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viernes, 14 de agosto de 2026

ARAB AVENGER

En la continuidad pre-crisis, en Tierra Dos, la primera aparición del supuesto ser fantasmal conocido como el Vengador Árabe se remonta el día que el explorador Archibald Dalton regresa a Estados Unidos con una gema de sangre (bloodstone) supuestamente maldita, procedente de los desiertos de Arabia. Al llevar la gema a su residencia, Dalton se enfrenta a Smithers, el veterano encargado de su colección. Smithers está aterrorizado por las misteriosas muertes de dos miembros de la expedición tras la obtención de la gema y desea abandonar la casa por miedo a ser la próxima víctima. Dalton reprende a Smithers y le pide que lo medite antes de tomar una decisión. Esa misma noche, una figura fantasmal que se hace llamar el Vengador Árabe visita a Smithers y le provoca un susto tan intenso que le causa la muerte. A la mañana siguiente, Dalton, su hija y el mayordomo Frisby encuentran a Smithers muerto y avisan al FBI. Woodley Allen y su sobrina Doris Lee (amiga de la hija de Dalton) deciden pasar unos días en la mansión Dalton para investigar el asunto. Tras la muerte de los tres miembros del personal de Dalton de puro susto al enfrentarse al fantasmal Vengador Árabe, se pone de manifiesto que este exige que la gema sea devuelta a sus legítimos dueños. Woodley Allen planea resolver este misterio sin la intervención de Starman (Ted Knight acompaña a Doris y tras dejarla en la puerta principal, decide explorar la zona bajo la identidad de Starman). Allen y sus agentes federales tienen la mansión rodeada; el único edificio visible desde la casa es un solitario faro. Esa misma tarde, el mayordomo informa que hay un fantasma suelto por la propiedad. El Vengador Árabe aparece, secuestra a Dalton, a su hija y a Doris, y los lleva a través de un túnel subterráneo hasta el faro abandonado. Allen agradece la oportuna llegada del héroe cuando Starman escucha gritos de auxilio y acude al rescate, pero es atacado por unos matones que se hacen llamar los Dervishes of Death, miembros de una secta devota de la Piedra de Sangre. Abriéndose paso entre ellos, Starman derrota a media docena de ellos y sigue el túnel. Al llegar a la base del faro, es atacado por un oso y un tigre dejados allí por el Vengador Árabe. Tras esquivarlos, escala el faro y ataca al Vengador Arabe, pero Doris intenta escapar y cae en arenas movedizas; Starman la rescata, permitiendo así que el Vengador Árabe huya. El Vengador Árabe regresa donde tiene retenidos a los Dalton y obliga al padre a revelar la ubicación de la Piedra de Sangre: una caja fuerte oculta. Al volver apresuradamente a la casa, el Vengador Árabe abre la caja fuerte, pero una bomba de gas explota en su rostro y lo deja inconsciente. Llegan Starman y Allen; este último, agente federal, explica que había preparado una trampa en la caja fuerte para que solo Dalton pudiera abrirla. Starman desenmascara al supuesto fantasma (el Vengador Árabe) se trata del mayordomo de Dalton, Jefferson Frisby, quien se aprovechó de la siniestra reputación de la gema para intentar robársela. Los miembros de la secta Dervishes of Death también resultaron ser simples matones a sueldo disfrazados con atuendos nativos. Vengador Árabe no posee super-poderes pero es un individuo astuto y manipulador que investigó la historia de la Piedra de Sangre y creó una identidad en torno a ella. Contaba con recursos suficientes para contratar matones que actuaran como los Derviches de la Muerte, adquirir un tigre y un oso entrenados como guardianes de su túnel e infiltrarse en la casa de los Dalton como un simple mayordomo. Esta versión de Frisby (Tierra-Dos), incluyendo toda su historia y apariciones correspondientes, fue borrada de la existencia tras el colapso del original Multiverso en la miniserie de 1985-1986 Crisis en Tierras Infinitas. La primera aparición de Arab Avenger es en Adventure Comics Volume I # 72 (Marzo 1942) y es creado por Gardner Fox y Jack Burnley.

viernes, 24 de julio de 2026

PANTHER MAN I

En la continuidad pre-crisis, en Tierra Dos, Panther Man (Hombre Pantera) era enemigo de Starman. A principios de la década de 1940, un ayudante de ciencias llamado Klaw (se desconoce su nombre completo) trabajaba para el científico Ivan Caroff. Caroff transformó a Klaw en Hombre Pantera y en esta forma monstruosa, luchó contra Starman. Caroff murió durante el enfrentamiento final, durante el cual Starman pudo regresar a Klaw a su forma humana. Siendo un híbrido humano-pantera (creado artificialmente) Klaw poseía fuerza y velocidad sobrehumana además de filosas garras con las cuales podría realizar cortes profundos. Aun en su forma monstruosa, Panther Man podía hablar. La primera aparición de Panther Man I es en Adventure Comics #74 (Mayo 1942) y es creado por Gardner Fox y Jack Burnley.

jueves, 23 de julio de 2026

IVAN CAROFF

En la continuidad pre-crisis, en Tierra Dos, poco se sabe de la vida del criminal que se identificó como Ivan Caroff a mediados de 1942 mientras trabajaba en la Clínica Carey en los suburbios de Gotham City. La clínica era propiedad de su padre, Carl Carey, un reconocido investigador médico. No está claro si el nombre "Caroff" era un nombre falso o si, por alguna razón, como la adopción, el y su padre no compartían el mismo apellido. Caroff llamó la atención de la ley cuando utilizó el equipo de investigación de su padre para realizar experimentos antinaturales sobre las tendencias animales inherentes a todos los seres humanos. Desarrolló un dispositivo cuyos rayos revelaban rasgos específicos y lo utilizó para transformar a los sujetos en hombres bestia con cualidades particulares. Su primer experimento conocido consistió en usar el dispositivo en un hombre llamado Klaw, provocando la aparición de rasgos similares a los de una pantera, otorgándole astucia, agilidad y visión nocturna. Caroff envió a Klaw a robar un banco local, pero la transformación de Klaw también despertó sus instintos depredadores, lo que lo llevó a asesinar a uno de los guardias. Al regresar con Caroff, no pudo explicar sus acciones. Caroff lo reprendió por sus tendencias primitivas y luego lo devolvió a su forma humana. Al día siguiente, las autoridades descubrieron el cuerpo mutilado del guardia y la autopsia sugirió que había sido asesinado por un animal grande. Casualmente, Doris Lee había llevado a Ted Knight a la Clínica Carey para intentar diagnosticar sus misteriosos episodios de debilidad. Caroff salió para reunirse con los nuevos pacientes y mientras charlaban, Woodley Allen contactó a Knight a través de su transmisor secreto para hablar sobre la muerte del guardia. Knight finge un desmayo y mientras Caroff lo lleva a una azotea para que descanse, se transforma en Starman y sale volando en cuanto se queda solo. Al escuchar los detalles de Allen, sale de patrulla y ve a un hombre lobo persiguiendo a una chica que grita. Acude a su rescate, pero se avergüenza al descubrir que es un set de filmación y que el hombre lobo es un actor. Arrepentido pero desconfiado, sigue al hombre lobo hasta Caroff, donde lo ve transformarse de nuevo en hombre. Starman irrumpe por la ventana e intenta interrogar a Caroff, pero el científico afirma que solo se había quitado una máscara adhesiva y los enfermeros intervienen para ayudarlo. Tranquilizado, Starman se dispone a marcharse, pero queda aturdido por un ojo mágico oculto en la puerta al salir. Arrastrando y atando al héroe aturdido bajo su rayo, lo cambia solo para ver a Starman transformado en un feroz hombre león. Tras liberarse, derrota a Caroff y a sus guardias y usa el poder de su vara gravitatoria para recuperar su forma humana. Klaw, de regreso de una misión, ve a Starman arrasando el laboratorio y se abalanza sobre él. Starman toma la delantera, lo vence y vuelve a centrar su atención en Caroff. Distraído por el regreso de su padre, Caroff tropieza con su máquina y la activa, transformándose en un hombre-cerdo que refleja su codicia interior. Es demasiado lento para escapar de los rayos y continúa su degeneración, hasta desaparecer por completo. Starman destruye la máquina para que no pueda volver a usarse (aunque mas adelante se pone de manifiesto que existía mas tecnología disponible). La principal amenaza de Caroff (no contaba con superpoderes) eran sus dispositivos experimentales que transformaban a los hombres en animales. Esta tecnología se basaba en el profundo conocimiento de Caroff sobre el comportamiento animal y la biología evolutiva, así como en un meteorito místico llamado Mithra (el cual, siendo un avatar felino generaba la radiación que activaba los rayos transformadores de la maquina de Caroff). En Hawkman Vol 1 #20 (Junio 1967) un trozo de este meteorito cayo en Tierra Uno, el cual sería utilizado para transformar a Ed Dawson en el supervillano Lion-Mane. En Batman Family Vol 1 #12 (Agosto 1977) Man-Bat es transformado en un Hombre Jaguar por unos criminales disfrazados conocidos como The Sunset Gang, quienes contaban con la tecnología transformadora de Caroff proporcionada por Mister O (quien con su poder de generaración de  portales intradimensionales viajo a Tierra Dos para obtenerla). La primera aparición de Ivan Caroff es en Adventure Comics #74 (Mayo 1942) y es creado por Gardner Fox y Jack Burnley.

jueves, 16 de julio de 2026

HOODED HUNCHBACK

En la continuidad pre-crisis, en Tierra Dos, El Jorobado Encapuchado era enemigo de Starman (Ted Knight). El vicegobernador Alvin Morgan Taylor tenía una fuerte adicción al juego y usaba fondos estatales para financiarla. Como necesitaba devolver el dinero antes de la próxima revisión, ideó un plan para robar la fortuna de los Taylor. La herencia del dinero de Hetty Taylor tenía una condición: los herederos no podían viajar a California, ya que su padre había fallecido allí durante la fiebre del oro. Siendo primo lejano, era el heredero legítimo, pero primero debía eliminar y desacreditar a los demás. Los asesinó en su Nueva York natal y los envió a California en cuestión de horas con un cohete. Tras el hallazgo del primer heredero, Clifford Taylor, muerto en San Francisco, la policía local alertó al FBI, ya que Taylor había sido visto con vida al otro lado del país tres horas antes. El agente del FBI Woodley Allen alertó a Starman. El Jorobado Encapuchado ordenó a sus hombres secuestrar al Coronel Taylor y a su hijo Jim en un hipódromo de Long Island. Su amiga Doris Lee también fue secuestrada, pero escapó durante el trayecto hacia la base del villano en Clay Banks, Nueva Jersey. Starman se infiltró en la base, pero fue noqueado y metido en un cohete. Fue lanzado al espacio y habría muerto al estrellarse de no ser por su liberación. Alcanzó otro cohete, lanzado previamente, que contenía al coronel. En lo alto de la atmósfera, lo liberó y lo trajo sano y salvo de vuelta a la Tierra. Justo cuando el Jorobado estaba a punto de matar a Jim Taylor de forma similar, Starman intervino y lo detuvo. Morgan fue descubierto y arrestado. El Jorobado Encapuchado poseía conocimientos rudimentarios sobre cohetes y explosivos, así como suficiente conocimiento de matemáticas vectoriales para calcular una trayectoria desde la Costa Este hasta California. Por su acceso a recursos estatales como vicegobernador, estaba suficientemente equipado para obtener un fuerte abandonado y construir un gran lanzacohetes. El Jorobado Encapuchado sufría una grave adicción al juego que truncó su futuro político y lo condujo a una vida delictiva. En realidad, no estaba físicamente deformado y usaba una almohada atada a la espalda para simular una joroba. La primera aparición de The Hooded Hunchback es en Adventure Comics #73 (Abril 1942) y es creado por Gardner Fox y Jack Burnley.

martes, 30 de junio de 2026

CAPTAIN VURM

En la continuidad pre-crisis, en Tierra Dos, el científico-terrorista Capitán Vurm ha estado utilizando equipo avanzado para provocar terremotos simultáneos y repetidos a cientos de kilómetros de distancia, por todo Estados Unidos, desde una base secreta en Sudamérica, en la "Tierra Más Allá de las Nubes". Vurm trabaja para unos amos extranjeros anónimos y su objetivo es preparar al país para la conquista. El agente del FBI Woodley Allen investiga el caso, con la ayuda del Profesor Moro. La sobrina de Allen, Doris Lee, se cuela a bordo del avión de Allen, que se estrella en Sudamérica, en la "Tierra Más Allá de las Nubes". Los tres son capturados por el Capitán Vurm. Allen llama a Starman, quien libera a los cautivos y destruye la maquinaria principal del Capitán. Vurm le lanza un monstruoso "tigrón", sin éxito y usa su máquina de terremotos de reserva para intentar matar a Starman con un deslizamiento de tierra, también sin resultado. Starman, Doris, Woodley y el Profesor logran escapar, pero Vurm perece. El Capitán Vurm no poseía superpoderes, sin embargo contaba con un intelecto nivel genio. La primera aparición de Captain Vurm es en Adventure Comics Vol 1 #63 (Junio 1941) y es creado por Gardner Fox, Jack Burnley y Ray Burnley.

martes, 20 de octubre de 2020

PRINCE DAKA

En la continuidad precrisis, en Tierra Dos, el Príncipe Daka hace su primera aparicion cuando enfrenta a Starman, quien tuvo un encuentro con aviones japoneses que se volvieron invisibles gracias a la tecnologia de Daka. El Príncipe Daka trabajó para los poderes del Eje para lograr el dominio de Japón, lo que lo llevó a liderar una banda de seres con superpoderes (donde se incluia a Sumo, Tsunami y Kung) para enfrentar a la Sociedad de la Justicia y al All Star Squadron. En el combate inicial, los supervillanos derrotan a los heroes, gracias a la tecnologia de Daka que hace a sus secuaces invisibles, sin embargo, el All Star Squadron se salva con la llegada de Guardian, pero Kung toma prisionera a Liberty Belle y Daka ordena a los All-Stars que traigan a una Tsunami derrotada y la barra de gravedad de Starman al Zoológico de Bronx a medianoche para un intercambio. El desenlace sobreviene cuando Tsunami renuncia al Eje y se alia al bando de los superheroes. Esta versión del Príncipe Daka, incluida toda la historia y las apariciones correspondientes, se borró de la existencia tras el colapso del Multiverso original en la serie limitada Crisis en Tierras Infinitas (de 1985–86). Prince Daka es creado por Victor McLeod, Leslie Swabacker y Harry L. Fraser y su primera aparicion es en All-Star Squadron #42 (Febrero 1985).

lunes, 29 de octubre de 2012

VEIL I

En la continuidad Pre-crisis , en Tierra Dos, El Velo es un criminal que hipnotiza a las víctimas para cometer asesinatos. Despues de que los hipnotizados cometen el crimen, el Velo se asegura de que la víctima crea que la persona asesinada se suicidó, aunque incluso sea el Velo (Veil) quien disparó la bala. Finalmente la ola de crimenes de este villano de la edad de oro llego a su fin cuando Starman (Ted Knight) lo detuvo. Los sucesores de Veil I son: Veil II (enemigo del Capitan Triunfo), Veil III (un grupo criminal enemigo de los Titanes) y Veil IV un efimero heroe muerto. La primera aparicion de The Veil I es en Adventure Comics # 75 (Junio 1942).

viernes, 26 de octubre de 2012

BOBO

En la continuidad Post-crisis, Jake Bennetti alias 'Bobo' era un criminal en Opal City hace varias décadas, él era un bandido, ladrón de bancos y ocasional matón de alquiler. Jake fue enviado a la cárcel por varias décadas por accidentalmente matar a su esposa ya su amante en un arrebato de furia, algo por lo que ha demostrado un gran remordimiento. Fue puesto en libertad y trató de regresar a la vida del crimen desde su primer día. Sin embargo, la repentina aparición de la banda Royal Flush en el banco que estaba tratando de robar lo molestó y ayudó a Jack Knight (el Starman vigente en ese momento) a detenerlos. Desde entonces se ha reformado y se le ofreció un trabajo como jefe de seguridad del banco y ha actuado junto a los muchos héroes que han venido a servir a la ciudad. Se le otorgó recientemente una licencia especial para trabajar en colaboración con el departamento de policía de la ciudad de Opal. Él comparte bastantes semejanzas con Jack Knight, como sus gustos similares en la música, tatuajes y un amor distintivo del pasado de Opal City. En el pasado, Jake se habia enfrentado a pocos héroes conocidos de la Edad de Oro, la original bomba humana, a Alan Scott y por supuesto a Ted Knight. La primera aparición de Bobo es en Starman # 29 (Abril 1997) y es creado por James Robinson y Tony Harris.

domingo, 10 de octubre de 2010

DOCTOR DOOG (Tierra Dos)

En la continuidad Pre-crisis, en Tierra Dos, el Doctor Doog fue el primer supervillano al que Starman enfrentó. Doctor Doog era el cerebro de una ola de sabotajes destructivos en los Estados Unidos. El provoco que desde los cables de telégrafo hasta los dínamos generadoras de energía en forma espontánea y misteriosamente estallaran en llamas. Además Doog era el líder de la Hermandad secreta de los electrones.Doog había creado un dispositivo que les permitió anular electricidad ordinaria. Doog también fue un hipnotizador de gran alcance. A lo largo de los años, Doctor Doog ha sido uno de los enemigos persistentes de Starman, Aunque por abajo de Mist por lo que en mas de una ocasión estuvo apunto de eliminar al heroe All Star Squadron Annual # 3 (Enero 1984) y All Star Squadron # 41 (Enero 1985). El no poseía superpoderes pero era un consumado científico de nivel genio. La primera aparición de Doctor Doog es en Adventure Comics #61 (Abril 1941).

sábado, 6 de febrero de 2010

KYLE / MIST II

Kyle y Nash eran hijos de Mist I, supervillano y enemigo del Starman de la edad de Oro. Ambos hermanos ayudaron a su padre cuando se encontraba enfermo y senil, implementando sus diversos planes mientras él permanecía en la clandestinidad. Nash y Kyle siempre fueron muy cercanos uno del otro y ambos gustaban de ver películas juntos en su tiempo libre. Aunque Kyle estaba siendo preparado para ser un asesino a sangre fría y eventualmente, asumir el papel de Mist, su hermana odiaba la violencia y tartamudeaba al hablar con otra persona que no fuera Kyle. Tomó parte en los planes de su padre porque se sentía obligada a ello y no a través de una elección personal. Mist sabía que su muerte estaba cerca y trató de buscar la venganza final sobre Starman. Mandó a Kyle matar a los hijos de Starman, David y Jack Knight, mientras que Nash destruiría el laboratorio de Ted Knight. En general, sus planes tuvieron éxito, a excepción de la huida de Jack Knight. Nash encontró a Jack en una azotea, donde se cuestionaron sus motivos. Ella decidió dejarlo ir al no tener motivos personales para asesinarlo (Starman Vol. 2 # 2). Jack tomó el papel de Starman y Kyle desafió al nuevo héroe a un duelo. Jack mató a Kyle, mientras que tanto Nash y su padre fueron detenidos. Nash prometió venganza contra Jack por la muerte de su hermano (Starman Vol. 2 # 3). Nash finalmente escapó de la prisión y encontró uno de los antiguos laboratorios de su padre. A pesar de no entender la ciencia, ella usó una de sus máquinas para cambiar su cuerpo y adquirir poderes similares a los de su padre (Starman Vol. 2 # 10). La muerte de Kyle provocó que Mist se volviera loco ya que era su hijo consentido. Se mantuvo así durante algún tiempo hasta que hizo un pacto con el demonio Nerón, obteniendo el restablecimiento de su cordura. Curiosamente, la muerte cambió a Kyle y él (o al menos su alma) perdono a su asesino (Jack). Kyle a diferencia de el resto de la familia Mist (Mist I y Mist III) no poseia superpoderes. La primera aparición de Mist II es en Starman Vol. 2 # 0 (Octubre de 1994) y es creado por James Robinson y Tony Harris.

domingo, 5 de abril de 2009

MIST III


Nash no era inicialmente una criminal como su padre o su hermano, ella era solo una tímida chica. Durante la campaña de venganza de su padre, (el villano conocido como Mist), en contra de Ted Knight (El héroe Starman) Nash tuvo la oportunidad de matar a Jack Knight (Hijo de Ted), pero no lo hizo simplemente porque no tenia ningun motivo personal ni tenía ninguna razón para matarlo. Sin embargo, después de que Jack mató a su hermano (Mist II) sufrió un importante cambio de personalidad y se convirtió en la tercera versión de Mist (Niebla III), al exponerse a sí misma, en el mismo proceso que había transformado a su padre. Durante el inicio de su carrera criminal Nash drogo a Jack para poder tener relaciones sexuales con él mientras estaba inconsciente y así quedar embarazada. Ella más tarde daría a luz a un niño a quien el nombre de Ted Knight II. Desgraciadamente para el niño, mientras su padre trabajó para convertirse en un mejor héroe, su madre decidió mejorar como villana. Nash pasó mucho tiempo en Europa, donde logró (aparentemente) matar a la segunda versión Amazing Man, a Crimson Fox y a Blue Devil. Luego fue uno de los muchos villanos que han participado en el plan para destruir a Ciudad Opal. Nash murió asesinada por su padre al intentar detenerlo cuando trataba de destruir la ciudad. Nash antes de morir le dio a su hijo a Jack. Mist III aparece por primera vez Starman Vol. 2 #0 (Octubre 1994).

viernes, 19 de diciembre de 2008

LIGHT (Tierra Dos)

El científico criminal conocido como la luz aparecio por primera vez en la primavera de 1941. Era ex investigador del instituto de Ciencia en Opal City y se convirtió en el villano la Luz cuando fue rechazado por el establecimiento científico tradicional. Su primera incursión registrada en la delincuencia comenzó cuando creó un "Rayo de disminución", que utilizó para tomar venganza sobre aquellos que le habían despreciado. Su primera victima fue Daniel Selby, decano del Instituto de la Ciencia, a quien redujo a una altura de 12 pulgadas. Cuando Selby se puso en contacto con Allen Woodley, enlace de la Oficina Federal de Investigaciones. La luz le hizo una llamada amenazandolo que correria la misma suerte que Selby. Allen inmediatamente se puso en contacto con Starman para ayudarle en el caso. Pese a que ambos fueron reducidos, lograron recuperar su tamaño normal y detener a Light, que accidentalmente fue reducido hasta desaparecer por su propia arma. La luz no estaba muerto, pero pasó a la clandestinidad para formar una nueva operación criminal conocido como la Liga del Pulpo. Teniendo una gran perspicacia científica a la tecnología marina, la luz desarrollado un avanzado submarino de la que podría capturar y saquear los buques que la marina mercante.Starman se hizo pasar por un marinero comun y localizo a Light cuando este trato de robar al buque donde viaja el heroe. Starman lo derroto nuevamente.La luz finalmente se escapó la cárcel y organizó una nueva banda. En lugar de revelar su verdadero nombre, se autonombro el Desconocido y su siguiente objetivo era el profesor Juniper Grimm, un especialista en la investigación sobre el tiempo. Grimm había inventado una máquina del tiempo esférica que podrían viajar miles de años en el futuro. Después de golpear el desventurado científico, Light abordo la embarcación y viajó a 2000, años en el futuro.Pese a que contaba con armamento futurista fue derrotado nuevamente por Starman. Light aparecio por primera vez en Adventure Comics #62 (Mayo 1941).

PRAIRIE WITCH (Tierra Dos)

Nada se sabe de la vida de Abigail Moorland antes de que ella se convirtiera en la Bruja Prairie a principios de 1940. Su primera actividad registrada en Opal City fue ua serie de robos salpicados por una serie de extraños asesinatos. Para asegurar el éxito de sus crímenes, la bruja realizaba rituales de sacrificios con lo cuales las fuerzas oscuras le otorgoban facultades a ella. Al ser interceptada por la policia, la bruja elimino a tres de ellos y secuestro a otros dos. El crimen atrajo la atención de Starman, que había estado tratando el caso en más de una semana. Además de detener la ola de delincuencia, quería comprobar cientificamente que los poderes de Prairie eran falsos y que todo era una cortina de humo. Como consecuencia, el excese de confianza, hizo que el heroe perdiera su primera batalla con la villana. En el siguiente delito (un robo a una joyería) Starman logro derrotar a la bruja, no sin antes caer en el asombro al descubrir el principal modo de transporte de la bruja, un simple palo de escoba. En 1943, la Bruja Prairie atrajo la atención nacional y la ira de la Dama Fantasma por un robo efectuado en Washington, DC. Con miles de dólares por el robo en una joyería, la bruja huyó de vuelta a Opal City, perseguida por la Dama Fantasma. La heroína, prima de Starman, se unio a el en la captura de la villana.Las actividades posteriores de la bruja son desconocidos. Bruja Prairie debuto en Starman Annual #1.

lunes, 15 de diciembre de 2008

MIST I (Tierra Dos)

El villano de nombre Kyle (Su apellido es desconocido) inventó una solución que generaba invisibilidad y trató de venderla al gobierno de los EE.UU. Su propuesta fue acogida con desprecio y burla, por lo que juró vengarse de los EE.UU. Cuando comenzó la Segunda Guerra Mundial, envió agentes invisibles para robar secretos del gobierno y se utilizo su solucion en aviones para bombardear las instalaciones militares de EE.UU.. Fue llevado a la justicia por Starman I. Kyle tuvo exposición a la solución que invento en su cuerpo y quedo convertido en el villano Niebla. La solucion le permitió transformar su cuerpo en niebla a voluntad ademas de que una variante de la solucion podría ser utilizada para controlar las mentes de los demás.La exposición prolongada a la solución ralentizo en Mist el proceso de envejecimiento.Se incorporó a la sociedad secreta de Supervillanos. Tomando la personalidad del entrenador Andy Murphy, Kyle hizó amistad con Starman VI (David Caballero), hijo de Starman I. Despues al combatirlo Mist tomo el cinturón cósmico convertidor de Starman VI y se transformó en Nimbus, un ser de mayor poder. Starman V rompió el control mental de Mist y se unio a Starman VI en la batalla en contra del villano.En el choque el cinturón cósmico explotó y Nimbus se disperso en el viento. Niebla habia diseñado una ola de crimenes en Ciudad de Opal que causó la muerte de su hijo Kyle y de Starman VI.
El hermano de Starman, Jack Knight asumió el papel del heroe y derrotó a Mist. Su derrota y la muerte de su hijo llevó Niebla a la locura catatónica. Asi se mantuvo el villano hasta que realizo un trato con el demonio Nerón, quien le otorgo el restablecimiento de su cordura. Mist coloco en un edificio una bomba nuclear en la ciudad de Opal con el fin de destruir la ciudad y posteriormente suicidarse tomando un veneno. Sin embargo un Ted Knight en estado de emfermedad terminal utilizó una versión avanzada de su varilla de gravedad para levantar todo el edificio millas en el aire y evitar la tragedia nuclear, aunque el esfuerzo y un paro cardiaco de Mist , acabo con la vida de ambos rivales.Mist fue creado por Alfred Bester y Jack Burnley y tuvo su primera aparicion en Adventure Comics I #67 (Octubre, 1941).