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sábado, 21 de marzo de 2026
NKVDEMON II
En la continuidad Post-crisis, en Nueva Tierra, La segunda
persona en convertirse en NKVDemon fue un hombre llamado Nicodemus (se
desconoce su nombre completo). Fue contratado por Jordan Wylie, un
representante de la ONU que quería deshacerse de Aquaman porque la postura
política de este sobre la contaminación de los océanos podría afectar su
principal fuente de ingresos. Cuando Nicodemus fracasó en su intento de matar a
Aquaman, Wylie contrató a un guardia para que lo asesinara en su celda. El
guardia tuvo éxito y finalmente muere en prisión. Mediante el uso de diversos
esteroides experimentales, el NKVDemon II posee cierto grado de fuerza
sobrehumana. La piel y la estructura ósea del NKVDemon fueron endurecidas y
fortalecidas artificialmente, otorgándole cierta invulnerabilidad y
permitiéndole esforzarse al máximo durante horas antes de que la fatiga comience
a afectarlo. También puede contener la respiración durante largos periodos y es
capaz de sobrevivir sin dormir, comer ni beber durante mucho más tiempo que
cualquier humano. Como único efecto secundario de los esteroides que tomó, la
mayoría de sus nervios receptores del dolor se han insensibilizado, lo que lohace inmune al dolor. NKVDemon recibió un entrenamiento intensivo en métodos
extremos de combate cuerpo a cuerpo y fue preparado física y mentalmente para
disuadir, capturar o eliminar agentes hostiles, saboteadores, bandidos y otros
elementos criminales. También recibió entrenamiento en reconocimiento y
sabotaje. Es un experto combatiente cuerpo a cuerpo (avanzado). Gregor Dosynski
fue el original NKVDemon. La primera aparición de NKVDemon II es en Aquaman
Vol. 4 #8 (Julio 1992) y es creado por Shaun McLaughlin y Ken Hooper.
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martes, 12 de agosto de 2025
CUTLASS CHARLIE
En la continuidad pre-crisis, en Tierra Uno, Cutlass Charlie era enemigo de Aquaman. Era un pirata que empuñaba un machete que disparaba fuego. Charlie se unió a un complot del Dr. Destino, quien usó el Materioptikon para intercambiar cuerpos con Flecha Verde y luego hacer que sus aliados intercambiaran cuerpos con el resto de la Liga de la Justicia de América. El plan casi funcionó, de no ser porque la transformación se agotó. Los villanos lucharon contra la Liga en el Santuario Secreto y al principio cada uno se enfrentó a sus propios oponentes. La Liga cambió de bando, y aunque Cutlass Charlie pudo defenderse de Aquaman, no fue rival para Superman y Flash. Años después, Cutlass Charlie montó una operación en aguas fuera de Somalia. Utilizó un equipo de motos cohete y azoto los mares con una ola de crímenes. Finalmente fue capturado por Flecha Verde y Linterna Verde. Cutlass Charlie es creado por Gardner Fox y Mike Sekowsky en Justice League of America #61 (Marzo 1968).
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miércoles, 27 de mayo de 2015
KARAQAN
Karaqan es una de las legendarias bestias crustáceas atlantes que sirvieron como protectores primarios de la Atlántida. Karaqan despierta cuando el personal de la base conocida como Triton lo descubren en el Atlántico Norte y tratan de estudiarlo pensando que Karaqan estaba muerto y fosilizado. La bestia procede a causar estragos en el puerto de Reykjavik, en Islandia y los militares se ha demostrado ineficaces contra ella. La criatura desgarra un crucero trasatlántico y incinera varios aviones de combate antes de Aquaman llegara a la escena. Los miembros del Consejo de la Atlántida Neol y Koah reconocen la bestia como uno de los protectores legendarios del pasado de la Atlántida. Aquaman señala que Karaqan es posiblemente más grande que Topo. Después de una batalla feroz, Aquaman mata a la criatura con su tridente. Durante la batalla Aquaman hace contacto telepático con la criatura y descubre su historia. La criatura es una bestia legendaria y campeón de la Atlántida, que ha jurado obedecer a la familia real. Aquaman fue testigo de cómo la criatura destruyó una fuerza invasora de Othermen y cómo se celebra este evento y como es amada por la gente de la Atlántida. Karaqan posee inteligencia, ya que puede seguir las órdenes y apreciar la gratitud. Más tarde, el Dr. Orson desde la Base Triton utiliza una muestra de tejido de Karaqan (robó parte del cerebro) para crear a la nueva version de Creature King. Karaqan es de inmenso tamaño y lo suficientemente fuerte como para recoger y destrozar un crucero trasatlántico completo o noquear a Aquaman. Karaqan puede actuar normalmente bajo el agua y no se ve afectado por las temperaturas y presiones de las profundidades. Puede sobrevivir tanto en tierra como bajo el agua. Karaqan puede vivir durante un período prolongado de tiempo. De acuerdo con la base Triton, esta criatura tiene una edad de 2700 años. Ella puede proyectar ráfaga de fuego verde de su boca, lo suficientemente fuerte como para incinerar varios aviones de combate. Karaqan fue creado por Jeff Parker y Paul Pelletier en Aquaman # 26 Volumen 7 (Febrero 2014).
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lunes, 25 de mayo de 2015
CREATURE KING
En la continuidad Post-crisis, después de los acontecimientos de Flashpoint, Coombs es un empleado de Laboratorios Triton. Cuando Aquaman andaba en busca de una base submarina secreta, Coombs estaba siendo atacado por un grupo de tiburones. Aquaman le salvó la vida. Pero debido a que sus lesiones eran graves y se encontraba en un estado vegetativo al que no podía sobrevivir sin la ayuda de un soporte de vida, su cuerpo es entregado (en una petición inusual) como un sujeto de prueba con el Dr. Olson. Se reveló que la investigación y los experimentos de Dr.Orson consiste en la hibridación entre la vida marina, por tanto, somete a Coombs a la recepcion de células y extremidades de los animales marinos y se las arregla para convertirlo en una verdadera quimera humana. Sin embargo, debido a una pérdida masiva cerebral, el Dr.Orson habia reemplazado porción de su cerebro con el tejido cerebral de Karaqan. Antes de poder poner un chip de control mental a Combs, Orson es asesinado por Quimera, quien se encuentra confundido por sus propios recuerdos y los de Karaqan, por lo que después va en busca de Aquaman. Quimera tiene una serie de poderes sobrehumanos otorgados por un experimento inusual. La fisiología de quimera es anfibia, lo que le permite actuar en la tierra y en el mar. Quimera es poco menos que invulnerable al ser capaz de soportar las presiones y temperaturas de las partes más profundas de los océanos. Armas de gran calibre no pueden penetrar su piel, a pesar de ser susceptibles a ella cuando asuma la forma humana. Chimera tiene la capacidad de producir luz de su propio cuerpo para atraer, repeler o distraer. Debido a que posee tejido cerebral de Karaqan, Chimera tiene capacidad de comunicarse telepáticamente con la vida marina y es capaz de obligarlos a obedecer sus órdenes, incluso contra su voluntad. En una ocasión se ha demostrado la capacidad de leer los pensamientos de Stephen Shin, lo que implica que puede usar la telepatía en seres no acuáticos. El Dr. Orson introduce en Coombs células fusionadas de Piedra pescado, Mimic Octopus, Hoja Cabracho y algunos mas por lo que adopta la concesión de poseer la capacidad de un cambia formas. El posee acelerado proceso de curación que le permite regenerar tejidos dañados o destruidos e incluso miembros con unos segundos. Posee electrokinesis, esta habilidad vino de una anguila eléctrica y por lo tanto puede generar 1.500 voltios de energía. Si él es capaz de generar más energía es todavía es desconocido. Los dientes de Chimera pueden cortar a través del hormigón y acero. Chimera tiene dos pares de tentáculos llenos de ventosas, que utiliza para mantener sometida a su presa. En la continuidad Pre-crisis, en Tierra Uno, un buzo sin nombre enfrenta a Aquaman y Aqualad en su plan de recuperar un misterioso cofre del tesoro hundido. El cofre contenía una poción que le permite al hombre no identificado transformarse en Creature King, una criatura de veinte pies de altura de piel púrpura. Esta versión de Creature King (Tierra-Uno), incluyendo todos los aspectos de la historia que le corresponden, fue borrada de la existencia tras el colapso del Multiverso original en la serie limitada de 1985-1986, Crisis en las Tierras Infinitas. La primera aparición de Creature King es en Showcase # 32 (Junio 1961) y es creada por Jack Miller y Nick Cardy.
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domingo, 9 de febrero de 2014
AQUABEAST
Peter Dudley nació en una familia acomodada y creció para ser un playboy malcriado, siendo un adulto. Un día, tuvo un encuentro fortuito con el héroe submarino Aquaman y su esposa Mera y inmediatamente se enamoro de ella. Hasta este punto , Dudley estaba acostumbrado a conseguir todo lo que quisiera a base de dinero y al enterarse de que Mera no estaba interesado en el o en su dinero, el infantilmente decidió que el amor de Mera para Aquaman debia basarse únicamente en su valor bajo el mar. Esto, a su vez, lo llevó a concluir que si podía vencer a Aquaman en su propio terreno, iba a ganar el amor de Mera. Con este fin , Dudley contrató a un científico llamado Dr. Hans Ludorff y le pidio insertar los poderes de Aquaman en el, sólo que más fuerte. Ludorff trató de cumplir, pero algo en el proceso salió mal y Dudley se convirtió en un monstruo descomunal , con por lo menos, dos veces la fuerza sobrehumana de Aquaman y la capacidad de respirar bajo el agua. Ahora autonombrandose Aquabeast , Dudley atacó y secuestró a Mera. Durante el encuentro con Aquaman, Dudley y Mera fueron entonces atacados por Hammuri , un extraterrestre de un planeta acuático no especificado, que había venido a la Tierra con la idea de la conquista global . Hammuri y Dudley lucharon , y en el curso de la batalla, ambos cayeron en un remolino de marea de la que ninguno de los dos al parecer logró escapar. Dudley no ha sido visto desde entonces y se presume que ha muerto, al igual que Hammuri. Aquabeast puede sobrevivir indefinidamente bajo el agua, resistir las presiones oceánicas ademas de poseer fuerza sobrehumana. Aquabeast es creado por Bob Haney y Nick Cardy en Aquaman # 34 (Agosto 1967).
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viernes, 4 de octubre de 2013
LORD NEMO
Lord Nemo es un hombre que vivió en los océanos, como Aquaman lo hizo. Su piel era de color azul, al igual que la mayoría de los otros atlantes y lideró un grupo conocido como la Maritorn, que constantemente se opusieron a Aquaman y su familia (Mera, Dolphin, Tempest, etc.) y estaban vestidos con trajes rojos y llevaban armas de fuego. Lord Nemo aparece por primera vez en Aquaman #47 (Agosto 1998).
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domingo, 16 de junio de 2013
IQULA
En la continuidad Post-crisis, Iqula es un guerrero y rey de la ciudad de la Atlántida, Tritonis. Como la mayoría de los Tritonians, Iqula dicierne con sus vecinos de Poseidón, sobre todo porque ellos eligieron vivir en el interior de una cúpula protectora, mientras que la gente de Tritonis viven en el mar abierto. Hace varios años, Poseidón se vio envuelto en un incidente internacional en relación con la nación soberana de Oumland. Como resultado de esto, la marina de guerra de Oumland bombardearon Poseidonis, rompiendo su cúpula protectora. Iqula se encargó de llevar un séquito de Poseidón con el fin de proteger a sus ciudadanos de los depredadores del mar. Este hecho no se llevó a cabo con el consentimiento de Poseidón y se temía que la presencia de los Tritonians grandemente obstaculizando la forma aceptada Poseidoniana de la vida. Como Iqula marcharon por las ruinas de la ciudad, se encontró con el campeón del Atlantis, Aquaman y los dos se enfrentaron en combate. Aquaman derroto a Iqula y los Tritonian le concedió la victoria y volvieron a Tritonis humillados. Una frágil tregua se forjó entre Aquaman y él y aunque Iqula estaba dispuesto a ayudar a Aquaman, según fuera necesario, los dos nunca se convertirían en amigos. Finalmente, Iqula derroco a el Rey Firft y ascendió al trono de Tritonis con su esposa, S'Ona. Iqula posee fisiología atlante y es un excelente combatiente mano a mano. Como atlante, sólo puede existir fuera del agua por un período limitado de tiempo o de lo contrario se deshidrata, asfixia y muere en última instancia. Iqula es creado por Shaun McLaughlin y Ken Hooper en Aquaman Vol. 4 # 3 (Febrero 1992)
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miércoles, 8 de mayo de 2013
TRENCH
Los moustruos de la Fosa aparecen por primera vez cuando emergen del fondo del océano en busca de una cosa, comida. En su primer ataque, demuestran una total falta de empatía, confiando sólo en el instinto primario de alimentarse, incluso comiendo sus propios hermanos asesinados. Todas las criaturas parecen ser similares con la excepción de un miembro alfa quien parece liderear el grupo. Después de la masacre de un barco y de la comunidad pesquera local, la policía llama a Aquaman y Mera para ayudarlos a investigar. Los buzos de la policía, finalmente, encontrar lo que parece ser un capullo en el agua, que contiene muchas criaturas de la Fosa. Aquaman lucha ferozmente en contra del miembro alfa mientras Mera mantiene fuera al resto. El alpha pide un retiro con su comida capturada y se sumergen de nuevo en las profundidades. Aquaman toma uno de sus caídos para ser examinado más a fondo. Mera y Arthur se sumergen en la Fosa para salvar a la gente del pueblo secuestrada por los mountros. Descubren un barco Atlante dañado que había sido atacado por las criaturas. Arthur y Mera luego descubren la sala/cámara de cría donde la reina y su rey son alfas. Las criaturas zanjas estaban tratando de reunir suficiente alimento para los hijos del matrimonio. Aquaman arranca el techo de la cueva que contenia a la gente del pueblo y se dirige a la superficie del capullo. Las criaturas de la Fosa, su Rey y la Reina les siguen cuando Arthur desencadena una reacción volcánica con su tridente. La Fosa comienza a derrumbarse y Arthur sella la salida con otra gran roca. Las criaturas de la fosa tiene afilados dientes capaces de perforar la piel de Aquaman y también capaz de causar parálisis leve en los seres humanos. Tienen una forma primitiva de comunicación y marcan sus alimentos con la saliva. Las criaturas de la fosa pueden lesionarse por el calor intenso, como una pistola de bengalas.Su fisiología permite a su cuerpo soportar la presión del agua en el fondo del océano, así como en la tierra. Su metabolismo requiere a consumir veinte a treinta veces su propio peso en comida para sobrevivir. La Fosa son una raza extintiva de viciosos caníbales, criaturas que habitan el océano que se levantaron de su dominio, por debajo del fondo del mar en busca de comida y devoraron todo lo que estaba en su camino. The Trench son creados por Geoff Johns y Ivan Reis en Aquaman Vol 7 #1 (Noviembre 2011).
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miércoles, 20 de marzo de 2013
EEL II
En la continuidad Post-crisis, Mort Coolidge era un criminal quien comenzó su carrera en el mundo del hampa de Gotham City y San Diego (antes del terremoto que hundió la mitad de la población). En San Diego, adquirió un traje especial que le dio poderes a base de agua y trató de dominar el inframundo criminal de toda la ciudad. Sus acciones fueron interrumpidas por Aquaman y Aquagirl. El traje le proporcionaba a Coolidge poderes de telequinesia y hydrokinesis. Eel II es creado por Will Pfeifer y Patrick Gleason en Aquaman Vol. 6 # 21 (Octubre 2004).
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domingo, 17 de marzo de 2013
TOXXIN
En la continuidad Pre-crisis, Toxxin era el sumo sacerdote de un pequeño pueblo fuera de la Atlántida. Habían desarrollado una relación simbiótica con un monstruo con tentáculos llamado Krakor quien eliminaba a todos los depredadores que atacaban a el pueblo. Toxxin creía que había una profecía que un campeón moriría al salvar a su doncella. Aquaman y Mera fueron secuestrados para completar la profecía y fueron obligados a matar a Krakor exponiendo así a la aldea a los ataques de los depredadores marinos más violentos. Toxxin intentó asesinar Aquaman y solo en su mente se completó la profecía como fue predicho, aunque en realidad Aquaman simplemente lo noqueó y detuvo a los depredadores que atacan a la poblacion. Toxxin es creado por Paul Levitz y Jim Aparo en Adventure Comics # 445 (Junio 1976).
sábado, 16 de marzo de 2013
WEISBOGG
En la continuidad Pre-crisis, en Tierra Uno, Weisbogg fue un inventor que vivía en la Atlántida, donde fue comisionado por Aquaman para crear un duplicado-robot suyo para sobrellevar sus responsabilidades políticas. En lugar de ello, Weisbogg había trabajado secretamente con Manta Negra y diseñó una criatura robótica para destruir la cúpula de la ciudad. Aquaman descubrió el engaño y derrotó al monstruo antes de que la ciudad podría ser vulnerable a los ataques de Manta Negra. Weisbogg fue arrestado, pero se negó a revelar con quién estaba trabajando. Weisbogg es un experto en Ingeniería Robótica. Weisbogg es creado por Steve Skeates y Mike Grell en Adventure Comics # 436 (Diciembre 1974).
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jueves, 7 de marzo de 2013
NULIAJUK
Nuliajuk, la Madre de los Monstruos, es una diosa demonio de la mitología Inuit. Esta sirena malvada ha tenido varios encuentros con Aquaman, quien una vez salvó a su novia Kako (en ese entonces) de su mal. En otro momento, Nuliajuk se alió con el dios del mar Tritón con quien creo a un monstruo para destruir Aquaman. Aún más tarde, asumió la misión de Lilith, la madre de los demonios, para destruir a Supergirl. Ambos intentos fracasaron, Nuliajuk tiene un ejército de criaturas carnívoras marinas bajo su mando. Entre los poderes de Nuliajuk se encuentra la Pyrokinesis, fuerza sobrehumana y la capacidad de alterar su tamaño. Nuliajuk aparece por primera vez en Aquaman: Time and Tide # 3 (Febrero 1994) y es creada por Peter David y Kirk Jarvinen.
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domingo, 3 de marzo de 2013
GAMESMAN
En la continuidad Post-crisis, el supervillano Gamesman se dedica a cazar a los super-héroes por deporte. Gamesman fue miembro del grupo de Ocean Master cuando atacaron a Sub Diego en el instante de la aparicion de el Espectro. Gamesman cuenta con una armadura con numeros dispositivos de combate. Gamesman es creado por Peter David y Jim Calafiore en Aquaman Vol 5 #35 (Agosto 1997).
sábado, 2 de marzo de 2013
LAVA LORD
En la continuidad pot-crisis, Lava Lord es un ser compuesto magma condensada volcánica. El es el príncipe de los Trolls de fuego quienes combatieron y fueron derrotados por el heroe Aquaman cuando intentaban agredir a la poblacion de la superficie. Lava Lord posee Pyrokinesis y provoca quemaduras al contacto. Ademas posee fueza y resistencia sobrehumana. La primera aparicion de Lava Lord es en Aquaman Vol. 5 # 52 (Febrero 1999) y es creado por Erik Larsen y Jim Aparo.
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viernes, 1 de marzo de 2013
KORDAX
Hace siglos, el hijo del mago Atlante Shalako, Dardanus, culpó al rey Orin I por el destino de su padre y violaron a la hija del rey Orin, Cora (su prima), quien quedo embarazada de Kordax. Nacido con el pelo rubio y escamas verdes, Kordax fue abandonado al nacer debido a su cuerpo grotesco. Sin embargo, sobrevivió en al océano, gracias a su control mental sobre las criaturas del mar, hasta que fue encontrado por su padre, el malvado Dardanus varios años después. Siendo adulto fue influenciado por Dardanus y Kordax pasó a liderar a los Tritonians contra los Poseidonians en la batalla, utilizando su control impresionante sobre la vida del mar en una batalla épica. Kordax fue derrotado y su castigo incluye la pérdida de su mano izquierda (reemplazado con una espada) y el destierro. Todos los niños nacidos atlantes con el pelo rubio se dice que tienen la "maldición de Kordax" (Aquaman fue uno de estos niños y así fue también abandonado al nacer para morir). Kordax tiene branquias y pueden respirar en el agua como en tierra. El puede comunicarse telepáticamente con la vida marina y tiene el control de sus acciones. El posee fuerza,resistencia y velocidad sobrehumana. El sólo puede pasar un tiempo muy limitado fuera del agua. Kordax es creado por Peter David y Esteban Maroto en Atlantis Chronicles #4 (Junio 1990).
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viernes, 1 de febrero de 2013
RHOMBUS
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domingo, 6 de enero de 2013
HILA / SIREN II
En la continuidad Pre-crisis, en Tierra Uno, Hila es la hermana gemela de Mera y era la oveja negra de la familia y había sido acusada y exiliada de su dimensión de origen. Su primer encuentro con Aquaman fue a su regreso a casa fue después de que ella descubre que su nombre había sido limpiado y estaba libre de acusaciones. En la continuidad Post-crsis, se llama Siren y está a cargo de un escuadrón de soldados Xebelianos de élite en una misión para matar a Aquaman. Durante el curso de su misión, ella misma se alía con Manta Negra y finalmente es encarcelada en el Triángulo de las Bermudas. El poder de Hila es la manipulación y creación de agua. No debe ser confundida con Siren, enemiga de los Jovenes Titanes. Hila apareció por primera vez en Aquaman # 22 (Agosto 1965) y es creada por Nick Cardy.
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viernes, 27 de enero de 2012
TRITON
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jueves, 15 de julio de 2010
ATTUCKA THE MERCILESS
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jueves, 12 de noviembre de 2009
DEMON GATE
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