
sábado, 30 de noviembre de 2013
MISTER WHISPER

BUSHMASTER


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Universo Marvel Cap. America
jueves, 28 de noviembre de 2013
CARMINE FALCONE

MILOS GRAPA

miércoles, 27 de noviembre de 2013
HAGMAN III

NOVA

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Universo Marvel heroes
domingo, 24 de noviembre de 2013
TWO FACE IV / CHARLATAN

BOUNCER

BLACK WIND

RED WOLF

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Universo Marvel heroes
jueves, 21 de noviembre de 2013
CAPTAIN FEAR

WILL O' THE WILL

Preocupado por la posibilidad de acabar disipándose, Will acudió al doctor Jonas Harrow, creador del Hombre Dragón y cirujano que había dotado de poderes al Martillo y a el Canguro. Harrow, sin embargo, le traicionó colocándole un implante en el cráneo que le sometía a sus órdenes. Will fue, entonces, utilizado por Harrow para cometer diversos actos criminales. Estos robos le llevaron a enfrentarse con el héroe Spiderman, quien le combatió hasta darse cuenta de que Will estaba bajo control mental. Spiderman consiguió, finalmente que Will se rebelase contra el control de Harrow y le atacase. Viéndose amenazado, Harrow usó el implante y disipó a Will. Aún descorporeizado, la mente de Will seguía existiendo, por lo que ideó una estrategia para procurarse un nuevo cuerpo. Will se introdujo en el traje del villano Urraca Asesina y secuestró a la Doctora Marla Madison, llevándola al laboratorio donde se había transformado. Una vez allí, Will abandonó el traje de la Urraca y restauró su forma corpórea, librándose del control de Harrow, el cual ignoraba que seguía vivo. Una vez de vuelta a su cuerpo, Will decidió cobrarse su venganza con James Melvin, su antiguo jefe.
Will comenzó a infiltrarse en bases de la Brand, destruyéndolas, hasta que llegó a la base dónde se encontraba Melvin, quien ahora experimentaba con el villano Tarántula. Will intentó asesinar a Melvin, pero Spiderman le convenció de que si le mataba sería tan malvado como Melvin había sido. Tratando de no convertirse en lo que más odiaba, Will decidió no matar a Melvin, pero sí le hipnotizó para que revelase a la policía todas las actividades ilegales de la Brand. Contento con haber hecho lo correcto, Will se retiró para intentar aceptar su nueva condición de vida. Will ha actuado desde entonces actua como héroe. Will se unió el grupo de los Forajidos, creado por la mercenaria Marta Plateada y que integraba a otros héroes de mala reputación.Fuego Fátuo puede hacer oscilar las moléculas de su cuerpo de manera que puede variar la densidad de su cuerpo. Cuando aumenta su densidad al máximo alcanza un nivel de fuerza sobrehumano. Cuando asume su densidad mínima puede atravesar objetos sólidos y volar. A densidad mínima sus actos generan una luz resplandeciente, que, al volar le hace parecer una esfera luminosa. Will también puede hipnotizar a la gente haciendo brilla el emblema que lleva en su pecho. La apariencia de Will, aún teniendo forma humana, no parece la de un hombre corriente. Sus ojos, su voz y su apariencia cuando usa sus poderes le hacen parecer un espíritu o ser sobrenatural. Ademas, Will es un experto en electromagnética. Will O' the Wisp aparece por primera vez en The Amazing Spider-Man #167 (Abril 1977) y es creado por Len Wein y Ross Andru.
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Universo Marvel Spiderman
miércoles, 20 de noviembre de 2013
MORTIS

martes, 19 de noviembre de 2013
HANGMAN II

ROCKET RACER

También en una ocasión se alió con Spidey para ocuparse de la amenaza conocida como Skinhead. Durante Guerra Civil, Robert acudió al velatorio del Zancudo, quien había muerto en manos de Punisher, ya que se sentía identificado con algunos de los presentes a no aprobar tampoco el Acta de Registro. Como muchos de los asistentes fue envenenado y dado por muerto por Punisher, que se había disfrazado de camarero. Modok decidió reunir a un grupo de supercriminales para robar la Hypernova que estaba en posesión de los Infinicidas. Como sabía que Robert necesitaba dinero para curar a su madre enferma, se puso en contacto con él para reclutarlo para su club, pero Robert decidió informar a SHIELD y actuar como topo dentro del grupo. Cuando los hombres de Modok lograron robar la Hypernova, Robert proporcionó las coordenadas a SHIELD, quienes acudieron a la zona, pero fueron dejados fuera de combate por un ultra-adaptoide de AIM. Farrell posee la fuerza normal de un hombre de su edad, peso y constitución en buena forma física. Farrell posee un innato talento natural para construir todo tipo de artefactos de alta tecnología. El Corredor Cohete monta un patinete propulsado por cohetes provisto de giroscopios estabilizadores capaz de desplazarse a velocidades que rondan los 100 km/h (60 mph). Las botas magnéticas le mantienen bien pegado a la superficie del patinete, permitiéndole rodar sobre superficies verticales sin problemas e incluso rodar por superficies invertidas sin caerse. El patinete se controla cibernéticamente gracias a los dispositivos que el Corredor Cohete lleva en la cabeza. A pesar de que el diseño original de toda su parafernalia es propio, Farrell recurrió al Chapucero para que lo revisara y mejorara. Los guantes del Corredor Cohete son capaces de disparar más de 4 mini-cohetes simultáneamente en una ráfaga difícil de esquivar de mini-explosiones. Los guantes también le permiten lanzar un puñetazo propulsado a cohete de una gran fuerza conmocionadora. Rocket Racer aparece por primera vez en The Amazing Spider-Man #172 (Septiembre 1977) y es creado por Len Wein y Ross Andru.
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lunes, 18 de noviembre de 2013
PROWLER

Es visto por primera vez atacando al Zorro Negro para poseer un cáliz, para mantener a su esposa, Mindy, fuera de la cárcel. Mindy aceptó un trabajo de contabilidad en Transcorp New York. La compañía fue capturada en algunas ofertas de acciones oscuras y Mindy fue culpada de los crímenes. Viendo la única manera de limpiar su nombre, Hobie re-puso el traje de Merodeador y encontró los libros de los que Mindy había sido acusada de robo. Él escondió los libros en un chip de información y puso el chip de información sobre el cáliz, donde nadie lo buscaría. Merodeador y Spider-Man hicieron equipo para tomar al Zorro Negro con el fin de poder volver a tener el cáliz. Hobie reivindicó su esposa de cargos de fraude de valores con la ayuda de Spider-Man y el Zorro Negro. El Merodeador, más tarde, trató de reivindicar a Spider-Man de un crimen y se encontró por primera vez a Silver Sable y Los Forajidos (incluyendo villanos rehabilitados como el Arenero, Rocket Racer y Puma). Sus diseños de seguridad fueron robados por Justin Hammer; Hobie demostró las fallas en los diseños durante un encuentro con los mercenarios de Hammer. Hobie luchó contra su hermano Abe Brown (miembro de los Hijos del Tigre) como una prueba de iniciación para Silver Sable. Merodeador se unió a Spider-Man y los Forajidos en contra de Los Vengadores y Fantasma del Espacio. Merodeador fue contratado junto con los Forajidos para retirarse a un dispositivo nuclear Simkariano en Inglaterra. Merodeador luego se unió formalmente a los Forajidos, para rescatar a la hija secuestrada de un funcionario canadiense. Su vestuario y equipos fueron robados por Nightcreeper y el Merodeador luego combatió a Nightcreeper y a el Buitre. Merodeador no tiene poderes sobrehumanos, pero es, naturalmente, un inventor, especialmente en el campo de la neumática, a pesar de que no tiene educación formal en la ciencia. Se basa en una serie de trucos técnicos que ha creado. El Merodeador lleva modificados overoles entrelazados con tela de mezclilla y estirados, equipados con pulseras y tobilleras con cartucho de gas capaces de propulsar proyectiles a alta velocidad. Su arsenal de proyectiles incluyen dardos de acero ("flechillas"), balas de gases, pequeños explosivos, bengalas de magnesio y líquido de limpieza. Merodeador ha conocido por usar la ayuda de hipnosis y armas convencionales de mano. Lleva guantes de acero con puntas para escalar paredes, y el botas insuladas de goma espuma absorbente de golpes. También lleva una capa que contiene una red de filamentos que se expanden con neumáticos de aire para darle una estructura rígida, lo que le permite planear por distancias cortas. Un genio tecnológico, que también diseñó el arnés de ala cibernéticamente controlada utilizada por Peter Parker durante Spider-Man: Crisis de Identidad, aunque él mismo era incapaz de usarlo debido al peso. Hobie es un experto combatiente cuerpo a cuerpo y posee un cinturón verde en taekwondo. La primera aparición de Prowler es en The Amazing Spider-Man vol.1 #78 (Noviembre 1969) y es creado por Stan Lee, John Buscema y Jim Mooney.
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Universo Marvel Spiderman
domingo, 17 de noviembre de 2013
CAPTAIN CALAMITY

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Villanos Jovenes Titanes
VERMIN

Vermin no es un villano típico que suele ser un peón controlado por otro. Tiene la inteligencia de un niño y probablemente nunca seria una amenaza para nadie, si no fuera por la facilidad con la que se le manipula. La fuerza de Vermin se ve reforzada por el proceso mutagénico experimental diseñado por Arnim Zola. Su agilidad, los reflejos y la durabilidad son más o menos equivalente a la cima absoluta alcanzable para el cuerpo humano, pero, a diferencia, su fuerza y velocidad , no alcanzan niveles sobrehumanos. El posee sentidos muy agudos, sobre todo su sentido del olfato. Vermin tiene largas uñas como garras , dientes puntiagudos afilados y la piel que cubre la mayor parte de su cuerpo , dándole la apariencia de una rata humanoide. Finalmente, Vermin ganó la capacidad de volver a su forma humana a voluntad. Vermin tiene la capacidad de controlar las ratas y perros callejeros dentro de una milla (3 km ) de radio de su persona mediante la comunicación hiper-sónica. Aunque no tiene entrenamiento formal de artes marciales, Vermin utiliza su bestial ferocidad, astucia animal y los instintos para convertirse en un formidable combatiente mano a mano. Antes de ser alterado por Zola , Whelan fue un genetista realizado. Como Vermin, su intelecto se reduce a un nivel infantil y sufre de delirios paranoides. La primera aparición de Vermin es en Captain America # 272 (Agosto 1982) y es creado por J. M. DeMatteis y Mike Zeck.
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sábado, 16 de noviembre de 2013
BAFFLER

FERAK

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Villanos Jovenes Titanes
BREAKDOWN

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Villanos Liga de la Justicia
ROUGHAUSE

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Universo Marvel Hombres X
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