martes, 7 de julio de 2026
MIMIC I
En la continuidad pre-crisis, en Tierra Dos, el criminal de
Ciudad Gótica conocido como Joe Mimic era un ladrón de poca monta. Un fin de
semana de verano, Alan Scott y Doiby Dickles deciden relajarse en Shoretown, un
parque de atracciones en las afueras de la ciudad. Mientras montan en una
montaña rusa, oyen gritos provenientes del Molino Rojo, un antiguo paseo en
barco con forma de molino. Al investigar, encuentran a una banda de
delincuentes bloqueando el camino y robando a los pasajeros de los barcos que
pasan. Linterna Verde y Doiby se enfrentan inmediatamente a la banda,
atormentados por una sensación de déjà vu. El líder de la banda, Joe Mimic,
huye a un salón de espejos y mientras los héroes intentan sortear los reflejos
en movimiento, Mimic escapa. Después, recuerdan un robo similar en el Molino
Rojo que se desarrolló exactamente igual al que acababan de presenciar, con la
única diferencia del salón de espejos, que hizo que el crimen fuera un éxito.
Más tarde, Mimic se refugia en una biblioteca para estudiar crímenes antiguos.
Allí descubre un robo ocurrido años atrás en la acería, frustrado por Linterna
Verde cuando los trabajadores los vieron como ladrones y dieron la alarma. En
la versión de Mimic, la banda se disfrazó de trabajadores, lo que les permitió
acercarse lo suficiente a la oficina para reducir al guardia y robar la nómina.
Cuando Linterna Verde llega, lo atraen a una trampa con la misma viga suelta
que había sido un obstáculo en el crimen anterior, dejándolo inconsciente. Lo
meten en un horno y lo abandonan a su suerte cuando se encienden las llamas.
Enterrado en madera, Linterna Verde parece estar acabado, pero un pequeño rayo
de luz que entra por la parte superior del horno permite que su anillo haga
sonar la alarma y los trabajadores apaguen el horno. Escapa rápidamente, pero
cuando Linterna Verde regresa a la superficie, la banda de Mimic ya se ha
marchado. En un acto final, Mimic decide robar tres elefantes de marfil de un
yate de lujo, propiedad de un rico maharajá. En una versión anterior del
crimen, los ladrones dejaron vivas a sus víctimas, quienes llamaron a la
policía. Mimic decide asesinarlas para encubrir su huida. Antes de que pueda
hacerlo, Linterna Verde y Doiby saltan por los conductos de ventilación del
barco y los atacan. Mientras Mimic intenta engañar a Linterna Verde, que cayó
derrotado en el crimen anterior, el héroe también ha refrescado su memoria y
modifica sus acciones para contrarrestarlo. Mimic y su banda son llevados a prisión.
Mimic era un criminal astuto con una gran habilidad para el pensamiento
estratégico. No contaba con superpoderes y no poseía ninguna experiencia en
combate. En la continuidad post-crisis, en Nueva Tierra, Mimic II es enemigo de
los Combatientes de la Libertad. La primera aparición de Mimic I es en Comic
Cavalcade Vol 1 #22 (Agosto 1947) y es creado por Juan Broome y Howard Purcell.
Suscribirse a:
Enviar comentarios (Atom)


No hay comentarios:
Publicar un comentario