Todos los personajes que aparecen en ¿Quien es quien? DC Comics son propiedad de DC COMICS. La informacion presentada es solo para uso divulgativo y sin ánimo de lucro.
viernes, 14 de agosto de 2026
ARAB AVENGER
En la continuidad pre-crisis, en Tierra Dos, la primera
aparición del supuesto ser fantasmal conocido como el Vengador Árabe se remonta
el día que el explorador Archibald Dalton regresa a Estados Unidos con una gema
de sangre (bloodstone) supuestamente maldita, procedente de los desiertos de
Arabia. Al llevar la gema a su residencia, Dalton se enfrenta a Smithers, el
veterano encargado de su colección. Smithers está aterrorizado por las
misteriosas muertes de dos miembros de la expedición tras la obtención de la
gema y desea abandonar la casa por miedo a ser la próxima víctima. Dalton
reprende a Smithers y le pide que lo medite antes de tomar una decisión. Esa
misma noche, una figura fantasmal que se hace llamar el Vengador Árabe visita a
Smithers y le provoca un susto tan intenso que le causa la muerte. A la mañana
siguiente, Dalton, su hija y el mayordomo Frisby encuentran a Smithers muerto y
avisan al FBI. Woodley Allen y su sobrina Doris Lee (amiga de la hija de
Dalton) deciden pasar unos días en la mansión Dalton para investigar el asunto.
Tras la muerte de los tres miembros del personal de Dalton de puro susto al
enfrentarse al fantasmal Vengador Árabe, se pone de manifiesto que este exige
que la gema sea devuelta a sus legítimos dueños. Woodley Allen planea resolver
este misterio sin la intervención de Starman (Ted Knight acompaña a Doris y
tras dejarla en la puerta principal, decide explorar la zona bajo la identidad
de Starman). Allen y sus agentes federales tienen la mansión rodeada; el único
edificio visible desde la casa es un solitario faro. Esa misma tarde, el
mayordomo informa que hay un fantasma suelto por la propiedad. El Vengador
Árabe aparece, secuestra a Dalton, a su hija y a Doris, y los lleva a través de
un túnel subterráneo hasta el faro abandonado. Allen agradece la oportuna
llegada del héroe cuando Starman escucha gritos de auxilio y acude al rescate,
pero es atacado por unos matones que se hacen llamar los Dervishes of Death,
miembros de una secta devota de la Piedra de Sangre. Abriéndose paso entre
ellos, Starman derrota a media docena de ellos y sigue el túnel. Al llegar a la
base del faro, es atacado por un oso y un tigre dejados allí por el Vengador
Árabe. Tras esquivarlos, escala el faro y ataca al Vengador Arabe, pero Doris
intenta escapar y cae en arenas movedizas; Starman la rescata, permitiendo así
que el Vengador Árabe huya. El Vengador Árabe regresa donde tiene retenidos a
los Dalton y obliga al padre a revelar la ubicación de la Piedra de Sangre: una
caja fuerte oculta. Al volver apresuradamente a la casa, el Vengador Árabe abre
la caja fuerte, pero una bomba de gas explota en su rostro y lo deja
inconsciente. Llegan Starman y Allen; este último, agente federal, explica que
había preparado una trampa en la caja fuerte para que solo Dalton pudiera
abrirla. Starman desenmascara al supuesto fantasma (el Vengador Árabe) se trata
del mayordomo de Dalton, Jefferson Frisby, quien se aprovechó de la siniestra
reputación de la gema para intentar robársela. Los miembros de la secta Dervishes
of Death también resultaron ser simples matones a sueldo disfrazados con
atuendos nativos. Vengador Árabe no posee super-poderes pero es un individuo
astuto y manipulador que investigó la historia de la Piedra de Sangre y creó
una identidad en torno a ella. Contaba con recursos suficientes para contratar
matones que actuaran como los Derviches de la Muerte, adquirir un tigre y un
oso entrenados como guardianes de su túnel e infiltrarse en la casa de los
Dalton como un simple mayordomo. Esta versión de Frisby (Tierra-Dos),
incluyendo toda su historia y apariciones correspondientes, fue borrada de la
existencia tras el colapso del original Multiverso en la miniserie de 1985-1986
Crisis en Tierras Infinitas. La primera aparición de Arab Avenger es en
Adventure Comics Volume I # 72 (Marzo 1942) y es creado por Gardner Fox y Jack
Burnley.
jueves, 13 de agosto de 2026
ANSWER MAN
En la continuidad pre-crisis, en Tierra Dos, Answer Man era
enemigo de Sandman. Hiram Gaunt era un profesor dedicado al estudio del cerebro
humano. Logró desarrollar un dispositivo electrónico capaz de potenciar la
capacidad cerebral de forma exponencial y lo probó en sí mismo. El dispositivo
mejoró enormemente sus habilidades cognitivas y le otorgó una forma limitada de
telepatía, que comenzó a usar para su propio beneficio robando bancos y
cometiendo otros delitos, bajo el alias de Answer Man. Estos robos llamaron la
atención del justiciero enmascarado Sandman y su joven compañero, Sandy. Tras
una feroz batalla, Gaunt fue capturado y sentenciado a prisión por sus crímenes.
Answer Man poseía inteligencia y capacidad de razonamiento deductivo aumentadas
artificialmente gracias a un dispositivo para aumentar la inteligencia en el
cerebro humano. Esta versión de Answer Man, incluyendo toda su historia y
apariciones, fue borrada de la existencia tras el colapso del original
Multiverso en la miniserie Crisis en Tierras Infinitas de 1985-1986. La primera
aparición de Answer Man es en Adventure Comics #74 (Mayo 1942) y es creado por
Joe Simon y Jack Kirby.
miércoles, 12 de agosto de 2026
MANGO the mighty
Mango the Mighty (Mango el Poderoso) era enemigo del Doctor Destino. No se sabe nada del mago conocido como Mango el Poderoso antes de que
saltara a la fama en 1940. En el verano de ese año, una serie de extrañas
muertes asolaron Boston; las víctimas aparecían calcinadas sin rastro de fuego
cerca: ni humo, ni quemaduras colaterales, ni marcas de chamuscado. La policía
está desconcertada, al igual que el Doctor Destino. Mientras Inza Cramer y el
Doctor Destino conversan, una nube de murciélagos venenosos malayos,
los atacan. Destino enciende fuego y sella la ventana para consolar a Inza,
pero una llama lastimera, como las responsables de los asesinatos, se abalanza
sobre ellos. Doctor Destino la atrapa con un hechizo y la devuelve a su origen. Al
darse cuenta de que esta es una oportunidad para encontrar su procedencia, Doctor Destino
e Inza emprenden el vuelo en su búsqueda. Descubren que desde su aislado
castillo de acero en una costa rocosa, Mango asesinó a una serie de hombres y
mujeres adinerados lanzándoles bolas de fuego voladoras que los incineraban en
sus hogares y lugares de trabajo. Al encontrar al castillo desolado en la
costa, son atacados por más bolas de fuego. El Doctor Destino las repele y abre
la puerta de golpe, solo para ser rodeado por legiones de muertos vivientes que
lo separan de Inza. Mientras el Doctor Destino Destino lucha contra las hordas,
Inza es llevada ante el autor de estos actos, Mango el Poderoso. Este le
confiesa que buscaba recursos para continuar con sus planes y asesinó a los
hombres que se negaron a la extorsion. Tras atar a Inza, enciende más fuego
mágico y la deja arder, pero sus gritos invocan al Destino, quien la salva.
Decidido a dar un golpe final, el Doctor Destino sigue el rastro de Mango por
su castillo. Encuentra al mago en un círculo de huesos, preparando un hechizo
para que pueda viajar entre dimensiones y escapar. El Destino destruye los huesos
y ataca directamente a Mango, dejándolo inconsciente. Al darse cuenta de que
las leyes y prisiones mortales no eran rival para los tratos místicos, el
Destino atrapa a Mango en forma de una pequeña estatua de arcilla e instruye a
Inza para que lo encierre en un armario de ébano, impidiendo su escape y su
resurrección. Mango podía lanzar bolas de fuego mortales a cualquier lugar del
planeta. Mango poseía una gran bandada de murciélagos venenosos mayales,
además, Mango comandaba un ejército de muertos vivientes, las Legiones del
Estigia. Esta versión de Mango el Poderoso, incluyendo toda su historia y
apariciones, fue borrada de la existencia tras el colapso del original
Multiverso en la miniserie Crisis en Tierras Infinitas de 1985-1986. La primera
aparición de Mango the Mighty es en More Fun Comics #57 (julio 1940) y es
creado por Gardner Fox y Hal Sherman.
martes, 11 de agosto de 2026
THE MARINER
En la continuidad pre-crisis, en Tierra Dos, el criminal
conocido simplemente como el Marinero era un enemigo de Atom. El Marinero y su
banda estaban involucrados en el robo de petróleo de los yacimientos del
gobierno. En el momento que El Marinero secuestro a Mary, la novia de Atom, se metió
en conflicto con el superhéroe, quien logro localizar la guarida del criminal.
El Marinero logro vencer al Atom al rosearlo con gas hidrogeno. Coloco a Atom y
Mary en una trampa mortal, de la cual finalmente lograron escapar. En la
batalla subsiguiente, Atom derroto al villano y su banda. En Flash Comics Vol. 1
# 58 (Octubre 1944), El Marinero se une a la banda criminal de Merman, un
mutante anfibio enemigo de Flash. En Adventure Comics Vol 1 #146 (Noviembre
1949) El Marinero reaparece como secuaz del archienemigo de Aquaman, el pirata
moderno Black Jack. Se desconoce el verdadero nombre del Marinero, No posee
super-poderes. Es un regular combatiente mano a mano. Esta versión de El
Marinero (Tierra-Dos), incluyendo toda su historia y apariciones
correspondientes, fue borrada de la existencia tras el colapso del original
Multiverso en la miniserie de 1985-1986 Crisis en Tierras Infinitas. La primera
aparición de The Mariner es en Flash comics # 104 (Febrero 1940) y es creado
por Arthur Adler y Paul Reinman.
lunes, 10 de agosto de 2026
THE FOIL
En la continuidad pre-crisis, en Tierra Dos, Despues de su
encuentro con el Hombre Halcon el criminal conocido como The Foil (nombre
verdadero desconocido) fue llevado a prisión. Del robo cometido por The Foil faltaban
50.000 dólares. Para recuperarlos, el alcalde solicitó la ayuda de Hawkman y
Hawkgirl con un plan para que Foil escapara y luego recuperara el botín robado.
La noche de la fuga planeada, Foil y dos subordinados, Lefty y Sam, se
acercaron al muro de la prisión. Sonaron las alarmas y Foil, creyendo que Lefty
los había delatado, lo asesinó. Luego, ambos se dirigieron a un helicóptero que
los esperaba y alzaron el vuelo. Mientras los Hawks los perseguían, Foil los
vio y sacó un cubo de aceite con el que roció el ala de Hawkgirl. Incapaz de
volar, comenzó a caer al suelo, obligando a Hawkman a abandonar la persecución
y permitir que Foil escapara. Al ver a Hawkgirl a salvo, Hawkman siguió el
rastro de Foil hasta su escondite. Allí presenció una discusión entre Foil y su
subordinado, en la que descubrió que Lefty, asesinado, había guardado el mapa
que describía el escondite de los 50.000 dólares. Foil decidió regresar a la
prisión, robar el mapa de la morgue donde se encontraba el cuerpo de Lefty y
escapar por las alcantarillas. Cuando regresan a la prisión con explosivos para
bloquear su persecución, Hawkman interviene y se desata una refriega. Foil se
escabulle y entra en la morgue. Tras vencer a los secuaces, Hawkman llega a la
morgue y ve a Foil deslizarse por las alcantarillas, dejando atrás los
explosivos. Al cerrarse la rejilla de la alcantarilla, la morgue queda
destruida por una violenta explosión. Hawkgirl, alertada por halcones
observadores, llega al lugar y cree que Hawkman ha muerto. Sin embargo, la explosión
lo había lanzado a un tejado, desde donde escapó y retomó su identidad como
Carter Hall. Tras reunirse con Shiera, ambas intercambian información. Al
enterarse de que el cuerpo de Foil no había sido encontrado entre los escombros
y que probablemente había escapado, se ponen sus uniformes y buscan la salida a
las alcantarillas de la prisión. Allí descubren que la marea ha subido y, sin
posibilidad de escapar y con los escombros bloqueando el camino de regreso,
Foil ha comenzado a ahogarse. Tras rescatarlo inconsciente, lo llevaron de
vuelta al hospital penitenciario para que esperara el juicio. Foil era un
criminal sin superpoderes, pero es un experto en el uso de espadas de cualquier
tipo (esgrima). Esta versión de Foil (Tierra-Dos), incluyendo toda su historia
y apariciones, fue borrada de la existencia tras el colapso del original
Multiverso en la miniserie Crisis en Tierras Infinitas de 1985-1986. La primera
aparición de The Foil es en Flash Comics #87 (septiembre 1947) y es creado por
Robert Kanigher y Everett Raymond Kinstler.
domingo, 9 de agosto de 2026
THE MAN IN THE MOON
En la continuidad pre-crisis, en Tierra Dos, el ser conocido
como The Man in the Moon es un duende extradimesional enemigo de Wildcat (Gato Montes). Su primera aparición se remonta al día que Ted Grant y Stretch Skinner
caminan por la calle conversando sobre la fantasía romántica de Stretch de que
la vida en la época medieval sería más gloriosa que la moderna, cuando notan
una tienda que no estaba allí apenas un minuto antes. Stretch está comiendo un
plátano. Dentro se encuentran con un hombrecillo extraño que conoce el nombre
de Stretch y el tema de su conversación anterior, y que tiene una botella de un
líquido misterioso que vierte en un vaso. Ted recuerda de repente una cita
importante y sale rápidamente de la tienda; entonces entra Wildcat y ve a
Stretch bebiendo el líquido desconocido y desplomándose aturdido. Stretch
todavía conserva el plátano. Wildcat advierte al extraño hombrecillo que más le
vale que no le pase nada a Stretch. Wildcat se enfrenta a el pero antes de
llegar a tocarlo ocurre un cambio real de dimensión, mientras el siniestro
hombrecillo se ríe a carcajadas todo el tiempo. De repente, Stretch y Wildcat
están en la época medieval al aire libre, bajo la sombra de un árbol, y un
caballero con armadura llega al galope y los ataca; Wildcat usa la propia lanza
del caballero para derribarlo de su montura. Derrotado, el caballero (Sir
Valiant) se rinde ante Wildcat y se convierte en el guía improvisado de la
pareja sobre la situación local. Es el año 1146 y el señor de Sir Valiant es el
rey Víctor, a quien conocen en su sala del trono. Stretch intenta impresionar a
la realeza con una elegante reverencia, pero justo un segundo antes había
tirado la cáscara de su plátano; ahora resbala con ella y sufre una aparatosa
caída. Víctor decide que Stretch tendrá un nuevo trabajo y ordena a sus
esbirros que se lo lleven para vestirlo con el atuendo de un bufón; Stretch se
enfurece, regresa a la sala del trono dispuesto a sembrar el caos y los
guardias reales avanzan para matarlo en defensa del rey. Wildcat interviene y
noquea a un buen número de estos espadachines acorazados hasta que todos caen;
entonces, Stretch expresa en voz alta su arrepentimiento por haber deseado
vivir en esta época y declara que la época de la que provenían era la mejor de
todas. De repente, el extraño hombrecillo risueño reaparece y la escena cambia
de nuevo, regresando a 1947, a la pequeña tienda de la gran ciudad. Stretch
todavía lleva puesto el traje multicolor de bufón y el hombrecillo se burla de
él; Stretch intenta golpearlo, pero este se desvanece, al igual que su extraña
y pequeña tienda. Antes de desaparecer, el hombrecillo se identifica como el
Hombre de la Luna y promete regresar pronto. Al igual que Mr. Mxyztplk, The Man in the Moon es un duende mágico que no se encuentra limitado a las leyes físicas de las 3
dimensiones, por lo que sus acciones se derivan de la magia. Pertenece a la Quinta Dimensión, es
una realidad inter-dimensional que existe fuera del continuo espacio / tiempo. La primera aparición de The Man in
the Moon es en Sensation Comics Vol. 1 # 64 (Abril de 1947) y es creado por
Irwin Hasen.
sábado, 8 de agosto de 2026
CRIMSON ARCHER
En la continuidad pre-crisis, en Tierra Dos, Crimson Archer
era un enemigo de Green Arrow. Herb Vraney era un jefe del crimen organizado
que fue arrestado por Green Arrow en Glenville. Fue encarcelado y su operación
quedó desmantelada. Juró vengarse y puso en marcha un plan elaborado tras salir
de prisión. Recuperó millones de su fortuna que había enterrado previamente, se
sometió a cirugía plástica y se reinventó como el millonario benevolente Hector
Vance. Se acercó a Green Arrow y le ofreció un millón de dólares en donaciones
benéficas a cambio de recibir lecciones de tiro con arco y conocer sus
secretos. Con este conocimiento, Vraney se convirtió en Crimson Archer (Arquero Carmesí) y cometió
varios robos a mano armada antes de atraer a Green Arrow y Speedy a Glenville
para consumar su venganza definitiva. Aunque utilizó varias de las tácticas de
Green Arrow en su contra, finalmente fue superado en ingenio. Una vez
arrestado, fue identificado como Vraney mediante sus huellas dactilares y
condenado a cadena perpetua. Crimson Archer no posee super-poderes pero es
sumamente hábil en el tiro con arco. Crimson Archer reaparece en la continuidad
post-crisis, en Tierra Prima en Green Arrow Volume 7 #25 (Agosto 2025). Esta
versión de Crimson Archer, incluyendo toda su historia y apariciones
correspondientes, fue borrada de la existencia tras el colapso del original
Multiverso en la miniserie de 1985-1986 Crisis on Infinite Earths. La primera
aparición de Crimson Archer es en Adventure Comics #259 (Abril 1959) y es
creado por Ed Herron y Lee Elias.
viernes, 7 de agosto de 2026
JOHN BLAKE
En la continuidad pre-crisis, en Tierra Dos, la primera aparición del criminal llamado John Blake se remonta al día, que al llegar a su oficina, Alan Scott queda desconcertado al descubrir que han desaparecido todos sus muebles, excepto su silla de despacho, que aparece atada y atravesada por un cuchillo; casi como si fuera una persona. Poco después, John Blake, heredero del acaudalado Jasper Blake, informa del asesinato de este último. Cuando Green Lantern oye a John mencionar que el difunto presidía una docena de empresas distintas, intuye que el hecho de que la silla de Alan Scott estuviera atada y acuchillada era una pista sobre dicho crimen. Al regresar al estudio, el héroe se encuentra con una banda de delincuentes que sale de la oficina de Scott y, tras recuperar el sentido después de haber sido golpeado en la cabeza con la culata de una pistola, ve que han dejado un ejemplar de *La tempestad* de Shakespeare con dos agujeros de bala. Esto resulta ser un presagio de lo que ocurrirá cuando el capitán del barco *Stormy Weather*, invitado al programa, sea abatido a tiros: recibirá dos disparos mortales. Entonces surge otra advertencia: dos maquetas de una horca, cada una con una linterna en miniatura; una azul y otra amarilla. Mientras Green Lantern participa en un acto benéfico en un orfanato, un avión sobrevuela el lugar y le lanza un lazo corredizo al cuello, pero él logra escapar conjurando una espada verde con su anillo para cortar la cuerda. El héroe vuela entonces a la finca de Jasper Blake, donde encuentra a John y lo acusa de haber enviado las pistas sobre los asesinatos inminentes (incluidas las linternas en miniatura, ya que la combinación de azul y amarillo da verde). John confiesa haber cometido los asesinatos para quedarse con el dinero de su tío y haber enviado las pistas para demostrar lo ingenioso que era. Sin embargo, no es lo suficientemente listo para escapar y, tras una breve lucha, acaba entre rejas definitivamente. John Blake no posee superpoderes y era un combatiente mano a mano de nivel bajo. Sufría el mismo trauma del supervillano conocido como el Acertijo, por lo que tenia que dejar pistas sobre sus crímenes. La primera aparición de John Blake es en Green Lantern Vol 1 #38 (Octubre 1949) y es creado por Robert Kanigher y Irwin Hasen.
jueves, 6 de agosto de 2026
MERMAN
En la continuidad pre-crisis, en Tierra Dos, incapaz de
conseguir trabajo debido a la falta de cualificaciones laborales (más allá de
ser un excelente nadador), Jon Rogers comete una serie de delitos, cada uno de
los cuales involucra algún elemento acuático. Los orígenes completos de Jon
Rogers (mejor conocido como Merman) esta envuelto en el misterio. En algún
momento de la década de 1920, un granjero local encontró a un bebé de aspecto
casi pisciforme flotando sobre un tronco en un río. Creyendo que había sido
abandonado, lo llevó a casa para que su esposa lo cuidara y al no reclamarlo
nadie, lo criaron como si fuera suyo. Tras ponerle el nombre de Jon Rogers, los
nuevos padres quedaron sorprendidos por la habilidad de su hijo adoptivo para
nadar. A los dos años, nadaba tan bien como un niño mucho mayor y, a los seis,
podía permanecer bajo el agua durante media hora; solía hacerlo para escapar de
las burlas que sufría debido a su extraño aspecto similar al de un pez. En su
adolescencia, siguió el curso del río hasta llegar al océano, donde se encontró
con un tiburón tigre y lo mató con sus propias manos. Al llegar a la edad
adulta, le costaba mantener un empleo, ya que constantemente se ausentaba para
ir a nadar. Un día, tras ser despedido de otro trabajo, reflexionó sobre cómo
los peces en libertad simplemente toman lo que necesitan y pensó que él debería
hacer lo mismo. Inició una carrera delictiva cometiendo atracos en pequeñas
tiendas y ultramarinos, aparentemente armado solo con una pistola de agua y
contando con una vía de escape acuática cercana. La policía fracasó repetidamente
en su intento de capturarlo y su identidad permaneció desconocida en gran
medida hasta un encuentro fortuito en un acuario de la cercana Keystone City.
Aquel día, Jay Garrick y su novia, Joan Williams, acompañaban al sobrino de
ella en una visita al acuario. Jon Rogers también se encontraba allí y entabló
conversación con el niño, hasta que ambos cayeron en un tanque que albergaba un
pulpo gigante. Mientras el cefalópodo intentaba ahogarlos lentamente, Garrick
adoptó la identidad de Flash y liberó al sobrino de Joan. Cuando regresó a por
Rogers, encontró a Merman esperando pacientemente bajo la superficie.
Sorprendido por su resistencia, Garrick lo liberó de los tentáculos del pulpo y
se despidió de el. Cuando Flash regresó al apartamento de Joan junto a ella y
su sobrino, encontraron al sheriff de la ciudad natal de Rogers esperando en el
vestíbulo junto a la señora Rogers. Allí expusieron su dilema: la preocupación
de una madre por su hijo descarriado y la frustración del sheriff por no haber
logrado capturarlo. Flash aceptó ayudar, pero mientras tanto, Merman había
ampliado sus operaciones formando una banda más grande. Para facilitar su ola
de crímenes acuáticos, ordenó a su banda volar la presa Morris e inundar su
ciudad natal. Las radios de Keystone comenzaron a transmitir noticias del
desastre y Flash corrió para salvar a tantas personas como pudo. Al terminar,
divisó a Merman escapando con un gran saco de dinero. Se lanzó al agua tras él,
pero perdió el rastro de su objetivo en las aguas turbias. Merman regresó con
su banda, pero Flash llegó antes y los derrotó rápidamente. Frustrado por la
inutilidad de sus secuaces, Merman tomó todo el dinero que pudo y se dirigió al
mar abierto. Solo en las profundidades, Merman comenzó a anhelar el contacto humano.
Encontró tesoros submarinos y reflexionó sobre cómo convertirlos en moneda
utilizable. Sus pensamientos se vieron interrumpidos por el sonido de motores:
un yate pasaba por allí con Jay y Joan disfrutando de un paseo nocturno. Merman
subió a bordo a escondidas e intentó hundir el barco para apoderarse del
dinero, pero Flash lo sorprendió. Tras una breve pelea, Merman saltó por la
borda; Flash lo persiguió, pero lo perdió de vista en las oscuras aguas.
Mientras Flash regresaba al barco, Merman quedó atrapado en un cable que se
enredó alrededor de su cuello. Mientras Merman comenzaba a ahogarse, el yate
siguió su curso, dándose por hecho que su atacante se había ahogado bajo las
olas. Merman era una forma mutada de ser humano. Poseía niveles sobrehumanos de fuerza, velocidad y
agilidad, con unos reflejos que le permitían esquivar a Flash, al menos cuando
estaba bajo el agua. Podía respirar durante largos periodos de tiempo y era
totalmente anfibio, capaz de desenvolverse tanto en tierra como en el mar. La
primera aparición de Merman es en Flash Comics Vol. 1 # 58 (Octubre 1944) y es
creado por Gardner Fox y Jon Chester Kozlak.
miércoles, 5 de agosto de 2026
THE THREE DEVILS
En la continuidad pre-crisis, en Tierra Dos, Los Three
Devils (Tres Diablos) eran un grupo de tres antiguos acróbatas de circo que se
dedicaron al crimen, utilizando sus habilidades para robar joyas y venderlas
posteriormente a receptadores de mercancía robada; operando en Gotham City,
terminaron enfrentándose a Batman y Robin mientras robaban unos diamantes. En
su primer enfrentamiento, los Diablos lograron escapar del Dúo Dinámico, pero
Batman les siguió la pista y finalmente descubrió que vendían su botín a un
intermediario llamado Frankie. Batman y Robin lucharon contra los Diablos una
vez más, pero los villanos se impusieron y escaparon de nuevo; sin embargo,
esta vez Robin logró seguirlos y descubrió que su escondite se encontraba en un
túnel abandonado del metro de Gotham. Los Diablos dejaron inconsciente a Robin
y lo abandonaron para que muriera en las vías del metro, pero el Chico
Maravilla logró escapar en el último instante. Una vez reunido con Batman,
Robin le informó sobre el escondite de los Diablos; allí, ambos descubrieron
unos periódicos que revelaban el lugar que el trío atacaría a continuación.
Batman y Robin localizaron a los Diablos en dicho sitio; esta vez, los villanos
estaban decididos a matar a los héroes, ya que Batman había logrado descubrir
sus identidades secretas. Durante el enfrentamiento, el Dúo Dinámico derrotó a
los Tres Diablos, poniendo fin a su ola de crímenes (En la batalla en la cima
del Capitol State Building, uno de los diablos cayó al vacío y Batman envió a
los otros dos a correr la misma suerte poco después). En Batman Vol 1 #107
(Abril, 1957), el trío de criminales regresó bajo el alias de "Daredevils" e inició una segunda ola de crímenes que
también fue frustrada por el Dúo Dinámico. La única diferencia fue que Dick
Grayson era temporalmente un adulto que operaba bajo el alias de Owlman. El
trío logró quitarle la máscara a Dick, pero no pudieron reconocer su rostro;
posteriormente, fueron enviados a la Penitenciaría Estatal de Gotham, donde
juraron descubrir la identidad de Owlman. En Justice League of America Vol 5 #
21 (Marzo 2018), en la continuidad post-crisis, en Tierra Prima, Los Three
Devils recibieron un aumento de poder momentáneo debido a las maquinaciones de
la Reina de las Fábulas, pero finalmente fueron detenidos por Ray (RaymondTerrill). Los tres diablos se desplazaban por la ciudad utilizando sus
habilidades acrobáticas; en una ocasión se les vio utilizando un vehículo para
escapar. Ocasionalmente utilizaban armas de fuego convencionales. Los Three
Devils vestían trajes rojos con botas y cinturón blancos; la parte superior de
sus máscaras presentaba un par de pequeños cuernos blancos, y lucían barbas y
bigotes que les conferían el aspecto de la imagen clásica del diablo. Ninguno
de los tres miembros del grupo fue identificado jamás por su nombre; al parecer,
Batman descubrió sus identidades secretas, pero estas nunca fueron reveladas.
La primera aparición de the Three Devils es en Detective Comics # 50 (abril 1941)
y son creados por Bill Finger y Bob Kane.
martes, 4 de agosto de 2026
THE WRECKER
En la continuidad pre-crisis, en Tierra Dos, The Wrecker (El
Destructoir) es un enemigo de Superman. Su primera aparición se remonta a una
reunión de exalumnos que se convierte en una extraña tragedia cuando seis
antiguos miembros de una fraternidad acampan en el lecho de un viejo río. Para
su sorpresa, el río se desborda en plena noche, sumergiendo a cinco de ellos en
las aguas de Koehaha. El río no ahoga a sus víctimas, sino que les arrebata la
conciencia. De ellas emergen cinco nuevos genios del crimen, que serian conocidos como The five drowned men. El sexto
exmiembro, Calvin Stymes, quien los atrajo allí en primer lugar, desaparece. Wonder Woman presenta una carta anónima a la Sociedad de la Justicia de America que identifica a los cinco hombres ahogados
como genios del crimen que siembran el terror por todo el país. Hawkman
presenta un recorte de periódico que nombra a los mismos cinco hombres que
revivieron tras ahogarse en Koehaha. El recorte también menciona que un sexto
miembro de la fraternidad, Calvin Stymes, está desaparecido. Wonder Woman
equipa a cada miembro de la Sociedad de la justicia de America (JSA) con radios mentales y el equipo se divide para rastrear a cada uno de los criminales
principales, mientras Green Lantern busca a Calvin Stymes. Superman llega a una
ciudad donde el Destructor está dinamitando rascacielos. Superman reconstruye
uno de los edificios destruidos y luego recibe una pista del hombre tartamudo
que lo lleva a otro rascacielos. Allí encuentra a Ben Stanley, el arquitecto,
encendiendo una pila de dinamita. Superman desactiva la dinamita y arresta al
Destructor. Mientras lleva a Stanley a prisión, Wonder Woman lo llama de vuelta
al cuartel general. Luego de que todos los criminales son atrapados, todos se
reúnen en el cuartel general de la JSA, donde Linterna Verde cuenta su
historia: se dejó capturar por Calvin Stymes, el hombre tartamudo, para
descubrir su plan. Stymes culpaba a sus cinco compañeros de fraternidad de la
tartamudez que desde entonces ha obstaculizado su éxito en los negocios. Para
vengarse, quería que todos se pudrieran en la cárcel, así que los atrajo al
lecho del río, donde se volvieron malvados. Luego avisó a la Sociedad de la
Justicia e incluso los ayudó cuando estaban en apuros. Pero mientras Linterna
Verde contaba la historia, ¡sus cinco cautivos escaparon. La Sociedad de la
Justicia siguió a sus adversarios hasta el rio Koehaha, donde Stymes los
esperaba para matarlos a todos en una explosión. Los héroes salvaron a los
hombres, pero Stymes fue aplastado por una roca que cayó. Después, Flash
analizó el agua del río y preparó un antídoto para los ahogados que les
devolvió la conciencia. Superman desprendió una montaña y la usó para bloquear
Koehaha, impidiendo que volviera a fluir jamás. The Wrecker (Ben Stanley) no
posee superpoderes pero si un gran conocimiento de explosivos y es un destacado
arquitecto. La primera aparición de The Wrecker es en All-Star Comics Vol. 1 #36
(Agosto 1947) y es creado por Gardner Fox, Irwin Hasen, Lee Elias, Joe Kubert y
Frank Harry.
lunes, 3 de agosto de 2026
JAGUAR-MAN / UTURUNCU
En la continuidad pre-crisis, en Tierra Uno, Uturuncu, el
Hombre-Jaguar es un enemigo de Man-Bat. Inicialmente apareció como un legitimo
Jaguar atacando a Kirk Langstrom y su esposa Francine en una velada en Central
Park. se ve obligado a transformarse en Man-Bat para someter al animal. Tras
dejar al jaguar inconsciente, Man-Bat toma a Francine y la deja en un hotel
cercano, mientras sigue una señal de un robo en las inmediaciones (En su forma
de Hombre Murciélago, Langstrom es capaz de percibir las ondas cerebrales
generadas por pensamientos criminales). Tras poner a salvo a su esposa, Man-Bat
sigue estas ondas cerebrales hasta el Museo Metropolitano de Arte. Al llegar a
la escena del crimen, se enfrenta a la Banda del Atardecer, unos criminales
disfrazados que trabajan bajo las órdenes del Sr. O. Durante la lucha, el
jaguar reaparece muerde a Man-Bat y la Banda del Atardecer utiliza un arma de
luz especial (extraída del laboratorio del científico Ivan Caroff de Tierra Dos por Mister O) que
lo transforma en un hombre-jaguar. Los criminales escapan y Langstrom se ve
obligado a luchar contra la policía, ya que creen que él es el jaguar que atacó
en Central Park. Al amanecer, Langstrom finalmente logra salir al exterior y al
ser alcanzado por la luz del sol, su transformación se revierte y vuelve a la
normalidad. Tiempo después, Kirk Langstrom sale de noche como Man-Bat y se enfrenta una vez más a la Banda del Atardecer. Esta vez, Man-Bat los
derrota con éxito y es desafiado por su misterioso líder, que no es otro que
The Outsider. El temible villano invoca al jaguar de nuevo, ahora de forma
humanoide siendo un avatar de Uturuncu, el Hombre-Jaguar, liberado tras el
anterior encuentro de Man-Bat con la Banda del Atardecer. En la batalla por la
supervivencia que sigue, Man-Bat se dirige al Museo Americano de Historia
Natural, donde aparentemente es derrotado por el Hombre-Jaguar. Outsider
finalmente revela sus planes para matar a todos los miembros de la
"Familia Batman" y convoca a Uturuncu para eliminar a Robin y Batgirl
también. A través de un portal y usando sus habilidades sobrenaturales,
Outsider crea una devastación en Manhattan, usando sus poderes para derretir la
ciudad como si fueran velas. Sin embargo, justo cuando está en la cima de su
gloria, es interrumpido por la llegada de Batgirl, Robin y Man-Bat. Los héroes
revelan que Man-Bat fue el vencedor en el enfrentamiento con Uturuncu y que se
disfrazó de hombre-jaguar para ayudar a Batgirl y Robin. Los tres superhéroes
vencen a Outsider y lo devuelven a la normalidad. usando entonces la linterna
especial que la Banda del Atardecer usó contra Man-Bat contra Outsider, separándolo
de Alfred y Outsider en dos seres distintos. Alfred aún está en estado de
shock, pero se enfrenta a Outsider con valentía. El villano, por otro lado,
había perdido sus poderes al separarse de Alfred y es derrotado fácilmente por
el mayordomo. Outsider finalmente tropieza en un puente y cae al vacío, muriendo
en el acto. El Hombre-Jaguar aparentemente murio en su encuentro previo con Man-Bat.. Uturuncu era un humano con habilidades felinas
gracias al meteorito Mithra que activa la tecnología robada de Ivan Caroff obtenida por
parte de The Outsider, quien puede generar portales cósmicos con los cuales se podía transportar a cualquier lugar.. Uturuncu the Jaguar-Man aparece por primera vez en
Batman Family Vol. 1 #12 (Agosto de 1977) y es creado por Bob Rozakis y Marshall
Rogers.
domingo, 2 de agosto de 2026
PROFESSOR NAPIER
El profesor Elwood Napier era un antiguo aliado de la Sociedad de la Justicia de America (JSA). En la última reunión de la Sociedad de la Justicia, se reúnen para ver extraños noticieros, incluyendo uno sobre un platillo volador y extrañas criaturas de otro planeta que escapan. La ubicación de este último hace que algunos miembros de la Sociedad de la Justicia piensen en un amigo científico que vivía en la zona mencionada, pero que ha estado incomunicado durante un tiempo. Visitan su casa abandonada y ponen en marcha una grabadora donde el Dr. Napier les cuenta a los héroes que recibe mentalmente extrañas fórmulas inexplicables, las cuales lo llevaron a desarrollar una nave espacial. Con algunas pistas en su casa, la JSA deduce que el Dr. Napier fue secuestrado por criaturas de Júpiter por razones desconocidas, construyen la nave que él estaba diseñando y la usan para volar a Júpiter a rescatarlo. En Júpiter, el equipo encuentra a un ser humano gigante perseguido por alienígenas como los que vieron en el noticiero. Tras rescatarlo, la JSA se entera de que los "cabezas verdes" han llegado a Júpiter y que su líder ahora intenta que conquisten todos los planetas del sistema solar. Flash llega rápidamente y descubre en secreto los planes del líder enmascarado: dado que la Tierra tiene tantos ejércitos, ha decidido no molestarse en conquistarla y simplemente partir el planeta por la mitad con una super-arma que está construyendo en Marte. La JSA, junto con un hombre gigante que rescataron, persiguen al líder hasta las selvas rojas de Marte. Son atacados inmediatamente por hombres-mono primitivos, pero Wonder Woman los ahuyenta encendiendo una hoguera. Linterna Verde encuentra al líder, quien le muestra al héroe que el resto de la Sociedad de la Justicia se han puesto cascos como el suyo y se han convertido en sus esclavos. El cruzado esmeralda se dispone a atacar al líder, quien crea un duplicado de Linterna Verde con una de sus máquinas. Cada ataque de Linterna Verde es respondido con otro igual y la lucha parece estancada, pero Linterna Verde engaña a su doble para que dispare un puño verde contra un armario de madera, que rebota y lo pulveriza. Sabía todo lo que Linterna Verde iba a hacer, pero desconocía el recuerdo de la única debilidad del héroe: la madera. El líder ordena al resto de la Sociedad de la Justicia que ataque a Linterna Verde, quien conjura manos verdes con su anillo y las usa para quitarles los cascos a sus compañeros. Las cabezas verdes disparan su superarma, pero el humanoide gigante que la Sociedad de la Justicia rescató en Júpiter revela que la reprogramó para disparar contra el planeta natal de las cabezas verdes y fuera destruido. La Sociedad de la Justicia desenmascara al líder y revela que el Dr. Napier estaba bajo el control mental de los Cabezas Verdes mientras llevaba el casco. El líder de los Cabezas Verdes es capturado, lo que permite a los gigantes jovianos liberarse fácilmente. La Sociedad de la Justicia y el Dr. Napier regresan a casa. La primera aparición del Professor Naiper es en All-Star Comics #55 (Octubre 1950) y es creado por John Broome, Frank Giacoia y Arthur F. Peddy.
sábado, 1 de agosto de 2026
TIGER-MAN II and III
En la continuidad pre-crisis, en Tierra Uno, Desmond Farr, también conocido como Hombre Tigre, es un aventurero miembro del equipo de expedicion de Buck Wargo. Desmond y su hermano, Dean, conocieron a Buck Wargo en Bombay mientras investigaban la leyenda de los Hombres Tigre. Dean y Desmond Farr eran hermanos gemelos. Desde bebés, parecían compartir un solo cuerpo: cada vez que uno se lastimaba, el otro sentía su dolor como propio, incluso cuando estaban lejos y no podían saber qué le sucedía al otro. Su madre los llevó a varios médicos, pero nadie pudo explicar esta forma extrema de empatía. De los dos, Dean era el más activo y aventurero, mientras que Demond era un ratón de biblioteca que ni siquiera practicaba deportes, así que era obvio que este último se preocupaba más por su estado que el primero: cada vez que Dean se lastimaba, y sucedía bastante a menudo, sobre todo después de que empezó a jugar baloncesto en la universidad, Demond sentía su dolor, y su vida corría peligro por la imprudencia de su hermano. No le hizo ninguna gracia, entonces, cuando Dean le dijo que se convertiría en aventurero y que estaba a punto de partir hacia la India para investigar el Valle de los Hombres Tigre y sus misterios. Días después, mientras caminaba por la calle, Desmond sufrió una terrible migraña: tardó en reconocerla, pero se convenció de que algo le había sucedido a Dean, algo que le había nublado la mente y le estaba causando un gran dolor. Inmediatamente reservó un avión a Bombay, y tres días después seguía el rastro de Dean. Llegó a una aldea de Pundits, donde el jefe de la aldea le informó que había visto a Dean unos días después y también le contó la leyenda de los Hombres Tigre, protectores de su tribu desde tiempos prehistóricos, cuando descubrieron una poción que podía transformar a las personas en tigres antropomórficos. Un hombre-tigre salvaje atacó la aldea y amenazó con atacar al jefe de la aldea pero un cazador le disparó, con escaso efecto sobre el hombre-animal, pero Desmond sintió el impacto de la bala, comprendiendo así que el monstruo era su hermano. Logró impedir que el cazador volviera a disparar y, tras una breve explicación, convenció al jefe de que lo llevara a la misma cueva donde Dean había ido días antes, con la esperanza de que hubiera regresado al mismo lugar. Una vez allí, los dos hombres encontraron todo el equipo necesario para preparar la mítica poción (un ingrediente esencial era polvo de un fragmento del meteorito Mithra, el cual posteriormente se consideraría un avatar felino), y el jefe dedujo que Dean debía de haber leído mal las instrucciones, bebiéndola de golpe en lugar de lentamente durante diez minutos, perdiendo así la cordura y convirtiéndose en el animal. Para salvar a su hermano, Desmond también bebió la poción, esta vez siguiendo las instrucciones del jefe y conservando así su mente humana dentro del cuerpo de la bestia. El plan tuvo éxito, y Desmond, ahora Hombre Tigre, siguió el rastro de su hermano: tras una breve aventura con un elefante, los dos humanoides felinos comenzaron a luchar, y Desmond no pudo hacer nada, pues sentía todos los golpes que le propinaba a Dean. Finalmente, gracias a su inteligencia humana, Desmond logró asestarle un golpe que dejó inconsciente a Dean, quedando él también inconsciente. El jefe les dio el antídoto a los hermanos inconscientes, y cuando despertaron, eran humanos de nuevo. Lo primero que experimentó Dean fue un terrible dolor de cabeza, uno que Desmond no sintió, de alguna manera, el antídoto había roto su vínculo. Como descubrieron, también había otro efecto secundario: ahora podían transformarse en Hombres Tigre a voluntad. Decidieron quedarse en la zona, convirtiéndose en los protectores de los lugareños. Años después, conocieron a otro estadounidense, el aventurero Buck Wargo, quien investigaba la leyenda de los Hombres Tigre, tal como Dean lo había hecho años atrás. Wargo siempre buscaba talentos únicos para su tripulación, y los gemelos reunían todos los requisitos: tal vez había llegado el momento de que los Hombres Tigre dejaran atrás el valle y comenzaran una nueva vida. Dean falleció en un accidente tiempo después y Desmond heredó de alguna manera los rasgos de personalidad de su hermano, convirtiéndose en un guerrero más agresivo y proactivo con un gran corazón. Mas tarde, La tripulación de Desmond y Buck conoció a Guy Gardner en Sudamérica durante su expedición en busca del Agua de los Guerreros. Tiempo después, Desmond Desmond se convirtió en miembro de la Alianza de la Justicia, un equipo de super-héroes. Tras beber una poción misteriosa (sustancia que contenía polvo de fragmentos del místico meteorito Mithra), Dean y Desmond adquirieron la capacidad de transformarse en híbrido de hombre y tigre, con fuerza, agilidad, velocidad, resistencia y aguante sobrehumanos, sentidos agudizados y garras y colmillos afilados como mortíferos. El dúo adquirió la habilidad de transformarse en Hombre Tigre, con la fuerza y el poder de un tigre, pero la inteligencia de un hombre. Desmond mide 1,93 m y pesa 104 kg, pero alcanza los 2,08 m y los 272 kg cuando se transforma en Hombre Tigre. Aunque estos personajes se introdujeron originalmente durante la era de Tierra-Uno, su existencia tras los eventos de la miniserie Crisis en Tierras Infinitas de 1985-1986 permanece intacta. Su predecesor (Tiger-Man I) era enemigo de Robotman. La primera aparición de Tiger-Man II y Tiger-Man III es en Tales of the Unexpected #90 (Agosto 1965) son creados por Jack Sparling, George Roussos y Dave Wood.
























