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jueves, 6 de agosto de 2026
MERMAN
En la continuidad pre-crisis, en Tierra Dos, incapaz de
conseguir trabajo debido a la falta de cualificaciones laborales (más allá de
ser un excelente nadador), Jon Rogers comete una serie de delitos, cada uno de
los cuales involucra algún elemento acuático. Los orígenes completos de Jon
Rogers (mejor conocido como Merman) esta envuelto en el misterio. En algún
momento de la década de 1920, un granjero local encontró a un bebé de aspecto
casi pisciforme flotando sobre un tronco en un río. Creyendo que había sido
abandonado, lo llevó a casa para que su esposa lo cuidara y al no reclamarlo
nadie, lo criaron como si fuera suyo. Tras ponerle el nombre de Jon Rogers, los
nuevos padres quedaron sorprendidos por la habilidad de su hijo adoptivo para
nadar. A los dos años, nadaba tan bien como un niño mucho mayor y, a los seis,
podía permanecer bajo el agua durante media hora; solía hacerlo para escapar de
las burlas que sufría debido a su extraño aspecto similar al de un pez. En su
adolescencia, siguió el curso del río hasta llegar al océano, donde se encontró
con un tiburón tigre y lo mató con sus propias manos. Al llegar a la edad
adulta, le costaba mantener un empleo, ya que constantemente se ausentaba para
ir a nadar. Un día, tras ser despedido de otro trabajo, reflexionó sobre cómo
los peces en libertad simplemente toman lo que necesitan y pensó que él debería
hacer lo mismo. Inició una carrera delictiva cometiendo atracos en pequeñas
tiendas y ultramarinos, aparentemente armado solo con una pistola de agua y
contando con una vía de escape acuática cercana. La policía fracasó repetidamente
en su intento de capturarlo y su identidad permaneció desconocida en gran
medida hasta un encuentro fortuito en un acuario de la cercana Keystone City.
Aquel día, Jay Garrick y su novia, Joan Williams, acompañaban al sobrino de
ella en una visita al acuario. Jon Rogers también se encontraba allí y entabló
conversación con el niño, hasta que ambos cayeron en un tanque que albergaba un
pulpo gigante. Mientras el cefalópodo intentaba ahogarlos lentamente, Garrick
adoptó la identidad de Flash y liberó al sobrino de Joan. Cuando regresó a por
Rogers, encontró a Merman esperando pacientemente bajo la superficie.
Sorprendido por su resistencia, Garrick lo liberó de los tentáculos del pulpo y
se despidió de el. Cuando Flash regresó al apartamento de Joan junto a ella y
su sobrino, encontraron al sheriff de la ciudad natal de Rogers esperando en el
vestíbulo junto a la señora Rogers. Allí expusieron su dilema: la preocupación
de una madre por su hijo descarriado y la frustración del sheriff por no haber
logrado capturarlo. Flash aceptó ayudar, pero mientras tanto, Merman había
ampliado sus operaciones formando una banda más grande. Para facilitar su ola
de crímenes acuáticos, ordenó a su banda volar la presa Morris e inundar su
ciudad natal. Las radios de Keystone comenzaron a transmitir noticias del
desastre y Flash corrió para salvar a tantas personas como pudo. Al terminar,
divisó a Merman escapando con un gran saco de dinero. Se lanzó al agua tras él,
pero perdió el rastro de su objetivo en las aguas turbias. Merman regresó con
su banda, pero Flash llegó antes y los derrotó rápidamente. Frustrado por la
inutilidad de sus secuaces, Merman tomó todo el dinero que pudo y se dirigió al
mar abierto. Solo en las profundidades, Merman comenzó a anhelar el contacto humano.
Encontró tesoros submarinos y reflexionó sobre cómo convertirlos en moneda
utilizable. Sus pensamientos se vieron interrumpidos por el sonido de motores:
un yate pasaba por allí con Jay y Joan disfrutando de un paseo nocturno. Merman
subió a bordo a escondidas e intentó hundir el barco para apoderarse del
dinero, pero Flash lo sorprendió. Tras una breve pelea, Merman saltó por la
borda; Flash lo persiguió, pero lo perdió de vista en las oscuras aguas.
Mientras Flash regresaba al barco, Merman quedó atrapado en un cable que se
enredó alrededor de su cuello. Mientras Merman comenzaba a ahogarse, el yate
siguió su curso, dándose por hecho que su atacante se había ahogado bajo las
olas. Merman era una forma mutada de ser humano. Poseía niveles sobrehumanos de fuerza, velocidad y
agilidad, con unos reflejos que le permitían esquivar a Flash, al menos cuando
estaba bajo el agua. Podía respirar durante largos periodos de tiempo y era
totalmente anfibio, capaz de desenvolverse tanto en tierra como en el mar. La
primera aparición de Merman es en Flash Comics Vol. 1 # 58 (Octubre 1944) y es
creado por Gardner Fox y Jon Chester Kozlak.
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Villanos de Flash Tierra 2
miércoles, 22 de julio de 2026
THE FAULTLESS FOUR
En la continuidad pre-crisis, en Tierra Dos, The Faultless
Four (Los Cuatro Impecables) fueron un equipo efímero de científicos que
trabajaban en espionaje para una potencia extranjera no identificada a finales
de la década de 1930. Sus miembros eran: Sieur Satan (conocido por ser íntimo
de Pierre Laval), Serge Orloff (un cirujano), Duriel y Smythe. El primer caso
registrado de los Cuatro Impecables fue cuando contactaron al Mayor Arthur
Williams, intentando persuadirlo para que cometiera traición en un proyecto de
investigación militar para un "bombardero atómico". Después de varios
meses, los Cuatro capturaron a Williams y lo encerraron en una habitación con
espejos en las paredes, el suelo y el techo para minar su cordura y debilitar
su voluntad. Su objetivo era que revelara los secretos de su proyecto, que
venderían a agentes extranjeros por millones. Cuando no logró quebrar,
planearon asesinar a su hija Joan desde un coche en marcha. Smythe, el
francotirador criminal del grupo, ejecutó el crimen e informó que ella había
muerto. Serge Orloff, el cirujano principal del grupo, afirmó que aún podía
salvarla si Williams revelaba la base del trabajo del bombardero, pero Williams
se mantuvo firme. Sin que los cuatro lo supieran, Joan había sido salvada por
su amigo, el recién empoderado Jay Garrick. Para intimidar aún más a Williams,
Smythe regresó para recuperar el cuerpo, pero se topó con Garrick, que llegaba
al mismo tiempo. Smythe preguntó por Williams, pero se asombró al verla abrir
la puerta ilesa. Alegando un error, huyó, pero Garrick se dio cuenta de que
debía ser uno de los agresores y lo siguió. Tras amenazarlos para que se
detuvieran, Garrick, con su nueva identidad como Flash, registró la casa y
encontró a Williams, con quien regresó a toda velocidad junto a Joan. De vuelta
con los Cuatro Impecables, Flash escucha sus planes para perpetrar un ataque
terrorista en Coney Island usando fuego de ametralladora desde el aire y en
medio de la confusión, recuperar las propiedades de los Williams. A la mañana
siguiente, Flash, tras haberles permitido creer que eran libres de actuar,
intercepta rápidamente las balas cuando comienza el bombardeo aéreo. Cuando
Smythe se queda sin munición, Flash regresa a toda velocidad y los intercepta
antes de que lleguen a la casa de los Williams, siguiéndolos hasta su
apartamento. Al enfrentarse a ellos, Sieur Satan sale sigilosamente y acciona
un interruptor, enviando una descarga eléctrica a través del suelo, matando a
sus cómplices y según el, también a Flash. Sin embargo, Flash fue demasiado
rápido y lo persigue mientras intenta escapar en coche. Mientras Flash corre a
su lado, Sieur Satan pierde el control y estrella el coche contra un barranco,
poniendo fin a los Cuatro Impecables. En All-Star Squadron Annual #3
(Septiembre 1984) se pone de manifiesto que la noticia de la muerte de Sieur
Satan fue prematura, ya que reapareció bajo las órdenes de Ian Karkull, quien
había tramado un plan para asesinar a futuros presidentes de los Estados
Unidos. Satan fue acusado del asesinato de Dwight Eisenhower, entonces coronel
del Ejército estadounidense en Fort Lewis. Usando una broca vehicular para
excavar un túnel bajo el complejo militar, Satan fue interceptado por Flash.
Las vibraciones de Flash, contrarrestando las de la broca, provocaron una
explosión que destruyó el vehículo y, presumiblemente, a Sieur Satan con el. Los
Cuatro Impecables eran un grupo de científicos consumados y operadores
criminales. Habían acumulado el éxito suficiente como para armarse con
múltiples escondites y emplear agentes a un nivel que les permitía intentar
subvertir al ejército estadounidense. No contaban con superpoderes. La primera
aparición de The Faultless Four es en Flash Comics #1 (Enero 1940) y es creado
por Gardner Fox y Harry Lampert.
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lunes, 13 de julio de 2026
THE JUMPER
En la continuidad pre-crisis, en Tierra Dos, Robert Horton
nació en la década de 1920, hijo de un científico prominente. A los 12 años,
Bobby se coló en el laboratorio de su padre, a pesar de la advertencia paterna
de nunca hacerlo solo, ya que el trabajo allí era peligroso. Al accionar
interruptores sin cuidado, el joven Bobby provocó una impresionante descarga
eléctrica, pero pronto perdió el control. El rayo le alcanzó las piernas y se
desmayó, siendo encontrado más tarde inconsciente por su padre. Al despertar,
descubrió que no podía caminar y permaneció postrado en cama durante años, cada
vez más amargado por su destino y culpando a la ciencia, en lugar de a su
propia desobediencia, de su situación. En 1946, Horton ya era adulto y, con el
paso de los meses, comenzó a recuperar la sensibilidad en las piernas, lo que
le dio esperanzas de recuperación. Una noche, la frustración acumulada lo
impulsó a intentar ponerse de pie. Para su asombro, un solo paso lo catapultó
fuera de la habitación y a la contigua. Durante los días siguientes, Horton
experimentó con su nueva movilidad, descubrió que podía saltar distancias
increíbles, como hasta la cima de un edificio de varios pisos, y que podía
impulsarse con considerable fuerza. Para entonces, su padre había fallecido y
le había dejado una pequeña herencia. Insatisfecho con ella y sediento de
venganza por su juventud perdida, decidió tomar lo que quería y hacer que la ciencia
pagara las consecuencias. Su primera aparición pública tuvo lugar en el
Congreso Científico para el Futuro Mundial. Irrumpiendo en la ceremonia de apertura,
exigió ser el primero en subir al podio. Sin esperar permiso, se identificó
como el Saltador y anunció que el futuro estaba condenado, que arrasaría los
laboratorios científicos de todo el país. Flash, supuestamente invitado de Jay
Garrick, se abalanzó sobre Horton en el podio. Fiel a su nombre, el Saltador se
elevó a través de una claraboya y desapareció. Cuando Garrick salió corriendo a
buscarlo, se topó con la banda del Saltador y se enfrentó a ellos hasta que
este cayó de nuevo, dejando a Flash inconsciente. Más tarde, el Saltador
explicó su plan a su banda: manipular los precios de las acciones atacando
laboratorios que desarrollaban nuevas tecnologías para destruirlas. Su primer
objetivo fue un nuevo método de fabricación de cobre, lo que provocó el
desplome de las acciones del método anterior. Cuando destruyó el laboratorio
que desarrollaba el nuevo método, las acciones del método anterior se
dispararon, enriqueciendo a sus hombres, que habían acumulado acciones durante
la caída. Flash patrullaba con ahínco, pero no lograba comprender el patrón de
los crímenes del Saltador. Decidió intentar atraerlo a él y a su banda a su
laboratorio, alegando que habían descubierto un nuevo sustituto del azúcar. Su
plan funcionó, pero, una vez más, el Saltador fue demasiado rápido, incendió el
laboratorio y dejó a Flash inconsciente entre las llamas. Flash consiguió
recuperarse a tiempo para pedir ayuda y extinguir el fuego. A la mañana
siguiente, Flash recibió una nota de su corredor de bolsa sugiriéndole comprar
azúcar, ya que la noticia del incendio en su laboratorio provocaría un aumento
en el precio de las acciones. Al darse cuenta de que este debía ser el plan del
Saltador, localizó a importantes inversores recientes en acciones de cobre y
azúcar. Tras encontrar la dirección de Horton, se encontró con un miembro de la
banda, a quien extorsionó para que le revelara el paradero del Saltador: los
Laboratorios Eléctricos E-J. Su repentina llegada sobresaltó al Saltador,
quien, sin querer, activó el equipo del laboratorio y recibió descargas
eléctricas en las piernas, anulando sus poderes. Él y sus hombres fueron presa
fácil para Flash, quien los llevó a la cárcel. Como el Saltador, Robert Horton
poseía unas piernas enormes y poderosas que le permitían impulsarse a grandes
distancias, siendo invulnerable a los impactos, ya que al caer de pie a grandes
alturas, el impacto de la caída es absorbido sin sufrir daño alguno. No se debe confunfir con El Canguro, enemigo del Hombre Araña o Batroc, enemigo del Capitan America, ambos del universo Marvel. The Jumper
es creado por Gardner Fox y Everett E. Hibbard en Flash Comics #77 (Noviembre
1946).
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domingo, 5 de julio de 2026
MISTER X III
En la continuidad pre-crisis, en Tierra Dos, Mister
X (Mat Matwell) es un supervillano enemigo de Flash. El origen de Mister X como
delincuente se remonta a una reunión de exalumnos, la cual se convierte en una
extraña tragedia cuando seis antiguos miembros de una fraternidad acampan en el
lecho del viejo río Koehaha. Para su sorpresa, el río se desborda en plena
noche, sumergiendo a cinco de ellos en las aguas de Koehaha. El río no ahoga a
sus víctimas, sino que les arrebata la conciencia. De ellas emergen cinco
nuevos genios del crimen. El sexto exmiembro, Calvin Stymes, quien los atrajo
allí en primer lugar, desaparece. Wonder Woman equipa a cada miembro de la Sociedad de la justicia de America (JSA) con
radios mentales y el equipo se divide para rastrear a cada uno de los
criminales principales, mientras Green Lantern busca a Calvin Stymes. Flash escucha la historia de un candidato
político que desaparece antes de las elecciones y decide investigar. Rastrea al
candidato y lo encuentra siendo atacado por Mister X, un chantajista. Cuando
Flash le quita el arma a Mister X y lo desenmascara, se revela que es Mat
Matwell, un reportero y otro de los ahogados. Flash recibe un mensaje de Wonder Woman para que lleve a Matwell al Cuartel General. Flash se reúne en el cuartel
general de la Sociedad de la Justicia de América (JSA), donde Linterna Verde
cuenta su historia: se dejó capturar por Calvin Stymes, el hombre tartamudo,
para descubrir su plan. Stymes culpaba a sus cinco compañeros de fraternidad de
la tartamudez (por sus continuas burlas) que desde entonces ha obstaculizado su
éxito en los negocios. Para vengarse, quería que todos se pudrieran en la
cárcel, así que los atrajo al lecho del río, donde se volvieron malvados. Luego
avisó a la Sociedad de la Justicia e incluso los ayudados cuando estaban en
apuros. Pero mientras Linterna Verde contaba la historia, Matwell y los otros
cuatro cautivos escaparon. La Sociedad de la Justicia de América siguió a sus
adversarios hasta Koehaha, donde Stymes los esperaba para matarlos a todos en
una explosión. Los héroes salvaron a los hombres, pero Stymes fue aplastado por
una roca que cayó. Después, Flash analizó el agua del río y preparó un antídoto
para los ahogados que les devolvió la conciencia. Superman desprendió una
montaña y la usamos para bloquear a Koehaha, impidiendo que volviera a fluir
jamás. Mister X no posee superpoderes. Es un regular combatiente mano a mano. La quinta versión de Mister X (V) era un enemigo de Batman. En Tierra Uno, Tom
Allen fue la sexta versión de Mister X. La primera aparición de Mister X III es
en All-Star Comics Vol. 1 #36 (Agosto 1947) y está creado por Gardner Fox,
Irwin Hasen, Lee Elias, Joe Kubert y Frank Harry.
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Villanos de Flash Tierra 2
viernes, 19 de junio de 2026
DOCTOR ELEMENTAL
El profesor Hughes (se desconoce su nombre completo) es un científico obsesivamente meticuloso y paciente, pero egocéntrico. En 1938, el día que obtuvo la titularidad en la Universidad Midwestern, vio un reportaje sobre el primer superhéroe estadounidense, Linterna Verde. Desde ese momento, se obsesionó con liberar todo el potencial de la humanidad. Sus primeros intentos de encontrar una fórmula que potenciara las capacidades físicas hasta niveles divinos fracasaron, ya que todos sus animales de experimentación murieron. Llegó a la conclusión de que el problema no era la fórmula, sino el sujeto y decidió comenzar inmediatamente con ensayos en humanos. Hughes revisó los expedientes de los estudiantes para encontrar al sujeto ideal y finalmente se decidió por Jay Garrick, quien era lo suficientemente inteligente y audaz como para ser útil en el laboratorio, pero también un estudiante mediocre e insatisfecho con la vida, fácil de manipular. Hughes se acercó a Jay y le pidió que lo ayudara en su investigación, presentándose como un mentor amable; y Jay aceptó con entusiasmo, emocionado por recibir finalmente el reconocimiento. Durante los siguientes tres años trabajaron en la fórmula y lograron un gran avance cuando a Jay se le ocurrió la idea de usar agua dura como catalizador, algo que Hughes aseguraba que él mismo habría pensado con el tiempo. Cuando Hughes creyó que la fórmula estaba lista, le encargó a Jay que trabajara en un experimento durante la noche y supuestamente lo dejó solo, pero en realidad simplemente entró en la habitación contigua. Usó un pistón hidráulico oculto para volcar la mesa de trabajo y hacer que el equipo se estrellara contra el suelo, liberando los gases en su interior. Los vapores dejaron a Jay inconsciente y Hughes lo dejó inhalarlos durante tres horas antes de entrar y "encontrarlo". Le extrajo sangre para un análisis posterior en caso de que Jay muriera y comenzó a pedir ayuda. Jay fue llevado a un hospital y se recuperó rápidamente. Su médico le reveló a Hughes que la fisiología de Jay se había mejorado y acelerado, convirtiéndolo en el hombre más rápido del mundo. Hughes asesinó al médico para evitar que su investigación fuera descubierta y tomada por el gobierno. Jay Garrick se graduó, se casó con su novia Joan Williams y se convirtió en el superhéroe Flash. Mientras tanto, Hughes intentó replicar el proceso que le otorgó sus poderes a Jay, pero todos los experimentos fracasaron y mataron a los sujetos de prueba. Un agente nazi con el nombre en clave Parsifal se acercó a Hughes con las pruebas de las personas que había asesinado y lo chantajeó para que trabajara para el Eje. Hughes construyó poderosas armas para los nazis y creó un secuaz oso cíborg conocido como Ro-Bear, a cambio de un laboratorio y un suministro ilimitado de sujetos de prueba para continuar sus intentos de replicar los poderes de Flash. Creó una armadura que le otorgaba poder sobre los elementos y adoptó el nombre en clave "Doctor Elemental" para ocultar su verdadera identidad. En 1941, la Sociedad de la Justicia de América irrumpió en su laboratorio en Alemania, buscando la Lanza del Destino. Inicialmente, los repelió fácilmente con sus poderes sobre los elementos. Planeaba matar a los demás y capturar a Jay para más experimentos, pero de repente Boom salió de un portal y lo noqueó de un puñetazo; desde su perspectiva, era la primera vez que se encontraba con el joven héroe. La oyó llamar a Jay "Papá" y se dio cuenta de que venía del futuro. Su armadura estaba dañada y decidió huir, corriendo hacia una nave espacial y activando la autodestrucción del laboratorio para cubrir su escape. Flash y Boom lo persiguieron, y Flash lanzó a Boom por los aires para detener el cohete. Ella logró atravesar el casco y destruir los controles, pero él la cortó para obtener una muestra de sangre, se eyectó y escapó. Se dio cuenta de que podría ser posible replicar los poderes de Flash en su hija en el futuro y huyó con Ro-Bear a una fortaleza en los Alpes que ni siquiera sus benefactores nazis conocían. Hughes continuó experimentando con la muestra que tomó de Boom y esperó a que naciera. En 1949, Jay y Joan tuvieron una hija llamada Judy Garrick. Como Doctor Elemental, Hughes también se enfrentó repetidamente a Flash, convirtiéndose en su archienemigo. Hughes llegó a creer que la fórmula no le había dado a Jay sus poderes, sino que había activado un metagen latente, el cual podría haberle transmitido a su hija. En 1962, en el decimotercer cumpleaños de Judy, puso a prueba su teoría simulando otro "accidente" en el que una tubería reventó y empapó a Judy con la fórmula de agua dura. Al igual que Jay, sobrevivió y adquirió supervelocidad, demostrando que existía un componente genético en sus poderes. Judy se convirtió en la compañera de su padre, "la Boom". Tras determinar que el metagen era la clave, su siguiente paso fue encontrar la manera de introducirlo en alguien que no hubiera nacido con él, para que también recibiera poderes gracias a su fórmula. En 1963, el Doctor Elemental secuestró a Joan Garrick y la llevó a una planta de tratamiento de agua abandonada en las afueras de Keystone City. Justo cuando estaba rociando a Joan con un líquido que creía que la mutaría y le otorgaría poderes, Boom irrumpió para salvarla. Volvió a detonar una bomba para escapar, pero al hacerlo se quitó la máscara y Boom pudo ver su rostro. Boom liberó a su madre, pero luego se desvaneció. Flash llegó justo cuando ella desapareció y el Doctor Elemental, observando desde las sombras, se dio cuenta de que habían olvidado la existencia de Boom. Todo recuerdo de Judy Garrick fue borrado, siendo Hughes la única persona que la recordaba. Su identidad como Doctor Elemental estaba inextricablemente ligada a Boom, ya que ella había estado presente en cada pelea que él tuvo con su padre. Por lo tanto, cuando Boom fue borrada, Flash y la comunidad de superhéroes en general olvidaron que un villano llamado Doctor Elemental también había existido. Sin embargo, Jay Garrick aún recordaba al Profesor Hughes como su mentor en la universidad. Necesitando más sujetos de prueba, Hughes ideó la creación de un instituto donde los metahumanos acudirían voluntariamente en busca de ayuda, lo que le proporcionaría un suministro ilimitado de sujetos de prueba. Se acercó al joven Garrison Slate con la idea y el capital inicial para los Laboratorios S.T.A.R., a lo que Garrison accedió con entusiasmo, sin ser consciente de las consecuencias. Hughes instaló máquinas en el techo de cada edificio de los Laboratorios S.T.A.R. que, al ser cargadas con la energía de Flash, transformarían toda el agua del mundo en la fórmula del agua pesada. Esto mataría al 90% de la población mundial y otorgaría supervelocidad a los supervivientes. En 2023, Boom fue rescatada de la Isla Huérfana y se reunió con su padre, recuperando sus recuerdos de ella. Los recuerdos de Jay Garrick sobre Doctor Elemental también comenzaron a regresar, comenzando con su primer encuentro en Alemania. Como Boom recordaba haber visto el rostro del Doctor Elemental, pero no su aspecto, Mister Terrific los llevó a Terrifictech; allí, Fairplay y Quiz Kid lograron extraer el recuerdo de su cerebro y proyectar el rostro del Doctor Elemental en una pantalla. Flash lo reconoció como el Profesor Hughes. Dado que S.T.A.R. figuraba como el último lugar de trabajo conocido de Hughes, Jay y Judy fueron a su cuartel general en Detroit para buscar información sobre su paradero. Garrison Slate los estaba esperando y les contó la verdad sobre el Profesor Hughes, incluso entregándoles su antiguo diario donde detallaba todo lo que les había hecho. Hughes envió a la recepcionista, una androide bajo su control, a la oficina para atacarlos. La recepcionista mató a Slate e intentó secuestrar a Judy, a quien Hughes necesitaba como catalizador para su experimento final: una transformación mundial. Jay logró destruir al androide y Hughes le habló a través de él, diciéndole que solo lo había visto como una rata de laboratorio, antes de detonar una bomba integrada en el robot. Jay y Judy lograron escapar de la explosión y se dirigieron a Brasil, con la esperanza de atraer a Hughes. Este envió a Ro-Bear y un ejército de robots para atacar su ubicación, pero mientras sus fuerzas luchaban contra Flash y su aliado, el Doctor Mid-Nite (Pieter Cross), en la superficie, Hughes usó sus poderes para excavar un túnel a través de la Tierra hasta el búnker subterráneo donde Judy se refugiaba. La dejó inconsciente con un dardo tranquilizante y se la llevó. El Doctor Elemental llevó a Judy a su base secreta, una isla inexplorada en el Océano Atlántico. La ató a una máquina que actuaba como punto focal para las máquinas de las instalaciones de S.T.A.R. Labs alrededor del mundo, las cuales le transmitieron energía, convirtiéndola en una batería para la transformación global. Jay lo siguió hasta la isla y rompió fácilmente sus defensas, pero para cuando llegó, Judy estaba completamente cargada y él activó la segunda fase, canalizando la energía desde su espalda hacia los edificios de los Laboratorios S.T.A.R. Flash logró escapar de la energía y destruir todas las máquinas, impidiendo así la transformación global. Aunque Jay frustró su plan, Hughes aprovechó la oportunidad para escabullirse por los túneles bajo la isla. Allí lo recibió una figura sombría que le hizo una propuesta. El Doctor Elemental se unió a la Sociedad de la Injusticia. Esta sociedad planeó robar la Lanza del Destino, el Casco del Destino y el Báculo Cósmico como parte de un plan de Wotan y Johnny Sorrow para traer a la realidad a seres cósmicos conocidos como los Sin Nombre. Con ese fin, atacaron la sede de la Sociedad de la Justicia de America (JSA) tras los sucesos de Poder Absoluto. Doctor Fate intentó teletransportar a la JSA a la Torre del Destino, pero al mismo tiempo Wotan lanzó un hechizo para desterrarlo al Infierno. Los hechizos se fusionaron, enviando a la mayor parte de la JSA a la Torre del Destino y a la Torre al Infierno. La Sociedad de la Injusticia robó la tecnología de la Vara Cósmica de la Casa de Piedra, pero era inútil sin los otros dos objetos. La Sociedad de la Injusticia finalmente logró irrumpir en la Torre y llevarse el Casco del Destino. La Sociedad de la Injusticia viajó a la Isla Blackhawk e irrumpió en el museo secreto de Hawkman, donde se guardaba la Lanza del Destino. Lograron entrar y recuperar la Lanza. Cuando un contingente de la JSA, incluyendo a Flash, llegó a la isla para detenerlos, Johnny Sorrow usó la Lanza para obligarlos a arrodillarse. Wotan y Johnny Sorrow realizaron un ritual con los artefactos reunidos para abrir un portal a los Reinos Sutiles y permitir que los Sin Nombre entraran a la realidad. La JSA atacó cuando los Sin Nombre cruzaron al otro lado. El Doctor Elemental luchó contra Hourman, con la esperanza de matarlo y obtener la fórmula de Miraclo de su cuerpo. Lucharon hasta que el Doctor Fate llegó con refuerzos. Fate recuperó el Casco y pudo desterrar a los Sin Nombre después de que Kid Eternity le revelara sus verdaderos nombres. El Doctor Elemental y el resto de la Sociedad de la Injusticia fueron capturados por la JSA. La armadura del Doctor Elemental le otorga poder sobre los elementos. El Profesor Hughes fue creado por Gardner Fox y Harry Lampert, apareciendo por primera vez en Flash Comics #1. Sin embargo, su primera aparición como parte de la continuidad de Prime Earth fue en The New Golden Age: Special Edition #1, de Jeremy Adams y Diego Olortegui.
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Villanos de Flash Tierra 2
miércoles, 16 de diciembre de 2020
CAIN
En la continuidad post-crisis, en Tierra Nueva, Cain es un supervillano que es lider del grupo paramilitar conocido como El Nuevo Orden (The New Orden). Cain se puso en conflicto con el original Flash (Jay Garrick) y la Sociedad de la Justicia cuando se disponia a pedir una recompensa de un billon de dolares en un chantaje terrorista a Meltdown City despues de la toma de una central nuclear. Fue detenido junto a sus complices por Linterna Verde y Flash. Cain no cuenta con superpoderes, pero si con liderazgo ademas de cierta experiencia militar. Como distintivo usa un parche en un ojo, aunque en realidad no lo requiere.La primera aparicion de Cain es en Justice Society of America Vol 2 # 1 (Agosto 1992) y es creado por Len Strazewski y Mike Parobeck.
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lunes, 14 de diciembre de 2020
POOCH
En la continuidad post-crisis, en Tierra Nueva, Pooch es un supervillano que es miembro del equipo de supervillanos conocidos como El Nuevo Orden (The New Orden). Pooch se puso en conflicto con el original Flash (Jay Garrick) y la Sociedad de la Justicia cuando se disponia a pedir una recompensa de un billon de dolares en un chantaje terrorista a Meltdown City. Fue detenido junto a sus complices por Linterna Verde y Flash. Pooch es un mutante que cuenta con habilidades felinas aumentadas. Posee velocidad, agilidad y fuerza al limite humano ademas de contar con garras afiladas similares a las de una pantera. Pedio la capacidad del habla. La primera aparicion de Pooch es en Justice Society of America Vol 2 # 1 (Agosto 1992) y es creado por Len Strazewski y Mike Parobeck.
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domingo, 16 de noviembre de 2014
SHADOW OF WAR
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jueves, 13 de noviembre de 2014
BLACK WIDOW III
En la continuidad Pre-crisis, en Tierra Dos, la princesa Hellene de Crete es en realidad Black Widow, una supervillana enemiga del original Flash. Black Widow cuenta un pequeño ejercito a su disposicion para lograr sus infames objetivos. Ella posee una poción que convierte a los seres humanos en animales e insectos. Las anteriores supervillanas antecesoras de Hellene fueron Black Widow I (Della Dale) enemiga de los Blackhawks y Black Widow II, enemiga de Plastic Man. Black Widow III aparece por primera vez en Flash Comics Vol 1 # 66 (Agosto 1945) y es creada por Robert Bloch y Everett E. Hibbard.
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domingo, 4 de agosto de 2013
SCREAMING SKULL
En la continuidad Post-crisis, Walter Zileski se convirtio en el supervillano Screaming Skull para establecer un imperio criminal hasta que fue detenido por Quicksilver. Mas tarde regresaria para enfrentar a Flash. El armamento de Zileski consistia en armas sonicas. Screaming Skull es creado por Brian Augustyn y Craig Rousseau en Secret Files Flash y and Origins # 1(Noviembre 1997).
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martes, 21 de mayo de 2013
WOODEN MAN
En la continuidad Pre-crisis, la esencia de Ra-Amen-Thos fue capturada en una marioneta de madera. Después de que su ataúd fue abierto, Ra-Amen-Thos se reanimó provocando una ola de crimen en la ciudad. Después de una pelea con Flash (Jay Garrick), la marioneta de madera fue destruida, aunque se mantuvo consciente. Se dividieron sus partes. Wooden Man es creado por Gardner Fox y Martin Nodell en All-Flash # 19 (1945)
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domingo, 12 de mayo de 2013
CLAW
En la continuidad Pre-crisis, en Tierra Dos, el criminal megalómano conocido como la Garra (Claw) desato una ola de crimines en Ciudad Keystone hasta que fue detenido por el Flash de la edad de oro (Jason Garrick). Claw no poseia superpoderes y se desconoce su nombre real. The Claw fue creado por Gardner Fox y Harold Wilson en Flash Comics # 35 (Noviembre 1942).
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lunes, 7 de diciembre de 2009
SIEUR SATAN
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martes, 24 de marzo de 2009
TAG MADDEN
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miércoles, 7 de enero de 2009
CHANGELING ( Tierra Dos )
No se sabe nada de la vida de Erik Razar antes de que él se convirtiera en un pequeño gangster en Keystone City. A principios de los años 1940, Razar se integró a una pequeña mafia que se hizo cargo de un mayor operación dirigida por el mafioso Topper Hull. Hull traicionó a Razar y este fue enviado a la cárcel. Durante años Razar juró venganza. En el verano de 1947, Razar había trazado un plan para escapar de la cárcel al sabotear un poderoro generador de energia.No obstante, su plan tuvo un imprevisto efecto colateral en el, cuando Razar recibió enormes cantidades de electricidad. Ileso, Razar fue cambiado lentamente en un gorila y se abrio camino a través del patio de la cárcel, donde fue acorralado por los guardias. Cuando ellos abrieron fuego, Razar se transformó en una tortuga gigante, las balas rebotando fuera de su cáparazon grueso. Cuando cesaron las balas, Razar se convirtió en un rinoceronte y destruyo la puerta. Huyendo en el bosque, Razar se convirtió en un pájaro y inicio la busqueda de Hull. Razar se enteró de que Hull había planeado interceptar un vehículo blindado de entrega de dinero a un banco. Razar decidió frustrar sus crímenes y interceptó el coche en primer lugar. El científico Jay Garrick fue testigos de como Razar, como un gran toro elefante, interceptó y desarticulizó la armadura coche. Rápidamente se transformo en Flash, pero fue rápidamente despachado en un gran depósito de agua. Razar, ahora llamado Changeling (El Cambiante) por los periódicos locales, decidió eliminar a Hull cuando este intentara obtener articulos de un barco hundido. Flash I localizo a ambos criminales en el mar, en el cual estaba buceando cuando una gran almeja se apoderó de su pierna. Tras liberarse el heroe, Changeling se transformo en un gran tiburón y amenazo la vida de los buceadores en la operación de recuperación del barco hundido, por lo que Flash no tuvo mas remedio que maltratar las branquias del tiburón, hasta que no podíera respirar y luego lo golpeó dejando inconciente Changeling antes de tratar de cambiar de forma. Inconsciente y a la deriva, el tiburón inmóvil se fue hasta el fondo, mientras Flash capturo a Hull. Si Changeling sobrevivió o no, como nunca se determinó. Changeling poseía la capacidad de cambiar las formas en cualquier animal. Si eso se limita a los animales que había visto o podrían incluir extinguidos o imaginarios animales continúa siendo desconocido. A pesar de las formas animales, Razar mantenia el control mental de la forma y por lo tanto, el animal poseía la astucia criminal de la mente humana. Los plazos o restricciones en la frecuencia de los cambios en los poderes de Changeling nunca han sido registrados. Razar, también ha desarrollado las limitaciones de los animales. Su primera aparicion fue en Flash Comics #84 (Junio 1947)
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Villanos de Flash Tierra 2
DMANE ( Tierra Dos )
En un futuro rico y pacífico, Dmane utilizo tecnología que le proporcionaba poder magnético para intentar tomar el control del mundo. Dmane fue derrotado y sometido a juicio y fue programado para ser ejecutado en desintegración en el año 6946. Un experimento de un viaje del tiempo por parte de Jay Garrick transportó al villano momentos antes de su ejecución, al presente del heroe en 1946. Dmane le dijo a su benefactor que no queria regresar al futuro, cuando el científico trató de enviarle de vuelta. Dmane inmediatamente destruyo la máquina del tiempo y uso su fuerza magnética para conquistar el mundo del pasado.Dmane fue derrotado cuando Flash se dio cuenta que Dmane necesitaba contacto permanente con la Tierra para usar su poder. Flash entonces corrió llevando al criminal con la suficiente rapidez como para viajar en el tiempo a 6946 dejandolo en el preciso momento en que desapareció justo a tiempo para ser ejecutado. Mientras estaba en contacto con la tierra, Dmane podría manipular campos magnéticos terrestres, dándole el dominio sobre cualquier forma de metal y el poder de paralizar los seres vivos magnetizando de sus cuerpos. Dmane fue creado por Gardner Fox y Hansen Irwin en Flash Comics Miniature Edition # 1 (Abril 1946).
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Villanos de Flash Tierra 2
lunes, 22 de diciembre de 2008
ZYKLON
A Zyklon se le dio el poder sobrehumano de la supervelocidad por los científicos del Tercer Reich. Su primera misión fue ayudar a su compañero El Barón Blitzkrieg, en el robo de la Campana de la Libertad. Se oponen a los dos nazis, Johnny Quick y Liberty Belle, (miembros de la All-Star Escuadrón), así como el guardia nocturno de Campana de la Libertad, Tom Revere. Blitzkrieg procedió a lanzar a Tom hacia una pared. Johnny Quick trató de la capturlo para salvarlo, pero fue detenido por Zyklon. Tom murió y Liberty Belle juraron vengarse de Zyklon. Los dos nazis huyeron, con la campana. El Barón quería que la campana, porque contenía una extraña energía. Tenía la intención de destruir Philadalphia, sin embargo sus planes fueron interrumpidos por Johnny Quick, Liberty Belle, Hawkgirl y Flash de la Edad de Oro. El actual paradero de Zyklon se desconoce al igual que su identidad, aparecio por primera vez en All-Star Squadron # 45.
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sábado, 4 de octubre de 2008
RAG DOLL I (Tierra Dos)
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jueves, 25 de septiembre de 2008
STAR SAPPHIRE I
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martes, 23 de septiembre de 2008
THORN (Tierra Dos)
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