domingo, 5 de mayo de 2013

NIGHTMARE

Nightmare controla uno de los Reinos Splinter conocido como la dimensión Sueño. Su interferencia con los mortales a menudo le llevó a entrar en conflicto con el Doctor Stranger. Ellos lucharon cuando Nightmare habia embrujado los sueños de Mr.Crang, un hombre de negocios corrupto. Cuando el Dr. Strange entró en los sueños de Crang, Nightmare intentó atraparlo allí, dejando su cuerpo físico indefenso mientras Crang, temeroso de que el secreto de sus crímenes había sido descubierto, mataría a Strange. Strange se escapó con la ayuda de el Anciano y logró escapar de la dimensión de Nightmare. Tratando de conquistar nuestra dmension, comenzó atrapando gente en sueños con la esperanza de obtener información sobre la forma de derrotar a Dr. Strange y a su amo, el Anciano. Su plan fue frustrado por Strange, quien liberó a los cautivos y escapó de nuevo de la dimensión de Nightmare. Se enfrentaron de nuevo muchas veces, pero cada vez que Nightmare fue derrotado. Nightmare es capaz de capturar la forma astral de una persona dormida y llevarla a su reino. Ahí la atormenta de varias maneras como le plazca. Nightmare puede convocar a una serie de seres inferiores en su reino como súcubos que hacer su voluntad. Puede convocar a su montura, Dreamstalker, cuando le sea necesario. En condiciones normales, Nightmare no puede afectar a una persona cuando está despierta. Sin embargo, sus imágenes y otras creaciones pueden seguir acosando a una persona en sus horas de vigilia. Nightmare ha demostrado ser capaz de someter simultáneamente dos semidioses, un ser eterno, y a un adolescente humano genio nivel con facilidad a través de la magia. Su existencia y vasto conocimiento es conocido por el Consejo de Deidades. Mientras haya seres que sueñen, Nightmare existira. Si bien ha sido derrotado, el nunca puede realmente ser destruido. La varita de Nightmare es capaz de generar un laberinto que es casi imposible escapar. Nightmare es creado por Stan Lee y Steve Ditko en Strange Tales #110 (Julio 1963).

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