lunes, 23 de marzo de 2026
HATCHET II
En la Continuidad Pre-crisis, en Tierra Uno, Hatchet es un
leñador corrupto conocido por asesinar a la hermana de Ben Turner. La hermana
de Turner compró la empresa maderera donde trabajaba Hatchet y este la asesinó
para evitar repartirse las ganancias. Esto dejó huérfano a su hijo, Benjamin
Jr. Ben Turner visitó la empresa maderera que había heredado junto con Lady Shiva y Richard Dragon. Juntos lograron acabar con Hatchet y su banda. Hatchet
II es creado por Dennis O'Neil y Ric Estrada en Richard Dragon, Kung-Fu Fighter
#10 (Julio 1976).
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domingo, 22 de marzo de 2026
HATCHET I
En la continuidad Pre-crisis, Rufus Knell, haciéndose pasar
por R.F.S. Lenk, parecía un excéntrico cuya peculiaridad era confesar cada
asesinato que ocurría en su ciudad, sin importar lo ridículas que fueran las
circunstancias. En realidad, todo era una farsa para que, cuando asesinara a un
antiguo rival amoroso, su reputación de chiflado lo eximiera automáticamente de
toda sospecha. Dandose a conocer como el criminal Hatchet (Utilizaba un hacha como arma) fue expuesto y
capturado por Manhunter. Hatchet I es creado por Pete Riss y aparece por
primera vez en Police Comics #58 (Septiembre 1946).
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sábado, 21 de marzo de 2026
NKVDEMON II
En la continuidad Post-crisis, en Nueva Tierra, La segunda
persona en convertirse en NKVDemon fue un hombre llamado Nicodemus (se
desconoce su nombre completo). Fue contratado por Jordan Wylie, un
representante de la ONU que quería deshacerse de Aquaman porque la postura
política de este sobre la contaminación de los océanos podría afectar su
principal fuente de ingresos. Cuando Nicodemus fracasó en su intento de matar a
Aquaman, Wylie contrató a un guardia para que lo asesinara en su celda. El
guardia tuvo éxito y finalmente muere en prisión. Mediante el uso de diversos
esteroides experimentales, el NKVDemon II posee cierto grado de fuerza
sobrehumana. La piel y la estructura ósea del NKVDemon fueron endurecidas y
fortalecidas artificialmente, otorgándole cierta invulnerabilidad y
permitiéndole esforzarse al máximo durante horas antes de que la fatiga comience
a afectarlo. También puede contener la respiración durante largos periodos y es
capaz de sobrevivir sin dormir, comer ni beber durante mucho más tiempo que
cualquier humano. Como único efecto secundario de los esteroides que tomó, la
mayoría de sus nervios receptores del dolor se han insensibilizado, lo que lohace inmune al dolor. NKVDemon recibió un entrenamiento intensivo en métodos
extremos de combate cuerpo a cuerpo y fue preparado física y mentalmente para
disuadir, capturar o eliminar agentes hostiles, saboteadores, bandidos y otros
elementos criminales. También recibió entrenamiento en reconocimiento y
sabotaje. Es un experto combatiente cuerpo a cuerpo (avanzado). Gregor Dosynski
fue el original NKVDemon. La primera aparición de NKVDemon II es en Aquaman
Vol. 4 #8 (Julio 1992) y es creado por Shaun McLaughlin y Ken Hooper.
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viernes, 20 de marzo de 2026
KRA
En un mundo conocido como Planeta Robot, Kra se autoproclama
el Rey de los Robots. Su ejército de robots fue derrotado por Los Temerarios en
el Planeta Robot. Mientras esperaba su juicio en la cárcel, investigó sobre los
Temerarios. Fue sentenciado al exilio a un planeta de su elección. En busca de
venganza, eligió la Tierra. Anteriormente Kra tenía la capacidad de
teletransportarse por el espacio, pero esta habilidad desapareció al ser
exiliado. Sin embargo, aún puede teletransportarse a cualquier lugar de la
Tierra. Ayudó a formar The League of Challenger Haters. Tras reunir al grupo de
Drabny, Volcano Man, Multi-Man y él mismo, Kra se autoproclamó líder del grupo.
Multi-Man se resiste al principio, pero finalmente cede. Fue Kra quien inventó
el Cinturón Térmico para regular la temperatura de Volcano Man. Kra posee un
intelecto elevado y fuerza sobrehumana. Mide poco mas de 3 metros. La primera
aparición de Kra es en Challengers of the Unknown #8 (Julio 1959) y es creado
por Jack Kirby y Ed Herron.
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jueves, 19 de marzo de 2026
COAGULA
Kate Godwin nació como Clark Godwin y creció como un niño
durante la mayor parte de su infancia, pero en la adolescencia se dio cuenta de
que se sentía más cómoda siendo niña. Posteriormente, fue víctima de intenso
acoso escolar y estuvo expuesta a frecuentes transfobias durante su vida
adulta. En algún momento, se sometió a terapia hormonal, cirugía de
reasignación de sexo y cirugía plástica facial menor para sentirse más cómoda
consigo misma. Se dedicó a la programación informática y a la prostitución. Fue
mientras trabajaba como prostituta que Kate obtuvo sus poderes tras acostarse
con Rebis, una combinación de Larry Trainor, un ser de Energía Negativa, y la
médica Eleonore Poole. Tras la experiencia, descubrió que podía licuar sólidos
y solidificar líquidos, con solo tocarlos. Tras adquirir sus poderes, Kate
intentó convertirse en una superheroína, llamándose Coagula y solicitó unirse
a la Liga de la Justicia, pero fue rechazada. Sin embargo, su suerte cambiaría
cuando, por casualidad, se topó con el supervillano Codpiece, quien usaba su
armamento de alta tecnología para cometer robos a bancos. Con una máscara de
rana de una tienda de disfraces para ocultar su identidad, Coagula logró que
bajara la guardia con halagos y luego derritió su arsenal con un toque,
capturando al villano. La escena fue vista por dos transeúntes, George y Marion, quienes resultaron ser miembros de la Patrulla Condenada y procedieron
a ofrecerle a Kate un lugar en su equipo. Kate fue llevada ante el jefe de la
Patrulla Condenada, Niles Caulder, para una entrevista. Mientras discutían,
Kate finalmente decidió unirse al equipo, aunque decidió no usar el disfraz de
superhéroe que se había hecho al darse cuenta de que ninguno de los otros
miembros de la Patrulla Condenada usaba disfraces. Con el tiempo, se encariñó
mucho con su compañero Cliff, tras conectar por su disforia corporal
compartida, el origen transgénero de Kate y la historia cyborg de Cliff. Kate
también se hizo amiga de Dorothy Spinner cuando esta la ayudó a controlar mejor
sus poderes con la ayuda de un brujo. Tras varios años trabajando juntos en la
Patrulla Condenada, la tragedia azotaría al equipo cuando Kate y Cliff llevaron
a Dorothy de campamento con la intención de reunirla con su madre biológica.
Sin embargo, cuando Kate le contó sus planes, entró en pánico por temor a que
Kate y Cliff quisieran deshacerse de ella. La angustia resultante provocó que
los poderes psíquicos de Dorothy desencadenaran una explosión que mató a Kate y
sumió a Dorothy y Cliff en un coma del que nunca despertarían. Coagula puede
convertir sólidos en líquidos y líquidos en sólidos con solo tocarla. Coagula tiene una amplia experiencia en programación informática y
es capaz de explotar y rehacer prácticamente cualquier código informático que
encuentre. La primera aparición de Coagula es en Doom Patrol Vol. 2 #70
(Septiembre 1993) y es creado por Rachel Pollack y Scot Eaton.
miércoles, 18 de marzo de 2026
BOTFLY
La científica Amanda Becket se especializa en la larva de
moscardón, creando híbridos de humano y moscardón. Entró en conflicto con la
Patrulla Condenada, primero sola y luego como miembro de los Hombres del
Frente. Amanda Becket, científica especializada en la larva de moscardón,
experimentó consigo misma, convirtiéndola en un híbrido de humano y moscardón.
Su laboratorio fue atacado por la Patrulla Condenada, que destruyó las cunas en
las que había estado creando sus híbridos. En algún momento, Mr. Alguien la
reclutó para sus Hombres del Frente, respaldados por la Corporación. Le había
estado proporcionando vagabundos para que los usara como sujetos de prueba en
sus experimentos. Los híbridos se usaron para derribar y mantener cautiva a
Elasti-Girl tras un ataque fallido al cuartel general de los Hombres del
Frente. También se usaron en el posterior asalto de la Patrulla Condenada a su
cuartel general. Botfly también ha demostrado ser útil contra la Patrulla
Condenada de forma no física. El asalto a Thayer Enterprises fue grabado por la
prensa. Los Testaferros recibieron instrucciones específicas para exagerar el
asunto. Botfly recibió instrucciones de acusar a la Patrulla, algo que parte
del público creyó. La Patrulla Condenada recibe la misión de infiltrarse en una
base secreta. Allí descubren un caldo de cultivo para construcciones
biológicas, creadas por la Doctora Amanda Beckett. Ella los confronta y
rápidamente se transforma en una criatura monstruosa. Indica que un vínculo
biológico entre el impregnador y el huésped fue el factor crítico. Mientras las
fuerzas militares, recién alertadas, avanzan, la Patrulla Condenada es atacada
por los monstruos. Rita sofoca el ataque de la doctora y Negative Man destruye
las cápsulas restantes de monstruos. Entre los poderes de Botfly se encuentran
agilidad, fuerza y resistencia sobrehumana, además de generar secreción
química. Cuenta con garras y posee un intelecto a nivel genio. Botfly es creada
por Keith Giffen y Matthew Clark y su primera aparición es en Doom Patrol Vol 5
#1 (Octubre 2009).
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martes, 17 de marzo de 2026
JUNE ROBBINS
En la continuidad pre-crisis, en Tierra Uno, June Robbins es
una destacada científica. Durante el ataque del supervillano Ultivac, Robbins
actuo como reemplazo de Rocky Davis, quien momentos antes aparentemente había
muerto defendiendo a Ultivac contra su celoso cocreador, el criminal de guerra
nazi Felix Hesse. Sin embargo, Davis sobrevive y ella queda relegada a un papel
de apoyo para Los Temerarios masculinos durante muchos años. June es una
persona normal sin superpoderes conocidos. Tiene una inteligencia muy alta.
Aunque no se encuentra en una forma física excepcional (al menos en comparación
con muchos otros personajes sin superpoderes), posee un don para sobrevivir a
situaciones peligrosas y realizar actos que requieren cierta habilidad
atlética. En sus primeras apariciones, sirvió como compañera femenina de los
Temerarios, que por lo demás eran solo hombres. Desde el reinicio de New 52,
ahora aparece como su líder. Recientemente también se la ha establecido como
la tía de Jody Robbins. June Robbins fue creada por Dave Wood y Jack Kirby, y
apareció por primera vez en Showcase # 7 (Abril 1957).
lunes, 16 de marzo de 2026
MATTHEW RYAN
Matthew "Red" Ryan es un acróbata de circo y
miembro de los Temerarios. Red se dirigía a un programa de radio, pero sufrió
un accidente aéreo, del que sobrevivió milagrosamente junto con otros tres
hombres. Los otros eran el campeón olímpico de lucha libre Lester
"Rocky" Davis, el piloto Kyle "Ace" Morgan y Walter
"Prof" Haley, experto en buceo y oceanógrafo. Los cuatro
supervivientes decidieron que vivían con tiempo prestado y se unieron para
comenzar su carrera aventurera como Los Temerarios. Red es un
atleta nato, con un nivel olímpico de agilidad y habilidades acrobáticas. Es
considerado uno de los mejores acróbatas del mundo. Es experto en el combate
cuerpo a cuerpo a pesar de no haber recibido entrenamiento formal, incorporando
su inmensa capacidad acrobática a su estilo de lucha. Esta habilidad se ha
perfeccionado enormemente en sus aventuras con los Temerarios y ha sido
entrenado en combate cuerpo a cuerpo por Rocky, excampeón de lucha libre y
boxeo. Red también es un técnico e ingeniero experto, demostrando sus
habilidades en diversas misiones. Fue un motociclista acrobático extremadamente
hábil, considerado uno de los "jóvenes más valientes del mundo",
capaz de realizar casi cualquier salto con precisión. La primera aparición de
Matthew "Red" Ryan fue en Showcase #6 (Febrero 1957) y es creado por
Dave Wood y Jack Kirby.
domingo, 15 de marzo de 2026
RED HOOD III
El profesor Anders Overbeck comenzó a trabajar para el
Instituto Arkham para criminales dementes, donde inventó una máquina reguladora
cerebral capaz de frenar los pensamientos malvados del Joker. Presentó
brevemente el nuevo sistema a Batman y Robin durante una visita a Arkham, donde
la Dra. Holly Quinn les mostró las instalaciones. Más tarde se reveló que Overbeck
usaba un casco rojo especial cuando utilizaba el regulador cerebral en los
pacientes, lo que le permitía a su propio cerebro regular los pensamientos
erráticos de los internos. Sin embargo, cuando Overbeck intentó tratar al
Joker, el sistema se sobrecargó debido a la mente extraordinariamente
desquiciada e inestable del maníaco Príncipe payaso del crimen. El
subconsciente del Joker se proyectó a través del casco rojo de Overbeck,
obligándolo a convertirse en el supervillano Capucha Roja en un plan para
liberar al Joker de Arkham. Batman y Robin lograron recapturar al Joker y
liberar a Overbeck de su influencia maligna. Anders Overbeck no cuenta con
superpoderes, sin embargo, posee un intelecto a nivel de genio. Ademas entre
sus habilidades es un experto en Psiquiatría y Multilingüismo. La primera
aparición de Reed Hood III es en Batman '66 #7 (Agosto 2013) y es creado por
Jeff Parker, Joe Quinones y Wes Abbott.
sábado, 14 de marzo de 2026
BANDAGE PEOPLE
En la continuidad Post-crisis, en Nueva Tierra, La Gente
Vendada eran miembros fantasmales de la Patrulla Condenada. George y Marion
vivieron originalmente una vida despreocupada en Ámsterdam, en una comunidad
con otras personas afines, pero esto cambió cuando un hombre misterioso los
convenció de trabajar para el. George, Marion y sus compañeros fueron llevados
bajo el Pentágono, donde una agencia conocida como los
"Constructores" los esclavizó y los puso a trabajar en la
construcción de una Torre de Bable invertida bajo el Pentágono. Esto implicaba
que George y Marion serían despojados de toda su forma física, convirtiéndolos
en seres de pura energía, salvo sus ojos, boca y manos. Su energía era entonces
contenida en una envoltura de vendajes sobrenaturales. Tras muchos años de
trabajo, los Constructores se distrajeron repentinamente por otras fuerzas que
aprovechaban la magia ancestral que intentaban controlar. En la confusión,
George, Marion y los demás escaparon con la ayuda de un ángel llamado Eliot,
que también estaba prisionero de los Constructores. Con Eliot quedándose para
protegerlos, la Gente Vendada huyó hasta encontrar refugio en las Fincas
Arcoíris. Cuando la Patrulla Condenada decidió usar las Fincas como su nueva
base de operaciones, invitó a la Gente Vendada a unirse al equipo. Durante su
tiempo en el equipo, la Gente Vendada ayudó a una joven metahumana llamada
Coagula contra un supervillano novato que se hacía llamar Codpiece. Tras
ayudarla a derrotar a Codpiece, la Gente Vendada invitó a Coagula a unirse a la
Patrulla Condenada. A George y Marion (apellidos desconocidos) les robaron los
cuerpos convirtiéndolos em seres de energía cubriéndolos con vendajes. Un
encuentro casual con un cambiaformas les otorgó la capacidad de extender y
manipular dichos vendajes. La primera aparición de The Bandage People es en
Doom Patrol Vol 2 #67 (Junio 1993) y son creados por Rachel Pollack y Linda
Medley.
viernes, 13 de marzo de 2026
VOLCANO MAN
En la continuidad pre-crisis, en Tierra Uno, El Hombre
Volcán es una gran criatura de lava que vive bajo la superficie de la Tierra.
Los Temerarios (Challengers of the Unknown) investigaron la leyenda del Hombre
Volcán cuando aparentemente fueron atacados por el. Sin embargo, este resultó
ser solo uno de un ejército de Hombres Volcán creados sintéticamente por el
científico criminal Dr. Edward Gruner, quien utilizó la superstición de la
gente para conquistar el planeta. Sin embargo, el verdadero Hombre Volcán
apareció en escena y derrotó a sus impostores más pequeños y menos poderosos. El
original Hombre Volcán fue posteriormente reclutado por Drabny para unirse a The League of Challenger Haters, quienes lucharon contra los Temerarios y la
Patrulla Condenada en varias ocasiones. El Hombre Volcán apareció
posteriormente como miembro de la Liga de la Injusticia Ilimitada. Volcano Man
posee dureza sobrehumana y domina la Piroquinesis. Es una gran masa de lava con
forma humana. Mide 15 pies de altura. Esta versión de Volcano Man, incluyendo
toda su historia y apariciones correspondientes, fue borrada de la existencia
tras el colapso del original Multiverso en Crisis en Tierras Infinitas
(1985-1986) y posteriormente restaurada tras el renacimiento del Multiverso
infinito durante el evento Crisis Oscura (2022-2023). La primera aparición de
Volcano Man es en Challengers of the Unknown #27 (Agosto de 1962) y es creado
por Arnold Drake y Bob Brown.
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jueves, 12 de marzo de 2026
LESTER DAVIS
En la continuidad pre-crisis, en Tierra Uno, Lester Davis
fue un luchador olímpico ganador de una medalla. Se dirigía a un programa de
radio, pero sufrió un accidente aéreo, del que sobrevivió milagrosamente junto
con otros tres hombres. Los otros hombres eran el hábil piloto Kyle
"Ace" Morgan, el experto buceador Walter "Prof" Haley y el
temerario circense Matthew "Red" Ryan. Los cuatro supervivientes
decidieron que ahora vivían "de prestado" y se unieron para comenzar
su carrera aventurera como Los Temerarios. Cuando la sede del
grupo fue destruida, los Temerarios se disolvieron. Años más tarde se descubrió
que Davis había sucumbido a una vida de lujo y había sido internado en un
manicomio. Volvió a unirse a los Temerarios para vivir diversas aventuras. Más
tarde, fue mentor del segundo grupo que se autodenominaría Temerarios, aunque
se desconoce su destino. Durante Crisis Infinita, ayudó a detener una fuga en
la prisión de Blackgate. El y el resto de los Temerarios fueron asignados a una
estación espacial para buscar señales de un grupo de héroes perdidos en el
espacio. Para Crisis Final, Rocky había sido ordenado sacerdote. Actualmente se
desempeña como ministro en la Isla Oolong y asesora a la Patrulla Condenada.
Lester “Rocky” Davis es un consumado combatiente mano a mano. Domina la
diciplina de boxeo y lucha libre. Ademas es un experto en el uso de armas de
fuego. La primera aparición de Lester Davis fue en Showcase #6 (Febrero 1957) y
es creado por Dave Wood y Jack Kirby.
miércoles, 11 de marzo de 2026
CRAZY JANE
Crazy Jane es la personalidad alternativa dominante de Kay
Challis , quien padece trastorno de identidad disociativo, con un total de 64
identidades únicas. Como resultado de la exposición a la "bomba
genética" de los Dominadores alienígenas, cada una de sus 64 personalidades
alternativas posee un superpoder diferente. Aunque Jane inicialmente creyó ser
la única sin una habilidad metahumana, posteriormente se demostró que esto era
falso. Finalmente descubrió que tenía la capacidad de sanar a otros (se
desconoce si esta sanación es principalmente emocional o física). Kay Challis
fue abusada sexualmente por su padre Arthur desde que tenía cinco años. La
primera vez que su padre abusó de ella, estaba armando un rompecabezas; este
sería un símbolo importante en su futuro. Kay finalmente se retrajo por
completo y fue reemplazada por una personalidad alternativa que respondía al
nombre de "Miranda". Un Domingo de Pascua, Miranda fue víctima de un
intento de violación en una iglesia, lo que desencadenó recuerdos de su
anterior abuso, la destrucción de la personalidad de "Miranda" y la
culminación de la fragmentación masiva de su personalidad. Kay fue internada en
una institución psiquiátrica poco después. Cuando la bomba genética de los
Dominadores explotó durante ¡Invasión!, Jane y todas sus personalidades se
vieron afectadas. Cada una obtuvo un poder diferente (por ejemplo, Black Annis
tiene garras retráctiles, Flit puede teletransportarse, etc.). Cliff Steele se
encontraba en la misma institución que Jane cuando Will Magnus le pidió que la
cuidara, lo que llevó a Jane a unirse a la Patrulla Condenada. Finalmente, Jane regresó a su hogar de
infancia, donde enfrentó sus propios traumas y los superó. Esto alivió su
tormento interior y, por primera vez en su vida, sintió que podía vivir una
vida feliz y productiva con su condición. Tras este incidente, Jane creyó que
ninguno de sus alter egos había conservado sus superpoderes. Al regresar a la
Patrulla Condenada, Jane fue atacada por el Fabricante de Velas y arrojada a
otra dimensión, similar al mundo real, donde fue internada como esquizofrénica
y tratada con terapia de choque. Cliff finalmente rescató a Jane de la otra
dimensión y vivió con ella en Danny the World. Más tarde se reveló que los
alter egos de Jane aún conservaban sus poderes a pesar de que Jane creía lo
contrario, y como resultado, Cliff la abandonó y regresó a la Tierra. Se
separaron debido a constantes discusiones, principalmente por culpa de Cliff, y
porque Cliff le tenía miedo. Kay Challis posee 64 personalidades, cada una con
su propia habilidad única. Las personalidades de Crazy Jane están organizadas
en una red mental subterránea llamada el Subterráneo. Cada personalidad tiene
su propia "estación", que parece servirles de hogar cuando pierden el
control. En la sección inferior del Subterráneo se encuentra el Pozo, donde las
personalidades van a destruirse; aquí es donde Miranda fue asesinada y donde
Jane intentó suicidarse. El Pozo alberga la personalidad de Papá en la mente de
Jane. Crazy Jane es creada por Grant Morrison y Richard Case y aparece por
primera vez en Doom Patrol Vol 2 #19 (Febrero 1989).
martes, 10 de marzo de 2026
DRABNY
Linus Drabny era un cazador de tesoros que buscaba tres
artefactos creados por antiguos alquimistas. Su búsqueda lo llevó a un castillo
en Mordania, donde se encontró con Los Temerarios, quienes visitaban la finca
heredada por Marie, amiga de June Robbins, y estudiaban los objetos
mencionados. Drabny robó los objetos de un compartimento secreto, todos ellos
dispositivos supercientíficos. El primero era el casco que controlaba los
elementos. Los otros dos artefactos eran un suero de juventud que lo
rejuveneció unos veinte años y unas gafas que le permitían ver y copiar la
tecnología del futuro. Con las gafas, Drabny construyó varios vehículos a los
que llamó "Coches Estelares", con controles magnéticos avanzados. No
está claro si estas armas fueron creadas por alquimistas o si son armas de alta
tecnología del futuro. Para impedir que Drabny usara su ejército de Autos Estelares
como armas, los Temerarios lo expusieron al agua reductora de edad y le
dieron una buena paliza antes de entregarlo a las autoridades. Tras su derrota inicial
a manos de los Temerarios, fue encarcelado, pero el robot Kra lo liberó. Solo
pudo recuperar el casco, pero con el arma se unió a The League of Challenger Haters.
Incluso con su fuerza combinada, no pudieron derrotar a los Temerarios. En otra
de sus batallas contra los Temerarios junto con la Patrulla Condenada, Drabny murió
al activar accidentalmente una bomba colocada por The League of Challenger Haters.
Drabny posee el casco elemental con el cual es capaz de controlar los elementos, en
particular, de abrir el suelo y excavar a través de él, desintegrar roca
volcánica y de levantar telequinéticamente un transatlántico. También posee el Suero
de la Juventud: Rejuvenece a Drabny al menos veinte años y las Gafas de Visión
Futura: Permiten al usuario escanear y duplicar la tecnología del futuro. Esta
versión de Drabny, incluyendo toda su historia y apariciones correspondientes,
fue borrada de la existencia tras el colapso del original Multiverso en Crisis
en Tierras Infinitas (1985-1986) y posteriormente restaurada tras el
renacimiento del Multiverso infinito durante el evento Crisis Oscura
(2022-2023). Drabny es creado por Jack Kirby en Challengers of the Unknown #8
(Julio 1959).
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lunes, 9 de marzo de 2026
WALKER MARK HALEY
El profesor Walter Mark "Prof" Haley fue un
maestro buceador y oceanógrafo, miembro de Los Temerarios. El profesor se
dirigía a un programa de radio, pero sufrió un accidente aéreo, del que
sobrevivió milagrosamente junto con otros tres hombres. Los otros eran el
campeón olímpico de Lucha Libre Lester "Rocky" Davis, el piloto Kyle
"Ace" Morgan y el temerario circense Matthew "Red" Ryan.
Los cuatro supervivientes decidieron que vivían con los días contados y se
unieron para comenzar su carrera aventurera como los Temerarios. El profesor
comenzó como maestro buceador; sin embargo, tras una docena de ediciones, su
carrera evolucionó hasta convertirse en un genio en una gran variedad de campos
científicos, convirtiéndose en la oceanografía su campo principal. Haley posee
un Intelecto de nivel genio, domina el análisis táctico y es un destacado
experto en la ingeniería mecánica. Es un regular combatiente cuerpo a cuerpo.
Aunque este personaje se introdujo originalmente durante la era de publicación
de Tierra-Uno de DC, su existencia tras los eventos de la miniserie Crisis en Tierras
Infinitas (1985-1986) se mantiene intacta. Sin embargo, algunos elementos de la
historia del personaje antes de la Crisis podrían haber sido alterados o
eliminados por completo para la continuidad de la Nueva Tierra después de la
Crisis, por lo que deben considerarse apócrifos. La primera aparición de Walter
Mark fue en Showcase #6 (Febrero 1957) y es creado por Dave Wood y Jack Kirby.
domingo, 8 de marzo de 2026
MULTI-WOMAN
En la continuidad pre-crisis, en Tierra Uno, Multi-Woman,
enemiga de Los Temerarios (The Challengers of the Unknown) es un robot creada por Multi-Man para ayudarlo en
sus planes criminales. Multi-Woman totalmente leal a Multi-Man, fue destruida y
reconstruida repetidamente. Multi-Woman fue también miembro de The Challenger-Haters. Entre los superpoderes con los cuales contaba se encuentran
superfuerza, manipulación de tamaño y Proyección de Energía. Esta versión de Multi-Woman, incluyendo
toda su historia y apariciones correspondientes, fue borrada de la existencia
tras el colapso del original Multiverso en Crisis en Tierras Infinitas
(1985-1986) y posteriormente restaurada tras el renacimiento del Multiverso
infinito durante el evento Crisis Oscura (2022-2023). La pimera aparición de
Multi-Woman es en Challengers of the Unknown #34 (Octubre 1963) y es creada por
Ed Herron y Bob Brown.
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sábado, 7 de marzo de 2026
KYLE MORGAN
En la continuidad pre-crisis, en Tierra Uno, Kyle
"Ace" Morgan fue el líder de los Temerarios. El coronel Kyle Morgan
fue un hábil piloto de la Fuerza Aérea de los Estados Unidos. Pilotó aviones a
reacción en varios conflictos, pero ya no está en el servicio. Ace se dirigía a
un programa de radio, pero sufrió un accidente aéreo, del que sobrevivió
milagrosamente junto con otros tres hombres. Los otros hombres eran el campeón
olímpico de lucha libre Lester "Rocky" Davis, el maestro buceador
Walter "Prof" Haley y el temerario circense Matthew "Red"
Ryan. Los cuatro supervivientes decidieron que vivían "de prestado" y
se unieron para comenzar su carrera aventurera como los Retadores de lo
Desconocido. Ace fue el líder de facto del equipo en varias misiones. Aunque
lleva varios años luchando por el bien, Ace y los demás Temerarios siguen
activos. Durante un breve periodo, Ace desarrolló un interés por la
espiritualidad y la magia, pero recientemente volvió a sus antiguas costumbres
heroicas de estilo clásico. Ace es un piloto extremadamente hábil, considerado
uno de los mejores de la Fuerza Aérea de los Estados Unidos. Ha perfeccionado
sus habilidades como aviador hasta el punto de poder pilotar cualquier aeronave
con una destreza fenomenal. Ha pilotado todo tipo de aeronaves y utiliza una
mochila propulsora en sus aventuras con los Temerarios. Es un combatiente aéreo
asombroso, capaz de maniobrar y disparar con mayor precisión que casi cualquier
piloto. Su entrenamiento militar le proporciona una gran familiaridad con todo
tipo de armas y ha demostrado ser muy hábil con todo tipo de armas de fuego.
Ace posee una excelente coordinación mano-ojo, y su entrenamiento en la Fuerza
Aérea lo convierte en un tirador casi inigualable, tanto en el aire como en
tierra. Es el mejor tirador de todos los retadores, solo superado por personajes
como Deadshot y Green Arrow. Es un ex miembro de la Fuerza Aérea de los Estados
Unidos y, ante todo, militar, ya que la mayoría de sus habilidades provienen de
un intenso entrenamiento militar. Ace posee una amplia habilidad en técnicas de
combate militar, y este conocimiento, combinado con la multitud de aventuras
que ha tenido con los Temerarios, lo ha convertido en un luchador
extremadamente hábil. Posee experiencia en judo y karate. Sus aventuras con los
Temerarios le han dado una gran intuición científica, y ha recibido tutorías de
profesores en diversas disciplinas. Durante un tiempo, Ace comenzó a practicar
magia oculta y se volvió bastante hábil en las artes del exorcismo, invocando e
incluso ahuyentando demonios, además de adquirir un conocimiento moderado de lo
sobrenatural. La primera aparición de Kyle "Ace" Morgan es en Showcase #6 (Febrero
1957) y es creado por Dave Wood y Jack Kirby.
viernes, 6 de marzo de 2026
THE LEAGUE OF CHALLENGER HATERS
Tras ser exiliado a la Tierra, el conquistador robótico Kra
decidió vengarse de Los Temerarios (the Challengers of the Unknown). Reunió a un
equipo de antiguos enemigos de los Temerarios: Drabny, Volcano Man y Multi-Man,
para formar The League of Challenger Haters. Sin embargo, los Temerarios
derrotaron a sus enemigos y los encerraron en celdas en el corazón de un
volcán. No obstante, después de un tiempo, Multi-Man usó una dentadura postiza
que contenía un dispositivo y la usó para invocar a su creación robótica,
Multi-Woman. Agradecidos con Multi-Man y su creación, la banda de criminales lo
nombró líder. Multi-Man ideó un elaborado plan para atrapar a los Temerarios.
Usaron una planta frigorífica para congelar un pequeño valle y una transmisión
de televisión falsa que afirmaba la llegada de una nueva era glacial. Cuando
los Temerarios investigaron, se encontraron con un grupo de dragones robóticos
que los atraparon en un derrumbe. El Profesor Walter Mark recableó a los robots y los usó
para liberarse. El plan fracasó y volvieron a verse encarcelados. Mas tarde,
Multi-Man diseñó un grupo de conejos mecánicos infecciosos, llamados
Quimio-Vooides. Envió a las criaturas tras los Temerarios. Aparentemente los
héroes fueron asesinados. Con la muerte de sus enemigos, the League of
Challenger Haters continuaron su plan de conquistar el planeta. Hundieron
varias naves y usaron el cargamento para construir su propia ciudad submarina.
Pero los Temerarios se salvaron y con la ayuda de la Patrulla Condenada,
derrotaron a la banda de criminales. The
League of Challenger Haters son creados por Ed Herron y Bob Brown y su primera
aparición fue en Challengers of the Unknown #42 (Marzo 1965).
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Villanos Liga de la Justicia
miércoles, 4 de marzo de 2026
AGUILA SOLITARIA
Águila Solitaria es un indio piel roja; único sobreviviente
de su tribu masacrada por el bandido Rocky Morgan. El padre de Águila
Solitaria, el gran jefe "Nube Blanca", fue asesinado por Morgan,
pistolero y matón a sueldo. Morgan y sus hombres llegan a la tribu de Aguila
Solitaria en busca de un tesoro; masacran a todos los habitantes y comienzan a
quemar vivo al padre de Águila Solitaria, quien amarraron a un poste. Aguila
Solitaria trata de salvarlo y ataca a Morgan, pero éste lo golpea y el niño cae
inconsciente y despierta justo cuándo los bandidos se han marchado y observa
los últimos momentos de vida de su padre, quien antes de morir calcinado, le
dice que jamás debe de permitir que los cara pálida abusen de él. Solo, como
único sobreviviente de su tribu, el niño Aguila solitaria jura vengarse de
Morgan y emprende el camino hacia las montañas, donde pronto lo sorprenden el
hambre y el frío. Ahí, es capturado por un águila y lo adopta como su
aguilucho, ya que sus criás murieron hacia poco. Pronto, el niño aprende a
convivir entre las águilas, comiendo carne cruda y un día, descubrió que los
aguiluchos hacían sus primeras pruebas de vuelo, su madre adoptiva le indició
que él también debía hacerlo, peor él le hace ver que no cuenta con alas.
Aprovechan las plumas de las águilas muertas, el niño construye una capa e
plumas y comienza a ensayar el vuelo, analizando que las águilas aprovechan las
corrientes de aire para volar. Cuando por fin lo logra, es considerado un digno
miembro de esa comunidad y finalmente se gana el apelativo de "Hijo de las
Águilas", quien prende a ser fuerte peleando con animales salvajes; sus
amigos son el águila llamada Yoky y su caballo Pinto. Aguila solitaria siendo
aún un adolescente, buscó a Morgan y lo retó a un duelo a muerte, del cual
Morgan salió vivo. Aguila solitaria cae a un río y pese a su debilidad logra
salvarse agarrándose de un tronco. Aguila solitaria tiene un refugio llamado
"El Valle del Sol" al que se puede acceder pasando por una cascada. A
traves del tiempo, Aguila Solitaria se enfrenta con diferentes tribus de pieles
rojas, a seres sobrenaturales y hombres blancos que lo acusan de ser un
salvaje. Águila Solitaria únicamente podrá confiar en uno de los hombres
blancos (Búfalo Bill), quien se hace su amigo. El se enamora de Brenda Jackson,
una mujer blanca a la que tendrá que salvar en diferentes momentos. Aguila
Solitaria aparece por primera ocasión en Aguila Solitaria # 1 (1976) y es
creado por Hector Gonzales Dueñas.
domingo, 22 de febrero de 2026
KARMA
Karma, un monje tibetano aspirante (junto con Kaliman) al
grado de Dragón Rojo (nivel máximo de sabiduría para los lamas) quien lo
traiciona al no obtener enemigos este rango que para los lamas simboliza la
máxima sabiduría. Karma nació en Nepal.
Vivió su infancia y juventud estudiando con los monjes lamas del templo del
Dragón Rojo en el Himalaya. Fue ahí donde convivió con Kalimán y entrenó a su
lado con el maestro Shang y el Dalai Lama en habilidades mentales. Si bien su
relación no era completamente amistosa, tampoco era de enemistad. Tenían una
rivalidad que Kalimán consideraba sana aunque Karma no. De hecho la rivalidad
tendría cierto origen. Había una joven en un pueblo cercano al templo, de quien
Karma estuviera enamorado, pero ella estaba enamorada de Kalimán. En cualquier
caso, un lama tendría voto de castidad y no podría desposarla ni enamorarla.
Sin embargo Karma siempre sintió celos de Kalimán por esto. Finalmente Kalimán
fue ascendido al puesto de Dragón Rojo, luego de una visita, después de muchos
años en los que se aventuró por el mundo salvando gente y tras vencer a Karma
en una serie de pruebas donde ambos inicialmente estaban empatados. La prueba
final consistió en una especie de duelo mental para retrasar el consumo de una
vela encendida. Karma fracasó por sentir envidia de Kalimán, lo que hizo que su
vela se derritiera más rápido. Karma enloquece pensando que él era un verdadero
merecedor del poder del Dragón Rojo. Se rebela robando el medallón del Dragón
Rojo, atacando el templo y robando el Libro Blanco de la Sabiduría, que
contuviera todos los secretos del poder mental de un verdadero guerrero Dragón
Rojo. Kalimán intenta detenerlo pero Karma, quien poseyera los mismos poderes
que él, lo derrota y escapa. Karma desata el caos: manipula mentes, usurpa tronos
y se proclama dios viviente. Mientras el miedo y la peste se extienden por el
reino de Acrafar, Kaliman y Solín se enfrentan al poder del engaño, la hipnosis
y la tiranía. En una batalla donde el espíritu y la mente son las únicas armas,
la sabiduría deberá prevalecer. Luego de
varios enfrentamientos con Kaliman, Karma se suicida dos veces bajo la creencia
establecida en el Libro Blanco de la Sabiduría de que volvería con más poder.
La primera vez que se suicida lo hace consumiéndose en fuego, y la segunda
encajándose una estaca al corazón, sin embargo la segunda al despertar provoca
la ira de un conjunto de pájaros, los cuales lo devoran vivo a pesar de que
Kalimán intentara salvarlo. Sus cómplices terminan en prisión y Karma queda
aparentemente muerto para siempre. No obstante, mucho tiempo después, el
villano resucita en el cuerpo de un ave Yoku con el apoyo del hechicero Tarot,
indicándole que debe devorar el corazón de Kalimán para recuperar su cuerpo
humano. Nuevamente Karma y Kalimán se enfrentan pero el primero termina
derrotado. Las Habilidades de Karma
incluyen: Destacado combatiente Cuerpo a Cuerpo y con dagas. Karma posee
superpoderes como Control de los Elementos, Hipnosis, Levitación, Percepción
Extrasensorial, Piroquinesis, Proyección Astral, Resurrección, Telequinesis,
Telepatía y Ventriloquía. Luego de morir varias veces, el Dalái Lama convierte
al espíritu de Karma en un halcón a la espera de que reencarne siete veces en
otras aves y vea reparados sus pecados. La primera aparición de Karma es en Kalimán,
El Hombre Increíble #130 y es creado por Rafael Curtberto Navarro.
jueves, 19 de febrero de 2026
LA ARAÑA NEGRA
La Araña Negra es uno de los principales enemigos de
Kaliman, el hombre increíble. Aparentemente muerto y jamás del todo vencido, el
nombre verdadero de la Araña Negra es Martin Lucker, antiguo acróbata circense
que con el tiempo se convierte en el criminal más buscado en todo el mundo,
nunca deja ver su rostro completamente ya que siempre tiene una máscara negra y
un sombrero del mismo color, utiliza toda clase de armas, pero la favorita es
su anillo en forma de araña que tiene un veneno de alto poder que al solo tacto
provoca la muerte inmediata. Se conoce poco acerca de su pasado, aunque algunas
fuentes aseguran que en su juventud fue artista en un circo húngaro y que
inició su carrera en la Alemania de la guerra fría como mercenario y asesino a
sueldo; se dice que coleccionaba arañas, y que al inicio de su carrera criminal
en varias ocasiones asesinó a sus víctimas con la ayuda de arañas ponzoñosas.
Cuando empezó a ser perseguido, la Araña Negra adoptó la costumbre de ocultar
su rostro bajo una máscara de cuero. La Araña Negra es extremadamente ágil y
muy hábil en el manejo de cualquier arma.El posee vastos conocimientos de
física y química, suficientes para crear un reactor nuclear capaz de crear
metales como oro, uranio y plutonio. Dos mujeres árabes, la egipcia Zulma y la
marroquí Nelly han sido sus compañeras sentimentales, pero además ha tenido
varias esposas, por ejemplo Greta Gary. Kalimán y la Araña Negra se conocerían
cuando éste fuera contratado por Lord Ferrison para robar los diamantes de su
propia compañía. Kalimán y la Araña Negra se enfrentan y éste último es
derrotado apenas escapando de una explosión. A partir de entonces la Araña
Negra empieza a sentir odio por Kalimán. Éste aumenta cuando el hombre
increíble se enfrenta a Los Asesinos de la Máscara Roja enamorando a Greta
Gary, la esposa de Araña Negra, sacándola de la vida criminal y destruyendo la
Máscara Roja. El próximo encuentro se da cuando Kalimán y Myrna Zoraida
descubren la fábrica de oro de la Araña Negra. Le destruyen pero en el combate
Myrna, que descubre que la Araña Negra es su padre, se sacrifica para salvarlo.
Ella muere y esto genera más rabia en la Araña Negra. La siguiente aventura en
que lo vemos es peleando dentro de La Mano Negra, una secta delictiva y
narcotraficante. Sin embargo la Araña Negra de forma avariciosa se pelea con
sus propios colegas criminales para poder sacar provecho para sí mismo. Luego
de toda su vida criminal, se ha vuelto solitario y se niega a depender de
alguien. Sin embargo la intromisión de Kalimán hace que la organización se
disuelva y apenas le da tiempo a la Araña Negra de realizar su escape. Después de esto la Araña Negra se interesa en
un culto vudú en una isla del Caribe donde se están embrujando extranjeros. Ahí
vuelve a darse el combate entre los mortales rivales, con el villano apenas
escapando una vez más. Su última aventura es intentando quedarse con el oro de
una mina en una isla del Caribe. Al final de dicha aventura se ahoga en arenas
movedizas. La primera aparición de la Araña Negra es en Kaliman el hombre
increíble # 124.
lunes, 16 de febrero de 2026
KALIMAN
Kaliman es el séptimo hombre de la dinastía de la diosa
Kali. Es un hombre justo que dedica su vida en cuerpo y alma a combatir las
fuerzas del mal, siempre acompañado de un niño egipcio, descendiente de
faraones, llamado Solin. Los orígenes de Kaliman son ambiguos, existe un mito
referente a que sería descendiente de una antigua civilización que habitaría
las profundidades de la Tierra conocida como Agharta, pero es un relato
inconcluso. Por otra parte, y por motivos aún desconocidos, siendo apenas un
recién nacido, fue encontrado flotando en una cesta por un príncipe llamado
Abul Pasha, quien lo habría adoptado como su hijo y heredero del reino de Kalimantán,
ubicado en un punto de la India. El primer ministro, sabiendo que Kaliman
heredaría el reino, secuestró al bebé sin que nadie se percatara y lo lanzó en
un río. Kaliman logra salvarse milagrosamente. Su padre, el príncipe Abul
Pasha, sale a buscarlo junto con unos soldados, pero es asesinado por unos
malhechores para robarlo. Kaliman es criado por unos cazadores y después por
una tribu de mongoles. Ya adolescente, se embarca en una serie de aventuras por
el mundo. Luego llega al Tíbet, donde es educado para desarrollar su mente y su
físico con entrenamiento en artes marciales como judo, karate y jiu jitsu. Ya adulto, Kaliman conoce su origen y regresa
para hacer justicia. Estando ya en su palacio, el primer ministro se le acerca
para apuñalarlo por la espalda, pero su madre adoptiva se interpone y muere.
Kaliman renuncia al trono, dona casi todas las tierras y riquezas a sus
súbditos y se marcha nuevamente al Tíbet. Superada esta iniciación, Kaliman
decide tomar un camino errante alrededor del mundo, en aras de hacer el bien y
defender la justicia, en el lugar que sea necesario y enfrentando a cualquier
enemigo, pero bajo la promesa de jamás matar, no importando la circunstancia. Las
aventuras del personaje, en su afán de justicia, lo han llevado a recorrer
diversas regiones del planeta, Kalimán ha debido hacer frente a organizaciones
criminales del hampa, especializadas en el tráfico de drogas y armas,
personajes místicos, extraterrestres, asesinos a sueldo, nazis e incluso seres
de ultratumba como vampiros, muertos vivientes y licántropos. En todas ellas,
se ha hecho acompañar de un niño egipcio llamado Solin, un pequeño discípulo
que admira la nobleza e inteligencia de Kaliman. Kaliman lleva solo una daga que, según él
mismo lo dice: «No es un arma: forma parte de mi atuendo». Cuando la situación
lo requiere usa unos dardos somníferos que hacen dormir por seis horas a una
persona ordinaria. Entre sus poderes mentales están: la hipnosis, el actus
mortis (o muerte fingida), que consiste en paralizar los latidos del corazón y
la respiración, haciendo creer que está muerto; el «viaje astral»
(desdoblamiento), capaz de hacer que su mente vaya a otro sitio y dar órdenes
mientras que su cuerpo se queda en otra parte. Puede incluso, viendo la pupila
de un cadáver, saber qué fue lo último que la víctima vio al morir. Puede
proyectar su voz a otro sitio (ventriloquía). También, con solo algunos toques
a su rostro, puede cambiarlo y alterar su rostro, cuerpo y el timbre de su voz
según le plazca («gesticulaciones»). Es un conocedor de algunos conceptos de
ingeniería, matemáticas, física y química. Sabe de historia, filosofía, artes
marciales (como judo, karate, entre otras), y domina todas la técnicas de combate
y conoce casi todas las ciencias del saber. La primera publicación de Kaliman
es en Kaliman el hombre increíble (Noviembre 1965) y es creado por Héctor
González Dueñas y Clemente Uribe Ugarte.
domingo, 15 de febrero de 2026
EARTH 66
Tras la Crisis Oscura, el universo al cual pertenece Tierra
66 fue mapeado por Barry Allen, el Flash de Tierra 0, tras visitarlo durante su
lucha contra el Antimonitor. Durante su lucha contra Máscara Roja, Batman de
Tierra 0 también visitó esta dimensión y conoció a su homólogo, quien lo ayudó
dándole su Cinturón Multiusos con un Batspray (efectivo vs tiburones). Su
designación de Tierra obviamente hace referencia a la primera emisión de la
serie televisiva de Batman en 1966. La primera aparición de Earth 66 es en Gotham
City Monsters #6 (Abril 2020) y es creada por William Dozier.
lunes, 9 de febrero de 2026
EARTH 789
En la Tierra 789, Superman y Supergirl son los únicos héroes
con superpoderes del mundo, y los padres de Batman fueron asesinados por un
asaltante que eventualmente se convertiría en el Joker. Tierra-789 es un
universo del Multiverso de DC Comics donde se desarrollan las dos películas
originales de Donnerverse y Burtonverse (Superman: La Película, Superman II,
Batman y Batman Regresa), ignorando laspelículas posteriores. En su lugar, les
siguen las continuaciones de los cómics: Batman '89 y Superman '78. La
Tierra-789 se presentó por primera vez en Dial H for Hero #12 en 2020, que
mostró a Jor-El y Lara Lor-Van tal como aparecieron en Donnerverse enviando a
Kal-El a la Tierra. 2 años después, Dark Crisis: Big Bang #1 mostró las
contrapartes de Burtonverse de Batman y Joker del mismo universo.
viernes, 6 de febrero de 2026
FANTOMAS
Fantomas, la amenaza elegante, es un individuo enmascarado que anuncia
públicamente las hazañas que va a realizar. Vive en un refugio secreto en las
afueras de París junto con 12 de sus ayudantes con nombres del zodíaco, todas
hermosas mujeres y racial y culturalmente distintas, las cuales son
incondicionales en todo sentido. Un científico, el profesor Semo, es el
diseñador de aparatos, accesorios y tecnologías para que logre su evolución,
con ayuda del robot C-19. Para sostener
su riqueza y forma de vida se le caracteriza como un ladrón que realiza robos
de piezas invaluables solo para su satisfacción, a manera de "retos"
siendo la meta en cada uno de sus robos la audacia y la innovación. También
cometía fechorías en aras de invertir su fortuna en fondos para combatir la
pobreza o ayudar universidades y bibliotecas. Usó una ceñida máscara blanca
todo el tiempo, o usaba máscaras y una variedad de disfraces de modo que su
verdadera identidad nunca fue revelada. Era perseguido por las autoridades,
principalmente por un inspector de policía francés llamado Gérard. También era
millonario, siendo poseedor de varias corporaciones bajo identidades falsas. Entre
sus enemigos se destacan:El Dr. Findus, el Barón Niebla, el Hijo de Hitler, El
Cacique Inmortal, El Lama, La Viuda Negra de Taiwán y el Príncipe de las
Tinieblas. Fantomas tuvo contacto con personajes como Gandhi, Hitchcock, García
Márquez, Julio Cortázar, Albert Einstein, Sigmund Freud, Leonardo Da Vinci,
Karl Marx, etc. Tenía un marcado tono socialista a la usanza de los
intelectuales europeos de los años setenta; sin ser panfletaria o politiquera,
denunciaba el acaparamiento de riqueza en pocas manos, el racismo y la guerra. Fantomas
combatía la privatización y la Globalización que amenazaban atropellar al
hombre común. La primera aparición de Fantomas es en Tesoro de Cuentos Clásicos
# 103 de Editorial Novaro, (Enero 1966).
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