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viernes, 31 de julio de 2026
GEIGER
Geiger era miembro de la Legión Nuclear, un grupo
comisionado por la Sociedad Secreta de Supervillanos para actuar como sus
agentes en Blüdhaven durante los eventos de "La Batalla por Blüdhaven"
con el objetivo de encontrar la fuga química en Blüdhaven. Entraron en
conflicto con agentes gubernamentales conocidos como SHADE. Fue responsable del
asesinato de la tercera Dama de la Libertad, a quien incineró con sus poderes
nucleares. Geiger puede proyectar ráfagas de radiación. Geiger murió junto con
Kid Devil, quien no tenía poderes, cuando Kid Devil pilotó un avión para que
Geiger no matara a inocentes al explotar. Geiger poseía entre sus superpoderes:
generación de explosiones, absorción y secreción química, además de la
generación de radiación Geiger es creado por Justin Gray, Jimmy Palmiotti y Dan Jurgens en Battle for Blüdhaven #1 (Junio 2006).
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jueves, 30 de julio de 2026
NUCLEAR II
Nuclear era uno de los miembros de la Legión Nuclear, un
grupo de supervillanos reunido por la Sociedad Secreta de Supervillanos para
actuar como sus agentes en Blüdhaven durante los eventos de la Batalla por
Blüdhaven. Nuclear, Reactron, Neutron, el Profesor Radium, Mister Nitro y
Geiger serían enviados por la Sociedad de Luthor para investigar la fuga de
Bludhaven. Entrarían en conflicto con el equipo gubernamental de Shade. Fue
responsable del asesinato del segundo Silent Majority Nuclear sobrevivió a su
supuesto encuentro con la muerte, Entre los poderes de Nuclear II se encuentra
la generación de radiación y de explosiones. Nuclear I es enemigo de Wonder Woman. Nuclear II es creado por Justin
Gray, Jimmy Palmiotti y Dan Jurgens y aparece por primera vez en Battle for
Blüdhaven #1 (Junio 2006).
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viernes, 24 de julio de 2026
SHADOW DEMONS
Los Demonios de las Sombras eran los asesinos silenciosos
del Anti-Monitor. Los Demonios de las Sombras son la élite de los Truenos,
cuidadosamente seleccionados, dentro de las fuerzas del Anti-Monitor. Solo los
más malvados de sus sirvientes, compuestos de antimateria casi pura, son
elegidos. Tocar a una de estas criaturas provoca la desaparición de cualquier
ser de materia positiva. Muchos héroes y villanos que luchaban por salvar al
mundo del malvado Anti-Monitor fueron asesinados por los Demonios de las
Sombras. Eran las esencias transmutadas de los Armadores del planeta Qward, a
quienes el Anti-Monitor envió a atacar los diapasones cósmicos en diversas
Tierras del Multiverso durante la Crisis en Tierras Infinitas. Los Demonios de
las Sombras lucharon contra las fuerzas del Monitor, quien había reunido a un
grupo de héroes para combatir los esfuerzos del Anti-Monitor. Los Demonios de
las Sombras fueron fundamentales en una batalla a través del tiempo en Markovia
en 1943; una batalla que finalmente resultó en la muerte de los Perdedores (The Losers). Los Demonios de las Sombras podían fusionarse y convertirse en un
único Demonio de las Sombras gigante. Su toque podía desintegrar seres de
materia positiva; mataron a Green Arrow, Clayface III, Lori Lemaris, Bug-Eyed Bandit, Prince Ra-Man y Dove I de esta manera. Los Demonios de las Sombras
podían transformarse en rayos que podían transformar a los miembros de la
Familia Marvel en sus respectivos alter egos. Podían volar y podían volverse
intangibles; sin embargo, Dr. Mid-Nite II podía contenerlos. Incluso rotos
en pequeños fragmentos, los Demonios de las Sombras se regeneraban. Debido a la
naturaleza impía de los Demonios de las Sombras, el rayo curativo púrpura podía
hacerlos explotar en lugar de curarlos. Tenían vulnerabilidad a la Luz. Shadow Demons son creados por Marv Wolfman y George Pérez y su primera aparición es en Crisis on Infinite Earths #1 (Abril, 1985).
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sábado, 27 de junio de 2026
SIMON MAGNUS
En la continuidad pre-crisis, en Tierra Uno, la primera
aparición de Simon Magnus se da cuando todas las máquinas creadas por el hombre
en la Tierra dejan de funcionar, la Liga de la Justicia de América se une para
intentar descubrir la causa de esta última crisis y pronto descubre que la
magia se ha convertido en la fuerza dominante en su universo. Mientras tanto,
en la dimensión de otro mundo conocido como Tierra Mágica, los malvados magos
Simon Magus, Saturna y el Rey Troll han usado su magia combinada para
transportar objetos científicos a ese reino e intentar derrocar a su
gobernante, el rey, y a su gran mago Merlín. De vuelta en la dimensión
terrestre, la Liga de la Justicia descubre que los hechizos mágicos ahora
funcionan, así que consiguen varios libros de hechicería para invocar a Merlín
y pedirle ayuda. Al darse cuenta de lo sucedido, Merlín usa sus poderes mágicos
restaurados para transportar a los miembros de la Liga de la Justicia al reino
de la Magia, mientras Snapper Carr y Merlín se quedan en la Tierra. La Liga de
la Justicia se divide en grupos para detener a Magus y sus dos secuaces, usando
sus superpoderes e ingenio para sortear todas sus trampas y destruir fácilmente
cualquier dispositivo científico que utilice como defensa. Después, capturan a
Magus y le exigen que regrese a su mundo y restaure la normalidad. Sin embargo,
antes de cruzar el portal entre mundos, parece que tendrán que enfrentarse a un
gigante. Antes de que comience la batalla, el gigante se revela como Snapper
Carr. Aparentemente, mientras la Liga de la Justicia capturaba al trío de
magos, Snapper experimentó con la magia de Merlín y se transformó en un
gigante. Por suerte, la magia de Merlín se restablece y transforma a Snapper de
nuevo en su forma original. Merlín regresa a la Tierra Mágica y la Liga de la
Justicia regresa a la Tierra con los hechizos de los hechiceros revertidos. En
World's Finest Vol 1 #265 (Noviembre 1980) Robin es secuestrado por Simon Magus
y debe transmitir telepáticamente imágenes de su situación a Superman y Batman
para ser rescatado. Los héroes viajan a Nueva Cartago, donde encuentran una
cueva secreta que los lleva a la tierra mágica de Asgard, hogar de Simon Magus.
Batman y Superman se reúnen con Merlín y juntos superan varios obstáculos
mágicos creados por Simon, cuyo plan final es usar la energía de Robin para
transportarse a sí mismo y a sus secuaces al mundo real e iniciar una nueva era
de caos. Batman, Superman y Merlín finalmente encuentran la manera de llegar al
escondite secreto de Magus, donde lo distraen, permitiendo que Robin escape y
destruya el portal dimensional de Magus. Con el malvado mago derrotado, los
héroes regresan al mundo real. La primera aparición de Simon Magnus es en
Justice League Of America # 2 Volume 1 (Enero 1961) y es creado por Gardner Fox y Mike
Sekowsky.
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sábado, 6 de junio de 2026
DOCTOR MORTIS
En la continuidad Pre-crisis, en Tierra Uno, el Doctor
Rigoro Mortis era un científico loco que luchó contra Robby Reed. Fue uno de
los muchos científicos locos llevados a vivir a la Isla Oolong y convertidos en
miembro del Escuadrón Científico. No posee superpoderes, en cambio, posee un
intelecto de nivel genio. Aunque este
personaje fue presentado originalmente durante la era de Tierra-Uno, su
existencia tras los eventos de la miniserie Crisis en Tierras Infinitas de
1985-1986 permanece intacta. Sin embargo, algunos elementos de su historia
anterior a la Crisis podrían haber sido alterados o eliminados por completo
para la continuidad de Nueva Tierra posterior a la Crisis, por lo que deben
considerarse apócrifos. La primera aparición de Doctor Rigoro Mortis fue en House
of Mystery #165 (Marzo 1967) y es creado por Dave Wood y Jim Mooney.
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lunes, 27 de abril de 2026
BUG BARON
Trabajando en un laboratorio en una caverna a las afueras de
Ciudad Zenith, el Barón Insecto está obsesionado con castigar a la humanidad por
haber sido "despreciado y ridiculizado por su apariencia". Tras años
de investigación, desarrolla su unidad de control de insectos y envía insectos
gigantes a robar para poder continuar con sus costosos experimentos. Sus
insectos esclavos incluyen un "ejército de hormigas", una
"fuerza aérea de mosquitos" y "abejas asaltantes". El Barón
Insecto es uno de los muchos científicos locos llevados a la Isla Oolong por
Intergang y para convertirlo en miembro del Escuadrón Científico de Chang Tzu.
Bug Baron no posee superpoderes pero posee un intelecto a nivel genio. Domina la ingeniería robótica y la entomología.
La primera aparición de Bug Baron es en House of Mystery #163 (Diciembre 1966)
y es creado por Dave Wood y Jim Mooney.
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martes, 31 de marzo de 2026
POWER ELITE
En la continuidad post-crisis, en Nueva Tierra, Seis
individuos recibieron poderes del Instituto Hutchings para formar un nuevo
grupo de héroes estadounidenses. Los experimentos para darles poderes
terminaron creando a Starman (Will Payton), quien se convirtió en su enemigo. Los
miembros de Power Elite son: Stanley Hale quien adquirio telequinesis otorgandole
la capacidad de levitar y hacer levitar a otros. Olivia Hardy adquirio superfuerza.
Dennis Blake quien puede lanzar potentes ráfagas de energía contra sus
oponentes. Samantha Morgan adquirio metamorfosis por lo que puede cambiar su
forma a cualquier cosa, desde una niña pequeña hasta una gigante descomunal. David
Winters quien puede disparar rayos de radiación desde sus ojos en forma de una
poderosa ráfaga de energía y Frank Donovan quien dispara llamas de plasma desde
sus manos. Power Elite son creados por Roger Stern y Tom Lyle y aparecen por
primera ocasión en Starman #1 (Octubre 1988).
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lunes, 23 de marzo de 2026
HATCHET II
En la Continuidad Pre-crisis, en Tierra Uno, Hatchet es un
leñador corrupto conocido por asesinar a la hermana de Ben Turner. La hermana
de Turner compró la empresa maderera donde trabajaba Hatchet y este la asesinó
para evitar repartirse las ganancias. Esto dejó huérfano a su hijo, Benjamin
Jr. Ben Turner visitó la empresa maderera que había heredado junto con Lady Shiva y Richard Dragon. Juntos lograron acabar con Hatchet y su banda. Hatchet
II es creado por Dennis O'Neil y Ric Estrada en Richard Dragon, Kung-Fu Fighter
#10 (Julio 1976).
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domingo, 22 de marzo de 2026
HATCHET I
En la continuidad Pre-crisis, Rufus Knell, haciéndose pasar
por R.F.S. Lenk, parecía un excéntrico cuya peculiaridad era confesar cada
asesinato que ocurría en su ciudad, sin importar lo ridículas que fueran las
circunstancias. En realidad, todo era una farsa para que, cuando asesinara a un
antiguo rival amoroso, su reputación de chiflado lo eximiera automáticamente de
toda sospecha. Dandose a conocer como el criminal Hatchet (Utilizaba un hacha como arma) fue expuesto y
capturado por Manhunter. Hatchet I es creado por Pete Riss y aparece por
primera vez en Police Comics #58 (Septiembre 1946).
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viernes, 20 de marzo de 2026
KRA
En un mundo conocido como Planeta Robot, Kra se autoproclama
el Rey de los Robots. Su ejército de robots fue derrotado por Los Temerarios en
el Planeta Robot. Mientras esperaba su juicio en la cárcel, investigó sobre los
Temerarios. Fue sentenciado al exilio a un planeta de su elección. En busca de
venganza, eligió la Tierra. Anteriormente Kra tenía la capacidad de
teletransportarse por el espacio, pero esta habilidad desapareció al ser
exiliado. Sin embargo, aún puede teletransportarse a cualquier lugar de la
Tierra. Ayudó a formar The League of Challenger Haters. Tras reunir al grupo de
Drabny, Volcano Man, Multi-Man y él mismo, Kra se autoproclamó líder del grupo.
Multi-Man se resiste al principio, pero finalmente cede. Fue Kra quien inventó
el Cinturón Térmico para regular la temperatura de Volcano Man. Kra posee un
intelecto elevado y fuerza sobrehumana. Mide poco mas de 3 metros. La primera
aparición de Kra es en Challengers of the Unknown #8 (Julio 1959) y es creado
por Jack Kirby y Ed Herron.
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viernes, 13 de marzo de 2026
VOLCANO MAN
En la continuidad pre-crisis, en Tierra Uno, El Hombre
Volcán es una gran criatura de lava que vive bajo la superficie de la Tierra.
Los Temerarios (Challengers of the Unknown) investigaron la leyenda del Hombre
Volcán cuando aparentemente fueron atacados por el. Sin embargo, este resultó
ser solo uno de un ejército de Hombres Volcán creados sintéticamente por el
científico criminal Dr. Edward Gruner, quien utilizó la superstición de la
gente para conquistar el planeta. Sin embargo, el verdadero Hombre Volcán
apareció en escena y derrotó a sus impostores más pequeños y menos poderosos. El
original Hombre Volcán fue posteriormente reclutado por Drabny para unirse a The League of Challenger Haters, quienes lucharon contra los Temerarios y la
Patrulla Condenada en varias ocasiones. El Hombre Volcán apareció
posteriormente como miembro de la Liga de la Injusticia Ilimitada. Volcano Man
posee dureza sobrehumana y domina la Piroquinesis. Es una gran masa de lava con
forma humana. Mide 15 pies de altura. Esta versión de Volcano Man, incluyendo
toda su historia y apariciones correspondientes, fue borrada de la existencia
tras el colapso del original Multiverso en Crisis en Tierras Infinitas
(1985-1986) y posteriormente restaurada tras el renacimiento del Multiverso
infinito durante el evento Crisis Oscura (2022-2023). La primera aparición de
Volcano Man es en Challengers of the Unknown #27 (Agosto de 1962) y es creado
por Arnold Drake y Bob Brown.
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martes, 10 de marzo de 2026
DRABNY
Linus Drabny era un cazador de tesoros que buscaba tres
artefactos creados por antiguos alquimistas. Su búsqueda lo llevó a un castillo
en Mordania, donde se encontró con Los Temerarios, quienes visitaban la finca
heredada por Marie, amiga de June Robbins, y estudiaban los objetos
mencionados. Drabny robó los objetos de un compartimento secreto, todos ellos
dispositivos supercientíficos. El primero era el casco que controlaba los
elementos. Los otros dos artefactos eran un suero de juventud que lo
rejuveneció unos veinte años y unas gafas que le permitían ver y copiar la
tecnología del futuro. Con las gafas, Drabny construyó varios vehículos a los
que llamó "Coches Estelares", con controles magnéticos avanzados. No
está claro si estas armas fueron creadas por alquimistas o si son armas de alta
tecnología del futuro. Para impedir que Drabny usara su ejército de Autos Estelares
como armas, los Temerarios lo expusieron al agua reductora de edad y le
dieron una buena paliza antes de entregarlo a las autoridades. Tras su derrota inicial
a manos de los Temerarios, fue encarcelado, pero el robot Kra lo liberó. Solo
pudo recuperar el casco, pero con el arma se unió a The League of Challenger Haters.
Incluso con su fuerza combinada, no pudieron derrotar a los Temerarios. En otra
de sus batallas contra los Temerarios junto con la Patrulla Condenada, Drabny murió
al activar accidentalmente una bomba colocada por The League of Challenger Haters.
Drabny posee el casco elemental con el cual es capaz de controlar los elementos, en
particular, de abrir el suelo y excavar a través de él, desintegrar roca
volcánica y de levantar telequinéticamente un transatlántico. También posee el Suero
de la Juventud: Rejuvenece a Drabny al menos veinte años y las Gafas de Visión
Futura: Permiten al usuario escanear y duplicar la tecnología del futuro. Esta
versión de Drabny, incluyendo toda su historia y apariciones correspondientes,
fue borrada de la existencia tras el colapso del original Multiverso en Crisis
en Tierras Infinitas (1985-1986) y posteriormente restaurada tras el
renacimiento del Multiverso infinito durante el evento Crisis Oscura
(2022-2023). Drabny es creado por Jack Kirby en Challengers of the Unknown #8
(Julio 1959).
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domingo, 8 de marzo de 2026
MULTI-WOMAN
En la continuidad pre-crisis, en Tierra Uno, Multi-Woman,
enemiga de Los Temerarios (The Challengers of the Unknown) es un robot creada por Multi-Man para ayudarlo en
sus planes criminales. Multi-Woman totalmente leal a Multi-Man, fue destruida y
reconstruida repetidamente. Multi-Woman fue también miembro de The Challenger-Haters. Entre los superpoderes con los cuales contaba se encuentran
superfuerza, manipulación de tamaño y Proyección de Energía. Esta versión de Multi-Woman, incluyendo
toda su historia y apariciones correspondientes, fue borrada de la existencia
tras el colapso del original Multiverso en Crisis en Tierras Infinitas
(1985-1986) y posteriormente restaurada tras el renacimiento del Multiverso
infinito durante el evento Crisis Oscura (2022-2023). La pimera aparición de
Multi-Woman es en Challengers of the Unknown #34 (Octubre 1963) y es creada por
Ed Herron y Bob Brown.
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viernes, 6 de marzo de 2026
THE LEAGUE OF CHALLENGER HATERS
Tras ser exiliado a la Tierra, el conquistador robótico Kra
decidió vengarse de Los Temerarios (the Challengers of the Unknown). Reunió a un
equipo de antiguos enemigos de los Temerarios: Drabny, Volcano Man y Multi-Man,
para formar The League of Challenger Haters. Sin embargo, los Temerarios
derrotaron a sus enemigos y los encerraron en celdas en el corazón de un
volcán. No obstante, después de un tiempo, Multi-Man usó una dentadura postiza
que contenía un dispositivo y la usó para invocar a su creación robótica,
Multi-Woman. Agradecidos con Multi-Man y su creación, la banda de criminales lo
nombró líder. Multi-Man ideó un elaborado plan para atrapar a los Temerarios.
Usaron una planta frigorífica para congelar un pequeño valle y una transmisión
de televisión falsa que afirmaba la llegada de una nueva era glacial. Cuando
los Temerarios investigaron, se encontraron con un grupo de dragones robóticos
que los atraparon en un derrumbe. El Profesor Walter Mark recableó a los robots y los usó
para liberarse. El plan fracasó y volvieron a verse encarcelados. Mas tarde,
Multi-Man diseñó un grupo de conejos mecánicos infecciosos, llamados
Quimio-Vooides. Envió a las criaturas tras los Temerarios. Aparentemente los
héroes fueron asesinados. Con la muerte de sus enemigos, the League of
Challenger Haters continuaron su plan de conquistar el planeta. Hundieron
varias naves y usaron el cargamento para construir su propia ciudad submarina.
Pero los Temerarios se salvaron y con la ayuda de la Patrulla Condenada,
derrotaron a la banda de criminales. The
League of Challenger Haters son creados por Ed Herron y Bob Brown y su primera
aparición fue en Challengers of the Unknown #42 (Marzo 1965).
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jueves, 22 de mayo de 2025
ABRAXIS
Abraxis fue un conquistador extradimensional. Logró conquistar todos los planetas de una dimensión poco conocida y estableció su hogar en un castillo en un planeta donde los nativos se asemejaban a los cavernícolas de la Tierra (Abraxis fue originalmente uno de ellos, usurpando almas hasta convertirse en un gigante diabólico). Cuando Waverider surgió en la dimensión de Nueva Tierra, Abraxis percibió su existencia y la de la dimensión de Nueva Tierra. Pudo contactar subconscientemente a doce individuos e influir en ellos para que se reunieran en Wyoming, donde lanzaron un hechizo que abrió un portal limitado entre su dimensión y la de Abraxis. Les ofreció el poder del ensamblaje y la oportunidad de gobernar su dimensión a su lado, a lo que accedieron. Le ofrecieron sus almas, las cuales él imbuyó con una parte de su poder y regresó transformándolas en Daemen. Envió a los Daemen a cuatro períodos temporales: Prehistórico, Segunda Guerra Mundial, agosto de 1991 y el Futuro Lejano. Allí, cada uno construyó un simulacro para que Abraxis enviara una cuarta parte de su consciencia: una vez activados los cuatro, podría conquistar el universo. Desafortunadamente para Abraxis, Waverider percibió su incursión y reunió a héroes, la mayoria de la Liga de la usticia para detenerlo en los cuatro periodos temporales, pero los Daemen fueron lo suficientemente poderosos como para contenerlos el tiempo suficiente para que Abraxis enviara su consciencia a cada uno de los simulacros. El Espectro, uno de los héroes reunidos, confrontó a Waverider y le dijo que los héroes no podrían ganar a menos que obligaran a Abraxis a dividir su consciencia de nuevo, creando un quinto frente, este en su dimensión natal. Cuando Waverider explicó que no podía enviar más héroes sin dañar la línea temporal, Espectro le habló de la Sociedad de la Justicia de América, que en ese momento se encontraba atrapada en una dimensión del limbo llamado Ragnarok. Ambos lograron congelar el limbo el tiempo suficiente para que la Sociedad luchara contra Abraxis. Durante la batalla, la Sociedad obtuvo energía divina y la imbuyó a los nativos que pudieron unirse a la lucha. El destino final de Abraxis nunca se verificó, pero es probable que muriera durante el asalto a su mundo natal. Los Daemen fueron llevados por Waverider a la dimensión del limbo y abandonados en el lugar de la Sociedad de la Justicia, obligándolos a luchar eternamente para salvar el universo mientras la Sociedad de la Justcia regresaba a casa (Nueva Tierra). Abraxis poseía un poder místico suficiente para enfrentarse a Spectre y a varios otros héroes simultáneamente, y con solo una cuarta parte del total, dividido en cuatro eras diferentes (en este período, los poderes de Spectre se redujeron). Otros poderes que poseía eran cronokinesis, proyección Astral y biofisión: Si tiene simulacros construidos en diferentes períodos temporales, Abraxis puede abandonar su cuerpo y dividir su mente y poderes entre ellos, siendo cada simulacro una copia con una fracción de poder del original. Abraxis, tras años absorbiendo almas, se ha convertido en un gigante. Abraxis puede animar los cuerpos de seres que previamente mató drenándoles el alma y puede incluso otorgar poderes a otros seres vivos que le ofrecieron sus almas voluntariamente. Posee una mística espada de fuego. Las primera aparición de Abraxis es en Armageddon: Inferno #1 (Abril 1992) y es creado por John Ostrander.
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domingo, 18 de mayo de 2025
NEZHA
El demonio Nezha fue un caudillo chino del siglo XVI a. C., asesinado y posteriormente resucitado gracias a un elixir que lo hizo inmortal. Sobrevivió hasta el siglo XXI y se enfrentó a Batman y Superman. Anteriormente conocido simplemente como Nezha, era hijo del entonces poderoso caudillo chino Li Jing, pero cayó en combate a temprana edad. Su padre, consternado por la pérdida, preservó su cuerpo y recorrió el mundo para revivir a su difunto hijo, arruinando su fortuna. Finalmente, se vio reducido a servidumbre, fregando los suelos de un mago de renombre, con la vaga esperanza de que pudiera ayudarlo. Años después, el mago finalmente mostró misericordia y recompensó a Li Jing con el conocimiento que le permitió crear un "elixir de vida eterna", usando literalmente su sangre y lágrimas. Luego entró en la tumba de Nezha y administró el líquido, resucitándolo con éxito. Al escuchar la trágica historia de sacrificio de su padre, Nezha se enfureció al ver a su padre reducido y lo decapitó, prometiendo jamás seguir ese camino. Cumpliendo su palabra, Nezha reconstruyó su fortuna y poder con el paso de los años, familiarizándose con diversas magias y armas. Se hizo conocido por su crueldad como el demonio Nezha. Finalmente, los Dioses de China intervinieron, ofreciéndole a Nezha una oportunidad de redención. Lo llevaron al Reino Celestial y le otorgaron una faja roja poderosa que reprimió sus impulsos y atrapó el odio en su interior, permitiéndole tomar forma humana y mantener a raya su maldad. Tras ascender a la categoría de deidad, Nezha recibió los títulos de "Tercer Príncipe del Loto" y "Mariscal del Altar Central". Durante este tiempo, Nezha fue buscado por el Rey Mono, Sun Wukong, quien le pidió ayuda para derrotar y encarcelar al Rey Toro Demonio. Durante una invasión al Reino Celestial, Darkseid asesinó a los padres de Red Boy. Nezha adoptó a Red Boy, pero con el tiempo llegó a odiarlo y lo culpó por la muerte de sus padres. Adoptó el nombre de Rey Toro de Fuego y juró vengarse de Nezha. Nezha temía al Rey Toro de Fuego, pues era una de las pocas personas con la fuerza para desafiarlo. Nezha finalmente decidió quitarse la banda y regresar a sus viles costumbres. Fue sellado por los guerreros místicos de la Casa de Ji tras una cruel y prolongada lucha. Tras tres milenios de desobediencia, el demonio Nezha finalmente resurgió en el siglo XXI. Sin embargo, disgustado por la falta de oposición y por cómo la humanidad seguía luchando entre sí, atacó el mundo mediante la posesión masiva y el control mental, comenzando con varios villanos y héroes, enfrentándolos a otros dentro de la comunidad de los poderosos. Reuniendo rápidamente un ejército que incluía a varios miembros de la Liga de la justicia, sus acciones fueron detenidas por la intervención de Batman, Superman, Supergirl y la Patrulla Condenada, lo que lo obligó a regresar a su tumba en la Isla Lázaro. En la serie Batman vs. Robin, en el presente, gracias a las maquinaciones de Alma Madre tras su fracaso en sembrar el caos con el Demonio Lázaro, Ruh recurrió al señor de la guerra para cumplir sus planes de paz mundial. Al guiar a su nieto Damian a la tumba de Nezha, Damian, sin darse cuenta, liberó al demonio. Liberado, con el deseo de burlarse y vengarse de su carcelero, puso a Damian bajo su control y, posteriormente, a Nightwing, Red Hood, Spoiler y Red Robin. Además, envió a uno de sus esclavos a poseer el cadáver de Alfred, usando la marioneta para vigilar de cerca al detective. Deseando continuar su plan de control mundial para defenderse de una amenaza aún mayor, junto con Alma Madre, comenzó a enviar a varios místicos maliciosos a recolectar poderosas reliquias de todo el mundo, usando a Alicia Negra para drenar sus energías y convertirlas en el Yelmo del Destino. Al mismo tiempo, descontrolaba la magia mundial y derrotaba a cualquier mago que se le opusiera, añadiendo posteriormente sus poderes al Yelmo o maldiciéndolos. Nezha capturó a Zhu Bajie, descubriendo que su hijo, el Rey Toro de Fuego, ya estaba en la Tierra y había comenzado a disputarle su poder. Con la llegada de Batman a su base, Nezha observó la batalla de Damian contra su padre antes de centrar su atención en el Yelmo del Destino cargado. Mientras ambos luchaban, Nezha casi se lo coloca, pero fue interrumpido por Talia, liberada, quien le pidió a Bruce que la dejara equiparlo. Enfrentando al ahora místico Batman, la batalla llegó al punto en que el yelmo se rompió y se hizo añicos en los charcos de resina cercanos. Antes de que pudiera asestar el golpe final, Nezha es interrumpido por Damian, por quien Bruce recibe un golpe fatal, y más tarde por su propio hijo, quien desea venganza. Debilitado por la absorción de su magia por parte de Alice y Zhu para revivir a Batman y sus constantes luchas, Nezha huye cuando los estanques de Lázaro, ahora cargados, comienzan a erupcionar. Nezha es un hechicero increíblemente poderoso, con siglos de práctica mágica. Es capaz de utilizar magia diseñada para adaptarse a cualquier ataque de cualquier ciencia, fuerza y elemento conocido en la Tierra. Los poderes le permiten manipular fenómenos naturales y muros dimensionales a su voluntad. Incluso fue capaz de crear su propio hechizo desde cero para escapar de una prisión mágica impenetrable. Nezha puede someter a otros a un poderoso control mental, lo que le permite controlar a sus víctimas a su antojo. Quienes caen bajo su control se ven obligados a revelar sus agravios más profundos. Nezha era capaz de alcanzar el más allá para tomar un fragmento del alma de Alfred Pennyworth. Al fusionar el fragmento del alma de Alfred con su magia, Nezha creó una copia de Alfred que utilizó como espía. Nezha puede transferir su magia y alma a otra persona, lo que le permite habitar completamente su mente y cuerpo. Esto también le otorga acceso completo al conocimiento de quien posee. Nezha posee una fuerza increíble, capaz de enfrentarse a los kriptonianos. s casi invulnerable; sin embargo, puede ser dañado por tecnologías y energías a las que no ha tenido la oportunidad de adaptarse. Es capaz de resistir la visión térmica kriptoniana, y ha resistido ser lanzado a la Tierra desde el espacio exterior por Supergirl con una fuerza increíble, recuperándose solo minutos después. Nezha posee un vasto conocimiento y comprensión de la magia y el misticismo. A principios del siglo XVI, Nezha comenzó a abrazar el misticismo y a adornarse con armas mágicas. Rúh al Ghul afirmó que Nezha podría ser el único ser que encuentra relajante bañarse en el Pozo Lázaro, lo cual normalmente es un proceso insoportable. Nezha es creado en Monkey Prince #0 (Octubre 2021) y es creado por Gene Luen Yang, Bernard Chang y Billy Tan.
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sábado, 3 de mayo de 2025
EL MATANZAS
En la continuidad pre-crisis, en Tierra Uno, El Matanzas es un dictador sudamericano que gobernó un valle oculto de hombres de las cavernas con robots futurista. El Matanzas es un tirano venezolano que cuenta con un ejercito de robots con los cuales oprime a esa población del este de Venezuela. Ha entrado en conflicto con Metamorpho quien en Batman Superman World Finest # 14 (Junio 2023) intento asesinarlo al creer que el Matanzas lo habia incrimando en la muerte de Simon Stagg. El llamado hombre elemento fue tras el despues de haber casi eliminado a los supervillanos Dread y Stingaree. El tirano venezolano fue salvado por Batman y Superman, El Matanzas no posee superpoderes. La primera aparición de El Matanzas es en Metamorpho # 9 (Diciembre 1966) y es creado por Bob Haney y Sal Trapani.
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domingo, 27 de abril de 2025
STINGAREE
En la Continuidad pre-crisis, en Tierra Uno, Stingaree era el exnovio de Element Girl y enemigo de Metamorpho. Stingaree traicionó a Element Girl y la rechazó y le sorprendió que renunciara a su belleza para obtener poderes elementales. Como el "corazón y cerebro" de la organizacion Cíclope, Stingaree mantuvo la organización en la más absoluta clandestinidad, e incluso un acaparador de conocimiento como Simon Stagg creía que Cíclope era un mito, hasta que conoció a Stingaree en persona. Nadie tenía ni idea de lo que Cíclope tramaba; y solo la traición de Urania Blackwell por parte de Stingaree hizo que su existencia se hiciera pública. Como líder, Stingaree era frío y calculador; colocó cargas de demolición para inundar gran parte de los Países Bajos para proteger sus secretos. Metamorpho y Element Girl atacaron su base bajo el molino de viento y lo sacaron a la luz, cortándole la cola venenosa, a costa de la vida de Element Girl. Pero el indiferente Stingaree no mostró remordimiento alguno por haber asesinado a su exfinanciera. Stingaree posee un traje de poder con el cual puede proyectar varios tipos de veneno. El traje era a prueba de ácidos; el casco contenía vidrio infrafotónico que filtraba todas las longitudes de onda; La cola prensil tenía un aguijón que inyectaba "un cóctel químico de los venenos elementales más potentes del mundo, desde plomo hasta arsénico, cloro, criptón, selenio y estroncio. Stingaree creó el Robot Liquidador, que interceptaba y destruía a los invasores en su guarida. El Robot Liquidador es un obot de ataque independiente con arco láser, Chorros de vapor y un brazo prensil. El verdadero nombre de Stingaree es Samuel Reese. Stingaree tomó su nombre de la raya acuática y llevaba el símbolo de la raya en el pecho, aunque el diseño final de su traje guardaba un asombroso parecido con el villano preexistente de Marvel, "El Escorpión", creado por Stan Lee y Steve Ditko. La primera aparición de Stingaree es en Metamorpho #10 (Febrero 1967) y es creado por Bob Haney y Sal Trapani.
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miércoles, 23 de abril de 2025
DOC DREAD
Doc Dread era un criminal disfrazado que lideraba una organización criminal de poca monta. El superhéroe Metamorpho se disfrazó de Dyna-Man y se infiltró en la banda de Doc Dread. Desafortunadamente, su rival, Java, lo traicionó y le reveló su verdadera identidad. Doc Dread vive actualmente en Las Vegas. Se desconocen sus actividades actuales, aunque se sabe que no son notablemente malvadas. En Batman/Superman: World's Finest # 14 (Junio 2023), Doc Dread casi muere a manos de enfurecido Metamorpho quien buscaba al supuesto asesino de su suegro Simon Stagg. Doc Dread no posee superpoderes, se desconoce su verdadera identidad. Doc Dread es creado por Bob Haney y Sal Trapani en Metamorpho #8 (Octubre 1966).
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jueves, 11 de abril de 2024
BAD SAMARITAN II
Alden Quench, también conocido como el Mal Samaritano, es un hombre misterioso empoderado por los Fuegos de la Destrucción desde lo más profundo de World Forge. Alden realizó un ritual para ver la fuente de la creación. El ritual le mostró la Forja Mundial y también le otorgó los Fuegos de la Destrucción, una fuerza destructiva que destruye la materia y la envía a la Forja. Más tarde, Alden se vio atormentado por la llamada de Mandrakk, el Monitor Oscuro, que quedó atrapado en el Multiverso Oscuro después de su batalla con Superman. Escuchar la llamada en su mente constantemente molestaba tanto a Alden que comenzó a buscar una manera de llegar a Mandrakk para sacarse la voz de la cabeza. Usando sus poderes, comenzó a destruir realidades con la esperanza de que los restos de esos mundos se hundieran en el Multiverso Oscuro, pero ninguno de sus esfuerzos funcionó. Además de eso, sus acciones lo pusieron en conflicto con el Juez de Todo Mal, además de tener que lidiar con su archirrival, Neon the Unknown, a quien le otorgaron poderes mediante el mismo ritual que él. Como su opuesto, Neon puede rastrearlo cada vez que usa sus poderes, por lo que se vio obligado a lidiar con Neon repetidamente. Finalmente, el mal samaritano encuentra un camino potencial hacia su objetivo. Hace un trato con Onimar Synn, quien acepta llevarlo a la Oscuridad a cambio de una fuente de Nth Metal para alimentarse: el Conflict Engine. Alden descubre que el Motor se ha fusionado con una persona: una luchadora que se hace llamar Firebrand. Al localizarla en un hospital en el que estaba trabajando cuando no estaba peleando, intenta sacar el motor, que ella necesita para vivir, de su cuerpo. Antes de que pueda hacer el trabajo, llegan Neon y su séquito, atraídos por el uso de su poder por parte de Alden. A pesar de la desventaja numérica, Quench domina a sus enemigos. Mientras lucha, se le ocurre un plan para llegar al Dark Multiverse sin la ayuda de Synn. Toma un poco de la materia corporal mejorada de Neon herido, se la arroja a Firebrand y luego la golpea con el hacha mágica de Viking Judge. La combinación, impulsada aún más por los poderes de Alden, pone en marcha el motor de conflicto y crea una explosión. La detonación mata al propio Quench y a dos de los Unexpected. La fusión de poderes también deja un isótopo inestable de Nth Metal que Neon y Firebrand deben contener. Más tarde, los restos de Quench son encontrados en Canadá por un excursionista, que muere cuando Alden logra restaurar su cuerpo. Luego se da cuenta de que el isótopo Nth Metal bajo el cuidado de Neon ha abierto a Alden para identificar la ubicación de Mandrakk. Abre un portal a la fuente de la llamada, llegando a The Bleed cerca de la barrera entre los Multiversos Oscuro y Positivo, donde Mandrakk se enfrenta a Neon, Firebrand y Hawkman. Después de absorber el isótopo Nth Metal recién estabilizado, decide pelear con Neon, pero Mandrakk incapacita a su némesis primero. Alden exige que Mandrakk silencie su llamada, pero su maestro se vuelve contra él, lo que lleva a Quench a luchar contra Mandrakk. Haciendo todo lo posible, Alden comienza a liberar suficiente Fuego de Destrucción como para arriesgarse a destruir ambos Multiversos, pero Mandrakk lo domina y lo mata antes de que ocurra una destrucción grave. Después de morir, el alma de Alden cae en World Forge, donde será consumido, pero Neon lo detiene y dejó que Mandrakk lo matara para poder recuperar a Alden. Al principio, Alden se niega a volver a la vida, pero logra comunicarse con él, por lo que regresa con Neon para otra ronda con Mandrakk. Incluso con ayuda, Alden no es rival para Dark Monitor, pero con la ayuda de Hawkman y Firebrand, logran detenerse el tiempo suficiente para que Neon gane el día, cambiando a Mandrakk de un vampiro de materia positiva a uno de materia oscura. Mientras Mandrakk se ve obligado a regresar al Multiverso Oscuro para sobrevivir, Alden se prepara para irse, satisfecho con el resultado. Luego se ve obligado a pagarle a Neon por la ayuda llevándolo a él y a sus amigos a casa. Los devuelve a Tierra-0 antes de partir para aprovechar su nueva oportunidad de vida, acordando no destruir nada por un tiempo. Alden Quench domina los Fuegos de destrucción, posee fuerza y resistecia sobrehumana. Domina la Proyección de energía. Bad Samaritan II es creado por Steve Orlando, Ryan Sook y Cary Nord en The Unexpected Vol 3 #1 (Agosto 2018).
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