energía en el convertidor que Kiber absorbería a continuación. Kiber poseía globos de energía contenedores de las fuerzas vitales y la energía de diversos cautivos almacenados en su cuartel general. Su plan era crear con el tiempo gigantescos complejos de almacenamiento repletos de globos de energía que pudiera absorber siempre que lo deseara, llegando así a conquistar el mundo. Kiber no permitía a sus cautivos humanos que contemplaran su verdadera forma. En su lugar, les hablaba a través de una imagen holográfica de su forma humana original proyectada. Algunos de los androides de Kiber capturaron a Khanata, primo de T'Challa (el soberano del reino africano de Wakanda más conocido como Pantera Negra), en la base de la Montaña Pantera de Wakanda y volvieron con él al cuartel general de Kiber. Buscando a Khanata, Pantera Negra se persono en la Montaña Pantera y también fue capturado, para a continuación ser teletransportado a la guarida de Kiber. Tras ocuparse de los guardianes androides, Pantera Negra se encontraría con el lugar donde el verdadero Kiber estaba fusionado al suelo. Mientras, los androides de Kiber transformaron a todos los cautivos excepto a Khanata en energía, siendo esta transferida al globo de energía en el laboratorio de Kiber. Pantera Negra conseguiría evitar que su primo fuera convertido en energía y derrotó al resto de los androides del villano. Kiber moriría poco después de su derrota a manos de Pantera Negra. Inicialmente, Kiber poseía la fuerza normal en un hombre de su edad, peso y constitución reforzada con algo de ejercicio regular. Tras su transformación, el inmenso tamaño de Kiber sumado a la energía psiónica absorbida le otorgaban una fuerza sobrehumana de límite desconocido. Tras su transformación, Kiber el Cruel adquiriría la capacidad de absorber energía psiónica. Generalmente absorbía por entero la consciencia y las fuerzas vitales de otros seres humanos después de que los cuerpos de estos hubieran sido convertidos en energía viviente gracias a su conversor de energía. Sin embargo, Kiber poseía también la capacidad de absorber energía psiónica de un telépata que hubiera establecido contacto mental con él. Se sabe además que la energía psiónica que absorbía Kiber le proporcionaba un aumento temporal de su fuerza física. Frederick Kiber era un brillante científico con amplia experiencia en el campo de la robótica y la holografía. Sus principales logros, se hallaban en el campo del teletransporte. Tras su transformación, Kiber el Cruel quedo físicamente unido al suelo de su laboratorio y no se podía mover de allí. Podía mover su brazo derecho lo suficiente para resultar una amenaza para cualquier ser humano que se hallara a su alcance. El parpado de su ojo derecho se había fundido tras su transformación y hablaba con dificultad. Kiber necesitaba de la absorción constante de energía psiónica para mantenerse con vida, creyendo firmemente que, mientras que siguiera absorbiendo dicha energía, era potencialmente inmortal. Kiber utilizaba una cabina conversora de energía que podía convertir a una persona depositada en su interior en energía viviente, almacenándose esta en el "Globo E" (globo de energía) ubicado en la parte superior de la misma. Esta energía podía ser transferida a otro globo de energía sobre una terminal localizada en otro punto de la base de Kiber. Kiber podía absorber la fuerza vital de la consciencia de su víctima de este globo, pero no absorbía la energía residual resultante de la transformación del cuerpo de la víctima propiamente dicho. El conversor de energía aparentemente dispersaba de manera segura la mayor parte de la inmensa cantidad de energía que originaba la conversión de la materia orgánica del cuerpo en energía. Kiber diseñó además un dispositivo de teletransporte que recibía el nombre de transmisor de materia. Sirviéndose de este dispositivo, conseguía que personas y androides pudieran atravesar sólida roca sin sufrir ningún daño. Kiber se valía de diversos dispositivos para proyectar una imagen holográfica tridimensional de su forma humana original. Esta podía hablar con otras personas y generar destructivos rayos de energía desde sus ojos. Además, podía hacer que partes de dicha imagen se desvanecieran, consiguiendo así que la gente, que creía que la imagen era el verdadero Kiber, pensara que él era capaz de hacer que ciertas partes de su cuerpo se volvieran invisibles o intangibles. Además, Kiber tenía a su servicio un gran número de androides cuya fuerza era aproximadamente la de un humano normal. Kiber the Cruel aparece por primera vez en Black Panther #11 (Septiembre 1978) y es creado por Jack Kirby.
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viernes, 10 de abril de 2015
HOOD (um)
Cuando era joven, Parker Robbins fue testigo de una batalla entre Daredevil y Electro lo que le llevó a convertirse en un ladrón de poca monta, a menudo trabajando con su primo, John King. Después de que su padre (un lacayo de Kingpin) muriera, Robbins se hizo cargo de su madre, que tenía una enfermedad mental que la acabó dejando en un estado cuasivegetal y la ingresó en el Centro Psiquiátrico Bridgeside. Robbins, necesitaba dinero para mantener no sólo a su madre, también a su novia embarazada, Sara. Parker visitaba a su madre y le contaba historias de puestos de trabajo que adquiría y cómo lo estaban volviendo mejor persona, aunque en realidad llevaba una vida de criminal de poca monta. Cuando el primo de Parker y su mejor amigo, John King, (drogadicto y alcohólico en rehabilitación) le habló acerca de un cargamento en un almacén que podrían robar para vender en el mercado negro, Robbins se apuntó (ya que quería sacar a su madre de ese centro psiquiátrico). Sin embargo, cuando llegaron, encontraron el almacén vacío, a excepción de algunos símbolos místicos y velas. Entonces, fueron atacados por una criatura demoníaca, el Nisanti, pero Robbins le disparó en la cabeza matándolo. Creyendo que la capa y las botas que llevaba la criatura podían venderse bien, Robbins se las quitó al cadáver. Más tarde esa noche, Robbins se encontró con un grupo de matones que le obligaron a darles sus zapatos. Descalzo, trató de huir de ellos y, al ponerse las botas del Nisanti empezó a correr en el aire, escapando de sus agresores. Se fue al apartamento de su primo, y poco después se enteró de que, gracias a la capa, también podía hacerse invisible al aguantar la respiración. Empezó robando unas pistolas, pero King le convenció para robar un cargamento de diamantes, sin saber que pertenecían al señor del crimen Dennis Golembuski, también conocido como El Golem. Robbins robó facilmente una de las dos bolsas de diamantes que había, deshaciéndose de paso de los agentes de Golembuski, pero fue sorprendido por dos agentes de policía y, accidentalmente, disparó e hirió mortalmente a uno, por fortuna John dejó inconsciente a la compañera del policía herido para que Parker escapara. Identificado como El Encapuchado, Robbins estaba siendo buscado tanto por Golembuski como por el FBI. Mientras, su primo fue arrestado y acusado por matar al policia que finalmente había fallecido. Pasado un tiempo, El Encapuchado fue llevado hasta el Planeta de Batalla junto con Spiderman, Veneno, Gravedad, Henry Pym, Avispa, Kraven el Cazador (Alyosha Kravinoff) y Ave de Fuego. En el tránsito, se les comunicó que quien, después de luchar entre ellos, saliera vencedor tendría un deseo concedido por alguien que parecía el Todopoderoso. El Encapuchado intentó aprovecharse usando su invisibilidad para lanzar un ataque sorpresa contra los héroes y villanos reunidos, pero Kraven le dió una patada gracias a su sentido del olfato. Después el Encapuchado llevó a Spiderman al resto del grupo y lo obligó a que revelase su verdadera identidad, al parecer no era Spiderman sino el Fantasma del Espacio. Meses más tarde, El Encapuchado comenzó a reunir a algunos de los delincuentes más peligrosos con superpoderes para ponerse al frente del crimen organizado en Nueva York, aprovechando la crisis producida en la comunidad superheroica tras la Guerra Civil. Organizó una reunión en uno de sus escondrijos donde dio a cada uno de ellos 25000 dólares, tanto como para ganarse su confianza como para comprar su lealtad. Les prometió mucho más si se unían a él en la creación de su nuevo imperio criminal y que si había algún héroe que les molestara que acudieran a él. Al oír ésto, Puzzle (que recientemente había sido atacado por Tigra mientras robaba), le preguntó cómo lo haría y como respuesta Robbins se coló en casa de Tigra y le propinó una soberana paliza llegando incluso a amenazar a su madre. Todo ésto fue grabado por Puzzle que había sido invitado por el Encapuchado como espectador. En la posterior celebración, Quimistro informó a John King (que se había convertido en la mano derecha de Robbins) sobre la subasta de Deathlok que organizó El Búho sin el permiso de El Encapuchado. En mitad de la subasta apareció John advirtiendo a los presentes (Búho, Capucha Escarlata, Madame Máscara, Jonas Harrow y Mago) de que esa subasta no estaba autorizada. Búho, ofendido, le dijo que no respondía ante nadie y, en ese momento, El Encapuchado apareció detrás suyo, le dijo que iba a servir como ejemplo educativo y le cosió a balazos. Tras ésto John dejó claro a los villanos cuál iba ser el orden ahora. Poco después, Turk, informó a Parker sobre las intenciones de Míster Miedo (Larry Cranston) contra Daredevil. Desde un tejado, El Encapuchado y Turk vieron a Daredevil luchar contra algunos delincuentes en su búsqueda de Míster Miedo. El Encapuchado decidió seguir a Daredevil para derrotar a aquel que quedase en pie tras la lucha que probablemente mantendrían El Hombre Sin Miedo y Míster Miedo. Tras el combate (del que Daredevil resultó vencedor), El Encapuchado y Buey observaron a Matt Murdock en su casa. Parker se impresionó de lo moralmente destrozado que había quedado Matt después de los acontecimientos con Míster Miedo y decidió dejar la Cocina del Infierno tranquila por algún tiempo. Mas tarde, Hood estaba viendo en directo de la Invasión Skrull en la televisión en un refugio de Brooklyn con Mago, Madame Máscara, uno de loa Hermanos Sangre, John King y Bulldozer. El Encapuchado ordenó reunir a todo el sindicato para luchar contra los skrulls, a pesar de las objeciones de Mago que debían dejar que los héroes y los alienígenas se mataran entre ellos. Pese a las protestas, las razones de Robbins eran simples, el fin del mundo era malo para los negocios. El ejército de supervillanos se unió a la variada colección de superhéroes en la batalla final de Central Park. Cuando la batalla fue ganada y la invasión skrull rechazada, los villanos regresaron a uno de los refugios. Poco después, Norman Osborn (recién nombrado como nuevo protector mundial), convocó una reunión con Namor, El Encapuchado, Doctor Doom, Emma Frost y Loki en la Torre Stark para formar El Cónclave y hablar sobre sus planes con el nuevo orden mundial. Cuando entró en El Encapuchado en la reunión, Emma leyó su mente sólo para provocarle y le dijo que había alguien más en su cabeza. Robbins, le amenazó con una pistola diciéndole que saliera de su mente y que ella no sabía con quién se las estaba viendo. A modo de respuesta, Emma telepáticamente lo obligó a ponerse su propia arma en la boca, para diversión de Namor. Una vez llegó Osborn les ofreció la alianza y sus nuevos recursos para llevar a cabo sus propias planes. A cada uno les ofreció salidas (en el caso de El Encapuchado, él y sus chicos se registrarían en La Iniciativa) pero a cambio Osborn pidió su apoyo, así como la cooperación de cumplir cualquier petición que él pudiera tener. La capa hace a Hood invisible el tiempo que aguante en la respiración (aunque al parecer ya no necesita hacerlo para que funcione). Sus botas le permiten, levitar (aunque al parecer tampoco necesita llevarlas para hacerlo). Así mismo puede descargar energía a través de las manos, transformarse en una entidad demoníaca. Parker también ha demostrado ser capaz de ver a través de ilusiones, tanto mágicas (como los hechizos del Doctor Extraño), como físicas (como la capacidad de metamorfosis de los skrulls). La capa roja y botas de Hood son pertenecientes a Dormammu, aunque hay ocasiones que sólo lleva la capa. El Encapuchado siempre va armado con dos pistolas. La primera aparición de Hood es en The Hood # 1 (Julio 2002) y es creado por Brian K. Vaughan, Kyle Hotz y Eric Powell.
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sábado, 4 de abril de 2015
CYCLONE II
El delincuente llamado Gregory Stevens adquirió el traje del original Ciclón para iniciar su propia carrera criminal como un supervillano. Mas tarde, en el "Bar Sin Nombre", participó en una pelea iniciada por el Hombre Imposible. Tiempo despues se le vio ayudar a varios agentes de Justin Hammer quienes tenian ordenes de atacar Silver Sable. Nunca se le oyo decir una palabra en todas sus apariciones. Stevens fue reportado muerto en un accidente de esquí. El traje de Gregory Stevens contenía mecanismos que le permitieron acelerar volúmenes de aire de hasta 300 millas por hora (480 km / h) en un radio de 100 pies (30 m) de su cuerpo en forma de torbellinos. El fue capaz de utilizar estos torbellinos de volar y podría utilizarlos ofensivamente contra los opositores. Su traje era más tarde pasó al segundo Ciclón y luego fue recreado por un tercer Ciclón. La primera aparición de Cyclone II es en Marvel Comics Presents # 97/4 (Diciembre 1992) y es creado por Sholly Fisch, Marcos Bagley y Don Hudson.
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CYCLONE III
Pierre Fresson era un criminal únicamente interesado en conseguir riqueza y mujeres, por eso acabó uniéndose a la organización criminal internacional conocida como la Maggia. Gracias a su sentido de la oportunidad y cierta habilidad, llegó a un puesto importante en la familia de la Maggia de su natal Francia. Después de que el criminal americano Ciclón muriese asesinado, la Maggia francesa consiguió los diseños de su traje, que creían serían útiles para sus proyectos. Los científicos contratados por la Maggia tomaron el traje del Ciclón y lo duplicaron mejorado. El traje fue dado por los líderes de la Maggia a Fresson, convirtiéndose en el nuevo Ciclón. Aunque continuó afiliado a la Maggia, Ciclón se convirtió en un agente independiente, viajando a Estados Unidos para crearse una carrera como supercriminal. Allí fue contactado por Capucha Escarlata, que le atrajo para unirse a su grupo de criminales, los Señores del Mal. Estos Señores del Mal comenzaron realizando misiones para Hydra mientras estos trataban de apoderarse del crimen de Nueva York, lo que les acabó llevando a chocar contra los Thunderbolts, antiguos villanos haciéndose pasar por héroes, que desbarataron dos de sus misiones y les obligaron a huir. Tras el fiasco de los Señores del Mal, Ciclón volvió a trabajar para la Maggia europea como su agente en Estados Unidos. Como representante de su facción, acudió a una reunión de todas las familias de la Maggia en Nueva York, que pretendían ser unificadas bajo la dirección del Conde Nefaria. La reunión fue interrumpida por los Vengadores, pero Ciclón logró huir. Entonces la Maggia, apoyando a Nefaria, ordenó a Ciclón que buscara información sobre experimentos con energía iónica, raptando a uno de sus mayores expertos, el Doctor Malus, y viajando a la base del Barón Zemo, el inventor del proceso de energización iónica. Pero la vengadora y espía Viuda Negra pudo seguirle, y le alcanzó con la ayuda de los Thunderbolts. Ciclón logró escapar de nuevo, pero los Thunderbolts pudieron llevarse a Malus y conseguir su ayuda para detener a Nefaria. Ciclón lleva un traje similar al del Ciclón original, que le permite provocar fuertes corrientes de aire a su alrededor. Los límites de la velocidad y la fuerza que los vientos pueden alcanzar son desconocidos (Aunque la velocidad podría acercarse a las 770 mph), pero son lo suficientemente poderosos como para elevar al portador del traje y propulsarlo por los aires a velocidades fantásticas e incluso elevar a varias personas o destrozar edificios. Ciclón es inmune a los efectos que él mismo provoca y puede respirar dentro de sus torbellinos. Ciclón tiene una extraordinaria capacidad para maniobrar en los torbellinos que genera, lo que le ha permitido en muchas ocasiones escapar de gente más rápida y ágil que él. Cyclone III aparece por primera vez en Thunderbolts #3 y es creado por Kurt Busiek, Mark Bagley y Vince Russell.
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domingo, 29 de marzo de 2015
CRIMSON COWL
Justine es la hija del multimillonario criminal Justin Hammer, quien la sometió a una dura educación, presumiblemente en el extranjero. Obsesionado con hacer de su hija una mujer fuerte, la obligó a ganarse con esfuerzo el derecho a disfrutar de su riqueza y de su posición. Justine sabía que el gran fracaso de su padre había sido su intento de aumentar su poder e influencia sobre el mundo mediante superhumanos. Frecuentemente derrotado por Iron Man y otros héroes, el enfrentamiento con superhumanos se convirtió en su gran frustración. Buscando triunfar allí donde su padre había fracasado utilizó la tecnología de los científicos a sueldo de su padre para crearse una capa cibernética controlable mentalmente con poderes diversos, entre ellos la teleportación y una gran fuerza. Con esta capa adoptó la identidad de Capucha Escarlata y formó un nuevo grupo de Señores del Mal junto a Klaw, Asesina de Hombres, Ciclón, Tigre Volador y Tiburón Tigre. Aprovechando la ausencia de héroes en la Tierra tras la batalla contra Onslaught, los Señores del Mal se dedicaron al crimen y al enriquecimiento personal trabajando con diferentes organizaciones criminales como HYDRA. Desde la aparición de los Thunderbolts, unos aspirantes a héroes que buscaban sustituir a los desaparecidos Vengadores y 4 Fantásticos, los Señores del Mal se convirtieron en sus enemigos. Cuando se hizo pública la verdadera identidad de los Thunderbolts (antiguos Señores del Mal), Capucha Escarlata les invitó a unirse a su grupo. Los Thunderbolts se negaron y los Señores del Mal de Justine comenzaron a ser su principal objetivo. Capucha desarrolló pronto un nuevo plan. Mediante una compleja máquina con la que era capaz de manipular el clima creando verdaderas catástrofes ambientales trató de chantajear a los gobiernos del mundo. Para cubrirse las espaldas amplió sus Señores del Mal hasta tener un grupo de veinticinco sobre el que ejercía un férreo liderazgo. A pesar de superarles en número, el grupo de Capucha fue derrotado por los Thunderbolts. Cuando Justine se encontraba acorralada se teletransportó y colocó en su lugar a la heroína Dallas Riordan, a la cual tenía secuestrada. Capucha volvería a secuestrar a Dallas un tiempo después, buscando enfrentar así a dos grupos rivales, los Thunderbolts y el Batallón-V, al que Riordan pertenecía. Capucha tuvo secuestrada a Dallas en su base de Symkaria hasta que ésta halló la manera de huir. Dallas y Justine mantuvieron un enfrentamiento que terminó con Dallas cayendo a un río desde una altura considerable, una caída que la dejaría tetrapléjica. Capucha Escarlata puso en marcha un poco después un plan para activar una toxina que se encontraba en el cuerpo de todos los villanos que habían trabajado para su padre, obligándoles así a trabajar para ella, lo que le daría su propio ejército de supervillanos. Pero para ello necesitaba capturar al hombre vegetal llamado Samuel Smithers, el antiguo Hombre Planta, que se encontraba bajo custodia de Ojo de Halcón y otra Thunderbolt, Pájaro Cantor. Para tener ayuda, Capucha reclutó a un nuevo grupo de Señores del Mal, y envió a algunos de ellos a capturar a Smithers. Pero los Thunderbolts les derrotaron, y convencieron a varios de ellos (Polilla, Cardenal, Asesina de Hombres y Ciclón) para que se rebelaran contra Capucha, uniéndose a los Thunderbolts. Capucha Escarlata vestía habitualmente una capa cibernética con capacidad prensil que manejaba a voluntad con gran habilidad, pudiendo realizar varias tareas a la vez con sus pliegues. La capa estaba asimismo dotada de una gran fuerza y de la capacidad de teleportar al portador así como de teleportar a otras personas dentro de ella, tal y como le ocurrió a Dallas Riordan. La capa le permitía también a Justine Hammer levitar, no así volar a mucha altura ni grandes distancias. Como herencia de su padre, Justine es una mente privilegiada en los campos de la estrategia y de las finanzas y posee una gran capacidad de liderazgo. Crimson Cowl aparece por primera vez en Thunderbolts vol. 1 #3 (1997) y es creado por Kurt Busiek y Mark Bagley.
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miércoles, 10 de septiembre de 2014
EGGHEAD
Elihas Starr era un científico que trabajaba para el gobierno estadounidense en un centro de investigación atómica. Fue descubierto intentando robar los planos del proyecto de un reactor atómico y fue despedido. Al estar desempleado fue contactado por delegados del mundo del hampa. Mientras trabajaba para ellos recibió el encargo de destruir al Hombre Hormiga, para lo que construyó unos mecanismos capaces de controlar a los insectos. Henry Pym consiguió derrotarlo, pero Starr (Cabeza de Huevo) escapó. Algún tiempo más tarde se alió con el Pensador Loco y el Amo de las Marionetas para construir un rayo que provocaba terremotos. Cabeza de Huevo montó el rayo en un satélite en órbita propiedad de Barney Barton, el hermano de Clint Barton. Con él pretendía extorsionar al gobierno americano para que le pagara una exorbitante suma de dinero. Los Vengadores frustraron sus planes, pero Barney murió. Para vengarse de su derrota contrató al Espadachín, quien invadió el cuartel general de los Vengadores y secuestró a Henry Pym. Clint, como Goliath, encontró y derrotó a Cabeza de Huevo. Tras escaparse de la prisión, Cabeza de Huevo planeó construir un ingenio para robar la inteligencia de los demás. Para ello raptó a su propia sobrina, Patricia, pero el Hombre Hormiga consiguió rescatarla. Más tarde, Cabeza de Huevo pondría una bomba en el coche de Patricia, quien perdería un brazo en el atentado. Cabeza de Huevo unió al Hombre de Cobalto, Rino y Solarr bajo el nombre de los Emisarios del Mal y secuestró un satélite de la NASA. Su objetivo era el de conseguir la Estrella de
Capistan, un poderoso objeto místico. De nuevo falló al caer en una trampa y estar a punto de morir cuando el Hombre de Cobalto explotó. Consiguió salvarse mediante un dispositivo teleportador. De regreso a Nueva York pudo actuar con libertad, ya que todos lo creían muerto. Al descubrir que Henry Pym había caído en desgracia a los ojos de los Vengadores decidió vengarse de él. Construyó un brazo biónico y le hizo creer a Pym que pretendía enmendar el daño que había hecho a su sobrina. Pym lo creyó y colocó el brazo biónico a Patricia, en ese momento Cabeza de Huevo le explicó que el brazo era un bomba y que si no robaba una resina de adamantium en una base militar de Omaha, Nebraska, lo haría estallar. Pym fue, pero resultó capturado y no pudo demostrar a los Vengadores la veracidad de sus palabras y fue encarcelado. Sin estar satisfecho aún de su venganza, Cabeza de Huevo reorganizó a los Amos del Mal y sacó a Pym de la prisión. Lo obligó a trabajar para él, sin embargo, Pym construyó una serie de aparatos para derrotarlos. Los Vengadores llegaron a tiempo para ver como Pym había derrotado a la mayor parte de los Amos del Mal. Accidentalmente Clint Barton activó un rayo que mató instantáneamente a Cabeza de Huevo, vengándose sin quererlo por la muerte de su hermano. Starr posee un cráneo en forma de huevo. Cabeza de Huevo poseía la fuerza normal para un hombre de su edad, peso y constitución que no realizaba ningún tipo de ejercicio. Era un excelente inventor, poseyendo un amplio conocimiento en una gran variedad de disciplinas científicas y tecnológicas. Su coeficiente de inteligencia era de Genio y poseía escasa formación en combate cuerpo a cuerpo. Egghead aparece por primera vez en Tales to Astonish #38 (Diciembre 1962) y es creado por Stan Lee, Larry Lieber y Jack Kirby.
Capistan, un poderoso objeto místico. De nuevo falló al caer en una trampa y estar a punto de morir cuando el Hombre de Cobalto explotó. Consiguió salvarse mediante un dispositivo teleportador. De regreso a Nueva York pudo actuar con libertad, ya que todos lo creían muerto. Al descubrir que Henry Pym había caído en desgracia a los ojos de los Vengadores decidió vengarse de él. Construyó un brazo biónico y le hizo creer a Pym que pretendía enmendar el daño que había hecho a su sobrina. Pym lo creyó y colocó el brazo biónico a Patricia, en ese momento Cabeza de Huevo le explicó que el brazo era un bomba y que si no robaba una resina de adamantium en una base militar de Omaha, Nebraska, lo haría estallar. Pym fue, pero resultó capturado y no pudo demostrar a los Vengadores la veracidad de sus palabras y fue encarcelado. Sin estar satisfecho aún de su venganza, Cabeza de Huevo reorganizó a los Amos del Mal y sacó a Pym de la prisión. Lo obligó a trabajar para él, sin embargo, Pym construyó una serie de aparatos para derrotarlos. Los Vengadores llegaron a tiempo para ver como Pym había derrotado a la mayor parte de los Amos del Mal. Accidentalmente Clint Barton activó un rayo que mató instantáneamente a Cabeza de Huevo, vengándose sin quererlo por la muerte de su hermano. Starr posee un cráneo en forma de huevo. Cabeza de Huevo poseía la fuerza normal para un hombre de su edad, peso y constitución que no realizaba ningún tipo de ejercicio. Era un excelente inventor, poseyendo un amplio conocimiento en una gran variedad de disciplinas científicas y tecnológicas. Su coeficiente de inteligencia era de Genio y poseía escasa formación en combate cuerpo a cuerpo. Egghead aparece por primera vez en Tales to Astonish #38 (Diciembre 1962) y es creado por Stan Lee, Larry Lieber y Jack Kirby.
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viernes, 5 de septiembre de 2014
CROSSFIRE
William Cross se unió a la C.I.A. (Agencia Central de Inteligencia) con la intención de conocer los secretos del oficio y realizar contactos que un día le pudieran ser de provecho. Especializándose en la reunión y extracción de información, Cross trabajó con científicos dentro de la organización para desarrollar un método de lavado de cerebro mediante ultrasonidos extremadamente eficaz. Durante su permanencia en el proyecto conoció a Backus Rozalyn, a quien sedujo para más tarde traicionarla y robar el aparato utilizado para la modificación de conducta haciendo creer a todos que ella lo había asesinado. Abandonando la C.I.A. poco después, Cross usó sus habilidades y contactos para embarcarse en operaciones criminales altamente lucrativas que incluían el tráfico de drogas, la extorsión, y el asesinato. Adoptando para sí el nombre código de Fuego Cruzado, empleó una porción de sus beneficios para alquilar un pequeño ejercito de mercenarios. El objetivo de Fuego Cruzado fue a partir de entonces fomentar el desorden y la subversión en la sociedad con la intención de obtener beneficio propio. En un determinado momento de su carrera, algunos de sus enemigos se infiltraron en su cuartel general. Estos provocaron una explosión que le privó de un ojo y un oído. Fuego Cruzado acabo encontrando a los causantes de sus heridas y los eliminó personalmente. Posteriormente uso su riqueza para financiarse un ojo y oído cibernético para si. Fuego Cruzado llegó a la conclusión de que la existencia de luchadores contra el crimen superhumanos era una amenaza para sus operaciones. Por ello invirtió sus recursos monetarios en el refinamiento de su dispositivo de lavado de cerebro ultrasónico que esperaba utilizar para inducir a todos los superhéroes a un enfrentamiento mutuo que diera como resultado la muerte de la mayor parte de estos. Para probar la efectividad de su máquina, se dispuso a secuestrar a la Mole. Casualmente, el Caballero Lunar, que como Marc Spector conocía a Cross de sus días en la C.I.A., fue testigo de ello. Juntos, el Caballero Lunar y la Mole consiguieron destruir el prototipo de la máquina de Fuego Cruzado y derrotar a su
ejercito personal. Sin embargo, Fuego Cruzado escapó. Pese a este contratiempo, Fuego Cruzado comenzó a trabajar en la construcción de un nuevo modelo más avanzado su dispositivo ultrasónico. Algunos de los componentes que utilizó provenían de las Empresas Tecnológicas Cross, empresa fundada por su primo, Darren Cross. Tras averiguar que el vengador Ojo de Halcón estaba contratado allí como jefe de seguridad, Fuego Cruzado ideó un plan para utilizar a Ojo de Halcón, héroe al que consideraba el más débil de los luchadores contra el crimen, como cebo para atraer al resto y poder someterles a su máquina de lavado cerebral. Para capturar a Ojo de Halcón, Fuego Cruzado contrató a un trío de criminales disfrazados: el Silenciador, Bolas y Bomba. Aunque logró capturar a Ojo de Halcón y a su compañera Pajaro Burlón, estos escaparon y mandaron a prisión a este y sus secuaces tras destruir su máquina. Fuego Cruzado esta ampliamente formado en el arte del espionaje y es un experto tirador. Es un avezado luchador en combate cuerpo a cuerpo, sobre todo en la ejecución de golpes mortales. A pesar de que no es un genio científico, posee los suficientes conocimientos técnicos para desarrollar y modificar tecnología informática razonablemente sofisticada sin ayuda. Se ha especializado en la aplicación de ultrasonidos o uso de frecuencias de onda demasiado altas para que el oído humano las perciba. La explosión que daño su ojo y su oído izquierdo también le provocó una perdida auditiva del 85% en el otro oído. En consecuencia, Fuego Cruzado es inmune a los efectos de su maquinaria ultrasónica cuando ajusta su oído artificial para no verse afectado por ella. El ojo izquierdo de Fuego Cruzado ha sido reemplazado por un dispositivo de imagen por infrarrojos que le proporciona un sustituto de la visión incluso en situaciones de oscuridad total. Su oído izquierdo ha sido reemplazado por un sensor auditivo mucho más agudo que el oído humano. El uniforme de Fuego Cruzado esta compuesto de un tejido especial retardante del fuego a prueba de balas y dispone de compartimentos ocultos especiales conteniendo armamento y dispositivos, incluyendo un tanque de oxígeno comprimido, diversos dispositivos de vigilancia en miniatura y diminutas armas de un solo disparo. Crossfire aparece por prmera vez en Marvel Two-in-One #52 (Junio 1979) y es creado por Steven Grant y Jim Craig.
ejercito personal. Sin embargo, Fuego Cruzado escapó. Pese a este contratiempo, Fuego Cruzado comenzó a trabajar en la construcción de un nuevo modelo más avanzado su dispositivo ultrasónico. Algunos de los componentes que utilizó provenían de las Empresas Tecnológicas Cross, empresa fundada por su primo, Darren Cross. Tras averiguar que el vengador Ojo de Halcón estaba contratado allí como jefe de seguridad, Fuego Cruzado ideó un plan para utilizar a Ojo de Halcón, héroe al que consideraba el más débil de los luchadores contra el crimen, como cebo para atraer al resto y poder someterles a su máquina de lavado cerebral. Para capturar a Ojo de Halcón, Fuego Cruzado contrató a un trío de criminales disfrazados: el Silenciador, Bolas y Bomba. Aunque logró capturar a Ojo de Halcón y a su compañera Pajaro Burlón, estos escaparon y mandaron a prisión a este y sus secuaces tras destruir su máquina. Fuego Cruzado esta ampliamente formado en el arte del espionaje y es un experto tirador. Es un avezado luchador en combate cuerpo a cuerpo, sobre todo en la ejecución de golpes mortales. A pesar de que no es un genio científico, posee los suficientes conocimientos técnicos para desarrollar y modificar tecnología informática razonablemente sofisticada sin ayuda. Se ha especializado en la aplicación de ultrasonidos o uso de frecuencias de onda demasiado altas para que el oído humano las perciba. La explosión que daño su ojo y su oído izquierdo también le provocó una perdida auditiva del 85% en el otro oído. En consecuencia, Fuego Cruzado es inmune a los efectos de su maquinaria ultrasónica cuando ajusta su oído artificial para no verse afectado por ella. El ojo izquierdo de Fuego Cruzado ha sido reemplazado por un dispositivo de imagen por infrarrojos que le proporciona un sustituto de la visión incluso en situaciones de oscuridad total. Su oído izquierdo ha sido reemplazado por un sensor auditivo mucho más agudo que el oído humano. El uniforme de Fuego Cruzado esta compuesto de un tejido especial retardante del fuego a prueba de balas y dispone de compartimentos ocultos especiales conteniendo armamento y dispositivos, incluyendo un tanque de oxígeno comprimido, diversos dispositivos de vigilancia en miniatura y diminutas armas de un solo disparo. Crossfire aparece por prmera vez en Marvel Two-in-One #52 (Junio 1979) y es creado por Steven Grant y Jim Craig.
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jueves, 4 de septiembre de 2014
TRICK SHOT
Buck Chisholm fue miembro del Carnaval viajero de las Maravillas Carson. Utilizando el nombre de Trick Shot, Chisholm tenía un acto de tiro con arco que fue una de las atracciones estrella de la feria. Chisholm fue también un pequeño estafador con un problema de alcoholismo. Un miembro de su rival del carnaval, Jacques Duquesne, ganó una gran cantidad de dinero de Chisholm en una partida de póquer. Duquesne acordó olvidarse de la deuda si Chisholm decidió enseñar a su joven alumno cómo usar el arco y la flecha. Chisholm tomó el joven, Clint Barton, bajo su protección y le enseñó el arte del tiro con arco. Más tarde, el joven Clint descubrió que Duquesne estaba robando a el pagador del carnaval. Como Duquesne estaba a punto de silenciar a Clint, Chisholm (y hermano de Clint Barney) rescató al joven y aceptó convertirse en su nuevo mentor. Más tarde, Chisholm convencido a Clint a ayudarlo a robar la mansión de un criminal rico. Durante el robo, Clint le dispara a uno de los guardias con una flecha. Pronto descubre que el guardia herido es, de hecho, su hermano, Barney. Clint se niega a dejar el lado de su hermano, para gran enojo de Chisholm. Al ver este acto como una traición contra él, Chisholm dispara Clint en el hombro con una flecha. Afirma que si ve Clint de nuevo él lo matará. Chisholm pasó a convertirse en un mercenario contratado y supervillano conocido como Trick Shot. Años más tarde, debido a su consumo excesivo de alcohol y una vida poco saludable, Trick Shot habia desarrollado cáncer. En lugar de morir en una cama de hospital, decidió emitir a su antiguo alumno con un desafío de la muerte, un duelo de honor que tenía la plena intención de perder. Clint, ahora el superhéroe y Avenger Hawkeye, sintió que no tenía otra alternativa que responder al reto debido a los asuntos pendientes entre la pareja. En una isla deshabitada en las islas griegas, Trick Shot y Hawkeye se enfrentaron entre sí, cada uno apoyándose en sus habilidades de tiro con arco. Hawkeye comenzó a preguntarse por qué Trick Shot estaba frenando con sus tiros. El encontró su respuesta cuando derrotó a su antiguo mentor. Trick Shot reveló las razones de su desafío y su deseo de morir con honor. En lugar de matarlo, Hawkeye prometió ayudar a la atención médica de fondo a Trick Shot. Mas tarde, los médicos le dieron a Trick Shot que su cáncer había entrado en remisión. Más tarde, se enteró de que el supervillano Crossfire había ofrecido una recompensa por el brazo
derecho de Ojo de Halcón y varios supervillanos intentaron reclamar la recompensa. Trick Shot ayudó a su antiguo alumno y a Mockingbird para derrotar a los villanos caza recompensas. Trick Shot, junto con otro supervillano llamado Javelynn, fue contratado por la Víbora y el Imperio Secreto para proteger un centro de investigación de alto secreto en las Montañas Rocosas canadienses. Hawkeye, quien había aislado a sí mismo en la zona después de la aparente muerte de su esposa Mockingbird, tropezó con el centro de investigación por el accidente. El Avenger luchó contra Trick Shot y Javelynn y apenas escapó con vida. Más tarde, testigos de la crueldad del Imperio Secreto, Trick Shot abandonó su contrato mercenario y ayudó Hawkeye contra un 'Bio-Com' (una unidad de combate biológico, una criatura canina monstruosa creada el centro de investigación del Imperio Secreto). Después de la batalla, Trick Shot ofrece sus condolencias a Hawkeye en relación con su mujer y le da la información necesaria para derrotar a Viper y a el Imperio Secreto para siempre. Trick Shot entonces deja Hawkeye hacer frente a la malvada organización y se retira de ser un supervillano. Años más tarde, el cáncer Trick Shot regresó. Baron Zemo se ofreció a ayudar a financiar el tratamiento, pero sólo si Trick Shot entrena al resucitado Barney Barton para ser un maestro arquero. Trick Shot estuvo de acuerdo, pero pronto se le traicionó cuando se completó el entrenamiento. Se le permitio que su cáncer se propaguen durante un período sostenido. Más tarde, un Trick Shot moribundo fue entregado a la torre de los Avengers para conseguir la atención de Hawkeye. Los Vengadores intentaron en vano de salvarlo, pero ya era demasiado tarde. Antes de morir, Trick Shot advirtió Hawkeye del nuevo villano y el peligro inminente. Más tarde, mientras luchan contra Hawkeye, Barney Barton se declaró a sí mismo como el nuevo Trick Shot, alterando el nombre a Trickshot. Trickshot apareció más tarde en el segundo intento de Norman Osborn de crear su propio grupo de Vengadores como su "Hawkeye". Trick Shot no tiene poderes sobrehumanos, aunque muy bien se ha perfeccionado las habilidades de tiro con arco. Trick Shot aparece por primea vez en Solo Avengers #1 (Diciembre 1987) y es creado por Tom DeFalco y Mark Bright.
derecho de Ojo de Halcón y varios supervillanos intentaron reclamar la recompensa. Trick Shot ayudó a su antiguo alumno y a Mockingbird para derrotar a los villanos caza recompensas. Trick Shot, junto con otro supervillano llamado Javelynn, fue contratado por la Víbora y el Imperio Secreto para proteger un centro de investigación de alto secreto en las Montañas Rocosas canadienses. Hawkeye, quien había aislado a sí mismo en la zona después de la aparente muerte de su esposa Mockingbird, tropezó con el centro de investigación por el accidente. El Avenger luchó contra Trick Shot y Javelynn y apenas escapó con vida. Más tarde, testigos de la crueldad del Imperio Secreto, Trick Shot abandonó su contrato mercenario y ayudó Hawkeye contra un 'Bio-Com' (una unidad de combate biológico, una criatura canina monstruosa creada el centro de investigación del Imperio Secreto). Después de la batalla, Trick Shot ofrece sus condolencias a Hawkeye en relación con su mujer y le da la información necesaria para derrotar a Viper y a el Imperio Secreto para siempre. Trick Shot entonces deja Hawkeye hacer frente a la malvada organización y se retira de ser un supervillano. Años más tarde, el cáncer Trick Shot regresó. Baron Zemo se ofreció a ayudar a financiar el tratamiento, pero sólo si Trick Shot entrena al resucitado Barney Barton para ser un maestro arquero. Trick Shot estuvo de acuerdo, pero pronto se le traicionó cuando se completó el entrenamiento. Se le permitio que su cáncer se propaguen durante un período sostenido. Más tarde, un Trick Shot moribundo fue entregado a la torre de los Avengers para conseguir la atención de Hawkeye. Los Vengadores intentaron en vano de salvarlo, pero ya era demasiado tarde. Antes de morir, Trick Shot advirtió Hawkeye del nuevo villano y el peligro inminente. Más tarde, mientras luchan contra Hawkeye, Barney Barton se declaró a sí mismo como el nuevo Trick Shot, alterando el nombre a Trickshot. Trickshot apareció más tarde en el segundo intento de Norman Osborn de crear su propio grupo de Vengadores como su "Hawkeye". Trick Shot no tiene poderes sobrehumanos, aunque muy bien se ha perfeccionado las habilidades de tiro con arco. Trick Shot aparece por primea vez en Solo Avengers #1 (Diciembre 1987) y es creado por Tom DeFalco y Mark Bright.
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miércoles, 7 de mayo de 2014
YELLOWJACKET II
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martes, 6 de mayo de 2014
NEBULA
El pasado de la mercenaria conocida como Nébula es una incógnita, si nos atenemos a sus propias palabras, su abuelo es el titán conocido como Thanos y su bisabuelo Mentor, es por tanto lógico pensar que su madre era alguna hija de Thanos, aunque no se tiene constancia de la existencia de dicha mujer. El propio Thanos ha negado repetidas veces ser su abuelo y haber tenido contacto con cualquier mujer que pudiese ser su abuela. Al parecer, el padre de Nébula la maltrataba, y cuando tuvo una edad suficiente, Nébula lo asesinó. Según otra versión, Nébula no mató a su padre, sino que era el conquistador Zorr, que murió combatiendo a Nova. Se desconoce la verdad, y puede que todo esto sean fabricaciones de Nébula. La primera aparición confirmada de Nébula, fue cuando al mando de un ejército de mercenarios y al servicio de un gobernador skrull que pretendía asumir el control del tambaleante Imperio Skrull, tomó el control de la antigua nave fortaleza de Thanos, Santuario II, sacándola de su órbita de la Luna, y trasportándola al otro lado de la galaxia. A bordo de la nave se encontró a la vengadora conocida como la Capitana Marvel, a la que ofreció unirse a su banda, la vengadora pidió un tiempo para pensar, pretendiendo ganar tiempo para traicionar a Nébula y avisar a sus compañeros Vengadores de que habían robado el Santuario II. Nébula le ordenó que descendiera a una base militar de los skrulls, y que usara su poder para desactivar sus defensas, Capitana Marvel entró en la base skrull, y mandó un aviso por radio a los Vengadores para que la ayudaran. Nébula oyó el mensaje de la Capitana Marvel y lanzó una bomba de antimateria sobre la base skrull, la Capitana Marvel destruyó la bomba y logró huir junto con la mayoría de las tropas skrulls. Mientras, Nébula asesinó al skrull que les había contratado y al mando del Santuario II planeaba formar un Imperio bajo su mando, acabando con todos aquellos que se le opusieran. En su intento de crear un Imperio, diezmó algunos mundos, como por ejemplo el planeta Xandar. Mientras, los Vengadores junto con el Señor del Fuego, y a bordo de una nave facilitada por Starfox, cruzaron la galaxia, y se reunieron con la Capitana Marvel y los skrulls, y se lanzaron contra el Santuario II, mientras que Nébula y sus mercenarios se defendían. Gracias a la ayuda de los Vengadores, los skrulls lograron finalmente entrar en la nave de Nébula, mientras que Starfox, el hermano de Thanos y el que mejor conocía la nave, marchó hasta los hangares, donde estaba Nébula. Allí, tras luchar contra ella y a sus hombres de confianza, logró derrotarla. Fue entonces cuando Nébula afirmó ser la nieta de Thanos, la afirmación dejó a Starfox tan perplejo, que pudo ser atacado a traición por uno de los hombres de Nébula, sin embargo, cuando esta iba a matarlo, la aparición del Todopoderoso, que pretendía ayudar a los Vengadores y expulsó a Nébula de la galaxia, lo impidió. Su siguiente aparición, tuvo lugar cuando el Doctor Harkers inventó un compresor atómico. Nébula lo supo y disfrazada de Miss Peale, presidenta de Industrias Polydyne visitó al doctor, con la excusa de financiar su proyecto, pero con el objeto de robárselo, sin embargo, este plan fue abortado por los Vengadores acompañados de Spiderman, que más tarde hubieron de combatir de nuevo a Nébula, que había logrado arrebatarle al Extraño la Unión Infinita, y había absorbido su poder, finalmente, gracias a los poderes de Sersi, los Vengadores lograron derrotar a Nébula, aunque esta logró finalmente escapar. Más tarde, cuando su "abuelo" Thanos logró reunir las seis gemas del Infinito, obteniendo así el Guantelete del Infinito, que le daba un poder casi ilimitado, Nébula fue secuestrada por el propio Thanos, que la transformó en una criatura grotesca, con los miembros destrozados, la carne derretida y el cerebro medio roto. Sin embargo, aun en este estado, Nébula logró quitarle el guantelete y pasó a ser ella la poseedora de ese poder casi ilimitado, poder que utilizó sanar su cuerpo, y expulsar a Thanos al espacio exterior. Pero la obtención de un poder tan grande, llamó la atención de las entidades omnipotentes del Universo, que se unieron para combatir a Nébula. Finalmente fue la intervención de Adam Warlock quien le arrebató a Nébula el Guantelete, y con él, el poder supremo. Tras esto, Nébula fue entregada en custodia a Starfox, que la llevó presa a una prisión en Titán, la luna de Saturno. Recientemente, Nébula fue sometida a una operación por el Doctor Mandibus, para que restaurara su dañada mente, esta operación afectó a la parte izquierda de su cuerpo, que obligó a sustituir su ojo, su brazo y parte de su cráneo, por partes artificiales. Durante un breve espacio de tiempo, Nébula poseyó poderes sobrehumanos de alto nivel, en la primera ocasión, tras absorber la Unión Infinita, que le colocó en un nivel de energía similar al del Extraño. En una segunda ocasión, se hizo más poderosa todavía, logrando el control sobre el Guantelete del Infinito, que le dio control sobre las gemas que controlaban el tiempo, la mente, el alma, la realidad, la energía, alcanzando un poder casi ilimitado. Nébula es una magnífica estratega y una excelente combatiente cuerpo a cuerpo. Nébula suele usar unos guantes que lanzan rayos de fuerza de una energía desconocida, estos rayos tienen una potencia tal que le permiten incinerar a una persona tras un impacto directo Nébula ha utilizado armamento especial en ocasiones, como cuando consiguió la Unión Infinita, o el Guantelete del Infinito. En el traje lleva algún tipo de dispositivos que le permiten alterar su forma física, para crear una ilusión que le permite alterar su ropa y aspecto, en el traje puede incluir una mochila o unos jets para volar. Nebula aparece por primera vez en Avengers #257 (Julio 1985) y es creada por Roger Stern y John Buscema.
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sábado, 22 de marzo de 2014
CHEETAH (um)
El Centinela 459, un enorme robot construido por la raza alienígena de los Kree, fue traído desde la Tierra en un navío estelar Kree hace muchos años. A bordo de la nave, la programación previa y la memoria del Centinela fueron borradas para darle una nueva programación. Sin embargo, antes de que se produjera esta reprogramación, la nave fue atacada por unos misiles lanzados por SHIELD, la organización de inteligencia, por ello la nave se vio obligada a soltar al Centinela, que aterrizó cerca de Nuevo México. Raul Eschiverra, un bandido mexicano, encontró al Centinela, el cual estaba esperando una nueva programación. El el contacto con Eschiverra provocó que el Centinela duplicara sus pautas cerebrales, así como su odio hacia las autoridades mexicanas. El Centinela comenzó a sembrar la destrucción por todo México, hasta que fue detenido por el guerrero Kree conocido como el Capitán Marvel. El Centinela envió un rayo de energía, que alcanzó a Esteban Carracus, amigo de Eschiverra y famoso ladrón. El rayo dotó a Carracus de fuerza sobrehumana y agilidad sobrehumana. Carracus se llamó a si mismo Cheetah y guiado por sus fuertes creencias de izquierdas, Cheeta decidió su nuevo poder para atentar contra los intereses de los Estados Unidos que según él, oprimían y explotaban al pueblo americano. Tras cruzar la frontera, Cheetah y el Centinela sembraron la destrucción en un gran número de empresas en Texas, enfrentándose de nuevo al Capitán Marvel. Sin embargo, poco después tanto Cheetah como el Centinela cayeron bajo la influencia mental de Ronan el Acusador, el renegado alto oficial Kree, quien había estado preso en la misma nave en que el Centinela estaba siendo reparado. El plan de Ronan había sido usar a Cheetah y el Centinela para distraer al Capitán Marvel, mientras él escapaba de su encierro, sin embargo, el Capitán logró derrotar a Cheetah y al Centinela, y finalmente también al propio Ronan. Con la destrucción del Centinela, Carracus perdió sus poderes sobrehumanos. Sin embargo, Carracus pronto reasumió su identidad de Cheetah, e iniciando una poco brillante carrera criminal por todos los Estados Unidos, se desconoce como recuperó Carracus sus poderes. Como muchos otros criminales, Cheetah frecuentaba un Bar en Ohio, conocido como "el Bar sin Nombre". Allí, otro criminal disfrazado, Gary Gilbert, Tizón, le informó de la existencia del justiciero asesino de supervillanos, conocido como el Azote, y de la reunión que se iba a celebrar en el propio bar para decidir que medidas adoptar. Cheetah aceptó acudir a la reunión, y junto a casi una veintena de supervillanos, se reunió en el Bar dispuestos a discutir un plan de acción. Desgraciadamente, el Azote acudió a la reunión disfrazado como camarero, y sorprendió a los criminales allí presentes, a los que acribilló a balazos matándolos a todos, Cheetah incluído. Cheetah posee una fuerza sobrehumana que le permite levantar hasta ocho toneladas de peso Además de su fuerza sobrehumana, Cheetah puede correr a velocidad sobrehumana, hasta alcanzar las 75 millas por hora. Cheetah es creado por Gerry Conway y Al Milgrom en Captain Marvel #48 (Enero 1977).
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martes, 18 de marzo de 2014
DORMAMMU
Enemigo del Doctor Strange, Dormammu, es un ser místico que vive en las profundidades de un mundo de pesadillas en otra dimensión. Se trata de un ser súper poderoso que enfrenta frecuentemente al hechicero Stephen Strange, el Doctor Strange. Tiene la cabeza flameante, roja y como calavera. Sus dones místicos hacen que sea un digno rival de Doctor Strange. Dormammu viene de una dimensión caótica donde prácticamente todos los seres vivos son hechos de energía. Esta dimensión esta constantemente en guerra y uno de los más poderosos seres de ese lugar era Dormammu, un ser que hace todo para conquistar y destruir universos enteros y eliminar a los hechiceros de estos respectivos universos. En la Tierra, tiene varios enfrentamientos con el Docto Strange, al que siempre trata de destruirlo a toda costa. Dormammu ha sido descrito como "algo peor que un demonio". Dormammu nació en una dimensión altamente violenta y con guerras constantes y así, él se especializó en una forma de combate de esta dimensión y ya que él es una entidad hecha de pura energía mística, Dormammu tiene grandes poderes mágicos (que ultrapasan los del demonio Mephisto y rivalizan con el poder cósmico de Eternity). Dormammu y su hermana Umar fueron expulsados de la dimensión de Faltine por haber cometido un crimen, ambos fueron parar a la Dimensión Oscura, donde provocaron una revolución y se proclamaron gobernadores. Dormammu fue traicionado por Umar y la encerró en otra dimensión, de la que sería liberada tiempo después. Dormammu se alió después con Loki, que por aquel entonces trataba de conseguir el Ojo Diabólico, un artefacto de gran poder para lo que utilizó a los Defensores. Pero Loki, suponiendo su traición alertó a los Vengadores, ambos grupos se enfrentaron para conseguir el Ojo y al final Dormammu fue absorbido por éste. Dormammu se reencarnó en la corteza terrestre, donde se enfrentó con la Bruja Escarlata, la Visión y Agatha Harkness. Perdió esta batalla ya que durante un tiempo su traicionera hermana le robó sus poderes, que más tarde le fueron devueltos. Dormammu regresaría junto a su hermana Umar cuando pretendían invadir la Tierra. Para esto, el y su hermana le quitaron el amuleto al doctor Extraño y abrieron el portal que los llevaría frente al mismísimo Eternidad al cual mataron para obtener su poder, sumergiéndose en su esencia. Así el cambió todo el universo de la Tierra. El Doctor Extrano y Namor le hicieron frente. Algunos héroes de esta realidad formaban una resistencia, Namor se unió a ellos y Umar apareció para dar su apoyo ante su asombro y habitual desconfianza. Así el Doctor Extraño logró zafarse del hechizo que lo mantenía prisionero y se enfrentó a Dormammu. Umar ayudó a los rebeldes a llegar hasta su hermano. Los Defensores pudieron derrotar a Dormammu. Dormammu apareció por primera vez en Strange Tales # 126 (Noviembre 1964) y fue creado por Stan Lee y Steve Ditko.
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