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viernes, 14 de agosto de 2026
ARAB AVENGER
En la continuidad pre-crisis, en Tierra Dos, la primera
aparición del supuesto ser fantasmal conocido como el Vengador Árabe se remonta
el día que el explorador Archibald Dalton regresa a Estados Unidos con una gema
de sangre (bloodstone) supuestamente maldita, procedente de los desiertos de
Arabia. Al llevar la gema a su residencia, Dalton se enfrenta a Smithers, el
veterano encargado de su colección. Smithers está aterrorizado por las
misteriosas muertes de dos miembros de la expedición tras la obtención de la
gema y desea abandonar la casa por miedo a ser la próxima víctima. Dalton
reprende a Smithers y le pide que lo medite antes de tomar una decisión. Esa
misma noche, una figura fantasmal que se hace llamar el Vengador Árabe visita a
Smithers y le provoca un susto tan intenso que le causa la muerte. A la mañana
siguiente, Dalton, su hija y el mayordomo Frisby encuentran a Smithers muerto y
avisan al FBI. Woodley Allen y su sobrina Doris Lee (amiga de la hija de
Dalton) deciden pasar unos días en la mansión Dalton para investigar el asunto.
Tras la muerte de los tres miembros del personal de Dalton de puro susto al
enfrentarse al fantasmal Vengador Árabe, se pone de manifiesto que este exige
que la gema sea devuelta a sus legítimos dueños. Woodley Allen planea resolver
este misterio sin la intervención de Starman (Ted Knight acompaña a Doris y
tras dejarla en la puerta principal, decide explorar la zona bajo la identidad
de Starman). Allen y sus agentes federales tienen la mansión rodeada; el único
edificio visible desde la casa es un solitario faro. Esa misma tarde, el
mayordomo informa que hay un fantasma suelto por la propiedad. El Vengador
Árabe aparece, secuestra a Dalton, a su hija y a Doris, y los lleva a través de
un túnel subterráneo hasta el faro abandonado. Allen agradece la oportuna
llegada del héroe cuando Starman escucha gritos de auxilio y acude al rescate,
pero es atacado por unos matones que se hacen llamar los Dervishes of Death,
miembros de una secta devota de la Piedra de Sangre. Abriéndose paso entre
ellos, Starman derrota a media docena de ellos y sigue el túnel. Al llegar a la
base del faro, es atacado por un oso y un tigre dejados allí por el Vengador
Árabe. Tras esquivarlos, escala el faro y ataca al Vengador Arabe, pero Doris
intenta escapar y cae en arenas movedizas; Starman la rescata, permitiendo así
que el Vengador Árabe huya. El Vengador Árabe regresa donde tiene retenidos a
los Dalton y obliga al padre a revelar la ubicación de la Piedra de Sangre: una
caja fuerte oculta. Al volver apresuradamente a la casa, el Vengador Árabe abre
la caja fuerte, pero una bomba de gas explota en su rostro y lo deja
inconsciente. Llegan Starman y Allen; este último, agente federal, explica que
había preparado una trampa en la caja fuerte para que solo Dalton pudiera
abrirla. Starman desenmascara al supuesto fantasma (el Vengador Árabe) se trata
del mayordomo de Dalton, Jefferson Frisby, quien se aprovechó de la siniestra
reputación de la gema para intentar robársela. Los miembros de la secta Dervishes
of Death también resultaron ser simples matones a sueldo disfrazados con
atuendos nativos. Vengador Árabe no posee super-poderes pero es un individuo
astuto y manipulador que investigó la historia de la Piedra de Sangre y creó
una identidad en torno a ella. Contaba con recursos suficientes para contratar
matones que actuaran como los Derviches de la Muerte, adquirir un tigre y un
oso entrenados como guardianes de su túnel e infiltrarse en la casa de los
Dalton como un simple mayordomo. Esta versión de Frisby (Tierra-Dos),
incluyendo toda su historia y apariciones correspondientes, fue borrada de la
existencia tras el colapso del original Multiverso en la miniserie de 1985-1986
Crisis en Tierras Infinitas. La primera aparición de Arab Avenger es en
Adventure Comics Volume I # 72 (Marzo 1942) y es creado por Gardner Fox y Jack
Burnley.
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Villanos de Starman
viernes, 24 de julio de 2026
PANTHER MAN I
En la continuidad pre-crisis, en Tierra Dos, Panther Man (Hombre
Pantera) era enemigo de Starman. A principios de la década de 1940, un ayudante de ciencias llamado Klaw (se desconoce su nombre completo) trabajaba para el científico Ivan Caroff. Caroff transformó a Klaw
en Hombre Pantera y en esta forma monstruosa, luchó contra Starman. Caroff
murió durante el enfrentamiento final, durante el cual Starman pudo regresar a Klaw a su forma humana. Siendo un híbrido humano-pantera (creado
artificialmente) Klaw poseía fuerza y velocidad sobrehumana además de filosas
garras con las cuales podría realizar cortes profundos. Aun en su forma monstruosa, Panther Man podía hablar. La primera aparición de
Panther Man I es en Adventure Comics #74 (Mayo 1942) y es creado por Gardner Fox y Jack Burnley.
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Villanos de Starman
jueves, 23 de julio de 2026
IVAN CAROFF
En la continuidad pre-crisis, en Tierra Dos, poco se sabe de la vida del criminal que se identificó como Ivan Caroff a mediados de 1942 mientras trabajaba en la Clínica Carey en los suburbios de Gotham City. La clínica era propiedad de su padre, Carl Carey, un reconocido investigador médico. No está claro si el nombre "Caroff" era un nombre falso o si, por alguna razón, como la adopción, el y su padre no compartían el mismo apellido. Caroff llamó la atención de la ley cuando utilizó el equipo de investigación de su padre para realizar experimentos antinaturales sobre las tendencias animales inherentes a todos los seres humanos. Desarrolló un dispositivo cuyos rayos revelaban rasgos específicos y lo utilizó para transformar a los sujetos en hombres bestia con cualidades particulares. Su primer experimento conocido consistió en usar el dispositivo en un hombre llamado Klaw, provocando la aparición de rasgos similares a los de una pantera, otorgándole astucia, agilidad y visión nocturna. Caroff envió a Klaw a robar un banco local, pero la transformación de Klaw también despertó sus instintos depredadores, lo que lo llevó a asesinar a uno de los guardias. Al regresar con Caroff, no pudo explicar sus acciones. Caroff lo reprendió por sus tendencias primitivas y luego lo devolvió a su forma humana. Al día siguiente, las autoridades descubrieron el cuerpo mutilado del guardia y la autopsia sugirió que había sido asesinado por un animal grande. Casualmente, Doris Lee había llevado a Ted Knight a la Clínica Carey para intentar diagnosticar sus misteriosos episodios de debilidad. Caroff salió para reunirse con los nuevos pacientes y mientras charlaban, Woodley Allen contactó a Knight a través de su transmisor secreto para hablar sobre la muerte del guardia. Knight finge un desmayo y mientras Caroff lo lleva a una azotea para que descanse, se transforma en Starman y sale volando en cuanto se queda solo. Al escuchar los detalles de Allen, sale de patrulla y ve a un hombre lobo persiguiendo a una chica que grita. Acude a su rescate, pero se avergüenza al descubrir que es un set de filmación y que el hombre lobo es un actor. Arrepentido pero desconfiado, sigue al hombre lobo hasta Caroff, donde lo ve transformarse de nuevo en hombre. Starman irrumpe por la ventana e intenta interrogar a Caroff, pero el científico afirma que solo se había quitado una máscara adhesiva y los enfermeros intervienen para ayudarlo. Tranquilizado, Starman se dispone a marcharse, pero queda aturdido por un ojo mágico oculto en la puerta al salir. Arrastrando y atando al héroe aturdido bajo su rayo, lo cambia solo para ver a Starman transformado en un feroz hombre león. Tras liberarse, derrota a Caroff y a sus guardias y usa el poder de su vara gravitatoria para recuperar su forma humana. Klaw, de regreso de una misión, ve a Starman arrasando el laboratorio y se abalanza sobre él. Starman toma la delantera, lo vence y vuelve a centrar su atención en Caroff. Distraído por el regreso de su padre, Caroff tropieza con su máquina y la activa, transformándose en un hombre-cerdo que refleja su codicia interior. Es demasiado lento para escapar de los rayos y continúa su degeneración, hasta desaparecer por completo. Starman destruye la máquina para que no pueda volver a usarse (aunque mas adelante se pone de manifiesto que existía mas tecnología disponible). La principal amenaza de Caroff (no contaba con superpoderes) eran sus dispositivos experimentales que transformaban a los hombres en animales. Esta tecnología se basaba en el profundo conocimiento de Caroff sobre el comportamiento animal y la biología evolutiva, así como en un meteorito místico llamado Mithra (el cual, siendo un avatar felino generaba la radiación que activaba los rayos transformadores de la maquina de Caroff). En Hawkman Vol 1 #20 (Junio 1967) un trozo de este meteorito cayo en Tierra Uno, el cual sería utilizado para transformar a Ed Dawson en el supervillano Lion-Mane. En Batman Family Vol 1 #12 (Agosto 1977) Man-Bat es transformado en un Hombre Jaguar por unos criminales disfrazados conocidos como The Sunset Gang, quienes contaban con la tecnología transformadora de Caroff proporcionada por Mister O (quien con su poder de generaración de portales intradimensionales viajo a Tierra Dos para obtenerla). La primera aparición de Ivan Caroff es en Adventure Comics #74 (Mayo 1942) y es creado por Gardner Fox y Jack Burnley.
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jueves, 16 de julio de 2026
HOODED HUNCHBACK
En la continuidad pre-crisis, en Tierra Dos, El Jorobado
Encapuchado era enemigo de Starman (Ted Knight). El vicegobernador Alvin Morgan Taylor tenía
una fuerte adicción al juego y usaba fondos estatales para financiarla. Como
necesitaba devolver el dinero antes de la próxima revisión, ideó un plan para
robar la fortuna de los Taylor. La herencia del dinero de Hetty Taylor tenía
una condición: los herederos no podían viajar a California, ya que su padre
había fallecido allí durante la fiebre del oro. Siendo primo lejano, era el
heredero legítimo, pero primero debía eliminar y desacreditar a los demás. Los
asesinó en su Nueva York natal y los envió a California en cuestión de horas
con un cohete. Tras el hallazgo del primer heredero, Clifford Taylor, muerto en
San Francisco, la policía local alertó al FBI, ya que Taylor había sido visto
con vida al otro lado del país tres horas antes. El agente del FBI Woodley Allen alertó a Starman. El Jorobado Encapuchado ordenó a sus hombres secuestrar
al Coronel Taylor y a su hijo Jim en un hipódromo de Long Island. Su amiga
Doris Lee también fue secuestrada, pero escapó durante el trayecto hacia la
base del villano en Clay Banks, Nueva Jersey. Starman se infiltró en la base,
pero fue noqueado y metido en un cohete. Fue lanzado al espacio y habría muerto
al estrellarse de no ser por su liberación. Alcanzó otro cohete, lanzado
previamente, que contenía al coronel. En lo alto de la atmósfera, lo liberó y lo
trajo sano y salvo de vuelta a la Tierra. Justo cuando el Jorobado estaba a
punto de matar a Jim Taylor de forma similar, Starman intervino y lo detuvo.
Morgan fue descubierto y arrestado. El Jorobado Encapuchado poseía
conocimientos rudimentarios sobre cohetes y explosivos, así como suficiente
conocimiento de matemáticas vectoriales para calcular una trayectoria desde la
Costa Este hasta California. Por su acceso a recursos estatales como
vicegobernador, estaba suficientemente equipado para obtener un fuerte
abandonado y construir un gran lanzacohetes. El Jorobado Encapuchado sufría una
grave adicción al juego que truncó su futuro político y lo condujo a una vida
delictiva. En realidad, no estaba físicamente deformado y usaba una almohada
atada a la espalda para simular una joroba. La primera aparición de The Hooded
Hunchback es en Adventure Comics #73 (Abril 1942) y es creado por Gardner Fox y
Jack Burnley.
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martes, 30 de junio de 2026
CAPTAIN VURM
En la continuidad pre-crisis, en Tierra Dos, el
científico-terrorista Capitán Vurm ha estado utilizando equipo avanzado para provocar
terremotos simultáneos y repetidos a cientos de kilómetros de distancia, por
todo Estados Unidos, desde una base secreta en Sudamérica, en la "Tierra
Más Allá de las Nubes". Vurm trabaja para unos amos extranjeros anónimos y su objetivo es preparar al país para la conquista. El agente del FBI Woodley
Allen investiga el caso, con la ayuda del Profesor Moro. La sobrina de Allen, Doris Lee, se cuela a bordo del avión de Allen, que se estrella en Sudamérica,
en la "Tierra Más Allá de las Nubes". Los tres son capturados por el
Capitán Vurm. Allen llama a Starman, quien libera a los cautivos y destruye la
maquinaria principal del Capitán. Vurm le lanza un monstruoso
"tigrón", sin éxito y usa su máquina de terremotos de reserva para
intentar matar a Starman con un deslizamiento de tierra, también sin resultado.
Starman, Doris, Woodley y el Profesor logran escapar, pero Vurm perece. El
Capitán Vurm no poseía superpoderes, sin embargo contaba con un intelecto nivel
genio. La primera aparición de Captain Vurm es en Adventure Comics Vol 1 #63
(Junio 1941) y es creado por Gardner Fox, Jack Burnley y Ray Burnley.
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martes, 20 de octubre de 2020
PRINCE DAKA
En la continuidad precrisis, en Tierra Dos, el Príncipe Daka hace su primera aparicion cuando enfrenta a Starman, quien tuvo un encuentro con aviones japoneses que se volvieron invisibles gracias a la tecnologia de Daka. El Príncipe Daka trabajó para los poderes del Eje para lograr el dominio de Japón, lo que lo llevó a liderar una banda de seres con superpoderes (donde se incluia a Sumo, Tsunami y Kung) para enfrentar a la Sociedad de la Justicia y al All Star Squadron. En el combate inicial, los supervillanos derrotan a los heroes, gracias a la tecnologia de Daka que hace a sus secuaces invisibles, sin embargo, el All Star Squadron se salva con la llegada de Guardian, pero Kung toma prisionera a Liberty Belle y Daka ordena a los All-Stars que traigan a una Tsunami derrotada y la barra de gravedad de Starman al Zoológico de Bronx a medianoche para un intercambio. El desenlace sobreviene cuando Tsunami renuncia al Eje y se alia al bando de los superheroes. Esta versión del Príncipe Daka, incluida toda la historia y las apariciones correspondientes, se borró de la existencia tras el colapso del Multiverso original en la serie limitada Crisis en Tierras Infinitas (de 1985–86). Prince Daka es creado por Victor McLeod, Leslie Swabacker y Harry L. Fraser y su primera aparicion es en All-Star Squadron #42 (Febrero 1985).
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lunes, 29 de octubre de 2012
VEIL I
En la continuidad Pre-crisis , en Tierra Dos, El Velo es un criminal que hipnotiza a las víctimas para cometer asesinatos. Despues de que los hipnotizados cometen el crimen, el Velo se asegura de que la víctima crea que la persona asesinada se suicidó, aunque incluso sea el Velo (Veil) quien disparó la bala. Finalmente la ola de crimenes de este villano de la edad de oro llego a su fin cuando Starman (Ted Knight) lo detuvo. Los sucesores de Veil I son: Veil II (enemigo del Capitan Triunfo), Veil III (un grupo criminal enemigo de los Titanes) y Veil IV un efimero heroe muerto. La primera aparicion de The Veil I es en Adventure Comics # 75 (Junio 1942).
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viernes, 26 de octubre de 2012
BOBO
En la continuidad Post-crisis, Jake Bennetti alias 'Bobo' era un criminal en Opal City hace varias décadas, él era un bandido, ladrón de bancos y ocasional matón de alquiler. Jake fue enviado a la cárcel por varias décadas por accidentalmente matar a su esposa ya su amante en un arrebato de furia, algo por lo que ha demostrado un gran remordimiento. Fue puesto en libertad y trató de regresar a la vida del crimen desde su primer día. Sin embargo, la repentina aparición de la banda Royal Flush en el banco que estaba tratando de robar lo molestó y ayudó a Jack Knight (el Starman vigente en ese momento) a detenerlos. Desde entonces se ha reformado y se le ofreció un trabajo como jefe de seguridad del banco y ha actuado junto a los muchos héroes que han venido a servir a la ciudad. Se le otorgó recientemente una licencia especial para trabajar en colaboración con el departamento de policía de la ciudad de Opal. Él comparte bastantes semejanzas con Jack Knight, como sus gustos similares en la música, tatuajes y un amor distintivo del pasado de Opal City. En el pasado, Jake se habia enfrentado a pocos héroes conocidos de la Edad de Oro, la original bomba humana, a Alan Scott y por supuesto a Ted Knight. La primera aparición de Bobo es en Starman # 29 (Abril 1997) y es creado por James Robinson y Tony Harris.
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domingo, 10 de octubre de 2010
DOCTOR DOOG (Tierra Dos)
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sábado, 6 de febrero de 2010
KYLE / MIST II

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domingo, 5 de abril de 2009
MIST III
Nash no era inicialmente una criminal como su padre o su hermano, ella era solo una tímida chica. Durante la campaña de venganza de su padre, (el villano conocido como Mist), en contra de Ted Knight (El héroe Starman) Nash tuvo la oportunidad de matar a Jack Knight (Hijo de Ted), pero no lo hizo simplemente porque no tenia ningun motivo personal ni tenía ninguna razón para matarlo. Sin embargo, después de que Jack mató a su hermano (Mist II) sufrió un importante cambio de personalidad y se convirtió en la tercera versión de Mist (Niebla III), al exponerse a sí misma, en el mismo proceso que había transformado a su padre. Durante el inicio de su carrera criminal Nash drogo a Jack para poder tener relaciones sexuales con él mientras estaba inconsciente y así quedar embarazada. Ella más tarde daría a luz a un niño a quien el nombre de Ted Knight II. Desgraciadamente para el niño, mientras su padre trabajó para convertirse en un mejor héroe, su madre decidió mejorar como villana. Nash pasó mucho tiempo en Europa, donde logró (aparentemente) matar a la segunda versión Amazing Man, a Crimson Fox y a Blue Devil. Luego fue uno de los muchos villanos que han participado en el plan para destruir a Ciudad Opal. Nash murió asesinada por su padre al intentar detenerlo cuando trataba de destruir la ciudad. Nash antes de morir le dio a su hijo a Jack. Mist III aparece por primera vez Starman Vol. 2 #0 (Octubre 1994).
viernes, 19 de diciembre de 2008
LIGHT (Tierra Dos)
El científico criminal conocido como la luz aparecio por primera vez en la primavera de 1941. Era ex investigador del instituto de Ciencia en Opal City y se convirtió en el villano la Luz cuando fue rechazado por el establecimiento científico tradicional. Su primera incursión registrada en la delincuencia comenzó cuando creó un "Rayo de disminución", que utilizó para tomar venganza sobre aquellos que le habían despreciado. Su primera victima fue Daniel Selby, decano del Instituto de la Ciencia, a quien redujo a una altura de 12 pulgadas. Cuando Selby se puso en contacto con Allen Woodley, enlace de la Oficina Federal de Investigaciones. La luz le hizo una llamada amenazandolo que correria la misma suerte que Selby. Allen inmediatamente se puso en contacto con Starman para ayudarle en el caso. Pese a que ambos fueron reducidos, lograron recuperar su tamaño normal y detener a Light, que accidentalmente fue reducido hasta desaparecer por su propia arma. La luz no estaba muerto, pero pasó a la clandestinidad para formar una nueva operación criminal conocido como la Liga del Pulpo. Teniendo una gran perspicacia científica a la tecnología marina, la luz desarrollado un avanzado submarino de la que podría capturar y saquear los buques que la marina mercante.Starman se hizo pasar por un marinero comun y localizo a Light cuando este trato de robar al buque donde viaja el heroe. Starman lo derroto nuevamente.La luz finalmente se escapó la cárcel y organizó una nueva banda. En lugar de revelar su verdadero nombre, se autonombro el Desconocido y su siguiente objetivo era el profesor Juniper Grimm, un especialista en la investigación sobre el tiempo. Grimm había inventado una máquina del tiempo esférica que podrían viajar miles de años en el futuro. Después de golpear el desventurado científico, Light abordo la embarcación y viajó a 2000, años en el futuro.Pese a que contaba con armamento futurista fue derrotado nuevamente por Starman. Light aparecio por primera vez en Adventure Comics #62 (Mayo 1941).
PRAIRIE WITCH (Tierra Dos)
Nada se sabe de la vida de Abigail Moorland antes de que ella se convirtiera en la Bruja Prairie a principios de 1940. Su primera actividad registrada en Opal City fue ua serie de robos salpicados por una serie de extraños asesinatos. Para asegurar el éxito de sus crímenes, la bruja realizaba rituales de sacrificios con lo cuales las fuerzas oscuras le otorgoban facultades a ella. Al ser interceptada por la policia, la bruja elimino a tres de ellos y secuestro a otros dos. El crimen atrajo la atención de Starman, que había estado tratando el caso en más de una semana. Además de detener la ola de delincuencia, quería comprobar cientificamente que los poderes de Prairie eran falsos y que todo era una cortina de humo. Como consecuencia, el excese de confianza, hizo que el heroe perdiera su primera batalla con la villana. En el siguiente delito (un robo a una joyería) Starman logro derrotar a la bruja, no sin antes caer en el asombro al descubrir el principal modo de transporte de la bruja, un simple palo de escoba. En 1943, la Bruja Prairie atrajo la atención nacional y la ira de la Dama Fantasma por un robo efectuado en Washington, DC. Con miles de dólares por el robo en una joyería, la bruja huyó de vuelta a Opal City, perseguida por la Dama Fantasma. La heroína, prima de Starman, se unio a el en la captura de la villana.Las actividades posteriores de la bruja son desconocidos. Bruja Prairie debuto en Starman Annual #1.
lunes, 15 de diciembre de 2008
MIST I (Tierra Dos)
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